JPH096357A - Musical tone controller - Google Patents

Musical tone controller

Info

Publication number
JPH096357A
JPH096357A JP7174306A JP17430695A JPH096357A JP H096357 A JPH096357 A JP H096357A JP 7174306 A JP7174306 A JP 7174306A JP 17430695 A JP17430695 A JP 17430695A JP H096357 A JPH096357 A JP H096357A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bending amount
sensor
value
joint
bending
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7174306A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuo Okamoto
徹夫 岡本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP7174306A priority Critical patent/JPH096357A/en
Publication of JPH096357A publication Critical patent/JPH096357A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To provide a musical tone controller constituted to enable a player to easily make playing of fast tempo and playing using many kinds of timbre in a device for detecting the ways of moving of the joints and generating the musical tones in accordance with the detected ways of moving. CONSTITUTION: The control to give an instruction to generate the first timbre is executed by a sound production control means when the player moves the joints and at lest the bending quantity of the joints which is below a prescribed first bending quantity is detected by sensors S1 to S6. On the other hand, the control to give an instruct to produce the second timbre is executed by a sound production control means when at least the bending quantity of the joints which exceeds a prescribed second bending quantity is detected by the sensors.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、人体の動き具合を検
知し、検知された動き具合に基づいて楽音の発生を制御
する装置に関し、特に、テンポのはやい楽音の発生や多
数種類の楽音の発生を行なうのに適した装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device for detecting the movement of a human body and controlling the generation of musical tones based on the detected movement. A device suitable for carrying out the generation.

【0002】[0002]

【従来の技術】演奏者の体の肘や手首のような関節部位
に、その関節の動き具合を検知するセンサをそれぞれ取
り付け、該センサで検知された動き具合に基づいて楽音
の発生を制御することにより、演奏者の身振りと楽音の
発生との呼応という視覚的効果を発揮させるようにした
電子楽器が、「ミブリ電子楽器」という名称で本出願人
から提案されている。
2. Description of the Related Art Sensors for detecting the degree of movement of joints are attached to joints such as the elbows and wrists of a player's body, and the generation of musical tones is controlled based on the degree of movement detected by the sensors. Accordingly, the applicant has proposed an electronic musical instrument named "Mibri Electronic Musical Instrument", which has a visual effect of coordinating the gesture of a performer and the generation of a musical tone.

【0003】こうした電子楽器では、従来、各関節の動
きには、それぞれ1種類の音色のみを割り当てておき、
当該関節が所定の1つの状態(例えば関節を曲げる動き
が停止した状態とか、関節が一定以上に曲がった状態)
になったことに応じてその音色の楽音を発生させるよう
にしていた。
In such an electronic musical instrument, conventionally, only one kind of timbre is assigned to each joint movement,
The joint has a predetermined one state (for example, a state in which the movement of bending the joint is stopped, or a state in which the joint bends beyond a certain level)
I was trying to generate a musical tone of that timbre.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、例えばドラム
の音色を割り当てて、ドラムの連打のようなハイテンポ
な演奏を行なおうとする場合には、従来のこうした電子
楽器では、非常に素早い動作が要求されることになり、
実際にはそうした演奏は不可能または非常に困難であっ
た。また、従来のこうした電子楽器では、センサを取り
付けた関節の数に等しい種類数までの音色しか発生され
ず、しかもこうしたセンサの取付け可能な関節の数は限
られているので、多数の種類の音色を十分に駆使した演
奏を行なうことはできなかった。一部には、各関節に割
り当てる音色を選択的に切り換えるための音色スイッチ
を手に持たせるようにした電子楽器も存在するが、関節
の動きとスイッチの操作という2つの動作を並行して行
なわなければならず、操作性が悪かった。
However, in the case of assigning a tone color of a drum and performing a high-tempo performance such as a continuous drum strike, such a conventional electronic musical instrument requires a very quick operation. Will be done,
In practice, such performance was impossible or very difficult. Further, in such a conventional electronic musical instrument, only a maximum number of types of tones are generated, which is equal to the number of joints to which a sensor is attached, and the number of joints to which such a sensor can be attached is limited. I couldn't perform well enough. Some electronic musical instruments have a timbre switch for selectively switching the timbre assigned to each joint, but two movements, joint movement and switch operation, are performed in parallel. It had to be done and the operability was poor.

【0005】この発明は上述の点に鑑みてなされたもの
で、ミブリ電子楽器のような、関節の動き具合を検知
し、検知された動き具合に基づいて楽音を発生する装置
において、テンポのはやい演奏や多数種類の音色を用い
た演奏を容易に行なえるようにした楽音制御装置を提供
しようとするものである。
The present invention has been made in view of the above points, and in a device such as a Mibli electronic musical instrument that detects the degree of movement of a joint and generates a musical tone based on the detected degree of movement, the tempo is high. It is an object of the present invention to provide a musical tone control device capable of easily performing a musical performance or a musical performance using various kinds of tones.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明に係る楽音制御
装置は、人体の関節の曲げ量を検知するためのセンサ
と、少なくとも前記センサで検知された曲げ量が所定の
第1の曲げ量未満であることを条件として所定の第1の
音色の発生を指示し、他方、少なくとも前記センサで検
知された曲げ量が所定の第2の曲げ量を越えていること
を条件として所定の第2の音色の発生を指示する発音制
御手段とを具えたことを特徴としている。
A tone control device according to the present invention comprises a sensor for detecting the bending amount of a joint of a human body, and at least the bending amount detected by the sensor is less than a predetermined first bending amount. On the other hand, the generation of the predetermined first tone color is instructed on the other hand, and on the other hand, on the other hand, the predetermined second tone color is generated at least on the condition that the bend amount detected by the sensor exceeds the predetermined second bend amount. It is characterized in that it is provided with a sound generation control means for instructing the generation of a timbre.

【0007】[0007]

【作用】演奏者が関節を動かし、少なくとも該関節の曲
げ量が所定の第1の曲げ量未満にであることがセンサで
検知されると、発音制御手段により第1の音色の発生を
指示する制御が行なわれ、他方、少なくとも該関節の曲
げ量が所定の第2の曲げ量を越えていることがセンサで
検知されると、発音制御手段により第2の音色の発生を
指示する制御が行なわれる。この制御に従い、音源装置
及びサウンドシシテム等により、第1の音色及び第2の
音色の楽音が発生される。
When the player moves the joint and the sensor detects that the bending amount of the joint is less than the predetermined first bending amount, the sound generation control means instructs the generation of the first timbre. On the other hand, when the sensor detects that the bending amount of the joint exceeds the predetermined second bending amount, the sound generation control means performs the control for instructing the generation of the second timbre. Be done. According to this control, the tone generator device, the sound system, and the like generate the musical tones of the first timbre and the second timbre.

【0008】このように、関節の曲げ量が第1の曲げ量
未満である状態と当該関節の曲げ量が第2の曲げ量を越
えた状態との2通りの状態のそれぞれに音色が割り当て
られており、いずれの状態になったときにも楽音を発生
すべきことが指示される。したがって、それら2通りの
状態に同一の音色を割り当てた(すなわち第1の音色と
第2の音色とを同一の音色とした)場合には、1つの関
節を動かす動作に基づいてテンポのはやい演奏を容易に
行なえるようになる。また、それら2通りの状態に相互
に異なる音色を割り当てた(すなわち第1の音色と第2
の音色とを相互に異なる音色とした)場合には、限られ
た数の関節の動きに基づいて多数種類の音色を用いた演
奏を行なえるようになる。
As described above, the timbre is assigned to each of two states, that is, the state in which the bending amount of the joint is less than the first bending amount and the state in which the bending amount of the joint exceeds the second bending amount. It is instructed that a musical tone should be generated in any of the states. Therefore, when the same timbre is assigned to the two states (that is, the first timbre and the second timbre are the same timbre), the tempo is quickly played based on the movement of one joint. Can be done easily. Also, different tones are assigned to these two states (that is, the first tone and the second tone).
If different tones from each other), it will be possible to perform using a variety of tones based on the movement of a limited number of joints.

【0009】[0009]

【実施例】以下、添付図面を参照してこの発明の実施例
を詳細に説明する。図1は、この発明の一実施例に係る
楽音制御装置が演奏者の体に装着された様子を示す。こ
の楽音制御装置は、角度センサS1〜S6と、グリップ
ユニットGUL,GURと、ベルトユニットBUを含ん
でいる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a state in which a musical sound control device according to an embodiment of the present invention is mounted on a player's body. This tone control device includes angle sensors S1 to S6, grip units GUL and GUR, and a belt unit BU.

【0010】角度センサS1は、演奏者の左肩の関節の
曲げ角度を検知するために該関節部位に取り付けられ
る。同様に、角度センサS2からS6は、それぞれ演奏
者の左肘,左手首,右肩,右肘,右手首の関節の曲げ角
度を検知するために該関節部位に取り付けられる。各セ
ンサS1〜S6は、一例として、弾性変形によって電気
抵抗率が変化する物質(例えばカーボン等)を薄く柔軟
な絶縁体シートに貼り付けており、関節部位に取り付け
た該シートの曲がり具合に応じて該物質の抵抗率が変化
することを利用して、その抵抗率に応じた電気信号を出
力するものである。
The angle sensor S1 is attached to the joint area of the player's left shoulder in order to detect the bending angle of the joint. Similarly, the angle sensors S2 to S6 are attached to the joint parts of the player's left elbow, left wrist, right shoulder, right elbow, and right wrist in order to detect the bending angle of the joint. As an example, each of the sensors S1 to S6 is made by attaching a substance (for example, carbon) whose electric resistivity changes by elastic deformation to a thin and flexible insulator sheet, and depending on the bending degree of the sheet attached to the joint part. By utilizing the fact that the resistivity of the substance changes, an electric signal corresponding to the resistivity is output.

【0011】グリップユニットGULは左手に握るため
のユニットであり、グリップユニットGURは右手に握
るためのユニットである。図2に、ユニットGUL,G
URの外観構成の一例を示す。ユニットGULには、親
指で操作する親指スイッチSW1と、人差し指,中指,
薬指,小指でそれぞれ操作するスイッチSW2〜SW5
が設けられている。ユニットGURには、人差し指,中
指,薬指,小指でそれぞれ操作するスイッチSW2〜S
W5が設けられているが、親指スイッチSW1は設けら
れていない。(但し、ユニットGULではなくユニット
GURのほうに親指スイッチSW1を設けるようにして
も差し支えない。)スイッチSW2〜SW5は、それぞ
れ特定の音色を発生させるために操作するスイッチであ
る。親指スイッチSW1は、様々な場面で使用されるス
イッチなので、後でこの楽音制御装置の動作例に則して
その機能を説明する。
The grip unit GUL is a unit for gripping with the left hand, and the grip unit GUR is a unit for gripping with the right hand. In FIG. 2, the units GUL and G
An example of the external configuration of the UR is shown. The unit GUL includes a thumb switch SW1 operated by a thumb, an index finger, a middle finger,
Switches SW2 to SW5 operated with the ring finger and little finger respectively
Is provided. The unit GUR has switches SW2 to S operated by an index finger, a middle finger, a ring finger, and a little finger, respectively.
W5 is provided, but thumb switch SW1 is not provided. (However, the thumb switch SW1 may be provided on the unit GUR instead of the unit GUL.) The switches SW2 to SW5 are switches that are operated to generate specific tones. Since the thumb switch SW1 is a switch used in various situations, its function will be described later in accordance with an operation example of this musical sound control device.

【0012】ベルトユニットBUは、演奏者の腰に巻く
ためのベルトを具えたユニットであり、該ベルトを腰に
巻くことにより演奏者の腰のあたりに取り付けられる。
ユニットBUの操作パネルには、各種情報を表示するた
めの表示器(例えば液晶ディスプレイ等)や各種の操作
を行なうためのスイッチ群が設けられている。このスイ
ッチ群内には、後でこの楽音制御装置の動作例において
機能を説明するカスタマイズスイッチCSWも含まれて
いる。
The belt unit BU is a unit provided with a belt for winding around the waist of the player, and is attached around the waist of the player by winding the belt around the waist.
The operation panel of the unit BU is provided with a display device (for example, a liquid crystal display) for displaying various information and a switch group for performing various operations. This switch group also includes a customization switch CSW whose function will be described later in an operation example of this musical tone control device.

【0013】図3は、この楽音制御装置の回路構成を示
すブロック図である。左の肩,肘,手首用の角度センサ
であるセンサS1〜S3から出力された電気信号は、左
手用のグリップユニットであるユニットGULに伝送さ
れる。ユニットGULからは、この電気信号を所定のコ
ードに変換した信号や、親指スイッチSW1及びスイッ
チSW2〜SW5のオン/オフ状態に応じた信号が出力
されて、ベルトユニットBUに伝送される。右の肩,
肘,手首用の角度センサであるセンサS4〜S6から出
力された電気信号は、右手用のグリップユニットである
ユニットGURに伝送される。ユニットGURからは、
この電気信号を所定のコードに変換した信号や、スイッ
チSW2〜SW5のオン/オフ状態に応じた信号が出力
されて、ベルトユニットBUに伝送される。
FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of this tone control device. The electric signals output from the sensors S1 to S3 which are angle sensors for the left shoulder, elbow and wrist are transmitted to the unit GUL which is a grip unit for the left hand. The unit GUL outputs a signal obtained by converting the electric signal into a predetermined code and a signal corresponding to the on / off state of the thumb switch SW1 and the switches SW2 to SW5 and is transmitted to the belt unit BU. Right shoulder,
The electric signals output from the sensors S4 to S6, which are angle sensors for elbows and wrists, are transmitted to the unit GUR, which is a grip unit for the right hand. From the unit GUR,
A signal obtained by converting the electric signal into a predetermined code and a signal corresponding to the on / off state of the switches SW2 to SW5 are output and transmitted to the belt unit BU.

【0014】ベルトユニットBUにおいて、グリップユ
ニットGULからの信号は検出回路10に入力され、グ
リップユニットGURからの信号は検出回路11に入力
される。検出回路10,11からは、この入力信号に応
じた検出信号(各センサS1〜S6の出力に基づくセン
サデータ信号と、ユニットGUL,GURの各スイッチ
SW1〜SW5のオン/オフイベント信号)が出力され
る。この検出信号は、バス12を介し、マイクロコンピ
ュータ部13に与えられる。前述の操作パネル上の表示
器14及びパネルスイッチ群15も、バス12を介して
マイクロコンピュータ部13と接続されている。また、
外部の音源装置に信号を伝送するためのMIDI規格の
インタフェース16が、バス12を介してマイクロコン
ピュータ部13と接続されている。
In the belt unit BU, the signal from the grip unit GUL is input to the detection circuit 10 and the signal from the grip unit GUR is input to the detection circuit 11. Detection signals (sensor data signals based on the outputs of the sensors S1 to S6 and ON / OFF event signals of the switches SW1 to SW5 of the units GUL and GUR) are output from the detection circuits 10 and 11 according to the input signals. To be done. This detection signal is given to the microcomputer unit 13 via the bus 12. The display unit 14 and the panel switch group 15 on the operation panel described above are also connected to the microcomputer unit 13 via the bus 12. Also,
A MIDI standard interface 16 for transmitting a signal to an external tone generator is connected to the microcomputer unit 13 via the bus 12.

【0015】マイクロコンピュータ部13は、CPU
(セントラルプロセシングユニット)17,ROM(リ
ードオンリーメモリ)18,RAM(ランダムアクセス
メモリ)19を含んでおり、ROM18には、左右の
肩,肘,手首の各関節の「伸ばし動作」と「曲げ動作」
のそれぞれに対して、特定の音色を割り当てる割当てデ
ータが記憶されている。また、グリップユニットGU
L,GURの各スイッチSW2〜SW5のオンイベント
に対しても、特定の音色を割り当てる割当てデータが記
憶されている。図4は、この割当てデータの一例とし
て、ドラムセットを構成する打楽器の音色を割り当てた
例を示している。左右の肩には、「伸ばし動作」に対し
てクラッシュ・シンバルの音色が割り当てられ、「曲げ
動作」に対してバス・ドラムの音色が割り当てられてい
る。左右の肘には、「伸ばし動作」に対してタムの音色
が割り当てられ、「曲げ動作」に対してクラップの音色
が割り当てられている。左右の手首には、「伸ばし動
作」及び「曲げ動作」のいずれに対してもスネア・ドラ
ムの音色が割り当てられている。左右のユニットGU
L,GURの双方(図ではL,Rと表示)について、人
差し指用のスイッチSW2に対してはハイ・ハット・シ
ンバルが閉じる際の音色が割り当てられ、中指用のスイ
ッチSW3に対してはハイ・ハット・シンバルが開く際
の音色が割り当てられ、薬指用のスイッチSW4及び小
指用のスイッチSW5に対してはハイ・ハット・シンバ
ルのペダルを踏んだ際の音色が割り当てられている。
尚、上記「伸ばし動作」と「曲げ動作」の具体的な意味
については、後でこの楽音制御装置の動作例において説
明する。
The microcomputer unit 13 is a CPU
It includes a (central processing unit) 17, a ROM (read only memory) 18 and a RAM (random access memory) 19, and the ROM 18 has a "stretching motion" and a "bending motion" of each joint of the left and right shoulders, elbows and wrists. "
Assignment data for allocating a specific tone color is stored for each of the above. Also, the grip unit GU
Allocation data for allocating a specific tone color is stored even for the ON event of each of the L and GUR switches SW2 to SW5. FIG. 4 shows an example in which the timbres of the percussion instruments constituting the drum set are assigned as an example of the assignment data. To the left and right shoulders, the tone of the crash cymbal is assigned to the "stretching action", and the tone of the bass drum is assigned to the "bending action". On the left and right elbows, a tom tone color is assigned to the "stretching action" and a clap tone color is assigned to the "bending action". Snare drum tones are assigned to the left and right wrists for both "stretching" and "bending". Left and right unit GU
For both L and GUR (indicated as L and R in the figure), a tone for closing the high hat cymbal is assigned to the switch SW2 for the index finger, and a high tone is assigned to the switch SW3 for the middle finger. The tone color when the hat cymbal is opened is assigned, and the tone color when the high hat cymbal pedal is depressed is assigned to the switch SW4 for the ring finger and the switch SW5 for the little finger.
The specific meanings of the "extending operation" and the "bending operation" will be described later in an operation example of the musical sound control device.

【0016】マイクロコンピュータ部13は、タイマ2
0からのクロック信号に従うタイミングで、ベルトユニ
ットBUの全体の動作を制御しつつ、各関節部位の「伸
ばし動作」,「曲げ動作」やスイッチSW2〜SW5の
オンイベントに応じた発音制御処理や、その他の処理を
実行する。発音制御処理においてマイクロコンピュータ
部13から発生した制御信号は、バス12及びインタフ
ェース16を介して、演奏者から適宜離れた位置に据え
付けられた音源システムTGSに伝送される。音源シス
テムTGSからはこの制御信号に応じた楽音信号が発生
し、該楽音信号がサウンドシステムSSに供給されて該
システムSSで音響的に発音される。
The microcomputer unit 13 includes a timer 2
At the timing according to the clock signal from 0, while controlling the overall operation of the belt unit BU, the sound generation control processing according to the "stretching operation" and "bending operation" of each joint part and the on event of the switches SW2 to SW5, Perform other processing. The control signal generated from the microcomputer unit 13 in the tone generation control processing is transmitted via the bus 12 and the interface 16 to the tone generator system TGS installed at a position appropriately separated from the performer. A tone signal corresponding to the control signal is generated from the tone generator system TGS, and the tone signal is supplied to the sound system SS and is acoustically sounded by the system SS.

【0017】次に、マイクロコンピュータ部13の実行
する処理の一例を、図5以下を参照して説明する。図5
は、ベルトユニットBUのマイクロコンピュータ部13
の実行するメインルーチンを示す。このメインルーチン
は、周辺回路等に対する所定の初期設定の後、センサ処
理,グリップ処理,ベルト処理から成る処理サイクルを
繰り返し実行する。センサ処理では、センサS1〜S6
の出力に基づく検出回路10,11からのセンサデータ
を取り込んで、該データを用いた処理を行なう。センサ
処理の一例を示すと図6のとおりである。グリップ処理
では、検出回路10,11からの各スイッチSW1〜S
W5のオン/オフイベント信号に基づく処理を行なう。
グリップ処理は、親指スイッチSW1のオンイベントに
基づいた図7のような処理と、親指スイッチSW1のオ
ンイベントに基づいた図8のような処理と、親指スイッ
チSW1のオフイベントに基づいた図9のような処理を
含んでいる。ベルト処理では、ベルトユニットBUのパ
ネルスイッチ群15からの信号に基づく処理を行なう。
ベルト処理は、カスタマイズスイッチCSWのオンイベ
ントに基づいた図10のような処理を含んでいる。
Next, an example of processing executed by the microcomputer unit 13 will be described with reference to FIG. FIG.
Is the microcomputer unit 13 of the belt unit BU.
Shows the main routine executed by. This main routine repeatedly executes a processing cycle including a sensor process, a grip process, and a belt process after a predetermined initialization for peripheral circuits and the like. In the sensor processing, the sensors S1 to S6
The sensor data from the detection circuits 10 and 11 based on the output of 1 is taken in, and processing using the data is performed. An example of the sensor processing is shown in FIG. In the grip processing, the switches SW1 to S from the detection circuits 10 and 11 are used.
Processing based on the W5 on / off event signal is performed.
The grip processing shown in FIG. 7 based on the ON event of the thumb switch SW1, the processing shown in FIG. 8 based on the ON event of the thumb switch SW1, and the processing shown in FIG. 9 based on the OFF event of the thumb switch SW1. Such processing is included. In the belt processing, processing based on a signal from the panel switch group 15 of the belt unit BU is performed.
The belt processing includes the processing shown in FIG. 10 based on the ON event of the customization switch CSW.

【0018】このメインルーチンの処理サイクルには、
カスタマイズモードにおける処理と、発音制御モードに
おける処理との、2通りのモードでの処理が存在してい
る。カスタマイズモードとは、左右の肩,肘,手首の関
節のそれぞれについて、当該関節が伸びきった状態を表
わすセンサデータの下限値データSL1〜SL6と、当
該関節が曲がりきった状態を表わすセンサデータの上限
値データSH1〜SH6とを、各角度センサS1〜S6
の特性や自分の体の柔軟性等に応じて演奏者が設定する
モードである。この設定をしておくことにより、検出回
路10,11からのセンサデータの値がいかなる値に達
したときに当該関節の「伸ばし動作」または「曲げ動
作」があったと判断してよいかを、個別的に適確に決定
することができるようになる。パネルスイッチ群15内
のカスタマイズスイッチCSWのオンイベントがある
と、このカスタマイズモードに入る。発音制御モード
は、カスタマイズモードで設定した下限値データSL1
〜SL6,上限値データSH1〜SH6を用いて、実際
に楽音の発生を制御するモードである。
In the processing cycle of this main routine,
There are two modes of processing, that is, the processing in the customization mode and the processing in the sound generation control mode. The customization mode includes lower limit value data SL1 to SL6 of sensor data indicating a state in which the joints are fully extended and sensor data indicating a state in which the joints are bent, for each of the left and right shoulders, elbows, and wrist joints. The upper limit value data SH1 to SH6 are set to the respective angle sensors S1 to S6.
This mode is set by the performer according to the characteristics of, the flexibility of one's body, and the like. By making this setting, it is possible to determine when the value of the sensor data from the detection circuits 10 and 11 may be determined to be the "stretching motion" or the "bending motion" of the joint. You will be able to make accurate decisions individually. When there is an on event of the customization switch CSW in the panel switch group 15, this customization mode is entered. The pronunciation control mode is the lower limit data SL1 set in the customize mode.
This is a mode in which the generation of musical tones is actually controlled using ~ SL6 and upper limit value data SH1 to SH6.

【0019】最初にカスタマイズモードにおける処理か
ら説明する。パネルスイッチ群15内の電源投入スイッ
チがオンにされることによりメインルーチンをスタート
した後、演奏者がカスタマイズスイッチCSWをオンに
すると、ベルト処理の中の図10の処理では、ステップ
500でスイッチCSWのオンイベントがあると判断さ
れてステップ501に進み、カスタマイズモードである
か否かを示すパラメータCMの値を、カスタマイズモー
ドであることを示す値「1」に設定する。次に、ステッ
プ502で、カスタマイズモードに入った旨を演奏者に
知らせるための所定の表示を表示器14で行なった後、
リターンする。センサ処理(図6)では、検出回路1
0,11からの各センサS1〜S6のセンサデータSD
1〜SD6を取り込んだ後(ステップ100)、パラメ
ータCMの値が「1」であるか否かを判断し(ステップ
101)、上記図10の処理のステップ501の終了
後、イエスとなってカスタマイズモード処理(ステップ
102)に移る。
First, the processing in the customization mode will be described. When the performer turns on the customize switch CSW after the main routine is started by turning on the power-on switch in the panel switch group 15, when the performer turns on the customize switch CSW, in the process of FIG. It is determined that there is an ON event of, and the process proceeds to step 501, and the value of the parameter CM indicating whether the mode is the customization mode is set to the value “1” indicating the customization mode. Next, in step 502, after performing a predetermined display on the display 14 to inform the performer that the customization mode has been entered,
To return. In the sensor processing (FIG. 6), the detection circuit 1
Sensor data SD of each sensor S1 to S6 from 0 and 11
After importing 1 to SD6 (step 100), it is determined whether or not the value of the parameter CM is "1" (step 101), and after the step 501 of the process of FIG. Then, the process proceeds to the mode process (step 102).

【0020】図11は、カスタマイズモード処理の一例
を示す。この処理では、まず親指スイッチSW1のオン
/オフ状態を示すパラメータSSの値が「1」であるか
否かを判断する(ステップ600)。パラメータSS
は、グリップ処理の中の図8の処理で親指スイッチSW
1のオンイベント有りと判断されると(ステップ30
0)、「1」に設定され(ステップ301)、他方グリ
ップ処理の中の図9の処理で親指スイッチSW1のオフ
イベント有りと判断されると(ステップ400)、
「0」に設定される(ステップ401)。したがって、
演奏者がまだ親指スイッチSW1をオンしていなけれ
ば、図11のステップ600でノーとなってステップ6
01に進む。該ステップ601では、センサデータSD
1〜SD6の値と、それまでのカスタマイズモードで設
定した下限値データSL1〜SL6,上限値データSH
1〜SH6とを比較する。そして、下限値データSL1
〜SL6よりも小さい値のデータSD1〜SD6があれ
ば(すなわち、今回の肩,肘,手首の各関節の伸ばし具
合のうち、それまでの下限値データSL1〜SL6に対
応する伸ばし具合の程度を越えているものがあれば)、
「アンダー」の表示を表示器14で行なう。他方、上限
値データSH1〜SH6よりも大きい値のデータSD1
〜SD6があれば(すなわち、今回の肩,肘,手首の各
関節の曲げ具合のうち、それまでの上限値データSH1
〜SH6に対応する曲げ具合の程度を越えているものが
あれば)、「オーバー」の表示を表示器14で行なう。
そしてリターンする。
FIG. 11 shows an example of the customization mode processing. In this process, first, it is determined whether or not the value of the parameter SS indicating the on / off state of the thumb switch SW1 is "1" (step 600). Parameter SS
Is the thumb switch SW in the processing of FIG. 8 in the grip processing.
If it is determined that there is an on event of 1 (step 30
0) and "1" are set (step 301), and when it is determined that there is an off event of the thumb switch SW1 in the processing of FIG. 9 in the grip processing (step 400),
It is set to "0" (step 401). Therefore,
If the performer has not yet turned on the thumb switch SW1, the result of step 600 in FIG. 11 is NO and step 6
Go to 01. In step 601, the sensor data SD
1 to SD6 and the lower limit value data SL1 to SL6 and the upper limit value data SH set in the customization mode so far
1 to SH6 are compared. Then, the lower limit data SL1
If there is data SD1 to SD6 having a value smaller than SL6 (that is, the degree of extension corresponding to the lower limit data SL1 to SL6 up to that point in the degree of extension of each joint of the shoulder, elbow, and wrist at this time). If there is something that exceeds it,
The display of “under” is performed on the display unit 14. On the other hand, the data SD1 having a value larger than the upper limit data SH1 to SH6
If there is SD6 (that is, the upper limit value data SH1 up to that point in the bending states of the joints of the shoulder, elbow, and wrist this time)
The display 14 indicates "over" if the bending degree corresponding to SH6 is exceeded.
Then return.

【0021】表示器14のこの表示を見て下限値データ
SL1〜SL6または上限値データSH1〜SH6を新
たに設定し直したいと考えた場合などに、演奏者が親指
スイッチSW1をオンにすると、上記図8の処理のステ
ップ300及び301を経てパラメータSSが「1」に
設定され、次にステップ302でパラメータCMの値が
「1」であるか否かが判断され、ここでは「1」なので
イエスとなってステップ303に進む。該ステップ30
3では、下限値データSL1〜SL6の設定のための一
時記憶用のバッファLB1〜LB6と、上限値データS
H1〜SH6の設定のための一時記憶用のバッファHB
1〜HB6とに、センサデータSD1〜SD6の現在値
を書き込むことにより、それらのバッファの記憶データ
をクリアする。そしてリターンする。
When the player turns on the thumb switch SW1 when he or she wants to reset the lower limit data SL1 to SL6 or the upper limit data SH1 to SH6 by looking at this display on the display unit 14, The parameter SS is set to "1" through the steps 300 and 301 of the processing in FIG. 8 described above, and then it is determined in step 302 whether the value of the parameter CM is "1". Become yes and proceed to step 303. Step 30
3, buffers LB1 to LB6 for temporary storage for setting lower limit value data SL1 to SL6, and upper limit value data S
Buffer HB for temporary storage for setting H1 to SH6
By writing the current values of the sensor data SD1 to SD6 to 1 to HB6, the stored data in these buffers are cleared. Then return.

【0022】このパラメータSS値「1」の設定によ
り、図11のカスタマイズモード処理では、ステップ6
00でイエスとなってステップ602に進む。該ステッ
プ602では、センサデータSD1〜SD6の値を、上
記バッファLB1〜LB6及びバッファHB1〜HB6
の記憶データの値と比較する。そして、バッファLB1
〜LB6の記憶データよりも小さいデータSD1〜SD
6がある場合にも、そのデータSD1〜SD6を、対応
するバッファLB1〜LB6に新たに書き込む。また、
バッファHB1〜HB6の記憶データよりも大きいデー
タSD1〜SD6がある場合には、そのデータSD1〜
SD6を、対応するバッファHB1〜HB6に新たに書
き込む。演奏者が肩,肘,手首の各関節を曲げたり伸ば
したりしながら、このステップ602が処理サイクル毎
に実行されることにより、バッファLB1〜LB6の記
憶データが今回のデータSD1〜SD6の最小値(すな
わち今回の最も伸ばし具合の大きかった状態に対応した
値)に更新され、バッファHB1〜HB6の記憶データ
が今回のデータSD1〜SD6の最大値(すなわち今回
の最も曲げ具合の大きかった状態に対応した値)に更新
される。そしてリターンする。
By setting the parameter SS value "1", in the customize mode processing of FIG.
If the answer is 00, the answer is yes, and the process proceeds to step 602. In step 602, the values of the sensor data SD1 to SD6 are set to the buffers LB1 to LB6 and the buffers HB1 to HB6.
Compared with the value of the stored data. And the buffer LB1
To SD1 to SD that are smaller than the storage data of LB6
Even when there is 6, the data SD1 to SD6 are newly written in the corresponding buffers LB1 to LB6. Also,
If there are data SD1 to SD6 larger than the data stored in the buffers HB1 to HB6, the data SD1 to SD1
SD6 is newly written in the corresponding buffers HB1 to HB6. This music data stored in the buffers LB1 to LB6 is the minimum value of the current data SD1 to SD6 by executing this step 602 in each processing cycle while the performer bends and extends each joint of the shoulder, elbow and wrist. (I.e., the value corresponding to the state in which the stretched state is the largest this time) is updated, and the stored data in the buffers HB1 to HB6 corresponds to the maximum value of the data SD1 to SD6 in the present period (that is, the state in which the bent state is the largest) Value). Then return.

【0023】このように肩,肘,手首を曲げ伸ばしする
ことによりバッファLB1〜LB6,HB1〜HB6の
記憶データが更新された後、演奏者が親指スイッチSW
1をオフにすると、「グリップ処理」の中の図9の処理
のステップ400及び401を経てパラメータSSの値
が「0」に設定され、次に、ステップ402でパラメー
タCMの値が「1」であるか否かが判断され、ここでは
「1」なのでイエスとなってステップ403に進み、セ
ンサSの番号を示す変数nの値を初期値「1」に設定す
る。次に、ステップ404で、バッファHBnの記憶デ
ータの値とバッファLBnの記憶データの値との差が、
製造時に決定された所定の角度幅値Xよりも大きいか
(すなわち、当該関節を今回最も伸ばした状態と最も曲
げた状態との間に一定以上の角度の開きがあったか)否
か、及び、バッファHBnの記憶データの値とバッファ
LBnの記憶データの値との間に、製造時に決定された
所定の基準角度値Yがあるか(すなわち、今回当該関節
を或る基準角度よりも伸ばした状態と該基準角度よりも
曲げた状態とがあったか)否かを判断する。ともにイエ
スであれば、ステップ405に進み、バッファLBnの
記憶データの値をセンサデータの下限値データSLnと
して設定し、バッファHBnの記憶データの値をセンサ
データの上限値データSHnとして設定して、ステップ
406に進む。他方、一方でもノーであれば、ステップ
404からステップ406にジャンプする。
After the stored data in the buffers LB1 to LB6 and HB1 to HB6 are updated by bending and stretching the shoulders, elbows and wrists in this way, the performer uses the thumb switch SW.
When 1 is turned off, the value of the parameter SS is set to "0" through steps 400 and 401 of the process of FIG. 9 in the "grip process", and then the value of the parameter CM is set to "1" in step 402. It is determined whether or not, and since it is “1” here, the determination is yes and the process proceeds to step 403, and the value of the variable n indicating the number of the sensor S is set to the initial value “1”. Next, at step 404, the difference between the value of the stored data in the buffer HBn and the value of the stored data in the buffer LBn is
Whether it is larger than a predetermined angle width value X determined at the time of manufacture (that is, whether there is a certain angle difference between the most extended state and the most bent state of the joint this time), and the buffer Is there a predetermined reference angle value Y determined at the time of manufacture between the value of the stored data of HBn and the value of the stored data of the buffer LBn (that is, when the joint is extended more than a certain reference angle this time? It is determined whether or not there is a bent state with respect to the reference angle. If both are YES, the process proceeds to step 405, where the value of the stored data in the buffer LBn is set as the lower limit value data SLn of the sensor data, and the value of the stored data in the buffer HBn is set as the upper limit value data SHn of the sensor data. Go to step 406. On the other hand, if neither is the case, the process jumps from step 404 to step 406.

【0024】ステップ406では、n=6であるか否か
を判断し、ノーであれば、ステップ407で変数nの値
を「n+1」にインクリメントした後、ステップ404
からステップ406の処理を繰り返す。そして、すべて
のバッファLB1〜LB6,バッファHB1〜HB6に
関して処理を終了すると、ステップ406でイエスとな
ってリターンする。これにより、上記角度幅値X及び基
準角度値Yの要件を満たすことを条件として、バッファ
LB1〜LB6の記憶データ(すなわち今回の最も伸ば
し具合の大きかった状態に対応した値)が、当該関節が
伸びきった状態を表わす下限値データSL1〜SL6と
して設定され、バッファHB1〜HB6の記憶データ
(すなわち今回の最も曲げ具合の大きかった状態に対応
した値)が、当該関節が曲がりきった状態を表わす上限
値データSH1〜SH6として設定される。
In step 406, it is judged whether or not n = 6. If no, in step 407 the value of the variable n is incremented to "n + 1", and then in step 404.
The process of step 406 is repeated. When the processing is completed for all the buffers LB1 to LB6 and the buffers HB1 to HB6, the result in step 406 is YES and the process returns. As a result, if the stored data in the buffers LB1 to LB6 (that is, the value corresponding to the state in which the stretched state is the largest this time) is satisfied by the joint, provided that the requirements for the angle width value X and the reference angle value Y are satisfied. The lower limit data SL1 to SL6 representing the fully extended state are set, and the stored data in the buffers HB1 to HB6 (that is, the value corresponding to the state in which the bending condition is the largest at this time) represents the state in which the joint is bent. It is set as upper limit data SH1 to SH6.

【0025】このように親指スイッチSW1をオフする
ことにより下限値データSL1〜SL6,上限値データ
SH1〜SH6が設定された後、演奏者がグリップユニ
ットGULまたはGURのいずれかのスイッチSW2〜
SW5をオンにすると、「グリップ処理」の中の図7の
処理のステップ200でオンイベントがあると判断され
てステップ201に進み、オンイベントのあった当該ス
イッチをグリップユニットの左右の別(LまたはR)と
スイッチ番号SN(SW2からSW5までのいずれか)
で特定する。次にステップ202でパラメータCMの値
が「1」であるか否かを判断し、ここでは「1」なの
で、ステップ203に進み、パラメータSSの値が
「1」であるか否かを判断する。イエスであればそのま
まリターンするが、ここではノーなので、ステップ20
4に進んでパラメータCMの値を「0」に設定した後、
リターンする。これにより、カスタマイズモードから離
脱する。
After the lower limit value data SL1 to SL6 and the upper limit value data SH1 to SH6 are set by turning off the thumb switch SW1 in this way, the performer switches the switch SW2 of either the grip unit GUL or GUR.
When SW5 is turned on, it is determined that there is an on event in step 200 of the process of FIG. 7 in the “grip process”, and the process proceeds to step 201, and the switch having the on event is set to the left or right of the grip unit (L). Or R) and switch number SN (one of SW2 to SW5)
To specify. Next, at step 202, it is judged whether or not the value of the parameter CM is "1". Since it is "1" here, the routine proceeds to step 203, and it is judged whether or not the value of the parameter SS is "1". . If yes, then return, but here it is no, so step 20
After proceeding to step 4 and setting the value of the parameter CM to “0”,
To return. This leaves the customization mode.

【0026】続いて発音制御モードにおける処理を説明
する。発音制御モードにおいては、センサ処理(図6)
で、ステップ100を経て、ステップ101でノーとな
ってステップ103に進む。該ステップ103では、前
述のカスタマイズモードにおいて設定した下限値データ
SL1〜SL6,上限値データSH1〜SH6を用い
て、下記式により、センサデータSD1〜SD6を正規
化した値NSD1〜NSD6を求める。
Next, the processing in the tone generation control mode will be described. Sensor processing in the sound generation control mode (Fig. 6)
Then, after passing through step 100, the result in step 101 is NO and the process proceeds to step 103. In step 103, the lower limit value data SL1 to SL6 and the upper limit value data SH1 to SH6 set in the customize mode are used to obtain the normalized values NSD1 to NSD6 of the sensor data SD1 to SD6 by the following equation.

【数1】 NSDn=(SDn−SLn)/(SHn−SLn) (但し、nは1から6までの整数) 上記式から明らかなとおり、NSD1〜NSD6は、セ
ンサデータSD1〜SD6の値が下限値データSL1〜
SL6に等しいとき(すなわち演奏者が当該関節を伸ば
しきった状態のとき)の値「0」からセンサデータSD
1〜SD6の値が上限値データSH1〜SH6に等しい
とき(すなわち演奏者が当該関節を曲げきった状態のと
き)の値「1」までのいずれかの値をとる。
## EQU00001 ## NSDn = (SDn-SLn) / (SHn-SLn) (where n is an integer from 1 to 6) As is clear from the above formula, NSD1 to NSD6 have lower limit values of the sensor data SD1 to SD6. Value data SL1
Sensor data SD from the value "0" when equal to SL6 (that is, when the player has extended the joint)
When the value of 1 to SD6 is equal to the upper limit value data SH1 to SH6 (that is, when the player has bent the joint completely), it takes any value up to "1".

【0027】ステップ103を終了すると、発音制御モ
ード処理(ステップ104)に移る。図12は、発音制
御モード処理の第1の例を示す。この例では、まずステ
ップ700で、NSD1〜NSD6の時間的変化率であ
る速度V1〜V6を算出する。この算出は、一定時間間
隔おきにNSD1〜NSD6の値を求めてバッファに記
憶していき、或る時間にバッファに記憶した値とそれよ
りも前の時間にバッファに記憶した値の差を求めること
によって行なう。次にステップ701で、センサSやN
SD等の番号を示す変数nの値を初期値「1」に設定す
る。次にステップ702で、NSDnの値が、各関節部
位に応じて製造時に決定された所定の閾値TLn,TH
nと比較して、下記式の3通りの状態のうちいずれの状
態にあるかを判定する。
When step 103 is completed, the process proceeds to the tone generation control mode process (step 104). FIG. 12 shows a first example of the sound generation control mode processing. In this example, first, in step 700, the velocities V1 to V6, which are the temporal change rates of NSD1 to NSD6, are calculated. In this calculation, the values of NSD1 to NSD6 are calculated at fixed time intervals and stored in a buffer, and the difference between the value stored in the buffer at a certain time and the value stored in the buffer at a time earlier than that is calculated. By doing. Next, in step 701, the sensors S and N
The value of the variable n indicating the number such as SD is set to the initial value "1". Next, at step 702, the value of NSDn is set to a predetermined threshold value TLn, TH determined at the time of manufacture according to each joint region.
By comparing with n, it is determined which one of the three states of the following equation.

【数2】状態1:TLn>NSDn 状態2:THn≧NSDn≧TLn 状態3:NSDn>THn ここで、閾値TLnは、「0」から「1」の間の値のう
ち「0」に近い所定の値(例えば或る関節については
「0.1」)であり、閾値THnは、「0」から「1」
の間の値のうち閾値TLnよりも大きく且つ「1」に近
い所定の値(例えば或る関節については「0.9」)で
ある。すなわち、閾値TLnは、当該関節が伸びきった
状態に一定程度まで近い状態におけるNSDnの値に相
当し、閾値THnは、当該関節が曲がりきった状態に一
定程度まで近い状態におけるNSDnの値に相当する。
したがって、上記式の状態1は当該関節が伸びきってい
る状態に近い状態であり、状態3は当該関節が曲がりき
っている状態に近い状態であり、状態2はそのいずれで
もない状態である。
## EQU00002 ## State 1: TLn> NSDn State 2: THn ≧ NSDn ≧ TLn State 3: NSDn> THn Here, the threshold value TLn is a value close to “0” among values between “0” and “1”. (For example, “0.1” for a certain joint), and the threshold value THn is “0” to “1”.
Is a predetermined value larger than the threshold value TLn and close to “1” (for example, “0.9” for a certain joint). That is, the threshold value TLn corresponds to the value of NSDn in a state where the joint is fully extended to a certain extent, and the threshold value THn is equivalent to the value of NSDn in the state where the joint is almost fully bent. To do.
Therefore, the state 1 of the above equation is a state close to the state where the joint is fully extended, the state 3 is a state close to the state where the joint is fully bent, and the state 2 is a state where neither of them is present.

【0028】次に、ステップ703で、上記式の状態2
から上記状態3への変化(すなわち、当該関節が閾値T
Hnを越えない範囲で曲がった状態から閾値THnを越
えて曲がった状態への変化)イベントか、上記式の状態
2から状態1への変化(すなわち、当該関節が閾値TL
nを越えない範囲で伸びた状態から閾値TLnを越えて
伸びた状態への変化)イベントがあったか否かを判断す
る。状態2から状態3への変化があれば、ステップ70
4に進み、センサSnを取り付けた関節の「曲げ動作」
に割り当てた音色(図4参照)を上述の速度Vnの絶対
値に応じた強さで発音することを指示するノートオン
(発音開始)信号を作成し、該信号をバス12及びイン
タフェース10(図3)を介して音源システムTGS
(図3)に伝送する。但し、速度Vnの絶対値が所定の
大きさ未満である(すなわち、当該関節を動かす速さが
所定の速さ未満である)場合にはノートオン信号を作成
しないようにすることにより、演奏者が無意識に状態2
から状態3にかけて当該関節を微動させてしまった場合
の楽音の誤発生を防止する。そして、ステップ706に
進む。
Next, in step 703, the state 2 of the above equation is
From the above to state 3 (that is, the joint has a threshold value T
An event from a bend in a range not exceeding Hn to a bend in a range exceeding threshold THn) or a change from state 2 to state 1 in the above equation (that is, the joint has a threshold TL).
It is determined whether or not there is an event (change from the extended state within the range not exceeding n to the extended state exceeding the threshold TLn). If there is a change from state 2 to state 3, step 70
Proceed to step 4, "bending motion" of the joint to which the sensor Sn is attached
A note-on (pronunciation start) signal for instructing to pronounce the tone color (see FIG. 4) assigned to the sound at a strength corresponding to the absolute value of the velocity Vn is generated, and the signal is generated by the bus 12 and the interface 10 (FIG. Sound source system TGS via 3)
(FIG. 3). However, when the absolute value of the velocity Vn is less than the predetermined magnitude (that is, the speed at which the joint is moved is less than the predetermined speed), the note-on signal is not generated so that the performer does not generate the note-on signal. Unconsciously state 2
It prevents an erroneous generation of a musical sound when the joint is slightly moved from the state to the state 3. Then, the process proceeds to step 706.

【0029】他方、状態2から状態1への変化があれ
ば、ステップ703からステップ750に進み、センサ
Snを取り付けた関節部位の「伸ばし動作」に割り当て
た音色(図4参照)を速度Vnの絶対値に応じた強さで
発音することを指示するノートオン信号を作成し、該信
号をバス12及びインタフェース10を介して音源シス
テムTGSに伝送する。但しここでも、速度Vnの絶対
値が所定の大きさ未満である場合にはノートオン信号を
作成しないようにすることにより、演奏者が無意識に状
態2から状態1にかけて当該関節を微動させてしまった
場合の楽音の誤発生を防止する。。そして、ステップ7
06に進む。他方、いずれの変化もなければ、ステップ
703からステップ706にジャンプする。
On the other hand, if there is a change from the state 2 to the state 1, the process proceeds from step 703 to step 750, and the tone color (see FIG. 4) assigned to the "stretching motion" of the joint part to which the sensor Sn is attached is set to the speed Vn. A note-on signal instructing to pronounce with a strength according to the absolute value is created, and the signal is transmitted to the tone generator system TGS via the bus 12 and the interface 10. However, also here, when the absolute value of the velocity Vn is less than the predetermined magnitude, the note-on signal is not generated, so that the player unconsciously slightly moves the joint from state 2 to state 1. It prevents erroneous generation of musical sounds when the . And step 7
Proceed to 06. On the other hand, if there is no change, the process jumps from step 703 to step 706.

【0030】ステップ706では、n=6であるか否か
を判断し、ノーであれば、ステップ707で変数nの値
を「n+1」にインクリメントした後、ステップ703
からステップ707の処理を繰り返す。そして、すべて
のNSD1〜NSD6に関して処理を終了すると、ステ
ップ706でイエスとなってリターンする。
In step 706, it is determined whether or not n = 6. If no, step 707 increments the value of the variable n to "n + 1", and then step 703.
The process of step 707 is repeated. When the processing is completed for all NSD1 to NSD6, the result in step 706 is YES and the process returns.

【0031】このようにこの発音制御モード処理の第1
の例では、関節が閾値THnを越えない範囲で曲がった
状態から閾値THnを越えて曲がった状態への変化があ
り且つその変化の際の当該関節を動かす速さが所定の速
さ以上であったことを「曲げ動作」と認め、当該関節の
「曲げ動作」に割り当てた音色(図4参照)の発生を指
示する。また、関節が閾値TLnを越えない範囲で伸び
た状態から閾値TLnを越えて伸びた状態への変化があ
り且つその変化の際の当該関節を動かす速さが所定の速
さ以上であったことを「伸ばし動作」と認め、当該関節
の「伸ばし動作」に割り当てた音色(図4参照)の発生
を指示する。
Thus, the first of the sound generation control mode processings
In the above example, there is a change from the state where the joint bends within the range not exceeding the threshold THn to the state where the joint bends exceeding the threshold THn, and the speed of moving the joint at the time of change is equal to or higher than a predetermined speed. This is recognized as a “bending motion”, and the generation of the tone color (see FIG. 4) assigned to the “bending motion” of the joint is instructed. Further, there is a change from a state in which the joint is extended within a range not exceeding the threshold TLn to a state in which the joint is extended beyond the threshold TLn, and the moving speed of the joint at the time of change is equal to or higher than a predetermined speed. Is recognized as a "stretching motion", and generation of a tone color (see FIG. 4) assigned to the "stretching motion" of the joint is instructed.

【0032】図13は、発音制御モード処理の第2の例
を示す。この例でも、まず上述の第1の例と同様にして
NSD1〜NSD6の時間的変化率である速度V1〜V
6を算出し(ステップ800)、センサSやNSD等の
番号を示す変数nの値を初期値「1」に設定する(ステ
ップ801)。次に、ステップ802で、速度Vnの正
の値から「0」への変化(すなわち、当該関節を曲げる
方向へ動かしている状態からその動きが停止した状態へ
の変化)イベントか、速度Vnの負の値から「0」への
変化(すなわち、当該関節を伸ばす方向へ動かしている
状態からその動きが停止した状態への変化)イベントが
あったか否かを判断する。
FIG. 13 shows a second example of the tone generation control mode processing. In this example as well, first of all, in the same manner as in the above-mentioned first example, the speeds V1 to V that are the temporal change rates of the NSD1 to NSD6.
6 is calculated (step 800), and the value of the variable n indicating the number of the sensor S, NSD, etc. is set to the initial value "1" (step 801). Next, in step 802, an event of a change in the velocity Vn from a positive value to “0” (that is, a change from a state of moving the joint in the bending direction to a state of stopping the movement) or a change of the velocity Vn. It is determined whether or not there is a change from a negative value to “0” (that is, a change from a state in which the joint is moving in the extension direction to a state in which the movement is stopped).

【0033】正の値から「0」への変化イベントがあれ
ば、ステップ803に進み、速度Vnが「0」になった
状態でのNSDnの値が、各関節に応じて製造時に決定
された所定値XHnよりも大きいか否かを判断する。X
Hnは、「0」から「1」の間の値のうち「1」に近い
所定の値(例えば或る関節については「0.9」)であ
り、したがって当該関節が曲がりきった状態に一定程度
まで近い状態におけるNSDnの値に相当する。イエス
であればステップ804に進み、センサSnを取り付け
た関節の「曲げ動作」に割り当てた音色(図4参照)を
速度Vnに応じた強さで発音することを指示するノート
オン信号を作成し、該信号をバス12及びインタフェー
ス10を介して音源システムTGSに伝送する。但し、
動きの停止前の速度Vnの大きさが所定の大きさ未満で
ある場合にはノートオン信号を作成しないようにするこ
とにより、関節が曲がりきった状態に近い状態において
演奏者が無意識に当該関節を曲げる方向に微動させてし
まった場合の楽音の誤発生を防止する。そして、ステッ
プ807に進む。他方、ノーであればステップ803か
らステップ807にジャンプする。
If there is a change event from a positive value to "0", the process proceeds to step 803, and the value of NSDn when the speed Vn is "0" is determined at the time of manufacture according to each joint. It is determined whether it is larger than the predetermined value XHn. X
Hn is a predetermined value close to “1” (for example, “0.9” for a certain joint) among values between “0” and “1”, and therefore the joint is constant in a bent state. It corresponds to the value of NSDn in a state close to a certain degree. If yes, the process proceeds to step 804, and a note-on signal is generated to instruct that the tone color (see FIG. 4) assigned to the "bending motion" of the joint to which the sensor Sn is attached is pronounced with strength corresponding to the velocity Vn. , And transmits the signal to the tone generator system TGS via the bus 12 and the interface 10. However,
If the velocity Vn before the movement is stopped is less than a predetermined amount, the note-on signal is not generated so that the player unconsciously recognizes the joint in a state close to the bent state. Prevents the false generation of musical sounds when you make a slight movement in the bending direction. Then, the process proceeds to step 807. On the other hand, if NO, the process jumps from step 803 to step 807.

【0034】これに対し、速度Vnの負の値から「0」
への変化イベントがあれば、ステップ802からステッ
プ805に進み、その状態でのNSDnの値が、各関節
に応じて製造時に決定された所定値XLnよりも小さい
か否かを判断する。XLnは、「0」から「1」の間の
値のうちXHnよりも小さく且つ「0」に近い所定の値
(例えば或る関節については「0.1」)であり、した
がって当該関節が伸びきった状態に一定程度まで近い状
態におけるNSDnの値に相当する。イエスであればス
テップ806に進み、センサSnを取り付けた関節の
「伸ばし動作」に割り当てた音色(図4参照)を速度V
nに応じた強さで発音することを指示するノートオン信
号を作成し、該信号をバス12及びインタフェース10
を介して音源システムTGSに伝送する。但しここで
も、但し、動きの停止前の速度Vnの大きさが所定の大
きさ未満である場合にはノートオン信号を作成しないよ
うにすることにより、関節が伸びきった状態に近い状態
において演奏者が無意識に当該関節を伸ばす方向に微動
させてしまった場合の楽音の誤発生を防止する。そし
て、ステップ807に進む。他方、ノーであればステッ
プ805からステップ807にジャンプする。これに対
し、上記のいずれの変化イベントもなければ、ステップ
802からステップ807にジャンプする。
On the other hand, from the negative value of the speed Vn to "0"
If there is a change event to, the process proceeds from step 802 to step 805, and it is determined whether or not the value of NSDn in that state is smaller than a predetermined value XLn determined at the time of manufacture according to each joint. XLn is a predetermined value smaller than XHn and close to “0” among values between “0” and “1” (for example, “0.1” for a joint), and therefore the joint is stretched. It corresponds to the value of NSDn in a state close to the cut state to a certain extent. If yes, the process proceeds to step 806, and the tone color (see FIG. 4) assigned to the "stretching motion" of the joint to which the sensor Sn is attached is set to the velocity V.
A note-on signal for instructing to pronounce with a strength corresponding to n is generated, and the signal is generated by the bus 12 and the interface 10.
To the sound source system TGS. However, also here, when the magnitude of the velocity Vn before the movement is stopped is less than a predetermined magnitude, the note-on signal is not generated, so that the performance is performed in a state close to the state where the joint is fully extended. To prevent an erroneous generation of a musical sound when a person unconsciously makes a slight movement in a direction of extending the joint. Then, the process proceeds to step 807. On the other hand, if NO, the process jumps from step 805 to step 807. On the other hand, if there is no change event described above, the process jumps from step 802 to step 807.

【0035】ステップ807では、n=6であるか否か
を判断し、ノーであれば、ステップ808で変数nの値
を「n+1」にインクリメントした後、ステップ802
からステップ807の処理を繰り返す。そして、すべて
のNSD1〜NSD6に関して処理を終了すると、ステ
ップ807でイエスとなってリターンする。
In step 807, it is determined whether or not n = 6. If no, step 808 increments the value of the variable n to "n + 1", and then step 802.
The process of step 807 is repeated. When the processing is completed for all NSD1 to NSD6, the result in step 807 is YES and the process returns.

【0036】このようにこの発音制御モード処理の第2
の例では、関節を曲げる方向へ動かしている状態からそ
の動きが停止した状態への変化があり、且つ動きが停止
した際に当該関節が所定値XHnを越えて曲がってお
り、且つ停止前の当該関節を曲げる動きの速さが所定の
速さ以上であったことを「曲げ動作」と認め、当該関節
の「曲げ動作」に割り当てた音色(図4参照)の発生を
指示する。また、関節を伸ばす方向へ動かしている状態
からその動きが停止した状態への変化があり、且つ動き
が停止した際に当該関節が所定値XLnを越えて伸びて
おり、且つ停止前の当該関節を伸ばす動きの速さが所定
の速さ以上であったことを「伸ばし動作」と認め、当該
関節の「伸ばし動作」に割り当てた音色(図4参照)の
発生を指示する。上述のような発音制御処理をリターン
すると、センサ処理(図6)をリターンする。
Thus, the second part of this sound generation control mode process
In the above example, there is a change from the state of moving the joint in the bending direction to the state in which the movement is stopped, and when the movement is stopped, the joint bends beyond the predetermined value XHn, and before the stop. The fact that the speed of the bending motion of the joint is equal to or higher than a predetermined speed is recognized as a “bending motion”, and the generation of the tone color (see FIG. 4) assigned to the “bending motion” of the joint is instructed. In addition, there is a change from the state of moving the joint in the direction of extension to the state in which the movement is stopped, and when the movement stops, the joint extends beyond the predetermined value XLn, and the joint before the stop When the speed of the motion of stretching is equal to or higher than the predetermined speed, it is recognized as the "stretching motion", and the generation of the tone color (see FIG. 4) assigned to the "stretching motion" of the joint is instructed. When the tone generation control process as described above is returned, the sensor process (FIG. 6) is returned.

【0037】発音制御モードにおけるグリップ処理で
は、演奏者がグリップユニットGULまたはGURのい
ずれかのスイッチSW2〜SW5をオンにすると、図7
の処理のステップ200及び201を経てステップ20
2でノーとなってステップ250に進み、オンイベント
のあった当該スイッチの左右の別L,Rとスイッチ番号
SNに割り当てた音色(図4参照)を発音することを指
示するノートオン信号を作成し、該信号をバス12及び
インタフェース10を介して音源システムTGSに伝送
する。また、演奏者が親指スイッチSW1をオンにした
場合には、図8の処理のステップ300及び301を経
てステップ302でノーとなってステップ304に進
み、上記音色に対して音響効果付与処理等の所定の処理
を行なう。また、演奏者が親指スイッチSW1をオフに
した場合にも、図9の処理のステップ400及び401
を経てステップ402でノーとなってステップ404に
進み、上記音色に対して音響効果付与処理等の所定の処
理を行なう。
In the grip processing in the tone generation control mode, when the player turns on the switches SW2 to SW5 of either the grip unit GUL or GUR, FIG.
20 through the steps 200 and 201 of the processing
If NO in step 2, the process proceeds to step 250, and a note-on signal is generated to instruct to generate the tones (see FIG. 4) assigned to the left and right L and R of the switch having the on event and the switch number SN. Then, the signal is transmitted to the tone generator system TGS via the bus 12 and the interface 10. Further, when the performer turns on the thumb switch SW1, it goes through step 300 and 301 of the process of FIG. 8 to NO in step 302 and proceeds to step 304 to perform a sound effect imparting process for the tone color. Perform predetermined processing. Further, even when the performer turns off the thumb switch SW1, steps 400 and 401 in the processing of FIG.
After step 402, the answer is NO in step 402, and the flow advances to step 404 to perform a predetermined process such as a sound effect imparting process on the timbre.

【0038】以上のようにこの楽音制御装置では、左右
の肩,肘,手首の関節のそれぞれについて、伸びきった
状態を表わすセンサデータの下限値と曲がりきった状態
を表わすセンサデータの上限値とを演奏者が自分の体に
応じて設定することにより、それらの関節の「伸ばし動
作」及び「曲げ動作」が演奏者毎に個別的に適確に決定
される。そして、そのようにして決定した「伸ばし動
作」及び「曲げ動作」の双方に対応して、音色の発生を
指示する制御が行なわれる。
As described above, in this tone control device, the lower limit value of the sensor data indicating the fully extended state and the upper limit value of the sensor data indicating the fully bent state are set for each of the left and right shoulder, elbow and wrist joints. The player sets the "stretching motion" and the "bending motion" of the joints individually and appropriately for each player by setting the "" according to his or her body. Then, the control for instructing the generation of the timbre is performed corresponding to both the "stretching motion" and the "bending motion" thus determined.

【0039】尚、この実施例では、発音制御モード処理
において、センサデータSD1〜SD6を正規化した値
NSD1〜NSD6を求めるとともに閾値を「0」と
「1」の間の値として設定し、NSD1〜NSD6とそ
の閾値の大小関係の比較に基づいて「伸ばし動作」及び
「曲げ動作」の有無を認定している。しかし、これに限
らず、当該関節部位が伸びきった状態に一定程度まで近
い状態に対応するセンサデータの絶対値と当該関節部位
が曲がりきった状態に一定程度まで近い状態に対応する
センサデータの絶対値とを閾値として設定し、センサデ
ータSD1〜SD6の値自体とこの絶対値との大小関係
の大小関係の比較に基づいて「伸ばし動作」及び「曲げ
動作」の有無を認定するようにしてもよい。すなわち、
センサ(図6)のステップ103の処理を省略し、発音
制御モード処理の第1例(図12)のステップ700及
び発音制御モード処理の第2例(図13)のステップ8
00において、センサデータSD1〜SD6自体の変化
速度を算出し、且つ、該第1例のステップ703及び該
第2例のステップ803,805において、センサデー
タSD1〜SD6の値自体と上記センサデータの絶対値
との大小関係を比較するようにしてもよい。
In this embodiment, in the tone generation control mode process, the values NSD1 to NSD6 obtained by normalizing the sensor data SD1 to SD6 are obtained, and the threshold value is set to a value between "0" and "1", and NSD1 is set. ~ The presence or absence of "stretching motion" and "bending motion" is verified based on the comparison of the magnitude relationship between NSD6 and its threshold value. However, not limited to this, the absolute value of the sensor data corresponding to a state in which the joint part is fully extended to a certain degree and the absolute value of the sensor data corresponding to a state in which the joint part is bent to a certain degree are The absolute value is set as a threshold value, and the presence or absence of the "stretching operation" and the "bending operation" is recognized based on the comparison of the magnitude relationship between the values themselves of the sensor data SD1 to SD6 and this absolute value. Good. That is,
The process of step 103 of the sensor (FIG. 6) is omitted, and step 700 of the first example (FIG. 12) of the sounding control mode process and step 8 of the second example (FIG. 13) of the sounding control mode process.
00, the change speed of the sensor data SD1 to SD6 itself is calculated, and in step 703 of the first example and steps 803 and 805 of the second example, the value itself of the sensor data SD1 to SD6 and the sensor data You may make it compare the magnitude relationship with an absolute value.

【0040】また、この実施例では、図4に示したよう
に、左右の肩と肘には「伸ばし動作」と「曲げ動作」に
対して相互に異なる音色を割り当て、左右の手首には
「伸ばし動作」と「曲げ動作」の双方に対して同一の音
色を割り当てている。しかし、これに限らず、肩や肘に
対して「伸ばし動作」と「曲げ動作」の双方に対して同
一の音色を割り当てたり、手首に対して「伸ばし動作」
と「曲げ動作」に対して相互に異なる音色を割り当てた
りしてもよい。また、肩と肘と手首のすべてに対して、
「伸ばし動作」と「曲げ動作」に対して相互に異なる音
色を割り当てたり、「伸ばし動作」と「曲げ動作」に対
して同一の音色を割り当てたりしてもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, different tone colors are assigned to the left and right shoulders and elbows for "stretching motion" and "bending motion", respectively. The same tone color is assigned to both "stretching" and "bending". However, not limited to this, the same tone color is assigned to both "stretching" and "bending" for the shoulders and elbows, or "stretching" for the wrist.
Different tone colors may be assigned to the "bending action" and the "bending action". Also, for all shoulders, elbows and wrists,
Different tone colors may be assigned to the "stretching action" and the "bending action", or the same tone color may be assigned to the "stretching action" and the "bending action".

【0041】また、この実施例では、左右の肩と肘と手
首の各関節の「伸ばし動作」と「曲げ動作」に対して音
色を割り当て、それらの関節部位に角度センサを取り付
けている。しかし、これらの関節の一部または全部に替
え、またはこれらの関節に加えて、他の関節の「伸ばし
動作」と「曲げ動作」に対して音色を割り当て、該他の
関節部位に角度センサを取り付けるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, timbres are assigned to the "stretching motion" and "bending motion" of the joints of the left and right shoulders, elbows and wrists, and angle sensors are attached to these joint parts. However, in place of some or all of these joints, or in addition to these joints, timbres are assigned to the "stretching motion" and "bending motion" of other joints, and an angle sensor is attached to the other joint parts. It may be attached.

【0042】また、この実施例では、発音制御処理その
他の処理を実行するためのプログラムをベルトユニット
内のマイクロコンピュータに記憶させ、グリップユニッ
トからの信号を該ベルトユニットに伝送して該ベルトユ
ニットでこれらの処理を実行している。しかし、これに
限らず、ベルトユニットではなく音源装置自体のマイク
ロコンピュータにこれらの処理プログラムを記憶させ、
グリップユニットからの信号を直接に該音源装置に伝送
して該音源装置でこれらの処理を実行するようにしても
よい。
Further, in this embodiment, a program for executing the tone generation control processing and other processing is stored in the microcomputer in the belt unit, and the signal from the grip unit is transmitted to the belt unit so that the belt unit can operate. These processes are being executed. However, it is not limited to this, and these processing programs are stored in the microcomputer of the sound source device itself instead of the belt unit,
A signal from the grip unit may be directly transmitted to the sound source device and the sound source device may execute these processes.

【0043】また、この実施例では、関節の曲げ量を検
知するためのセンサとして、当該関節の曲げ角度を検知
する角度センサを設けている。しかし、これに限らず、
例えば関節部位の付近の所定の2点間の距離を検知する
センサを設けることにより当該関節の曲げ量を検知する
ようにしてもよい。
In this embodiment, an angle sensor for detecting the bending angle of the joint is provided as a sensor for detecting the bending amount of the joint. However, not limited to this,
For example, a bending amount of the joint may be detected by providing a sensor that detects the distance between two predetermined points near the joint part.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上のように、この発明に係る楽音制御
装置によれば、関節の曲げ量が第1の曲げ量未満である
状態と当該関節の曲げ量が第2の曲げ量を越えた状態と
の2通りの状態のそれぞれに音色が割り当てられてお
り、いずれの状態になったときにも楽音を発生すべきこ
とが指示される。したがって、それら2通りの状態に同
一の音色を割り当てた(すなわち第1の音色と第2の音
色とを同一の音色とした)場合には、1つの関節を動か
す動作に基づいてテンポのはやい演奏を容易に行なえる
ようになるという優れた効果を奏する。また、それら2
通りの状態に相互に異なる音色を割り当てた(すなわち
第1の音色と第2の音色とを相互に異なる音色とした)
場合には、限られた数の関節の動きに基づいて多数種類
の音色を用いた演奏を行なえるようになるという優れた
効果を奏する。
As described above, according to the musical sound control apparatus of the present invention, the bending amount of the joint is less than the first bending amount and the bending amount of the joint exceeds the second bending amount. A tone color is assigned to each of two states, that is, a state, and it is instructed that a tone should be generated in any of the states. Therefore, when the same timbre is assigned to the two states (that is, the first timbre and the second timbre are the same timbre), the tempo is quickly played based on the movement of one joint. It has an excellent effect that it can be easily performed. Also, those 2
Different tones are assigned to the streets (that is, the first and second tones are different tones)
In this case, there is an excellent effect that it becomes possible to perform a performance using many kinds of tone colors based on the movement of a limited number of joints.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係る楽音制御装置が演
奏者の体に装着された様子を示す図。
FIG. 1 is a view showing a state in which a musical sound control device according to an embodiment of the present invention is mounted on a player's body.

【図2】 図1の楽音制御装置のグリップユニットの外
観構成を示す正面図。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of a grip unit of the musical sound control device of FIG.

【図3】 図1の楽音制御装置の全体構成ブロック図。FIG. 3 is an overall configuration block diagram of the musical sound control device of FIG.

【図4】 図3のROMに記憶データの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of data stored in the ROM of FIG.

【図5】 図3のマイクロコンピュータの実行するメイ
ンルーチンの一例を示すフローチャート。
5 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the microcomputer shown in FIG.

【図6】 図3のマイクロコンピュータの実行する処理
の一例を示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer shown in FIG.

【図7】 図3のマイクロコンピュータの実行する処理
の一例を示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer of FIG.

【図8】 図3のマイクロコンピュータの実行する処理
の一例を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer of FIG.

【図9】 図3のマイクロコンピュータの実行する処理
の一例を示すフローチャート。
9 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer shown in FIG.

【図10】 図3のマイクロコンピュータの実行する処
理の一例を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer of FIG.

【図11】 図3のマイクロコンピュータの実行する処
理の一例を示すフローチャート。
11 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer shown in FIG.

【図12】 図3のマイクロコンピュータの実行する処
理の一例を示すフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer of FIG.

【図13】 図3のマイクロコンピュータの実行する処
理の一例を示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed by the microcomputer shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

S1〜S6 角度センサ GUL,GUR グリップユニット BU ベルトユニット 10,11 検出回路 12 バス 13 マイクロコンピュータ部 14 表示器14 15 パネルスイッチ群 16 インタフェース 17 CPU 18 ROM 19 RAM 20 タイマ S1 to S6 Angle sensor GUL, GUR Grip unit BU Belt unit 10, 11 Detection circuit 12 Bus 13 Microcomputer section 14 Display 14 15 Panel switch group 16 Interface 17 CPU 18 ROM 19 RAM 20 Timer

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 人体の関節の曲げ量を検知するためのセ
ンサと、 少なくとも前記センサで検知された曲げ量が所定の第1
の曲げ量未満であることを条件として所定の第1の音色
の発生を指示し、他方、少なくとも前記センサで検知さ
れた曲げ量が所定の第2の曲げ量を越えていることを条
件として所定の第2の音色の発生を指示する発音制御手
段と、を具えた楽音制御装置。
1. A sensor for detecting a bending amount of a joint of a human body, and a bending amount detected by at least the sensor is a first predetermined value.
Is instructed to generate a predetermined first tone color on the condition that the bending amount is less than the predetermined bending amount, and at least the bending amount detected by the sensor exceeds the predetermined second bending amount. And a tone control device for instructing the generation of the second tone color.
【請求項2】 前記発音制御手段は、前記関節が伸びき
った状態を表わす下限の曲げ量と、前記関節が曲がりき
った状態を表わす上限の曲げ量との間に、第1の閾値
と、前記第1の閾値よりも大きい第2の閾値とを設定
し、該第1の閾値を前記第1の曲げ量とし、該第2の閾
値を前記第2の曲げ量とするものである請求項1に記載
の楽音制御装置。
2. The sound generation control means sets a first threshold value between a lower limit bend amount representing a fully extended state of the joint and an upper limit bend amount representing a fully extended state of the joint. A second threshold value that is larger than the first threshold value is set, the first threshold value is the first bending amount, and the second threshold value is the second bending amount. 1. The musical sound control device according to 1.
【請求項3】 前記発音制御手段は、前記センサを取り
付けた操作者が関節を曲げ伸ばしする際に該センサで検
知された曲げ量の最小値及び最大値のうちの最小値を前
記下限の曲げ量として用い、最大値を前記上限の曲げ量
として用いるものである請求項2に記載の楽音制御装
置。
3. The sound generation control means sets the minimum value of the minimum value and the maximum value of the bending amount detected by the sensor when the operator who attaches the sensor bends and extends the joint to the lower limit of bending. The musical sound control device according to claim 2, wherein the musical tone control device is used as a quantity, and a maximum value is used as the upper limit bending amount.
【請求項4】 前記最大値と前記最小値との差が一定値
以上の大きさであり且つ該最小値と該最大値の間に所定
の基準値が存在する場合にのみ該最小値及び該最大値を
それぞれ前記下限の曲げ量及び前記上限の曲げ量として
用いる請求項3に記載の楽音制御装置。
4. The minimum value and the minimum value only when the difference between the maximum value and the minimum value is greater than a certain value and a predetermined reference value exists between the minimum value and the maximum value. The musical sound control device according to claim 3, wherein maximum values are used as the lower limit bending amount and the upper limit bending amount, respectively.
【請求項5】 前記発音制御手段は、少なくとも前記セ
ンサで検知された曲げ量が前記第1の曲げ量以上である
状態から該曲げ量未満である状態に移ったことを条件と
して前記第1の音色の発生を指示し、他方、少なくとも
前記センサで検知された曲げ量が前記第2の曲げ量以下
であある状態から該曲げ量を越える状態に移ったことを
条件として前記第2の音色の発生を指示するものである
請求項1乃至4のいずれかに記載の楽音制御装置。
5. The sound generation control means is provided with at least the first bending amount detected by the sensor, and is changed to a state where the bending amount is less than the first bending amount. On the other hand, the generation of a tone color is instructed, and on the other hand, the second tone color of the second tone color is conditioned on the condition that at least the bending amount detected by the sensor is changed from the second bending amount or less to a state exceeding the bending amount. The musical sound control device according to any one of claims 1 to 4, wherein the musical sound control device is for instructing generation.
【請求項6】 前記発音制御手段は、少なくとも前記セ
ンサで検知された曲げ量が前記第1の曲げ量未満の状態
であり且つ該曲げ量の時間的変化が停止したことを条件
として前記第1の音色の発生を指示し、他方、少なくと
も前記センサで検知された曲げ量が前記第2の曲げ量を
越える状態であり且つ該曲げ量の時間的変化が停止した
ことを条件として前記第2の音色の発生を指示するもの
である請求項1乃至4のいずれかに記載の楽音制御装
置。
6. The sound generation control means is configured such that at least the bending amount detected by the sensor is less than the first bending amount, and the temporal change of the bending amount is stopped. On the other hand, on the other hand, the second bending amount detected by the sensor is in a state in which the bending amount exceeds the second bending amount, and the temporal change of the bending amount is stopped. 5. The musical tone control apparatus according to claim 1, which is for instructing the generation of a tone color.
【請求項7】 前記センサで検知された曲げ量の時間的
変化が所定の大きさ以上であることを更に条件として第
1及び第2の音色の発生を指示する請求項5に記載の楽
音制御装置。
7. The tone control according to claim 5, wherein the generation of the first and second timbres is instructed further on condition that the temporal change of the bending amount detected by the sensor is equal to or larger than a predetermined magnitude. apparatus.
【請求項8】 曲げ量の時間的変化が停止する前に前記
センサで検知された曲げ量の時間的変化が所定の大きさ
以上であることを更に条件として第1及び第2の音色の
発生を指示する請求項6に記載の楽音制御装置。
8. The first and second tone colors are generated under the condition that the temporal change of the bending amount detected by the sensor before the temporal change of the bending amount stops is equal to or larger than a predetermined magnitude. 7. The musical tone control device according to claim 6, wherein the musical tone control device instructs.
【請求項9】 前記センサは関節の曲げ角度を検知する
ために該関節部位に取り付けられる角度センサである請
求項1乃至5のいずれかに記載の楽音制御装置。
9. The musical sound control device according to claim 1, wherein the sensor is an angle sensor attached to the joint portion for detecting a bending angle of the joint.
【請求項10】 前記第1の音色と前記第2の音色とは
相互に異なる音色である請求項1乃至6のいずれかに記
載の楽音制御装置。
10. The musical tone control apparatus according to claim 1, wherein the first timbre and the second timbre are timbres different from each other.
【請求項11】 前記第1の音色と前記第2の音色とは
同一の音色である請求項1乃至6のいずれかに記載の楽
音制御装置。
11. The musical tone control apparatus according to claim 1, wherein the first timbre and the second timbre are the same timbre.
JP7174306A 1995-06-16 1995-06-16 Musical tone controller Pending JPH096357A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7174306A JPH096357A (en) 1995-06-16 1995-06-16 Musical tone controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7174306A JPH096357A (en) 1995-06-16 1995-06-16 Musical tone controller

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH096357A true JPH096357A (en) 1997-01-10

Family

ID=15976360

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7174306A Pending JPH096357A (en) 1995-06-16 1995-06-16 Musical tone controller

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH096357A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002023743A (en) * 2000-07-12 2002-01-25 Yamaha Corp Sounding control system
US7135637B2 (en) 2000-01-11 2006-11-14 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like
US7994092B2 (en) 2008-03-14 2011-08-09 TRGel, LLC Carbohydrate polyethers for chromatographic media

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7135637B2 (en) 2000-01-11 2006-11-14 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like
US7179984B2 (en) 2000-01-11 2007-02-20 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like
US7183480B2 (en) 2000-01-11 2007-02-27 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like
US7781666B2 (en) 2000-01-11 2010-08-24 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like
US8106283B2 (en) 2000-01-11 2012-01-31 Yamaha Corporation Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like
JP2002023743A (en) * 2000-07-12 2002-01-25 Yamaha Corp Sounding control system
US7994092B2 (en) 2008-03-14 2011-08-09 TRGel, LLC Carbohydrate polyethers for chromatographic media

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10895914B2 (en) Methods, devices, and methods for creating control signals
JP2812055B2 (en) Electronic musical instrument
US11011145B2 (en) Input device with a variable tensioned joystick with travel distance for operating a musical instrument, and a method of use thereof
JPH04352195A (en) Musical sound controller
JPH0944150A (en) Electronic keyboard musical instrument
JPH03184095A (en) Electronic musical instrument
JPH03206493A (en) Electronic musical instrument
US5440070A (en) Electronic musical instrument having selectable angle-to-tone conversion
JPH096357A (en) Musical tone controller
Jessop The Vocal Augmentation and Manipulation Prosthesis (VAMP): A Conducting-Based Gestural Controller for Vocal Performance.
JP3097224B2 (en) Music control device
JP3008419B2 (en) Electronic musical instrument
JPH1097244A (en) Musical tone controller
JP3030934B2 (en) Music control device
JPH05341777A (en) Parameter controller of electronic musical instrument
JP2626346B2 (en) Music control device
JP2626341B2 (en) Music control device
JP2871514B2 (en) Music notation method of gesture-type musical sound control device
Goudeseune A violin controller for real-time audio synthesis
JPH0573047A (en) Musical sound generation controller
JP2855967B2 (en) Music control device
Zanini The Augmented Drumstick
JP2590994B2 (en) Belt type music control device
JP3341521B2 (en) Music control device
JPH08194474A (en) Musical sound control device