JPH10126628A - Color conversion method - Google Patents

Color conversion method

Info

Publication number
JPH10126628A
JPH10126628A JP8270447A JP27044796A JPH10126628A JP H10126628 A JPH10126628 A JP H10126628A JP 8270447 A JP8270447 A JP 8270447A JP 27044796 A JP27044796 A JP 27044796A JP H10126628 A JPH10126628 A JP H10126628A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
conversion
color
linear
interpolation
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP8270447A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3446497B2 (en
Inventor
Katsuhiro Kanamori
克洋 金森
Teruo Fumoto
照夫 麓
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP27044796A priority Critical patent/JP3446497B2/en
Publication of JPH10126628A publication Critical patent/JPH10126628A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3446497B2 publication Critical patent/JP3446497B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Processing (AREA)
  • Facsimile Image Signal Circuits (AREA)
  • Color Image Communication Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate an unnatural ripple component caused by interpolation by devising a generating method of a table in the case of executing complicated nonlinear conversion through the use of a multi-dimension table and an interpolation method. SOLUTION: In a nonlinear color conversion, the nonlinear color conversion is divided into a chain of a successive linear conversion and a linear conversion, and combinations 106 of conversion not causing a ripple component are synthesized in a chain system of color conversion to generate a multi-dimension table 108 without producing a multi-dimension color conversion table through the synthesis of the conversion components of the chain. Then the ripple component is eliminated from a whole color space by repeating a plurality of processing of multi-dimension table lookup and interpolation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はカラー画像処理にお
いて各所で使用される色空間変換を高速、高精度に実行
するための3次元ルックアップテーブルと3次元線形補
間を用いた色変換方法、特に視覚的に悪影響をおよぼす
リップルの除去方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a color conversion method using a three-dimensional look-up table and three-dimensional linear interpolation for performing high-speed, high-precision color space conversion used in various places in color image processing, and in particular, to a color conversion method. The present invention relates to a method for removing ripples that have a visually adverse effect.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、デバイスインデペンデント色変換
が提唱されるにつれ、色を扱う機器は、機器自身の色信
号と標準とされる色信号への色空間変換を行う必要がで
てきている。色空間の変換は、逐次的なガンマ変換のよ
うな各信号の1次元変換や3色信号を3x3マトリクスで
まとめて変換するような線形変換などががある。
2. Description of the Related Art In recent years, as device-independent color conversion has been proposed, it has become necessary for a device that handles colors to perform color space conversion between a color signal of the device itself and a standard color signal. . The color space conversion includes one-dimensional conversion of each signal such as sequential gamma conversion and linear conversion such that three-color signals are collectively converted by a 3 × 3 matrix.

【0003】図13に、従来技術を説明する多次元テー
ブルと補間演算を用いた色空間変換の概念図を示し以下
に説明する。図13において、1301は入力色信号、
1302は入力色信号の上位信号1307から代表色の
格子点を出力する3次元LUT、1303は入力色信号
の下位信号1308から重み係数を演算する重み係数、
1305は代表色の格子点と重み係数から補間を行う補
間演算を示している。
FIG. 13 is a conceptual diagram of color space conversion using an interpolation operation and a multidimensional table for explaining the prior art, which will be described below. In FIG. 13, reference numeral 1301 denotes an input color signal;
Reference numeral 1302 denotes a three-dimensional LUT that outputs lattice points of a representative color from the upper signal 1307 of the input color signal, reference numeral 1303 denotes a weight coefficient for calculating a weight coefficient from the lower signal 1308 of the input color signal,
Reference numeral 1305 denotes an interpolation operation for performing interpolation from the lattice points of the representative colors and the weight coefficients.

【0004】色変換においては、(RGB)空間からC
IE−LAB空間への変換する例を示すもので、入力信
号は一般に(RGB)などの3変数で表現され、出力信
号も3変数あるは4変数であり、出力は便宜上1変数と
して扱うこともある。
[0004] In color conversion, C is converted from (RGB) space to C
An example of conversion to an IE-LAB space is shown, in which an input signal is generally represented by three variables such as (RGB), an output signal is also three or four variables, and an output may be treated as one variable for convenience. is there.

【0005】入力色信号1301は、デジタル的に上位
信号1307と下位信号1308に分割され、上位信号
1307は粗く3次元LUT1302のテーブルを引い
て入力色が囲まれる単位補間立体の複数の格子点出力1
304を出力する。一方、下位信号は、重み係数130
3により前記の単位補間立体内での入力色の点の位置か
ら補間立体各頂点への重み係数を計算する。補間演算1
305は、それらの重み付け加算による補間で補間出力
値1306が得られる。補間立体としては、入力点を囲
む周囲8点を使用する立方体1310が一般的であって
「トライ・リニア補間」と呼ばれる。その他、図13に
示すようにピラミッド(5点使用)1312、三角柱
(6点使用)1311、四面体(4点使用)1313な
どがある。
An input color signal 1301 is digitally divided into an upper signal 1307 and a lower signal 1308, and the upper signal 1307 is roughly extracted from a table of a three-dimensional LUT 1302 to output a plurality of grid points of a unit interpolation solid whose input color is surrounded. 1
304 is output. On the other hand, the lower signal has a weighting factor of 130
3, a weight coefficient for each vertex of the interpolated solid is calculated from the position of the input color point in the unit interpolated solid. Interpolation operation 1
Reference numeral 305 denotes an interpolation output value 1306 obtained by interpolation by weighted addition. As an interpolation solid, a cube 1310 using eight surrounding points surrounding an input point is generally used and is called “tri-linear interpolation”. In addition, as shown in FIG. 13, there are a pyramid (using 5 points) 1312, a triangular prism (using 6 points) 1311, a tetrahedron (using 4 points) 1313, and the like.

【0006】色空間変換は、数学的には3次元空間から
3次元空間、あるいは4次元空間への変換であり、これ
らを組み合わせた連鎖系で表現できることが多い。しか
し、この変換を順番に計算していくと膨大な時間を要す
る。そこで、前記のような3次元ルックアップテーブル
を利用し、それらの計算値について代表入力色について
あらかじめ計算値をテーブル化して用い、精密な値は補
間にて近似しテーブル容量を減らそうとする試みが実用
的に行われている。補間を行うテーブルの作り方として
は、RGBからCMYへの非線形カラーマスキング色変
換、RGB空間からCIE-LAB空間への変換にみられるよ
うに複雑で逐次処理的な数学式を用いて作成するもの、
プリンタやCRTの色校正でCIE-LABからCMYKへの
変換にみられるように色票の測定と対応づけから実験的
にテーブルとして求められるものとの2種がある。
The color space conversion is mathematically a conversion from a three-dimensional space to a three-dimensional space or a four-dimensional space, and can often be represented by a chain system combining these. However, it takes an enormous amount of time to calculate this conversion in order. Thus, an attempt is made to reduce the table capacity by using a three-dimensional look-up table as described above, tabulating the calculated values for the representative input colors in advance for those calculated values, and approximating exact values by interpolation. Has been done practically. As a method of making a table for performing interpolation, as shown in non-linear color masking color conversion from RGB to CMY, conversion from RGB space to CIE-LAB space, a table created using mathematical formulas that are complicated and sequential processing,
As seen in the conversion from CIE-LAB to CMYK in color proofing of printers and CRTs, there are two types, one that is experimentally obtained as a table from color chart measurement and correspondence.

【0007】いずれの場合にも、補間すべきテーブルの
非線形性の度合いによっては、補間後の階調に不自然な
アーチファクトが出現し、これが主観的な評価を悪化さ
せることがある。このアーチファクトは離散テーブル間
で波をうつように規則的に発生するため、「リップル」
と呼ぶ。リップルの発生度合いは (1)色変換テーブル、色変換式、の内容 (非線形性
の度合い) (2)補間方法(立方体、四面体など)。 (3)色変換する画像 (CGなどのなめらかな階調を
もつ画像か否か) などによって異なる。リップルが出現すると画像上で美
しいなだらかな階調変化部に偽輪郭を発生させる。
In any case, depending on the degree of non-linearity of the table to be interpolated, unnatural artifacts appear in the gray scale after interpolation, which may deteriorate the subjective evaluation. Since this artifact occurs regularly like waves moving between discrete tables, "ripple"
Call. The degree of occurrence of ripple is as follows: (1) Contents of color conversion table and color conversion formula (degree of nonlinearity) (2) Interpolation method (cube, tetrahedron, etc.). (3) An image to be subjected to color conversion (whether or not the image has a smooth gradation such as CG) differs. When the ripple appears, a false contour is generated at a beautiful gentle gradation change portion on the image.

【0008】補間による典型的なリップルの発生につい
ては、従来からいくつかの非線形色変換において概略は
報告されている。
[0008] The generation of typical ripples by interpolation has been roughly reported in some nonlinear color conversions.

【0009】例えば、2次非線形カラーマスキングの場
合には、"Color Correction Tecnique for Hardcpoies
by 4-Neighbors Interpolaton Method",Journal of Ima
gingScience and Technology Vol.36,No.1,Jan/Feb(19
92) PP73-80に、立方体補間、四面体補間を行った場合
について曲線の状態と係数と誤差の関係について述べら
れている。
For example, in the case of second-order non-linear color masking, "Color Correction Tecnique for Hardcpoies
by 4-Neighbors Interpolaton Method ", Journal of Ima
gingScience and Technology Vol. 36, No.1, Jan / Feb (19
92) PP73-80 describes the relationship between curve states, coefficients and errors when cubic interpolation and tetrahedral interpolation are performed.

【0010】また、RGB空間からLAB空間への非線
形色空間変換の場合については、"Fast Color Processo
r with Programable Interpolation by small memory(P
RISM)",Journal of Electronic Imaging Vol.2(3),199
3,PP213-224にプリズム補間を行った場合の曲線が記載
されている。
In the case of a non-linear color space conversion from the RGB space to the LAB space, see “Fast Color Processo”.
r with Programable Interpolation by small memory (P
RISM) ", Journal of Electronic Imaging Vol.2 (3), 199
3, PP213-224 describes a curve when prism interpolation is performed.

【0011】また、ブラック信号発生の場合のMIN
(最小値)変換について、「斜三角柱(SLANT-PRISM)補
間法による高速色変換」1994年テレビジョン学会年
次大会25-11に、プリズム補間を行った例として報告さ
れている。
MIN in the case of black signal generation
Regarding the (minimum value) conversion, it is reported as an example of performing prism interpolation in “High-speed color conversion by oblique triangular prism (SLANT-PRISM) interpolation”, Annual Meeting of the Institute of Television Engineers of Japan, 25-11, 1994.

【0012】しかし、リップル除去の検討が行われたの
は、上記のMIN演算において生じるものだけであり、
その方法は補間立体を特定のものに適用したものであ
る。たとえば、USP4334240においてはピラミ
ッド補間を用い、特開平2−226867号公報におい
ては四面体補間を用い、上記第3の文献においては斜三
角柱補間を用いている。これらの特殊な補間立体を用い
ることにより、MIN演算のリップルは解消されるだけ
でなく補間誤差自身も0にすることが可能であるが、M
IN演算が適用できるのは特殊なケースの場合のみであ
り一般的に広く適用できるものではない。
However, consideration has been given to ripple elimination only in the above MIN operation,
The method applies an interpolation solid to a specific object. For example, U.S. Pat. No. 4,334,240 uses pyramid interpolation, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-226867 uses tetrahedral interpolation, and the third document uses oblique triangular prism interpolation. By using these special interpolated solids, not only can the ripple in the MIN operation be eliminated, but also the interpolation error itself can be reduced to zero.
The IN operation can be applied only in special cases, and is not generally applicable widely.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】従来、このテーブルと
補間を用いる場合、入力から最終出力までを一度に変換
してしまうことが多かった。これはテーブルを用いる利
点のうち、いかなる長さの逐次変換もテーブルアクセス
と補間という一定の短時間のうちに終了させるため、一
度に変換することによる信号精度劣化の防止のためであ
る。しかしながら、テーブル補間を一度に行うとしばし
ば補間後にリップル誤差が現れカラー画像の品質を下げ
る。従来は、MIN演算などを除き、解決法としては単
にテーブルの精度を細かくすることしか発明されていな
かった。
Conventionally, when this table and interpolation are used, conversion from input to final output is often performed at once. This is because, among the advantages of using a table, the sequential conversion of any length is completed within a fixed short time of table access and interpolation, thereby preventing signal accuracy deterioration due to conversion at a time. However, when the table interpolation is performed at once, a ripple error often appears after the interpolation, which lowers the quality of the color image. Conventionally, except for the MIN operation and the like, the only solution has been invented simply to increase the precision of the table.

【0014】本発明は、従来の技術のように補間手法で
リップルをめだたなくするのではなく色変換テーブルの
作成方法を工夫することによりリップルの除去をめざす
ものである。
The present invention aims at eliminating ripples by devising a method of creating a color conversion table, instead of making the ripples insignificant by an interpolation method as in the prior art.

【0015】第1の課題として、数式表現が明確な非線
形色変換において、数学的に大域的にリップルを生じな
くすることを目的とする。
A first object of the present invention is to eliminate mathematically global ripples in nonlinear color conversion in which mathematical expressions are clear.

【0016】また、第2の課題として数式表現が不明確
な色変換テーブルの場合にカラー画像内で視覚的に目立
つ部分のみを局所的に修正を加えて線形化することによ
り補間後のリップルを目立たなくすることを目的とす
る。
As a second problem, in the case of a color conversion table in which the mathematical expression is unclear, only the visually conspicuous portion in the color image is locally corrected and linearized to reduce the ripple after interpolation. The purpose is to make it less noticeable.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に本発明では、第1に計算式で与えられる非線形色変換
については、まず非線形色変換を逐次的な線形変換と1
次元変換の連鎖に分解し、これらを一度に合成して多次
元色変換テーブルを作るのではなく、色変換の連鎖系の
中からリップルを生じない変換の組み合わせだけを合成
して多次元テーブル化し、多次元テーブルルックアップ
と補間を複数繰り返していくように構成したものであ
る。
In order to solve this problem, according to the present invention, first, as for the nonlinear color conversion given by the calculation formula, first, the nonlinear color conversion is performed by successive linear conversion and one-time conversion.
Rather than decomposing into a chain of dimensional conversions and combining them all at once to create a multidimensional color conversion table, only a combination of conversions that does not cause ripples from the chain of color conversions is converted to a multidimensional table. , A multi-dimensional table lookup and interpolation are repeated a plurality of times.

【0018】これにより、色空間の大域的にリップルを
除去することができる。第2に数式では与えられない非
線形色変換テーブルについては、視覚的に重要なグレイ
軸付近の1次元的な線形化、およびグレイ軸を含む2次
元的な線形化、一般の2次元平面での線形化を行うよう
に構成したものである。
As a result, ripples can be removed globally in the color space. Second, for a non-linear color conversion table that cannot be given by the mathematical formula, one-dimensional linearization near the gray axis that is visually important, two-dimensional linearization including the gray axis, and general two-dimensional plane It is configured to perform linearization.

【0019】これにより、補間後に色空間において視覚
的に重要な部分に局所的にリップルを生じなくすること
ができる。
This makes it possible to eliminate local ripples in visually significant parts of the color space after interpolation.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、非線形色変換を各色信号の1次元変換とマトリクス
を用いた線形変換とからなる逐次的色変換の連鎖系に分
解し、該連鎖系の中から各色信号を1次元変換して次に
マトリクス線形変換を行う合成変換部を見いだし、該合
成変換部を1度に実行可能な多次元色変換テーブルを作
成し、該多次元色変換テーブルのルックアップと多次元
補間を含んだ形で前記の非線形変換全体を実行すること
を特徴とする色変換方法であり、数式で表現される複雑
な非線形変換を系全体でリップルなく補間計算できると
いう作用が得られる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The invention according to claim 1 of the present invention decomposes a non-linear color conversion into a chain of successive color conversions consisting of a one-dimensional conversion of each color signal and a linear conversion using a matrix. A one-dimensional conversion of each color signal is performed from the chain system, and then a synthesis conversion unit that performs a matrix linear conversion is found, and a multidimensional color conversion table that can execute the synthesis conversion unit at one time is created. A color conversion method characterized by executing the entire non-linear conversion in a form including lookup of a color conversion table and multidimensional interpolation, and interpolating a complicated non-linear conversion represented by a mathematical expression without ripples in the entire system. The effect of being able to calculate is obtained.

【0021】本発明の請求項2に記載の発明は、入力色
信号に対して第1にマトリクスによる線形変換を施し、
第2に各信号の1次元変換を施し第3に再びマトリクス
による線形変換を施す3種の逐次的色変換よりなる非線
形色変換を実行する場合、第2と第3の変換を合成した
変換を多次元色変換テーブルとして作成し、入力色信号
について第1の線形変換実行後、その結果について前記
多次元色変換テーブルをルックアップして補間すること
を特徴とする請求項1記載の色変換方法であり例として
RGB空間からXYZ空間へ変換し、これらをX1/3
1/31/3 空間への変換を経て、最終的にCIE−LA
B空間への変換を行う場合などにおいて、XYZ空間
を、X1/31/31/3 空間へ変換し、最終的にCIE
−LAB空間への変換を行うまでの変換を多次元色変換
テーブルとして作成し、入力RGB信号からXYZ空間
へ線形変換を行い、次にその結果について前記多次元色
変換テーブルをルックアップして補間することによりリ
ップルなくRGB空間からCIE−LAB空間への変換
を行うことができるという作用を有する。
According to a second aspect of the present invention, the input color signal is first subjected to a linear conversion by a matrix,
Secondly, when performing non-linear color conversion including three kinds of sequential color conversions in which one-dimensional conversion of each signal is performed and thirdly, linear conversion is performed again by a matrix, a conversion obtained by combining the second and third conversions is performed. 2. The color conversion method according to claim 1, wherein the color conversion table is created as a multidimensional color conversion table, and after performing a first linear conversion on the input color signal, the multidimensional color conversion table is looked up and interpolated for the result. And transforms from RGB space to XYZ space as an example, and converts them to X 1/3 Y
After conversion to 1 / 3Z 1/3 space, finally CIE-LA
For example, when performing conversion to the B space, the XYZ space is converted to the X 1/3 Y 1/3 Z 1/3 space, and finally the CIE
-Create a conversion up to the conversion to the LAB space as a multidimensional color conversion table, perform linear conversion from the input RGB signals to the XYZ space, and then look up the multidimensional color conversion table for the result and interpolate By doing so, conversion from RGB space to CIE-LAB space can be performed without ripple.

【0022】本発明の請求項3に記載の発明は、入力色
信号に対して第1に各信号の1次元変換を施し、第2に
マトリクスによる線形変換を施し、第3に再び各信号の
1次元変換を施す逐次的色変換において、第1と第2の
変換を合成して多次元色変換テーブルを作成し、入力色
信号について前記多次元色変換テーブルをルックアップ
して補間し、次にその結果について第3の1次元変換を
実行することを特徴とする請求項1記載の色変換方法
であり、リップルなくDrDgDbから(C1/γ 1/
γ 1/γ)空間への変換を行うことができるという作
用を有する。
According to a third aspect of the present invention, the input color signal is firstly subjected to one-dimensional conversion of each signal, secondly to linear conversion by means of a matrix, and thirdly, to the input color signal again. In the sequential color conversion for performing the one-dimensional conversion, the first and second conversions are combined to create a multidimensional color conversion table, and the input color signal is looked up and interpolated in the multidimensional color conversion table. 3. The color conversion method according to claim 1, wherein a third one-dimensional conversion is performed on the result.
And from DrDgDb without ripple (C 1 / γ M 1 /
γ Y 1 / γ) has an effect that conversion into space can be performed.

【0023】本発明の請求項4に記載の発明は、非線形
2次マスキング色修正演算を行う際、非線形マスキング
係数内の各色信号からなる2次形式部分をマトリクスに
よる第1の線形変換と各変数の2次項の線形結合による
第2の変換に分解し、第2の変換について多次元色変換
テーブルを作成し、入力色信号について第1の線形変換
後、その結果について前記多次元色変換テーブルをルッ
クアップして補間して実行することを特徴とする色変換
方法であり、リップルなく非線形2次マスキング色修正
演算を実行できるという作用を有する。
According to a fourth aspect of the present invention, when performing a non-linear second-order masking color correction operation, a second-order format part composed of each color signal in the non-linear masking coefficient is subjected to a first linear transformation using a matrix and each variable. Into a second conversion by a linear combination of the quadratic terms of the following, a multidimensional color conversion table is created for the second conversion, and after the first linear conversion is performed for the input color signal, the multidimensional color conversion table is obtained for the result. This is a color conversion method characterized by performing lookup, interpolation, and execution, and has an effect that a nonlinear secondary masking color correction operation can be executed without ripple.

【0024】本発明の請求項5に記載の発明は、入力に
対する色変換値を入力色空間の離散点において蓄積して
いる多次元テーブルの局所的な領域における補間立体各
々についてある複数点の蓄積値については値を保存し、
他の複数点での値を適宜変更することにより補間に用い
る立体内で各頂点上での変換値の間に線形関係を成立さ
せることを特徴とする色変換方法であり、数式で作成さ
れていないタイプの色変換テーブルについて、その非線
形性から生じる補間後のリップルのうち視覚的に目立つ
グレイ軸付近のリップルを立方体内で3次元的に除去す
ることにより立方体内をいかなる線形補間方法で補間し
てもリップルを生じなくすることができるという作用を
有する。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a multi-dimensional table in which color conversion values for an input are stored at discrete points in an input color space. Save the value for the value,
A color conversion method characterized by establishing a linear relationship between conversion values on each vertex in a solid used for interpolation by appropriately changing values at other plural points, which is created by a mathematical formula. For a color conversion table of a type that does not exist, the three-dimensional removal of ripples near the gray axis that are visually conspicuous among the ripples after interpolation caused by the non-linearity in the cube allows any linear interpolation method to be used in the cube. However, there is an effect that ripple can be prevented.

【0025】本発明の請求項6に記載の発明は、入力に
対する色変換値を入力色空間の離散点において蓄積して
いる多次元テーブルの補間方法に関連した特定の平面上
における離散点での値のみを適宜変更することにより補
間に用いる立体内で各頂点上での変換値の間に線形関係
を成立させることを特徴とする色変換方法であり、色変
換されるカラー画像内の視覚的に重要な色分布が色空間
内では特定の平面内に局在して存在している場合、およ
び前記のグレイ軸近辺などに該平面内でのテーブルの局
所線形化を行うことによって後該平面内での2次元補間
やその他の補間方法においてリップルを生じなくするこ
とができ、かつ値の変更点を比較的少なくすることがで
きるという作用を有する。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method for interpolating a multidimensional table in which color conversion values for an input are stored at discrete points in an input color space. A color conversion method characterized by establishing a linear relationship between conversion values on each vertex in a solid used for interpolation by appropriately changing only values, and a visual method in a color image to be color-converted. When an important color distribution exists locally in a specific plane in the color space, and by performing local linearization of a table in the plane near the gray axis or the like, the plane is rearranged. Ripple can be prevented from occurring in two-dimensional interpolation or other interpolation methods within the function, and a change point of a value can be relatively reduced.

【0026】以下、本発明の実施の形態について図1か
ら図14を用いて説明する。 (実施の形態1)実施の形態1の説明に先立ち、リップ
ル除去の原理について簡単に説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. (Embodiment 1) Prior to the description of Embodiment 1, the principle of ripple removal will be briefly described.

【0027】まず、リップルなく補間できる変換関数の
例を簡単のため2変数の場合から説明する。一般に定数
a,b,cに対して、xのみを変数とする関数fx(x)とyのみ
を変数とする関数fy(y)を用いて
First, an example of a conversion function capable of interpolating without ripple will be described for the case of two variables for simplicity. Generally a constant
For a, b, and c, using a function fx (x) with only x as a variable and a function fy (y) with only y as a variable

【0028】[0028]

【数1】 (Equation 1)

【0029】なる関数がリップルなく補間できる関数に
なっている。fx(x)は、非線形関数例えばγ変換あるい
はfx(x)= x1/3などであってよい。つまり、1変数の非
線形変換に3x3(3x4)マトリクスによる線形変換を施した
合成変換が求める関数であるといえる。
Is a function which can be interpolated without ripple. fx (x) may be a non-linear function such as gamma transformation or fx (x) = x 1/3 . In other words, it can be said that the function is obtained by a composite transformation in which a linear transformation by a 3x3 (3x4) matrix is performed on the non-linear transformation of one variable.

【0030】実際に、この関数での値を元に4点からな
る2次元線形補間(バイ・リニア補間)をした場合のリ
ップルについて調べてみる。4点補間は、2次元におい
てはちょうど8点補間に相当する一般的な補間方法であ
る。図14(a)(b)に、2次元でのリップルのない
補間の概念図を示す。図14において、4頂点ABCD
での出力値(A),(B),(C),(D)は、
Actually, the ripple when two-dimensional linear interpolation (bi-linear interpolation) of four points is performed based on the value of this function will be examined. Four-point interpolation is a general interpolation method equivalent to exactly eight-point interpolation in two dimensions. FIGS. 14A and 14B are conceptual diagrams of two-dimensional ripple-free interpolation. In FIG. 14, four vertex ABCD
The output values (A), (B), (C), and (D) at

【0031】[0031]

【数2】 (Equation 2)

【0032】で求められる。4頂点で囲まれた正方形内
の点Pでの出力(P)を4点から補間すると、
## EQU2 ## When the output (P) at a point P in a square surrounded by four vertices is interpolated from four points,

【0033】[0033]

【数3】 (Equation 3)

【0034】となる。ここで、重み係数WA,WB,WC,WDの
意味は、図14(a)に示すように点Pについて正方形
を4つの直方体に分割した場合の各長方体の面積を全面
積d2で正規化した量を示すものである。例えば、点A
の重み係数WA(1401)は、点Aの点Pについて点対
称の位置にある直方体の面積というように、重み係数に
相当する直方体は対応する頂点から最も離れた位置にあ
るものである。重み係数の関係は、
## EQU1 ## Here, the weighting factor WA, WB, WC, meaning the WD is, the area of each rectangular body case of dividing a square on the point P as shown in FIG. 14 (a) into four rectangular in total area d 2 It shows the normalized amount. For example, point A
The weight coefficient WA (1401) is the one where the rectangular parallelepiped corresponding to the weight coefficient is located farthest from the corresponding vertex, such as the area of a rectangular parallelepiped at a point symmetric position with respect to the point P of the point A. The relationship between the weighting factors is

【0035】[0035]

【数4】 (Equation 4)

【0036】である。(数2)(数3)と(数4)よ
り、
Is as follows. From (Equation 2) (Equation 3) and (Equation 4),

【0037】[0037]

【数5】 (Equation 5)

【0038】が成立する。ここで、重み係数[WB+WC]、
[WC+WD]の意味は、図14からわかるように、直方体2
個の面積の和であり点Pの入力座標(x,y)を用いて、
Holds. Where the weighting factor [WB + WC],
As shown in FIG. 14, the meaning of [WC + WD] is rectangular solid 2
Using the input coordinates (x, y) of the point P,

【0039】[0039]

【数6】 (Equation 6)

【0040】これと(数5)により、From this and (Equation 5),

【0041】[0041]

【数7】 (Equation 7)

【0042】を得る。これは、出力空間で(P)が2つの
ベクトル(A)(B),(A)(D)で作られる平面上に存在するこ
とであり、かつ入力(x,y)について直線的な変化を
することを意味する。
Is obtained. This means that in output space (P) lies on the plane created by the two vectors (A) (B), (A) (D), and a linear change in input (x, y). Means to do.

【0043】以上の説明をまとめると、(数3)の4点
の重みづけ加算による補間式が(数1)のような特別な
関数を補間する場合には単位補間区間において(数7)
のように単なるベクトルの線形変換となり補間が直線的
になりリップルを発生することがなくなる。(数1)を
3変数の場合にすると、定数a、b、c,dを用いて
To summarize the above description, when the interpolation formula by weighted addition of four points in (Equation 3) interpolates a special function such as (Equation 1) in the unit interpolation section,
And the interpolation is linear, and no ripple occurs. Assuming that (Equation 1) has three variables, using constants a, b, c, and d

【0044】[0044]

【数8】 (Equation 8)

【0045】が得られるが、これが実際の色変換におけ
るリップルなく補間可能な変換の例であることは同様に
証明可能である。また(数8)に似ているが
Is obtained, but it can be similarly proved that this is an example of conversion that can be interpolated without ripple in actual color conversion. Also similar to (Equation 8)

【0046】[0046]

【数9】 (Equation 9)

【0047】のように1次元変換と線形変換の順序が
(数8)と逆転している場合、例えば線形変換をした後
にその結果について1次元変換であるガンマ変換などを
施す変換では異なる変数どうしのクロス項という(数
8)にない項を生じるためにリップルを生ずる。
In the case where the order of the one-dimensional conversion and the linear conversion is reversed from (Equation 8), for example, in a conversion in which the linear conversion is performed and then the result is subjected to a one-dimensional conversion such as gamma conversion, different variables are used. Ripple occurs because a cross-term not in equation (8) is generated.

【0048】本発明では、以上述べた数学的性質を用
い、リップル誤差を生じそうな変換を考慮なく1度に計
算することはせず、(数8)で表現される変換部だけを
テーブル補間することにより連鎖的な色変換全体をリッ
プル誤差なく計算するものである。
In the present invention, the mathematical properties described above are used, and the calculation is not performed at once without considering the conversion likely to cause a ripple error. Only the conversion unit expressed by (Equation 8) is subjected to table interpolation. Thus, the entire chained color conversion is calculated without a ripple error.

【0049】次に、実施の形態1について説明する。図
1は、実施の形態1におけるRGB空間からCIELA
B空間への色変換のブロック結線図を示したものであ
り、101は入力RGB信号、102はRGB空間から
XYZ空間への変換を行う3x3行列線形変換、106は
XYZ空間からLAB空間に変換する合成変換部、10
7は線形変換を行う色変換テーブル(1)、108は非
線形変換をリップルなく行う色変換テーブル(2)、1
09は3次元補間部で構成される。
Next, Embodiment 1 will be described. FIG. 1 shows CIELA from RGB space in the first embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of a color conversion to a B space, in which 101 is an input RGB signal, 102 is a 3 × 3 matrix linear conversion for performing a conversion from RGB space to XYZ space, and 106 is a conversion from XYZ space to LAB space. Synthesis conversion unit, 10
7 is a color conversion table (1) for performing linear conversion, 108 is a color conversion table (2) for performing non-linear conversion without ripples, 1
Reference numeral 09 denotes a three-dimensional interpolation unit.

【0050】以下に、その動作について図1(a)に従
って説明する。RGB空間101からXYZ空間110
への変換は、3x3行列を用いる線形変換102による変
換であり、例えば
The operation will be described below with reference to FIG. RGB space 101 to XYZ space 110
The conversion to is a conversion by the linear conversion 102 using a 3 × 3 matrix, for example,

【0051】[0051]

【数10】 (Equation 10)

【0052】となる。次に、XYZ空間110は、各変
数ごとに1次元ガンマ変換103を施される。
Is as follows. Next, the XYZ space 110 is subjected to one-dimensional gamma conversion 103 for each variable.

【0053】[0053]

【数11】 [Equation 11]

【0054】最後に、XYZ空間からLAB空間105
へは、4x3行列の式で線形変換104で変換される。
Finally, from the XYZ space to the LAB space 105
Is converted by the linear transform 104 using a 4 × 3 matrix formula.

【0055】[0055]

【数12】 (Equation 12)

【0056】ただし、X/X0,Y/Y0,Z/Z0 > 0.008856 の場
合であり、ここでX0,Y0,Z0は標準白色の座標である。
However, X / X0, Y / Y0, Z / Z0> 0.008856, where X0, Y0, Z0 are standard white coordinates.

【0057】これをテーブルとルックアップにて実行す
る場合、全体を1つのテーブルに構成すると(数10)
と(数11)の組み合わせが線形変換後に1次元変換す
る順番になっており(数9)に示した形であるから補間
後にリップルを生じる。
When this is executed using a table and a lookup, if the whole is configured as one table (Equation 10)
Since the combination of (Equation 11) and (Equation 11) is in the order of one-dimensional conversion after linear conversion, the form shown in (Equation 9) causes a ripple after interpolation.

【0058】これを防止するために、図1(b)のよう
に3x3線形変換102を色変換テーブル(1)107
に、1次元変換103と3x4の線形変換の合成部106
をテーブル(2)108に対応させ、テーブル(1)1
07をルックアップして補間109で補間し、該結果に
ついてテーブル(2)108をルックアップして補間1
09で補間することを示している。ここで、色変換テー
ブル(1)は、線形変換であるためかならずしも補間を
用いる必要はなく、直接計算しても補間を用いても結果
は同一である。
In order to prevent this, as shown in FIG. 1B, the 3 × 3 linear conversion 102 is converted into a color conversion table (1) 107.
A one-dimensional conversion 103 and a 3x4 linear conversion synthesis unit 106
Correspond to table (2) 108, and table (1) 1
07 is looked up and interpolated by interpolation 109, and the result is looked up in table (2) 108 to obtain interpolation 1
09 indicates interpolation. Here, since the color conversion table (1) is a linear conversion, it is not always necessary to use interpolation, and the result is the same whether it is calculated directly or using interpolation.

【0059】次に、カラーハードコピー特有の色修正、
色補正処理として非線形の色変換の例について説明す
る。図2には、濃度空間DrDgDbから(C1/γ
1/γY1/γ) 空間へ変換する色変換をとりあげる。
Next, color correction unique to color hard copy,
An example of non-linear color conversion as color correction processing will be described. FIG. 2 shows that from the concentration space DrDgDb, (C 1 / γ
M 1 / γY 1 / γ) Color conversion to space.

【0060】図2(a)において、濃度空間DrDgD
b202から1次元変換203
In FIG. 2A, the density space DrDgD
b202 to one-dimensional conversion 203

【0061】[0061]

【数13】 (Equation 13)

【0062】により、(Drγ Dgγ Dbγ)非線
形空間へ変換し次に線形変換204
By the above, the data is converted into the (Drγ Dgγ Dbγ) nonlinear space,

【0063】[0063]

【数14】 [Equation 14]

【0064】を行ってCMY空間へ変換し、最後に再び
1次元変換205
To the CMY space, and finally the one-dimensional conversion 205

【0065】[0065]

【数15】 (Equation 15)

【0066】により(C1/γ 1/γ Y1/γ) 空
間206へ変換するするものである。図2(b)におい
ては、DrDgDb空間から(Drγ Dgγ Db
γ)非線形空間へγ変換し、次に線形変換を行ってCM
Y空間へ変換する部分201までは、(数6)の形であ
るからリップルを生じないので合成して3次元色変換テ
ーブル207として作成し、CMYから(C1/γ
1/γ Y1/γ)空間へ変換する部分は1次元テーブル2
09として作成するものである。入力濃度空間DrDg
Db202から3次元色変換テーブル207をルックア
ップして補間208で補間し、次にその結果について1
次元テーブル209をルックアップして補間することに
より、リップルなくDrDgDb空間202から(C1/
γ 1/γ Y1/γ)空間206への変換を行うこと
ができる。
According to (C 1 / γ M 1 / γ Y 1 / γ) is converted to the space 206. In FIG. 2B, from the DrDgDb space, (Drγ Dgγ Db
γ) γ conversion to non-linear space, then linear conversion to CM
Since up to the part 201 to be converted to the Y space, since there is no ripple since it has the form of (Equation 6), it is synthesized to create a three-dimensional color conversion table 207, and from CMY to (C1 / γ) M
The part to be converted to 1 / γ Y 1 / γ) space is a one-dimensional table 2
09. Input density space DrDg
The three-dimensional color conversion table 207 is looked up from Db 202 and interpolated by interpolation 208.
By looking up and interpolating the dimension table 209, (C 1 /
γ (M1 / γY1 / γ) space 206 can be converted.

【0067】次に、よく使われる色修正方法として非線
形2次多項式色修正があり、非線形2次多項式の色修正
例について説明する。これは、
Next, there is a non-linear second-order polynomial color correction as a frequently used color correction method. An example of color correction of a non-linear second-order polynomial will be described. this is,

【0068】[0068]

【数16】 (Equation 16)

【0069】なる3変数Dr,Dg,Dbからなる2次
多項式で表現される色変換であり、クロス項DrDg,DgDb,
DbDrなどを持つため、この変換をテーブル化し補間した
場合にもリップルが出現する。(数16)の出力cを例
にすると、
This is a color conversion represented by a quadratic polynomial composed of three variables Dr, Dg, and Db, and includes cross terms DrDg, DgDb,
Because it has DbDr and the like, ripples also appear when this conversion is tabulated and interpolated. Taking the output c of (Equation 16) as an example,

【0070】[0070]

【数17】 [Equation 17]

【0071】などと、対称行列Aと列ベクトルaとを用
いて表現可能である。線形代数の理論によれば対称行列
Aを対角化する正規直交行列Pを用いて、
For example, it can be expressed using a symmetric matrix A and a column vector a. According to the theory of linear algebra, using an orthonormal matrix P that diagonalizes a symmetric matrix A,

【0072】[0072]

【数18】 (Equation 18)

【0073】あるいは、Alternatively,

【0074】[0074]

【数19】 [Equation 19]

【0075】なる変換を施すと、(数17)はいわゆる
2次形式の標準形といわれる形
When the following transformation is performed, (Equation 17) becomes a so-called quadratic standard form.

【0076】[0076]

【数20】 (Equation 20)

【0077】に変換される。ここで、λ1、λ2、λ3
Aの固有値である。この式は、
Is converted to Here, λ 1, λ 2, and λ 3 are eigenvalues of A. This expression is

【0078】[0078]

【数21】 (Equation 21)

【0079】のように(数8)のような1変数の変換の
線形接合になっており、(Dr' Dg' Db')空間からの補間
で計算してもリップルは生じない形式が得られた。
As shown in (Equation 8), a linear combination of the conversion of one variable is obtained, and a form in which no ripple occurs even when calculated by interpolation from the (Dr'Dg'Db ') space is obtained. Was.

【0080】図3では、以上の説明から図3(a)は非
線形2次色修正(数16)を実行する場合、図3(b)
は第一に入力である(Dr,Dg,Db)空間301を(数19)
の線形変換304により(Dr' Dg' Db')に変換する。図
3(c)においては、この箇所をテーブル(1)306
とし、その後(数20)を表現するのテーブル(2)3
08を作成する。そしてテーブル(1)をルックアップ
して補間307で補間演算し、その結果からテーブル
(2)308をルックアップして補間309で補間演算
する。このようにすればリップル発生が未然に回避され
る。テーブル(1)は、線形演算であるからかならずし
もテーブルを作成することはなく直接計算してもよい。
In FIG. 3, from the above description, FIG. 3A shows a case where the nonlinear secondary color correction (Equation 16) is executed.
First, a (Dr, Dg, Db) space 301 as an input is represented by (Equation 19)
Is converted to (Dr'Dg'Db ') by the linear conversion 304 of. In FIG. 3C, this location is stored in a table (1) 306.
And then table (2) 3 expressing (Equation 20)
08 is created. Then, the table (1) is looked up and the interpolation calculation is performed by the interpolation 307. From the result, the table (2) 308 is looked up and the interpolation calculation is performed by the interpolation 309. In this way, the occurrence of ripples can be avoided. The table (1) is a linear operation and may be calculated directly without necessarily creating a table.

【0081】(実施の形態2)実施の形態1では、典型
的な色変換に複雑な逐次色変換の合成を行う場合、テー
ブル補間をうまく用いて、リップルを生じないようなテ
ーブル作成の仕方について説明してきた。これらの方法
は、色変換の数学的な表現があらかじめわかっていない
と使うことができない。
(Embodiment 2) In Embodiment 1, when performing complex sequential color conversion for typical color conversion, a table creation method that does not generate ripples by using table interpolation well is described. I have explained. These methods cannot be used unless the mathematical expression of the color transformation is known in advance.

【0082】そこで、実施の形態2では、実験によって
テーブルが与えられ、その数式による表現は不明であっ
て、これを補間した場合にリップルを生じてしまう場合
にも使える方法を説明する。この場合には、数学的に空
間全体にリップルを除去することは望まず視覚的に違和
感のないことを目的としてテーブルの局所的な線形化を
行うものである。
Therefore, in the second embodiment, a method will be described in which a table is given by an experiment, the expression of which is unknown, and a ripple is generated when interpolation is performed. In this case, it is not desirable to mathematically remove the ripples over the entire space, and the table is locally linearized for the purpose of not visually uncomfortable.

【0083】はじめに、3次元の局所線形化の例につい
て説明する。実施の形態2における「テーブルの3次元
局所的線形化」とは、入力空間内の複数の単位補間立体
において入出力関係に線形関係を成立させることであ
る。例えば、2変数から2変数への変換では入力の正方
形が変換によって平行四面体に変換されることであり、
色変換では3変数であるから入力の立方体が出力で平行
六面体になることである。このとき、図14を用いて実
施の形態1のリップル除去の原理で説明した2次元では
4点補間(バイ・リニア補間)となるが、3次元では8
点補間(トライ・リニア補間)が単に入力ベクトルの線
形の座標変換となってリップルを生じなくなる。
First, an example of three-dimensional local linearization will be described. The “three-dimensional local linearization of a table” in the second embodiment refers to establishing a linear relationship between input and output in a plurality of unit interpolation solids in an input space. For example, in the conversion from two variables to two variables, the input square is converted into a parallelepiped by the conversion.
In color conversion, since there are three variables, the input cube becomes a parallelepiped at the output. At this time, four-point interpolation (bi-linear interpolation) is performed in two dimensions described on the principle of ripple elimination in the first embodiment with reference to FIG.
Point interpolation (tri-linear interpolation) is simply a linear coordinate transformation of the input vector and no ripple occurs.

【0084】重要なことは、補間方法が立方体補間であ
れ、三角柱補間であれ、あるいは四面体補間であれ、線
形化された立体内ではリップルを生じることはあり得な
いということである。
What is important is that ripples cannot occur in a linearized solid, whether the interpolation method is cubic, triangular, or tetrahedral.

【0085】3次元の局所線形化の例について図4を用
いて説明する。図4において、図4(a)は立方体ABCD
-EFGHは入力空間での1つの単位補間区間であり、図4
(b)は平行六面体(A)(B)(C)(D)-(E)(F)(G)(H)は出力
である。AからHは、3次元位置ベクトルを表現してお
り、(A)から(H)はベクトルAでの出力ベクトルを
表現するものであり、これも出力空間内での位置ベクト
ルである。
An example of three-dimensional local linearization will be described with reference to FIG. In FIG. 4, FIG. 4 (a) is a cube ABCD
-EFGH is one unit interpolation section in the input space.
(B) is a parallelepiped (A) (B) (C) (D)-(E) (F) (G) (H) is an output. A to H represent three-dimensional position vectors, and (A) to (H) represent output vectors of the vector A, which are also position vectors in the output space.

【0086】ここで平行六面体を成立させる条件を考え
る。平行六面体では12本の辺のうち4本づつが平行で
ある辺で形成されるベクトルのうち独立なものは3本に
限られる。逆に3本の独立ベクトルは平行六面体を形成
することも明らかである。3本の独立ベクトルは4点で
決定する。つまり、立体の8個の頂点において、4点の
値を保存し、それらで決まる独立ベクトル401、40
2、403を基準にして残りの4点の値を修正変更すれ
ば平行六面体となり3次元局所線形化が達成される。
Here, conditions for forming a parallelepiped are considered. In a parallelepiped, only four independent vectors out of the 12 sides formed by four parallel sides are limited to three. Conversely, it is clear that the three independent vectors form a parallelepiped. Three independent vectors are determined at four points. That is, in eight vertices of a solid, values of four points are stored, and independent vectors 401 and 40 determined by them are stored.
By modifying and changing the values of the remaining four points with reference to 2,403, a parallelepiped is obtained, and three-dimensional local linearization is achieved.

【0087】次に、3次元局所線形化を実行する範囲に
ついて図5を用いて説明する。この線形化を全入力色空
間でおこなうことは、色変換の内容そのものを大幅に変
えてしまうことになる。そこで、範囲はできるたけ局所
的にし、入力のうちリップル発生が視覚に最も敏感なグ
レイ軸上の部分だけを局所的に線形化することを考え
る。
Next, the range in which the three-dimensional local linearization is performed will be described with reference to FIG. Performing this linearization in the entire input color space significantly changes the content of the color conversion itself. Therefore, it is considered that the range is made as local as possible, and only the portion of the input on the gray axis where ripple generation is most sensitive to vision is locally linearized.

【0088】グレイ軸とは、R=G=B、あるいはDr=
Dg=Dbのように3原色入力のときそれらがそろって変化
する入力軸である。このような入力については、色変換
では通常グレイを出力することが最も重要であり、その
ためにグレイ軸上の格子点では出力値が精密に決定して
いるはずである。しかしながら補間を行うと、このグレ
イ軸上でリップルが発生する。図11では、出力3色の
格子点出力を黒点で表現してある。3本の階調曲線は格
子点間でリップルによりそれぞれ独立にあばれるため混
色のバランスは格子点上では成立しているが、格子点間
ではまったく成立しなくなる。
The gray axis is defined as R = G = B or Dr =
These are input axes that change together when three primary colors are input, such as Dg = Db. For such an input, it is usually most important to output gray in color conversion, and therefore, the output value must be precisely determined at a grid point on the gray axis. However, when interpolation is performed, ripples occur on the gray axis. In FIG. 11, the grid point outputs of the three output colors are represented by black points. Since the three gradation curves are independent of each other due to ripples between the lattice points, the color mixing balance is established on the lattice points, but is never established between the lattice points.

【0089】このとき、明度階調に輪郭が見えたり色バ
ランスが各色で崩れる色にじみ現象が発生しカラー画像
の品質を著しく低下させてしまう。リップルが除去され
た状態とは、図12に示すようにグレイ軸上の格子点で
の出力値は保存し、かつ格子点間でも出力のバランスを
保ち、結果的に直線的に補間されることをいう。
At this time, a color fringing phenomenon occurs in which an outline is seen in the lightness gradation and the color balance is lost in each color, and the quality of a color image is significantly reduced. The state in which the ripple is removed means that the output values at the grid points on the gray axis are preserved and the output balance is maintained between the grid points as shown in FIG. Say.

【0090】以上の考察から図6に示すように、グレイ
軸を含む単位立方体を連ねた領域だけを線形化すること
となり、立方体内のA、Gの2点だけは値を保存する。
以降、保存する点を「保存点」、変更する点を「変更
点」と呼び、以降の図では黒点での表示が保存点、白点
が変更点とする。
From the above consideration, as shown in FIG. 6, only the area connecting the unit cubes including the gray axis is linearized, and only the two points A and G in the cube store the values.
Hereinafter, the point to be saved is referred to as a “save point”, and the point to be changed is referred to as a “changed point”.

【0091】再び図4において、立方体ABCD=EFGHにお
いて保存点がA,B,F,G、変更点がC,E,D,H
とすると変更点での値の変更の仕方は、独立ベクトル4
01,402,403を基にして
Referring again to FIG. 4, in the cube ABCD = EFGH, the conservation points are A, B, F, and G, and the changed points are C, E, D, and H.
Then, the way of changing the value at the change point is the independent vector 4
Based on 01,402,403

【0092】[0092]

【数22】 (Equation 22)

【0093】となる。A、Gの2点以外の保存点をF,
B点に仮に決めたがA、Gの2点と組み合わせて独立な
ベクトルを3本形成できる別の2点でもよいはずであ
る。このまま、F,B点の2点に決定すると、グレイ軸
からみて特定の色相でテーブルが保存されバランスを欠
くことになる。
Is obtained. Save points other than the two points A and G to F,
Although the point B is tentatively determined, another two points that can form three independent vectors in combination with the two points A and G may be used. If the two points F and B are determined as they are, the table is stored in a specific hue as viewed from the gray axis, and the balance is lost.

【0094】そこで、連ねた立方体ごとにB,F,E,
H,D,Cの6点を巡回するようにF,Bの2点の固定
点の役割を順番に変更していく。図7(a)〜(f)
は、単位立方体をW方向からみた図である。グレイ軸上
に存在する立方体をグレイ軸の暗いほうから順番に1個
づつ別タイプに分類し計6タイプの立方体ごとに保存点
(黒点)が2個づつ各色相を回転しながら移動していく
状態を示している。以上のようにして、グレイ軸上での
3次元局所線形化が達成される。
Therefore, B, F, E,
The roles of the two fixed points F and B are sequentially changed so as to go around the six points H, D and C. FIGS. 7A to 7F
FIG. 3 is a diagram of a unit cube viewed from the W direction. Cubes existing on the gray axis are classified into different types one by one in order from the darker side of the gray axis, and two conserved points (black points) move while rotating each hue for each of the six types of cubes in total. The state is shown. As described above, three-dimensional local linearization on the gray axis is achieved.

【0095】次に、2次元の局所線形化につき説明す
る。2次元の局所線形化とは、特定の2次元平面内の補
間方式を使用することを前提に入力空間内の特定の平面
において入出力関係に線形関係を成立させることであ
る。例えば、上述のグレイ軸の局所線形化をする場合、
3次元局所線形化では変更点が4点になり非常に多くの
点を変更しなければならず、グレイ軸でリップルが解消
されるかわりに補間誤差も増大する。なるべく変更点を
少なくするため、補間に用いる点数を減らす方がよい。
Next, two-dimensional local linearization will be described. The two-dimensional local linearization is to establish a linear relationship between input and output in a specific plane in an input space on the assumption that an interpolation method in a specific two-dimensional plane is used. For example, when performing the above-described local linearization of the gray axis,
In the three-dimensional local linearization, the number of changed points is four, and a very large number of points must be changed. Instead of eliminating the ripple on the gray axis, the interpolation error also increases. To reduce the number of changes as much as possible, it is better to reduce the number of points used for interpolation.

【0096】グレイ軸を含む平面を考えてグレイ軸補間
では、この平面内の補間ですむような方式を考案し、図
8を用いて説明する。図8は、三角柱補間方法を前提と
した2次元局所線形化の例である。図8(a)に示すよ
うな入力空間をRGB空間と仮定すると、三角柱の主軸
方向はR軸、分割面はG=B面になる。ここで、グレイ
軸R=G=Bは分割面内に存在するのでグレイ軸入力に
ついての補間は平面G=B上でのみ行われることを利用
する。この2次元平面内の4点のみでグレイ軸を含む単
位補間区間を設定し、各区間内で2次元の線形化をす
る。図8(b)において、立方体ABCD-EFGHは入力空間
での1つの単位補間区間であり、図8(c)はゆがんだ
立体(A)(B)(C)(D)-(E)(F)(G)(H)は出力である。点は全
て3次元位置ベクトルを表現していることは前記した通
りである。
Considering a plane including a gray axis, in the gray axis interpolation, a method in which interpolation in this plane is sufficient will be devised and will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an example of two-dimensional local linearization based on the triangular prism interpolation method. Assuming that the input space as shown in FIG. 8A is an RGB space, the main axis direction of the triangular prism is the R axis, and the division plane is the G = B plane. Here, since the gray axis R = G = B exists in the division plane, the fact that interpolation for the gray axis input is performed only on the plane G = B is used. A unit interpolation section including a gray axis is set only at four points in the two-dimensional plane, and two-dimensional linearization is performed in each section. In FIG. 8B, a cube ABCD-EFGH is one unit interpolation section in the input space, and FIG. 8C shows a distorted solid (A) (B) (C) (D)-(E) ( F) (G) (H) are outputs. As described above, all the points represent three-dimensional position vectors.

【0097】ここで、出力立体内で三角柱補間が行われ
た結果、グレイ軸での補間結果が関与する(A)(B)(G)(H)
が平行四辺形であれば線形化が成立する。平行四辺形で
は4本の辺のうち2本づつが平行であるから辺で形成さ
れるベクトルのうち独立なものは2本に限られる。逆に
2本の独立ベクトルは平行辺形を形成することも明らか
である。2本の独立ベクトルは3点で決定する。つまり
補間平面で4点のうち3点を保存しのこりの1点だけを
変更すればよい。すなわち入力立方体の8個の頂点にお
いて7点の値を保存しただ1点の値を修正変更すれば2
次元局所線形化が達成される。
Here, as a result of the triangular prism interpolation performed in the output solid, the interpolation results on the gray axis are involved (A) (B) (G) (H)
Is a parallelogram, linearization is established. In the parallelogram, two of the four sides are parallel, so that only two independent vectors are formed by the sides. Conversely, it is also apparent that the two independent vectors form a parallelogram. Two independent vectors are determined at three points. In other words, three of the four points on the interpolation plane need to be saved and only one of the remaining points needs to be changed. That is, if the value of one point that stores the values of seven points at the eight vertices of the input cube is modified and changed, 2
A dimensional local linearization is achieved.

【0098】正方形ABGHにおいて保存点をA,B、Gの
3点とすると、変更点H点での値の変更の仕方は、独立
ベクトル802を用いて
Assuming that the storage points of the square ABGH are three points A, B, and G, how to change the value at the change point H is determined by using the independent vector 802.

【0099】[0099]

【数23】 (Equation 23)

【0100】となる。ここでグレイ軸上にのっている
A、G両点以外の保存点B点はH点でもかまわないとい
う任意性がある。保存点をなるべく平均化するために図
9のようにグレイ軸上の連なった立方体ごとにB点とH
点の片方づつを巡回して保存点としていく。このように
してグレイ軸上の2次元局所線形化が達成される。この
ように2次元の局所線形化では、3次元に比べて比較的
少ない点の変更によって線形化を実現することができ
る。一方、3次元の局所線形化では補間方法の選択に自
由度があるが、2次元では向きの決まった三角柱補間、
あるいは平面内の補間に限定される。
Is obtained. Here, there is the arbitrariness that the saved point B other than the A and G points on the gray axis may be the H point. In order to average the conserved points as much as possible, as shown in FIG.
It goes around each one of the points and makes it a save point. In this way, a two-dimensional local linearization on the gray axis is achieved. As described above, in the two-dimensional local linearization, linearization can be realized by changing relatively few points as compared with the three-dimensional local linearization. On the other hand, in three-dimensional local linearization, there is a degree of freedom in selecting an interpolation method.
Alternatively, the interpolation is limited to in-plane interpolation.

【0101】次に、2次元局所線形化をグレイ軸以外の
平面領域に拡大する例について図10を用いて説明す
る。これは特定の色相平面内だけ、あるいは特定の明度
平面内に局在する入力について線形化を実行する場合な
どに用いる。図中で点線1001は、グレイ軸を示し黒
点(●)で示す点が前に述べたグレイ軸上の保存点であ
る。白点(○)で示す点が前に述べた2次元線形化にて
局所線形化された変更点である。これらの変更点は、単
位補間区間である正方形の3点を決定するが、これをも
とにしてグレイ軸から離れる方向に(1)で示す点群を
変更していくことができる。その次に(2)で示す点を
変更し順次(3)、(4)、(5)、(6)の各点群を
変更することができる。以上のようにグレイ軸の線形化
を行った後、グレイ軸から対称にグレイ軸から離れる方
向で順次線形化の範囲を広げることで矛盾なく平面の線
形化を実現することができる。
Next, an example of expanding the two-dimensional local linearization to a plane area other than the gray axis will be described with reference to FIG. This is used when performing linearization on an input located only in a specific hue plane or in a specific lightness plane. In the figure, a dotted line 1001 indicates the gray axis, and points indicated by black points (●) are the above-mentioned conserved points on the gray axis. Points indicated by white points (() are changed points that have been locally linearized by the two-dimensional linearization described above. These changes determine three points of a square which is a unit interpolation section. Based on this, the point group indicated by (1) can be changed in a direction away from the gray axis. Then, the points shown in (2) are changed, and each point group of (3), (4), (5), and (6) can be changed sequentially. After the linearization of the gray axis is performed as described above, the linearization of the plane can be realized without contradiction by sequentially expanding the linearization range in a direction away from the gray axis symmetrically from the gray axis.

【0102】[0102]

【実施例】3次元の局所線形化と2次元局所線形化を実
行したテーブルの例について実施例で説明する。図15
から図17は、入力がRGBで出力がある色である9x9x
9=729点の3次元色変換テーブルの1例であり、入力が
G=B面での出力色を表現している。すなわち図の平面
P1-P2-P3-P4が表現されている。図上の右下がり直線1
502はグレイ軸、グレイ軸を包含する点線の正方形1
501は単位補間区間である。図15は、処理前のテー
ブル値を示す。図16は、図15に3次元局所線形化を
行ったものである。変更点は丸く囲まれており、保存点
は図15の数値そのままである。3次元線形化では区間
内の線形化が完全に行われるため、このG=B平面内に
おいても2次元的に線形化が行われている。グレイ軸上
では固定点のため数値は変化しないが、グレイ軸を中心
に周囲の変更点が囲んで示してある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An example of a table in which three-dimensional local linearization and two-dimensional local linearization are executed will be described in an embodiment. FIG.
17 to 9x9x where the input is RGB and the output is color
This is an example of a three-dimensional color conversion table of 9 = 729 points, where an input represents an output color on the G = B plane. That is, the plane of the figure
P1-P2-P3-P4 are represented. Downward straight line 1 on the figure
Reference numeral 502 denotes a gray axis, a dotted square 1 including the gray axis.
501 is a unit interpolation section. FIG. 15 shows table values before processing. FIG. 16 is obtained by performing three-dimensional local linearization on FIG. The changed points are circled, and the saved points are the numerical values in FIG. In the three-dimensional linearization, since the linearization in the section is completely performed, the two-dimensional linearization is also performed in the G = B plane. The numerical value does not change on the gray axis because of the fixed point, but the surrounding change points are shown around the gray axis.

【0103】図17は、本平面内で2次元局所線形化を
行った結果であり、同様に変更点は丸く囲まれている。
局所線形化が行われた単位補間区間1601では、(数
23)からわかるように、
FIG. 17 shows the result of two-dimensional local linearization performed in this plane. Similarly, the changed points are circled.
In the unit interpolation section 1601 where the local linearization is performed, as can be seen from (Equation 23),

【0104】[0104]

【数24】 (Equation 24)

【0105】のように対角上での和が等しい関係が成立
している。例えば図15で最左上の単位補間区間の正方
形1501では、
[0105] The relationship that the sums on the diagonals are equal as described above is established. For example, in FIG. 15, in the square 1501 of the unit interpolation section at the upper left,

【0106】[0106]

【数25】 (Equation 25)

【0107】で非成立であったものが、図16では16
01において
In FIG. 16, the result that was not satisfied was 16
At 01

【0108】[0108]

【数26】 (Equation 26)

【0109】図17では、1701においてIn FIG. 17, at 1701

【0110】[0110]

【数27】 [Equation 27]

【0111】のように成立している。図16で、変更点
の総数は11点であるが3次元的に変更が行われている
ため実際にはこの平面以外の点も変更されている。1個
の立方体での変更点数は4であるから変更点の総数は3
2点である。図17では、変更点の総数は8点であり、
総数729点にテーブルに対して変更点が極めて少な
い。
This is established as follows. In FIG. 16, the total number of changed points is 11, but since the change is performed three-dimensionally, points other than this plane are actually changed. Since the number of changes in one cube is 4, the total number of changes is 3
Two points. In FIG. 17, the total number of changes is eight,
There are very few changes to the table in a total of 729 points.

【0112】[0112]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、第1に計
算式で与えられる非線形色変換については、まず非線形
色変換を逐次的な線形変換と1次元変換の連鎖に分解
し、これらを一度に合成して多次元色変換テーブルを作
るのではなく、色変換の連鎖系の中からリップルを生じ
ない変換の組み合わせだけを合成して多次元テーブル化
し、多次元テーブルルックアップと補間を複数繰り返し
ていくように構成することにより、数式が明らかな一般
の非線形色変換において、非線形変換の分解により、リ
ップルの生じないテーブルの組を複数作成し、逐次的に
補間を行うことによりリップルを生じなくすることが可
能である。
As described above, according to the present invention, first, regarding the nonlinear color conversion given by the calculation formula, first, the nonlinear color conversion is decomposed into a chain of sequential linear conversion and one-dimensional conversion. Instead of combining all at once to create a multidimensional color conversion table, only a combination of conversions that does not generate ripples from the chain of color conversions is combined into a multidimensional table, and multidimensional table lookup and interpolation are performed. By configuring so as to repeat multiple times, in a general nonlinear color conversion in which the formula is clear, a plurality of sets of tables that do not generate ripples are created by decomposition of the nonlinear conversion, and the ripples are successively interpolated to thereby reduce the ripples. It is possible that it does not occur.

【0113】また、第2に数式では与えられない非線形
色変換テーブルについては、視覚的に重要なグレイ軸付
近の1次元的な線形化、およびグレイ軸を含む2次元的
な線形化、一般の2次元平面での線形化を行うように構
成することにより、数学的に明確でない色変換テーブル
自身の場合、テーブルが持つ非線形性のうち画像内で視
覚的に目立つ部分のみを局所的に修正を加えて線形化す
ることにより、補間後のリップルを除去できるという効
果が得られる。
Secondly, for the non-linear color conversion table not given by the mathematical formula, one-dimensional linearization near the gray axis that is visually important, two-dimensional linearization including the gray axis, general By configuring to perform linearization in a two-dimensional plane, in the case of the color conversion table itself that is not mathematically clear, only the portion that is visually noticeable in the image among the nonlinearities of the table is locally corrected. In addition, the effect of removing the ripple after interpolation can be obtained by performing the linearization.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の形態1のRGBからCIE−LABへの
変換における色変換のブロック結線図
FIG. 1 is a block diagram of color conversion in the conversion from RGB to CIE-LAB according to the first embodiment.

【図2】実施の形態1の非線形の色変換のブロック結線
FIG. 2 is a block diagram of nonlinear color conversion according to the first embodiment;

【図3】実施の形態1の2次多項式非線形色修正演算の
色変換のブロック結線図
FIG. 3 is a block diagram of color conversion in a second-order polynomial nonlinear color correction operation according to the first embodiment;

【図4】実施の形態2の3次元局所線形化を説明する図FIG. 4 is a view for explaining three-dimensional local linearization according to the second embodiment;

【図5】実施の形態2の3次元局所線形化の実行する領
域を示す図
FIG. 5 is a diagram illustrating an area where three-dimensional local linearization is performed according to the second embodiment;

【図6】実施の形態2の3次元局所線形化における保存
点と変更点の位置を示す図
FIG. 6 is a diagram illustrating positions of a conserved point and a changed point in three-dimensional local linearization according to the second embodiment.

【図7】実施の形態2の3次元局所線形化における保存
点の巡回移動方法を説明する図
FIG. 7 is a diagram for explaining a cyclic movement method of a conserved point in three-dimensional local linearization according to the second embodiment.

【図8】実施の形態2の2次元局所線形化の方法を説明
する図
FIG. 8 is a diagram illustrating a two-dimensional local linearization method according to the second embodiment.

【図9】実施の形態2の2次元局所線形化における保存
点の巡回移動方法を説明する図
FIG. 9 is a diagram illustrating a cyclic movement method of a conserved point in two-dimensional local linearization according to the second embodiment.

【図10】実施の形態2の2次元局所線形化を平面に拡張
する方法を示す図
FIG. 10 is a diagram illustrating a method of extending the two-dimensional local linearization of the second embodiment to a plane.

【図11】実施の形態2のグレイ軸上でのリップルを示す
FIG. 11 is a diagram illustrating a ripple on a gray axis according to the second embodiment.

【図12】実施の形態2のグレイ軸上でリップル除去され
た状態を示す図
FIG. 12 is a diagram illustrating a state where ripples are removed on a gray axis according to the second embodiment.

【図13】従来の多次元テーブルルックアップと補間演算
による色変換方法の概念図
FIG. 13 is a conceptual diagram of a conventional color conversion method using a multidimensional table lookup and an interpolation operation.

【図14】実施の形態1の2次元でのリップルない補間の
概念図
FIG. 14 is a conceptual diagram of interpolation without ripple in two dimensions according to the first embodiment.

【図15】実施例における処理前のテーブル数値例の図FIG. 15 is a diagram of an example of a table numerical value before processing in the embodiment.

【図16】実施例における3次元局所線形化処理後のテー
ブル数値例の図
FIG. 16 is a diagram of an example of a table numerical value after a three-dimensional local linearization process in the embodiment.

【図17】実施例における2次元局所線形化処理後のテー
ブル数値例の図
FIG. 17 is a diagram of an example of a table numerical value after a two-dimensional local linearization process in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 入力色信号 102 3×3行列による線形変換 103 各信号の1次元変換であるガンマ変換 104 3×4行列による線形変換 105 出力色信号 106 リップルなく補間可能な合成変換部 107 線形変換を行う色変換テーブル(1) 108 非線形変換をリップルなく行う色変換テーブル
(2) 109 3次元補間部 202 濃度空間 203 一次元変換 204 3×3行列線形変換 205 一次元変換 206 CMY空間 207 3次元色変換テーブル 208 補間 209 一次元変換 302 3×9行列非線形2次多項式色修正演算 304 3×3行列線形変換 306 テーブル(1) 307、309 補間 308 テーブル(2) 1301 入力色信号 1302 3次元LUT 1303 重み付け係数 1305 補間演算 1306 補間出力値
Reference Signs List 101 input color signal 102 linear conversion by 3 × 3 matrix 103 gamma conversion as one-dimensional conversion of each signal 104 linear conversion by 3 × 4 matrix 105 output color signal 106 synthesis conversion unit 107 capable of interpolation without ripple 107 color for linear conversion Conversion table (1) 108 Color conversion table (2) for performing nonlinear conversion without ripple 109 Three-dimensional interpolation unit 202 Density space 203 One-dimensional conversion 204 3 × 3 matrix linear conversion 205 One-dimensional conversion 206 CMY space 207 Three-dimensional color conversion table 208 Interpolation 209 One-dimensional conversion 302 3 × 9 matrix nonlinear second-order polynomial color correction operation 304 3 × 3 matrix linear conversion 306 Table (1) 307, 309 Interpolation 308 Table (2) 1301 Input color signal 1302 Three-dimensional LUT 1303 Weighting coefficient 1305 Interpolation operation 1306 Interpolation output

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 非線形色変換を、各色信号の1次元変換
とマトリクスを用いた線形変換とからなる逐次的色変換
の連鎖系に分解し、該連鎖系の中から各色信号を1次元
変換して次にマトリクス線形変換を行う合成変換部を見
いだし、該合成変換部を多次元色変換テーブルとして作
成し、該多次元色変換テーブルのルックアップと多次元
補間を含む形で前記非線形色変換を実行することを特徴
とする色変換方法。
The non-linear color conversion is decomposed into a chain of sequential color conversions consisting of a one-dimensional conversion of each color signal and a linear conversion using a matrix, and each color signal is one-dimensionally converted from the chain. Next, a synthesis conversion unit that performs matrix linear conversion is found, the synthesis conversion unit is created as a multidimensional color conversion table, and the nonlinear color conversion is performed in a form including lookup and multidimensional interpolation of the multidimensional color conversion table. A color conversion method characterized by performing.
【請求項2】 入力色信号に対して第1にマトリクスに
よる線形変換を施し、第2に各信号の1次元変換を施し
第3に再びマトリクスによる線形変換を施す3種の逐次
的色変換よりなる非線形色変換を実行する場合、第2と
第3の変換を合成した変換を多次元色変換テーブルとし
て作成し、入力色信号について第1の線形変換実行後、
その結果について前記多次元色変換テーブルをルックア
ップして補間することを特徴とする請求項1記載の色変
換方法。
2. An input color signal is firstly subjected to linear conversion by a matrix, secondly to one-dimensional conversion of each signal, and third to linear conversion by a matrix again. Is performed, a conversion obtained by combining the second and third conversions is created as a multidimensional color conversion table, and after the first linear conversion is performed on the input color signal,
2. The color conversion method according to claim 1, wherein the multidimensional color conversion table is looked up for the result and interpolated.
【請求項3】 入力色信号に対して第1に各信号の1次
元変換を施し、第2にマトリクスによる線形変換を施
し、第3に再び各信号の1次元変換を施す逐次的色変換
において、第1と第2の変換を合成して多次元色変換テ
ーブルを作成し、入力色信号について前記多次元色変換
テーブルをルックアップして補間し、次にその結果につ
いて第3の1次元変換を実行することを特徴とする請求
項1記載の色変換方法。
3. A sequential color conversion in which an input color signal is firstly subjected to one-dimensional conversion of each signal, secondly to linear conversion by a matrix, and thirdly to again perform one-dimensional conversion of each signal. Create a multi-dimensional color conversion table by combining the first and second conversions, look up the multi-dimensional color conversion table for the input color signal and interpolate, and then perform a third one-dimensional conversion on the result. 2. The color conversion method according to claim 1, further comprising:
【請求項4】 非線形2次マスキング色修正演算を行う
際、非線形マスキング係数内の各色信号からなる2次形
式部分をマトリクスによる第1の線形変換と各変数の2
次項の線形結合による第2の変換に分解し、第2の変換
について多次元色変換テーブルを作成し、入力色信号に
ついて第1の線形変換後、その結果について前記多次元
色変換テーブルをルックアップして補間して実行するこ
とを特徴とする請求項1記載の色変換方法。
4. When performing a non-linear second-order masking color correction operation, a second-order format part composed of each color signal in the non-linear masking coefficient is subjected to a first linear transformation using a matrix and a two-dimensional conversion of each variable.
Decompose into the second conversion by the linear combination of the following terms, create a multidimensional color conversion table for the second conversion, perform the first linear conversion on the input color signal, and look up the multidimensional color conversion table for the result 2. The color conversion method according to claim 1, wherein the color conversion is performed by interpolation.
【請求項5】 入力に対する色変換値を入力色空間の離
散点において蓄積している多次元テーブルの局所的な領
域における補間立体各々についてある複数点の蓄積値に
ついては値を保存し、他の複数点での値を適宜変更する
ことにより補間に用いる立体内で各頂点上での変換値の
間に線形関係を成立させることを特徴とする色変換方
法。
5. A multi-dimensional table in which color conversion values for an input are stored at discrete points in an input color space, values are stored for a plurality of stored values of a plurality of points for each of the interpolated solids in a local area, and other values are stored. A color conversion method characterized by establishing a linear relationship between conversion values on each vertex in a solid used for interpolation by appropriately changing values at a plurality of points.
【請求項6】 入力に対する色変換値を入力色空間の離
散点において蓄積している多次元テーブルの特定の平面
上における離散点での値のみを適宜変更することにより
補間に用いる立体内で各頂点上での変換値の間に線形関
係を成立させることを特徴とする色変換方法。
6. A three-dimensional object used for interpolation by appropriately changing only values at discrete points on a specific plane of a multidimensional table in which color conversion values for an input are accumulated at discrete points in an input color space. A color conversion method characterized by establishing a linear relationship between conversion values on vertices.
JP27044796A 1996-10-14 1996-10-14 Color conversion method Expired - Fee Related JP3446497B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27044796A JP3446497B2 (en) 1996-10-14 1996-10-14 Color conversion method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27044796A JP3446497B2 (en) 1996-10-14 1996-10-14 Color conversion method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10126628A true JPH10126628A (en) 1998-05-15
JP3446497B2 JP3446497B2 (en) 2003-09-16

Family

ID=17486419

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27044796A Expired - Fee Related JP3446497B2 (en) 1996-10-14 1996-10-14 Color conversion method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3446497B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009541970A (en) * 2006-06-26 2009-11-26 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Light emitting device
JP2009543281A (en) * 2006-06-27 2009-12-03 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Color navigation system
JP2010050894A (en) * 2008-08-25 2010-03-04 Brother Ind Ltd Color conversion table creating method, color conversion table, color conversion table creating program and color conversion table creating apparatus
US10715700B2 (en) 2017-12-05 2020-07-14 Seiko Epson Corporation Profile adjustment method, profile adjustment apparatus, and profile adjustment system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009541970A (en) * 2006-06-26 2009-11-26 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Light emitting device
JP2009543281A (en) * 2006-06-27 2009-12-03 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Color navigation system
JP2010050894A (en) * 2008-08-25 2010-03-04 Brother Ind Ltd Color conversion table creating method, color conversion table, color conversion table creating program and color conversion table creating apparatus
US10715700B2 (en) 2017-12-05 2020-07-14 Seiko Epson Corporation Profile adjustment method, profile adjustment apparatus, and profile adjustment system

Also Published As

Publication number Publication date
JP3446497B2 (en) 2003-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2666523B2 (en) Color converter
EP0632914B1 (en) Method and apparatus for adaptively interpolating a digital image
JP4209599B2 (en) Two-dimensional nonlinear interpolation system and interpolation method, and two-dimensional mixed interpolation system and mixed interpolation method
US7227546B2 (en) Interface and method of interfacing between a parametric modelling unit and a polygon based rendering system
EP0706287B1 (en) Method and apparatus for computing color transformation tables
Braun et al. Techniques for gamut surface definition and visualization
JP4016234B2 (en) Image processing method and image processing apparatus
US5337166A (en) Color signal transforming apparatus
US7440136B2 (en) Color processing apparatus and method
JPH10126628A (en) Color conversion method
Kanamori et al. Novel color transformation algorithm and its applications
JPH10200770A (en) Method for correcting color of picture data
JP3048227B2 (en) Multidimensional interpolation device
JP3171081B2 (en) Image processing device
JP3190545B2 (en) Interpolation calculation method and data converter
US4924388A (en) Image movement processing for page planning
JP3905182B2 (en) Image conversion method and apparatus
JP3576612B2 (en) Color conversion processor
JP3591856B2 (en) Color conversion device and image processing method
JPH03229573A (en) Color conversion device
JPH0799586A (en) Color conversion device
JP2004179819A (en) Color conversion processing apparatus, color conversion processing program, and color conversion processing method
JP3683947B2 (en) Image processing apparatus and method
JPH09261499A (en) Image processor and its method
JPH11146218A (en) Color transformation processor

Legal Events

Date Code Title Description
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20070704

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080704

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090704

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090704

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100704

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110704

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110704

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120704

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees