JPH09258971A - Icon programming device - Google Patents

Icon programming device

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Publication number
JPH09258971A
JPH09258971A JP8063397A JP6339796A JPH09258971A JP H09258971 A JPH09258971 A JP H09258971A JP 8063397 A JP8063397 A JP 8063397A JP 6339796 A JP6339796 A JP 6339796A JP H09258971 A JPH09258971 A JP H09258971A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
icon
icons
window
screen
Prior art date
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Pending
Application number
JP8063397A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norihiko Aonuma
憲彦 青沼
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP8063397A priority Critical patent/JPH09258971A/en
Publication of JPH09258971A publication Critical patent/JPH09258971A/en
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  • Stored Programmes (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize an operation free from a keyboard by executing programming by means of arranging icons and compiling a program by means of exchanging adding and eliminating the icons. SOLUTION: When the icons 23 arranged on a program window 22 are clicked at an icon execution mode, instructions corresponding to the icons 23 are executed. When the icon 23 is clicked at an elimination mode, the icon 23 is eliminated and data subsequent to the eliminated icon 23 is moved forward by one in the memory of a program recording means. At an exchanging mode, the icon 23 of a dragging source can be exchanged to the previous part of the icon 23 of a dragging destination by dragging/dropping the icon 23 in the program window 22 onto the other icons. Thus, the user can easily generate, execute and compile the program only by operating the icon 23.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はアイコンを用いた
GUI(Graphical User Interface) によるプログラミ
ング装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a GUI (Graphical User Interface) programming device using an icon.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のGUI環境の発展に従い、マウス
操作を記録したり簡易プログラミング言語を用いた定型
処理が行われている。これらの処理によれば、ユーザー
の作業手順をそのまま記録することにより、いわゆるプ
ログラミング作業を行わずにプログラムを作成すること
が可能となる。
2. Description of the Related Art With the recent development of GUI environment, mouse operations are recorded and routine processing using a simple programming language is performed. According to these processes, by recording the work procedure of the user as it is, it is possible to create a program without performing so-called programming work.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来技術では、定型処理のプログラミングは容易だが、
それを編集しようとすると、ある程度のプログラミング
の知識が必要となる。そこで、本発明は、アイコンを並
べることによってプログラムを行い、アイコンの入れ替
え、追加、削除等によりプログラムを編集することによ
り、キーボードレスの操作を可能とするプログラミング
装置を提供することを課題とする。
However, in the above-mentioned prior art, programming of routine processing is easy,
Editing it requires some programming knowledge. Therefore, it is an object of the present invention to provide a programming device that enables a keyboardless operation by executing a program by arranging icons and editing the program by replacing, adding, or deleting icons.

【0004】また、アイコンを用いたビジュアルなプロ
グラミング環境ではプログラムが大きくなったり、画面
が小さかったりするとプログラム全体を画面によって把
握することが困難となる。そこで、本発明においては並
べたアイコン群のブロック化及びブロック化したアイコ
ン群の展開を行えるようにすることにより、この問題を
解決しようとするものである。
Further, in a visual programming environment using icons, if the program is large or the screen is small, it becomes difficult to grasp the entire program on the screen. Therefore, in the present invention, it is intended to solve this problem by making it possible to form a group of arranged icons into a block and to develop a group of blocked icons.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のアイコンプログ
ラミング装置は、命令に対応したアイコンとアイコンを
その中に並べるためのプログラムウィンドウとを配した
画面を有する表示手段と、画面上のアイコンの選択及び
移動を含む画面操作を行うための画面操作手段と、プロ
グラムウィンドウに並べられたアイコンからプログラム
を作成するプログラム作成手段と、プログラム作成手段
で作成されたプログラムを記録するためのプログラム記
録手段と、プログラム実行手段と、プログラム編集手段
とを含むことを特徴とする。本発明のアイコンプログラ
ミング装置においては、プログラム作成手段が、ユーザ
ーがプログラムウインドウに並べたアイコンの順番にし
たがってプログラムを作成する。したがって、ユーザー
は、アイコンを操作するだけで容易にプログラムの操作
を行うことができる。
SUMMARY OF THE INVENTION The icon programming device of the present invention has a display means having a screen on which an icon corresponding to a command and a program window for arranging the icon therein are arranged, and selecting an icon on the screen. And a screen operating means for performing a screen operation including movement, a program creating means for creating a program from the icons arranged in the program window, and a program recording means for recording the program created by the program creating means, It is characterized in that it includes a program executing means and a program editing means. In the icon programming device of the present invention, the program creating means creates the program according to the order of the icons arranged by the user in the program window. Therefore, the user can easily operate the program simply by operating the icon.

【0006】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられたアイコンをクリックすることにより、プログ
ラム実行手段が該アイコンに対応する命令を実行するよ
うに構成されていることを特徴とする。したがって、ユ
ーザーは、アイコンを操作するだけで容易にプログラム
を実行させることができる。
Further, the icon programming device of the present invention is configured such that the program executing means executes an instruction corresponding to the icon by clicking an icon arranged in the program window by the screen operating means. It is characterized by Therefore, the user can easily execute the program simply by operating the icon.

【0007】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられたアイコンの順番を入れ替えることにより、プ
ログラム編集手段が命令の実行順を変更するように構成
されていることを特徴とする。したがって、ユーザー
は、アイコンを操作するだけで容易にプログラムの命令
の実行順を変更させることができる。
Further, the icon programming device of the present invention is configured such that the program editing means changes the order of execution of instructions by changing the order of the icons arranged in the program window by the screen operating means. Is characterized by. Therefore, the user can easily change the execution order of the program instructions simply by operating the icons.

【0008】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられた複数のアイコンのうちの二つのアイコンをク
リックすることにより、プログラム編集手段が該二つの
アイコンとその間のアイコンとを一つのアイコンにまと
めるように構成されていることを特徴とする。したがっ
て、ユーザは、アイコンを操作するだけで容易にプログ
ラムのブロック化を行うことができる。
Further, in the icon programming device of the present invention, the program editing means causes the screen editing means to click two icons out of a plurality of icons arranged in the program window so that the program editing means and the two icons between them. It is characterized in that the icon and the icon are integrated into one icon. Therefore, the user can easily block the program simply by operating the icon.

【0009】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられたアイコンのうちの複数のアイコンをまとめた
アイコンをクリックすることにより、プログラム編集手
段が該アイコンをまとめる前の複数のアイコンに展開す
るように構成されていることを特徴とする。したがっ
て、ユーザは、アイコンを操作するだけで容易にブロッ
ク化したプログラムを展開することができる。
In the icon programming device of the present invention, the program editing means collects the icons by clicking on the icons that combine a plurality of the icons arranged in the program window with the screen operating means. It is characterized in that it is configured to expand into a plurality of icons. Therefore, the user can easily develop the blocked program simply by operating the icon.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を具体
的に説明する。図1は本実施例のシステム図であり、処
理部1は、GUI管理、プログラムの作成、実行及び編
集を行う。処理部1には、GUI制御手段1a、プログ
ラム作成手段1b、プログラム実行手段1c及びプログ
ラム編集手段1dが含まれる。処理部1は、たとえば、
パーソナルコンピュータによって構成してもよい。画面
操作手段としての入力装置はマウス5、キーボード6を
含む。表示手段はディスプレイ7を含む。記録手段とし
て、アイコン−命令記録手段2、ユーザーアイコン−命
令記録手段3、プログラム記録手段4を含む。これらの
記録手段は、たとえば、ハードディスクによって構成し
てもよい。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below. FIG. 1 is a system diagram of the present embodiment, and a processing unit 1 performs GUI management, program creation, execution, and editing. The processing unit 1 includes a GUI control means 1a, a program creating means 1b, a program executing means 1c and a program editing means 1d. The processing unit 1 is, for example,
It may be configured by a personal computer. The input device as the screen operation means includes a mouse 5 and a keyboard 6. The display means includes the display 7. The recording means includes an icon-command recording means 2, a user icon-command recording means 3, and a program recording means 4. These recording means may be configured by a hard disk, for example.

【0011】これらの記録手段のデータ構造を図3乃至
図5にしたがって説明する。
The data structure of these recording means will be described with reference to FIGS.

【0012】図3は、アイコン―命令記録手段のデータ
構造を示す。アイコンデータと命令とが対応づけられて
記録されている。
FIG. 3 shows the data structure of the icon-command recording means. Icon data and commands are recorded in association with each other.

【0013】図4は、ユーザーアイコン命令記録手段の
データ構造を示す。ユーザーアイコンのタイトルがアイ
コンの集合と対応づけられて記録されている。なお、図
4において、アイコン集合の数値は、図3のインデック
ス番号を示している。また、ユーザーアイコン命令記録
手段に登録されたユーザーアイコンの数は、UICou
ntに記録される。
FIG. 4 shows the data structure of the user icon command recording means. The title of the user icon is recorded in association with the set of icons. In FIG. 4, the numerical value of the icon set indicates the index number of FIG. In addition, the number of user icons registered in the user icon command recording means is equal to UICou.
recorded in nt.

【0014】図5は、プログラム記録手段のデータ構造
を示す。プログラムウィンドウに登録されたアイコンイ
ンデックス又はユーザアイコンインデックスが記録され
ている。また、プログラムウィンドウに登録されたアイ
コン数は、pCountに記録される。
FIG. 5 shows the data structure of the program recording means. The icon index or the user icon index registered in the program window is recorded. The number of icons registered in the program window is recorded in pCount.

【0015】図2にディスプレイ7の画面の構成を示
す。ユーザーが画面の右側に並んでいるアイコン21を
ドラッグしプログラムウィンドウ22にドロップする
と、プログラム作成手段1bはプログラムウィンドウ内
のアイコン23のインデックスをプログラム記録手段1
dに記録する。
FIG. 2 shows the structure of the screen of the display 7. When the user drags the icons 21 arranged on the right side of the screen and drops them on the program window 22, the program creating means 1b stores the index of the icon 23 in the program window as the program recording means 1.
Record in d.

【0016】プログラムウィンドウ22にはプログラム
実行ボタン25が設けられている。プログラム実行ボタ
ン25をクリックすると、プログラム実行手段1cはプ
ログラム記録手段1dからアイコンのインデックスを読
みだし、それに基づきアイコン−命令記録手段、または
ユーザーアイコン−命令記録手段からそのアイコンに対
応する命令を読みだし、順次実行する。
The program window 22 is provided with a program execution button 25. When the program execution button 25 is clicked, the program execution means 1c reads the index of the icon from the program recording means 1d, and based on that, reads the command corresponding to the icon from the icon-command recording means or the user icon-command recording means. , Execute sequentially.

【0017】プログラムウィンドウ内には、さらにモー
ド切替ボタン26が設けられている。プログラムの編集
にはアイコン実行、削除、入れ替え、ブロック化及び展
開の五つのモードがある。画面のモード切替ボタン26
をクリックすることによって、いずれかのモードを選択
することができる。以下、それぞれのモードの処理につ
いて、図7に示した全体の処理フローチャートにしたが
って説明する。
A mode switching button 26 is further provided in the program window. There are five modes for program editing: icon execution, deletion, replacement, blocking, and expansion. Screen mode switch button 26
Either mode can be selected by clicking. The processing in each mode will be described below with reference to the overall processing flowchart shown in FIG. 7.

【0018】アイコン実行モードにおいては、プログラ
ムウインドウ22に並べられたアイコンをクリックする
とそのアイコンに対応付けられた命令が実行される(S
706)。実行ボタン25をクリックした場合との違い
は実行ボタンをクリックした場合には、プログラムウイ
ンドウに並べられたアイコンすべての命令を通して実行
する(S703)のに対し、アイコン実行モードではク
リックした1アイコンしか実行しない点である。このモ
ードは作成したプログラムの一部を試しに実行するとき
に有効である。
In the icon execution mode, when an icon arranged in the program window 22 is clicked, the command associated with the icon is executed (S
706). The difference from the case where the execute button 25 is clicked is that when the execute button is clicked, execution is performed through all the commands of the icons arranged in the program window (S703), whereas in the icon execution mode, only the clicked icon is executed. The point is not. This mode is effective when you try to execute a part of the created program.

【0019】削除モードにおいては、アイコンをクリッ
クすると、そのアイコンは削除されプログラム記録手段
のメモリの削除されたアイコンより後ろにあったデータ
は一つ前に移される(S707)。
In the delete mode, when the icon is clicked, the icon is deleted and the data behind the deleted icon in the memory of the program recording means is moved to the previous one (S707).

【0020】入れ替えモードにおいては、プログラムウ
ィンドウの中のアイコンを他のアイコン上へとドラッグ
ドロップすることによって、ドラッグ元のアイコンをド
ラッグ先のアイコンの前へと入れ替えることが出来る
(S708)。このアイコン入れ替え処理のフローを図
8に示す。
In the swap mode, the drag source icon can be swapped with the drag destination icon by dragging and dropping the icon in the program window onto another icon (S708). The flow of this icon replacement processing is shown in FIG.

【0021】図8のフローチャートにおいて、ユーザー
が入れ替え元をドラッグすると、プログラム編集手段
が、入れ替え元のプログラムインデックスをSPにセッ
トする(S801)。つぎに入れ替え先にドロップする
と、プログラム編集手段が入れ替え先のプログラムイン
デックスをEPにセットする(S802)。プログラム
編集手段は、SP及びEPにセットされたプログラムイ
ンデックスを使用してプログラム記録手段の入れ替え処
理を行う(S804、S805)。その後、GUI制御
手段がプログラム記録手段の保存メモリに基づいて、プ
ログラムウィンドウを再描画する(S806)。
In the flowchart of FIG. 8, when the user drags the replacement source, the program editing means sets the program index of the replacement source in SP (S801). Next, when the program is dropped to the replacement destination, the program editing means sets the program index of the replacement destination to EP (S802). The program editing means uses the program indexes set in SP and EP to perform the replacement processing of the program recording means (S804, S805). After that, the GUI control unit redraws the program window based on the storage memory of the program recording unit (S806).

【0022】ブロック化モードにおいては、まずユーザ
ーは始点と終点を選択し、そのブロック名を入力する。
この操作により始点−終点間のアイコンを1アイコンに
まとめることが出来る(S709)。これによってブラ
ックボックス化しても良いところをまとめることがで
き、プログラム全体を画面で容易に把握できるようにな
り、プログラムの編集が効率化される。ブロック化時の
画面を図6に、ブロック化処理のフローチャートを図9
に示す。
In the blocking mode, the user first selects the start point and the end point and inputs the block name.
By this operation, the icons between the start point and the end point can be combined into one icon (S709). As a result, it is possible to put together what is acceptable as a black box, to easily understand the entire program on the screen, and to improve the efficiency of editing the program. FIG. 6 shows a screen at the time of blocking, and FIG. 9 shows a flowchart of the blocking process.
Shown in

【0023】図9のフローチャートにおいて、ユーザが
ブロック化する始点(図6の[2])をクリックする
と、プログラム編集手段が始点のプログラムインデック
スをSPにセットする(S901)。また、ユーザがブ
ロック化する終点(図6の[5])をクリックすると、
プログラム編集手段が終点のプログラムインデックスを
EPにセットする(S902)。さらに、図6に示すよ
うに、ユーザがブロックの名前(図6の[TEST])
をキーボードから入力すると、プログラム編集手段がプ
ログラムの名前をBNにセットする(S903)。プロ
グラム編集手段は、プログラム記録手段のデータの移動
を行うとともに(S904)、ユーザーアイコン命令記
録手段に、SPからEPまでのアイコンインデックスと
名前をセットし、ユーザーアイコン命令記録手段に登録
されたユーザーアイコンの数を表すUICountを1
だけ増加させる(S905)。その後、GUI制御手段
がプログラム記録手段の保存メモリに基づいて、プログ
ラムウィンドウを再描画する(S906)。その結果、
図6に示すように、プログラムウィンドウにブロック化
された表示が行われる。
In the flowchart of FIG. 9, when the user clicks the starting point ([2] in FIG. 6) to be blocked, the program editing means sets the program index of the starting point to SP (S901). When the user clicks the end point ([5] in FIG. 6) of blocking,
The program editing means sets the end program index to EP (S902). Further, as shown in FIG. 6, the user names the block ([TEST] in FIG. 6).
When is input from the keyboard, the program editing means sets the name of the program in BN (S903). The program editing means moves the data of the program recording means (S904), sets the icon index and name from SP to EP in the user icon command recording means, and registers the user icon registered in the user icon command recording means. UICount representing the number of
Only (S905). After that, the GUI control unit redraws the program window based on the storage memory of the program recording unit (S906). as a result,
As shown in FIG. 6, a blocked display is provided in the program window.

【0024】展開モードはブロック化モードの逆で、ブ
ロック化されたアイコンをクリックすることにより、元
どおりに展開することができる。処理のフローを図10
に示す。
The expansion mode is the reverse of the blocking mode, and the expansion can be performed as usual by clicking the blocked icon. The processing flow is shown in FIG.
Shown in

【0025】図10のフローにおいて、ユーザーがユー
ザーアイコンをクリックすると、プログラム編集手段
が、クリックされたユーザーアイコンのプログラムイン
デックスをSPにセットし、そのユーザーアイコンにブ
ロック化されているアイコンの数をICにセットする
(S1001)。プログラム編集手段は、プログラム記
憶手段のデータを移動させるとともに(S1002)、
ユーザーアイコン命令記録手段のデータに基づいて、ブ
ロック化されているアイコンをプログラム記録手段に展
開するとともに、ユーザーアイコン命令記録手段に登録
されたユーザーアイコンの数を表すUICountを1
だけ減少させる(S1003)。その後、GUI制御手
段がプログラム記録手段の保存メモリに基づいて、プロ
グラムウィンドウを再描画する(S1004)。
In the flow of FIG. 10, when the user clicks on a user icon, the program editing means sets the program index of the clicked user icon in SP and sets the number of icons blocked by the user icon to IC. (S1001). The program editing means moves the data in the program storage means (S1002),
Based on the data of the user icon command recording means, the blocked icon is expanded to the program recording means, and the UICount representing the number of user icons registered in the user icon command recording means is set to 1
Only (S1003). After that, the GUI control unit redraws the program window based on the storage memory of the program recording unit (S1004).

【0026】図2において、実行画面27には、プログ
ラムの実行画面が表示される。
In FIG. 2, on the execution screen 27, a program execution screen is displayed.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明のアイコンプログラミング装置
は、プログラム作成手段が、ユーザがプログラムウイン
ドウに並べたアイコンの順番にしたがってプログラムを
作成するように構成されているので、ユーザは、アイコ
ンを操作するだけで容易にプログラムの作成、実行、編
集を行うことができる。したがって、プログラムのデバ
ッグ作業の効率化が図れる。
According to the icon programming apparatus of the present invention, the program creating means is configured to create a program in the order of the icons arranged by the user in the program window, so that the user only operates the icons. You can easily create, execute and edit programs. Therefore, the efficiency of program debugging work can be improved.

【0028】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられたアイコンをクリックすることにより、プログ
ラム実行手段が該アイコンに対応する命令を実行するよ
うに構成されているので、ユーザは、アイコンを操作す
るだけで容易にプログラムを実行させることができる。
Further, the icon programming apparatus of the present invention is configured such that the program executing means executes the command corresponding to the icon by clicking the icon arranged in the program window by the screen operating means. Therefore, the user can easily execute the program simply by operating the icon.

【0029】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられたアイコンの順番を入れ替えることにより、プ
ログラム編集手段が命令の実行順を変更するように構成
されているので、ユーザは、アイコンを操作するだけで
容易にプログラムの命令の実行順を変更させることがで
きる。
Further, since the icon programming apparatus of the present invention is configured such that the order of the icons arranged in the program window is changed by the screen operation means, the program editing means changes the execution order of the instructions. The user can easily change the execution order of the program instructions simply by operating the icons.

【0030】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられた複数のアイコンのうちの二つのアイコンをク
リックすることにより、プログラム編集手段が該二つの
アイコンとその間のアイコンを一つのアイコンにまとめ
るように構成されているので、ユーザは、アイコンを操
作するだけで容易にプログラムのブロック化を行うこと
ができる。この結果、プログラム全体を画面で容易に把
握できるようになり、プログラムの編集が効率化され
る。
Further, in the icon programming device of the present invention, when the screen operating means clicks two icons out of a plurality of icons arranged in the program window, the program editing means causes the two icons and the icon between them. Since the icons are integrated into one icon, the user can easily divide the program into blocks by operating the icons. As a result, the entire program can be easily grasped on the screen, and the editing of the program is made efficient.

【0031】また、本発明のアイコンプログラミング装
置は、画面操作手段によって、プログラムウィンドウに
並べられたアイコンのうちの二つ以上のアイコンをまと
めたアイコンをクリックすることにより、プログラム編
集手段が該アイコンをまとめる前の複数のアイコンに展
開するように構成されているので、ユーザは、アイコン
を操作するだけで容易にブロック化したプログラムを展
開することができる。この結果、プログラムの編集が効
率化される。
Further, in the icon programming device of the present invention, the program editing means clicks an icon which is a combination of two or more icons among the icons arranged in the program window, by the screen operating means. Since it is configured to be expanded into a plurality of icons before being combined, the user can easily expand the blocked program simply by operating the icons. As a result, the editing of the program is made efficient.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のシステム構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of the present invention.

【図2】本発明の画面構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a screen configuration of the present invention.

【図3】アイコン−命令記録手段のデータ構造を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing a data structure of an icon-command recording means.

【図4】ユーザーアイコン−命令記録手段のデータ構造
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a data structure of a user icon-command recording means.

【図5】プログラム記録手段のデータ構造を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a data structure of a program recording means.

【図6】アイコンのブロック化操作時の画面構成を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram showing a screen configuration when an icon is blocked.

【図7】全体処理を表すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing overall processing.

【図8】プログラムウインドウ内のアイコン順序入れ替
え処理を表すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an icon order changing process in a program window.

【図9】プログラムウインドウ内のアイコンブロック化
処理を表すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing an icon blocking process in a program window.

【図10】プログラムウインドウ内のアイコン展開処理
を表すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing icon expansion processing in a program window.

【符号の説明】 1 処理部 1a GUI制御手段 1b プログラム作成手段 1c プログラム実行手段 1d プログラム編集手段 2 アイコン−命令記録手段 3 ユーザーアイコン−命令記録手段 4 プログラム記録手段 5 マウス 6 キーボード 7 ディスプレイ[Explanation of reference numerals] 1 processing section 1a GUI control means 1b program creating means 1c program executing means 1d program editing means 2 icon-command recording means 3 user icon-command recording means 4 program recording means 5 mouse 6 keyboard 7 display

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 命令に対応したアイコンとアイコンをそ
の中に並べるためのプログラムウィンドウとを配した画
面を有する表示手段と、 画面上のアイコンの選択及び移動を含む画面操作を行う
ための画面操作手段と、 プログラムウィンドウに並べられたアイコンからプログ
ラムを作成するプログラム作成手段と、 プログラム作成手段で作成されたプログラムを記録する
ためのプログラム記録手段と、 プログラム実行手段と、 プログラム編集手段とを含むアイコンプログラミング装
置。
1. A display unit having a screen on which an icon corresponding to a command and a program window for arranging the icons therein are arranged, and a screen operation for performing a screen operation including selection and movement of the icon on the screen. Means, a program creating means for creating a program from the icons arranged in the program window, a program recording means for recording the program created by the program creating means, a program executing means, and a program editing means Programming device.
【請求項2】 前記画面操作手段によって、前記プログ
ラムウィンドウに並べられたアイコンをクリックするこ
とにより、前記プログラム実行手段が該アイコンに対応
する命令を実行するように構成された、請求項1に記載
のアイコンプログラミング装置。
2. The program execution means is configured to execute an instruction corresponding to the icon by clicking an icon arranged in the program window by the screen operation means. Icon programming device.
【請求項3】 前記画面操作手段によって、前記プログ
ラムウィンドウに並べられたアイコンの順番を入れ替え
ることにより、前記プログラム編集手段が命令の実行順
を変更するように構成された、請求項1に記載のアイコ
ンプログラミング装置。
3. The program editing means is configured to change the order of execution of instructions by changing the order of the icons arranged in the program window by the screen operation means. Icon programming device.
【請求項4】 前記画面操作手段によって、前記プログ
ラムウィンドウに並べられた複数のアイコンのうちの二
つのアイコンをクリックすることにより、前記プログラ
ム編集手段が該二つのアイコンとその間のアイコンとを
一つのアイコンにまとめるように構成された、請求項1
に記載のアイコンプログラミング装置。
4. The program editing means selects one of the two icons and an icon between them by clicking two icons out of a plurality of icons arranged in the program window by the screen operating means. Claim 1 configured to be grouped into an icon
Icon programming device according to.
【請求項5】 前記画面操作手段によって、前記プログ
ラムウィンドウに並べられたアイコンのうちの複数のア
イコンをまとめたアイコンをクリックすることにより、
前記プログラム編集手段が該アイコンをまとめる前の複
数のアイコンに展開するようにに構成された、請求項1
に記載のアイコンプログラミング装置。
5. By clicking on an icon which is a combination of a plurality of icons arranged in the program window by the screen operation means,
2. The program editing means is configured to expand the icons into a plurality of icons before they are combined.
Icon programming device according to.
JP8063397A 1996-03-19 1996-03-19 Icon programming device Pending JPH09258971A (en)

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