JPH09265542A - Method and device for generating unspecified-shape cell pattern and printed matter having the pattern - Google Patents

Method and device for generating unspecified-shape cell pattern and printed matter having the pattern

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JPH09265542A
JPH09265542A JP9909496A JP9909496A JPH09265542A JP H09265542 A JPH09265542 A JP H09265542A JP 9909496 A JP9909496 A JP 9909496A JP 9909496 A JP9909496 A JP 9909496A JP H09265542 A JPH09265542 A JP H09265542A
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grid
points
pattern
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直樹 河合
Takeshi Oshima
健 大嶋
Yasuhiro Hayashi
靖浩 林
Toshio Ariyoshi
俊雄 有吉
Masaru Okamoto
優 岡本
Yoshio Sukegawa
佳夫 助川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To represent elements of 'flow' characteristics of animals and plants and generate a cell pattern in an unspecified shape with a feeling of living by displaying many base points which are regularly arranged by using a fractal field, generating Voronoi diagram for the base points after the displacement, and generating the pattern. SOLUTION: A base point Mi (xi, yi) defined on an XY plane is displaced on the XY plane by a displacement quantity Δx in the X-axial direction and moved by a displacement quantity Δy in the Y-axial direction. The displacement quantity Δx is determined on the basis of the scalar value S1 that a grating point Q1i arranged at a position corresponding to the position coordinates (xi, yi) of a two-dimensional fractal grating L1 has, and the displacement quantity Δy is determined on the basis of the scalar value S2 that a grating point Q2i arranged at the position corresponding to the position coordinates (xi, yi) of a two dimensional fractal grating L2 has. Then the Voronoi diagram for the base point after the displacement is generated and on the basis of the generated Voronoi diagram, the pattern is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、多数の不定形セル
からなるパターンをコンピュータを利用して生成するた
めの生成方法および生成装置、ならびにそのようなパタ
ーンを有する印刷物に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a generation method and a generation device for generating a pattern composed of a large number of amorphous cells by using a computer, and a printed matter having such a pattern.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータグラフィックスの技
術進歩により、種々の模様やパターンをコンピュータを
利用して生成する手法が確立されてきており、手描では
到底不可能であった斬新な模様をコンピュータを利用し
て比較的簡単に生成することが可能になってきている。
また、もとになるデジタル画像に対して種々のエフェク
トをかけることにより、全く新しいイメージをもった画
像を生成する技術も普及しており、グラフィックデザイ
ン用のアプリケーションソフトウエアも様々なものが市
販されるに至っている。このような模様やパターンは、
チラシやカタログ類などの紙製品への印刷をはじめとし
て、壁板やドアなどの建材表面への印刷やエンボス加
工、家具表面を構成する化粧板への印刷やエンボス加工
など、あらゆる分野で広く利用されている。また、最近
では、いわゆるマルチメディアの普及により、単にディ
スプレイ画面に表示することだけを目的として、種々の
模様やパターンが利用されることも少なくない。
2. Description of the Related Art In recent years, with the technical progress of computer graphics, a method of generating various patterns and patterns by using a computer has been established. It has become possible to generate relatively easily using.
In addition, the technique of generating an image with a completely new image by applying various effects to the original digital image has become widespread, and various application software for graphic design is commercially available. Has reached the end. Such patterns and patterns
Widely used in various fields such as printing on paper products such as leaflets and catalogs, printing on the surface of building materials such as wall boards and doors, embossing, printing on decorative boards constituting the furniture surface and embossing Has been done. Further, recently, due to the popularization of so-called multimedia, it is not rare that various patterns and patterns are used only for the purpose of displaying on a display screen.

【0003】このように、コンピュータを利用して生成
されるパターンの一態様として、多数の不定形セルから
なるパターンが用いられている。この不定形セルパター
ンは、動物の皮膚、植物の細胞や微細組織などを表現す
るのに適しており、コンピュータグラフィックスの分野
において、動植物のモデリングを行う際に表面にマッピ
ングするテクスチャ模様として用いられることが多い。
As described above, a pattern composed of a large number of amorphous cells is used as one mode of the pattern generated by using the computer. This amorphous cell pattern is suitable for expressing the skin of animals, cells and fine tissues of plants, and is used as a texture pattern to be mapped on the surface when modeling animals and plants in the field of computer graphics. Often.

【0004】この不定形セルパターンは、小さな不定形
多角形を多数セル状に配置してなるパターンであり、こ
のようなパターンをコンピュータを利用して生成するた
めの手法としては、ボロノイ図(Voronoi diagram )を
利用する方法が一般的である。ボロノイ図は、平面上に
多数の母点を定義し、各母点の勢力圏を数学的に定義
し、こうして定義された個々の勢力圏からなる多角形に
よって平面を構成することにより得られ、いわば平面を
多数のセルに分割した図ともいうべきものである。予
め、母点の分布状態の設定と勢力圏の数学的定義とを行
っておけば、コンピュータによる数学的な演算によっ
て、比較的容易にボロノイ図を得ることができる。
This irregular cell pattern is a pattern in which a large number of small irregular polygons are arranged in a cell shape. As a method for generating such a pattern using a computer, a Voronoi diagram (Voronoi diagram) is used. The method using diagram) is generally used. The Voronoi diagram is obtained by defining a large number of generating points on a plane, mathematically defining the influence zone of each generating point, and constructing a plane by polygons composed of the individual influence zones thus defined. It can be said that the plane is divided into a large number of cells. If the distribution of mother points is set in advance and the sphere of influence is mathematically defined, a Voronoi diagram can be obtained relatively easily by a mathematical operation by a computer.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、現在
のコンピュータグラフィックスの分野においては、ボロ
ノイ図を利用して不定形セルパターンを生成するのが一
般的である。通常は、平面上に一様乱数を用いて全くラ
ンダムに母点を定義し、これらの母点に基づいてボロノ
イ図を作成して不定形セルパターンを生成する方法が採
られている。しかしながら、こうして生成された不定形
セルパターンは、確かに、不規則な大きさおよび不規則
な形状をもった多数のセルの集合からなるパターンには
なるが、動物の皮膚、植物の細胞や微細組織など、動植
物の組織を表現するパターンとしては、不自然さが残
り、決して十分なパターンにはなっていないのが実情で
ある。特に、従来の方法では、動植物に特有な「流れ」
の要素を表現することができず、動植物としての生命感
に乏しいパターンしか得られない。
As described above, in the current field of computer graphics, it is general to generate an amorphous cell pattern using a Voronoi diagram. Usually, a method is used in which generating points are defined at random using uniform random numbers on a plane and a Voronoi diagram is created based on these generating points to generate an amorphous cell pattern. However, the irregular cell pattern generated in this way is certainly a pattern composed of a large number of cells having irregular sizes and irregular shapes, but it does not correspond to animal skin, plant cells or fine cells. As a pattern for expressing tissues of animals and plants, such as tissues, unnaturalness remains, and in reality, it is not a sufficient pattern. Especially, in the conventional method, "flow" peculiar to plants and animals
It is not possible to express the elements of, and only patterns that have a poor sense of life as plants and animals can be obtained.

【0006】そこで本発明は、動植物に特有な「流れ」
の要素を表現することにより、生命感のある不定形セル
パターンを生成する新規な手法を提供することを目的と
する。
Therefore, the present invention is a "flow" peculiar to plants and animals.
It is an object of the present invention to provide a novel method for generating an indeterminate cell pattern with life by expressing the element of.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

(1) 本発明の第1の態様は、多数の不定形セルからな
るパターンを生成する方法において、個々のセルの核と
なるべき多数の母点を規則的に配置する第1の段階と、
空間的に自己相似的なベクトルを表現することができる
フラクタル場を用意する第2の段階と、配置した多数の
母点を、用意したフラクタル場を用いてそれぞれ変位さ
せる第3の段階と、変位後の母点に対するボロノイ図を
作成する第4の段階と、を行い、作成したボロノイ図に
基づいてパターンを生成するようにしたものである。
(1) A first aspect of the present invention is, in a method for generating a pattern composed of a large number of irregular shaped cells, a first step of regularly arranging a large number of generating points to be cores of individual cells,
The second stage of preparing a fractal field that can express spatially self-similar vectors, the third stage of displacing a large number of arranged generating points using the prepared fractal field, and the displacement The fourth step of creating a Voronoi diagram for the later generating points and the pattern are generated based on the created Voronoi diagram.

【0008】(2) 本発明の第2の態様は、上述の第1
の態様に係る方法において、第1の段階で、母点を二次
元平面上に配置し、第2の段階で、所定のスカラー値を
自己相似的に二次元平面上の各格子点に定義した二次元
フラクタル格子を用意し、第3の段階で、母点が配置さ
れた平面上に二次元フラクタル格子を重ね、各母点と各
格子点との相互位置関係に基づいて、各母点に特定の格
子点を対応づけ、対応する格子点に定義されたスカラー
値に基づいて各母点を所定方向に変位させるようにした
ものである。
(2) A second aspect of the present invention is the above-mentioned first aspect.
In the method according to the aspect 1, the generating points are arranged on the two-dimensional plane in the first step, and predetermined scalar values are self-similarly defined at the respective lattice points on the two-dimensional plane in the second step. Prepare a two-dimensional fractal grid, and in the third step, overlay the two-dimensional fractal grid on the plane where the generatrix is arranged, and based on the mutual positional relationship between each generatrix and each grid point, Specific grid points are associated with each other, and each mother point is displaced in a predetermined direction based on the scalar value defined at the corresponding grid point.

【0009】(3) 本発明の第3の態様は、上述の第2
の態様に係る方法において、第1の段階で、母点をXY
平面上に配置し、第2の段階で、2つのそれぞれ独立し
た二次元フラクタル格子を用意し、第3の段階で、各母
点を、第1の二次元フラクタル格子の格子点に定義され
たスカラー値に基づいてX軸方向に移動させ、第2の二
次元フラクタル格子の格子点に定義されたスカラー値に
基づいてY軸方向に移動させるようにしたものである。
(3) A third aspect of the present invention is the above-mentioned second aspect.
In the method according to the above aspect, in the first step, the mother points are XY
They are arranged on a plane, and in the second stage, two independent two-dimensional fractal grids are prepared. In the third stage, each generating point is defined as a grid point of the first two-dimensional fractal grid. It is moved in the X-axis direction based on the scalar value, and is moved in the Y-axis direction based on the scalar value defined at the grid point of the second two-dimensional fractal grid.

【0010】(4) 本発明の第4の態様は、上述の第1
〜3の態様に係る方法において、第1の段階で、三角
形、四角形もしくは六角形からなるボロノイ多角形が形
成されるように、所定平面上に規則的に母点を配置する
ようにしたものである。
(4) A fourth aspect of the present invention relates to the above-mentioned first aspect.
In the method according to the third aspect, in the first step, generating points are regularly arranged on a predetermined plane so that a Voronoi polygon consisting of a triangle, a quadrangle, or a hexagon is formed. is there.

【0011】(5) 本発明の第5の態様は、上述の第1
〜4の態様に係る方法において、第4の段階で、任意の
点をユークリッド距離が最も小さい母点の勢力圏に所属
させることによりボロノイ図を作成するようにしたもの
である。
(5) A fifth aspect of the present invention is the above-mentioned first aspect.
In the method according to the fourth to fourth aspects, in the fourth step, a Voronoi diagram is created by making an arbitrary point belong to the sphere of influence of the mother point having the smallest Euclidean distance.

【0012】(6) 本発明の第6の態様は、多数の不定
形セルからなるパターンを生成する装置において、所定
のパラメータを入力するパラメータ入力手段と、乱数を
発生させる乱数発生手段と、個々のセルの核となるべき
多数の母点を、入力したパラメータに基づいて規則的に
配置する母点配置手段と、空間的に自己相似的なベクト
ルを表現することができるフラクタル場を、入力したパ
ラメータに基づいて発生させるフラクタル場発生手段
と、多数の母点をフラクタル場を用いてそれぞれ変位さ
せる母点変位手段と、変位後の母点に対するボロノイ図
を作成するボロノイ図作成手段と、ボロノイ図に基づい
てパターンを生成し、これを出力するパターン出力手段
と、を設けるようにしたものである。
(6) A sixth aspect of the present invention is, in an apparatus for generating a pattern composed of a large number of irregular cells, a parameter input means for inputting a predetermined parameter, a random number generating means for generating a random number, We input a generatrix placement means that regularly arranges a large number of generatrix points that should be the cores of the cell based on the input parameters, and a fractal field that can represent spatially self-similar vectors. Fractal field generating means for generating based on parameters, generating point displacing means for displacing a large number of generating points using the fractal field, Voronoi diagram generating means for generating Voronoi diagram for the displaced generating points, and Voronoi diagram Pattern output means for generating a pattern based on the above and outputting the pattern.

【0013】(7) 本発明の第7の態様は、上述の第1
〜5の態様に係る方法により、不定形セルパターンを有
する印刷物を生成するようにしたものである。
(7) A seventh aspect of the present invention relates to the above-mentioned first aspect.
The printed matter having an irregular cell pattern is produced by the method according to any one of the aspects to.

【0014】(8) 本発明の第8の態様は、フラクタル
場に基づく揺らぎをもって分布した核を定義し、この核
に対して生成されたボロノイ図により不定形セルを表現
し、多数の不定形セルからなるパターンを有する印刷物
を生成するようにしたものである。
(8) In the eighth aspect of the present invention, a nucleus distributed with fluctuation based on a fractal field is defined, an amorphous cell is represented by a Voronoi diagram generated for this nucleus, and a large number of amorphous A printed matter having a pattern of cells is produced.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図示する実施形態
に基づいて説明する。はじめに、説明の便宜上、ボロノ
イ図についての簡単な説明を行うことにする。いま、図
1に示すように、平面上に6個の母点M1〜M6を定義
する。そして、この平面上の任意の点Pをどの母点の勢
力圏に所属させるかという事項を数学的に定義する。通
常、もっとも一般的に行われている定義は、「ユークリ
ッド距離(いわゆる幾何学的な二点間の距離)が最も小
さい母点の勢力圏に所属させる」という定義である。図
1に示す例では、点Pに対して最もユークリッド距離が
近い母点は母点M2であるから、点Pは母点M2の勢力
圏に所属することになる。このように、平面上のすべて
の点を、母点M1〜M6のいずれかに所属させると、図
2に示すように、各母点の勢力圏を示す多角形が得られ
る。この図2では、ハッチングを施した多角形が母点M
2の勢力圏に相当する。すなわち、母点M2は、このハ
ッチング領域内のすべての点に対してユークリッド距離
が最も小さい母点となる。こうして得られる多角形はボ
ロノイ多角形と呼ばれ、このボロノイ多角形の集合がボ
ロノイ図(Voronoi diagram )になる。要するに、ボロ
ノイ図とは、平面上にn個の母点M1,M2,…,M
i,…Mnを定義したときの各母点の勢力圏を示す多角
形の集合により、平面を分割した状態を示す図というこ
とができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below based on an embodiment shown in the drawings. First, for convenience of description, a brief description of the Voronoi diagram will be given. Now, as shown in FIG. 1, six mother points M1 to M6 are defined on a plane. Then, the matter of which of the mother points the arbitrary point P on this plane belongs to is defined mathematically. Usually, the most commonly used definition is "belong to the sphere of influence of the mother point with the smallest Euclidean distance (so-called geometric distance between two points)." In the example shown in FIG. 1, since the mother point whose Euclidean distance is closest to the point P is the mother point M2, the point P belongs to the sphere of influence of the mother point M2. As described above, when all the points on the plane belong to any of the generating points M1 to M6, a polygon showing the influence zone of each generating point is obtained as shown in FIG. In FIG. 2, the hatched polygon is the mother point M.
Equivalent to the sphere of influence of 2. That is, the generating point M2 is a generating point having the smallest Euclidean distance with respect to all the points in the hatched area. The polygons thus obtained are called Voronoi polygons, and the set of these Voronoi polygons becomes a Voronoi diagram. In short, the Voronoi diagram is the n mother points M1, M2, ..., M on the plane.
It can be said that the figure shows a state in which the plane is divided by a set of polygons showing the influence zones of each generating point when i, ... Mn are defined.

【0016】このボロノイ図を作成するにあたり、予め
規則的に母点を配置しておくようにすると、作成される
ボロノイ図が示す平面分割パターンも規則的なものにな
る。たとえば、図3に示すように、同一の正三角形によ
って平面を埋め尽くすようにし、個々の正三角形の頂点
位置に個々の母点Miをそれぞれ定義してみる。このよ
うに規則的に配置された多数の母点Miに基づいてボロ
ノイ図を作成すると、図4に示すような多数の正六角形
Hiがボロノイ多角形として得られることになり、平面
はこの正六角形群によって規則的に分割される。
When generating the Voronoi diagram, if generating points are regularly arranged in advance, the plane division pattern shown by the generated Voronoi diagram is also regular. For example, as shown in FIG. 3, the same equilateral triangle is used to fill the plane, and each generating point Mi is defined at the vertex position of each equilateral triangle. When a Voronoi diagram is created based on a large number of generating points Mi arranged regularly in this way, a large number of regular hexagons Hi as shown in FIG. 4 are obtained as Voronoi polygons, and the plane is the regular hexagon. It is regularly divided by groups.

【0017】このように完全に規則的なセルパターン
は、動植物の組織を表現するパターンとしては不適当で
ある。そこで、動植物の組織を表現するために、図3に
示す規則的な母点配置に対して、予めランダムな変位を
与えておく手法が従来から採られている。たとえば、図
3に示されている平面をXY平面とし、図示された正三
角形の頂点として規則的に配置された個々の母点Mi
(xi,yi)に対して、X軸方向の変位量ΔxとY軸
方向の変位量Δyとをそれぞれ各母点ごとに乱数として
発生させ、この変位量Δx,Δyに基づいて各母点の新
たな位置をMi(xi+Δx,yi+Δy)とする変位
(移動)を行う。個々の母点ごとにこのような変位を行
えば、全体的にランダムに配置された母点群が得られる
ことになる。このランダム配置された母点群についてボ
ロノイ図を求めると、得られるセルパターンは不定形セ
ルパターンとなり、動植物の組織を表現するパターンと
してより好ましいものになる。図5は、このような従来
の手法により得られた不定形セルパターンの一例を示す
図である。すなわち、この図5のパターンは、図3に示
すように規則的に配置した母点に対して、一様乱数を用
いたランダムな変位を行い、変位後の母点についてボロ
ノイ図を求めることにより得られたパターンである。
Thus, the completely regular cell pattern is unsuitable as a pattern expressing the tissues of animals and plants. Therefore, in order to express the tissue of animals and plants, a method has been conventionally adopted in which random displacement is given in advance to the regular mother point arrangement shown in FIG. For example, let the plane shown in FIG. 3 be the XY plane, and the individual generating points Mi regularly arranged as the vertices of the equilateral triangle shown.
With respect to (xi, yi), the displacement amount Δx in the X-axis direction and the displacement amount Δy in the Y-axis direction are generated as random numbers for each generating point, and based on these displacement amounts Δx, Δy, Displacement (movement) is performed so that the new position becomes Mi (xi + Δx, yi + Δy). If such displacement is performed for each individual generating point, a generating point group that is randomly arranged on the whole can be obtained. When a Voronoi diagram is obtained for this randomly arranged mother point group, the obtained cell pattern becomes an irregular cell pattern, which is more preferable as a pattern expressing the tissues of animals and plants. FIG. 5 is a diagram showing an example of an amorphous cell pattern obtained by such a conventional method. That is, the pattern of FIG. 5 is obtained by performing random displacement using uniform random numbers on the mother points arranged regularly as shown in FIG. 3 and obtaining the Voronoi diagram for the mother points after displacement. It is the obtained pattern.

【0018】この図5に示すパターンは、不定形のセル
からなるパターンという意味では、確かに動植物の組織
を表現するパターンとして利用可能であるが、動植物に
特有な「流れ」の要素が表現されていないため、動植物
としての生命感に乏しいパターンと言わざるを得ない。
本願発明者は、動植物としての生命感に富んだ表現を行
うためには、この「流れ」の要素をパターン中に表現す
ることが不可欠であると考えており、従来の手法によっ
て生成された不定形セルパターンに「流れ」の要素が表
現されない理由は、規則的に配置された母点を変位させ
る過程において、個々の母点の変位量がそれぞれ全く独
立して設定されているためであると考えている。すなわ
ち、個々の母点ごとにそれぞれ一様乱数を用いてランダ
ムな変位量を設定したとしても、隣接する母点同士でこ
の変位量に何ら相関関係がなければ、個々の母点が全く
勝手に変位している状態しか得られず、そこには、動植
物に特有な「流れ」の要素の入り込む余地はないのであ
る。
The pattern shown in FIG. 5 can be used as a pattern that expresses the tissue of an animal or plant in the sense that it is a pattern composed of irregularly shaped cells, but the "flow" element peculiar to the animal or plant is expressed. Since it is not present, it must be said that the pattern lacks a sense of life as an animal or plant.
The present inventor believes that it is indispensable to express the elements of this "flow" in a pattern in order to express expressions rich in life as plants and animals. The reason why the element of "flow" is not expressed in the fixed cell pattern is that the displacement amount of each generatrix is set independently in the process of displacing the generatrix arranged regularly. thinking. In other words, even if a random displacement is set using uniform random numbers for each generating point, if there is no correlation in this amount of displacement between adjacent generating points, each generating point is completely independent. Only the displaced state can be obtained, and there is no room for the "flow" element peculiar to plants and animals to enter.

【0019】本願発明者は、この「流れ」の要素をパタ
ーン内に取り込むために、フラクタル場を利用すること
を見いだした。一般に、「フラクタル場」とは、空間的
な自己相似性をもった場を意味し、特に、空間的な自己
相似性をもったフラクタル図形が、自然界の多くのもの
を表現するのに適していることは広く知られている。フ
ラクタル図形の特徴は、ミクロ的に見ても、マクロ的に
見ても、その複雑さは常に同じであるという点にある。
自然界に見られる海岸線の形状、樹木や葉脈の形状、雪
の結晶の形状、などは、いずれもこのフラクタル図形の
代表的なものであり、ミクロ的に見てもマクロ的に見て
も、入り組んだ独特の形状をしている。このような性質
は一般に自己相似性と呼ばれており、フラクタル理論の
本質は、この自己相似性にある。
The inventor has found that a fractal field is used to incorporate this "flow" element into the pattern. In general, "fractal field" means a field with spatial self-similarity, and in particular, fractal figures with spatial self-similarity are suitable for expressing many things in nature. It is widely known that A feature of fractal figures is that their complexity is always the same, whether it is microscopic or macroscopic.
The shapes of coastlines, the shapes of trees and veins, the shapes of snowflakes, etc. found in the natural world are all typical of this fractal figure, and they are intricate even when viewed microscopically or macroscopically. It has a unique shape. Such a property is generally called self-similarity, and the essence of fractal theory lies in this self-similarity.

【0020】このフラクタル理論を、より一般的に拡張
すると、所定のスカラー値を自己相似的に個々の格子点
に定義したフラクタル格子を考えることができる。たと
えば、二次元フラクタル格子は、二次元平面上に配列さ
れた各格子点のそれぞれに、所定のスカラー値を定義し
たものであり、二次元スカラー場を与えるものである。
この二次元スカラー場において、各スカラー値は、自然
なゆらぎをもって空間的に変化することになる。別言す
れば、この変化のパターンは、ミクロ的に見ても、マク
ロ的に見ても、その複雑さは常に同じ、すなわち自己相
似的になる。また、この二次元スカラー場に定義された
個々のスカラー値に方向性を与えることにより、二次元
ベクトル場を定義することも可能である。本発明の基本
思想は、このように方向性が定義されたフラクタル場に
基づいて、規則的な母点を変位させることにより、「流
れ」の要素を不定形セルパターン中に取り込む点にあ
る。
A more general extension of this fractal theory makes it possible to consider a fractal grid in which predetermined scalar values are self-similarly defined at individual grid points. For example, the two-dimensional fractal lattice defines a predetermined scalar value for each lattice point arranged on a two-dimensional plane and gives a two-dimensional scalar field.
In this two-dimensional scalar field, each scalar value changes spatially with natural fluctuations. In other words, this change pattern, whether microscopically or macroscopically, always has the same complexity, that is, self-similarity. It is also possible to define a two-dimensional vector field by giving directionality to each scalar value defined in this two-dimensional scalar field. The basic idea of the present invention resides in that the element of "flow" is incorporated into the amorphous cell pattern by displacing the regular generating points based on the fractal field whose directionality is defined in this way.

【0021】図6は、本発明に係る不定形セルパターン
の生成方法の基本手順を示す流れ図である。まず、ステ
ップS1において、個々のセルの核となるべき多数の母
点を規則的に配置する。たとえば、図3に示すように、
規則的に配置された多数の母点Miが定義されることに
なる。続くステップS2において、空間的に自己相似的
なベクトルを表現することができるフラクタル場が用意
される。具体的には、二次元フラクタルスカラー場を用
意し、このスカラー場に方向性を定義することにより、
フラクタルベクトル場として利用すればよい。そして、
ステップS3において、ステップS1で配置した多数の
母点を、ステップS2で用意したフラクタルベクトル場
の示す方向へそれぞれ移動させる。これにより、個々の
母点は、それぞれ変位することになるが、個々の母点の
変位方向および変位量は、フラクタル場に基づいて決定
されているため、この変位態様には、全体として自然界
の「流れ」の要素が取り込まれていることになる。別言
すれば、各母点の規則的な配置に対する変位態様は、自
己相似性を有することになる。最後に、ステップS4に
おいて、この変位後の母点に対するボロノイ図が作成さ
れる。すなわち、二次元平面がボロノイ多角形によって
分割されることになり、不定形セルパターンが得られ
る。
FIG. 6 is a flow chart showing the basic procedure of the method for generating an irregular cell pattern according to the present invention. First, in step S1, a large number of generatrix points to be cores of individual cells are regularly arranged. For example, as shown in FIG.
A large number of regularly arranged mother points Mi will be defined. In the following step S2, a fractal field capable of expressing a spatially self-similar vector is prepared. Specifically, by preparing a two-dimensional fractal scalar field and defining the directionality in this scalar field,
It can be used as a fractal vector field. And
In step S3, the large number of generating points arranged in step S1 are moved in the directions indicated by the fractal vector field prepared in step S2. As a result, each generating point is displaced, but the displacement direction and the amount of displacement of each generating point are determined based on the fractal field. This means that the element of "flow" is included. In other words, the displacement mode with respect to the regular arrangement of each generating point has self-similarity. Finally, in step S4, a Voronoi diagram for the displaced mother points is created. That is, the two-dimensional plane is divided by the Voronoi polygon, and an irregular cell pattern is obtained.

【0022】図7は、この図6に示す本発明に係る手法
により得られた不定形セルパターンの一例を示す図であ
る。すなわち、この図7のパターンは、図3に示すよう
に規則的に配置した母点に対して、フラクタル場を用い
た自己相似的な変位を行い、変位後の母点についてボロ
ノイ図を求めることにより得られたパターンである。図
5に示す従来のセルパターンと比較すると、いずれも不
定形のセルからなるパターンという点では同じである
が、図7に示すパターンでは、明らかに動植物に特有な
「流れ」の要素が表現されていることがわかる。たとえ
ば、コンピュータグラフィックスの分野において、ワニ
やトカゲなどの爬虫類の皮膚にマッピングするテクスチ
ャ模様として、図5に示すセルパターンと、図7に示す
セルパターンとを比較してみれば、後者の方が動物の皮
膚としての生命感が感じられることが認識できよう。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an amorphous cell pattern obtained by the method according to the present invention shown in FIG. That is, in the pattern of FIG. 7, self-similar displacement using a fractal field is performed on the mother points arranged regularly as shown in FIG. 3, and a Voronoi diagram is obtained for the mother points after the displacement. It is the pattern obtained by. Compared with the conventional cell pattern shown in FIG. 5, all are the same in that they are composed of irregularly shaped cells, but the pattern shown in FIG. 7 clearly expresses the “flow” element peculiar to plants and animals. You can see that For example, in the field of computer graphics, comparing the cell pattern shown in FIG. 5 with the cell pattern shown in FIG. 7 as a texture pattern to be mapped on the skin of reptiles such as crocodile and lizard, the latter is the latter. It can be recognized that a feeling of life as animal skin can be felt.

【0023】[0023]

【実施例】続いて、本発明をより具体的な実施例に基づ
いて説明する。
EXAMPLES Next, the present invention will be described based on more specific examples.

【0024】§1. 一次元フラクタル格子 本発明の根本的な思想は、フラクタル場によって表現さ
れる自然なゆらぎを、不定形セルパターンに反映させる
点にある。そこで、はじめに、このフラクタル場につい
ての簡単な説明を行うことにする。ここでは、一次元に
配列された個々の格子点にスカラー量を定義してなる一
次元フラクタル格子について、図を参照しながら説明す
る。
§1. One-dimensional fractal lattice The basic idea of the present invention is to reflect the natural fluctuation expressed by the fractal field in the irregular cell pattern. Therefore, first, I will give a brief explanation of this fractal field. Here, a one-dimensional fractal lattice in which a scalar amount is defined for each lattice point arranged in one dimension will be described with reference to the drawings.

【0025】いま、図8に示すように、1本の線上に所
定の距離だけ離して2つの格子点A,B(図では二重の
円で示す)を定義し、これら各格子点A,Bにそれぞれ
スカラー値a,bを定義する。このように定義した2つ
の格子点A,Bは、初期段階(以下、第0段階と呼ぶ)
の格子点であり、スカラー値a,bは、この2つの格子
点A,Bに設定されたいわば初期条件である。
Now, as shown in FIG. 8, two grid points A and B (indicated by double circles in the figure) are defined on one line at a predetermined distance, and these grid points A and B are defined. Scalar values a and b are defined in B, respectively. The two grid points A and B defined in this way are in the initial stage (hereinafter referred to as the 0th stage).
, And the scalar values a and b are, so to speak, initial conditions set to these two grid points A and B.

【0026】続いて、図9に示すように、2つの格子点
A,Bの中点に、第1段階の格子点Cを定義する。この
とき、この格子点Cに対しても、スカラー値cを定義す
ることになるが、このスカラー値cはスカラー値a,b
に基づいて、所定の演算によって定義することになる。
図9は、格子点Cのスカラー値cがまだ定まっていない
状態を示している。なお、ここでは、スカラー値が未定
義の状態の格子点を一重の円で示し、スカラー値が定義
された状態の格子点を二重の円で示すことにする。スカ
ラー値cは、次のような演算式 c=(a+b)/2 + T・RND (1) によって計算される。ここで、aおよびbは、格子点A
およびBについて定義されたスカラー値であり、Tはゆ
らぎの最大半振幅値、RNDは、−1≦RND≦+1な
る任意の乱数である。このように、スカラー値cの定義
には、乱数が用いられており、偶然の要素が左右するこ
とになる。ただし、スカラー値cとしては、全くデタラ
メな値が定義されるわけではなく、両隣の格子点A,B
のスカラー値a,bと、最大半振幅値Tと、によって制
限を受けることになる。すなわち、上述の式(1) に示さ
れているように、スカラー値a,bの平均値に、−T〜
+Tの範囲内の任意の値(乱数によって定まる)を加え
た値が、スカラー値cの値となる。したがって、最大半
振幅値Tは、平均値からずれるゆらぎの程度を制限する
パラメータとなる。
Then, as shown in FIG. 9, the grid point C of the first stage is defined at the midpoint between the two grid points A and B. At this time, a scalar value c is also defined for this lattice point C, but this scalar value c is a scalar value a, b.
, And is defined by a predetermined calculation.
FIG. 9 shows a state in which the scalar value c of the grid point C has not yet been determined. Note that, here, a grid point in a state where a scalar value is undefined is indicated by a single circle, and a grid point in a state where a scalar value is defined is indicated by a double circle. The scalar value c is calculated by the following arithmetic expression c = (a + b) / 2 + T · RND (1). Here, a and b are grid points A
And B are scalar values defined, T is the maximum half-amplitude value of fluctuation, and RND is an arbitrary random number satisfying -1 ≦ RND ≦ + 1. As described above, a random number is used for the definition of the scalar value c, which depends on an accidental element. However, the scalar value c is not defined as a completely slammed value.
Are limited by the scalar values a and b and the maximum half-amplitude value T. That is, as shown in the above equation (1), the average value of the scalar values a and b is −T to
A value obtained by adding an arbitrary value (determined by a random number) within the range of + T is the value of the scalar value c. Therefore, the maximum half-amplitude value T is a parameter that limits the degree of fluctuation that deviates from the average value.

【0027】こうして、第1段階の格子点Cについての
スカラー値cが定義できたら、続いて、図10に示すよ
うに、格子点A,Cの中点および格子点C,Bの中点
に、それぞれ第2段階の格子点D,Eを定義する。そし
て、これら格子点D,Eに対して、それぞれスカラー値
d,eを、 d=(a+c)/2 + (1/2)・T・RND (2) e=(c+b)/2 + (1/2)・T・RND (3) なる式によって計算する。ここで、上述したように、T
はゆらぎの最大半振幅値、RNDは、−1≦RND≦+
1なる任意の乱数である。式(2) ,(3) は、式(1) と非
常に似ているが、最大半振幅値Tに(1/2)なる係数
がかかっている点は留意すべきである。
In this way, if the scalar value c for the grid point C in the first stage can be defined, then, as shown in FIG. 10, the midpoints of the grid points A and C and the midpoints of the grid points C and B are set. , And define second-stage grid points D and E, respectively. Then, for these lattice points D and E, scalar values d and e are respectively expressed as d = (a + c) / 2 + (1/2) .T.RND (2) e = (c + b) / 2 + (1 / 2) · T · RND (3) Calculated by the formula: Here, as described above, T
Is the maximum half amplitude value of fluctuation, RND is -1 ≦ RND ≦ +
An arbitrary random number of 1. Equations (2) and (3) are very similar to equation (1), but it should be noted that the maximum half-amplitude value T is multiplied by a factor of (1/2).

【0028】続いて、第2段階までで定義された5つの
格子点A,D,C,E,Bのそれぞれ中点に、第3段階
の格子点を定義し、これらの格子点にもスカラー値を計
算して定義する。たとえば、格子点A,Dの中点として
定義された格子点F(図示されていない)についてのス
カラー値fは、 f=(a+d)/2 + (1/4)・T・RND (4) なる式によって計算される。この式(4) では、最大半振
幅値Tに(1/4)なる係数がかかっている。
Then, a grid point of the third stage is defined at each midpoint of the five grid points A, D, C, E, B defined up to the second stage, and a scalar is also defined at these grid points. Calculate and define the value. For example, a scalar value f for a grid point F (not shown) defined as a midpoint between grid points A and D is given by: f = (a + d) / 2 + (1/4) .T.RND (4) It is calculated by the following formula. In this equation (4), a coefficient of (1/4) is applied to the maximum half amplitude value T.

【0029】理解を容易にするために、以上のステップ
を実際の数値を用いて説明してみる。たとえば、図11
に示すように、第0段階の格子点A,Bに対して、それ
ぞれスカラー値「50」,「80」を初期条件として設
定した場合を考える。このような2つの格子点A,Bの
中点として、図12に示すように、第1段階の格子点C
が定義されることになるが、この場合、この格子点Cに
ついて定義されるスカラー値cは、前述の式(1) によ
り、 c=(50+80)/2+T・RND (1) なる演算で与えられる。ここでは、ゆらぎの最大半振幅
値T=5と設定し、上式の演算時には、たまたま乱数R
ND=+0.6になったものとしよう。この場合、演算
により求まるスカラー値c=68となる。
To facilitate understanding, the above steps will be described using actual numerical values. For example, FIG.
As shown in, consider a case where scalar values “50” and “80” are set as initial conditions for the grid points A and B of the 0th stage, respectively. As a midpoint between the two grid points A and B, as shown in FIG.
In this case, the scalar value c defined for this lattice point C is given by the above equation (1) as follows: c = (50 + 80) /2+T.RND (1) . Here, the maximum half-amplitude value of the fluctuation is set to T = 5.
Let's assume that ND = + 0.6. In this case, the scalar value c = 68 calculated.

【0030】続いて、格子点A,Cおよび格子点C,B
の中点として、図13に示すように、第2段階の格子点
Dおよび格子点Eが定義されることになるが、この場
合、これらの格子点D,Eについて定義されるスカラー
値d,eは、前述の式(2) ,(3) により、 d=(50+68)/2+(1/2)・T・RND (2) e=(68+80)/2+(1/2)・T・RND (3) なる演算で与えられる。ここで、上各式の演算時に、た
またま乱数RND=−0.4、RND=+0.8になっ
たものとすると、演算により求まるスカラー値d=5
8、e=76となる。結局、第2段階の格子点について
のスカラー値が求まった段階では、図14に示すよう
に、5つの格子点A,D,C,E,Bについて、それぞ
れスカラー値が定義されたことになる。
Subsequently, grid points A and C and grid points C and B
As shown in FIG. 13, grid points D and grid points E in the second stage are defined as the middle points of the grid points. In this case, the scalar values d, E defined for these grid points D, E are defined. e is d = (50 + 68) / 2 + (1/2) .T.RND (2) e = (68 + 80) / 2 + (1/2) .T.RND from the above equations (2) and (3). (3) is given by Here, when it is assumed that the random numbers RND = -0.4 and RND = + 0.8 happen to occur during the calculation of the above equations, the scalar value d = 5 obtained by the calculation.
8, e = 76. After all, at the stage where the scalar value of the grid point of the second stage is obtained, as shown in FIG. 14, the scalar value is defined for each of the five grid points A, D, C, E, and B. .

【0031】同様にして、これらの5つの格子点A,
D,C,E,Bのそれぞれ中点に、第3段階の格子点を
定義し、これらの格子点にもスカラー値を計算して定義
し、更に、第4段階、第5段階、…、と同じ操作を繰り
返し実行してゆく。このような操作を所定の有限回数n
だけ繰り返し行ってゆけば、第0段階の格子点A,Bの
間に多数の格子点が定義され、これら各格子点には所定
のスカラー値が定義されることになる。なお、第n段階
の格子点についてのスカラー値sの計算方法を一般式で
示せば、 s=(α+β)/2+(1/2(n−1))・T・RND (5) となる。ここで、αおよびβは、その格子点の両隣の格
子点のスカラー値(第(n−1)段階で計算されてい
る)であり、上述したように、Tはゆらぎの最大半振幅
値、RNDは、−1≦RND≦+1なる任意の乱数であ
る。
Similarly, these five grid points A,
A grid point of the third stage is defined at each of the middle points of D, C, E, and B, and a scalar value is calculated and defined for these grid points, and further, a fourth stage, a fifth stage,. Repeat the same operation as above. Such an operation is performed a predetermined finite number of times n
If this is repeated, a large number of grid points are defined between the grid points A and B of the 0th stage, and a predetermined scalar value is defined at each of these grid points. In addition, if the calculation method of the scalar value s about the lattice point of the nth step is shown by a general formula, it will become s = ((alpha) + (beta)) / 2+ (1/2 (n-1) ) * T * RND (5). Here, α and β are the scalar values of the grid points on both sides of the grid point (calculated in the (n−1) th step), and T is the maximum half-amplitude value of the fluctuation, as described above. RND is an arbitrary random number satisfying -1 ≦ RND ≦ + 1.

【0032】このような方法によって、所定のスカラー
値をもった格子点を多数定義すると、これらの格子点は
一次元フラクタル格子を構成することになる。このよう
なフラクタル格子の発生方法は、一般にランダム中点変
位法と呼ばれている方法である。上述の具体例では、こ
の一次元フラクタル格子の左端点に「50」、右端点に
「80」、というスカラー値が定義され、これら両端点
の間に定義された多数の格子点にも、それぞれ特有のス
カラー値が定義される。いま、こうして求まった一次元
フラクタル格子の配列方向を横軸にとり、個々のスカラ
ー値を縦軸にとると、図15に示すようなグラフが描か
れることになる。このようなグラフは、たとえば、自然
界の海岸線の形状に似た性質をもつ。すなわち、個々の
スカラー値は、部分的に大きくなったり小さくなったり
と、様々な分布をとることになるが、この分布パターン
の複雑さは、ミクロ的に見ても、マクロ的に見ても同じ
になることが知られている。この性質をより具体的に説
明すれば、図15において、格子点AB間のグラフの複
雑さも、格子点AD間のグラフの複雑さも、同じであ
り、また、この格子点ADの間のごく微小区間を虫めが
ねで拡大して見た場合も、やはり同じ複雑さをもってい
るということである。別言すれば、個々のスカラー値は
自己相似的に個々の格子点に定義されており、自然なゆ
らぎをもって空間的に増減変化していることになる。
When a large number of grid points having a predetermined scalar value are defined by such a method, these grid points form a one-dimensional fractal grid. Such a fractal grid generation method is generally called a random midpoint displacement method. In the above-mentioned specific example, the scalar value of "50" is defined at the left end point of this one-dimensional fractal grid and "80" at the right end point thereof, and a large number of grid points defined between these end points are also respectively defined. A unique scalar value is defined. Now, when the horizontal axis represents the array direction of the one-dimensional fractal lattice obtained in this way and the vertical axis represents each scalar value, a graph as shown in FIG. 15 is drawn. Such a graph has, for example, properties similar to the shape of a coastline in nature. That is, the individual scalar values have various distributions such as partially increasing or decreasing, but the complexity of this distribution pattern is microscopically or macroscopically viewed. It is known to be the same. More specifically explaining this property, in FIG. 15, the complexity of the graph between the grid points AB is the same as the complexity of the graph between the grid points AD, and the minuteness between the grid points AD is very small. Even if you magnify the section with a magnifying glass, it still has the same complexity. In other words, the individual scalar values are self-similarly defined at the individual grid points, and are spatially increased or decreased with natural fluctuations.

【0033】§2. 二次元フラクタル格子 以上、単純な一次元のフラクタル格子をランダム中点変
位法によって発生させる方法を、具体例を掲げながら説
明を行ったが、後述する実施例において実際に用いられ
るフラクタル格子は、格子点が平面的に配列された二次
元フラクタル格子である。そこで、ここでは、上述の一
次元フラクタル格子で説明したランダム中点変位法を二
次元に適用した方法の一例を述べておく。二次元フラク
タル格子を発生させるには、第0段階の格子点として、
図16に示すように、正方形の4頂点に格子点A,B,
C,Dを配置し、それぞれスカラー値a,b,c,dを
定義する。ここで、この正方形は、最終的に生成された
二次元フラクタル格子の外形を形成する外形矩形であ
る。
§2. Two-dimensional fractal grid or more, a method of generating a simple one-dimensional fractal grid by the random midpoint displacement method has been described with a specific example, but the fractal grid actually used in the examples described later is a grid. It is a two-dimensional fractal grid in which points are arranged in a plane. Therefore, here, an example of a method in which the random midpoint displacement method described in the above-described one-dimensional fractal grid is applied to two-dimensional will be described. In order to generate a two-dimensional fractal lattice,
As shown in FIG. 16, grid points A, B, and
C and D are arranged to define scalar values a, b, c and d, respectively. Here, this square is an outline rectangle forming the outline of the finally generated two-dimensional fractal lattice.

【0034】続いて、図17に示すように、格子点AB
間、BC間、CD間、DA間のそれぞれ中点に、第1段
階の格子点E,F,G,Hを定義するとともに、4つの
格子点ABCDの対角線の交点に、もうひとつの第1段
階の格子点Iを定義する。そして、これら5つの格子点
について、それぞれスカラー値e,f,g,h,iを定
義するが、これは次のような演算式 e=(a+b)/2 + T・RND (6) f=(b+c)/2 + T・RND (7) g=(c+d)/2 + T・RND (8) h=(d+a)/2 + T・RND (9) i= (a+b+c+d)/4 + T・RND (10) によって計算される。なお、一次元フラクタル格子の例
と同様に、Tはゆらぎの最大半振幅値、RNDは、−1
≦RND≦+1なる任意の乱数である。
Then, as shown in FIG. 17, grid points AB
Grid points E, F, G, and H of the first stage are defined at the midpoints of the grids, BCs, CDs, and DAs, respectively, and at the intersection of the diagonal lines of the four grid points ABCD, another first grid point is defined. Define a grid point I of a stage. Then, scalar values e, f, g, h, and i are defined for these five lattice points, respectively. This is the following arithmetic expression: e = (a + b) /2+T.RND (6) f = (B + c) /2+T.RND (7) g = (c + d) /2+T.RND (8) h = (d + a) /2+T.RND (9) i = (a + b + c + d ) /4+T.RND (10). As in the example of the one-dimensional fractal lattice, T is the maximum half-amplitude value of fluctuation and RND is −1.
It is an arbitrary random number such that ≦ RND ≦ + 1.

【0035】こうして、第1段階の格子点E,F,G,
H,Iについてのスカラー値e,f,g,h,iが定義
できたら、続いて、図18に示すように、隣接する各格
子点の中点および4つの格子点の対角線の交点に、それ
ぞれ第2段階の格子点J,K,L,M,N,…を定義す
る(繁雑になるのを避けるため、図18では、格子点
J,K,L,M,Nのみ格子点名を表示してある)。そ
して、これらの各格子点について、それぞれスカラー値
j,k,l,m,n,…を定義するが、これは次のよう
な演算式(j〜nまでについての演算式のみを示す) j=(a+e)/2 + (1/2)・T・RND (11) k=(e+i)/2 + (1/2)・T・RND (12) l=(i+h)/2 + (1/2)・T・RND (13) m=(h+a)/2 + (1/2)・T・RND (14) n= (a+e+i+h)/4 + (1/2)・T・RND (15) によって計算する。この第2段階の格子点のスカラー値
を求める式では、前述した一次元フラクタル格子の場合
と同様に、最大半振幅値Tに(1/2)なる係数がかか
っている。
Thus, the grid points E, F, G,
Once the scalar values e, f, g, h, i for H and I have been defined, subsequently, as shown in FIG. 18, at the midpoint of each adjacent grid point and the intersection of the diagonals of the four grid points, The grid points J, K, L, M, N, ... Of the second stage are defined respectively (in order to avoid complication, only grid points J, K, L, M, N are displayed with grid point names in FIG. Have been done). Then, for each of these lattice points, scalar values j, k, l, m, n, ... Are defined, respectively. This is the following arithmetic expression (only the arithmetic expressions for j to n are shown) j = (A + e) / 2 + (1/2) .T.RND (11) k = (e + i) / 2 + (1/2) .T.RND (12) l = (i + h) / 2 + (1 / 2) ・ T ・ RND (13) m = (h + a) / 2 + (1/2) ・ T ・ RND (14) n = (a + e + i + h) / 4 + (1/2) ・ T -Calculate by RND (15). In the equation for obtaining the scalar value of the grid point at the second stage, the maximum half amplitude value T is multiplied by a coefficient of (1/2), as in the case of the one-dimensional fractal grid described above.

【0036】以下、同様に、第3段階、第4段階、…、
第n段階の処理を繰り返し実行してゆけば、二次元平面
上に配列された多数の格子点について、スカラー値が定
義されることになる。
Similarly, the third step, the fourth step, ...
If the process of the nth stage is repeatedly executed, the scalar value will be defined for a large number of grid points arranged on the two-dimensional plane.

【0037】以上の処理を、一般論として説明すると、
まず、第0段階において、外形矩形のそれぞれ4隅位置
に4つの格子点を定義し、各格子点にそれぞれ所定のス
カラー値を定義する。そして、以下、第i段階の処理と
して、次のような処理を順次実行すればよい。すなわ
ち、まず、第(i−1)段階までに定義された格子点を
内部に含まない現段階での最小矩形を認識する。たとえ
ば、i=1の第1段階の場合は、図16に示す矩形AB
CDが最小矩形(第0段階までに定義された格子点A,
B,C,Dを内部に含まない矩形)であり、i=2の第
2段階の場合は、図17に示す4つの矩形AEIH,E
BFI,HIGD,IFCGがそれぞれ最小矩形(第1
段階までに定義された格子点A〜Iをいずれも内部に含
まない矩形)である。
The above processing will be described as a general theory.
First, in the 0th stage, four grid points are defined at the four corner positions of the outer shape rectangle, and predetermined scalar values are defined at each grid point. Then, as the processing of the i-th stage, the following processing may be sequentially executed. That is, first, the minimum rectangle at the current stage that does not include the grid points defined up to the (i-1) th stage is recognized. For example, in the case of the first stage where i = 1, the rectangle AB shown in FIG.
CD is the minimum rectangle (the grid point A defined up to the 0th stage,
B, C, and D are not included in the inside), and in the case of the second stage of i = 2, four rectangles AEIH and E shown in FIG.
BFI, HIGD, and IFCG are the smallest rectangles (first
It is a rectangle that does not include any of the grid points A to I defined up to the stage.

【0038】そして、この最小矩形の各辺の中点および
この最小矩形の中心点に、第i段階に定義すべき格子点
を生成する(たとえば、i=1の第1段階の場合は、図
17に示すように、最小矩形ABCDの各辺の中点E,
F,G,Hおよび中心点Iに、定義すべき格子点が生成
されている)。更に、これらの格子点のうち、各辺の中
点に生成した格子点については、その辺の端点に存在す
る第(i−1)段階までに定義された2つの格子点のも
つスカラー値に乱数を作用させることによって得られる
スカラー値を与える。たとえば、図17に示す格子点E
については、2つの格子点A,Bのもつスカラー値a,
bに乱数RNDを作用させることによって得られたスカ
ラー値eが与えられている。一般に、第n段階において
隣接する格子点の中点として定義される格子点について
のスカラー値s1の計算方法を式で示せば、 s1=(α+β)/2+(1/2(n−1))・T・RND (16) となる。ここで、αおよびβは、その格子点の両隣の格
子点のスカラー値(第(n−1)段階で計算されてい
る)である。
Then, grid points to be defined in the i-th stage are generated at the midpoints of the sides of the minimum rectangle and the center point of the minimum rectangle (for example, in the case of the first stage where i = 1, As shown in FIG. 17, the midpoint E of each side of the minimum rectangle ABCD,
Lattice points to be defined are generated at F, G, H and center point I). Furthermore, among these grid points, the grid point generated at the midpoint of each side has the scalar value of the two grid points defined up to the (i-1) th stage existing at the end points of the side. Gives a scalar value obtained by operating a random number. For example, the grid point E shown in FIG.
, The scalar value a of two grid points A and B,
A scalar value e obtained by applying a random number RND to b is given. In general, if the calculation method of the scalar value s1 with respect to the grid point defined as the midpoint of the adjacent grid points in the nth stage is shown by an equation, s1 = (α + β) / 2 + (1/2 (n-1) )・ T ・ RND (16). Here, α and β are scalar values (calculated in the (n−1) th stage) of grid points on both sides of the grid point.

【0039】一方、最小矩形の中心点に生成した格子点
については、その最小矩形の4隅位置に存在する第(i
−1)段階までに定義された4つの格子点のもつスカラ
ー値に乱数を作用させることによって得られるスカラー
値を与える。たとえば、図17に示す格子点Iについて
は、4つの格子点A,B,C,Dのもつスカラー値a,
b,c,dに乱数RNDを作用させることによって得ら
れたスカラー値iが与えられている。一般に、第n段階
において最小矩形の中心点として定義される格子点につ
いてのスカラー値s2の計算方法を式で示せば、 s2= (α+β+γ+δ)/4 +(1/2(n−1))・T・RND (17) となる。ここで、α,β,γ,δは、その最小矩形の4
つの隅にある格子点のスカラー値(第(n−1)段階で
計算されている)である。
On the other hand, the grid points generated at the center point of the minimum rectangle are the (i) th points at the four corners of the minimum rectangle.
-1) Give a scalar value obtained by applying a random number to the scalar values of the four grid points defined up to the step. For example, for the grid point I shown in FIG. 17, the scalar value a, which has four grid points A, B, C, D,
A scalar value i obtained by applying a random number RND to b, c, and d is given. Generally, if the calculation method of the scalar value s2 about the lattice point defined as the center point of the minimum rectangle in the nth stage is shown by an equation, s2 = (α + β + γ + δ) / 4 + (1/2 (n-1) ). It becomes T.RND (17). Here, α, β, γ, δ are 4 of the smallest rectangle.
It is a scalar value of a grid point at one corner (calculated in the (n-1) th stage).

【0040】このような方法によって生成された二次元
フラクタル格子は、結局、二次元平面的に広がったスカ
ラー場を与えるものになる。そこで、この二次元フラク
タル格子の面を水平面上にとり、各スカラー値を垂直方
向の高さ(標高)としてグラフにプロットすれば山岳の
隆起構造のような凹凸パターンが表現できる。このよう
な隆起構造は、自然界に存在する実際の山岳の隆起構造
の凹凸パターンと似た性質をもつことが知られている。
すなわち、凹凸構造の複雑さは、ミクロ的に見ても、マ
クロ的に見ても同じになり、この凹凸構造の一部を虫め
がねで拡大して見た場合も、やはり同じ複雑さをもって
いる。別言すれば、二次元平面上に分布した個々のスカ
ラー値は自己相似的に配置されており、自然なゆらぎを
もって空間的に増減変化していることになる。
The two-dimensional fractal lattice generated by such a method eventually gives a scalar field spread in a two-dimensional plane. Therefore, if the surface of this two-dimensional fractal grid is placed on a horizontal plane and each scalar value is plotted as a vertical height (elevation) on a graph, a concavo-convex pattern such as a mountain ridge structure can be expressed. It is known that such a raised structure has properties similar to the uneven pattern of the actual mountain raised structure existing in nature.
That is, the complexity of the concavo-convex structure is the same from a microscopic point of view and a macroscopic point of view, and even when a part of the concavo-convex structure is magnified with a magnifying glass, it has the same complexity. In other words, the individual scalar values distributed on the two-dimensional plane are arranged in a self-similar manner, and spatially increase or decrease with natural fluctuations.

【0041】§3. 不定形セルパターンの生成 さて、上述の§2において、二次元フラクタル格子を発
生させる具体的な方法を例示したが、ここでは、この二
次元フラクタル格子を用いて、不定形セルパターンを生
成する具体的な手順を説明する。
§3. Generation of Amorphous Cell Pattern Now, in §2 above, a specific method of generating a two-dimensional fractal lattice was illustrated. Here, a concrete method of generating an amorphous cell pattern using this two-dimensional fractal lattice is described. The general procedure.

【0042】本発明に係る方法は、図6の流れ図に示さ
れているように、ステップS1〜S4の4つの段階から
構成される。まず、ステップS1において、母点が規則
的に配置される。この実施例では、図3に示すように、
二次元平面上を埋め尽くすように多数の同一の正三角形
を定義し、これら正三角形の頂点として母点の配置を行
っている。このように、平面を埋め尽くす正三角形の頂
点として母点配置を行い、この規則的な配置のままで
「ユークリッド距離が最小」となる母点の勢力圏を定義
するようにしてボロノイ図を作成すると、図4に示すよ
うに、平面を埋め尽くす正六角形からなるボロノイ多角
形が形成されることになる。もっとも、平面を埋め尽く
すことができる多角形としては、六角形の他に、三角形
や四角形も存在し、五角形と六角形との組み合わせによ
っても平面を埋め尽くすことが可能である。そこで、こ
のステップS1の処理では、規則性をもった多数のボロ
ノイ多角形が形成されるように、所定平面上に規則的に
母点を配置すれば十分であり、母点配置は、図3に示す
ような正三角形の頂点位置に限定されるものではない。
具体的には、たとえば、平面上に整列させた正方形の頂
点位置、天地が交互になるように平面上に並べた二等辺
三角形の頂点位置、平面上に整列させた六角形の頂点位
置、平面上に整列させた平行四辺形の頂点位置などに母
点を配置することもできる。ただ、図3に示すような正
三角形の頂点位置に母点を配置すれば、正六角形(円に
近い図形)からなるボロノイ多角形が得られるので、動
物の皮膚や植物の細胞を表現する上では最も好ましい。
The method according to the invention consists of four steps, steps S1 to S4, as shown in the flow chart of FIG. First, in step S1, mother points are regularly arranged. In this embodiment, as shown in FIG.
A large number of identical regular triangles are defined so as to fill up the two-dimensional plane, and mother points are arranged as the vertices of these regular triangles. In this way, the generating points are arranged as vertices of an equilateral triangle that fills the plane, and the Voronoi diagram is created by defining the generating area of the generating points where "Euclidean distance is minimum" with this regular arrangement. Then, as shown in FIG. 4, a Voronoi polygon consisting of regular hexagons filling the plane is formed. However, as polygons that can fill a plane, there are triangles and quadrangles in addition to hexagons, and it is possible to fill a plane by combining pentagons and hexagons. Therefore, in the processing of this step S1, it is sufficient to regularly arrange the generating points on a predetermined plane so that a large number of Voronoi polygons having regularity are formed. It is not limited to the vertex position of the equilateral triangle as shown in.
Specifically, for example, the vertex positions of squares aligned on a plane, the vertex positions of isosceles triangles arranged on a plane so that the top and bottom are alternated, the vertex positions of hexagons aligned on a plane, the plane It is also possible to arrange mother points at the vertex positions of the parallelograms aligned above. However, if the generating points are placed at the vertices of an equilateral triangle as shown in Fig. 3, a Voronoi polygon consisting of regular hexagons (figure close to a circle) can be obtained, which is useful for expressing animal skin or plant cells. Is most preferable.

【0043】続いて、ステップS2において、フラクタ
ル場が用意される。この実施例では、2組の独立した二
次元フラクタル格子を、§2で述べた方法で発生させて
いる。そして、ステップS3において、この2組の二次
元フラクタル格子を用いた母点の変位が行われる。図1
9は、この母点変位処理の概念図である。図の上段に示
されているXY平面は、ステップS1において、母点が
規則的に配置された平面であり、所定の座標値xi,y
iで示される位置に配置された母点Mi(xi,yi)
が多数定義されている。一方、図の中段に示されている
二次元フラクタル格子L1および図の下段に示されてい
る二次元フラクタル格子L2は、いずれもステップS2
において用意された格子であり、図18に示すように、
二次元平面上に行列状に定義された多数の格子点を有
し、各格子点には所定のスカラー値が定義されている。
前述したように、このスカラー値の分布は、自己相似的
になっている。なお、図18に示されている二次元フラ
クタル格子は、5行5列の25個の格子点しかもたない
非常に小さな格子であるが、実際に用いる二次元フラク
タル格子L1,L2は、より多数の格子点をもち、少な
くともXY平面上に定義された母点Miの密度と同程度
の密度で格子点が定義されている必要がある。したがっ
て、ステップS2では、ステップS1で定義した母点密
度を考慮して、十分な格子点密度をもった大きさの二次
元フラクタル格子を用意する必要がある。
Then, in step S2, a fractal field is prepared. In this embodiment, two sets of independent two-dimensional fractal lattices are generated by the method described in §2. Then, in step S3, displacement of the generating points is performed using the two sets of two-dimensional fractal grids. FIG.
9 is a conceptual diagram of this mother point displacement processing. The XY plane shown in the upper part of the figure is a plane in which the generating points are regularly arranged in step S1 and has predetermined coordinate values xi, y.
Generatrix point Mi (xi, yi) arranged at the position indicated by i
Are defined in large numbers. On the other hand, the two-dimensional fractal lattice L1 shown in the middle part of the figure and the two-dimensional fractal lattice L2 shown in the lower part of the figure both have step S2.
Is a grid prepared in, and as shown in FIG.
It has a large number of grid points defined in a matrix on a two-dimensional plane, and a predetermined scalar value is defined at each grid point.
As described above, this scalar value distribution is self-similar. The two-dimensional fractal grid shown in FIG. 18 is a very small grid having only 25 grid points in 5 rows and 5 columns, but the number of actually used two-dimensional fractal grids L1 and L2 is larger. It is necessary that the grid points are defined at a density at least as high as the density of the mother points Mi defined on the XY plane. Therefore, in step S2, it is necessary to prepare a two-dimensional fractal grid having a sufficient grid point density in consideration of the population density defined in step S1.

【0044】ステップS3の母点変位処理は、XY平面
上に定義された母点Mi(xi,yi)を、XY平面上
において、X軸方向に変位量Δxだけ移動させ、Y軸方
向に変位量Δyだけ移動させ、変位処理後の母点Mi
(xi+Δx,yi+Δy)を得る処理である。ここ
で、変位量Δx,Δyは、図19に矢印で示すように、
母点Miの位置座標(xi,yi)に対応する格子点に
基づいて決定される。すなわち、変位量Δxは、二次元
フラクタル格子L1の位置座標(xi,yi)に対応す
る位置に配置された格子点Q1iのもつスカラー値S1
に基づいて決定され、変位量Δyは、二次元フラクタル
格子L2の位置座標(xi,yi)に対応する位置に配
置された格子点Q2iのもつスカラー値S2に基づいて
決定される。このように、二次元フラクタル格子L1,
L2は、いずれもそれ自身はスカラー値を与えるフラク
タル場であるが、二次元フラクタル格子L1はX軸方向
の変位量Δxを示し、二次元フラクタル格子L2はY軸
方向の変位量Δyを示す、というように方向性を定義す
ることにより、ベクトル場の表現が可能になる。なお、
この実施例では、各格子点に定義されたスカラー値S
1,S2をそのままΔx,Δyの値として用いている。
別言すれば、母点の変位量としてそのまま用いるのに適
当なスカラー値をもった二次元フラクタル格子が得られ
るように、ステップS2の過程において、初期条件およ
び最大半振幅値Tを設定しておくことになる。
In the displacement processing of the generating point in step S3, the generating point Mi (xi, yi) defined on the XY plane is moved on the XY plane by the displacement amount Δx in the X axis direction to be displaced in the Y axis direction. The mother point Mi after the displacement processing is moved by the amount Δy.
This is a process of obtaining (xi + Δx, yi + Δy). Here, the displacement amounts Δx and Δy are as shown by arrows in FIG.
It is determined based on the grid point corresponding to the position coordinates (xi, yi) of the mother point Mi. That is, the displacement amount Δx is the scalar value S1 of the grid point Q1i arranged at the position corresponding to the position coordinate (xi, yi) of the two-dimensional fractal grid L1.
The displacement amount Δy is determined based on the scalar value S2 of the grid point Q2i arranged at the position corresponding to the position coordinate (xi, yi) of the two-dimensional fractal grid L2. Thus, the two-dimensional fractal lattice L1,
Each of L2 is a fractal field that gives a scalar value by itself, but the two-dimensional fractal lattice L1 shows the displacement amount Δx in the X-axis direction, and the two-dimensional fractal lattice L2 shows the displacement amount Δy in the Y-axis direction. By defining the directionality like this, the vector field can be expressed. In addition,
In this embodiment, the scalar value S defined at each grid point is
1 and S2 are directly used as the values of Δx and Δy.
In other words, the initial condition and the maximum half-amplitude value T are set in the process of step S2 so that a two-dimensional fractal grid having a scalar value suitable for use as the displacement amount of the generating point can be obtained as it is. I will leave it.

【0045】図20は、このステップS3の母点変位処
理の手順を詳細に示した流れ図である。まず、ステップ
S31において、1つの母点Mi(xi,yi)を選択
し、ステップS32において、選択した母点Miの座標
(xi,yi)を抽出する。そして、ステップS33に
おいて、第1の二次元フラクタル格子L1内の座標(x
i,yi)に近接する格子点Q1iを決定し、この格子
点Q1iのもつスカラー値S1を抽出する。同様に、ス
テップS34において、第2の二次元フラクタル格子L
2内の座標(xi,yi)に近接する格子点Q2iを決
定し、この格子点Q2iのもつスカラー値S2を抽出す
る。そして、ステップS35において、母点Miの新座
標(xi´,yi´)を、xi´=xi+S1、yi´
=yi+S2なる演算によって求め、変位後の母点Mi
(xi´,yi´)を得る。結局、図21に示すよう
に、選択された母点Mi(xi,yi)は、X軸方向に
Δx(=S1)、Y軸方向にΔy(=S2)だけ図の矢
印の方向に移動し、変位後の母点Mi(xi´,yi
´)が得られることになる。以上の処理を、全母点が選
択されるまで、ステップS36からステップS31へと
戻ることにより繰り返し実行する。
FIG. 20 is a flow chart showing in detail the procedure of the mother point displacement process in step S3. First, in step S31, one generating point Mi (xi, yi) is selected, and in step S32, the coordinate (xi, yi) of the selecting generating point Mi is extracted. Then, in step S33, coordinates (x in the first two-dimensional fractal lattice L1
The grid point Q1i adjacent to i, yi) is determined, and the scalar value S1 of this grid point Q1i is extracted. Similarly, in step S34, the second two-dimensional fractal lattice L
The grid point Q2i adjacent to the coordinates (xi, yi) within 2 is determined, and the scalar value S2 of this grid point Q2i is extracted. Then, in step S35, the new coordinates (xi ′, yi ′) of the mother point Mi are calculated as xi ′ = xi + S1, yi ′.
= Yi + S2, and the mother point Mi after displacement is obtained.
(Xi ', yi') is obtained. After all, as shown in FIG. 21, the selected mother point Mi (xi, yi) moves in the direction of the arrow in the figure by Δx (= S1) in the X-axis direction and Δy (= S2) in the Y-axis direction. , The mother point after displacement Mi (xi ′, yi
´) will be obtained. The above processing is repeatedly executed by returning from step S36 to step S31 until all mother points are selected.

【0046】なお、上述の実施例では、格子点から得た
スカラー値S1,S2をそれぞれX軸方向の変位量Δx
およびY軸方向の変位量Δyとして用いて母点Miの変
位を行っているが、母点Miのもとの位置を原点とした
極座標値として、スカラー値S1,S2を用いるように
してもよい。すなわち、図22に示すように、母点Mi
(xi,yi)の位置を原点として極座標系を定義し、
変位後の母点Mi(xi´,yi´)の位置を極座標値
(r,θ)で表わすことにする。そして、二次元フラク
タル格子L1から得たスカラー値S1および二次元フラ
クタル格子L2から得たスカラー値S2を、それぞれr
=S1、θ=S2として用いるのである。この場合、二
次元フラクタル格子L1のもつフラクタル場は変位量に
自然なゆらぎを与える役目を果たし、二次元フラクタル
格子L2のもつフラクタル場は変位方向に自然なゆらぎ
を与える役目を果たすことになる。
In the above-described embodiment, the scalar values S1 and S2 obtained from the grid points are used as displacement amounts Δx in the X-axis direction.
The displacement of the generating point Mi is performed by using the displacement amount Δy in the Y-axis direction and the displacement amount Δy in the Y-axis direction, but the scalar values S1 and S2 may be used as polar coordinate values with the original position of the generating point Mi as the origin. . That is, as shown in FIG.
The polar coordinate system is defined with the position of (xi, yi) as the origin,
The position of the mother point Mi (xi ′, yi ′) after displacement is represented by the polar coordinate value (r, θ). Then, the scalar value S1 obtained from the two-dimensional fractal lattice L1 and the scalar value S2 obtained from the two-dimensional fractal lattice L2 are respectively r
= S1 and θ = S2. In this case, the fractal field of the two-dimensional fractal grid L1 plays a role of giving a natural fluctuation to the displacement amount, and the fractal field of the two-dimensional fractal grid L2 plays a role of giving a natural fluctuation in the displacement direction.

【0047】こうして、XY平面上に定義したすべての
母点Miについての変位が完了したら、図6に示す流れ
図の最後の段階、すなわち、ステップS4におけるボロ
ノイ図の作成が行われる。この実施例では、「任意の点
をユークリッド距離が最も小さい母点の勢力圏に所属さ
せる」という条件によりボロノイ図を作成している。図
7に示す不定形セルパターンは、二次元フラクタル格子
を用いて変位させた母点について、このような条件で作
成したボロノイ図のパターンである。このパターンを構
成する個々のセルは、フラクタル場に基づく揺らぎをも
って分布した核を有しており、この核に対して生成され
たボロノイ図により不定形セルが表現されていることに
なる。
When the displacements of all the generating points Mi defined on the XY plane are completed, the final stage of the flowchart shown in FIG. 6, that is, the Voronoi diagram is created in step S4. In this embodiment, the Voronoi diagram is created under the condition that "an arbitrary point belongs to the sphere of influence of the mother point having the smallest Euclidean distance". The amorphous cell pattern shown in FIG. 7 is a Voronoi diagram pattern created under such conditions with respect to the generating points displaced using a two-dimensional fractal grid. Each cell that constitutes this pattern has a nucleus distributed with fluctuations based on the fractal field, and the Voronoi diagram generated for this nucleus represents an amorphous cell.

【0048】なお、特定の配置をもった多数の母点に基
づいてボロノイ図を作成するための条件としては、上述
の実施例では、「ユークリッド距離が最小」という条件
を用いていた。通常、「ボロノイ図」と言えば、このよ
うに「ユークリッド距離が最小」という条件を用いて作
成されたものを指すのが一般的であるが、本発明では、
ボロノイ図を作成するための条件として、この他にも種
々の条件を設定することができる。たとえば、図23に
示すXY座標系では、母点Mと任意の点Pとの間の「ユ
ークリッド距離」は、(dx+dy1/2で表わ
されるが、この「ユークリッド距離」の代わりに、たと
えば、(k1・dx+k2・dy1/2で表され
る特殊な距離を定義し、「この特殊な距離が最小」とい
う条件を設定してもよい。この場合、パラメータk1,
k2の値を変えることにより、いろいろ異なるボロノイ
図を得ることができる。
As a condition for creating a Voronoi diagram based on a large number of generating points having a specific arrangement, the condition that "Euclidean distance is minimum" was used in the above-mentioned embodiment. Generally speaking, the term "Voronoi diagram" generally refers to the one created under such a condition that "Euclidean distance is minimum". However, in the present invention,
Various other conditions can be set as conditions for creating the Voronoi diagram. For example, in the XY coordinate system shown in FIG. 23, the "Euclidean distance" between the generating point M and the arbitrary point P is represented by (dx 2 + dy 2 ) 1/2 , but instead of this "Euclidean distance" For example, a special distance represented by (k1 · dx 2 + k2 · dy 2 ) 1/2 may be defined, and the condition “this special distance is minimum” may be set. In this case, the parameters k1,
Various Voronoi diagrams can be obtained by changing the value of k2.

【0049】あるいは、「四隣接距離」あるいは「八隣
接距離」なるものを定義し、「この隣接距離が最小」と
いう条件を設定してもよい。ここで、「四隣接距離」あ
るいは「八隣接距離」は、次のような距離をいう。い
ま、図24(a) に示すような画素配列を定義し、中央の
画素Pに対して、その上下左右に隣接するハッチングを
施して示す4個の画素を「四隣接画素」と呼ぶことにす
る。同様に、図24(b)に示すような画素配列を定義
し、中央の画素Pに対して、その上下左右および斜めに
隣接するハッチングを施して示す8個の画素を「八隣接
画素」と呼ぶことにする。ここで、図25に示すような
画素配列を考えれば、画素M(図23の母点Mに対応)
と画素P(図23の点Pに対応)との間の「四隣接距
離」は、「必ず四隣接画素のいずれか1つに移動する、
という移動条件に従って画素Pから画素Mへ到達するた
めに必要な最小移動回数」として定義され、同様に、画
素Mと画素Pとの間の「八隣接距離」は、「必ず八隣接
画素のいずれか1つに移動する、という移動条件に従っ
て画素Pから画素Mへ到達するために必要な最小移動回
数」として定義される。この図25に示す例では、画素
Pと画素Mとの間の「四隣接距離」は8となり、「八隣
接距離」は5となる。
Alternatively, "four adjacent distances" or "eight adjacent distances" may be defined, and the condition "this adjacent distance is minimum" may be set. Here, "four adjacent distances" or "eight adjacent distances" refer to the following distances. Now, defining a pixel array as shown in FIG. 24 (a), four pixels shown by hatching adjacent to the pixel P in the center vertically and horizontally are referred to as "four adjacent pixels". To do. Similarly, the pixel array as shown in FIG. 24 (b) is defined, and the eight pixels shown by hatching the pixel P at the center in the vertical, horizontal, and diagonal directions are referred to as “eight adjacent pixels”. I will call it. Here, considering a pixel array as shown in FIG. 25, a pixel M (corresponding to the mother point M in FIG. 23)
The “four adjacent distance” between the pixel P and the pixel P (corresponding to the point P in FIG. 23) is “move to any one of the four adjacent pixels,
Is defined as "the minimum number of movements required to reach from the pixel P to the pixel M according to the movement condition". Similarly, the "eight adjacent distance" between the pixel M and the pixel P is "always any of eight adjacent pixels". The minimum number of movements required to reach the pixel M from the pixel P according to the movement condition of moving to one. In the example shown in FIG. 25, the “four adjacent distance” between the pixel P and the pixel M is 8, and the “eight adjacent distance” is 5.

【0050】この他にも種々の条件でボロノイ図を作成
することが可能である。要するに、本明細書における
「ボロノイ図」とは、母点の空間的な勢力圏を何らかの
形で数学的に定義することにより得られる勢力分布図で
あれば、どのような定義によって得られたものでもかま
わない。数学的には、たとえば、「裁口ボロノイ図」、
「最遠点ボロノイ図」、「円のボロノイ図」など種々の
ボロノイ図が知られている。また、これまで説明してき
たボロノイ図は、いずれも二次元平面上に定義された勢
力分布図であったが、三次元空間もしくはそれ以上の多
次元空間に定義された勢力分布図を用いてもかまわな
い。たとえば、ステップS1において、三次元空間内に
母点配置を行い、ステップS2において、三次元フラク
タル格子を3組用意し、この3組の三次元フラクタル格
子によって各軸方向の変位量Δx,Δy,Δzを決定し
て変位を行えば、この三次元空間内に分布した母点に基
づいて三次元ボロノイ図を作成することができる。この
三次元ボロノイ図を二次元平面に投影すれば、二次元の
不定形セルパターンが生成できる。
Besides this, it is possible to create a Voronoi diagram under various conditions. In short, the "Voronoi diagram" in this specification is obtained by any definition as long as it is a power distribution map obtained by mathematically defining the spatial power zone of the mother point in some form. But it doesn't matter. Mathematically, for example, the “cutting Voronoi diagram”,
Various Voronoi diagrams such as the "farthest point Voronoi diagram" and the "Voronoi diagram of a circle" are known. In addition, all Voronoi diagrams described so far are power distribution maps defined on a two-dimensional plane, but even if power distribution maps defined on a three-dimensional space or more multidimensional space are used. I don't care. For example, in step S1, mother points are arranged in a three-dimensional space, and in step S2, three sets of three-dimensional fractal grids are prepared, and the displacement amounts Δx, Δy, and By determining Δz and performing displacement, a three-dimensional Voronoi diagram can be created based on the generating points distributed in this three-dimensional space. By projecting this three-dimensional Voronoi diagram onto a two-dimensional plane, a two-dimensional amorphous cell pattern can be generated.

【0051】§4. 不定形セルパターンの生成装置 図26は、この実施例に用いる装置構成を示すブロック
図である。ここでは説明の便宜上、個々の機能ごとに異
なるブロック構成要素として示してあるが、実際には、
これらの各構成要素は、コンピュータハードウエアおよ
びソフトウエアの有機的な結合により実現される。
§4. Amorphous Cell Pattern Generation Device FIG. 26 is a block diagram showing the configuration of the device used in this embodiment. Here, for convenience of explanation, it is shown as a block component different for each function, but in reality,
Each of these components is realized by an organic combination of computer hardware and software.

【0052】パラメータ入力手段1は、他の手段におけ
る処理で利用される種々のパラメータを入力するための
装置であり、最終的に生成すべき不定形セルパターン画
像のサイズ、母点の数、母点の初期配置パターン(ステ
ップS1における規則的配置を決めるためのパター
ン)、母点の変動量(ステップS3における変位処理に
よる最大変位量)などのパラメータが入力される。乱数
発生手段2は、たとえば、一様分布の乱数を発生させる
装置で、ここで発生させた乱数はフラクタル場を発生さ
せる際に利用される。母点配置手段3は、パラメータ入
力手段1によって入力された画像のサイズ、母点の数、
母点の初期配置パターンに基づいて、個々のセルの核と
なるべき多数の母点を規則的に配置する機能を有する。
たとえば、画像のサイズとして所定の縦横寸法が入力さ
れ、母点の数:28、母点の初期配置パターン:正三角
形の頂点位置、というパラメータが入力されていた場
合、この母点配置手段3によって、図3に示すような母
点の規則的配置が得られることになる。
The parameter input means 1 is an apparatus for inputting various parameters used in the processing in other means, and is the size of the irregular cell pattern image to be finally generated, the number of generating points, Parameters such as an initial arrangement pattern of points (a pattern for determining a regular arrangement in step S1) and a variation amount of a mother point (maximum displacement amount by the displacement process in step S3) are input. The random number generating means 2 is, for example, a device that generates a random number having a uniform distribution, and the random number generated here is used when generating a fractal field. The generatrix arranging means 3,
It has a function of regularly arranging a large number of generatrix points to be cores of individual cells based on the initial pattern of generatrix points.
For example, when the predetermined vertical and horizontal dimensions are input as the size of the image, and the parameters of the number of generating points: 28 and the initial arrangement pattern of generating points: the position of the vertices of an equilateral triangle are input, this generating point arrangement means 3 is used. , A regular arrangement of generating points as shown in FIG. 3 is obtained.

【0053】一方、フラクタル場発生手段4は、パラメ
ータ入力手段1によって入力されたパラメータに基づい
て、空間的に自己相似的なベクトルを表現することがで
きるフラクタル場を発生させる装置であり、乱数発生装
置2で発生させた乱数を用いて、たとえば、図18に示
すような二次元フラクタル格子が発生されることにな
る。ここで、最終的に得られる格子点の密度や数は、パ
ラメータとして入力された画像のサイズや母点の数に基
づいて決定され、最大半振幅値Tはパラメータとして入
力された母点の変動量に基づいて決定される。
On the other hand, the fractal field generating means 4 is a device for generating a fractal field capable of expressing a spatially self-similar vector based on the parameter input by the parameter input means 1, and generates a random number. Using the random numbers generated by the device 2, for example, a two-dimensional fractal lattice as shown in FIG. 18 will be generated. Here, the density and number of finally obtained grid points are determined based on the size of the image and the number of generating points input as parameters, and the maximum half-amplitude value T is the fluctuation of the generating points input as parameters. Determined based on quantity.

【0054】母点変位手段5は、母点配置手段3によっ
て規則的に配置された多数の母点のそれぞれを、フラク
タル場発生手段4で発生したフラクタル場を用いて変位
させる処理を行う手段であり、ボロノイ図作成手段6
は、変位後の母点に対するボロノイ図を作成する処理を
行う手段である。これらの各処理の内容は、既に述べた
とおりである。こうして、ボロノイ図が作成されると、
パターン出力手段7によって、このボロノイ図によって
示されている不定形セルパターンが出力される。コンピ
ュータグラフィックス用のテクスチャパターンとして利
用するのであれば、コンピュータの外部記憶装置へデジ
タルパターンデータとして出力することになるし、印刷
物として利用するのであれば、コンピュータから刷版装
置などへ出力し、印刷工程を行えばよい。
The generating point displacing means 5 is means for displacing each of the generating points arranged by the generating point arranging means 3 by using the fractal field generated by the fractal field generating means 4. Yes, Voronoi diagram creation means 6
Is a means for performing a process of creating a Voronoi diagram for the mother points after displacement. The contents of each of these processes are as described above. Thus, when the Voronoi diagram is created,
The pattern output means 7 outputs the amorphous cell pattern shown by this Voronoi diagram. If it is used as a texture pattern for computer graphics, it will be output as digital pattern data to an external storage device of the computer, and if it is used as a printed matter, it will be output from the computer to a printing plate device or the like and printed. The steps may be performed.

【0055】このように、パラメータ入力手段1によっ
て種々のパラメータ設定を行うことができるような構成
にしておけば、魚類の鱗、爬虫類の皮膚、植物の繊維質
など、生成したい不定形セルパターンの種類に応じて適
宜パラメータ設定を変更することにより、最適なパター
ンの生成が可能になる。
As described above, when the parameter input means 1 is configured to be able to set various parameters, the irregular cell pattern to be generated, such as fish scales, reptile skin, and plant fiber, can be obtained. Optimal patterns can be generated by appropriately changing the parameter settings according to the type.

【0056】なお、本発明によって生成された不定形セ
ルパターンは、いわゆる平面的な画面表示や印刷物に利
用されるだけではなく、立体的な印刷(たとえば、エン
ボス加工)にも利用することができる。本明細書におけ
る「印刷」なる文言は、いわゆる「エンボス加工」とい
った立体加工をも含む意味で用いており、「印刷物」な
る文言は、「立体的な印刷物」ともいうべきエンボス加
工品をも含む広い意味で用いている。
The irregular-shaped cell pattern generated by the present invention can be used not only for so-called flat screen display and printed matter but also for three-dimensional printing (for example, embossing). . In this specification, the word "printing" is used to include a so-called "embossing" that includes three-dimensional processing, and the word "printed matter" also includes an embossed article that should be called "three-dimensional printed matter". It is used in a broad sense.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上のとおり本発明によれば、動植物に
特有な「流れ」の要素を表現することができ、生命感の
ある不定形セルパターンを生成することが可能になる。
As described above, according to the present invention, it is possible to express the "flow" element peculiar to plants and animals, and to generate an atypical cell pattern with a feeling of life.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】平面上に6個の母点M1〜M6を定義した状態
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a state where six mother points M1 to M6 are defined on a plane.

【図2】図1に示す各母点の勢力圏を示すボロノイ多角
形を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a Voronoi polygon showing the influence zone of each generating point shown in FIG.

【図3】平面を埋め尽くす正三角形の各頂点として規則
的な母点Miを定義した例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example in which a regular generating point Mi is defined as each vertex of an equilateral triangle that fills a plane.

【図4】図3に示すように規則的に配置された母点Mi
に基づいて作成されたボロノイ図を示す図である。
FIG. 4 is a generating point Mi regularly arranged as shown in FIG.
It is a figure which shows the Voronoi diagram created based on.

【図5】従来のボロノイ図を用いた手法により得られた
不定形セルパターンの一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an amorphous cell pattern obtained by a method using a conventional Voronoi diagram.

【図6】本発明に係る不定形セルパターンの生成方法の
基本手順を示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic procedure of a method for generating an irregular cell pattern according to the present invention.

【図7】本発明に係る手法により得られた不定形セルパ
ターンの一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an amorphous cell pattern obtained by the method according to the present invention.

【図8】一次元フラクタル格子を発生させる第0段階の
状態を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a state of the 0th stage for generating a one-dimensional fractal lattice.

【図9】一次元フラクタル格子を発生させる第1段階の
状態を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a state of the first stage in which a one-dimensional fractal lattice is generated.

【図10】一次元フラクタル格子を発生させる第2段階
の状態を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a second stage state in which a one-dimensional fractal lattice is generated.

【図11】一次元フラクタル格子を発生させる第0段階
において、各格子点に定義された具体的なスカラー値を
示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing specific scalar values defined at each grid point in the 0th stage of generating a one-dimensional fractal grid.

【図12】一次元フラクタル格子を発生させる第1段階
において、各格子点に定義された具体的なスカラー値を
示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing specific scalar values defined at each grid point in the first stage of generating a one-dimensional fractal grid.

【図13】一次元フラクタル格子を発生させる第2段階
において、各格子点に定義された具体的なスカラー値を
示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing specific scalar values defined at each grid point in the second stage of generating a one-dimensional fractal grid.

【図14】5つの格子点からなる一次元フラクタル格子
において、各格子点に定義された具体的なスカラー値を
示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing specific scalar values defined for each grid point in a one-dimensional fractal grid composed of five grid points.

【図15】多数の格子点からなる一次元フラクタル格子
の自然なゆらぎを示すグラフである。
FIG. 15 is a graph showing a natural fluctuation of a one-dimensional fractal grid composed of many grid points.

【図16】二次元単位フラクタル格子を発生させる第0
段階の状態を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a zero-th order for generating a two-dimensional unit fractal lattice.
It is a figure showing a state of a stage.

【図17】二次元単位フラクタル格子を発生させる第1
段階の状態を示す図である。
FIG. 17: First to generate a two-dimensional unit fractal lattice
It is a figure showing a state of a stage.

【図18】二次元単位フラクタル格子を発生させる第2
段階の状態を示す図である。
FIG. 18 is a second diagram for generating a two-dimensional unit fractal lattice.
It is a figure showing a state of a stage.

【図19】図6のステップS3に示す母点変位処理の概
念図である。
FIG. 19 is a conceptual diagram of a generating point displacement process shown in step S3 of FIG.

【図20】図6のステップS3の母点変位処理の手順を
詳細に示した流れ図である。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the procedure of generating point displacement processing in step S3 of FIG.

【図21】XY直交座標系におけるX軸方向の移動量Δ
xとY軸方向の移動量Δyとを用いて母点Miを変位し
た例を示す図である。
FIG. 21 is a movement amount Δ in the X-axis direction in an XY rectangular coordinate system.
It is a figure which shows the example which displaced the mother point Mi using x and the movement amount (DELTA) y of the Y-axis direction.

【図22】rθ極座標系における距離rと角度θとを用
いて母点Miを変位した例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an example in which the mother point Mi is displaced using the distance r and the angle θ in the rθ polar coordinate system.

【図23】ボロノイ図を作成する際に定義する母点Mと
任意の点Pとの間の距離の定義方法の一例を示す図であ
る。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a method of defining a distance between a generating point M and an arbitrary point P defined when creating a Voronoi diagram.

【図24】所定の画素Pに対する「四隣接画素」および
「八隣接画素」を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing “four adjacent pixels” and “eight adjacent pixels” with respect to a predetermined pixel P.

【図25】「四隣接距離」あるいは「八隣接距離」を説
明するための図である。
FIG. 25 is a diagram for explaining “four adjacent distances” or “eight adjacent distances”.

【図26】本発明の一実施例に係る装置構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 26 is a block diagram showing a device configuration according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パラメータ入力手段 2…乱数発生手段 3…母点配置手段 4…フラクタル場発生手段 5…母点変位手段 6…ボロノイ図作成手段 7…パターン出力手段 Hi…正六角形状のボロノイ多角形 L1,L2…二次元フラクタル格子 M1〜M6,Mi…母点 P…任意の点 Q1i、Q2i…フラクタル格子の格子点 S1,S2…フラクタル格子で定義されたスカラー値 XY…XY平面 xi,yi…座標値 Δx,Δy…変位量 dy,dy…距離 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Parameter input means 2 ... Random number generation means 3 ... Generating point arrangement means 4 ... Fractal field generation means 5 ... Generating point displacement means 6 ... Voronoi diagram creation means 7 ... Pattern output means Hi ... Regular hexagonal Voronoi polygon L1, L2 ... Two-dimensional fractal grid M1 to M6, Mi ... Generating point P ... Arbitrary point Q1i, Q2i ... Grid point of fractal grid S1, S2 ... Scalar value defined by fractal grid XY ... XY plane xi, yi ... Coordinate value Δx, Δy ... Displacement amount dy, dy ... Distance

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 有吉 俊雄 東京都新宿区市谷加賀町一丁目1番1号 大日本印刷株式会社内 (72)発明者 岡本 優 東京都新宿区市谷加賀町一丁目1番1号 大日本印刷株式会社内 (72)発明者 助川 佳夫 埼玉県入間郡三芳町竹間沢311 株式会社 大日本トータルプロセス建材内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Toshio Ariyoshi 1-1-1, Ichigaya-Kagacho, Shinjuku-ku, Tokyo Dai Nippon Printing Co., Ltd. (72) Inventor Yu Okamoto 1-chome, Ichigaya-Kagacho, Shinjuku-ku, Tokyo No. 1 in Dai Nippon Printing Co., Ltd. (72) Inventor Yoshio Sukegawa 311 Takemazawa, Miyoshi-cho, Iruma-gun, Saitama Prefecture

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 多数の不定形セルからなるパターンを生
成する方法であって、 個々のセルの核となるべき多数の母点を規則的に配置す
る第1の段階と、空間的に自己相似的なベクトルを表現
することができるフラクタル場を用意する第2の段階
と、前記多数の母点を前記フラクタル場を用いてそれぞ
れ変位させる第3の段階と、変位後の母点に対するボロ
ノイ図を作成する第4の段階と、を有し、前記ボロノイ
図に基づいてパターンを生成することを特徴とする不定
形セルパターンを生成する方法。
1. A method for generating a pattern composed of a large number of irregularly shaped cells, the first step of regularly arranging a large number of generating points to be cores of individual cells, and spatially self-similarity. A second step of preparing a fractal field capable of expressing a general vector, a third step of displacing the large number of generatrices using the fractal field, and a Voronoi diagram for the displaced generatrix. A fourth step of creating, and generating a pattern based on the Voronoi diagram.
【請求項2】 請求項1に記載の方法において、 第1の段階で、母点を二次元平面上に配置し、 第2の段階で、所定のスカラー値を自己相似的に二次元
平面上の各格子点に定義した二次元フラクタル格子を用
意し、 第3の段階で、母点が配置された平面上に前記二次元フ
ラクタル格子を重ね、各母点と各格子点との相互位置関
係に基づいて、各母点に特定の格子点を対応づけ、対応
する格子点に定義されたスカラー値に基づいて各母点を
所定方向に変位させることを特徴とする不定形セルパタ
ーンを生成する方法。
2. The method according to claim 1, wherein in a first step, the generating points are arranged on a two-dimensional plane, and in a second step, a predetermined scalar value is self-similarly arranged on the two-dimensional plane. A two-dimensional fractal grid defined for each grid point is prepared, and in the third step, the two-dimensional fractal grid is overlaid on the plane where the generatrix is arranged, and the mutual positional relationship between each generatrix and each grid point Based on the above, each grid point is associated with a specific grid point, and each grid point is displaced in a predetermined direction based on the scalar value defined in the corresponding grid point to generate an irregular cell pattern. Method.
【請求項3】 請求項2に記載の方法において、 第1の段階で、母点をXY平面上に配置し、 第2の段階で、2つのそれぞれ独立した二次元フラクタ
ル格子を用意し、 第3の段階で、各母点を、第1の二次元フラクタル格子
の格子点に定義されたスカラー値に基づいてX軸方向に
移動させ、第2の二次元フラクタル格子の格子点に定義
されたスカラー値に基づいてY軸方向に移動させること
を特徴とする不定形セルパターンを生成する方法。
3. The method according to claim 2, wherein the generating points are arranged on the XY plane in the first step, and two independent two-dimensional fractal grids are prepared in the second step. In step 3, each generating point is moved in the X-axis direction based on the scalar value defined in the grid point of the first two-dimensional fractal grid, and defined in the grid point of the second two-dimensional fractal grid. A method for generating an irregular cell pattern, which comprises moving in the Y-axis direction based on a scalar value.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載の方法に
おいて、 第1の段階で、三角形、四角形もしくは六角形からなる
ボロノイ多角形が形成されるように、所定平面上に規則
的に母点を配置することを特徴とする不定形セルパター
ンを生成する方法。
4. The method according to claim 1, wherein in the first step, a Voronoi polygon consisting of a triangle, a quadrangle or a hexagon is regularly formed on a predetermined plane. A method for generating an irregular cell pattern characterized by arranging generating points.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の方法に
おいて、 第4の段階で、任意の点をユークリッド距離が最も小さ
い母点の勢力圏に所属させることによりボロノイ図を作
成することを特徴とする不定形セルパターンを生成する
方法。
5. The method according to claim 1, wherein in the fourth step, a Voronoi diagram is created by making an arbitrary point belong to the sphere of influence of the generating point having the smallest Euclidean distance. A method for generating an amorphous cell pattern characterized by.
【請求項6】 多数の不定形セルからなるパターンを生
成する装置であって、 所定のパラメータを入力するパラメータ入力手段と、 乱数を発生させる乱数発生手段と、 個々のセルの核となるべき多数の母点を前記パラメータ
に基づいて規則的に配置する母点配置手段と、 空間的に自己相似的なベクトルを表現することができる
フラクタル場を前記パラメータに基づいて発生させるフ
ラクタル場発生手段と、 前記多数の母点を前記フラクタル場を用いてそれぞれ変
位させる母点変位手段と、 変位後の母点に対するボロノイ図を作成するボロノイ図
作成手段と、 前記ボロノイ図に基づいてパターンを生成し、これを出
力するパターン出力手段と、 を備えることを特徴とする不定形セルパターンを生成す
る装置。
6. An apparatus for generating a pattern composed of a large number of irregular cells, comprising parameter input means for inputting a predetermined parameter, random number generation means for generating a random number, and a large number of cores of individual cells. Generating point allocating means for regularly arranging generating points of, based on the parameter, and a fractal field generating means for generating a fractal field capable of expressing a spatially self-similar vector based on the parameter, Generating means for displacing the large number of generating points respectively using the fractal field, Voronoi diagram generating means for generating a Voronoi diagram for the displaced generating points, and generating a pattern based on the Voronoi diagram, An apparatus for generating an irregular cell pattern, comprising: a pattern output means for outputting
【請求項7】 請求項1〜5のいずれかに記載の方法に
よって生成された不定形セルパターンを有する印刷物。
7. A printed matter having an amorphous cell pattern produced by the method according to claim 1.
【請求項8】 フラクタル場に基づく揺らぎをもって分
布した核を有し、この核に対して生成されたボロノイ図
により不定形セルが表現されていることを特徴とする多
数の不定形セルからなるパターンを有する印刷物。
8. A pattern composed of a large number of amorphous cells, characterized in that the cells are distributed with fluctuations based on a fractal field, and an amorphous cell is represented by a Voronoi diagram generated for this kernel. Printed matter having.
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JP2013530423A (en) * 2010-05-21 2013-07-25 エシロール アンテルナシオナル (コンパニー ジェネラル ドプティック) Production of transparent optical parts with cell structure

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