JPH10156040A - Game machine control unit - Google Patents

Game machine control unit

Info

Publication number
JPH10156040A
JPH10156040A JP8330366A JP33036696A JPH10156040A JP H10156040 A JPH10156040 A JP H10156040A JP 8330366 A JP8330366 A JP 8330366A JP 33036696 A JP33036696 A JP 33036696A JP H10156040 A JPH10156040 A JP H10156040A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hand
game machine
operation unit
console
operated
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8330366A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirokazu Hama
浩和 濱
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP8330366A priority Critical patent/JPH10156040A/en
Publication of JPH10156040A publication Critical patent/JPH10156040A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To arrange the operating section of a control panel so as to make two game players operate a game machine for long and correctly. SOLUTION: The console is structured in a manner of having operating means 9, 10 for multiple operators, which are located in the forward position of an image display operated by the operators while watching an image displayed on an image display positioned in the front. In such case, the operating means 9, 10 having the same function, are arranged in the horizontal direction in multiple quantities, separated by a clearance that allows the operators having a standard build to extend both of their hands 15, 16 toward the center for operation, seated side by side in the proximity that will prevent them from touching each other partially. And then, each of the operating means 9 is made up of a right-hand operating section 12 and a left-hand operating section 11, set apart enough to prevent the right hand 16 and the left hand 15 which are placed in the operating sections from hitting each other, the operating sections 11, 12 are placed in positions that can be reached easily by the operators, the operating sections 12a, 12b, 12c operated with finger tips are arranged in positions that allow the centers of the palms to be placed on a extension in the direction of extending the arms.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願は、テレビゲーム機等の
ゲーム機に用いる遊戯者が操作するコントロール装置の
改善に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a control device operated by a player used in a game machine such as a video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図11に従来のテレビゲーム機の一例を
示す。図11(A)に示すテレビゲーム機は、業務用で
通常はアミューズメントセンター等に設置されており、
遊戯者はテレビゲーム機とは別個に置かれた椅子01に
座り遊戯を行う。筐体02の正面にはモニター03が取
付けてあり、モニター03の左右にはスピーカ04が筐
体に取り付けられている。モニター03の手前に水平に
操作卓05が張り出して設けてあり、操作卓05の右上
隅には硬貨投入口06が設けてある。操作卓の手前側に
はコントロールパネル07が取り付けられている。コン
トロールパネル07の中央上側には一人用、二人用の選
択ボタン08が設けてあり、コントロールパネルの左右
に一人用操作部09、二人用操作部010が設けられ、
それぞれジョイスティック011と複数の操作ボタン0
12が配置してある。
2. Description of the Related Art FIG. 11 shows an example of a conventional video game machine. The video game machine shown in FIG. 11A is for business use and is usually installed in an amusement center or the like.
A player plays a game while sitting on a chair 01 placed separately from the video game machine. A monitor 03 is mounted on the front of the housing 02, and speakers 04 are mounted on the left and right of the monitor 03. An operation console 05 extends horizontally in front of the monitor 03, and a coin slot 06 is provided at the upper right corner of the operation console 05. A control panel 07 is attached to the front side of the console. A selection button 08 for one person and two persons is provided on the upper center of the control panel 07, and a single-person operation unit 09 and a two-person operation unit 010 are provided on the left and right sides of the control panel.
Joystick 011 and multiple operation buttons 0
12 are arranged.

【0003】図11(B)にこのテレビゲーム機の操作
卓の平面図を示す。操作卓05に設けたコントロールパ
ネル07では、左右の一人用と二人用のジョイステッィ
ク09と操作ボタン012の配置が、それぞれ左右で若
干ではあるが外側に向けて配置されている。これにより
二人の遊戯者が同時に遊戯をする際に、互いに多少内側
中央に面して向かうことができ、互いの肩や肘がぶつか
ることがないようになっていた。しかし長時間にわたり
遊戯をするには、操作部の配置が人間が一番疲れない姿
勢で操作するまでには至っていない。近年では操作も複
雑になってきており、互いの操作部を多少外側に向けて
配置しただけでは、長時間、しかも正確な操作をするこ
とは至難の技であった。
FIG. 11B is a plan view of a console of the video game machine. On the control panel 07 provided on the operation console 05, the left and right joysticks 09 and operation buttons 012 for one person and two persons are arranged slightly outward on the left and right, respectively. Thus, when two players play at the same time, they can face each other slightly toward the center, so that their shoulders and elbows do not hit each other. However, in order to play for a long time, the arrangement of the operation units has not yet reached the point where the operation is performed in a posture in which humans are most tired. In recent years, the operation has also become complicated, and it has been extremely difficult to perform a long-time and accurate operation only by arranging the operation units slightly outward.

【0004】一方、人気を博したテレビゲーム機は、従
来設置されていなかったような狭い場所にも設置可能
に、小型化されより多くの人に遊戯の機会を提供し、楽
しめるようなっていた。この場合の小型化されたテレビ
ゲーム機の操作部は一人分しか用意されていないのが普
通であった。しかし、前述したアミューズメントセンタ
ーに設置されたテレビゲーム機に慣れている遊戯者にと
っては、自分が普段から操作していた操作部分の配置で
行うのがベストであるが、一人用の操作部しかないテレ
ビゲーム機では操作部の配置が違っていて操作がやりず
らいと云った問題があった。
On the other hand, popular video game machines have been reduced in size so as to be able to be installed in a narrow place where they have not been installed before, to provide more people with a chance to play and enjoy the game. . In this case, the operation unit of the miniaturized video game machine is usually prepared only for one person. However, it is best for a player who is used to the video game machine installed in the amusement center described above to perform the operation with the arrangement of the operation parts that he or she usually operates, but there is only an operation unit for one person In the video game machine, there is a problem that the operation unit is difficult to operate due to a different arrangement of the operation unit.

【0005】また、業務用のテレビゲーム機では、コン
トロールパネルが通常、鉄板で出来ており、操作パネル
面にはシルク印刷で塗装が施されていた。このシルク印
刷では、単純な色しか付することしかできず、中間色等
の微妙な色付けを施すことができなかった。そのため、
操作パネルのデザインに用いる配色は単純な色しか使用
できず、デザインに制約があり、遊戯者に対するアピー
ルが今一つであった。
In a commercial video game machine, the control panel is usually made of an iron plate, and the operation panel surface is painted by silk printing. In this silk printing, only a simple color can be applied, and subtle coloring such as an intermediate color cannot be applied. for that reason,
Only simple colors can be used for the design of the operation panel, and the design is limited, and the appeal to the player has been unsatisfactory.

【0006】さらに、操作ボタンはコントロールパネル
に挿入され固定されており、コントロールパネルの内部
では操作ボタンの各端子部にビニールで被覆された配線
が接続され、テレビゲーム機の制御部に延びていた。こ
れは各操作ボタンには最低二ヶの端子部があり、多数本
の配線が必要となっており、製作が大変であった。
Further, the operation buttons are inserted into and fixed to the control panel. Inside the control panel, wires coated with vinyl are connected to the respective terminal portions of the operation buttons and extend to the control section of the video game machine. . This is because each operation button has at least two terminals, and a large number of wires are required, which makes the production difficult.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明はテレビゲーム
の二人の遊戯者が長時間にわたり、しかも正確な操作が
しやすいコントロールパネルの操作部の配置を改善する
ことにある。また、本発明の他の目的は、一人専用のコ
ントローラを有するテレビゲーム機でも二人用テレビゲ
ーム機のコントローラの操作部と変わらない操作感が得
られるコントロールパネルを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve the arrangement of a control panel operation section which allows two players of a video game to easily and accurately operate for a long time. It is another object of the present invention to provide a control panel that can provide an operation feeling that is the same as that of a controller of a two-person video game machine even with a television game machine having a controller dedicated to one person.

【0008】さらに、本発明の他の目的は、コントロー
ルパネルに単調な色彩だけでなく、フルカラーの色彩を
用いてカラフルなコントロールパネルを提供することに
ある。尚、更に本発明の他の目的は、コントロールパネ
ルの製作時に部品点数が少なく製造が容易であるにもか
かわらず、故障が少ないコントロールパネルを得ること
にある。
It is another object of the present invention to provide a colorful control panel using not only monotonous colors but also full-color colors. It is a further object of the present invention to provide a control panel which has a small number of components when the control panel is manufactured and is easy to manufacture, but which has few failures.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の前記課題は、正
面に位置する映像表示部に映し出される映像を見なが
ら、操作者が操作する前記映像表示部の手前に位置させ
た複数人分の操作手段を有する操作卓において、同一機
能を有する操作手段を略水平方向に複数配置し、隣合う
操作手段の間隔は標準的な体格を有する操作者同士がお
互いに体の一部が触れない程度に横並びに接近した位置
で、互いに中央方向に両手を差し出して操作可能な間隔
を有している。これにより、操作卓の横幅を最少限の大
きさにすることができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide an image display device which is positioned in front of a plurality of persons positioned in front of the image display unit operated by an operator while watching an image displayed on the image display unit. In an operation console having operation means, a plurality of operation means having the same function are arranged in a substantially horizontal direction, and an interval between adjacent operation means is such that operators having a standard physique do not touch parts of their bodies with each other. At the position close to and side by side, there is an interval that can be operated by extending both hands toward the center. Thereby, the width of the console can be minimized.

【0010】そして、各人が操作する各操作手段は両手
でそれぞれ操作する右手操作部と左手操作部から構成さ
れ、右手操作部と左手操作部の距離は肩幅の半分程度以
下であり各操作部に配した右手と左手の操作に際し互い
にぶつからない程度とし、各操作部は無理なく腕を伸ば
した距離に位置し、指先で操作する操作部は腕を伸ばし
た方向の延長線上に手の平の中心を配置できる位置に設
けたゲーム機用コントロール装置によって解決すること
ができる。これにより各操作者の手は各操作部に操作し
やすい自然な姿勢で手が置け、長時間の操作にもでも正
確に操作が可能となる。
Each operating means operated by each person is composed of a right-hand operating unit and a left-hand operating unit operated by both hands. The distance between the right-hand operating unit and the left-hand operating unit is less than about half the width of the shoulder, and The left and right hands are arranged so that they do not collide with each other when operating the right and left hands. The problem can be solved by a game machine control device provided at a position where it can be arranged. Thereby, each operator's hand can be placed in a natural posture that is easy to operate on each operation unit, and accurate operation can be performed even for long-time operation.

【0011】さらに本発明の前記課題は、正面に位置す
る映像表示部に映し出される映像を見ながら、操作者が
操作する前記映像表示部の手前に位置させた操作手段を
有する操作卓において、操作手段は両手で操作する右手
操作部と左手操作部から構成され、右手操作部と左手操
作部の距離は各操作部に配する左右の手の距離が肩幅の
半分程で、各操作部に配した両手が操作の際にぶつから
ない程度としてある。これにより両手の位置は最も操作
がしやすように自然に手を差し伸ばした位置もそれぞれ
の操作部があるのである。
[0011] Further, the present invention provides an operation console having operation means positioned in front of the image display unit operated by an operator while watching an image displayed on an image display unit located in front of the console. The means consist of a right-hand operation unit and a left-hand operation unit operated by both hands.The distance between the right-hand operation unit and the left-hand operation unit is about half the shoulder width of the left and right hands arranged on each operation unit. It is assumed that both hands do not hit during operation. As a result, the position of both hands naturally reaches to the position where the hand is naturally reached so that the operation is most easily performed.

【0012】そして、第一の操作手段は操作者が右寄り
に両腕を無理なく差し伸ばした距離に位置し、指先で操
作する操作部は腕を伸ばした方向の延長線上に手の平の
中心を配置できる位置に設け、さらに第2の操作手段
は、操作者が左寄りに両腕を無理なく差し伸ばした距離
に位置し、左手操作部は第一の操作手段と共通とし、右
手操作部を右腕を無理なく差し伸ばした距離に位置さ
せ、指先で操作する操作部は腕を伸ばした方向の延長線
上に手の平の中心を配置する位置に設けた、ゲーム機用
コントロール装置によって解決することができる。これ
により、右寄りに手を差し伸ばすのに慣れている操作者
でも、左寄りに手を差し伸ばすのに慣れている操作者で
も、その慣れている位置に操作部があるので、操作感が
変わらない操作が可能となる。
The first operating means is located at a distance to which the operator has extended both arms to the right without difficulty, and the operating section operated by the fingertip is arranged with the center of the palm on an extension in the direction in which the arms are extended. And the second operating means is located at a distance where the operator extends both arms to the left without difficulty, the left hand operating section is shared with the first operating means, and the right hand operating section is the right arm. The control unit for a game machine, which is located at a distance that is easily extended and operated with a fingertip, is provided at a position where the center of the palm is arranged on an extension of the direction in which the arm is extended. Accordingly, even if the operator is accustomed to reaching to the right or reaching to the left, the operation feeling remains unchanged because the operation unit is located at the position where the operator is accustomed. Operation becomes possible.

【0013】さらに本発明の前記課題は、操作卓の上面
に設けた開口部と、前記開口部を塞ぐ形状で各種操作手
段を取り付ける取付孔を有する鉄板と、透明な硬質樹脂
製の薄面の裏側にオフセット印刷した化粧紙を貼り合わ
せ、該化粧紙の裏側面に粘着面を有し、前記鉄板の取付
孔と同一の取付孔を有するデコレーションパネルを前記
鉄板に貼り付けてなるコントロールパネルと、前記コン
トロールパネルの取付孔に取り付けられた各種の操作手
段と、各種の操作手段を取り付けたコントロールパネル
を前記操作卓の前記開口に固定した、ゲーム機用コント
ロール装置によって解決することができる。これにより
コントロールパネルはカラフルな模様等を付すことがで
き、楽しさが増す。
Further, the object of the present invention is to provide an iron plate having an opening provided on the upper surface of a console, a mounting hole for closing the opening and mounting various operation means, and a transparent hard resin thin surface back side. A decorative panel having an adhesive surface on the back side of the decorative paper, and a decorative panel having the same mounting holes as the mounting holes of the iron plate, the control panel being attached to the iron plate; and The problem can be solved by a game machine control device in which various operation means attached to the mounting hole of the control panel and a control panel to which the various operation means are attached are fixed to the opening of the console. As a result, the control panel can be provided with a colorful pattern or the like, thereby increasing the fun.

【0014】尚、更に本発明の前記課題は、操作卓の上
面に設けた複数のボタン取付孔を有するコントロールパ
ネルと、前記コントロールパネルの取付孔に取り付けら
れたボタンの取付位置から電気端子位置までの高さが同
一となる複数のボタンスイッチ体と、前記複数のボタン
スイッチ体の電気端子を挿入する挿入孔をする各ボタン
スイッチ体毎に端子取付部を有し、前記端子取付部の周
囲に一部を残して切れ込みを有し、前記電気端子からそ
れぞれ電気配線を切れ込みの外側に配した配線基板と、
を有するゲーム機用コントロール装置によって解決する
ことができる。これにより、操作時の衝撃にも強い操作
部が得られ、コントロールパネルの製造が容易にするこ
とができる。
It is a further object of the present invention to provide a control panel having a plurality of button mounting holes provided on an upper surface of an operation console, and a control panel from a mounting position of a button mounted in the mounting hole to an electric terminal position. A plurality of button switch bodies having the same height, and a terminal mounting portion for each button switch body having an insertion hole for inserting an electrical terminal of the plurality of button switch bodies, and around the terminal mounting portion. A wiring board having a cut leaving a part, and arranging electric wiring from the electric terminal outside the cut,
It can be solved by a game machine control device having the following. As a result, an operation section that is resistant to an impact during operation can be obtained, and manufacture of the control panel can be facilitated.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るテレビゲーム
機用コントロール装置の実施形態を図面に示した実施例
を参照して詳細に説明する。ここでテレビゲーム機と
は、コンピュータビデオゲーム機とも呼ばれ、コンピュ
ータにより発生する画像をブラウン管等のモニターに映
像を映し出し、その映像を見ながら操作者が操作部を操
作して遊戯を楽しむ機械である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a control device for a video game machine according to the present invention will be described below in detail with reference to an embodiment shown in the drawings. Here, the video game machine is also called a computer video game machine, which is a machine that displays an image generated by a computer on a monitor such as a cathode ray tube and enjoys playing by operating the operation unit while watching the image. is there.

【0016】[0016]

【実施例】図1は二人用テレビゲーム機に本発明のテレ
ビゲーム機用コントロール装置を適用した斜視図を示
す。このテレビゲーム機は、業務用で通常はアミューズ
メントセンター等に設置されており、遊戯者は椅子1に
座り遊戯を行う。このテレビゲーム機の筐体2は幅が7
60cm、高さが164cm、奥行き94cmの寸法で
ある。筐体2の正面にはモニタ3ーが取付けてあり、モ
ニター3の左右には筐体にスピーカ4が取り付けられ、
ゲームの進行に伴い様々な音を出す。
FIG. 1 is a perspective view showing a video game machine control device of the present invention applied to a two-person video game machine. This video game machine is for business use and is usually installed in an amusement center or the like, and a player sits on a chair 1 to play a game. The housing 2 of this video game machine has a width of 7
The size is 60 cm, height is 164 cm, and depth is 94 cm. A monitor 3 is mounted on the front of the housing 2, and speakers 4 are mounted on the housing on the left and right sides of the monitor 3,
Makes various sounds as the game progresses.

【0017】モニター3の手前に水平に略長方形体の操
作卓5が張り出し、操作卓の右上隅には硬貨投入口6が
設けてあり、遊戯者が硬貨を投入することにより遊戯に
参加することができる。操作卓5の手前側には長方形の
コントロールパネル7が取り付けられている。コントロ
ールパネル7の中央上側には一人用、二人用の選択ボタ
ン8が設けてあり、左右には一人用操作部9、二人用操
作部10が設けられている。一人用操作部には、ジョイ
ステック11と複数の操作ボタン12が設けられ、二人
用操作部には、ジョイスティック13と複数の操作ボタ
ン14が配置してある。
A console 5 having a substantially rectangular shape extends horizontally in front of the monitor 3, and a coin slot 6 is provided at an upper right corner of the console. A player can enter a game by inserting coins. Can be. A rectangular control panel 7 is attached to the front side of the console 5. A selection button 8 for one person or two persons is provided in the upper center of the control panel 7, and an operation part 9 for one person and an operation part 10 for two persons are provided on the left and right. A joystick 11 and a plurality of operation buttons 12 are provided in the operation section for one person, and a joystick 13 and a plurality of operation buttons 14 are arranged in the operation section for two persons.

【0018】図2には二人用テレビゲーム機用コントロ
ールパネルの平面図を示す。このコントロールパネル7
上では、一人用操作部と二人用操作部のジョイスティッ
ク11、13、とそれぞれ三つの操作ボタン12a〜1
2c、14a〜14cの配置関係を説明する。
FIG. 2 is a plan view of a control panel for a two-person video game machine. This control panel 7
In the above, the joysticks 11 and 13 of the operation unit for one person and the operation unit for two persons, and three operation buttons 12a to 12a respectively.
The arrangement relationship between 2c and 14a to 14c will be described.

【0019】各操作ボタン12a〜12c、14a〜1
4cは、押部が丸形平面を有する直径3cmほどのボタ
ンであり、コントロールパネル7に挿入固定されてい
る。各操作部の3つの操作ボタン12a〜12c、14
a〜14cの配置は遊戯者の手の指に合わせて配置され
ている。一人用操作部9を例に説明する(以下、括弧内
は二人用操作部に適合する)と、つまり標準的な手を有
する遊戯者が左手15R(15L)にジョイスティック
11(13)を握り、右手16R(16L)で3つの操
作ボタン12a〜12c(14a〜14c)を操作しや
すい位置に配置される。これは10代後半から30代ま
での遊戯者の手を大きさの標準をもとに決められるので
ある。従って、大柄な人種が多い国と、小柄な人種が多
い国とではこれらの配置の寸法も当然に異なった方がそ
の体格の人種に使いやすい。
Each of the operation buttons 12a to 12c, 14a to 1
Reference numeral 4c denotes a button having a circular flat surface and a diameter of about 3 cm, and is inserted and fixed to the control panel 7. Three operation buttons 12a to 12c and 14 of each operation unit
The arrangement of a to 14c is arranged according to the fingers of the player's hand. In the following, the operation unit 9 for one person will be described as an example (the parentheses indicate the operation unit for two people). That is, a player having a standard hand holds the joystick 11 (13) on the left hand 15R (15L). The three operation buttons 12a to 12c (14a to 14c) can be easily operated with the right hand 16R (16L). This is based on the standard size of the hands of players in their late teens and thirties. Therefore, it is easier to use the race of the physique if the size of these arrangements is naturally different between a country with many large races and a country with many small races.

【0020】3つの操作ボタンを押すには親指、人指し
指、中指で操作するのが一般的に操作しやすく、自然に
操作できるように親指で操作するボタン12a(14
a)、人指し指で操作する操作ボタン12b(14
b)、中指で操作するボタン12c(14c)はそれぞ
れ図示すように操作ボタン12a(14a)、12b
(14b)の間隔が操作ボタン12b(14b)、12
c(14c)の間隔より多少広くしてある。これは人間
の手を机の平面に置いた場合に各指先間の距離が異なる
からであり、親指と人指し指、人指し指と中指の指先の
間隔に合わせてある。
In general, it is easy to operate the three operation buttons with the thumb, index finger, and middle finger, and the buttons 12a (14) are operated with the thumb so that they can be operated naturally.
a), the operation button 12b (14
b), the buttons 12c (14c) operated with the middle finger are the operation buttons 12a (14a) and 12b, respectively, as shown in the figure.
The interval between (14b) is the operation button 12b (14b), 12
It is slightly wider than the interval of c (14c). This is because the distance between the fingertips differs when the human hand is placed on the plane of the desk, and is adjusted to match the distance between the thumb and the index finger and between the index finger and the middle finger.

【0021】操作ボタン12a〜12c(14a〜14
c)の中心を通る円P1(P2)は操作者の右手のひら
を置く右手置部17があり、ここの範囲に右手16R
(16L)を配し、各操作ボタン12a〜12cを指で
押すのに適する。一人用操作部9では、3つのボタンの
中心を通る円の中心P1から左横水平方向やや上側にジ
ョイスティック11が位置している。二人用操作部10
では3つのボタンの中心を通る円周の中心P2から左横
水平方向やや下側にジョイスティック13が位置してい
る。いずれも中心からジョイスティックまでの距離は同
一としてあり、ほぼ9cm〜10cm程である。
The operation buttons 12a to 12c (14a to 14
The circle P1 (P2) passing through the center of c) has a right hand placement portion 17 on which the right palm of the operator is placed, and the right hand 16R falls within the range here.
(16L), and is suitable for pushing each of the operation buttons 12a to 12c with a finger. In the operation unit 9 for one person, the joystick 11 is located slightly upward in the horizontal left direction from the center P1 of a circle passing through the centers of the three buttons. Operation unit 10 for two persons
In this example, the joystick 13 is located slightly below the center P2 of the circumference passing through the centers of the three buttons in the left horizontal direction. In each case, the distance from the center to the joystick is the same, and is about 9 cm to 10 cm.

【0022】一方ジョイスティック11(13)は高さ
が略5.5cmで上部には直径略3.5cm程の球体が
取り付けてある。ジョイスティック11(13)は左手
15R(15L)で球体を握り、ジョイスティックの手
前側のコントロールパネル7にはジョイスティック11
(13)を握った左手15R(15L)の小指の甲を置
く左手置部18があり、ジョイスティック11(13)
の操作を安定させるのである。
On the other hand, the joystick 11 (13) has a height of about 5.5 cm, and a sphere having a diameter of about 3.5 cm is mounted on the upper part. The joystick 11 (13) holds the sphere with the left hand 15R (15L), and the control panel 7 on the front side of the joystick 11
There is a left hand placing portion 18 for placing the back of the little finger of the left hand 15R (15L) holding the (13), and the joystick 11 (13)
It stabilizes the operation.

【0023】ジョイスティック11(13)は操作卓5
の天井部の下側で途中で点支されており、コントロール
パネル下部でジョイスティックが点支された位置の下側
で四方に配置した図示しないリミットスイッチにより、
ジョイスティックの操作方向を検出するのである。ジョ
イスティック11(13)の傾き方向は上下左右で約1
0度、各斜め方向の各方向に約15度傾けられ、手を離
すと直立状態に戻ることができる。球体の天井部では上
下左右で約2cm幅、斜め方向で約3cm幅で動くので
ある。よって操作者は左手15でジョイスティック11
(13)の球体を操作し、ジョイスティックを各方向に
傾ける。例えば直立位置から右方向では球体の天井部は
1cm動き、右下方向では球体の天井部が1.5cm動
く。
The joystick 11 (13) is a console 5
It is supported on the way below the ceiling part of the ceiling, and by limit switches (not shown) arranged on all sides under the position where the joystick is supported on the lower part of the control panel,
The operation direction of the joystick is detected. The tilt direction of the joystick 11 (13) is approximately 1
It is tilted by 0 degrees and about 15 degrees in each diagonal direction, and can be returned to an upright state when released. On the ceiling of the sphere, it moves about 2 cm vertically and horizontally and about 3 cm diagonally. Therefore, the operator holds the joystick 11 with the left hand 15.
By operating the sphere of (13), the joystick is tilted in each direction. For example, the ceiling of the sphere moves 1 cm in the right direction from the upright position, and the ceiling of the sphere moves 1.5 cm in the lower right direction.

【0024】図3は、遊戯者がテレビゲーム機の操作卓
の操作部に遊戯者が両手を添えた状態の概略平面図を示
す。図3(A)は二人の遊戯者が座った状態で操作卓の
コントールパネルの操作部に両手を添えた概略平面略図
を示す。
FIG. 3 is a schematic plan view showing a state in which the player has both hands on the operation section of the console of the video game machine. FIG. 3A is a schematic plan view in which both hands are attached to an operation unit of a control panel of a console while two players are sitting.

【0025】平均的な大人の遊戯者の体格では、筐体の
横幅Lが760cmのテレビゲーム機に設けた筐体の横
幅分ある操作卓5に対峙して座ると、体や腕がぶつから
ないように多少末広がりに座ることになる。しかしなが
ら極端に末広がりの姿勢で座ると長時間の遊戯には無理
が生じるから通常は正面向きに座ることになる。2人の
遊戯者が、コントロールパネル7の各操作部に手を添え
るには、一人用操作部9を操作する遊戯者Rは左寄りに
両手を差し伸べる。同様に、二人用操作部10を操作す
る遊戯者Lは右寄りに両手を差し伸べることになる。
In the average adult player's physique, if the user sits on the console 5 having a width L of the housing equal to the width of the housing provided in a video game machine having a width of 760 cm, the body and arms do not hit each other. You will sit in a slightly wider way. However, if the player sits in an extremely wide-spread position, it is difficult to play for a long time, so that the player usually sits in front. In order for the two players to attach their hands to the respective operation units of the control panel 7, the player R who operates the operation unit 9 for one player extends both hands to the left. Similarly, the player L operating the two-person operation unit 10 reaches both hands to the right.

【0026】確実な操作をするには両腕は延びているよ
りも両肘が軽く曲がっているほうが操作しやすく、また
ジョイスティックと操作ボタンを操作するには両手の距
離は大人では、9cmから15cm程度の方が操作し易
いのである。子供では両手の距離はより短い。これは左
手でジョイスティック、右手で操作ボタンを操作する際
に、ジョイスティックは約10〜15度ほど傾き、ジョ
イスティックの球体天井が平面方向に直立位置から1〜
1.5cm程動く。それに伴い左手も多少位置が変化し
する。この際に右手にぶつからない程度の距離である。
これは肩幅の半分以下の長さであり、人種によって最適
値は異なる。これらの相関関係を示すと、手から肘まで
の長さをS1とし、両肩の幅をS2とし、両手の距離を
S3とすると対向する腕の長さに相当する二辺の長さが
等しい四辺形となる。
For reliable operation, it is easier to operate if both arms are slightly bent than both arms are extended, and to operate the joystick and operation button, the distance between both hands is 9 cm to 15 cm for adults. The degree is easier to operate. In children the distance between hands is shorter. When operating the joystick with the left hand and the operation button with the right hand, the joystick tilts about 10 to 15 degrees, and the spherical ceiling of the joystick is 1 to 10 degrees from the upright position in the plane direction.
It moves about 1.5cm. The position of the left hand also changes accordingly. In this case, the distance is such that the right hand is not hit.
This is less than half the width of the shoulder, and the optimal value varies depending on the race. When these correlations are shown, when the length from the hand to the elbow is S1, the width of both shoulders is S2, and the distance between both hands is S3, the lengths of two sides corresponding to the length of the opposite arm are equal. It becomes a quadrilateral.

【0027】すると、一人用操作部9についている遊戯
者Rは、肩幅S2を底辺とする四辺形の上側頂点に右手
16R、左手15Rが位置するのである。ここで両腕は
左寄りに差し伸べているので、左手15Rの位置が右手
16Rより高くなる左肩上がりの四辺形となるのであ
る。同様に二人用操作部10についている遊戯者Lは、
両腕を右寄りに差し伸べるので、一人用操作部9とは逆
に右手16Lの方が左手15L位置より高くなる右肩上
がりの四辺形となるのである。
Then, the player R attached to the single-person operation unit 9 has the right hand 16R and the left hand 15R positioned at the upper vertex of the quadrilateral having the shoulder width S2 as the base. Here, since both arms are extended to the left, the position of the left hand 15R is higher than the right hand 16R and becomes a quadrilateral rising from the left shoulder. Similarly, the player L on the two-person operation unit 10
Since the arms are extended to the right, the right hand 16L becomes a quadrilateral rising rightward, which is higher than the position of the left hand 15L, contrary to the operation unit 9 for one person.

【0028】この相関関係を忠実にコントロールパネル
に配すると、ジョイスティック11(13)と操作ボタ
ン12(14)間の距離は変わらず、操作ボタン12
(14)に自然に差し伸べた両遊戯者の右腕の肩幅S2
との角度がそれぞれ一人用操作部では∠r、二人用操作
部では∠lと異なる。従って、本願では一人用操作部と
二人用操作部での操作ボタン12a〜12c、14a〜
14cは各操作ボタンの中心を通る円の中心P1、P2
からの角度を右手が自然に置かれる角度∠r、∠lとし
てある。従って一人用操作部9と二人用操作部10とで
は、それぞれ、右腕と肩幅S2の成す角度∠r、∠lが
違い、その分の角度の差を設けて操作ボタンを配置して
ある。本実施例では一人用操作部のボタン配置に対し、
二人用操作部ではP1に対し時計回り∠r、∠lに略1
0度の差を付けてある。一人用操作部9の右手16Rの
中心P1から左手の中心であるジョイスティック11ま
での距離Aは、二人用操作部10の右手16Lの中心P
2から左手の中心であるジョイスティック13までの距
離Bと同一としてある。
When this correlation is faithfully arranged on the control panel, the distance between the joystick 11 (13) and the operation button 12 (14) does not change, and the operation button 12 (14) does not change.
(14) Shoulder width S2 of right arm of both players naturally extended
Are different from each other in the operation unit for one person and Δl in the operation unit for two persons. Therefore, in the present application, the operation buttons 12a to 12c and 14a to 14
14c is the center P1, P2 of the circle passing through the center of each operation button
Are angles r and ∠l at which the right hand is naturally placed. Therefore, the operating unit 9 for one person and the operating unit 10 for two persons have different angles ∠r and ∠l formed by the right arm and the shoulder width S2, respectively, and the operation buttons are arranged with a corresponding angle difference. In this embodiment, for the button arrangement of the operation unit for one person,
In the operation unit for two persons, clockwise ∠r and ∠l with respect to P1 are approximately 1
There is a 0 degree difference. The distance A from the center P1 of the right hand 16R of the operation unit 9 for one person to the joystick 11 which is the center of the left hand is the center P of the right hand 16L of the operation unit 10 for two people.
It is the same as the distance B from 2 to the joystick 13 which is the center of the left hand.

【0029】ジョイスティック11(13)の操作ボタ
ン12(14)相対位置は一人用操作部9と二人用操作
部10では異なり、図3に示す如く、一人用操作部9を
基準にすると、二人用操作部10では下側位置になる。
逆に一人用操作部のジョイスティック11の相対位置は
二人用操作部10を基準とすると上側になるのがより自
然な両手の置き方である。
The relative positions of the operation buttons 12 (14) of the joysticks 11 (13) are different between the operation unit 9 for one person and the operation unit 10 for two persons, and as shown in FIG. The lower position is set in the human operation unit 10.
Conversely, the relative position of the joystick 11 of the operation unit for one person is on the upper side with respect to the operation unit 10 for two people in a more natural way of placing both hands.

【0030】上記説明では、遊戯者R、Lの体格が同一
で、かつ、座席からコントロールパネルまでの距離S4
が一定である場合に適用される。つまり、座席が予めテ
レビゲーム機に固定されている場合である。通常、遊戯
者が座る椅子はテレビゲーム機とは図1に示すごとく別
であるから遊戯者からコントロールパネル7までの距離
S4は遊戯者は自由に椅子1をずらして調節できるの
で、一人用操作部9と二人用操作部10の互いの前後方
向の位置関係は生じないのである。するとコントロール
パネル7の設計にあたり、ジョイスティック11をコン
トロールパネル7の左右中央に取り付けたほうがメンテ
ナンス等がし易くなる。
In the above description, the players R and L have the same physique and the distance S4 from the seat to the control panel.
Is applied when is constant. That is, this is the case where the seat is fixed to the video game machine in advance. Normally, the chair on which the player sits is different from the video game machine as shown in FIG. 1, so that the distance S4 from the player to the control panel 7 can be adjusted by the player by freely shifting the chair 1. The positional relationship between the unit 9 and the two-person operation unit 10 in the front-rear direction does not occur. Then, when designing the control panel 7, it is easier to perform maintenance and the like if the joystick 11 is attached to the left and right center of the control panel 7.

【0031】図3(B)には一人の遊戯者のみが遊戯を
する際の操作卓と遊戯者の配置を示す概略平面図であ
る。通常、一人で遊戯をする際には、隣には誰も座らな
いから遊戯者は一人用操作部9の正面に座るのが自然で
ある。この場合の遊戯者Mの両手の配置は、肩幅S2を
底辺とする正台形になり、両手の肩幅からの前後方向の
距離は同一になる。この場合のS2と右腕の角度∠m
は、図3(A)の場合の一人用の角度∠rと二人用の角
度∠lとの関係は∠r<∠m<∠lとなる。本実施例で
は∠rと∠lの角度差は略10度であり、∠mはその中
程の角度である。
FIG. 3B is a schematic plan view showing the arrangement of the console and the players when only one player plays a game. Normally, when playing alone, no one sits next to the player, so it is natural for the player to sit in front of the single-operation unit 9. In this case, the arrangement of both hands of the player M is a regular trapezoid having the shoulder width S2 as the base, and the distance from the shoulder width of both hands in the front-rear direction is the same. In this case, the angle between S2 and the right arm ∠m
In the case of FIG. 3A, the relationship between the angle ∠r for one person and the angle ∠l for two people is ∠r <∠m <∠l. In this embodiment, the angle difference between ∠r and ∠l is approximately 10 degrees, and 角度 m is an intermediate angle.

【0032】図4は本願を適用した一人用のテレビゲー
ム機の斜視図を示す。遊戯者はテレビゲーム機の手前に
ある椅子1に座る。このテレビゲーム機の筐体2は縦型
であり、正面手前に向けてモニター3を内包し、天井に
はスピーカ4が設けられている。モニター3の下側には
略水平に張り出した操作卓5があり、操作卓の右隅には
硬貨投入口6がある。操作卓5の中央にはコントロール
パネル7が設けてある。遊戯者は、硬貨投入口6に硬貨
を投入してゲームを開始し、モニター3に映し出される
映像を見ながら、自分が操作するキャラクターをジョイ
スティック19及び操作ボタン20を操作しながらゲー
ムを進めるのである。ここで、このゲームは本来、操作
ボタンを3つ使用するタイプのゲームとして説明する。
FIG. 4 is a perspective view of a one-person video game machine to which the present invention is applied. The player sits on a chair 1 in front of the video game machine. The housing 2 of this video game machine is of a vertical type, includes a monitor 3 facing toward the front, and a speaker 4 is provided on the ceiling. Below the monitor 3, there is a console 5 which projects substantially horizontally, and a coin slot 6 is provided at the right corner of the console. At the center of the console 5, a control panel 7 is provided. The player starts a game by inserting coins into the coin slot 6 and proceeds the game while operating the joystick 19 and the operation buttons 20 while operating the joystick 19 and the operation button 20 while watching the image displayed on the monitor 3. . Here, this game is basically described as a game of a type using three operation buttons.

【0033】図5には一人用のテレビゲーム機の操作卓
に設けたコントロールパネルの平面図を示めす。このテ
レビゲーム機は、操作部が左右に2人分設けたテレビゲ
ーム機の操作部と互換性を持たせてある。つまり、コン
トロールパネル7の中央やや左寄りにジョイスティック
19が配置され、ジョイスティックの右側には操作ボタ
ン20a〜20eが設けてあり、図2に示すコントロー
ルパネル上の一人用及び二人用操作部を配置してあるの
である。
FIG. 5 is a plan view of a control panel provided on an operation console of a single-person video game machine. This video game machine has compatibility with the operation unit of a video game machine in which operation units are provided for two persons on the left and right sides. In other words, the joystick 19 is disposed slightly to the left of the center of the control panel 7, and the operation buttons 20a to 20e are provided on the right side of the joystick, and the operation units for one person and two persons on the control panel shown in FIG. It is.

【0034】ここでは、図2の一人用操作部のジョイス
ティック11と操作ボタン12a〜12cの相対的関係
の配置をそのまま配置している。つまり、1人用部分の
ボタン20a〜20cの配置は各操作ボタンの相対的位
置関係は変化しないものの、各ボタンを通る円の中心P
10がジョイスティック19に対して水平やや下方にな
るように配置してある。
Here, the arrangement of the relative relationship between the joystick 11 and the operation buttons 12a to 12c of the operation unit for one person in FIG. 2 is arranged as it is. In other words, the arrangement of the buttons 20a to 20c of the single-person portion does not change the relative positional relationship between the operation buttons, but the center P of a circle passing through each button.
10 is arranged to be slightly below the joystick 19.

【0035】次に二人用操作部の操作ボタン14a〜1
4cの配置は、操作ボタン20bを共通にして20b、
20d、20eに配置されている。このボタン20b、
20d、20eを通る円の中心P20はジョイスティッ
ク19に対し水平やや上方に配置してある。図2に示す
一人用の操作部と二人用の操作部のそれぞれの各構成要
素(ジョイスティック、操作ボタンの相対位置関係を崩
すことなく、操作ボタン20bを共通に使用している。
Next, the operation buttons 14a-1 of the operation unit for two persons
The arrangement of 4c is such that the operation button 20b is common and 20b,
20d and 20e. This button 20b,
The center P20 of the circle passing through 20d and 20e is located slightly above the joystick 19 horizontally. The components of the operation unit for one person and the operation unit for two people shown in FIG. 2 (operation buttons 20b are commonly used without breaking the relative positional relationship between the joystick and the operation buttons).

【0036】すると、コントロールパネル7に一人用と
二人用があるテレビゲーム機において、一人用操作(右
側部分)に慣れている遊戯者は一人用操作部9の配置の
状態が一番ベストの操作ができるのである。同様にテレ
ビゲーム機で2人用操作(左側部分)に慣れている遊戯
者にあっては二人用操作部10の配置の状態が一番ベス
トの操作が出来るのである。
Then, in the video game machine in which the control panel 7 has a single player and a two player, the player who is accustomed to the single player operation (right side) has the best arrangement of the single player operation section 9. You can do it. Similarly, for a player who is accustomed to a two-player operation (left side) with a video game machine, the arrangement of the two-person operation unit 10 can be the best operation.

【0037】本願のジョイスティックと各ボタンの配置
関係はこれらの関係に基づいて配置されている。図2、
図3に示した一人用と2人用操作部の配置関係を一本の
ジョイスティック19を共通にして一人用操作ボタン1
2a〜12cと二人用操作ボタン14a〜14cを配置
してある。
The arrangement relationship between the joystick of the present application and each button is arranged based on these relationships. FIG.
The operation relationship between the one-person operation unit and the two-person operation unit shown in FIG.
2a to 12c and two-person operation buttons 14a to 14c are arranged.

【0038】図6は一人用のテレビゲーム機の操作卓に
遊戯者が両手を添えた平面図を示めす。一人用操作に操
作に慣れている遊戯者は図5のコントロールパネルの正
面に位置した場合に右手16RをP10を中心とする円
に置き、右手の手首はこの円周右下方の右手置き部に置
いて、操作ボタン20a〜20cにそれぞれ親指、人指
し指、中指をあて押圧操作をする。左手15Rのジョイ
スティック19への手の位置は実線で示すようになる。
この位置関係は、二人分の操作部があるコントロールパ
ネルの一人用操作部に置いた両手と配置関係がほぼ同一
になっている。
FIG. 6 shows a plan view of a console for a single-person video game machine with a player holding both hands. When the player who is accustomed to the operation for one-person operation is positioned in front of the control panel of FIG. 5, the right hand 16R is placed on a circle centered on P10, and the wrist of the right hand is placed on the right hand rest part on the lower right of the circumference. The user presses the thumb, forefinger, and middle finger on the operation buttons 20a to 20c to perform a pressing operation. The position of the left hand 15R on the joystick 19 is indicated by a solid line.
This positional relationship is almost the same as that of the two hands placed on the one-man operation unit of the control panel having the two operation units.

【0039】次に二人用操作部10に慣れている遊戯者
の両手の配置を説明すると、一点鎖線で示す如く、右手
16Lは操作ボタン20b、20d、20eを通る円に
置くのである。この円の中心P20は操作ボタン20c
の位置にあり、一人用操作部の円の中心P10より上方
に位置する。この場合の右手の手首はP20を中心とす
る円周の右下側になり、この位置には操作ボタンは何ら
配置していないので、手首を置くのに邪魔にならないの
である。そして左手15Lは一点鎖線で示すごとくジョ
イスティック19への位置は一人用操作部9に慣れてい
る場合と比べ、若干左下側から左手15Lを添えること
のにより、いつものの二人用操作部の手の配置ができる
のである。
Next, the arrangement of both hands of a player who is accustomed to the two-person operation unit 10 will be described. As shown by a dashed line, the right hand 16L is placed on a circle passing through the operation buttons 20b, 20d and 20e. The center P20 of this circle is the operation button 20c
, And is located above the center P10 of the circle of the one-person operation unit. In this case, the wrist of the right hand is located on the lower right side of the circumference centered on P20, and no operation button is arranged at this position, so that it does not hinder the placing of the wrist. The left hand 15L is positioned on the joystick 19 as indicated by a dashed line, compared to the case where the operator is accustomed to the operation unit 9 for one person. Can be arranged.

【0040】これら一人用操作と2人用操作の切換は、
モニター画面上に映し出されたスイッチをソフトウェア
的にジョイスティック操作やあるいは操作ボタン等で、
あるいは操作卓に設けた別付けのスイッチにより切り換
えられることにより遊戯者の好きな配置にして操作を行
うことができる。
Switching between the operation for one person and the operation for two people is as follows.
The switch displayed on the monitor screen can be operated by software using a joystick operation or operation buttons, etc.
Alternatively, the operation can be performed in a favorite arrangement of the player by being switched by a separate switch provided on the console.

【0041】図7は二人用操作卓の分解斜視図を示す。
操作卓5は略長方形体で下面及び背面が開放された鉄板
製あるは硬質樹脂製であり、操作卓5を受けるために筐
体から下顎状に張り出た張出部2aに取り付けてある。
張出部2aと操作卓5の手前面の境界は蝶番5aが設け
られ、操作卓5が手前に開くことが可能になっている。
操作卓5の上面後方にはプレイインストラクション部2
1となっており、横長短平矩形に切欠き21aが設けて
あり、ゲームの説明書き等が印刷された紙21bが置か
れ、その上面には透明樹脂またはガラスの透明板21c
が取り付けられ、透明板の横長端を操作卓5にネジ止め
している。操作卓の手前上面は長方形に開口22が設け
てあり、開口22の周囲には適切にネジ孔22aが設け
てある。
FIG. 7 is an exploded perspective view of the console for two persons.
The operation console 5 is made of an iron plate or a hard resin having a substantially rectangular body and an open lower surface and a rear surface. The operation console 5 is attached to a projecting portion 2a that protrudes in a lower jaw shape from the housing to receive the operation console 5.
A hinge 5a is provided at the boundary between the overhang portion 2a and the front surface of the operation console 5 so that the operation console 5 can be opened forward.
At the rear of the upper surface of the console 5, a play instruction unit 2 is provided.
1, a notch 21a is provided in a horizontally long and short flat rectangle, and a paper 21b on which a description of a game or the like is printed is placed, and a transparent resin or glass transparent plate 21c is provided on the upper surface thereof.
Is attached, and the horizontally long end of the transparent plate is screwed to the console 5. The front upper surface of the console has a rectangular opening 22, and a screw hole 22 a is provided around the opening 22.

【0042】コントロールパネル7は操作卓の開口22
を覆うことのできる面積を有する平板状の鉄板23の上
面に、デコレーションパネル24を貼ってある。デコレ
ーションパネル24は上面が塩化ビニール製の被覆面2
4aであり、その裏面に模様や絵、写真等を印刷した化
粧紙24bが張り合わされており、デコレーションパネ
ル24の化粧紙24bの裏側は糊面になっており、剥離
紙24cで覆われている。鉄板23には、上記したジョ
イスティック及び操作ボタンの配置による取付孔23a
が開口し、鉄板の周囲には操作卓のネジ孔22aに対応
したネジ孔23bが設けてある。さらにデコレーション
パネル24にも同様の位置に取付孔24aとネジ孔24
dが開口している。
The control panel 7 has an opening 22 in the console.
A decoration panel 24 is stuck on the upper surface of a flat iron plate 23 having an area capable of covering the iron plate 23. The decoration panel 24 has a coating surface 2 made of vinyl chloride.
4a, a decorative paper 24b on which a pattern, a picture, a photograph, or the like is printed is stuck on the back surface, and the back side of the decorative paper 24b of the decoration panel 24 is a glue surface and is covered with a release paper 24c. . The iron plate 23 has a mounting hole 23a formed by the arrangement of the joystick and the operation buttons described above.
Are formed, and a screw hole 23b corresponding to the screw hole 22a of the console is provided around the iron plate. Further, the mounting hole 24a and the screw hole 24
d is open.

【0043】コントロールパネル7の製作法を述べる
と、先ずデコレーションパネル24を作るには裏側に剥
離紙24cを貼った写真等を印刷した化粧紙24bに塩
化ビニール製の被覆面24aを熱着して貼り合わせて、
鉄板23の大きさと取付孔23aに合わせた型抜きをし
て形を整える。鉄板23にデコレーションパネル24を
取り付けるために、取付孔24aと取付孔23aを合わ
せて、デコレーションパネルの裏側の剥離紙24cを剥
がし鉄板上面に貼りる。そしてデコレーションパネル2
4の上側からに容易に剥がれることがない様に頭が丸い
メッキが施されたネジ25を表側からネジ孔24d、2
3bを介して操作卓のネジ孔22aに入れて裏側から操
作卓5にネジ留めする。
The method of manufacturing the control panel 7 will be described. First, in order to make the decoration panel 24, a coated surface 24a made of vinyl chloride is heat-coated on a decorative paper 24b on which a photograph or the like having a release paper 24c stuck on the back side is printed. Stick them together,
The shape is adjusted by cutting the steel plate 23 in accordance with the size of the iron plate 23 and the mounting hole 23a. In order to attach the decoration panel 24 to the iron plate 23, the release paper 24c on the back side of the decoration panel is peeled off by aligning the mounting holes 24a with the mounting holes 23a, and is attached to the upper surface of the iron plate. And decoration panel 2
Screws 25 with round heads are screwed from the top to screw holes 24d and 2
It is inserted into the screw hole 22a of the console through 3b and screwed to the console 5 from the back side.

【0044】これによりデコレーションパネル24には
絵や写真等のオフセット印刷、又はシルク印刷等をした
紙24bを取り付けてあるので、綺麗な色や中間色を用
いることができ、表面は塩化ビニールで覆われているの
で、破けたり、汚れても拭くことができ綺麗なコントロ
ールパネルとなる。コントロールパネル7にはデコレー
ションパネル24を張り付け、選択ボタン8、操作ボタ
ン12a〜12c、14a〜14cをコントロールパネ
ル7の表側から取付孔24aから挿入して鉄板23に固
定する。
Thus, since the decoration panel 24 is attached with the paper 24b which has been subjected to offset printing of a picture or a photograph, or silk printing, etc., it is possible to use a beautiful color or an intermediate color, and the surface is covered with vinyl chloride. As a result, it can be wiped off even if it is torn or dirty, resulting in a beautiful control panel. The decoration panel 24 is attached to the control panel 7, and the selection button 8 and the operation buttons 12 a to 12 c and 14 a to 14 c are inserted from the front side of the control panel 7 through the mounting holes 24 a and fixed to the iron plate 23.

【0045】図8にコントロールパネルに操作ボタンを
取り付けた断面図を示す。操作ボタンの一例として選択
ボタン8を例に説明する。コントロールパネル7にはデ
コレーションパネル24を張り付け、ボタン8をコント
ロールパネル7の表側から取付孔24aから挿入して固
定する。図8でボタン裏側からボタンの外周にリング状
のナット8aでネジ止めし、ボタン8の表面の周囲部8
bと鉄板23を締め付けて止めるのである。ボタン8は
裏側にスイッチユニット8cがあり、ボタン8を押すこ
とによりスイッチがオンオフする構造となっており、ス
イッチユニット8cの裏側に2ヶの端子S1、S2が下
側に突出している。このように全ての選択ボタン、操作
ボタンをコントロールパネルに固定して、スイッチユニ
ットの下側に突出した端子S1、S2をプリント基板2
6のスイッチ受け部26aの端子取付孔26bに挿入し
て配線26cに半田付けしてある。
FIG. 8 is a sectional view in which operation buttons are attached to the control panel. The selection button 8 will be described as an example of the operation button. The decoration panel 24 is attached to the control panel 7, and the button 8 is inserted from the front side of the control panel 7 through the mounting hole 24a and fixed. In FIG. 8, the button is screwed to the outer periphery of the button from the back side of the button with a ring-shaped nut 8a.
b and the iron plate 23 are fastened and stopped. The button 8 has a switch unit 8c on the back side, and has a structure in which the switch is turned on and off by pressing the button 8, and two terminals S1 and S2 protrude downward on the back side of the switch unit 8c. In this manner, all the selection buttons and operation buttons are fixed to the control panel, and the terminals S1 and S2 protruding below the switch unit are connected to the printed circuit board 2.
No. 6 is inserted into the terminal mounting hole 26b of the switch receiving portion 26a and soldered to the wiring 26c.

【0046】図9にコントールパネルの操作ボタンを取
り付けるプリント基板の平面図を示す。図9(A)には
プリント基板26はベークライト製の板に導体で配線2
6cを施し、端子取付孔26bに挿入した各スイッチの
端子S1、S2に半田付けしてある。プリント基板26
は一人用操作部、二人用操作部、選択ボタンの各グルー
プに分かれ、操作ボタン12a〜12c、14a〜14
cを覆う大きさがあり、各スイッチの端子が貫通する端
子取付孔26bが開口している。
FIG. 9 is a plan view of a printed circuit board on which the operation buttons of the control panel are mounted. In FIG. 9 (A), the printed circuit board 26 is a wiring made of conductors on a plate made of bakelite.
6c, and soldered to the terminals S1 and S2 of each switch inserted into the terminal mounting hole 26b. Printed circuit board 26
Are divided into groups of an operation unit for one person, an operation unit for two people, and a selection button, and the operation buttons 12a to 12c and 14a to 14
c, and has a terminal mounting hole 26b through which the terminal of each switch passes.

【0047】各スイッチ毎に2つの端子取付孔26bを
囲む形でC状に切り込み27aが設けてあり、操作ボタ
ンの取付位置が若干ずれていたり、操作ボタンの操作時
に強い衝撃が加わってもスイッチ受け部26aとプリン
ト基板本体側との接続部27bを支点に切り込み27a
があることでスイッチ受け体26aが弾性変形し衝撃や
無理な力を吸収するようになっている。例えば、一つの
操作ボタンの取付が他の操作ボタンより多少高さが異な
っている場合でもスイッチ受け部26aが切り込み27
aがあることで多少は弾性変形することができる。
Each switch is provided with a C-shaped notch 27a surrounding the two terminal mounting holes 26b so that the mounting position of the operation button may be slightly shifted or a strong shock may be applied when operating the operation button. A notch 27a is formed at a connection point 27b between the receiving portion 26a and the printed circuit board body side as a fulcrum.
Due to this, the switch receiving body 26a is elastically deformed and absorbs impact and unreasonable force. For example, even if the height of one operation button is slightly different from that of the other operation buttons, the switch receiving portion 26a has the cut 27
The presence of “a” allows some elastic deformation.

【0048】さらにより衝撃力を吸収するために、図9
(B)にはプリント基板の別の実施例を示す。例えばス
イッチ受け部26aのなかでも接続部27b近辺に衝撃
が加わった場合には、スイッチ受け部26aの接続部2
7bから離れた付近に衝撃が加わった場合よりも弾性変
形が困難で、接続部27bに無理な力が加わることにな
る。そこで、プリント基板にC状の切り込み27aにさ
らに一回り大きい反対向きのCの切れ込み28aを設け
ると、接続部27bの衝撃は、接続部28bが支点とな
ってスイッチ受け部26aが弾性変形して吸収する。こ
れにより、スイッチ受け部26aとプリント基板本体側
との接続部27b、28bに無理な力が加わらず、分散
させるとができる。
To further absorb the impact force, FIG.
(B) shows another embodiment of the printed circuit board. For example, when an impact is applied to the vicinity of the connection part 27b in the switch reception part 26a, the connection part 2 of the switch reception part 26a
Elastic deformation is more difficult than in the case where an impact is applied near the portion away from the connection portion 7b, and an excessive force is applied to the connection portion 27b. Therefore, when the C-shaped cut 27a is provided with a C-shaped cut 28a in the opposite direction, which is slightly larger than the C-shaped cut 27a, the impact of the connecting portion 27b causes the switch receiving portion 26a to be elastically deformed with the connecting portion 28b as a fulcrum. Absorb. Thus, the connection portions 27b and 28b between the switch receiving portion 26a and the printed circuit board main body can be dispersed without excessive force being applied.

【0049】さらに図9(C)に示す如く、C状の切り
込みを三重にして各接続部27b、28b、29bの互
いの位置をスイッチ受け部26aの中心から120度毎
に配置するとスイッチ受け部26aにあらゆる部分に衝
撃が加わってもC状の切れ込み27a〜29aにより弾
性変形して衝撃を吸収することができる。
Further, as shown in FIG. 9C, when the C-shaped cuts are made triple and the positions of the connecting portions 27b, 28b and 29b are arranged at every 120 degrees from the center of the switch receiving portion 26a, the switch receiving portion is formed. Even if an impact is applied to any part of 26a, it can be elastically deformed by the C-shaped cuts 27a to 29a to absorb the impact.

【0050】これにより、製造時に操作ボタンの取付位
置が多少正確でなくとも、また操作時に大きな力が加わ
ってもプリント基板26には無利な衝撃を直接加えるこ
となく吸収する事が可能である。プリント基板26には
各操作ボタン12a〜12cの端子取付部からのプリン
ト配線を一カ所に集め、コネクタからケーブルでテレビ
ゲーム機側の制御部に操作ボタンの操作信号を送る。
This makes it possible to absorb the printed circuit board 26 without directly applying a disadvantageous shock to the printed circuit board 26 even if the mounting position of the operation button is not exactly accurate during manufacturing, and even if a large force is applied during operation. . Printed wiring from the terminal mounting portion of each of the operation buttons 12a to 12c is collected in one place on the printed circuit board 26, and an operation signal of the operation button is transmitted from the connector to the control unit on the TV game machine side by a cable.

【0051】尚、上記説明では、業務用のテレビゲーム
機用の二人分の操作部があるコントロールパネルを例に
説明したが、本願は二人分に限らず、3人以上の操作部
分があるコントロールパネルにも適用される。また、本
願は業務用のテレビゲーム機のコントロールパネルを模
した、家庭用のテレビゲーム機の操作卓に適用してもよ
い。この場合は、ジョイスティックや各種ボタンを業務
用の配置とした操作卓とし、操作卓から家庭用テレビゲ
ーム機のコントローラの端子に接続する接続コードを設
ける必要がある。例えば二人用の操作卓をそのままの大
きさの方形体として、床部や机の上に置いて家庭用テレ
ビゲーム機に接続して遊戯を楽しむことが可能である。
In the above description, a control panel having operation units for two persons for a business-use video game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to two operation units, and three or more operation parts are used. It also applies to certain control panels. In addition, the present application may be applied to a console of a home video game machine, which simulates a control panel of a business video game machine. In this case, it is necessary to provide a console having joysticks and various buttons arranged for business use, and to provide a connection cord for connecting the console to a terminal of a controller of a home video game machine. For example, it is possible to enjoy a game by connecting a console for two people to a home video game machine by placing it on a floor or a desk as a rectangular body of the same size.

【0052】図10に一人用操作部、二人用操作部を共
通にした操作卓を家庭用とした場合の斜視図を示す。こ
の操作卓30は硬質樹脂性であり、上面のコントロール
パネル31は鉄板製であり、大きさはB5の紙の大きさ
程度である。コントロールパネル31の上には一人用操
作部と二人用操作部の切り替えスイッチ32が設けてあ
る。この切り替えスイッチ32により一人用操作部で操
作するか、二人用操作部で操作するか切り替えたり、連
射モードの設定をする。ジョイスティック33、操作ボ
タン34a〜34eをの配置は図5に示す業務用テレビ
ゲーム機の操作部の配置と同一にしてある。コントロー
ルパネル31上には上面が写真や模様を印刷した化粧紙
を塩化ビニール面で覆ったデコレーションパネル31a
を張り付けてある。
FIG. 10 is a perspective view showing a case where a console having a common operation section for one person and two persons is used for home use. The console 30 is made of a hard resin, the control panel 31 on the upper surface is made of an iron plate, and the size is about the size of B5 paper. On the control panel 31, a switch 32 for switching between an operation unit for one person and an operation unit for two people is provided. The changeover switch 32 is used to switch between operation using the single-person operation unit and operation using the two-person operation unit, and setting of the rapid-fire mode. The arrangement of the joystick 33 and the operation buttons 34a to 34e is the same as the arrangement of the operation unit of the arcade video game machine shown in FIG. On the control panel 31 is a decoration panel 31a in which decorative paper on which a photograph or a pattern is printed is covered with a vinyl chloride surface.
Is attached.

【0053】遊戯者は、接続コード35を家庭用テレビ
ゲーム機のコントロール端子に接続して、切り替えスイ
ッチ32を自分の好きなモードにして、例えば一人用操
作部では操作ボタン34a、34b、34cが有効にな
り、二人用モードでは操作ボタン34b、34d、34
eを有効としてテレビゲームを楽しむのである。これに
より、業務用の操作感覚で家庭用のテレビゲームが操作
できる。
The player connects the connection cord 35 to the control terminal of the home video game machine and sets the changeover switch 32 to his / her favorite mode. For example, the operation buttons 34a, 34b and 34c are operated in the operation section for one person. Enabled, and in the two-person mode, the operation buttons 34b, 34d, 34
The user can enjoy the video game with e being effective. As a result, a home video game can be operated with a business operation feeling.

【0054】この場合にデコレーションパネルの大きさ
をB5の紙の大きさにしておけば、B5の大きさのゲー
ム雑誌等の付録としてこの操作卓に適合する様に取付孔
等を設けたデコレーションパネルを付けておくと、この
雑誌の購入者はデコレーションパネルの裏面の剥離紙を
はがして、この操作卓のコントロールパネル上に貼り付
けると自分の好きな絵柄の操作卓とすることができるの
である。これにより雑誌に付録としてデコレーションパ
ネルを閉じて置くことにより、雑誌の購買意欲が増すの
である。勿論、閉じ込む雑誌の大きさがA4版の大きさ
であれば、デコレーションパネルもA4までの大きさの
範囲にすることができる。また、コントロールパネルが
鉄板であるから、デコレーションパネルをゴム製磁石面
として表面に絵柄を印刷しておけば、交換容易で操作時
にも磁性によりはがれることがない優れたデコレーショ
ンパネルとなる。
In this case, if the size of the decoration panel is set to the size of the paper of B5, the decoration panel provided with a mounting hole or the like as a supplement for a game magazine or the like of B5 size so as to be adapted to this operation console. With this, the purchaser of this magazine can peel off the release paper on the back of the decoration panel and paste it on the control panel of this console to create a console of his favorite pattern. This will increase the willingness to purchase the magazine by closing the decoration panel as an appendix to the magazine. Of course, if the size of the magazine to be closed is the size of the A4 size, the decoration panel can also have a size range up to A4. In addition, since the control panel is an iron plate, if the decoration panel is a rubber magnet surface and a pattern is printed on the surface, it becomes an excellent decoration panel that is easy to replace and does not peel off during operation.

【0055】本願実施例では各操作部には、ジョイステ
ィック1本と操作ボタン3ヶが配置されている場合につ
いて述べたが、本願発明はこれに限定することなく、ボ
タンが4ケ以上であっても適用可能である。あるいはジ
ョイスティックがなくて両手でそれぞれの操作ボタンを
操作する場合にも適用できるのは勿論である。上記説明
ではテレビゲーム機について述べたが、本願はテレビゲ
ーム機に限定されず、例えば機械的ロボットの操作や、
頻繁な操作を要する機械的なゲーム機やシュミレータ、
その他の電子装置の操作部に適用してもよい。
In the embodiment of the present invention, a case in which one joystick and three operation buttons are arranged in each operation unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of buttons is four or more. Is also applicable. Alternatively, it is needless to say that the present invention can be applied to a case where each of the operation buttons is operated with both hands without a joystick. In the above description, the video game machine has been described, but the present application is not limited to the video game machine, for example, operation of a mechanical robot,
Mechanical game consoles and simulators that require frequent operations,
You may apply to the operation part of other electronic devices.

【0056】[0056]

【発明の効果】本願発明は上記構成により、テレビゲー
ム機に左右に並んで同時にゲームをする際に、二人の遊
戯者が長時間にわたり、疲れず、しかも正確な操作がし
やすいコントロールパネルとなった。また、一人専用の
テレビゲーム機でも二人用テレビゲーム機のコントロー
ラの操作部と変わらない操作感が得られる。
According to the present invention having the above structure, when playing a game simultaneously side by side on a video game machine, two players can be tired for a long time without fatigue, and a control panel which can be operated accurately. became. In addition, even with a single-person video game machine, the same operational feeling as the operation unit of the controller of the two-person video game machine can be obtained.

【0057】さらに、コントロールパネルに単調な色彩
だけでなく、フルカラーの色彩を用いてカラフルなコン
トロールパネルとすることができる。尚、更にコントロ
ールパネルの製作時に部品点数が少なく製造が容易であ
るにもかかわらず、故障が少ないコントロールパネルを
得ることができた。本願の発明による操作卓により業務
用テレビゲーム機でも家庭用テレビゲーム機でも遜色な
い操作感覚が得られる。さらに家庭用のコントロールパ
ネルにあったデコレーションパネルをゲーム雑誌の付録
とすることで、雑誌の商品価値が高まるのである。ま
た、デコレーションパネルを磁性ゴム製とすることで、
取り替え容易となり、飽きのこない操作卓となる。
Furthermore, a colorful control panel can be obtained by using not only monotonous colors but also full-color colors. It should be noted that a control panel with fewer failures could be obtained even though the number of parts was small and the manufacture was easy when the control panel was manufactured. With the console according to the invention of the present application, an operation feeling comparable to that of a commercial video game machine or a home video game machine can be obtained. In addition, the decoration value of the home control panel can be added to the game magazine to increase the commercial value of the magazine. Also, by making the decoration panel made of magnetic rubber,
It becomes easy to replace, and it becomes a console that does not get tired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】二人用テレビゲーム機に本発明のテレビゲーム
機用コントロール装置を適用した斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view in which a video game machine control device of the present invention is applied to a two-person video game machine.

【図2】二人用テレビゲーム機用コントロール装置の平
面図である。
FIG. 2 is a plan view of a control device for a two-person video game machine.

【図3】遊戯者がテレビゲーム機の操作卓の操作部に遊
戯者が両手を添えた状態の概略平面図である。
FIG. 3 is a schematic plan view showing a state in which the player attaches both hands to an operation unit of a console of the video game machine.

【図4】本願を適用した一人用のテレビゲーム機の斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view of a single-person video game machine to which the present invention is applied.

【図5】一人用のテレビゲーム機の操作卓に設けたコン
トロールパネルの平面図である。
FIG. 5 is a plan view of a control panel provided on a console of the video game machine for one person.

【図6】一人用のテレビゲーム機の操作卓に遊戯者が両
手を添えた平面図である。
FIG. 6 is a plan view in which a player attaches both hands to an operation console of a single-person video game machine.

【図7】二人用操作卓の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the console for two persons.

【図8】コントロールパネルに操作ボタンを取り付けた
断面図である。
FIG. 8 is a sectional view in which operation buttons are attached to a control panel.

【図9】コントールパネルの操作ボタンを取り付けるプ
リント基板の平面図である。
FIG. 9 is a plan view of a printed circuit board on which operation buttons of a control panel are mounted.

【図10】一人用操作部、二人用操作部を共通にした操
作卓を家庭用とした場合の斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view in a case where an operation console having a common operation unit for one person and an operation unit for two persons is used for home use.

【図11】従来のテレビゲーム機の一例である。FIG. 11 is an example of a conventional video game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…椅子 2…筐体 3…モニター 4…スピーカ 5…操作卓 6…硬貨投入口 7…コントロールパネル 8…選択ボタン 9…一人用操作部 10…二人用操作部 11…ジョイスティック 12…操作ボタン 13…ジョイスティック 14…操作ボタン 15…左手 16…右手 17…左手置部 18…右手置部 19…ジョイスティック 20…操作ボタン 21…プレイインストラクション 22…開口 23…鉄板 24…デコレーションパネル 25…ネジ 26…プリント基板 27…切り込み 28…切り込み 29…切り込み 30…操作卓 31…コントロールパネル 32…切り替えスイッチ 33…ジョイスティック 34…操作ボタン 35…接続コード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Chair 2 ... Case 3 ... Monitor 4 ... Speaker 5 ... Operation console 6 ... Coin slot 7 ... Control panel 8 ... Selection button 9 ... One-person operation part 10 ... Two-person operation part 11 ... Joy stick 12 ... Operation button Reference Signs List 13 joystick 14 operation button 15 left hand 16 right hand 17 left hand placement 18 right hand placement 19 joystick 20 operation button 21 play instruction 22 opening 23 iron plate 24 decoration panel 25 screw 26 print Substrate 27 ... Cut 28 ... Cut 29 ... Cut 30 ... Operation console 31 ... Control panel 32 ... Changeover switch 33 ... Joystick 34 ... Operation button 35 ... Connection cord

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 正面に位置する映像表示部に映し出され
る映像を見ながら、操作者が操作する前記映像表示部の
手前に位置させた複数人分の操作手段を有する操作卓に
おいて、 同一機能を有する操作手段を略水平方向に複数配置し、 隣合う前記操作手段の間隔は標準的な体格を有する操作
者同士がお互いに体の一部が触れない程度に横並びに接
近した位置で、互いに中央方向に両手を差し出して操作
可能な間隔を有し、 各操作手段は上記位置で各操作者がそれぞれ操作する右
手操作部と左手操作部から構成され、 各操作者の右手操作部と左手操作部の距離は各操作部に
配した右手と左手の操作に際し互いにぶつからない程度
とし、各操作部は操作者が無理なく腕を伸ばした距離に
位置し、指先で操作する操作部は腕を伸ばした方向の延
長線上に手の平の中心を配置できる位置に設けた、こと
を特徴とするゲーム機用コントロール装置。
1. An operation console having operation means for a plurality of persons positioned in front of the image display unit operated by an operator while watching an image displayed on an image display unit positioned in front, wherein the same function is provided. A plurality of operating means having a plurality of operating means are arranged in a substantially horizontal direction, and the spacing between the adjacent operating means is such that operators having a standard physique are close to each other side by side so that parts of their bodies do not touch each other, and are located at the center of each other. Each operating means is composed of a right-hand operating unit and a left-hand operating unit that are operated by each operator at the above-mentioned position, respectively, and the right-hand operating unit and the left-hand operating unit of each operator are provided. The distance between was such that the right and left hands arranged on each operation unit did not collide with each other, and each operation unit was located at a distance where the operator extended his arm without difficulty, and the operation unit operated with the fingertip extended his arm Extension of direction To provided at a position capable of placing the center of the palm, the game machine control apparatus characterized by.
【請求項2】 請求項1において、指先で操作する操作
部は操作する手の指先に触れる位置に設けたボタンであ
る、ことを特徴とするゲーム機用コントロール装置。
2. The game machine control device according to claim 1, wherein the operation unit operated by a fingertip is a button provided at a position where the operation unit touches the fingertip of the operated hand.
【請求項3】 請求項1において、指先で操作する操作
部は操作する手の指先に触れる位置に設けたボタンであ
り、他方の手で操作する操作部は方向指示するジョイス
ティックである、ことを特徴とするゲーム機用コントロ
ール装置。
3. The operation unit according to claim 1, wherein the operation unit operated by a fingertip is a button provided at a position where the operation unit touches the fingertip of the operated hand, and the operation unit operated by the other hand is a joystick for instructing a direction. A control device for game machines.
【請求項4】 正面に設けた映像表示部に映し出される
映像を見ながら、操作者が操作する前記映像表示部の手
前に位置させた操作手段を有する操作卓において、 操作手段は両手で操作する右手操作部と左手操作部から
構成され、右手操作部と左手操作部の距離は各操作部に
配した左手と右手の操作に際し互いにぶつからない程度
とし、 第一の操作手段は操作者が右寄りに両腕を無理なく差し
伸ばした距離に位置し、指先で操作する操作部は腕を伸
ばした方向の延長線上に手の平の中心を配置できる位置
に設け、 さらに第2の操作手段は、操作者が左寄りに両腕を無理
なく差し伸ばした距離に位置し、左手操作部は第一の操
作手段と共通とし、右手操作部を右腕を無理なく差し伸
ばした距離に位置させ、指先で操作する操作部は腕を伸
ばした方向の延長線上に手の平の中心を配置する位置に
設けた、ことを特徴とするゲーム機用コントロール装
置。
4. An operation console having operation means positioned in front of the image display section operated by an operator while watching an image displayed on an image display section provided on the front, wherein the operation means is operated with both hands. It consists of a right-hand operation unit and a left-hand operation unit.The distance between the right-hand operation unit and the left-hand operation unit is such that the left-hand and right-hand operations arranged on each operation unit do not collide with each other. The operation part operated with a fingertip is located at a position where the center of the palm can be arranged on an extension of the direction in which the arm is extended, and the second operation means is provided by the operator. An operating unit that is located at a distance to the left with both arms stretched out comfortably, the left hand operating unit is shared with the first operating means, the right hand operating unit is located at a distance where the right arm is stretched out comfortably, and operated with a fingertip Stretched his arm A control device for a game machine, which is provided at a position where the center of the palm is arranged on an extension of the direction.
【請求項5】 請求項4において、第一と第二の操作手
段の切り替えスイッチを操作卓に有することを特徴とす
るゲーム機用コントロール装置。
5. The control device for a game machine according to claim 4, wherein the console has a switch for switching between the first and second operation means.
【請求項6】 請求項4乃至5のいずかにおいて、第一
と第二の操作手段の一部は共通することを特徴とするゲ
ーム機用コントロール装置。
6. The control device for a game machine according to claim 4, wherein a part of the first and second operation means is common.
【請求項7】 請求項4乃至6のいずれかにおいて、第
二操作手段の右手操作部に操作者が左寄りに右手を差し
伸ばした際に、右手の手首を第一の操作手段の右手操作
部に当接することなく操作卓に置ける右手置部を有する
ことを特徴とするゲーム機用コントロール装置。
7. The right-hand operating section of the first operating means according to claim 4, wherein when the operator extends the right hand to the left toward the right-hand operating section of the second operating means. A control device for a game machine, comprising a right-hand placement portion that can be placed on a console without touching the console.
【請求項8】 操作卓の上面に設けた開口部と、 前記開口部を塞ぐ形状で各種操作手段を取り付ける取付
孔を有する鉄板と、 透明な硬質樹脂製の薄面の裏側に印刷した化粧紙を貼り
合わせ、該化粧紙の裏側面に粘着面を有し、前記鉄板の
取付孔と同一の取付孔を有するデコレーションパネルを
前記鉄板に貼り付けてなるコントロールパネルと、 前記コントロールパネルの取付孔に取り付けられた各種
の操作手段と、 各種の操作手段を取り付けたコントロールパネルを前記
操作卓の前記開口に固定した、ことを特徴とするゲーム
機用コントロール装置。
8. An opening provided on an upper surface of an operation console, an iron plate having a mounting hole for closing the opening and mounting various operation means, and a decorative paper printed on a back side of a thin surface made of a transparent hard resin. A control panel in which a decorative panel having an adhesive surface on the back side of the decorative paper and having the same mounting hole as the mounting hole of the iron plate is bonded to the iron plate, and attached to the mounting hole of the control panel. A control device for a game machine, characterized in that various operation means provided and a control panel to which the various operation means are attached are fixed to the opening of the console.
【請求項9】 請求項8において、化粧紙にはカラー写
真を配したことを特徴とするゲーム機用コントロール装
置。
9. The control device for a game machine according to claim 8, wherein a color photograph is arranged on the decorative paper.
【請求項10】 請求項8において、化粧紙には中間色
の色を有する模様を配したことを特徴とするゲーム機用
コントロール装置。
10. The control device for a game machine according to claim 8, wherein a pattern having an intermediate color is arranged on the decorative paper.
【請求項11】 請求項8において、化粧紙には中間色
の色を有する模様を配したことを特徴とするゲーム機用
コントロール装置。
11. The control device for a game machine according to claim 8, wherein a pattern having an intermediate color is arranged on the decorative paper.
【請求項12】 操作卓の上面に設けた複数のボタン取
付孔を有するコントロールパネルと、 前記コントロールパネルの取付孔に取り付けられたボタ
ンの取付位置から電気端子位置までの高さが同一となる
複数のボタンスイッチ体と、 前記複数のボタンスイッチ体の電気端子を挿入する挿入
孔をする各ボタンスイッチ体毎に端子取付部を有し、前
記端子取付部の周囲に一部を残して切れ込みを有し、前
記電気端子からそれぞれ電気配線を切れ込みの外側に配
した配線基板と、 を有することを特徴とするゲーム機用コントロール装
置。
12. A control panel having a plurality of button mounting holes provided on an upper surface of an operation console, and a plurality of buttons having the same height from a mounting position of a button mounted on the mounting hole of the control panel to an electric terminal position. A button switch body, and a terminal mounting portion for each button switch body having an insertion hole for inserting the electric terminals of the plurality of button switch bodies, and a cutout is left partially around the terminal mounting portion. And a wiring board in which electric wiring is arranged outside of the cut from each of the electric terminals, and a control device for a game machine.
【請求項13】 請求項12において、端子取付部の周
囲に設けた一部を残した切れ込みに対し、さらに反対側
に一部を残してさらに切れ込みを有し、電気端子から配
線は残された部分を介して切れ込みの外側に配した配線
基板を有することを特徴とするゲーム機用コントロール
装置。
13. The notch according to claim 12, wherein a part of the notch provided around the terminal mounting part is notched, and a part of the notch is further notched on the opposite side, and the wiring is left from the electric terminal. A control device for a game machine, comprising a wiring board disposed outside a cut through a portion.
【請求項14】 請求項12において、端子取付部の周
囲に3重に一部を残した切れ込みを設け、残した一部は
略三分の一づつ角度を変えて設け、電気端子から配線は
残された部分を介して切れ込みの外側に配した配線基板
を有する、ことを特徴とするゲーム機用コントロール装
置。
14. A terminal according to claim 12, wherein a cut is formed in the periphery of the terminal mounting portion in a partially triple manner, the remaining portion is provided at an angle of approximately one-third, and the wiring from the electric terminal to the electric terminal is formed. A control device for a game machine, comprising a wiring board disposed outside a cut through a remaining portion.
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