JPH09281881A - Programming study system using competition game - Google Patents

Programming study system using competition game

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JPH09281881A
JPH09281881A JP8115677A JP11567796A JPH09281881A JP H09281881 A JPH09281881 A JP H09281881A JP 8115677 A JP8115677 A JP 8115677A JP 11567796 A JP11567796 A JP 11567796A JP H09281881 A JPH09281881 A JP H09281881A
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Japan
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execution history
game
program
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Hiroshi Kato
浩 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To learn the algorithm of numerical calculation or sort as well while maintaining the motivation of learning due to a competition game by storing competition execution history data and performing data processing to these competition execution history data according to a program described by a user. SOLUTION: Competition execution history data 11 stored in a competition execution history data storage means 12 are retrieved by a competition execution history data retrieving means 13. These retrieved history data 11 are inputted by a data processing program input means 14, which is data processed by the data process program, which is described by the user, at the data executing means 16. The result of processing the history data 11 is outputted by a data processing result output means 17. The processing result is the calculated result of a winning average or the list of players rearranged in the order of winning averages, for example.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、教育システムに関
し、特に対戦ゲームを用いたプログラミング学習システ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an educational system, and more particularly to a programming learning system using a competitive game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレーヤーがプログラムを作成
し、互いに競わせることを目的としたゲームが開発・販
売されており、プログラム技術を有する人々の娯楽のた
めに供されている(例えば製品名「CoreWars」
や「C−Robot」等のシステム)。また、本発明者
は、例えば特開平6−236137号公報において、学
習者によって動作をプログラムされたキャラクタ同士が
戦う対戦型のコンピュータゲームによって楽しく自主的
にプログラミングを学習するビデオゲーム装置を提案し
ている。その他にも「あるごありーな」(製品名)な
ど、このようなゲームを利用してプログラミング教育を
行うためのシステムが開発・販売されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, games have been developed and sold for the purpose of allowing a player to create a program and to compete with each other, and it is provided for the entertainment of people having programming technology (for example, product name " Core Wars "
And systems such as "C-Robot"). Further, the present inventor proposed, for example, in Japanese Unexamined Patent Publication No. 6-236137, a video game apparatus for learning programming voluntarily and enjoyably by a competitive computer game in which characters whose movements are programmed by a learner fight each other. There is. In addition, systems such as "Aru Go Arina" (product name) are being developed and sold for programming education using such games.

【0003】これらのシステムは、プレーヤーが作成し
た複数のプログラムを同時に実行し、その実行結果に応
じてゲームのルールに則ってゲームの状態を更新し、そ
れらの状態を画面に表示するということを、プレーヤー
の勝敗の決着がつくまで行うというものである。
These systems execute a plurality of programs created by a player at the same time, update the game state according to the rules of the game according to the execution result, and display those states on a screen. , Until the player's victory or defeat is decided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、これらの従来
のシステムをプログラミング教育システムとして位置づ
けた場合、ゲームの中で使用されるアルゴリズムの範囲
が限られているため、集計などの数値計算アルゴリズム
やソートアルゴリズムなどのような、基本的且つ重要な
アルゴリズムを使用する場面がない。このため、このよ
うな従来のシステムだけでは総合的なプログラミング教
育を実現することはできない。
However, when these conventional systems are positioned as programming education systems, the range of algorithms used in the game is limited, so numerical calculation algorithms such as aggregation and sorting are performed. There are no scenes that use basic and important algorithms, such as algorithms. For this reason, comprehensive programming education cannot be realized only by such a conventional system.

【0005】従って、本発明は、上記事情に鑑みて為さ
れたものであって、その目的は、対戦ゲームによる学習
の動機づけを維持したまま、数値計算やソートなどのア
ルゴリズムも学べる教育システムを提供することにあ
る。
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an educational system capable of learning algorithms such as numerical calculation and sorting while maintaining the motivation for learning by a competitive game. To provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明に係る教育システムは、対戦ゲームを用いた
プログラミング学習システムにおいて、対戦実行履歴デ
ータを蓄積できることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the educational system according to the present invention is characterized by being able to accumulate battle execution history data in a programming learning system using a battle game.

【0007】また、本発明においては、前記対戦実行履
歴データを利用者の記述したプログラムによってデータ
処理できることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the battle execution history data can be processed by a program described by a user.

【0008】[0008]

【実施の形態】本発明の実施の形態について図面を参照
して以下に説明する。本発明の実施の形態に係るプログ
ラミング学習システムは、対戦ゲームの過程で発生した
ゲーム状態の履歴や勝敗結果などのデータ(図2の対戦
実行履歴データ11)を学習者に提供し、これをプログ
ラムによってデータ処理することを可能にする。より具
体的には、図2を参照して、対戦実行履歴データ11を
蓄積・検索する手段12と、データ処理プログラムを入
力する手段14と、入力されたデータ処理プログラムを
記憶する手段15と、対戦履歴データをデータ処理プロ
グラムによってデータ処理する手段16と、データ処理
した結果を表示する手段17と、を有する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A programming learning system according to an embodiment of the present invention provides a learner with data (game execution history data 11 of FIG. 2) such as a history of game states and win / loss results generated in the course of a battle game, and programs the data. Allows to process data by. More specifically, referring to FIG. 2, means 12 for accumulating / retrieving match execution history data 11, means 14 for inputting a data processing program, means 15 for storing the input data processing program, It has means 16 for processing the battle history data by a data processing program, and means 17 for displaying the result of the data processing.

【0009】図1を参照して、対戦ゲームシステム1
は、従来技術の項で説明したプレーヤーがプログラムを
作成して競うゲームシステムである。この実施の形態に
おいては、対戦ゲーム実行時のゲーム状態の変化の履
歴、およびゲームの終了結果のデータが対戦実行履歴デ
ータ分析処理システム2に送られる。
Referring to FIG. 1, a competitive game system 1
Is a game system in which the players described in the section of the prior art create a program and compete. In this embodiment, the history of changes in the game state during execution of the battle game and the data of the game end result are sent to the battle execution history data analysis processing system 2.

【0010】本発明の実施の形態をより詳細に説明すべ
く、以下に本発明の実施例に基づき説明を行う。
In order to describe the embodiment of the present invention in more detail, the following description will be given based on an example of the present invention.

【0011】図2は、対戦実行履歴データ分析処理シス
テム2の実施例を示すブロック図である。対戦ゲームシ
ステム1から発生した対戦実行履歴データ11は、一旦
対戦実行履歴データ蓄積手段12に蓄積される。この対
戦実行履歴データ蓄積手段12はハードディスクなどの
外部記憶装置で実現できる。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the battle execution history data analysis processing system 2. The battle execution history data 11 generated from the battle game system 1 is temporarily stored in the battle execution history data storage means 12. The battle execution history data storage means 12 can be realized by an external storage device such as a hard disk.

【0012】次に、前記対戦実行履歴データ蓄積手段2
に蓄えられた対戦実行履歴データは、対戦実行履歴デー
タ検索手段13によって検索される。この対戦実行履歴
データ検索手段13は、汎用コンピュータ上のデータベ
ースソフトウェアまたは専用データベースシステムによ
って実現できる。
Next, the battle execution history data storage means 2
The battle execution history data stored in (1) is searched by the battle execution history data search means 13. The match execution history data searching means 13 can be realized by database software on a general-purpose computer or a dedicated database system.

【0013】検索された履歴データは、データ処理プロ
グラム入力手段14によって入力され、データ処理プロ
グラム記憶手段15に記憶されたデータ処理プログラム
によって、データ処理プログラム実行手段16において
データ処理される。データ処理プログラム実行手段16
は、データ処理プログラムをコンパイル及びリンクされ
て実行モジュールとされたものを実行する方式、あるい
はデータ処理プログラムをインタープリタ方式で実行す
るもののいずれであってもよい。
The retrieved history data is input by the data processing program input means 14 and processed by the data processing program execution means 16 by the data processing program stored in the data processing program storage means 15. Data processing program execution means 16
May be a method of executing a data processing program compiled and linked into an execution module or a method of executing a data processing program in an interpreter method.

【0014】データ処理プログラム実行手段16にて履
歴データを処理した結果は、データ処理結果出力手段1
7によって出力される。処理結果とは、入力されたプロ
グラムの実行により、例えば、勝率の計算結果、勝率順
に並べ替えたプレーヤーのリストなどである。
The result of processing the history data by the data processing program executing means 16 is the data processing result output means 1
It is output by 7. The processing result is, for example, a result of winning rate calculation, a list of players sorted in order of winning rate, etc., by the execution of the input program.

【0015】データ処理プログラム入力手段14はキー
ボードなどの入力装置、データ処理プログラム記憶手段
15はランダムアクセスメモリなどの内部記憶装置また
はフロッピーディスクやハードディスクなどの外部記憶
装置、データ処理プログラム実行手段16は汎用マイク
ロコンピュータ、データ処理結果出力手段17はCRT
ディスプレイなどの出力装置によって各々実現できる。
The data processing program input means 14 is an input device such as a keyboard, the data processing program storage means 15 is an internal storage device such as a random access memory or an external storage device such as a floppy disk or hard disk, and the data processing program execution means 16 is general purpose. Microcomputer, data processing result output means 17 is a CRT
Each can be realized by an output device such as a display.

【0016】図4は、対戦実行履歴データ蓄積手段12
を順編成ファイルで実現したときの実施例を示す、ファ
イルフォーマットの一例を示す図である。図4に示す例
では、対戦ゲームとして相撲を仮定しており、実行履歴
データとして取り組み結果を蓄積している。1回の取り
組みの結果データを1レコードとし、1レコードの中に
東の力士、西の力士、勝者、決まり手、対戦に用した時
間、取り組みが行われた日時が記録されている。
FIG. 4 shows the battle execution history data storage means 12
It is a figure which shows an example at the time of implement | achieving with a sequential organization file, and which shows an example of a file format. In the example shown in FIG. 4, sumo is assumed as a competitive game, and the result of the efforts is accumulated as execution history data. The result data of one action is one record, and the east wrestler, the west wrestler, the winner, the decisive factor, the time used for the battle, and the date and time of the action are recorded in one record.

【0017】また、図5は対戦実行履歴データ蓄積手段
12を表形式データベースで実現したときの実施例を示
す図である。図5において、各行が1回の取り組み、各
列がデータの種類を表している。記録されている内容は
前と同じである。
FIG. 5 is a diagram showing an embodiment in which the battle execution history data storage means 12 is realized by a tabular database. In FIG. 5, each row represents one approach, and each column represents the type of data. The recorded contents are the same as before.

【0018】次に、本発明の第2の実施例について図面
を参照して説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0019】図3を参照すると、本実施例においては、
対戦実行履歴データ分析処理システム2が対戦ゲームシ
ステム1の中に組み込まれている。すなわち、本実施例
においては、プレーヤーがゲームのプログラムを入力す
る手段と履歴データ処理プログラム入力手段114を兼
用して対戦プログラムおよびデータ処理プログラム入力
手段23とし、ゲームのプログラムを記憶する手段と履
歴データ処理プログラムを記憶手段15を兼用して対戦
プログラムおよびデータ処理プログラム記憶手段24と
し、対戦を実行する手段とデータ処理プログラム実行手
段16を兼用して対戦プログラムおよびデータ処理プロ
グラム実行手段23としている。これらは汎用のコンピ
ュータシステムで実現できる。
Referring to FIG. 3, in this embodiment,
The battle execution history data analysis processing system 2 is incorporated in the battle game system 1. That is, in this embodiment, the player inputs the game program and the history data processing program input means 114 is used as the battle program and data processing program input means 23, and the game program storing means and the history data are used. The processing program is also used as the battle means and the data processing program storage means 24, and the means for executing the battle and the data processing program execution means 16 are also used as the battle program and the data processing program execution means 23. These can be realized by a general-purpose computer system.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
数値計算やソートなどのアルゴリズムも学習できるプロ
グラミング教育システムを提供することができる。これ
は、本発明においては、対戦実行履歴データを利用者の
記述したプログラムによって分析できる機能を有するた
めである。
As described above, according to the present invention,
It is possible to provide a programming education system that can learn algorithms such as numerical calculation and sorting. This is because the present invention has a function of analyzing battle execution history data by a program described by the user.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示す図であり、対戦実行履
歴データ分析処理システムの構成例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of the present invention and is a diagram showing a configuration example of a battle execution history data analysis processing system.

【図3】本発明の別の実施例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing another embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例を説明するための図であり、対
戦履歴データの一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining the embodiment of the present invention and is a diagram showing an example of battle history data.

【図5】本発明の実施例を説明するための図であり、対
戦履歴データの別の例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining the embodiment of the present invention and is a diagram showing another example of battle history data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 対戦ゲームシステム 2 対戦実行履歴データ分析処理システム 11 対戦実行履歴データ 12 対戦実行履歴データ蓄積手段 13 対戦実行履歴データ検索手段 14 データ処理プログラム入力手段 15 データ処理プログラム記憶手段 16 データ処理プログラム実行手段 17 データ処理結果出力手段 23 対戦プログラムおよびデータ処理プログラム入力
手段 24 対戦プログラムおよびデータ処理プログラム記憶
手段 25 対戦プログラムおよびデータ処理プログラム実行
手段
1 battle game system 2 battle execution history data analysis processing system 11 battle execution history data 12 battle execution history data storage means 13 battle execution history data retrieval means 14 data processing program input means 15 data processing program storage means 16 data processing program execution means 17 Data processing result output means 23 Battle program and data processing program input means 24 Battle program and data processing program storage means 25 Battle program and data processing program execution means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】対戦実行履歴データを蓄積する手段を備え
たことを特徴とする対戦ゲームを用いたプログラミング
学習システム。
1. A programming learning system using a battle game, comprising means for accumulating battle execution history data.
【請求項2】前記対戦実行履歴データを利用者の記述し
たプログラムによってデータ処理を行う手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1記載の対戦ゲームを用いたプロ
グラミング学習システム。
2. A programming learning system using a competitive game according to claim 1, further comprising means for processing data of the competitive execution history data by a program described by a user.
【請求項3】対戦ゲームの過程で発生したゲーム状態の
履歴や勝敗結果などからなるデータを学習者に提示し、
これを学習者が作成したプログラムによってデータ処理
することを可能としたシステムであって、 対戦ゲームの過程で発生した対戦実行履歴データを蓄積
すると共に該対戦実行履歴データを検索する手段と、 学習者が作成したプログラムを入力して記憶する手段
と、 前記対戦実行履歴データを前記プログラムによってデー
タ処理する手段と、 前記プログラムによってデータ処理された結果を表示す
る手段と、 を備えたことを特徴とする対戦ゲームを用いたプログラ
ミング学習システム。
3. Presenting to the learner data comprising a history of game states and win / loss results generated in the course of a competitive game,
A system capable of data processing by a program created by a learner, means for accumulating match execution history data generated in the course of a match game and searching for the match execution history data, and a learner A means for inputting and storing a program created by, a means for data processing the match execution history data by the program, and a means for displaying a result of the data processing by the program. A programming learning system using competitive games.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100823700B1 (en) * 2006-08-08 2008-04-21 (주)디유넷 Method and system for tracking learning data of game program connecting with learning management system

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