JPH10127925A - Game managing system - Google Patents

Game managing system

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Publication number
JPH10127925A
JPH10127925A JP29210496A JP29210496A JPH10127925A JP H10127925 A JPH10127925 A JP H10127925A JP 29210496 A JP29210496 A JP 29210496A JP 29210496 A JP29210496 A JP 29210496A JP H10127925 A JPH10127925 A JP H10127925A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
display
pachinko machine
gaming machines
management system
Prior art date
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Pending
Application number
JP29210496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koichiro Maruhashi
孝一郎 丸橋
Kazuhiro Yasome
和弘 八染
Yasushi Ogawa
也寸志 小川
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AMTEX KK
Original Assignee
AMTEX KK
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Filing date
Publication date
Application filed by AMTEX KK filed Critical AMTEX KK
Priority to JP29210496A priority Critical patent/JPH10127925A/en
Publication of JPH10127925A publication Critical patent/JPH10127925A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily recognize the position of a game machine for which the number of times of generation of prescribed game state is ranked as prescribed. SOLUTION: A display device 10 is arranged around respective plural pachinko machines 12, and an external storage device 15M stores the number of times of prescribed game state generation at the respective plural pachinko machines 12 corresponding to pachinko machine ID codes and class ID codes for each of plural pachinko machines 12. When the instruct button of any display device 10 is turned on, based on the number of times, pachinko machine ID codes and class ID codes stored in the external storage device 15M, the positions of pachinko machines 12 of respective ranks are successively displayed on the display device 10 corresponding to the instruct button in order from the largest number of times of special prize generation among the same kind of pachinko machines as the pachinko machine 12 corresponding to the display device 10.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技管理システム
に係り、より詳しくは、複数の遊技機各々の周辺に配置
された複数の表示手段を備えた遊技管理システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management system, and more particularly, to a game management system provided with a plurality of display means arranged around each of a plurality of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ店に配置された遊技
管理システムでは、種々のサービスを提供している。例
えば、景品カウンタ付近やパチンコ店の入口付近に遊技
管理システムとして情報公開端末が設置され、この情報
公開端末は、特賞発生回数(所謂、大当たりの発生回
数)の多い順に、特賞発生回数及びパチンコ機の位置
(台番)を公開する。更に、情報公開端末の中には、同
じ種類のパチンコ機毎に集計された特賞発生回数の多い
順に、特賞発生回数及びパチンコ機の位置を公開するも
のもある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game management system located in a pachinko parlor has provided various services. For example, an information disclosure terminal is installed as a game management system near a prize counter or near the entrance of a pachinko parlor, and the information disclosure terminal is arranged in the order of the number of special prize occurrences (so-called big hits) and the number of special prize occurrences and pachinko machines. Publish the position (serial number). Further, some information disclosure terminals disclose the number of times of occurrence of the special prize and the position of the pachinko machine in the descending order of the number of times of occurrence of the special prize counted for each pachinko machine of the same type.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たように、情報公開端末は景品カウンタ付近やパチンコ
店の入口付近に設置されているため、遊技者は、上記特
賞発生回数及びパチンコの位置を知るためには、情報公
開端末まで見に行かなければならない。
However, as described above, since the information disclosure terminal is installed near the prize counter or near the entrance of the pachinko parlor, the player knows the number of occurrences of the special prize and the position of the pachinko machine. In order to do so, you have to go to the information disclosure terminal.

【0004】即ち、ある遊技機での遊技を終了し、他の
遊技機で遊技するため、上記特賞発生回数及びパチンコ
機の位置を知りたいと思う遊技者は、いちいち情報公開
端末まで見に行かなければならない。
That is, a player who wants to know the number of occurrences of the special prize and the position of the pachinko machine in order to end the game on one gaming machine and play on another gaming machine goes to the information disclosure terminal every time. There must be.

【0005】本発明は、上記問題点に鑑みてなされたも
ので、所定の遊技状態が発生した回数が所定順位の遊技
機の位置を容易に認識することの可能な遊技管理システ
ムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game management system capable of easily recognizing the position of a gaming machine having a predetermined number of occurrences of a predetermined game state in a predetermined order. With the goal.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため請求
項1記載の発明は、複数の遊技機各々の周辺に配置され
た複数の表示手段と、前記複数の遊技機各々で所定の遊
技状態が発生したことを検知する検知手段と、前記検知
手段により検知された回数を前記複数の遊技機毎に、前
記複数の遊技機各々を識別するための識別情報と対応し
て記憶する記憶手段と、前記記憶された回数及び識別情
報に基づいて、所定順位の回数に対応する識別情報を抽
出し、該抽出した識別情報により前記表示手段を制御す
る制御手段と、を備えている。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of display means arranged around each of a plurality of gaming machines, and a predetermined gaming state in each of the plurality of gaming machines are provided. Detecting means for detecting the occurrence of, and storage means for storing the number of times detected by the detecting means for each of the plurality of gaming machines, in association with identification information for identifying each of the plurality of gaming machines, And control means for extracting identification information corresponding to a predetermined number of times of ranking based on the stored number of times and identification information, and controlling the display means based on the extracted identification information.

【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載の発
明において、前記複数の表示手段各々に対応して配置さ
れ、かつ、前記制御を指示する複数の指示手段を更に備
え、前記制御手段は、前記指示手段により前記指示され
た場合に、前記記憶された回数及び識別情報に基づい
て、所定順位の回数に対応する識別情報を抽出し、該抽
出した識別情報により、該指示手段に対応する表示手段
を制御することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the control means further comprises a plurality of instruction means arranged corresponding to each of the plurality of display means and instructing the control. Extracting the identification information corresponding to the predetermined number of times based on the stored number of times and the identification information when instructed by the instruction means, and corresponding to the instruction means by the extracted identification information. It is characterized by controlling the display means to perform.

【0008】請求項3記載の発明は、請求項1又は請求
項2記載の発明において、前記制御手段は、前記識別情
報及び前記識別情報により識別される遊技機の位置の少
なくとも一方が表示されるように前記表示手段を制御す
ることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the control means displays at least one of the identification information and a position of the gaming machine identified by the identification information. The display means is controlled as described above.

【0009】請求項4記載の発明は、請求項3記載の発
明において、前記制御手段は、前記識別情報及び前記位
置の少なくとも一方と共に前記所定順位及び前記回数の
少なくとも一方が表示されるように前記表示手段を制御
することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the control means displays at least one of the predetermined rank and the number of times together with at least one of the identification information and the position. The display device is controlled.

【0010】請求項5記載の発明は、同じ種類の複数の
遊技機を複数種類備えた遊技店での遊技を管理する遊技
管理システムであって、前記複数の遊技機各々の周辺に
配置された複数の表示手段と、前記複数の遊技機各々で
所定の遊技状態が発生したことを検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された回数を前記複数の遊技機
毎に、前記複数の遊技機各々を識別するための第1の識
別情報及び前記複数の遊技機各々の種類を識別するため
の第2の識別情報と対応して記憶する記憶手段と、前記
記憶された回数、第1の識別情報、及び第2の識別情報
に基づいて、前記対応して記憶された第2の識別情報が
各々同じである複数の回数内で所定順位の回数に対応す
る第1の識別情報を抽出し、該抽出した第1の識別情報
により、該複数の回数各々に対応する第1の識別情報に
より識別される遊技機の前記表示手段を制御する制御手
段と、を備えている。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game management system for managing a game in a game store provided with a plurality of types of gaming machines of the same type, which is arranged around each of the plurality of gaming machines. A plurality of display means, and a detection means for detecting that a predetermined gaming state has occurred in each of the plurality of gaming machines,
The number of times detected by the detecting means is, for each of the plurality of gaming machines, first identification information for identifying each of the plurality of gaming machines, and second identification information for identifying the type of each of the plurality of gaming machines. A storage unit that stores the identification information in association with the identification information, and the storage unit that stores the corresponding second identification information based on the number of times stored, the first identification information, and the second identification information. A first identification information corresponding to a predetermined number of times in a certain number of times is extracted, and a game identified by the extracted first identification information by the first identification information corresponding to each of the plurality of times. Control means for controlling the display means of the machine.

【0011】請求項6記載の発明は、請求項5記載の発
明において、前記複数の表示手段各々に対応して配置さ
れ、かつ、前記制御を指示する複数の指示手段と、前記
指示した指示手段に対応する表示手段が周辺に配置され
た遊技機の種類を検出する検出手段と、を更に備え、前
記制御手段は、前記指示手段により前記指示された場合
に、前記記憶された回数、第1の識別情報、及び第2の
識別情報に基づいて、前記対応して記憶された第2の識
別情報が各々前記検出された種類に対応する複数の回数
内で所定順位の回数に対応する第1の識別情報を抽出
し、該抽出した第1の識別情報により、該指示手段に対
応する表示手段を制御することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in accordance with the fifth aspect of the present invention, a plurality of instruction means arranged corresponding to each of the plurality of display means and instructing the control, and the instructed instruction means are provided. Detecting means for detecting the type of gaming machine arranged in the vicinity, wherein the control means, when instructed by the instructing means, executes the stored number of times, Based on the identification information and the second identification information, the second identification information stored correspondingly corresponds to the first number corresponding to the number of times of the predetermined rank among the plurality of times each corresponding to the detected type. Characterized in that the display means corresponding to the instruction means is controlled by the extracted first identification information.

【0012】請求項7記載の発明は、請求項5又は請求
項6記載の発明において、前記制御手段は、前記第1の
識別情報及び前記第1の識別情報により識別される遊技
機の位置の少なくとも一方が表示されるように前記表示
手段を制御することを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the fifth or sixth aspect of the invention, the control means determines the first identification information and the position of the gaming machine identified by the first identification information. The display means is controlled so that at least one is displayed.

【0013】請求項8記載の発明は、請求項7記載の発
明において、前記制御手段は、前記第1の識別情報及び
前記位置の少なくとも一方と共に前記所定順位及び前記
回数の少なくとも一方が表示されるように前記表示手段
を制御することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the invention of the seventh aspect, the control means displays at least one of the predetermined order and the number of times together with at least one of the first identification information and the position. The display means is controlled as described above.

【0014】即ち、請求項1記載の発明に係る複数の表
示手段は、複数の遊技機各々の周辺に配置され、検知手
段は、複数の遊技機各々で所定の遊技状態が発生したこ
とを検知する。
That is, the plurality of display means according to the first aspect of the present invention are arranged around each of the plurality of gaming machines, and the detecting means detects that a predetermined gaming state has occurred in each of the plurality of gaming machines. I do.

【0015】ここで、所定の遊技状態には、例えば、特
賞(所謂、大当たり)、確率変動、無制限、通常のリー
チ、スーパーリーチ等がある。
Here, the predetermined game state includes, for example, a special prize (so-called big hit), probability fluctuation, unlimited, normal reach, super reach, and the like.

【0016】記憶手段は、検知手段により検知された回
数を、複数の遊技機毎に、複数の遊技機各々を識別する
ための識別情報と対応して記憶する。
The storage means stores, for each of the plurality of gaming machines, the number of times detected by the detecting means in association with identification information for identifying each of the plurality of gaming machines.

【0017】制御手段は、この記憶された回数及び識別
情報に基づいて、所定順位の回数に対応する識別情報を
抽出し、該抽出した識別情報により表示手段を制御す
る。
The control means extracts identification information corresponding to a predetermined number of times of ranking based on the stored number of times and identification information, and controls the display means based on the extracted identification information.

【0018】ここで、所定順位には、例えば、上記回数
が多い(又は少ない)順の第1位や所定順の複数の順
位、例えば、上記回数が多い順の第1位〜第5位等があ
る。よって、所定順位として上記回数が多い順の第1位
〜第5位等とすると、所定順位の前記回数に対応する識
別情報は、上記回数が多い順の第1位〜第5位のそれぞ
れの回数に対応する識別情報である。そして、制御手段
は、この識別情報のそれぞれにより表示手段を制御す
る。
Here, the predetermined order is, for example, the first place in the order of the most (or least) number of times or a plurality of places in the predetermined order, for example, the first to fifth places in the order of the most number. There is. Therefore, assuming that the predetermined order is the first to fifth places in the order of the above-mentioned number of times, the identification information corresponding to the number of the predetermined order is the first to fifth places in the order of the above-mentioned number of times. This is identification information corresponding to the number of times. The control means controls the display means based on each of the identification information.

【0019】ところで、制御手段は、前述したように、
識別情報により表示手段を制御するが、例えば、請求項
3記載の発明のように、識別情報及び識別情報により識
別される遊技機の位置の少なくとも一方が表示されるよ
うに表示手段を制御してもよい。
The control means, as described above,
The display means is controlled by the identification information. For example, the display means is controlled so that at least one of the identification information and the position of the gaming machine identified by the identification information is displayed as in the invention according to claim 3. Is also good.

【0020】即ち、例えば、遊技店内に配置された遊技
機には通常、所謂、台番と呼ばれる番号がふられてい
る。よって、このように各遊技機に対してふられた番号
を上記識別情報としてもよく、この場合、制御手段は、
この番号(識別情報)を表示してもよい。そして、前述
した所定順の複数の順位の例については、回数が多い順
の第1位〜第5位のそれぞれの回数に対応する識別情報
(番号)のそれぞれを表示する。なお、この場合、上記
回数が多い順の第1位〜第5位のそれぞれの回数に対応
する識別情報(番号)のそれぞれを、一覧表として表示
してもよく、順番に表示してもよい。
That is, for example, a gaming machine arranged in a game store is usually given a so-called number. Therefore, the number given to each gaming machine in this manner may be used as the identification information. In this case, the control means
This number (identification information) may be displayed. Then, for the example of the plurality of ranks in the predetermined order described above, each of the identification information (number) corresponding to each of the first to fifth ranks in the order of the number of times is displayed. In this case, the identification information (number) corresponding to each of the first to fifth places in the descending order of the number may be displayed as a list or may be displayed in order. .

【0021】また、識別情報により識別される遊技機の
位置を表示する場合には、上記複数の遊技機が配置され
た店内の地図に該識別情報により識別される遊技機の位
置を点滅又は色変え表示する。なお、前述した所定順の
複数の順位の例については、上記地図に、上記回数が多
い順の第1位〜第5位のそれぞれの回数に対応する識別
情報のそれぞれにより識別される遊技機の位置を点滅又
は色変え表示する。なお、この場合、上記回数が多い順
の第1位〜第5位のそれぞれの回数に対応する識別情報
のそれぞれにより識別される遊技機の位置を、一覧表示
してもよく、順番に表示してもよい。更に、制御手段
は、請求項4記載の発明のように、識別情報及び位置の
少なくとも一方と共に上記所定順位及び上記回数の少な
くとも一方が表示されるように表示手段を制御してもよ
い。
Further, when displaying the position of the gaming machine identified by the identification information, the position of the gaming machine identified by the identification information is blinked or colored on the map in the shop where the plurality of gaming machines are arranged. Change and display. In addition, as for the example of the plurality of ranks in the predetermined order described above, in the map, the gaming machine identified by each of the identification information corresponding to each of the first to fifth ranks in the order of the number of times is large. The position blinks or changes color. In this case, the positions of the gaming machines identified by the identification information corresponding to the first to fifth places in the descending order of the number of places may be displayed in a list or displayed in order. You may. Further, the control means may control the display means such that at least one of the predetermined order and the number of times are displayed together with at least one of the identification information and the position.

【0022】ここで、制御手段は、複数の表示手段の全
てを制御してもよい。一方、請求項2記載の発明のよう
に、複数の表示手段各々に対応して配置され、かつ、上
記制御を指示する複数の指示手段を更に備え、この指示
手段により上記指示された場合に、制御手段は、上記記
憶された回数及び識別情報に基づいて、所定順位の回数
に対応する識別情報を抽出し、該抽出した識別情報によ
り、該指示手段に対応する表示手段を制御してもよい。
Here, the control means may control all of the plurality of display means. On the other hand, as in the invention according to claim 2, further provided are a plurality of instruction means arranged corresponding to each of the plurality of display means and instructing the control, and when the instruction is made by the instruction means, The control unit may extract identification information corresponding to the number of times of the predetermined rank based on the stored number of times and the identification information, and control the display unit corresponding to the instruction unit based on the extracted identification information. .

【0023】このように本発明は、所定の遊技状態が発
生した回数(検知された回数)を複数の遊技機毎に、複
数の遊技機各々を識別するための識別情報と対応して記
憶し、所定順位の回数に対応する識別情報を抽出し、該
抽出した識別情報により表示手段を制御している。この
ように、識別情報により表示手段を制御すると、この表
示手段には、該識別情報及び識別情報により識別される
遊技機の位置の少なくとも一方が表示され、この表示手
段は、遊技機の周辺に配置されているため、所定の遊技
状態が発生した回数が所定順位の遊技機を容易に認識す
ることができる。
As described above, according to the present invention, the number of times a predetermined gaming state has occurred (the number of times the predetermined gaming state has been detected) is stored for each of a plurality of gaming machines in association with identification information for identifying each of the plurality of gaming machines. The identification information corresponding to the number of times of the predetermined order is extracted, and the display means is controlled by the extracted identification information. As described above, when the display means is controlled by the identification information, at least one of the identification information and the position of the gaming machine identified by the identification information is displayed on the display means, and the display means is provided around the gaming machine. Since the game machines are arranged, the number of occurrences of the predetermined gaming state can easily recognize the gaming machine having the predetermined order.

【0024】ここで、遊技店には通常、同じ種類の複数
の遊技機を複数種類備えている。そこで、請求項5記載
の発明は、上記複数の表示手段及び検知手段を備え、記
憶手段は、上記回数を複数の遊技機毎に、複数の遊技機
各々を識別するための第1の識別情報及び複数の遊技機
各々の種類を識別するための第2の識別情報と対応して
記憶する。制御手段は、記憶された回数、第1の識別情
報、及び第2の識別情報に基づいて、前記対応して記憶
された第2の識別情報が各々同じである複数の回数内で
所定順位の回数に対応する第1の識別情報を抽出する。
Here, a game store usually has a plurality of gaming machines of the same type. Therefore, the invention according to claim 5 includes the plurality of display means and the detection means, and the storage means stores the number of times for each of a plurality of gaming machines as first identification information for identifying each of the plurality of gaming machines. And a second identification information for identifying the type of each of the plurality of gaming machines. The control means, based on the stored number of times, the first identification information, and the second identification information, has a predetermined rank within a plurality of times in which the correspondingly stored second identification information is the same. First identification information corresponding to the number of times is extracted.

【0025】ここで、上記対応して記憶された第2の識
別情報が各々同じであることから、該第2の識別情報に
より識別される遊技機は、それぞれ同じ種類である。
Since the corresponding second identification information is the same, the gaming machines identified by the second identification information are of the same type.

【0026】そして、制御手段は、この抽出した第1の
識別情報により、該複数の前記回数各々に対応する第1
の識別情報により識別される遊技機の前記表示手段を制
御してもよい。
[0026] Then, the control means uses the extracted first identification information to set the first number corresponding to each of the plurality of times.
The display means of the gaming machine identified by the identification information may be controlled.

【0027】よって、同じ種類の遊技機内において所定
順位の遊技機を容易に認識することができる。
Therefore, it is possible to easily recognize a gaming machine of a predetermined order in a gaming machine of the same type.

【0028】なお、複数の表示手段各々に対応して配置
され、かつ、前記制御を指示する複数の指示手段、及び
前記指示した指示手段に対応する表示手段が周辺に配置
された遊技機の種類を検出する検出手段を更に備え、前
記指示手段により前記指示された場合に、制御手段は、
前記記憶された回数、第1の識別情報、及び第2の識別
情報に基づいて、前記対応して記憶された第2の識別情
報が各々前記検出された種類に対応する複数の回数内で
所定順位の回数に対応する第1の識別情報を抽出し、該
抽出した第1の識別情報により、該指示手段に対応する
表示手段を制御してもよい。
A type of gaming machine which is arranged in correspondence with each of the plurality of display means, and in which the plurality of instruction means for instructing the control and the display means corresponding to the instructed instruction means are arranged in the vicinity. Further comprising detection means for detecting, when instructed by the instructing means, the control means,
Based on the stored number of times, the first identification information, and the second identification information, the correspondingly stored second identification information is predetermined within a plurality of times each corresponding to the detected type. The first identification information corresponding to the number of ranks may be extracted, and the display means corresponding to the instruction means may be controlled based on the extracted first identification information.

【0029】また、前記制御手段は、前記第1の識別情
報及び前記第1の識別情報により識別される遊技機の位
置の少なくとも一方が表示されるように前記表示手段を
制御してもよい。
Further, the control means may control the display means so that at least one of the first identification information and the position of the gaming machine identified by the first identification information is displayed.

【0030】更に、前記制御手段は、前記第1の識別情
報及び前記位置の少なくとも一方と共に前記所定順位及
び前記回数の少なくとも一方が表示されるように前記表
示手段を制御してもよい。
Further, the control means may control the display means so that at least one of the predetermined order and the number of times is displayed together with at least one of the first identification information and the position.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0032】本形態に係る遊技管理システムは、図2に
示すように、管理システム15を備えている。この管理
システム15は、管理コンピュータ15C、及び、記憶
手段としての外部記憶装置15Mを備えている。
The game management system according to the present embodiment includes a management system 15 as shown in FIG. The management system 15 includes a management computer 15C and an external storage device 15M as storage means.

【0033】管理コンピュータ15Cには、LAN11
を介して、後述する複数の島の各々に配置された複数の
接続装置(所謂、Pボックス)13が接続されている。
各接続装置13には、パチンコ機12及び遊技機用表示
装置10が接続されている。なお、遊技機用表示装置1
0は、パチンコ機12の周囲、本形態では、上部(な
お、上部以外に、下部、側部等でもよい)に配置されて
いる。
The management computer 15C has a LAN 11
, A plurality of connecting devices (so-called P boxes) 13 arranged on each of a plurality of islands described below are connected.
The pachinko machine 12 and the game machine display device 10 are connected to each connection device 13. In addition, the display device 1 for gaming machines
Numerals 0 are arranged around the pachinko machine 12, in the present embodiment, at the upper part (the lower part, the side part, etc. other than the upper part).

【0034】上記パチンコ機は、図1に示すように、パ
チンコ店内に設けられた複数(本形態では、5つ)の島
1 、島S2 、島S3 、島S4 、島S5 (図2には、1
つの島S1 の概略が示されている)の両面に配置されて
いる。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine has a plurality (five in this embodiment) of islands S 1 , S 2 , S 3 , S 4 , S 5 provided in a pachinko parlor. (In FIG. 2, 1
One schematic of the island S 1 is disposed on both sides of the indicated are).

【0035】ここで、本形態では、島S1 及び島S2
島S2 及び島S3 、島S3 及び島S 4 、島S4 及び島S
5 のそれぞれの対向する面(面S12及び面S21、面S23
及び面S32、面S34及び面S43、面S45及び面S54)、
島S1 の島S2 に対向しない面S10、及び島5 の島S4
に対向しない面S50のそれぞれに相互に異なる種類のパ
チンコ機が配置されている。一方、面S12及び面S21
面S23及び面S32、面S34及び面S43、面S45及び面S
54、面S10、及び面S50のそれぞれについては、それぞ
れ同じ種類のパチンコ機が配置されている。即ち、表1
に示すように、面S10には、第1のパチンコ機、面S12
及び面S21には第2のパチンコ機、面S 23及びS32
は、第3のパチンコ機、面S34及び面S43には、第4の
パチンコ機、面S45及び面S54には、第5のパチンコ
機、及び面S50には第6のパチンコ機が配置されてい
る。
Here, in the present embodiment, the island S1And island STwo,
Island STwoAnd island SThree, Island SThreeAnd island S Four, Island SFourAnd island S
FiveOpposing surfaces (surface S12And surface Stwenty one, Surface Stwenty three
And surface S32, Surface S34And surface S43, Surface S45And surface S54),
Island S1Island STwoSurface S not facingTenAnd islandFiveIsland SFour
Surface S not facing50Each with a different type of
A dick machine is located. On the other hand, surface S12And surface Stwenty one,
Surface Stwenty threeAnd surface S32, Surface S34And surface S43, Surface S45And surface S
54, Surface STen, And surface S50For each of the
There are pachinko machines of the same type. That is, Table 1
As shown in FIG.TenHas the first pachinko machine, surface S12
And surface Stwenty oneHas a second pachinko machine, surface S twenty threeAnd S32To
Is the third pachinko machine, Surface S34And surface S43Has a fourth
Pachinko machine, surface S45And surface S54There is a fifth pachinko
Machine and plane S50Is equipped with a sixth pachinko machine
You.

【0036】[0036]

【表1】 一方、遊技機用表示装置10は、図3に示すように、表
示手段としての液晶表示装置20及び種別ランキングデ
ータの表示を指示するための、指示手段としての種別ラ
ンキング表示指示ボタン22等が設けられている。即
ち、種別ランキング表示指示ボタン22がオンされる
と、遊技機用表示装置10に対応するパチンコ機と同じ
種類の全てパチンコ機内で、特賞発生回数の多い順に、
順位、台番、及び特賞発生回数の表示が指示される。
[Table 1] On the other hand, as shown in FIG. 3, the game machine display device 10 is provided with a liquid crystal display device 20 as display means and a type ranking display instruction button 22 as an instruction means for instructing display of type ranking data. Have been. That is, when the type ranking display instruction button 22 is turned on, in all the pachinko machines of the same type as the pachinko machine corresponding to the gaming machine display device 10, in order of the number of occurrences of the special prize,
Display of the rank, the turn, and the number of occurrences of the special prize is instructed.

【0037】次に、遊技機用表示装置10の制御系を、
図4を参照して説明する。本制御系は、マイクロコンピ
ュータ(以下、マイコンという)40を含んで構成され
ている。このマイコンは、各種の制御処理を行うCPU
42、CPU42で実行される各種制御プログラム、及
び各種のデータを記憶したROM44、各種の処理にお
いて作業用の記憶領域として一時的に用いられるRAM
46及び入出力ポート48を備えており、これらはデー
タバス、制御バス等を含んで構成されるバス50を介し
て互いに接続されている。なお、上記ROM44には、
例えば、遊技機用表示装置10が対応するパチンコ機の
後述するパチンコ機IDコード、パチンコ店内の地図
(図8(a)〜図8(e)参照)、パチンコ店内に設け
られた各パチンコ機のパチンコ機IDコード、該パチン
コ機IDコードに対応する各パチンコ機の位置データ等
が記憶されている。
Next, the control system of the game machine display device 10 is as follows.
This will be described with reference to FIG. This control system includes a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 40. This microcomputer is a CPU that performs various control processes
42, a ROM 44 storing various control programs executed by the CPU 42, and various data, a RAM temporarily used as a work storage area in various processes
46 and an input / output port 48, which are connected to each other via a bus 50 including a data bus, a control bus, and the like. In the ROM 44,
For example, the pachinko machine ID code of the pachinko machine to which the gaming machine display device 10 corresponds, a map of the pachinko store (see FIGS. 8A to 8E), and the pachinko machine of the pachinko machine provided in the pachinko store. A pachinko machine ID code, position data of each pachinko machine corresponding to the pachinko machine ID code, and the like are stored.

【0038】入出力ポート48には、前述した液晶表示
装置20及び種別ランキング表示指示ボタン22が接続
されている。
The input / output port 48 is connected to the liquid crystal display device 20 and the type ranking display instruction button 22 described above.

【0039】また、この入出力ポート48には、接続装
置13を介してパチンコ機12が接続されている。接続
装置13は、他のパチンコ機が接続された接続装置13
と接続されている。そして、各島の一方の最端に位置す
る接続装置13は、管理コンピュータ15Cに接続され
ている。よって、各島の各遊技機用表示装置10及び各
パチンコ機12は、接続装置13を介して管理コンピュ
ータ15Cに接続されている。
The pachinko machine 12 is connected to the input / output port 48 via the connection device 13. The connection device 13 is a connection device 13 to which another pachinko machine is connected.
Is connected to The connection device 13 located at one end of each island is connected to the management computer 15C. Therefore, each gaming machine display device 10 and each pachinko machine 12 on each island are connected to the management computer 15C via the connection device 13.

【0040】なお、接続装置13は、管理システム15
に対してデータ転送の上流側に配置された接続装置から
のデータを下流側の接続装置に転送して、最終的に管理
システム15に転送する。
The connection device 13 is connected to the management system 15
, The data from the connection device arranged on the upstream side of the data transfer is transferred to the connection device on the downstream side, and finally transferred to the management system 15.

【0041】次に、管理システム15の制御系を、図5
を参照して説明する。本制御系は、前述したように、管
理コンピュータ15Cを備えている。この管理コンピュ
ータ15Cには、外部記憶装置15M、表示部15H、
キーボード15K、及び接続装置13が接続されてい
る。
Next, the control system of the management system 15 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. This control system includes the management computer 15C as described above. The management computer 15C includes an external storage device 15M, a display unit 15H,
The keyboard 15K and the connection device 13 are connected.

【0042】この外部記憶装置15Mには、表2に示す
ように、各島S1 、島S2 、島S3、島S4 、島S5
配置された各パチンコ機を識別するためのパチンコ機I
Dコード、各パチンコ機の種類を識別するための種別I
Dコード、及び各パチンコ機で発生した特賞発生回数の
各々を対応して記憶するためのパチンコ機管理テーブル
が記憶されている。なお、前述したように、本形態で
は、表1に示すように、第1のパチンコ機〜第6のパチ
ンコ機の6種類のパチンコ機が配置されているので、種
別IDコードも6種類ある。また、各パチンコ機は、特
賞が発生する毎に、自己のパチンコ機IDコードと特賞
が発生したことを示すデータとから構成された特賞発生
信号を、管理コンピュータ15Cに出力するので、管理
コンピュータ15Cは、特賞発生信号を入力する毎に、
特賞発生信号を構成するパチンコ機IDコードに対応し
て記憶されている特賞発生回数を更新する。なお、管理
コンピュータ15Cは、例えば、毎日の営業開始時(又
は営業終了時)に、パチンコ機管理テーブルの特賞発生
回数をリセットする。なお、1週間毎に、1ヵ月毎に、
特賞発生回数をリセットしてもよい。
As shown in Table 2, this external storage device 15M stores pachinko machines located on each of the islands S 1 , S 2 , S 3 , S 4 , and S 5 . Pachinko machine I
D code, type I for identifying the type of each pachinko machine
A pachinko machine management table for correspondingly storing the D code and the number of occurrences of the special prize in each of the pachinko machines is stored. As described above, in the present embodiment, as shown in Table 1, six types of pachinko machines from the first to sixth pachinko machines are arranged, so that there are also six types of type ID codes. Further, each pachinko machine outputs a special prize occurrence signal composed of its own pachinko machine ID code and data indicating that a special prize has been generated to the management computer 15C every time a special prize is generated. Is, every time a prize occurrence signal is input,
The number of times of occurrence of a special prize stored corresponding to the pachinko machine ID code constituting the special prize generation signal is updated. The management computer 15C resets the number of occurrences of the special prize in the pachinko machine management table, for example, at the start of business every day (or at the end of business). Every week, every month,
The number of occurrences of the special prize may be reset.

【0043】[0043]

【表2】 即ち、このパチンコ機管理テーブルから理解されるよう
に、パチンコ機IDコード「001」で識別されるパチ
ンコ機は、種別IDコード「10」で識別される種類の
ものであり、現在13回特賞が発生していることを認識
することができる。また、パチンコ機IDコード「00
2」で識別されるパチンコ機は、種別IDコード「1
0」で識別される種類のものであり、現在2回特賞が発
生していることを認識することができる。
[Table 2] That is, as understood from the pachinko machine management table, the pachinko machine identified by the pachinko machine ID code “001” is of the type identified by the type ID code “10”, and the thirteenth prize is currently awarded. It can be recognized that this has occurred. In addition, the pachinko machine ID code “00”
The pachinko machine identified by “2” has the type ID code “1”.
It is of the type identified by "0", and it can be recognized that a special prize has been generated twice.

【0044】次に、本形態の作用を説明する。図6は、
遊技用表示装置10が、種別ランキング表示指示ボタン
22がオンされたときに実行する制御ルーチンを示し、
ステップ102で、種別ランキングデータの出力を指示
するための種別ランキングデータ出力指示信号を管理コ
ンピュータ15Cに出力する。なお、種別ランキングデ
ータ出力指示信号には、該遊技機用表示装置10が上部
に配置されたパチンコ機のパチンコ機IDコードを含ん
でいる。
Next, the operation of the present embodiment will be described. FIG.
A control routine executed by the game display device 10 when the type ranking display instruction button 22 is turned on,
In step 102, a type ranking data output instruction signal for instructing output of type ranking data is output to the management computer 15C. The type ranking data output instruction signal includes a pachinko machine ID code of the pachinko machine in which the gaming machine display device 10 is disposed at the top.

【0045】種別ランキングデータ出力指示信号を入力
した管理コンピュータ15Cは、後述するように、種別
ランキングデータを出力するので、管理コンピュータ1
5Cから種別ランキングデータを入力した場合には、ス
テップ104が肯定判定となって、ステップ106で、
順位を識別するための変数Cを0に初期化し、ステップ
108で、変数Cを1インクリメントする。なお、変数
Cが1、2、・・・となる毎に、変数Cは、順位が1
位、2位・・・と識別される。
The management computer 15C, which has received the type ranking data output instruction signal, outputs the type ranking data as will be described later.
When the type ranking data is input from 5C, an affirmative determination is made in step 104, and in step 106,
A variable C for identifying the rank is initialized to 0, and in a step 108, the variable C is incremented by one. Each time the variable C becomes 1, 2,...
, Second,...

【0046】次のステップ110で、自身の遊技用表示
装置10が対応するパチンコ機の位置、台番、特賞発生
回数、及び順位(該パチンコ機と同じ種類内の)と、変
数Cで識別される順位の台番及び特賞発生回数(種別ラ
ンキング)とを、該台番に対応するパチンコ機の位置
と、種別ランキング表示指示ボタン22がオンされた遊
技機用表示装置10が対応するパチンコ機の位置と、が
表示されたパチンコ店内の地図と共に表示する。即ち、
後述するように、種別ランキングデータには各順位毎に
パチンコ機IDコードが含まれ、遊技機用表示装置10
は、各パチンコIDコードに対応して各パチンコ機の位
置データを記憶しているので、該パチンコ機IDコード
に基づいて、各順位のパチンコ機の位置を認識すること
ができ、変数Cで識別される順位の台番に対応するパチ
ンコ機の位置をパチンコ店内の地図に表示することがで
きる。
In the next step 110, the game display device 10 is identified by the variable C, the position of the corresponding pachinko machine, the serial number, the number of occurrences of the special prize, and the rank (within the same type as the pachinko machine). The sequence number and the number of occurrences of the special prize (type ranking) are determined by the position of the pachinko machine corresponding to the number and the pachinko machine corresponding to the pachinko machine corresponding to the gaming machine display device 10 for which the type ranking display instruction button 22 is turned on. The position and the map are displayed together with the displayed map of the pachinko parlor. That is,
As will be described later, the classification ranking data includes a pachinko machine ID code for each ranking, and
Stores the position data of each pachinko machine corresponding to each pachinko machine ID code. Therefore, the position of each pachinko machine of each rank can be recognized based on the pachinko machine ID code, and is identified by the variable C. The position of the pachinko machine corresponding to the turn of the given rank can be displayed on a map in the pachinko parlor.

【0047】ステップ112で、変数Cが所定値C0
上か否かを判断することにより、予め定められた順位、
例えば、5位まで種別ランキングデータを表示したか否
かを判断し、予め定められた順位まで種別ランキングデ
ータを表示していなければ、ステップ108に戻り、残
りの順位の種別ランキングデータを表示し、予め定めら
れた順位まで種別ランキングデータを表示した場合に、
本ルーチンを終了する。
At step 112, it is determined whether or not the variable C is equal to or more than a predetermined value C 0, so that a predetermined order is determined.
For example, it is determined whether or not the type ranking data has been displayed up to the fifth place. If the type ranking data has not been displayed up to a predetermined order, the process returns to step 108, and the type ranking data of the remaining order is displayed. When the type ranking data is displayed up to a predetermined order,
This routine ends.

【0048】図7は、管理コンピュータ15Cが、種別
ランキングデータ出力指示信号を入力したときに実行す
る制御ルーチンを示し、ステップ114で、種別ランキ
ングデータ出力指示信号からパチンコ機IDコードを抽
出し、ステップ116で、該パチンコ機IDコードに対
応してパチンコ機管理テーブルに記憶された種別IDコ
ードを抽出する。なお、ステップ116が、検出手段に
対応する。次のステップ118で、パチンコ機管理テー
ブルから、ステップ116で抽出した種別IDコードと
同じ種別IDコードのパチンコ機IDコード及び該パチ
ンコ機IDコードに対応して記憶された特賞発生回数を
抽出し、ステップ120で、ステップ118で抽出した
パチンコ機IDコード及び特賞発生回数を特賞発生回数
の多い順にソートし、ステップ122で、予め定められ
た順位までのパチンコ機IDコード及び特賞発生回数を
種別ランキングデータとし、かつ、該種別ランキングデ
ータに、上記抽出したパチンコ機IDコードに対応する
パチンコ機の特賞発生回数及び上記ソートして得られた
当該パチンコ機の順位を含めて、種別ランキングデータ
出力指示信号を出力した遊技機用表示装置10に出力し
て、本ルーチンを終了する。
FIG. 7 shows a control routine executed when the management computer 15C inputs the type ranking data output instruction signal. In step 114, the pachinko machine ID code is extracted from the type ranking data output instruction signal. At 116, the type ID code stored in the pachinko machine management table corresponding to the pachinko machine ID code is extracted. Step 116 corresponds to a detecting unit. In the next step 118, a pachinko machine ID code of the same type ID code as the type ID code extracted in step 116 and the number of special prize occurrences stored corresponding to the pachinko machine ID code are extracted from the pachinko machine management table, In step 120, the pachinko machine ID codes and the number of special prize occurrences extracted in step 118 are sorted in descending order of the number of special prize occurrences, and in step 122, the pachinko machine ID code and the number of special prize occurrences up to a predetermined order are classified into classification ranking data. In addition, the type ranking data includes a number of occurrences of the special prize of the pachinko machine corresponding to the extracted pachinko machine ID code and a ranking of the pachinko machine obtained by the sorting, and outputs a type ranking data output instruction signal. The output is outputted to the display device 10 for the gaming machine, and this routine is ended.

【0049】以上説明したように本実施の形態では、種
別ランキング表示指示ボタン22がオンされたとき種別
ランキングデータ出力指示信号を管理コンピュータ15
Cに出力し、管理コンピュータ15Cから種別ランキン
グデータを入力した場合に、自身の遊技用表示装置10
が対応するパチンコ機の位置、台番、特賞発生回数、及
び順位と、各順位毎の台番及び特賞発生回数とを、パチ
ンコ店内の地図(台番に対応するパチンコ機の位置と、
該遊技機用表示装置10が対応するパチンコ機の位置
と、が表示された)に表示するので、例えば、図8に示
すように、表示される。
As described above, in this embodiment, when the type ranking display instruction button 22 is turned on, the type ranking data output instruction signal is transmitted to the management computer 15.
C, and when the type ranking data is input from the management computer 15C, the own game display device 10
The corresponding pachinko machine position, serial number, the number of occurrences of the special prize, and the rank, and the number of each rank and the number of occurrences of the special prize, the map in the pachinko parlor (the position of the pachinko machine corresponding to the serial number,
The position of the corresponding pachinko machine is displayed on the display device for gaming machine 10), so that, for example, as shown in FIG.

【0050】即ち、種別ランキング表示指示ボタン22
がオンされた遊技機用表示装置に対応するパチンコ機の
位置等(現在位置、台番、大当たり回数、順位)が表示
されると共に、該パチンコ機と同じ種類のパチンコ機内
での特賞発生回数の各順位の台番の位置が点滅表示され
る。本形態では、5位まで表示するので、特賞発生回数
が1位〜5位については、それぞれ、図8(a)〜図8
(e)に示すように表示される。例えば、特賞発生回数
が1位については、図8(a)に示すように、50番台
が点滅表示される。これにより、種別ランキング表示指
示ボタン22がオンされた遊技機用表示装置に対応する
パチンコ機と同じ種類でかつ特賞発生回数が1位のパチ
ンコ機が、同じ島S2 の島S3 に対向する面S23の該面
23に向かって右側にあることを認識することができ
る。なお、他の順位についても、図8(b)〜図8
(e)に示すように、同様に表示され、各順位の位置を
認識することができる。
That is, the type ranking display instruction button 22
The position of the pachinko machine corresponding to the display device for the gaming machine for which is turned on is displayed (current position, serial number, number of jackpots, ranking), and the number of times of occurrence of a prize in the same type of pachinko machine as the pachinko machine is displayed. The position of the turn of each rank blinks. In the present embodiment, up to the fifth place is displayed, so that the first to fifth places of occurrence of the special prize are shown in FIGS.
It is displayed as shown in (e). For example, when the number of occurrences of the special prize is first, as shown in FIG. Thus, classification ranking display instruction button 22 is the same type of pachinko machine corresponding to the turned-on display apparatus for a game machine and prize generation number 1 position pachinko machine, facing the island S 3 of the same island S 2 it can be recognized that in the right side of said surface S 23 of the surface S 23. 8 (b) to 8 (b).
As shown in (e), it is displayed similarly, and the position of each rank can be recognized.

【0051】このように、種別ランキング表示指示ボタ
ン22がオンされた場合に各順位毎に台番及び特賞発生
回数が表示される遊技機用表示装置10が、パチンコ機
の上部周辺に配置されているので、遊技者は、容易に、
各順位毎に台番及び特賞発生回数を認識でき、情報公開
端末等まで見に行く煩わしさが解消され、遊技者の遊技
感を向上させることができる。
As described above, when the type ranking display instruction button 22 is turned on, the gaming machine display device 10 for displaying the number and the number of occurrences of the special prize for each rank is arranged around the upper part of the pachinko machine. So that players can easily
The turn and the number of occurrences of the special prize can be recognized for each rank, the trouble of going to the information disclosure terminal or the like can be eliminated, and the playing feeling of the player can be improved.

【0052】以上説明した実施の形態では、特賞発生回
数の各順位の台番の位置を順に表示しているが、本発明
はこれに限定されるものでなく、図9に示すように、一
覧表の如く表示してもよい。即ち、例えば、特賞発生回
数の1位〜5位までのそれぞれの各順位の台番、及び大
当たり回数を表にして表示してもよい。
In the embodiment described above, the position of the sequence number of each rank of the number of occurrences of the special prize is sequentially displayed. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. It may be displayed as shown in the table. In other words, for example, the number of each of the first to fifth places of the number of occurrences of the special prize and the number of big hits may be displayed in a table.

【0053】また、前述した実施の形態では、特賞発生
回数の各順位の台番の位置を表示しているが、本発明は
これに限定されるものでなく、確率変動、無制限、通常
のリーチ、スーパーリーチ等のそれぞれについて各順位
の台番の位置を表示してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the position of the sequence number in each rank of the number of occurrences of the special prize is displayed, but the present invention is not limited to this, and the probability variation, unlimited, normal reach , Super reach, etc., the position of the sequence number of each rank may be displayed.

【0054】更に、前述した実施の形態では、種別ラン
キング表示指示ボタン22がオンされた遊技機用表示装
置に各順位の台番、及び大当たり回数を表示している
が、本発明はこれに限定されるものでなく、同じ種類の
複数のパチンコ機各々に対応する遊技機用表示装置のそ
れぞれに各順位の台番、及び大当たり回数を表示しても
よい。即ち、遊技機用表示装置10の各々に、初期状態
として、同じ種類の複数のパチンコ機内の種別ランキン
グを表示してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the turn of each rank and the number of jackpots are displayed on the display device for the gaming machine with the type ranking display instruction button 22 turned on, but the present invention is not limited to this. Instead, the number of each rank and the number of jackpots may be displayed on each of the gaming machine display devices corresponding to the plurality of pachinko machines of the same type. That is, the type ranking in a plurality of pachinko machines of the same type may be displayed on each of the gaming machine display devices 10 as an initial state.

【0055】加えて、前述した実施の形態では、同じ種
類のパチンコ機内での特賞発生回数の各順位の台番の位
置を表示しているが、本発明はこれに限定されるもので
なく、種類に限定せず、全てのパチンコ機内での特賞発
生回数の各順位の台番の位置を表示してもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the position of the turn of each rank of the number of occurrences of the special prize in the same type of pachinko machine is displayed, but the present invention is not limited to this. Not limited to the type, the position of the turn of each rank of the number of occurrences of the special prize in all the pachinko machines may be displayed.

【0056】また、前述した実施の形態では、自身の遊
技用表示装置が対応するパチンコ機の位置、台番、特賞
発生回数、及び順位と、各順位の台番及び特賞発生回数
とを表示しているが、本発明はこれに限定されるもので
なく、自身の遊技用表示装置が対応するパチンコ機の特
賞発生回数、及び順位のみを表示するようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the position, number, number of occurrences of a special prize, and the rank of the pachinko machine corresponding to the game display device of the player, and the number of the number and the number of occurrences of the special prize in each rank are displayed. However, the present invention is not limited to this, and the game display device may display only the number of special prize occurrences and the ranking of the corresponding pachinko machine.

【0057】更に、前述した実施の形態では、外部記憶
装置に、パチンコ機IDコードとして、所定のデータを
記憶しているが、本発明はこれに限定されるものでな
く、パチンコ機IDコードとして、前述した台番を記憶
するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the predetermined data is stored as the pachinko machine ID code in the external storage device. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine ID code may be used as the pachinko machine ID code. Alternatively, the above-mentioned serial number may be stored.

【0058】なお、前述した実施の形態では、遊技機用
表示装置をパチンコ機周辺に配置しているが、本発明は
これに限定されるものでなく、パチスロ機等の周辺に配
置してもよい。
In the above-described embodiment, the display device for a game machine is arranged around a pachinko machine, but the present invention is not limited to this, and may be arranged around a pachislot machine or the like. Good.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、所定の遊
技状態が発生した回数が所定順位の遊技機を容易に認識
することができるため、遊技者の遊技感を向上させるこ
とができる、という効果を有する。
As described above, according to the present invention, the number of occurrences of a predetermined gaming state can be easily recognized as a gaming machine having a predetermined ranking, so that the player's gaming feeling can be improved. It has the effect of.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ店内の5つの島を表示した図である。FIG. 1 is a diagram showing five islands in a pachinko parlor.

【図2】本実施の形態の遊技管理システムのブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram of a game management system according to the embodiment.

【図3】遊技機用表示装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the display device for the gaming machine.

【図4】遊技機用表示装置のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a display device for the gaming machine.

【図5】管理システムのブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a management system.

【図6】遊技機用表示装置の制御ルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control routine of the gaming machine display device.

【図7】管理システムの制御ルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a control routine of the management system.

【図8】各順位毎に台番及び特賞発生回数を、該台番に
対応するパチンコ機の位置及び自身の遊技機用表示装置
が対応するパチンコ機の位置が表示されたパチンコ店内
の地図に対応して、表示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing the number of pachinko machines and the number of occurrences of special prizes for each rank on a map in a pachinko parlor where pachinko machines corresponding to the number and pachinko machines corresponding to the game machine display device are displayed. It is the figure displayed correspondingly.

【図9】各順位毎に台番及び特賞発生回数を一覧表示し
た図である。
FIG. 9 is a diagram showing a list of a number and a number of occurrences of a special prize for each rank.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 液晶表示装置(表示手段) 22 種別ランキング表示指示ボタン(指示手段) 15M 外部記憶装置(記憶手段) 15C 管理コンピュータ(制御手段) 40 マイコン(制御手段) Reference Signs List 20 liquid crystal display device (display means) 22 type ranking display instruction button (instruction means) 15M external storage device (storage means) 15C management computer (control means) 40 microcomputer (control means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機各々の周辺に配置された複
数の表示手段と、 前記複数の遊技機各々で所定の遊技状態が発生したこと
を検知する検知手段と、 前記検知手段により検知された回数を前記複数の遊技機
毎に、前記複数の遊技機各々を識別するための識別情報
と対応して記憶する記憶手段と、 前記記憶された回数及び識別情報に基づいて、所定順位
の回数に対応する識別情報を抽出し、該抽出した識別情
報により前記表示手段を制御する制御手段と、 を備えた遊技管理システム。
1. A plurality of display means arranged around each of a plurality of gaming machines; a detecting means for detecting that a predetermined gaming state has occurred in each of the plurality of gaming machines; Storage means for storing the number of times for each of the plurality of gaming machines in association with identification information for identifying each of the plurality of gaming machines; and a number of times of a predetermined order based on the stored number of times and the identification information. A control means for extracting identification information corresponding to, and controlling the display means based on the extracted identification information.
【請求項2】 前記複数の表示手段各々に対応して配置
され、かつ、前記制御を指示する複数の指示手段を更に
備え、 前記制御手段は、前記指示手段により前記指示された場
合に、前記記憶された回数及び識別情報に基づいて、所
定順位の回数に対応する識別情報を抽出し、該抽出した
識別情報により、該指示手段に対応する表示手段を制御
する、 ことを特徴とする請求項1記載の遊技管理システム。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a plurality of instruction means arranged corresponding to each of said plurality of display means and instructing said control, wherein said control means, when instructed by said instruction means, The identification information corresponding to the predetermined number of times is extracted based on the stored number of times and the identification information, and the display means corresponding to the instruction means is controlled by the extracted identification information. 1. The game management system according to 1.
【請求項3】 前記制御手段は、前記識別情報及び前記
識別情報により識別される遊技機の位置の少なくとも一
方が表示されるように前記表示手段を制御することを特
徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技管理システ
ム。
3. The display device according to claim 1, wherein the control unit controls the display unit to display at least one of the identification information and a position of the gaming machine identified by the identification information. Item 3. The game management system according to Item 2.
【請求項4】 前記制御手段は、前記識別情報及び前記
位置の少なくとも一方と共に前記所定順位及び前記回数
の少なくとも一方が表示されるように前記表示手段を制
御することを特徴とする請求項3記載の遊技管理システ
ム。
4. The control unit according to claim 3, wherein the control unit controls the display unit so that at least one of the predetermined order and the number of times is displayed together with at least one of the identification information and the position. Game management system.
【請求項5】 同じ種類の複数の遊技機を複数種類備え
た遊技店での遊技を管理する遊技管理システムであっ
て、 前記複数の遊技機各々の周辺に配置された複数の表示手
段と、 前記複数の遊技機各々で所定の遊技状態が発生したこと
を検知する検知手段と、 前記検知手段により検知された回数を前記複数の遊技機
毎に、前記複数の遊技機各々を識別するための第1の識
別情報及び前記複数の遊技機各々の種類を識別するため
の第2の識別情報と対応して記憶する記憶手段と、 前記記憶された回数、第1の識別情報、及び第2の識別
情報に基づいて、前記対応して記憶された第2の識別情
報が各々同じである複数の回数内で所定順位の回数に対
応する第1の識別情報を抽出し、該抽出した第1の識別
情報により、該複数の回数各々に対応する第1の識別情
報により識別される遊技機の前記表示手段を制御する制
御手段と、 を備えた遊技管理システム。
5. A game management system for managing a game in a game store provided with a plurality of types of gaming machines of the same type, comprising: a plurality of display means arranged around each of the plurality of gaming machines; A detecting means for detecting that a predetermined gaming state has occurred in each of the plurality of gaming machines; and a number of times detected by the detecting means for each of the plurality of gaming machines, for identifying each of the plurality of gaming machines. Storage means for storing the first identification information and the second identification information for identifying the type of each of the plurality of gaming machines; and the number of times stored, the first identification information, and the second identification information. Extracting, based on the identification information, first identification information corresponding to a predetermined rank number among a plurality of times in which the corresponding second identification information is the same, and extracting the extracted first identification information; The identification information corresponds to each of the plurality of times. Game management system and a control means for controlling the display means of the game machine identified by the first identification information.
【請求項6】 前記複数の表示手段各々に対応して配置
され、かつ、前記制御を指示する複数の指示手段と、 前記指示した指示手段に対応する表示手段が周辺に配置
された遊技機の種類を検出する検出手段と、 を更に備え、 前記制御手段は、前記指示手段により前記指示された場
合に、前記記憶された回数、第1の識別情報、及び第2
の識別情報に基づいて、前記対応して記憶された第2の
識別情報が各々前記検出された種類に対応する複数の回
数内で所定順位の回数に対応する第1の識別情報を抽出
し、該抽出した第1の識別情報により、該指示手段に対
応する表示手段を制御する、 ことを特徴とする請求項5記載の遊技管理システム。
6. A gaming machine in which a plurality of instruction means arranged corresponding to each of the plurality of display means and instructing the control, and a display means corresponding to the instructed instruction means are arranged in the vicinity. Detecting means for detecting a type, wherein the control means, when instructed by the instructing means, stores the number of times stored, the first identification information, and the second
Based on the identification information, the first identification information corresponding to a predetermined number of times is extracted from among the plurality of times each of the correspondingly stored second identification information corresponds to the detected type, The game management system according to claim 5, wherein a display unit corresponding to the instruction unit is controlled by the extracted first identification information.
【請求項7】 前記制御手段は、前記第1の識別情報及
び前記第1の識別情報により識別される遊技機の位置の
少なくとも一方が表示されるように前記表示手段を制御
することを特徴とする請求項5又は請求項6記載の遊技
管理システム。
7. The control means controls the display means so that at least one of the first identification information and the position of the gaming machine identified by the first identification information is displayed. The game management system according to claim 5 or 6, wherein
【請求項8】 前記制御手段は、前記第1の識別情報及
び前記位置の少なくとも一方と共に前記所定順位及び前
記回数の少なくとも一方が表示されるように前記表示手
段を制御することを特徴とする請求項7記載の遊技管理
システム。
8. The control unit controls the display unit such that at least one of the predetermined order and the number of times is displayed together with at least one of the first identification information and the position. Item 7. A game management system according to Item 7.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003144732A (en) * 2001-11-14 2003-05-20 Heiwa Corp Game system and action control method thereof
JP2008061933A (en) * 2006-09-11 2008-03-21 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device and game data display system

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