JPH09281880A - English learning device - Google Patents

English learning device

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Publication number
JPH09281880A
JPH09281880A JP9158696A JP9158696A JPH09281880A JP H09281880 A JPH09281880 A JP H09281880A JP 9158696 A JP9158696 A JP 9158696A JP 9158696 A JP9158696 A JP 9158696A JP H09281880 A JPH09281880 A JP H09281880A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
english learning
card
designated
learning device
Prior art date
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Pending
Application number
JP9158696A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Taizo Kotani
▲泰▼造 小谷
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INTER GROUP KK
Original Assignee
INTER GROUP KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH09281880A publication Critical patent/JPH09281880A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve learning efficiency by reporting the wrong learnt result of a user to the user corresponding to the non-coincidence of two sounds selected by the user. SOLUTION: A system is composed of a CPU 1, system memory 2, HD 3, keyboard 4, pointing device 5, CRT 6, voice synthetizer 7 and speaker 8. An image to be used for designating a position on a display screen is displayed in initial state. Two pieces of the same kind of audio data are prepared for each kind, and the relation of correspondence between the designated position of the image on the display screen and the prepared audio data is arbitrarily allocated. Arbitrary two positions on the display screen image are designated. Based on the corresponding relation of allocated positions and the designated positions, the audio data corresponding to these designated positions are outputted in voice. It is decided whether the kinds of two pieces of audio data as the objects of this voice output are equal or not and when the negative decision is provided, it is guided that these kinds are different.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、英語の発音学習を
行うための英語学習装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an English learning device for learning English pronunciation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、コンピュータを使用した英語学習
装置としては、表示装置の表示画面に単語の意味を表す
絵、を表示し、その絵を指定すると該当する単語の音声
をスピーカから流すようにしたものが提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an English learning device using a computer, a picture representing the meaning of a word is displayed on a display screen of a display device, and when the picture is designated, a voice of the corresponding word is played from a speaker. What has been done is proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来装
置では、たとえば、rightとlightのように発
音が似たような単語について発音をユーザが学習して
も、その学習の程度を知ることができないという解決す
べき課題があった。
However, in the conventional apparatus, even if the user learns pronunciations of words having similar pronunciations such as right and light, the degree of the learning cannot be known. There was a problem to be solved.

【0004】そこで、発明の目的は、学習の程度をユー
ザが知ることができる英語学習装置を提供することにあ
る。
Therefore, an object of the present invention is to provide an English learning device which allows the user to know the degree of learning.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、表示画面を有する表示手
段と、複数の単語の音声をそれぞれ合成するための複数
組の音声データおよび前記表示画面での位置指定に使用
するイメージを記憶しておく記憶手段と、前記イメージ
を初期状態として表示させる表示制御手段と、前記音声
データを同一のもの2つをその種類毎に用意し、前記表
示画面上での前記イメージの指定位置と当該用意した音
声データとの対応関係を任意に割り当てる決定手段と、
前記表示画面イメージ上の任意の2つの位置を指定する
指定手段と、前記決定手段により割り当てられた位置の
対応関係と、前記指定手段により指定された位置に基づ
き当該指定された位置に対応する音声データを前記記憶
手段から取り出し音声出力する音声合成手段と、前記音
声合成手段の出力の対象となった2つの音声データが同
一の種類であるか否かを判定する判定手段と、否定判定
が得られた場合には異なる種類であることを示す案内を
行う案内手段とを具えたことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the invention of claim 1 is a display means having a display screen, and a plurality of sets of voice data for synthesizing voices of a plurality of words, respectively. And a storage means for storing an image used for position designation on the display screen, a display control means for displaying the image in an initial state, and two pieces of the same audio data for each type. Determining means for arbitrarily assigning a correspondence relationship between the designated position of the image on the display screen and the prepared audio data,
A designation unit for designating any two positions on the display screen image, a correspondence relationship between the positions assigned by the determination unit, and a voice corresponding to the designated position based on the position designated by the designation unit. A voice synthesizing unit for extracting data from the storage unit and outputting the voice, a determining unit for determining whether or not the two voice data output from the voice synthesizing unit are of the same type, and a negative determination are obtained. And a guide means for guiding the user to indicate that they are of different types.

【0006】請求項2の発明は、請求項1に記載の英語
学習装置において、前記イメージはカードの形態のイメ
ージであって該カードのイメージ複数を前記表示制御手
段が表示させ、当該複数のカードを前記指定手段により
指定することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the first aspect, the image is an image in the form of a card, and the plurality of images of the card are displayed by the display control means. Is specified by the specifying means.

【0007】請求項3の発明は、請求項2に記載の英語
学習装置において、前記カード形態のイメージは表記が
異なり、前記音声データに対応させた表面のイメージと
共通使用する裏面のイメージが前記記憶手段に記憶さ
れ、請求項1に記載の用意された音声データの個数だけ
前記表示制御手段は前記裏面のイメージを表示させ、前
記指定手段の位置指定に対応する裏面のイメージを対応
の表面のイメージに切り換えることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the second aspect, the image of the card form is different from the notation, and the image of the front face corresponding to the voice data and the image of the back face commonly used are the images. The display control means displays the image of the rear surface by the number of the prepared audio data stored in the storage means, and the image of the rear surface corresponding to the position designation of the designating means is displayed on the corresponding front surface. It is characterized by switching to an image.

【0008】請求項4の発明は、請求項3に記載の英語
学習装置において、請求項1に記載の判定手段の判定結
果が肯定判定の場合には、請求項1に記載の案内手段
は、請求項3に記載の表示制御手段により切替表示され
た表面のイメージをそのまま残し、該判定手段の判定結
果が否定判定となった場合には前記案内手段は該表面の
イメージを前記裏面のイメージに変更表示することを特
徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the third aspect, if the determination result of the determination means according to the first aspect is a positive determination, the guiding means according to the first aspect is: The image of the front surface switched and displayed by the display control means according to claim 3 is left as it is, and when the determination result of the determination means is negative, the guiding means changes the image of the front surface to the image of the back surface. It is characterized by displaying changes.

【0009】請求項5の発明は、請求項3に記載の英語
学習装置において、前記表記は単語を表す文字列を含む
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the third aspect, the notation includes a character string representing a word.

【0010】請求項6の発明は、請求項3に記載の英語
学習装置において、前記表記は発音記号を含むことを特
徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the third aspect, the notation includes phonetic symbols.

【0011】請求項7の発明は、請求項3に記載の英語
学習装置において、前記表記は絵を含むことを特徴とす
る。
According to a seventh aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the third aspect, the notation includes a picture.

【0012】請求項8の発明は、請求項3に記載の英語
学習装置において、前記表記は単語の文字列および該文
字列と同じ意味を有する絵を含み、請求項1において、
前記音声データを同一のもの2つをその種類毎に用意さ
れた同一の音声データ2つに対して、その中の1つに前
記文字列の表記を有する表面のイメージを対応させ、他
に該文字列と同じ意味を有する絵の表記を有する表面の
イメージを対応させることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the third aspect, the notation includes a character string of a word and a picture having the same meaning as the character string.
Two pieces of the same voice data are prepared for each type, and one of the two pieces of the same voice data is made to correspond to the image of the surface having the notation of the character string. It is characterized in that a surface image having a pictorial notation having the same meaning as a character string is associated.

【0013】請求項9の発明は、請求項1に記載の英語
学習装置において、前記指定手段により位置指定が行わ
れた後、前記指定手段により次回の位置指定が所定時間
内に行われなかった場合には前記音声データと前記位置
の対応関係を変更することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the English learning apparatus according to the first aspect, after the position is designated by the designating unit, the next position is not designated by the designating unit within a predetermined time. In this case, the correspondence between the voice data and the position is changed.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例を詳細に説明する。図1は本発明を適用した英語学
習装置のシステム構成を示す。英語学習装置には汎用の
パーソナルコンピュータを使用することができる。CP
U1はシステム処理を実行するほか、本発明に関わる情
報処理を実行する。システムメモリ2はROM、RAM
で構成され、CPU1が実行するシステム処理を規定し
たシステムプログラムおよび演算に使用するデータを記
憶する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the system configuration of an English learning device to which the present invention is applied. A general-purpose personal computer can be used as the English learning device. CP
U1 not only executes system processing, but also executes information processing related to the present invention. System memory 2 is ROM, RAM
And stores data used for calculation and a system program that defines the system processing executed by the CPU 1.

【0015】ハードディスク記憶装置(HDと略記)3
はシステムプログラムの他、本発明に関わる情報処理を
規定したアプリケーションプログラム、このアプリケー
ションプログラムで使用するイメージを記憶する。本発
明は、表示画面上に単語を記載したカードの裏面を予め
表示し、神経衰弱と呼ばれるトランプのゲームの要領で
ユーザの指定に応じて2枚のカードの表面を表示させ
る。このとき、カードに記載された単語の音声を流し、
2つの単語の音声が一致しなかった場合には選択された
カードを裏返しにする。これによりスペルが似たような
単語や発音が似ている単語の学習の程度をユーザに知ら
せることができる。
Hard disk storage device (abbreviated as HD) 3
Stores a system program, an application program that defines information processing according to the present invention, and an image used by this application program. According to the present invention, the back side of a card in which a word is written is displayed in advance on the display screen, and the front sides of two cards are displayed according to the user's designation in the manner of a card game called nervous breakdown. At this time, play the voice of the word written on the card,
When the voices of the two words do not match, the selected card is turned over. As a result, it is possible to inform the user of the degree of learning of words having similar spellings and words having similar pronunciations.

【0016】このために、HD3には複数のカードの表
面のイメージおよび共通使用するカードの裏面のイメー
ジおよび単語の音声を合成するためのデータ(以下、音
声データ)が格納される。また、表示画面に表示するカ
ード種類(表面)と表示位置との対応関係を記載するテ
ーブル(図2の符号A)およびカードの種類とそのイメ
ージの格納アドレス、音声データとの対応関係を記載し
たテーブル(図2の符号B)がHD3上に設けられてい
る。
For this reason, the HD 3 stores the images of the front surface of a plurality of cards, the images of the back surface of a commonly used card, and data for synthesizing the voice of a word (hereinafter, voice data). Further, a table (reference numeral A in FIG. 2) describing the correspondence between the card type (front side) displayed on the display screen and the display position, and the correspondence between the card type and its image storage address and audio data are described. A table (reference B in FIG. 2) is provided on the HD 3.

【0017】キーボード4はCPU1に対する動作指示
や文字入力に使用する。ポインティングデバイス5には
マウスを使用することができ、表示画面上のカードの指
定に使用する。表示装置(CRT)6には複数のカード
を表示し、本発明に関わる英語学習を行う。単語の指定
に関連して発声する単語の音声は音声合成装置7で作成
されスピーカ7から出力される。
The keyboard 4 is used for operation instructions and character input to the CPU 1. A mouse can be used as the pointing device 5 and is used to specify a card on the display screen. A plurality of cards are displayed on the display device (CRT) 6 to carry out English learning related to the present invention. The voice of the word produced in association with the designation of the word is created by the voice synthesizer 7 and output from the speaker 7.

【0018】このようなシステム構成で実行する英語学
習処理を図3を参照して説明する。図3はCPU1が実
行する情報処理の内容を示す。ユーザはキーボード4あ
るいはポインティングデバイスを使用して図3のアプリ
ケーションを起動させる。これによりCPU1はカード
のシャッフル処理を行って、表示画面に表示するカード
の位置を決定する(ステップS1)。16枚、8種類の
カード(1種類につき同一の表面のイメージを2枚)を
図5に示すように4行x4列に配置する場合には16枚
のカードに識別番号を与えておく。本例では1から16
までとする。この1から16までの数値を乱数発生器
(通常、システム関数として常備)にセットし、1から
16までの間の任意の数字を乱数発生器により発生させ
る。取得した数字に対応する表面のカードが第1番目の
表示位置(図5の符号201)に割り当てられる。CP
U1は図2のテーブルAの位置の欄に取得したカードの
識別番号を記載することで、対応関係を記憶する。な
お、図2では理解しやくするために識別番号に変わりカ
ードの表面に記載された文字列をカードの種類として記
載している。なお、図2のテーブルAの指定範囲は1番
目のカード表示位置をカードの外周の対角座標で表して
おり、予め固定設定されている。この対角座標で表され
る矩形の中をポインティングデバイス5により指定され
た場合には該当するカードが指定されたとみなすことに
する。
The English learning process executed in such a system configuration will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows the contents of information processing executed by the CPU 1. The user activates the application shown in FIG. 3 by using the keyboard 4 or the pointing device. As a result, the CPU 1 performs shuffle processing of the card and determines the position of the card to be displayed on the display screen (step S1). When 16 cards and 8 types of cards (two images of the same surface for each type) are arranged in 4 rows × 4 columns as shown in FIG. 5, 16 cards are provided with identification numbers. In this example, 1 to 16
Up to. The numerical values from 1 to 16 are set in a random number generator (usually provided as a system function), and an arbitrary number from 1 to 16 is generated by the random number generator. The front card corresponding to the acquired number is assigned to the first display position (reference numeral 201 in FIG. 5). CP
U1 stores the correspondence by describing the identification number of the acquired card in the position column of table A in FIG. In addition, in FIG. 2, a character string written on the surface of the card is shown as the type of the card instead of the identification number for easy understanding. Note that the designated range of the table A in FIG. 2 represents the first card display position by diagonal coordinates on the outer circumference of the card, and is fixedly set in advance. When the pointing device 5 designates the inside of the rectangle represented by the diagonal coordinates, it is considered that the corresponding card is designated.

【0019】以下、CPU1は2番目の表示位置(図5
の符号202)に割り当てる決定するカードの種類を決
定すべく1から15までの数字の中の任意の数字を乱数
発生器により決定し、図2のテーブルAのカードの種類
欄に決定したカードの識別番号を記載する。また、カー
ドの表示が表か裏かを1/0で示すフラグを0に設定す
る。このような処理を全てのカードについて行ってカー
ドの表示位置を決定する。
Hereinafter, the CPU 1 will display the second display position (see FIG. 5).
No. 202) is determined by a random number generator in order to determine the type of card to be assigned, and the number of cards determined in the card type column of table A of FIG. Enter the identification number. Further, a flag indicating 1/0 whether the card is displayed on the front or the back is set to 0. Such a process is performed for all cards to determine the card display position.

【0020】次にCPU1は図5の表示画面上で16枚
のカードを裏面にして表示する(ステップS2)。より
具体的には裏面用のカートのイメージの格納位置を図2
のテーブルBから取得して、HD3から所望のイメージ
を読み出し、システムメモリ内で1画面分の表示用のイ
メージを合成し、CRT6に引き渡す。これによりCR
T6の表示画面にはカードが裏面となった状態で表示さ
れる。
Next, the CPU 1 displays the 16 cards on the back side on the display screen of FIG. 5 (step S2). More specifically, FIG. 2 shows the storage position of the cart image for the back side.
Then, a desired image is read from the HD 3, the image for display for one screen is combined in the system memory, and the image is delivered to the CRT 6. This allows CR
On the display screen of T6, the card is displayed with the back side.

【0021】ユーザはこの裏面のカードの中の所望のカ
ードをポインティングデバイス5により指定する。この
指定位置がCPU1に受け付けられる(ステップS
3)。CPU1は図2のテーブルAを参照し、指定され
た位置に対応するカードの種類を取得し、次にテーブル
Bを参照してカード表面のイメージおよび音声データの
格納アドレスを取得する。この格納アドレスを使用して
音声データを読み出し、音声合成装置7に引き渡す。こ
れによりスピーカ8から指定されたカードに記載された
単語の音声が出力される。CPU1は取得した格納アド
レスを使用してカード表面のイメージを読み出すと、シ
ステムメモリ2内で1画面用のイメージ、すなわち、指
定されたカードのイメージを現在のカード裏面用のイメ
ージから表面用のイメージに置き換えたイメージを作成
し、CRT6に引き渡す。これによりCRT6の表示画
面にはあたかも、裏面のカードをめくったようにカード
表面が表示される。また、指定されたカードの種類がシ
ステムメモリ2に一時記憶される。
The user designates a desired card among the cards on the back side with the pointing device 5. This designated position is accepted by the CPU 1 (step S
3). The CPU 1 refers to the table A of FIG. 2 to obtain the card type corresponding to the designated position, and then refers to the table B to obtain the storage address of the card surface image and audio data. The voice data is read using this storage address and delivered to the voice synthesizer 7. As a result, the voice of the word written on the specified card is output from the speaker 8. When the CPU 1 reads the image on the front surface of the card using the acquired storage address, the image for one screen in the system memory 2, that is, the image for the specified card is changed from the current image for the back surface of the card to the image for the front surface. Create the image replaced with and deliver it to CRT6. As a result, the front surface of the card is displayed on the display screen of the CRT 6 as if the card on the back surface was turned over. Further, the designated card type is temporarily stored in the system memory 2.

【0022】CPU1は内部タイマのカウント値をリセ
ットしてスタートさせる。本実施例では内部タイマはユ
ーザがカード指定を行うとリセットされ、ユーザが一定
時間以上カード指定を行わないと内部タイマーがカウン
トアップして、現在裏面表示のカードをシャッフルし
て、現在、割り当てられている表示位置を変更する。こ
のために、CPU1は一定周期割り込みを行って図4の
処理手順を実行する。
The CPU 1 resets the count value of the internal timer and starts it. In this embodiment, the internal timer is reset when the user specifies a card, and if the user does not specify a card for a certain period of time, the internal timer counts up and the currently displayed back side card is shuffled and is currently assigned. Change the display position. For this purpose, the CPU 1 executes a fixed cycle interrupt to execute the processing procedure of FIG.

【0023】すなわち、CPU1は上記タイマがカウン
トアップしているかを判定し、肯定判定が得られたとき
には図2のテーブルAのフラグが0となっているカード
の種類について上述のシャッフル処理を行う。この場合
には、裏面を示すフラグの個数を取得し、取得した数字
と1との間の任意の数字を乱数発生器により決定する。
テーブルAの裏面を示すフラグを上から順に決定された
数の分だけ、数えたときのカードの種類が裏面を示すフ
ラグ中の1番目のカードのフラグに該当するカードの種
類となる。以下、同様の処理を行って、裏面を示すフラ
グ情報についてカード種類記載欄を更新する。(図4の
ステップS100→S101→S102)。
That is, the CPU 1 determines whether or not the timer is counting up, and when an affirmative determination is obtained, the shuffling process is performed for the card type whose flag in the table A of FIG. 2 is 0. In this case, the number of flags indicating the back side is acquired, and an arbitrary number between the acquired number and 1 is determined by the random number generator.
The number of cards determined in order from the top of the flag indicating the back surface of the table A is the same as the number of cards that correspond to the flag of the first card in the flags indicating the back surface. Thereafter, similar processing is performed to update the card type description column for flag information indicating the back side. (Steps S100 → S101 → S102 in FIG. 4).

【0024】これにより、ユーザが表示位置の記憶だけ
でカードを一致させてしまうという弊害をなくし、学習
効率を向上させることができる。
As a result, it is possible to improve learning efficiency by eliminating the problem that the user matches the cards only by storing the display position.

【0025】第1回目のカード指定の後、ユーザは次に
2回目のカード指定をポインティングデバイス5を使用
して行う。これに応じてCPU1は第1回目と同様に指
定されたカードに該当する音声をスピーカ8から出力さ
せ、また、表示画面上の指定されたカードの表示を裏面
から表面に変更し、タイマをリセット、スタートさせる
(ステップS6)。
After the first card designation, the user next makes a second card designation using the pointing device 5. In response to this, the CPU 1 causes the speaker 8 to output the sound corresponding to the designated card, changes the display of the designated card on the display screen from the back surface to the front surface, and resets the timer. , Start (step S6).

【0026】システムメモリ2に記憶されている第1回
目に指定されたカードの種類と第2回目に指定されたカ
ードの種類の判定(また、発生された音声データが同一
かの判定でもある)をCPU1によりステップS7で行
う。否定判定が得られた場合には指定された2つのカー
ドを裏面のイメージに変更する。この処理は図2のテー
ブルA,Bを参照して行えばよいので、詳細な説明を要
しないであろう(ステップS8)。
Judgment of the type of card designated for the first time and the type of card designated for the second time stored in the system memory 2 (also determining whether the generated voice data is the same). Is performed by the CPU 1 in step S7. When a negative determination is obtained, the two designated cards are changed to the images on the back side. Since this processing may be performed by referring to the tables A and B in FIG. 2, detailed description will not be required (step S8).

【0027】最後に全てのカードが表面になったか否か
をテーブルAのフラグ情報により判定して学習処理の終
了判定を行う(ステップS9)。学習処理が終了してい
ない場合には実行手順をステップS3に戻し、ユーザの
カード指定を受け付ける。以上の処理を繰り返すと、ユ
ーザが全てのカードを一致させると図3の処理が終了す
る(ステップS9→終了)。
Finally, it is determined whether or not all the cards have become the front by the flag information of the table A to determine the end of the learning process (step S9). If the learning process has not ended, the execution procedure is returned to step S3, and the user's card designation is accepted. When the above process is repeated and the user matches all the cards, the process of FIG. 3 ends (step S9 → end).

【0028】以上説明したようにユーザは神経衰弱のト
ランプゲームの感覚で学習の程度を知ることができ、ま
た、楽しみながら英語学習を行うことができるので、学
習効率も向上する。
As described above, the user can know the degree of learning as if playing a card game with nervous breakdown, and can learn English while having fun, so that learning efficiency is also improved.

【0029】本実施例の他に次の例を実施できる。The following example can be implemented in addition to this embodiment.

【0030】1)本実施例では表示する表面のカードの
種類と表示位置の対応関係をテーブル形態で記憶してい
るがこのテーブルは本実施例にとらわれず、所望の形態
とすることができる。例えば、図2のテーブルAは表示
位置を固定設定して表示位置に対応させるカードの種類
を書き込んでいるが、逆にカードの種類を固定設定し
て、表示位置を対応させて書き込むようにしてもよい。
この場合には各カードに割り当てる表示位置を乱数発生
器により決定する。
1) In the present embodiment, the correspondence relationship between the type of card to be displayed and the display position is stored in the form of a table, but this table is not limited to this embodiment and can be of any desired form. For example, in the table A of FIG. 2, the display position is fixedly set and the card type corresponding to the display position is written, but conversely, the card type is fixedly set and the display position is written correspondingly. Good.
In this case, the display position assigned to each card is determined by the random number generator.

【0031】2)本実施例で使用する表面のカードには
図5に示すように文字列と発音記号を記載したものを1
対(2枚)として用意しているが、文字列だけの記載、
あるいは発音記号だけの記載でもよい。また、図6に示
すように1対の中の1方を文字列と発音記号(文字列の
みも当然可)、他方を文字列の表す意味を表す絵という
表記形態とすることもできる。
2) As the front surface card used in this embodiment, one having a character string and a phonetic symbol as shown in FIG. 5 is used.
Prepared as a pair (2 sheets), but only a character string,
Alternatively, only phonetic symbols may be described. Further, as shown in FIG. 6, one of the pair may be a character string and a phonetic symbol (naturally only the character string is acceptable), and the other may be a notation form of a picture showing the meaning of the character string.

【0032】3)カードがめくられた時に出力する音声
は文字列の発音の他、例えば、文字の発音が同じとなる
単語を付加して音声で案内してもよい。また、2つのカ
ードが一致したときあるいは一致しなかったときに効果
音を出力するようにしてもよいこと勿論である。
3) In addition to the pronunciation of a character string, the voice output when the card is turned over may be, for example, voiced by adding a word having the same pronunciation of the character. Of course, the sound effect may be output when the two cards match or when they do not match.

【0033】4)本実施例では1画面でのカード表示制
御を説明したが1画面の全てのカードが一致した場合
に、画面を切り換えて他の文字列を記載したカードにつ
いて学習処理を再実行することも可能である。
4) In the present embodiment, the card display control on one screen has been described, but when all the cards on one screen match, the screen is switched and the learning process is re-executed for the card in which another character string is described. It is also possible to do so.

【0034】5)ユーザがカード選択を開始してから全
てのカードを一致させるための時間を内部タイマーによ
り計時し、全てのカードを一致させた時点で計時時間を
数値、あるいは時計図形等により表示すると、ユーザは
学習の程度がさらに理解できる。
5) After the user starts card selection, the time for matching all the cards is measured by an internal timer, and when all the cards are matched, the measured time is displayed as a numerical value or a clock graphic. Then, the user can further understand the degree of learning.

【0035】6)上述した実施例は幼児や小学生を対象
とするために神経衰弱のゲームに関連させて英語学習を
行っている。しかしながら高学年向けには実施例におけ
る裏面だけのカード指定とすることができる。この場合
にはユーザは、出力音声と、指定カードの位置とを記憶
しなければならず、より英語学習の効率が向上する。こ
の場合には位置指定用のイメージとしてカードの裏面イ
メージののみをHD3に記憶させる。あと、音声データ
と表示画面のカード位置とを対応させこの対応関係を乱
数発生器により割り当てる。指定された2つのカードの
音声データが一致/不一致の旨の案内を音声あるいは文
字でCPU1の制御で行えばよい。この形態では音声デ
ータが一致したカードを裏面カードとは異なるイメー
ジ、例えば、白紙とすると、一致の指定済みのカードを
識別できる。また、位置指定用にはカードに限らず、オ
セロや囲碁の盤に似せた升目のイメージを使用すること
もできる。ユーザは升目を位置指定して音声を発生し、
一致した場合にはその升目を変色することでユーザに終
了済みの升目を案内する。
6) In the above-mentioned embodiment, English learning is performed in association with the game of nervous breakdown in order to target infants and elementary school students. However, for higher grades, it is possible to specify the card only on the back side in the embodiment. In this case, the user has to memorize the output voice and the position of the designated card, which further improves the efficiency of learning English. In this case, only the back side image of the card is stored in the HD 3 as the image for specifying the position. Then, the voice data and the card position on the display screen are made to correspond to each other, and this correspondence is assigned by the random number generator. The CPU 1 may be controlled by voice or characters to guide whether the voice data of the two designated cards match or do not match. In this form, if the card with the matched voice data is an image different from that of the back card, for example, a blank sheet, the card with the designated matching can be identified. In addition, not only cards but also square images resembling Othello or Go can be used for position specification. The user specifies the squares to generate a voice,
If they match, the grid is changed in color to guide the user to the completed grid.

【0036】[0036]

【発明の効果】請求項1の発明では、位置指定により発
生される音声を比較することで英語の発音をユーザが学
習でき、かつ、ユーザが選択した2つの音声が一致しな
いことで、ユーザの学習結果が正しくなかったことをユ
ーザが知ることができる。
According to the first aspect of the invention, the user can learn the pronunciation of English by comparing the voices generated by the position designation, and the two voices selected by the user do not match. The user can know that the learning result is incorrect.

【0037】請求項2、3の発明では、ユーザがカード
を選択することで位置指定するので、指定した位置と、
音声の対応関係の認識やその対応関係の記憶がユーザに
とって容易となる。
In the inventions of claims 2 and 3, since the position is specified by the user selecting the card, the specified position and
The user can easily recognize the correspondence of voices and store the correspondence.

【0038】請求項5〜8の発明では、ユーザが選択し
た音声と表記を関連づけることができ、学習効果向上す
る。また、表記の形態を文字列、発音記号、絵の任意の
組み合わせとすることにより学習者の年齢に応じた英語
学習装置を提供できる。
According to the present invention, the voice selected by the user can be associated with the notation, and the learning effect is improved. In addition, an English learning device according to the age of the learner can be provided by setting the notation form to any combination of character strings, phonetic symbols, and pictures.

【0039】請求項9の発明では、一定時間ユーザが操
作を行わないと、あたかも、最初からやり直す場合と同
様の効果を得ることができる。
According to the ninth aspect of the invention, if the user does not perform an operation for a certain period of time, it is possible to obtain the same effect as if the user starts over from the beginning.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明実施例のシステム構成を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a system configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】英語学習処理において使用するテーブルの内容
を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing contents of a table used in an English learning process.

【図3】英語学習処理プログラムの内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing the contents of an English learning processing program.

【図4】英語学習処理プログラムの内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of an English learning processing program.

【図5】表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example.

【図6】表示例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 システムメモリ 3 HD 4 キーボード 5 ポインティングデバイス 6 CRT 7 音声合成装置 8 スピーカ 1 CPU 2 system memory 3 HD 4 keyboard 5 pointing device 6 CRT 7 voice synthesizer 8 speaker

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面を有する表示手段と、 複数の単語の音声をそれぞれ合成するための複数組の音
声データおよび前記表示画面での位置指定に使用するイ
メージを記憶しておく記憶手段と、 前記イメージを初期状態として表示させる表示制御手段
と、 前記音声データを同一のもの2つをその種類毎に用意
し、前記表示画面上での前記イメージの指定位置と当該
用意した音声データとの対応関係を任意に割り当てる決
定手段と、 前記表示画面イメージ上の任意の2つの位置を指定する
指定手段と、 前記決定手段により割り当てられた位置の対応関係と、
前記指定手段により指定された位置に基づき当該指定さ
れた位置に対応する音声データを前記記憶手段から取り
出し音声出力する音声合成手段と、 前記音声合成手段の出力の対象となった2つの音声デー
タが同一の種類であるか否かを判定する判定手段と、 否定判定が得られた場合には異なる種類であることを示
す案内を行う案内手段とを具えたことを特徴とする英語
学習装置。
1. A display unit having a display screen, and a storage unit for storing a plurality of sets of voice data for synthesizing voices of a plurality of words and an image used for specifying a position on the display screen. Display control means for displaying the image as an initial state and two pieces of the same audio data are prepared for each type, and the correspondence between the designated position of the image on the display screen and the prepared audio data Determining means for arbitrarily assigning a relationship, designating means for designating any two positions on the display screen image, and correspondence of the positions assigned by the determining means,
A voice synthesizing unit that extracts voice data corresponding to the designated position based on the position designated by the designating unit from the storage unit and outputs the voice data, and two voice data that are output by the voice synthesizing unit. An English learning device comprising: a determination unit that determines whether or not the types are the same, and a guide unit that guides that the types are different when a negative determination is obtained.
【請求項2】 請求項1に記載の英語学習装置におい
て、前記イメージはカードの形態のイメージであって該
カードのイメージ複数を前記表示制御手段が表示させ、
当該複数のカードを前記指定手段により指定することを
特徴とする英語学習装置。
2. The English learning device according to claim 1, wherein the image is an image in the form of a card, and the display control means displays a plurality of images of the card,
An English learning device, wherein the plurality of cards are designated by the designating means.
【請求項3】 請求項2に記載の英語学習装置におい
て、前記カード形態のイメージは表記が異なり、前記音
声データに対応させた表面のイメージと共通使用する裏
面のイメージが前記記憶手段に記憶され、請求項1に記
載の用意された音声データの個数だけ前記表示制御手段
は前記裏面のイメージを表示させ、前記指定手段の位置
指定に対応する裏面のイメージを対応の表面のイメージ
に切り換えることを特徴とする英語学習装置。
3. The English learning device according to claim 2, wherein the image of the card form is different in notation, and the image of the front surface corresponding to the voice data and the image of the back surface commonly used are stored in the storage means. The display control means displays the back side image by the number of the prepared audio data according to claim 1, and switches the back side image corresponding to the position designation of the designating means to the corresponding front side image. Characteristic English learning device.
【請求項4】 請求項3に記載の英語学習装置におい
て、請求項1に記載の判定手段の判定結果が肯定判定の
場合には、請求項1に記載の案内手段は、請求項3に記
載の表示制御手段により切替表示された表面のイメージ
をそのまま残し、該判定手段の判定結果が否定判定とな
った場合には前記案内手段は該表面のイメージを前記裏
面のイメージに変更表示することを特徴とする英語学習
装置。
4. The English learning apparatus according to claim 3, wherein when the determination result of the determination means according to claim 1 is an affirmative determination, the guide means according to claim 1 The image of the front surface switched and displayed by the display control means is left as it is, and when the determination result of the determination means is negative, the guide means changes and displays the image of the front surface to the image of the back surface. Characteristic English learning device.
【請求項5】 請求項3に記載の英語学習装置におい
て、前記表記は単語を表す文字列を含むことを特徴とす
る英語学習装置。
5. The English learning apparatus according to claim 3, wherein the notation includes a character string representing a word.
【請求項6】 請求項3に記載の英語学習装置におい
て、前記表記は発音記号を含むことを特徴とする英語学
習装置。
6. The English learning apparatus according to claim 3, wherein the notation includes phonetic symbols.
【請求項7】 請求項3に記載の英語学習装置におい
て、前記表記は絵を含むことを特徴とする英語学習装
置。
7. The English learning device according to claim 3, wherein the notation includes a picture.
【請求項8】 請求項3に記載の英語学習装置におい
て、前記表記は単語の文字列および該文字列と同じ意味
を有する絵を含み、請求項1において、前記音声データ
を同一のもの2つをその種類毎に用意された同一の音声
データ2つに対して、その中の1つに前記文字列の表記
を有する表面のイメージを対応させ、他に該文字列と同
じ意味を有する絵の表記を有する表面のイメージを対応
させることを特徴とする英語学習装置。
8. The English learning device according to claim 3, wherein the notation includes a character string of a word and a picture having the same meaning as the character string, and in the claim 1, two pieces of the same voice data are used. For the same two pieces of audio data prepared for each type, one of them is made to correspond to the image of the surface having the notation of the character string, and the other one has the same meaning as the character string. An English learning device characterized in that an image of a surface having a notation is made to correspond.
【請求項9】 請求項1に記載の英語学習装置におい
て、前記指定手段により位置指定が行われた後、前記指
定手段により次回の位置指定が所定時間内に行われなか
った場合には前記音声データと前記位置の対応関係を変
更することを特徴とする英語学習装置。
9. The English learning apparatus according to claim 1, wherein after the position is designated by the designating unit, the next position is not designated by the designating unit within a predetermined time. An English learning device characterized by changing a correspondence between data and the position.
JP9158696A 1996-04-12 1996-04-12 English learning device Pending JPH09281880A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011007958A (en) * 2009-06-24 2011-01-13 Japan Institute For Educational Measurement Inc Server for education support system and education support system

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011007958A (en) * 2009-06-24 2011-01-13 Japan Institute For Educational Measurement Inc Server for education support system and education support system

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