JPH09319856A - Structure data editing system - Google Patents

Structure data editing system

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JPH09319856A
JPH09319856A JP13686896A JP13686896A JPH09319856A JP H09319856 A JPH09319856 A JP H09319856A JP 13686896 A JP13686896 A JP 13686896A JP 13686896 A JP13686896 A JP 13686896A JP H09319856 A JPH09319856 A JP H09319856A
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JP
Japan
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queue
client
server
request
accelerator
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JP13686896A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomohiro Kobayashi
智博 小林
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a structure editing control system which can increase the speed of a structure editing function in a graphic system. SOLUTION: In a host 1, structure management parts 8 and 9, adapted to a conventional server 10, are transferred to libraries 6 and 7 coupled to clients 4 and 5. In an accelerator 13, not only a server queue 16 but also a queue table 18 and client queues 19 and 20 are provided on a shared memory 15. Clients directly transfer a structure editing request to the shared memory, without passing the server. Thus, inter-process communication between clients and the server is omitted, to increase the speed of the structure editing function.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アクセラレータ
(高速演算処理装置)を使用し、図形データ及び属性デ
ータをストラクチャとして持つグラフィックシステムに
おける、ストラクチャデータ編集制御方式に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a structure data editing control system in a graphic system which uses an accelerator (high-speed arithmetic processing unit) and has graphic data and attribute data as a structure.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、3次元CADが普及しつつあり、
より高速化されたグラフィックシステムが要求されてき
ている。特に、建築分野では、膨大なデータによってス
トラクチャを構築して3次元モデルを表現することが多
く、ストラクチャ編集処理の高速化が要求されてきてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, three-dimensional CAD has become widespread,
There is a demand for higher speed graphic systems. In particular, in the field of construction, a structure is often constructed by a huge amount of data to express a three-dimensional model, and there is a demand for speeding up the structure editing process.

【0003】図1を用いて、従来のグラフィックシステ
ムにおけるストラクチャ編集制御方式を説明する。スト
ラクチャを構築しデータの管理を行うグラフィックシス
テムは、ホスト(計算機本体)1と、それに接続された
アクセラレータ13とからなるハード構成を具備する。
従来のグラフィックシステムでは、ホスト1のライブラ
リ6,7に結合された各クライアント(アプリケーショ
ン)4、5からのストラクチャデータをOS2のソケッ
ト3を介してサーバ(ウインドシステム)10が受け取
り、ストラクチャ管理部8によりストラクチャと要素の
ヘッダを管理してから、ホストバス12を経由して、ア
クセラレータ13内の共有メモリ15上にストラクチャ
データの転送を行っていた。このため、クライアント
4,5とサーバ10の間と、サーバ10とアクセラレー
タ13の間の2回のデータ転送が必要であった。なお、
ストラクチャデータを格納するサーバキュー15の先頭
アドレスは、固定アドレスとされている。
A structure editing control system in a conventional graphic system will be described with reference to FIG. A graphic system that constructs a structure and manages data has a hardware configuration including a host (computer main body) 1 and an accelerator 13 connected to the host.
In the conventional graphic system, the server (window system) 10 receives the structure data from the clients (applications) 4 and 5 coupled to the libraries 6 and 7 of the host 1 via the socket 3 of the OS 2, and the structure management unit 8 After managing the headers of the structure and the element, the structure data is transferred to the shared memory 15 in the accelerator 13 via the host bus 12. Therefore, it is necessary to transfer the data twice between the clients 4 and 5 and the server 10 and between the server 10 and the accelerator 13. In addition,
The head address of the server queue 15 that stores the structure data is a fixed address.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のグラフィッ
クシステムにおけるストラクチャデータ編集制御方式で
は、各クライアント4,5が共有メモリ15上にストラ
クチャを構築するまでに、上記の2回のデータ転送を必
要とするため、ストラクチャ編集処理に要する時間の浪
費が大きかった。
In the structure data editing control method in the above-mentioned conventional graphic system, the above-mentioned two data transfers are required until each client 4, 5 constructs the structure in the shared memory 15. Therefore, the time required for the structure editing process is wasted.

【0005】本発明は、グラフィックシステムにおい
て、ストラクチャ編集機能の高速化を実現できる、スト
ラクチャ編集制御方式を得ることを目的とするものであ
る。
It is an object of the present invention to provide a structure edit control system capable of realizing a high speed structure edit function in a graphic system.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するため、ライブラリとサーバとを有するホストと、
該ホストに接続され、アクセラレータ制御部と共有メモ
リを有するアクセラレータとを具備し、前記ライブラリ
と結合したクライアントから、前記共有メモリ上のデー
タ通信領域に転送されたストラクチャ編集リクエストに
よって、前記アクセラレータ制御部がストラクチャを構
築するグラフィックシステムのストラクチャデータ編集
制御方式において、前記ライブラリにストラクチャ管理
部を設け、前記クライアントが、前記ストラクチャ管理
部により、直接、前記アクセラレータ内の共有メモリ上
に、前記ストラクチャ編集リクエストを格納する。
To achieve the above object, the present invention provides a host having a library and a server,
The accelerator control unit is connected to the host and includes an accelerator control unit and an accelerator having a shared memory, and the accelerator control unit is requested by a structure edit request transferred from a client coupled with the library to a data communication area on the shared memory. In the structure data edit control method of a graphic system for constructing a structure, a structure management unit is provided in the library, and the client stores the structure edit request directly in the shared memory in the accelerator by the structure management unit. To do.

【0007】このように、従来サーバが有していたスト
ラクチャ管理部をライブラリに移行させたことにより、
クライアントがストラクチャ編集リクエストを、サーバ
を経由せずに、直接アクセラレータ内の共有メモリ上に
転送する。したがって、従来行われていたクライアント
とサーバ間の、OSのソケットを介したプロセス間通信
を省略することができ、ストラクチャ編集機能の高速化
を実現できる。
As described above, by migrating the structure management section of the conventional server to the library,
The client transfers the structure edit request directly to the shared memory in the accelerator without passing through the server. Therefore, it is possible to omit the conventional inter-process communication between the client and the server via the socket of the OS, and it is possible to realize the speedup of the structure editing function.

【0008】また、本発明においては、前記アクセラレ
ータ制御部が、前記共有メモリ上に、クライアントごと
に、ストラクチャ編集リクエスト専用のクライアントキ
ューを設けることによって、各クライアントごとに独立
してストラクチャ編集リクエストの格納を行うようにす
ることができる。これにより、各クライアントが独立し
て効率の良いストラクチャ編集を行うことができる。
Further, according to the present invention, the accelerator control unit stores a structure edit request independently for each client by providing a client queue dedicated to the structure edit request for each client on the shared memory. Can be done. As a result, each client can independently perform efficient structure editing.

【0009】さらに、本発明においては、前記アクセラ
レータの共有メモリ上に、前記ストラクチャ編集リクエ
スト以外のリクエストを格納するサーバキューを設け、
前記アクセラレータ制御部が、前記サーバキューと前記
クライアントキューとの間で同期処理を行うことができ
る。これにより、グラフィックシステム全体のシーケン
スを保つことが可能となる。
Further, in the present invention, a server queue for storing requests other than the structure edit request is provided on the shared memory of the accelerator,
The accelerator control unit can perform a synchronization process between the server queue and the client queue. This makes it possible to maintain the sequence of the entire graphic system.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態について、図を
用いて説明する。図2は、グラフィックシステムのハー
ド構成を示す図である。図2において、1はホストであ
り、OS2と、クライアント4,5と、このクライアン
ト4,5に結合されたライブラリ6,7と、サーバ10
を有している。12はホストバスである。13はアクセ
ラレータであり、ホストバス12を介してホスト1と接
続され、アクセラレータ制御部14と共有メモリ15を
有している。17は、アクセラレータ13によりシーケ
ンシャルに描画されるCRTである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of the graphic system. In FIG. 2, reference numeral 1 is a host, which includes an OS 2, clients 4 and 5, libraries 6 and 7 connected to the clients 4 and 5, and a server 10.
have. Reference numeral 12 is a host bus. An accelerator 13 is connected to the host 1 via the host bus 12, and has an accelerator control unit 14 and a shared memory 15. Reference numeral 17 is a CRT that is sequentially drawn by the accelerator 13.

【0011】図3は、本実施形態のグラフィックシステ
ムの原理を説明する図である。ホスト1においては、従
来(図2)はサーバ10にあったストラクチャ管理部
を、ライブラリ6,7に移行させて、各ライブラリ6,
7ごとのストラクチャ管理部8,9としている。また、
アクセラレータ13においては、共有メモリ15上に、
従来からあったサーバキュー16に加えて、キューテー
ブル18と、各クライアントごとのクライアントキュー
19,20が獲得されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining the principle of the graphic system of this embodiment. In the host 1, the structure management unit, which was in the server 10 in the past (FIG. 2), is moved to the libraries 6 and 7, and each library 6,
Structure management units 8 and 9 are provided for each of the seven. Also,
In the accelerator 13, on the shared memory 15,
In addition to the conventional server queue 16, a queue table 18 and client queues 19 and 20 for each client are acquired.

【0012】以下、図3のシステムの動作を説明する。 (1)システム起動時に、サーバキュー16は共有メモ
リ15上の固定アドレスに獲得される。 (2)各クライアント4,5は、システム起動時に、O
S2のソケット3を介して、サーバ10との接続要求リ
クエストをサーバ10に対して発行する。
The operation of the system shown in FIG. 3 will be described below. (1) When the system is activated, the server queue 16 is acquired at a fixed address on the shared memory 15. (2) Each client 4, 5 is
A connection request request with the server 10 is issued to the server 10 via the socket 3 of S2.

【0013】(3)サーバ10は、上記(2)のリクエ
スト処理において、サーバキュー16にクライアントキ
ュー作成要求を出す。 (4)アクセラレータ制御部14は、上記(3)の要求
を受け取ると、接続要求のあった順に、各クライアント
4,5ごとにクライアントキュー19,20を共有メモ
リ15上に作成し、そのアドレスをキューテーブル18
に登録すると共に、クライアント4,5にもそのアドレ
スをサーバ10を経由して通知する。
(3) The server 10 issues a client queue creation request to the server queue 16 in the request processing of (2) above. (4) When the accelerator control unit 14 receives the request of (3) above, it creates the client queues 19 and 20 in the shared memory 15 for each of the clients 4 and 5 in the order in which the connection request is made, and sets their addresses. Cue table 18
The address is notified to the clients 4 and 5 via the server 10 as well.

【0014】(5)ホスト1上では、ドライバ11が、
アクセラレータ13のアドレスをメモリマッピングす
る。 (6)以後、各クライアント4,5は、ストラクチャ編
集リクエストを、返されたアドレスに基づき、各ストラ
クチャ管理部8,9から、ホストバス12を経由して直
接クライアントキュー19,20に格納する。また、ス
トラクチャ編集リクエスト以外のリクエスト(例、描画
リクエスト)は、従来と同様にサーバ10を経由してサ
ーバキュー16に格納する。
(5) On the host 1, the driver 11
The address of the accelerator 13 is memory-mapped. (6) Thereafter, the clients 4 and 5 store the structure edit request in the client queues 19 and 20 directly from the structure management units 8 and 9 via the host bus 12 based on the returned address. Requests other than the structure edit request (eg, drawing request) are stored in the server queue 16 via the server 10 as in the conventional case.

【0015】(7)アクセラレータ制御部14は、クラ
イアントキュー19,20を作成する度にキューテーブ
ル18にそのアドレスを登録し、その時登録されている
キューをキューテーブル18の先頭からポーリングし、
一定数リクエストずつ処理していく。ここで、図4に、
キューテーブル18の詳細を示す。アクセラレータ制御
部14は、接続要求により、クライアントキュー19,
20としてキュー管理情報21の領域とリクエストキュ
ー22の領域を獲得し、キュー管理情報21の領域のア
ドレスをキューテーブル18に登録する。
(7) The accelerator control unit 14 registers the address in the queue table 18 every time the client queues 19 and 20 are created, and polls the queue registered at that time from the top of the queue table 18,
Process a fixed number of requests one by one. Here, in FIG.
Details of the queue table 18 are shown. The accelerator control unit 14 receives the client queue 19,
The area of the queue management information 21 and the area of the request queue 22 are acquired as 20, and the address of the area of the queue management information 21 is registered in the queue table 18.

【0016】キュー管理情報21のの検索フラグは、
後述の同期処理を行うために使用するもので、この検索
フラグの値が0以外の場合には、このキューはポーリ
ング時に無視され、一切のリクエスト処理は行われな
い。のポインタ情報には次の〜が含まれる。は
リクエストキュー22の先頭アドレスを、はリクエス
トキューの次のアドレスを指している。はライブラリ
6,7又はサーバ10がリクエストを格納した後にこの
ポインタを進める。は、アクセラレータ制御部14が
リクエスト処理完了後にこのポインタを進める。アクセ
ラレータ制御部14は、との差分によって未処理リ
クエストの有無を知ることができる。
The search flag of the queue management information 21 is
This queue is used to perform a later-described synchronization process. When the value of this search flag is other than 0, this queue is ignored at the time of polling and no request process is performed. The pointer information of includes the following. Indicates the start address of the request queue 22, and indicates the next address of the request queue. Advances this pointer after the library 6, 7 or server 10 stores the request. Is advanced by the accelerator control unit 14 after the request processing is completed. The accelerator control unit 14 can know the presence or absence of an unprocessed request based on the difference between and.

【0017】以上説明したように、従来サーバ10が有
していたストラクチャ管理部をライブラリに移行させ、
各ライブラリ6,7ごとのストラクチャ管理部8,9と
したことにより、各クライアント4,5が、各ストラク
チャ管理部8,9により、ストラクチャ編集リクエスト
をサーバ10を経由せずに、直接アクセラレータ13内
の共有メモリ15上に転送する。このことにより、従来
行われていたクライアント4,5とサーバ10の間での
OS2のソケット3を介したプロセス間通信を省くこと
ができ、ストラクチャ編集機能の高速化を実現できる。
As described above, the structure management unit of the conventional server 10 is moved to the library,
Since the structure management units 8 and 9 are provided for the respective libraries 6 and 7, the clients 4 and 5 can directly use the structure management units 8 and 9 in the accelerator 13 without passing the structure edit request through the server 10. The shared memory 15 is transferred to the shared memory 15. As a result, inter-process communication via the socket 3 of the OS 2 between the clients 4 and 5 and the server 10 which is conventionally performed can be omitted, and the speed of the structure editing function can be realized.

【0018】また、この時各クライアント4,5は、サ
ーバ10との接続要求時にアクセラレータ制御部14が
共有メモリ15上に設けた、各クライアント4,5ごと
のクライアントキュー19,20にストラクチャ編集リ
クエストを格納するため、各クライアント4,5が独立
して効率の良いストラクチャ編集を行うことができる。
At this time, each client 4, 5 requests a structure edit request to the client queue 19, 20 for each client 4, 5 provided on the shared memory 15 by the accelerator control unit 14 when a connection request with the server 10 is made. Is stored, each of the clients 4 and 5 can independently perform efficient structure editing.

【0019】次に、本例においては、クライアントキュ
ー19,20はサーバキュー16と別個に作成されるた
め、両キュー間で同期をとる必要がある。この同期処理
について、図1、図5、図6を用いて説明をする。クラ
イアント4,5がサーバキュー16とクライアントキュ
ー19との間で同期をとらせたい場合は、サーバキュー
16にはクライアントキュー19のアドレスを付加した
同期リクエストと、クライアントキュー19にはサーバ
キュー16のアドレスを付加した同期リクエストとを同
じタイミングで発行する。この同期リクエストの詳細を
図5に示す。
Next, in this example, since the client queues 19 and 20 are created separately from the server queue 16, it is necessary to synchronize the two queues. This synchronization processing will be described with reference to FIGS. 1, 5, and 6. When the clients 4 and 5 want to synchronize between the server queue 16 and the client queue 19, the server queue 16 includes a synchronization request to which the address of the client queue 19 is added, and the client queue 19 includes the server queue 16 with the synchronization request. Issue the synchronous request with the address added at the same timing. The details of this synchronization request are shown in FIG.

【0020】アクセラレータ制御部14は、キューテー
ブル18のポーリングを行い(図6のステップS1)、
ディスパッチ(ステップS2)を行って、同期リクエス
トに遭遇した場合(ステップS3)、同期リクエストで
指定されたキューの検索フラグと自分のキューのアドレ
スを比較する(ステップS4)。この2つが等しい場合
は、同期リクエストで指定されたキューは現在リクエス
ト処理が行われていないキューであることを示す。この
場合は、指定されたキューの検索フラグに0を代入し
(ステップS5)、そのキューのリクエスト処理を再開
する。
The accelerator controller 14 polls the queue table 18 (step S1 in FIG. 6),
When a synchronization request is encountered by dispatching (step S2) (step S3), the search flag of the queue designated by the synchronization request is compared with the address of its own queue (step S4). When these two are equal, it indicates that the queue specified by the synchronous request is not currently being processed. In this case, 0 is assigned to the search flag of the designated queue (step S5), and the request processing of that queue is restarted.

【0021】また、この2つの値が異なる場合は、自分
のキューがリクエスト処理を中断されなければならない
ことを示し、自らの検索フラグに指定されたキューのア
ドレスを代入する(ステップS6)。その後、このキュ
ーは無視されることとなる。したがって、アクセラレー
タ制御部14は、キューテーブル18のポーリング中に
同期リクエストに遭遇した場合、その同期リクエストに
付加されているアドレスのキュー内で、それに対応する
同期リクエストに遭遇するまで、そのキューの処理を一
切行わない。
If the two values are different, it indicates that the request processing of the own queue must be interrupted, and the address of the designated queue is substituted for the own search flag (step S6). After that, this queue will be ignored. Therefore, when a synchronization request is encountered during polling of the queue table 18, the accelerator control unit 14 processes the queue until the corresponding synchronization request is encountered in the queue of the address added to the synchronization request. Is not done at all.

【0022】そして、上記の同期リクエスト内に付加さ
れたアドレスのキューの中で、それに対応する同期リク
エストに遭遇した時点で、最初に同期リクエストに遭遇
したキューのリクエスト処理を再開する。これらの動作
によって、各クライアント4,5の必要に応じて、アク
セラレータ制御部14が、サーバキュー16とクライア
ントキュー19,20との間で同期処理を行うことによ
って、システム全体のシーケンスを保つことが可能とな
る。
Then, when a corresponding synchronization request is encountered in the queue of the address added in the above-mentioned synchronization request, the request processing of the queue that first encounters the synchronization request is restarted. By these operations, the accelerator control unit 14 performs a synchronization process between the server queue 16 and the client queues 19 and 20 as needed by the clients 4 and 5, thereby maintaining the sequence of the entire system. It will be possible.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明によれば、データ転送回数が減少
するため、ストラクチャ編集機能の高速化を図ることが
できる。また、クライアントごとに独立してストラクチ
ャ編集が行えるため、相互間での待ち時間のオーバーヘ
ッドが減少する。
According to the present invention, since the number of data transfers is reduced, the structure editing function can be speeded up. In addition, since the structure can be edited independently for each client, the waiting overhead between them is reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】従来のストラクチャ編集制御方式を説明するた
めの図。
FIG. 1 is a diagram for explaining a conventional structure edit control method.

【図2】グラフィックシステムのシステム構成図。FIG. 2 is a system configuration diagram of a graphic system.

【図3】本発明の実施形態におけるストラクチャ編集制
御方式を説明するための図。
FIG. 3 is a diagram for explaining a structure edit control method according to the embodiment of the present invention.

【図4】図3におけるキューテーブルの詳細を説明する
図。
FIG. 4 is a diagram illustrating details of a queue table in FIG.

【図5】本発明の実施形態における同期処理の原理を説
明するための図。
FIG. 5 is a diagram for explaining the principle of synchronization processing according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態における同期処理を説明する
フローチャート。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a synchronization process according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ホスト 2…OS 3…ソケット 4,5…クライアント 6,7…ライブラリ 8,9…ストラクチャ管理部 10…サーバ 11…ドライバ 12…ホストバス 13…アクセラレータ 14…アクセラレータ制御部 15…共有メモリ 16…サーバキュー 17…CRT 18…キューテーブル 19,20…クライアントキュー 21…キュー管理情報 22…リクエストキュー 1 ... Host 2 ... OS 3 ... Socket 4,5 ... Client 6,7 ... Library 8,9 ... Structure management unit 10 ... Server 11 ... Driver 12 ... Host bus 13 ... Accelerator 14 ... Accelerator control unit 15 ... Shared memory 16 ... Server queue 17 ... CRT 18 ... Queue table 19, 20 ... Client queue 21 ... Queue management information 22 ... Request queue

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ライブラリとサーバとを有するホスト
と、該ホストに接続され、アクセラレータ制御部と共有
メモリを有するアクセラレータとを具備し、前記ライブ
ラリと結合したクライアントから、前記共有メモリ上の
データ通信領域に転送されたストラクチャ編集リクエス
トによって、前記アクセラレータ制御部がストラクチャ
を構築するグラフィックシステムのストラクチャデータ
編集制御方式において、 前記ライブラリにストラクチャ管理部を設け、前記クラ
イアントが、前記ストラクチャ管理部により、直接、前
記アクセラレータ内の共有メモリ上に、前記ストラクチ
ャ編集リクエストを格納することを特徴とするストラク
チャデータ編集制御方式。
1. A data communication area on the shared memory from a client coupled to the library, comprising: a host having a library and a server; and an accelerator connected to the host and having an accelerator control unit and a shared memory. In the structure data edit control method of the graphic system in which the accelerator control unit constructs a structure by the structure edit request transferred to the client, the structure management unit is provided in the library, and the client directly by the structure management unit. A structure data edit control method, characterized in that the structure edit request is stored in a shared memory in an accelerator.
【請求項2】 前記アクセラレータ制御部が、前記共有
メモリ上に、クライアントごとに、ストラクチャ編集リ
クエスト専用のクライアントキューを設けることによっ
て、各クライアントごとに独立してストラクチャ編集リ
クエストの格納が行えるようにしたことを特徴とする、
請求項1記載のストラクチャデータ編集制御方式。
2. The accelerator control section provides a client queue dedicated to a structure edit request for each client on the shared memory so that the structure edit request can be stored independently for each client. Characterized by that
The structure data editing control method according to claim 1.
【請求項3】 前記アクセラレータの共有メモリ上に、
前記ストラクチャ編集リクエスト以外のリクエストを格
納するサーバキューを設け、前記アクセラレータ制御部
が、前記サーバキューと前記クライアントキューとの間
で同期処理を行うことを特徴とする、請求項2記載のス
トラクチャデータ編集制御方式。
3. On the shared memory of the accelerator,
3. The structure data editing according to claim 2, wherein a server queue for storing a request other than the structure editing request is provided, and the accelerator control unit performs a synchronization process between the server queue and the client queue. control method.
JP13686896A 1996-05-30 1996-05-30 Structure data editing system Pending JPH09319856A (en)

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