JPH0991464A - Video image generator - Google Patents

Video image generator

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JPH0991464A
JPH0991464A JP24980195A JP24980195A JPH0991464A JP H0991464 A JPH0991464 A JP H0991464A JP 24980195 A JP24980195 A JP 24980195A JP 24980195 A JP24980195 A JP 24980195A JP H0991464 A JPH0991464 A JP H0991464A
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image
moving path
movement
point
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政則 久保
Masatoshi Arai
正敏 新井
Koichi Murakami
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily verify and set a movable range (movable range of a start point and an end point of a moving path) of a moving path to make natural indication in the case of displaying a movement of a character as a video image. SOLUTION: A basic moving path of a character indicated on a 3-dimensional coordinate is converted into a 2-dimension coordinate by a coordinate control section 2 and the moving path of the character is displayed on a display section 3 according to a converted 2-dimensional coordinate while being shifted in the 2-dimensional direction, the 2-dimension coordinate of a movable range of a moving path of the character (movable range of a start point and an end point of a moving path) is decided based on the display result and the decided 2-dimension coordinate is converted into a 3-dimension coordinate by the coordinate conversion section 2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、映像生成装置に関
し、特に映像内で移動する対象物の出現可能範囲を設
定,検証する装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image generation apparatus, and more particularly to an apparatus for setting and verifying the appearance range of a moving object in an image.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、マンマシンインターフェース、ヒ
ューマンインターフェースというような人間と計算機と
の対話方法に対する要求があり、人工現実感(AR)、
仮想現実感(VR)といった技術により人間の五感を利
用した直観的な対話方法が開発されるようになってき
た。また、パーソナルコンピュータ(PC)等の分野で
もゲームに代表されるような高速映像生成,アニメーシ
ョン機能に人間の操作で映像が変化するものが登場して
きている。
2. Description of the Related Art In recent years, there has been a demand for a human-computer interaction method such as a man-machine interface and a human interface.
Technologies such as virtual reality (VR) have come to develop intuitive dialogue methods utilizing the five senses of human beings. Also, in the field of personal computers (PCs) and the like, there has appeared a high-speed video generation and animation function, such as a game, in which a video is changed by a human operation.

【0003】そして、コンピュータシステムの高性能化
に伴って、自立したオブジェクト群から構成される人工
生物が考えられており、コンピュータ上でその人工生物
が住む世界を実現する試みもなされている。このような
人工生物の動作を映像表示するための映像生成装置が、
本願出願人より出願されている(特願平6−32884
7号)。この映像生成装置は、人工生物が考えて行いた
い行動パターンを命令として入力し、この命令に従っ
て、多数の映像パターンから所望の映像を選択して連続
映像を生成,表示することにより人工生物の行動を映像
化し、実世界におけるような体験を可能とするものであ
る。
With the advancement of computer systems, artificial creatures composed of independent objects have been considered, and attempts have been made to realize a world where the artificial creatures live on computers. An image generation device for displaying an image of the operation of such an artificial creature,
Filed by the applicant of the present application (Japanese Patent Application No. 6-32884)
No. 7). This video generation device inputs, as an instruction, an action pattern that the artificial creature wants to perform and, in accordance with the command, selects a desired video from a number of video patterns to generate and display a continuous video, thereby displaying the behavior of the artificial creature. Is visualized to enable an experience like in the real world.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の映像生成装置
にあっては、映像パターンを格納するメモリの容量が少
なくても変化に富んだリアルな映像を提供できるよう
に、格納している1つの映像パターンから他の映像パタ
ーンを生成する工夫が必要である。例えば、対象物とし
ての人工生物(以下、キャラクタという)が移動する際
の経路については、三次元座標で定義されてメモリに格
納されている基本の経路の映像パターンを用いて、これ
以外の種々の経路の映像パターンを生成し、キャラクタ
を様々な経路にて移動させたいという要求がある。
SUMMARY OF THE INVENTION In this type of image generating apparatus, the image pattern is stored so that a realistic image with a wide variety can be provided even if the memory for storing the image pattern is small. It is necessary to devise to generate another video pattern from one video pattern. For example, with respect to the route of movement of an artificial creature (hereinafter, referred to as a character) as an object, a video image of a basic route defined in three-dimensional coordinates and stored in a memory is used, and various other types are used. There is a demand to generate a video pattern of the route and move the character on various routes.

【0005】基本経路以外の経路の映像パターンを生成
する際には、キャラクタが移動するときの映像表示に不
自然さが目につかないようにする必要がある。連続映像
を表示している際に、キャラクタが画面内の位置に突然
と現れて移動し始めたり、または、キャラクタが画面内
の位置で移動を中止して突然と消えることは、キャラク
タの移動行動が断片的であって不自然な表示となる。
When generating a video pattern of a route other than the basic route, it is necessary to prevent unnaturalness from being noticeable in the video display when the character moves. When a continuous image is displayed, the character suddenly appears at a position on the screen and begins to move, or the character stops moving at a position on the screen and then suddenly disappears. Is a fragmentary and unnatural display.

【0006】従って、キャラクタの1つの移動の開始地
点及び終了地点を、常に画面外に設定しておくことが必
要である。移動の開始地点及び終了地点を画面外に設定
しておき、設定した開始地点(始点)と終了地点(終
点)とを結んだ線に従ってキャラクタを移動させると、
キャラクタの突然な出現または消失が起こることはな
く、違和感がない自然なキャラクタの移動行動の連続映
像を視聴者に対して提供できる。よって、基本経路に基
づいて他の経路を設定する場合には、経路の設定が可能
である経路における始点または終点の可能範囲を求めて
おくことが重要である。しかしながら、始点または終点
をどの程度ずらせても自然な映像を提供できるかを検証
する適切な手段が存在しなかった。
Therefore, it is necessary to always set the start point and the end point of one movement of the character outside the screen. If you set the start point and end point of the movement outside the screen and move the character according to the line connecting the set start point (start point) and end point (end point),
It is possible to provide the viewer with a continuous video of the natural movement behavior of the character, which does not cause the character to suddenly appear or disappear. Therefore, when setting another route based on the basic route, it is important to obtain a possible range of the start point or the end point of the route in which the route can be set. However, there is no appropriate means to verify how much the start point or end point can be shifted to provide a natural image.

【0007】本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたも
のであり、キャラクタの移動を映像表示する際に自然な
表示を行えるための移動経路の可能範囲(移動経路の始
点または終点の可能範囲)を容易に検証して設定するこ
とができる映像生成装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and a possible range of a moving route (a possible range of a starting point or an ending point of the moving route) for displaying a natural movement of a character in a video display. ) Can be easily verified and set.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る請求項1の
映像生成装置は、対象物の基本の移動経路の映像を利用
して該対象物の他の移動経路の映像を生成する装置にお
いて、前記対象物の移動経路を表示する表示手段を備
え、該表示手段における表示結果に基づいて前記対象物
の移動経路の開始地点または終了地点となり得る可能範
囲を決定するように構成したことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image generating apparatus for generating an image of another moving path of an object by using an image of a basic moving path of the object. And a display means for displaying the movement route of the object, and configured to determine a possible range that can be a start point or an end point of the movement route of the object based on a display result on the display means. And

【0009】本発明に係る請求項2の映像生成装置は、
三次元座標で示された対象物の基本の移動経路の映像を
利用して該対象物の他の移動経路の映像を生成する装置
において、三次元座標で示される前記対象物の基本の移
動経路を二次元座標に変換する手段と、変換した二次元
座標に従って前記対象物の移動経路を表示する表示手段
とを備え、該表示手段における表示結果に基づいて前記
対象物の移動経路の開始地点または終了地点となり得る
可能範囲の二次元座標を決定するように構成したことを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an image generating apparatus,
An apparatus for generating an image of another moving path of the object by using an image of the basic moving path of the object shown in three-dimensional coordinates, wherein the basic moving path of the object shown in three-dimensional coordinates To a two-dimensional coordinate, and display means for displaying the moving path of the object according to the converted two-dimensional coordinates, based on the display result on the display means, the starting point of the moving path of the object or It is characterized in that it is configured so as to determine two-dimensional coordinates of a possible range that can be an end point.

【0010】本発明に係る請求項3の映像生成装置は、
請求項2において、決定した前記対象物の移動経路の開
始地点または終了地点となり得る可能範囲の二次元座標
を三次元座標に変換する手段を備えることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an image generating apparatus,
In Claim 2, it is provided with a means for converting the two-dimensional coordinates of the possible range that can be the start point or the end point of the determined movement path of the object into three-dimensional coordinates.

【0011】本発明に係る請求項4の映像生成装置は、
対象物の基本の移動経路の映像を利用して該対象物の他
の移動経路の映像を生成する装置において、前記対象物
の基本の移動経路と、前記対象物の移動経路の開始地点
または終了地点となり得る可能範囲とを記憶する手段
と、該可能範囲に基づいて前記対象物の移動経路の開始
地点または終了地点を決定する手段と、前記対象物の基
本の移動経路と、決定した前記対象物の移動経路の開始
地点または終了地点とに基づいて、前記対称物の移動の
映像を表示する手段とを備えることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an image generating apparatus,
An apparatus for generating an image of another moving path of the object by using an image of the basic moving path of the object, wherein a basic moving path of the object and a start point or an end of the moving path of the object. Means for storing a possible range of points, means for determining a starting point or an ending point of the movement route of the object based on the possible range, a basic movement route of the object, and the determined object Means for displaying an image of the movement of the symmetrical object based on the start point or the end point of the movement path of the object.

【0012】本発明に係る請求項5の映像生成装置は、
三次元座標で示された対象物の基本の移動経路の映像を
利用して該対象物の他の移動経路の映像を生成する装置
において、三次元座標で示される前記対象物の基本の移
動経路と、前記対象物の移動経路の開始地点または終了
地点となり得る可能範囲の三次元座標とを記憶する手段
と、前記可能範囲の三次元座標に基づいて前記対象物の
移動経路の開始地点または終了地点の三次元座標を決定
する手段と、前記対象物の基本の移動経路と、決定した
前記対象物の移動経路の開始地点または終了地点の三次
元座標とを二次元座標に変換する手段と、二次元座標に
変換された前記対象物の基本の移動経路と、二次元座標
に変換された前記対象物の移動経路の開始地点または終
了地点とに基づいて、前記対称物の移動の映像を表示す
る手段とを備えることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an image generating apparatus,
An apparatus for generating an image of another moving path of the object by using an image of the basic moving path of the object shown in three-dimensional coordinates, wherein the basic moving path of the object shown in three-dimensional coordinates And a means for storing three-dimensional coordinates of a possible range that can be a starting point or an ending point of the moving path of the object, and a starting point or an ending point of the moving path of the object based on the three-dimensional coordinates of the possible range. Means for determining the three-dimensional coordinates of the point, the basic movement path of the object, and means for converting the three-dimensional coordinates of the start point or the end point of the determined movement path of the object into two-dimensional coordinates, An image of the movement of the symmetrical object is displayed based on the basic movement path of the object converted into two-dimensional coordinates and the start point or end point of the movement path of the object converted into two-dimensional coordinates. And means for And wherein the door.

【0013】本発明の映像生成装置では、キャラクタの
基本の移動経路を表す三次元座標を二次元座標に変換
し、変換した二次元座標に基づいて移動経路を二次元方
向にずらせながら表示し、装置を操作するオペレータ
が、移動経路が表示された画面を参照して表示に不自然
さがない移動経路の可能範囲(移動経路の開始地点また
は終了地点の可能範囲)の二次元座標を決定する。そし
て、決定した二次元座標に応じて三次元座標を算出す
る。このようにすると、表示に不自然さがあるか否かを
画面上で実際に表示内容を見ながら検証できるので、不
自然な表示が見られないような移動経路の可能範囲(移
動経路の開始地点または終了地点の可能範囲)の三次元
座標が極めて容易に求められる。
In the image generating device of the present invention, the three-dimensional coordinates representing the basic moving path of the character are converted into two-dimensional coordinates, and the moving path is displayed while being shifted in the two-dimensional direction based on the converted two-dimensional coordinates. An operator who operates the device determines the two-dimensional coordinates of the possible range of the moving route (the possible range of the starting point or the ending point of the moving route) with no unnatural display by referring to the screen on which the moving route is displayed. . Then, three-dimensional coordinates are calculated according to the determined two-dimensional coordinates. By doing this, it is possible to verify whether or not the display is unnatural by actually looking at the displayed contents on the screen, so the possible range of the travel route (the start of the travel route) The three-dimensional coordinates of the possible range of the point or the end point) can be obtained very easily.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明をその実施の形態を
示す図面に基づいて具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be specifically described below with reference to the drawings showing the embodiments thereof.

【0015】図1は、本発明の映像生成装置の構成を示
すブロック図であり、本発明の映像生成装置は、入力/
制御部1と座標変換部2と表示部3とメモリ4とを有す
る。入力/制御部1は、外部からのデータ入力を受け付
けると共に、他の各部の動作を制御する。入力/制御部
1は、三次元座標(X,Y,Z)または二次元座標
(U,V)を座標変換部2に出力する。座標変換部2
は、入力された三次元座標(X,Y,Z)を対応する二
次元座標(U,V)に、または、入力された二次元座標
(U,V)を対応する三次元座標(X,Y,Z)に変換
する。また、入力/制御部1は、キャラクタの移動経路
の二次元座標(U,V)を表示部3に出力する。表示部
3は、入力された二次元座標(U,V)に従ってキャラ
クタの移動経路を表示する。また、メモリ4は、後述す
る手法にて決定されたキャラクタの移動開始地点の可能
範囲の三次元座標を格納する。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the image generating apparatus of the present invention.
It has a control unit 1, a coordinate conversion unit 2, a display unit 3, and a memory 4. The input / control unit 1 receives data input from the outside and controls the operation of other units. The input / control unit 1 outputs three-dimensional coordinates (X, Y, Z) or two-dimensional coordinates (U, V) to the coordinate conversion unit 2. Coordinate conversion unit 2
Is an input three-dimensional coordinate (X, Y, Z) corresponding two-dimensional coordinate (U, V), or an input two-dimensional coordinate (U, V) corresponding three-dimensional coordinate (X, Y, Z). The input / control unit 1 also outputs the two-dimensional coordinates (U, V) of the moving path of the character to the display unit 3. The display unit 3 displays the moving path of the character according to the input two-dimensional coordinates (U, V). In addition, the memory 4 stores the three-dimensional coordinates of the possible range of the movement start point of the character determined by the method described later.

【0016】次に、動作について説明する。まず、三次
元座標系におけるキャラクタの移動開始地点の可能範囲
を求める動作について説明する。図2は、この動作の手
順を示すフローチャートである。
Next, the operation will be described. First, the operation of obtaining the possible range of the movement start point of the character in the three-dimensional coordinate system will be described. FIG. 2 is a flowchart showing the procedure of this operation.

【0017】まず、キャラクタCの移動を示す基本の移
動経路(以下、基本経路aという)の三次元座標(X,
Y,Z)が入力/制御部1に入力される。この基本経路
aの三次元座標を入力/制御部1から座標変換部2に出
力し、座標変換部2にてその三次元座標(X,Y,Z)
を二次元座標(U,V)に変換する(ステップS1)。
変換された二次元座標(U,V)が、入力/制御部1を
介して表示部3に出力され、基本経路aが表示部3の画
面に表示される(ステップS2)。図3にこのキャラク
タCの基本経路aの一例を示す。基本経路aの開始地点
(始点)及び終了地点(終点)は、U−V座標系を有す
る二次元画面の領域外であり、この基本経路aに沿って
キャラクタCを移動させれば映像の不自然さはない。
First, the three-dimensional coordinates (X, X) of a basic moving path (hereinafter referred to as basic path a) indicating the movement of the character C are shown.
Y, Z) is input to the input / control unit 1. The three-dimensional coordinates of the basic path a are output from the input / control unit 1 to the coordinate conversion unit 2, and the coordinate conversion unit 2 outputs the three-dimensional coordinates (X, Y, Z).
Is converted into two-dimensional coordinates (U, V) (step S1).
The converted two-dimensional coordinates (U, V) are output to the display unit 3 via the input / control unit 1, and the basic route a is displayed on the screen of the display unit 3 (step S2). FIG. 3 shows an example of the basic route a of the character C. The starting point (starting point) and the ending point (ending point) of the basic route a are outside the area of the two-dimensional screen having the UV coordinate system, and if the character C is moved along the basic route a, the image is not displayed. There is no naturalness.

【0018】表示された基本経路aをU方向及び/また
はV方向にそれぞれ独立に平行移動させて、種々の移動
経路を画面に表示する。そして、オペレータが、表示部
3の画面に表示された種々の移動経路を参照して、キャ
ラクタCの移動が正常に表示されるような移動経路の始
点の可能範囲を決定する(ステップS3)。具体的に
は、U−Vの二次元座標系における始点の可能範囲の最
小値(Umin,Vmin ),最大値(Umax,Vmax )を決定
する。図4は決定した始点の可能範囲の限界値とそれぞ
れの場合の移動経路を示す図であり、始点の可能範囲の
最小値(Umin,Vmin ),最大値(Umax,Vmax )とそ
れぞれに対応する移動経路b,cとを示している。ま
た、図4には基本経路aも参考に示している。
The displayed basic route a is independently translated in the U direction and / or the V direction, and various movement routes are displayed on the screen. Then, the operator refers to the various movement routes displayed on the screen of the display unit 3 to determine the possible range of the starting point of the movement route in which the movement of the character C is normally displayed (step S3). Specifically, the minimum value (Umin, Vmin) and the maximum value (Umax, Vmax) of the possible range of the starting point in the two-dimensional coordinate system of UV are determined. FIG. 4 is a diagram showing the limit value of the possible range of the determined starting point and the moving path in each case, which corresponds to the minimum value (Umin, Vmin) and the maximum value (Umax, Vmax) of the possible range of the starting point. The moving routes b and c are shown. Further, FIG. 4 also shows the basic route a for reference.

【0019】この際、移動経路の始点及び終点が画面の
領域外になるように、また、移動経路が他の物体に遮断
されないように、左下方向に最大どれだけの偏位が可能
か、また、右上方向に最大どれだけの偏位が可能かによ
り、始点の可能範囲を設定する。なお、基本経路aを二
次元座標内で平行移動して可能な移動経路を設定するだ
けであるので、移動経路の始点の位置を特定すればその
終点の位置は自動的に決められる。よって、始点の可能
範囲のみを設定すれば良い。
At this time, in order to prevent the starting point and the ending point of the moving path from being outside the area of the screen, and to prevent the moving path from being blocked by another object, how much deviation can be made in the lower left direction at the maximum, and , Set the possible range of the start point according to the maximum deviation in the upper right direction. It should be noted that the basic route a is simply moved in parallel within two-dimensional coordinates to set a possible moving route, so that if the position of the starting point of the moving route is specified, the position of its end point is automatically determined. Therefore, it is only necessary to set the possible range of the starting point.

【0020】決定した始点の可能範囲の二次元座標(U
min,Vmin ),(Umax,Vmax )を座標変換部2に出力
して、これらの二次元座標に応じた三次元座標(Xmin,
Ymin,Zmin ),(Xmax,Ymax,Zmax )に変換する
(ステップS4)。変換された三次元座標(Xmin,Ymi
n,Zmin ),(Xmax,Ymax,Zmax )を対角線の頂点と
する直方体が、自然な映像表示が得られる移動経路の始
点の可能範囲として、図5に示すように求められる。始
点の可能範囲の限界座標値を示す三次元座標(Xmin,Y
min,Zmin ),(Xmax,Ymax,Zmax )はメモリ4に格
納される(ステップS5)。
Two-dimensional coordinates (U
min, Vmin), (Umax, Vmax) are output to the coordinate conversion unit 2, and three-dimensional coordinates (Xmin, Vmin) corresponding to these two-dimensional coordinates are output.
Ymin, Zmin) and (Xmax, Ymax, Zmax) (step S4). Converted three-dimensional coordinates (Xmin, Ymi
A rectangular parallelepiped having n, Zmin) and (Xmax, Ymax, Zmax) as diagonal vertices is obtained as a possible range of the starting point of the movement path where a natural image display is obtained, as shown in FIG. Three-dimensional coordinates (Xmin, Y) indicating the limit coordinate value of the possible range of the starting point
min, Zmin) and (Xmax, Ymax, Zmax) are stored in the memory 4 (step S5).

【0021】次に、自然な映像表示が見られるキャラク
タCの1つの移動を表示する動作について説明する。図
6は、この表示時の動作手順を示すフローチャートであ
る。まず、メモリ4に格納された三次元座標(Xmin,Y
min,Zmin ),(Xmax,Ymax,Zmax )で示される直方
体状の空間領域(図5参照)内から、乱数を用いて、1
つの表示開始地点の座標(Xst, Yst, Zst)を決定す
る(ステップS11)。
Next, the operation of displaying one movement of the character C in which a natural image display can be seen will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the operation procedure at the time of this display. First, the three-dimensional coordinates (Xmin, Y stored in the memory 4
min, Zmin), (Xmax, Ymax, Zmax), using a random number from within the rectangular parallelepiped spatial region (see FIG. 5), 1
The coordinates (Xst, Yst, Zst) of one display start point are determined (step S11).

【0022】決定した表示開始地点の座標(Xst, Ys
t, Zst)に応じた表示地点の座標(Xdsp,Ydsp,Zdsp
)を座標変換部2に出力して、この三次元座標に応じ
た二次元座標(Udsp,Vdsp )に変換する(ステップS
12)。そして、変換された二次元座標(Udsp,Vdsp )
に基づいてキャラクタCの移動の映像を表示部3の画面
に表示する(ステップS13)。
The coordinates of the determined display start point (Xst, Ys
Coordinates (Xdsp, Ydsp, Zdsp) of the display point according to t, Zst)
) Is output to the coordinate conversion unit 2 and converted into two-dimensional coordinates (Udsp, Vdsp) corresponding to the three-dimensional coordinates (step S).
12). Then, the converted two-dimensional coordinates (Udsp, Vdsp)
Based on the above, the moving image of the character C is displayed on the screen of the display unit 3 (step S13).

【0023】なお、上述した例では、移動経路の始点に
ついてその可能範囲を求める場合について説明したが、
移動経路の終点の可能範囲を求めるようにしても良いこ
とは言うまでもない。
In the above example, the case where the possible range of the starting point of the moving route is obtained has been described.
It goes without saying that the possible range of the end point of the movement route may be obtained.

【0024】ところで、キャラクタ(移動する対象物)
の位置を三次元座標にて定義する理由は、複数のキャラ
クタが出現した場合に、これらの複数のキャラクタの前
後関係を考慮してこれらのキャラクタの手前からの表示
順序を決定しなければならないからである。もし移動す
るキャラクタが1種類であって背景の画像にその単独の
キャラクタを表示する場合には、そのキャラクタの位置
は二次元座標にて定義しておいても良い。よって、本発
明は、キャラクタを三次元座標で示しておく場合に限定
されるものではない。
By the way, the character (moving object)
The reason why the position of is defined in three-dimensional coordinates is that when multiple characters appear, the display order from the front of these characters must be determined in consideration of the context of these multiple characters. Is. If there is only one moving character and that single character is displayed in the background image, the position of that character may be defined in two-dimensional coordinates. Therefore, the present invention is not limited to the case where the character is shown in three-dimensional coordinates.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上のように本発明の映像生成装置で
は、移動するキャラクタの出現位置を二次元画面上で変
位させながら表示して二次元座標系における移動経路の
可能範囲を決定し、これを三次元座標に戻して移動経路
の可能範囲(上述の例では直方体状の表示開始地点の可
能領域)を得るようにしたので、キャラクタの移動を映
像表示する際に自然な表示を行えるための三次元座標系
における移動経路の可能範囲を容易に設定することが可
能である。
As described above, in the image generating apparatus of the present invention, the appearance position of the moving character is displayed while being displaced on the two-dimensional screen to determine the possible range of the moving path in the two-dimensional coordinate system. Is returned to the three-dimensional coordinates to obtain the possible range of the movement path (the possible area of the rectangular parallelepiped display start point in the above example), so that a natural display can be performed when displaying the movement of the character as an image. It is possible to easily set the possible range of the movement route in the three-dimensional coordinate system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の映像生成装置の構成を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a video generation device of the present invention.

【図2】本発明の映像生成装置における移動経路の開始
地点の可能範囲を求める動作手順を示すフローチャート
である。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation procedure for obtaining a possible range of a starting point of a moving route in the image generating apparatus of the present invention.

【図3】本発明の映像生成装置における基本の移動経路
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a basic movement route in the image generation device of the present invention.

【図4】本発明の映像生成装置における移動経路の限界
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a limit of a moving route in the image generation device of the present invention.

【図5】本発明の映像生成装置における移動経路の開始
地点の三次元可能範囲を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a three-dimensional possible range of a start point of a movement route in the image generation device of the present invention.

【図6】本発明の映像生成装置における移動経路の表示
時の動作手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation procedure at the time of displaying a moving route in the image generating apparatus of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力/制御部 2 座標変換部 3 表示部 4 メモリ C キャラクタ a 基本経路 b,c 限界の移動経路 1 input / control unit 2 coordinate conversion unit 3 display unit 4 memory C character a basic route b, c limit movement route

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 対象物の基本の移動経路の映像を利用し
て該対象物の他の移動経路の映像を生成する装置におい
て、前記対象物の移動経路を表示する表示手段を備え、
該表示手段における表示結果に基づいて前記対象物の移
動経路の開始地点または終了地点となり得る可能範囲を
決定するように構成したことを特徴とする映像生成装
置。
1. An apparatus for generating an image of another moving path of an object using an image of a basic moving path of the object, comprising display means for displaying the moving path of the object,
An image generating apparatus configured to determine a possible range that can be a start point or an end point of a movement route of the object based on a display result on the display means.
【請求項2】 三次元座標で示された対象物の基本の移
動経路の映像を利用して該対象物の他の移動経路の映像
を生成する装置において、三次元座標で示される前記対
象物の基本の移動経路を二次元座標に変換する手段と、
変換した二次元座標に従って前記対象物の移動経路を表
示する表示手段とを備え、該表示手段における表示結果
に基づいて前記対象物の移動経路の開始地点または終了
地点となり得る可能範囲の二次元座標を決定するように
構成したことを特徴とする映像生成装置。
2. An apparatus for generating an image of another moving path of an object by using an image of a basic moving path of the object shown in three-dimensional coordinates, wherein the object shown in three-dimensional coordinates. Means for converting the basic movement path of 2D coordinates to
Display means for displaying the movement path of the object according to the converted two-dimensional coordinates, and two-dimensional coordinates of a possible range that can be a start point or an end point of the movement path of the object based on the display result on the display means. An image generation apparatus characterized by being configured to determine.
【請求項3】 決定した前記対象物の移動経路の開始地
点または終了地点となり得る可能範囲の二次元座標を三
次元座標に変換する手段を備えることを特徴とする請求
項2記載の映像生成装置。
3. The image generation apparatus according to claim 2, further comprising means for converting two-dimensional coordinates of a possible range which can be a start point or an end point of the determined movement path of the object into three-dimensional coordinates. .
【請求項4】 対象物の基本の移動経路の映像を利用し
て該対象物の他の移動経路の映像を生成する装置におい
て、前記対象物の基本の移動経路と、前記対象物の移動
経路の開始地点または終了地点となり得る可能範囲とを
記憶する手段と、該可能範囲に基づいて前記対象物の移
動経路の開始地点または終了地点を決定する手段と、前
記対象物の基本の移動経路と、決定した前記対象物の移
動経路の開始地点または終了地点とに基づいて、前記対
称物の移動の映像を表示する手段とを備えることを特徴
とする映像生成装置。
4. An apparatus for generating an image of another moving path of the object by using an image of the basic moving path of the object, the basic moving path of the object and the moving path of the object. Means for storing a possible range that can be a starting point or an ending point of the object, a means for determining a starting point or an ending point of the moving path of the object based on the possible range, and a basic moving path of the object. And a means for displaying an image of the movement of the symmetrical object based on the determined start point or end point of the movement path of the target object.
【請求項5】 三次元座標で示された対象物の基本の移
動経路の映像を利用して該対象物の他の移動経路の映像
を生成する装置において、三次元座標で示される前記対
象物の基本の移動経路と、前記対象物の移動経路の開始
地点または終了地点となり得る可能範囲の三次元座標と
を記憶する手段と、前記可能範囲の三次元座標に基づい
て前記対象物の移動経路の開始地点または終了地点の三
次元座標を決定する手段と、前記対象物の基本の移動経
路と、決定した前記対象物の移動経路の開始地点または
終了地点の三次元座標とを二次元座標に変換する手段
と、二次元座標に変換された前記対象物の基本の移動経
路と、二次元座標に変換された前記対象物の移動経路の
開始地点または終了地点とに基づいて、前記対称物の移
動の映像を表示する手段とを備えることを特徴とする映
像生成装置。
5. An apparatus for generating an image of another moving path of an object by using an image of a basic moving path of the object shown in three-dimensional coordinates, wherein the object shown in three-dimensional coordinates. And a means for storing three-dimensional coordinates of a possible range which can be a start point or an end point of the movement route of the object, and a movement route of the object based on the three-dimensional coordinates of the possible range. Means for determining the three-dimensional coordinates of the start point or the end point, the basic movement path of the object, and the three-dimensional coordinates of the start point or the end point of the determined movement path of the object into two-dimensional coordinates. Based on the conversion means, the basic movement path of the object converted into two-dimensional coordinates, and the start point or end point of the movement path of the object converted into two-dimensional coordinates, the symmetric object Hand displaying moving image An image generation apparatus comprising: a stage.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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