JPH09247525A - Video special effect device - Google Patents

Video special effect device

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JPH09247525A
JPH09247525A JP4504696A JP4504696A JPH09247525A JP H09247525 A JPH09247525 A JP H09247525A JP 4504696 A JP4504696 A JP 4504696A JP 4504696 A JP4504696 A JP 4504696A JP H09247525 A JPH09247525 A JP H09247525A
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JP
Japan
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shadow
signal
gain
image
key signal
Prior art date
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Application number
JP4504696A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Maruyama
和宏 丸山
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To generate the picture of a realistic shadow through simple configuration. SOLUTION: A gain control circuit 5 to control the gain of a shadow key signal, low pass filters 6 and 7 to filter the picture of the shadow, a controller 8 which controls the gain in the gain control circuit 5 in accordance with a gain characteristic based on distance (x) between the shadow and an object and the distance (y) between a light source and the object, and also controls a filter characteristic in the low pass filters 6 and 7 in accordance with the filter characteristic corresponding to a ratio x/y, and an over/under circuit 13 to subtract a part to be hidden with a key signal K from the shadow key signal SK are provided, and a background signal, the signal of an object picture and an object video signal Vi are mixed based on the key signal K.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば映像特殊効
果装置に適用して好適な映像特殊効果装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video special effect device suitable for application to, for example, a video special effect device.

【0002】[0002]

【従来の技術】映像特殊効果装置としては、例えば図4
に示すようなものがある。図4Aは、映像特殊効果装置
の効果の1つを示す説明図、図4Bは、このような効果
を実現することのできる映像特殊効果装置の構成図であ
る。
2. Description of the Related Art As a video special effect device, for example, FIG.
There is something like that shown in FIG. 4A is an explanatory diagram showing one of the effects of the image special effect device, and FIG. 4B is a configuration diagram of the image special effect device capable of realizing such an effect.

【0003】図4Aに示すように、図4Bに示される映
像特殊効果装置は、オブジェクトOから疑似的な影IS
を生成し、オブジェクトOと、疑似的な影ISを合成す
るものである。
As shown in FIG. 4A, the image special effect device shown in FIG.
Is generated and the object O and the pseudo shadow IS are combined.

【0004】図4Bに示される映像特殊効果装置は、入
力端子103を介して供給されるバックグラウンド信号
BGから、入力端子101を介して供給されるキー信号
Kを減じ、この減算結果に、入力端子100を介して供
給される映像信号Viを加える混合回路102と、入力
端子101を介して供給されるキー信号Kを記憶するメ
モリ104と、このメモリ104上に記憶されているキ
ー信号を、X及びY方向のアドレス操作により、その位
置を変えさせて疑似影信号ISを生成する操作部105
と、メモリ104からの疑似影信号ISから、疑似影信
号ISと入力端子101を介して供給されるキー信号K
との重なる部分を減ずるオーバー/アンダー回路106
と、混合回路102からの混合信号MIXから、オーバ
ー/アンダー回路106からのオーバー/アンダー処理
済み出力K/ISを減じ、この減算結果に入力端子10
8を介して供給されるカラーマット信号を加え、出力端
子109から出力信号OUTとして出力する混合回路1
07とで構成される。
The video special effect apparatus shown in FIG. 4B subtracts the key signal K supplied via the input terminal 101 from the background signal BG supplied via the input terminal 103, and inputs the subtraction result to the key signal K. The mixing circuit 102 for adding the video signal Vi supplied through the terminal 100, the memory 104 for storing the key signal K supplied through the input terminal 101, and the key signal stored in the memory 104 are An operation unit 105 that generates a pseudo shadow signal IS by changing its position by an address operation in the X and Y directions.
And the pseudo shadow signal IS from the memory 104, and the pseudo shadow signal IS and the key signal K supplied via the input terminal 101.
Over / under circuit 106 for reducing the overlapping portion with
And the over / under processed output K / IS from the over / under circuit 106 is subtracted from the mixed signal MIX from the mixing circuit 102, and the input terminal 10 is added to the subtraction result.
A mixing circuit 1 which adds a color matte signal supplied via 8 and outputs it as an output signal OUT from an output terminal 109.
07.

【0005】次に、図4Aを参照して、図4Bに示され
る映像特殊効果装置の動作について説明する。
Next, the operation of the video special effect device shown in FIG. 4B will be described with reference to FIG. 4A.

【0006】入力端子100を介して、オブジェクト映
像信号Viが供給される。これは、図4Aに示すオブジ
ェクトOに相当する。入力端子101を介して供給され
るキー信号Kは、オブジェクト映像信号Viに対応した
キー信号Kで、アスペクト比が、4:3の箱型の画像信
号、タイトル文字の形の画像信号、クロマキー等であ
る。混合回路102は、バックグラウンド信号BGから
キー信号Kに相当する信号を減じ、その位置に、オブジ
ェクト映像信号Viを加え、混合信号MIXを生成す
る。
The object video signal Vi is supplied via the input terminal 100. This corresponds to the object O shown in FIG. 4A. A key signal K supplied via the input terminal 101 is a key signal K corresponding to the object video signal Vi, and has a box-shaped image signal with an aspect ratio of 4: 3, an image signal in the form of title characters, chroma key, etc. Is. The mixing circuit 102 subtracts the signal corresponding to the key signal K from the background signal BG, adds the object video signal Vi to the position, and generates the mixed signal MIX.

【0007】一方、入力端子101を介して供給される
キー信号Kは、メモリ104に供給される。操作部10
5により、X及びY方向のアドレスが変更されると、操
作部105は、メモリ104におけるキー信号Kの位置
を変更する。キー信号Kは、メモリ104から読み出さ
れ、疑似影信号ISとして、オーバー/アンダー回路1
06に供給される。ここで、疑似影信号ISの画像は、
図4Aに示す疑似的な影Iが、オブジェクトOによって
隠れていない画像となる。オーバー/アンダー回路10
6には、キー信号K及び疑似影信号ISが供給される。
オーバー/アンダー回路106は、疑似影信号ISか
ら、キー信号Kと疑似影信号ISとの重なる部分だけを
減ずる。オーバー/アンダー回路106からのオーバー
/アンダー処理出力K/ISは、図4Aに示す疑似的な
影ISに相当する。
On the other hand, the key signal K supplied via the input terminal 101 is supplied to the memory 104. Operation unit 10
When the addresses in the X and Y directions are changed by 5, the operation unit 105 changes the position of the key signal K in the memory 104. The key signal K is read from the memory 104 and used as a pseudo shadow signal IS for the over / under circuit 1.
06. Here, the image of the pseudo shadow signal IS is
The pseudo shadow I shown in FIG. 4A is an image that is not hidden by the object O. Over / under circuit 10
The key signal K and the pseudo shadow signal IS are supplied to 6.
The over / under circuit 106 subtracts only the overlapping portion of the key signal K and the pseudo shadow signal IS from the pseudo shadow signal IS. The over / under processing output K / IS from the over / under circuit 106 corresponds to the pseudo shadow IS shown in FIG. 4A.

【0008】オーバー/アンダー処理出力K/IS及び
混合信号MIXは、夫々混合回路107に供給される。
混合回路107においては、混合回路102からの混合
信号MIXから、オーバー/アンダー回路106からの
オーバー/アンダー処理出力K/ISが減じられ、この
減算結果に入力端子108を介して供給されるカラーマ
ット信号が加えられ、この加算結果が、出力信号OUT
として、出力端子109から出力される。この出力信号
は、図4Aに示す画像全てである。
The over / under processing output K / IS and the mixed signal MIX are respectively supplied to the mixing circuit 107.
In the mixing circuit 107, the over / under processing output K / IS from the over / under circuit 106 is subtracted from the mixed signal MIX from the mixing circuit 102, and the color matte supplied to the subtraction result via the input terminal 108. A signal is added, and the addition result is the output signal OUT.
Is output from the output terminal 109. This output signal is the entire image shown in FIG. 4A.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、図4Aに示
す疑似的な影Iは、単にオブジェクトOから生成したキ
ー信号をずらしただけのものである。つまり、図4Aに
示す疑似的な影付きの画像は、2次元的な画像である。
従って、現実の影により近づけるためには、3次元的な
画像とする必要がある。この場合、オブジェクトに対し
て回転した影を生成し、オブジェクトとこの影を合成す
る必要がある。このためには、オブジェクト用の映像特
殊効果装置、影用の映像特殊効果装置を夫々1台ずつ用
意し、オブジェクト及び影の夫々の回転軸を変えてから
合成する必要がある。この場合に要求されるオペレーシ
ョン技術は、別々の映像特殊効果装置で生成した画像の
合成であるから、非常に高度なものとなる。
By the way, the pseudo shadow I shown in FIG. 4A is merely a shift of the key signal generated from the object O. That is, the pseudo shaded image shown in FIG. 4A is a two-dimensional image.
Therefore, in order to bring it closer to the actual shadow, it is necessary to form a three-dimensional image. In this case, it is necessary to generate a shadow that is rotated with respect to the object and combine the shadow with the object. For this purpose, it is necessary to prepare one image special effect device for the object and one image special effect device for the shadow, and change the respective rotation axes of the object and the shadow before combining them. In this case, the operation technique required is a combination of images generated by different video special effect devices, and thus is extremely advanced.

【0010】更に、現実の影は、オブジェクトからの距
離が遠くなればなる程、影の輪郭がボケ、且つ、影の色
が薄くなる。従って、現実の影と同じような影を特殊効
果により付加したいといった要望を満足させるには、オ
ブジェクトからの距離に応じた処理を行わなければなら
ない。しかしながら、現時点においては、映像特殊効果
装置でこのような処理を簡単に行うことは非常に困難で
ある。勿論、コンピュータグラフィックスの技術を用い
れば、現実の影に非常に近い影の画像を生成することは
可能である。しかしながら、コンピュータグラフィック
スは、1枚の画像の生成に膨大な時間が費やされる。従
って、コンピュータグラフィックスを用いて、放送、オ
ーサリング等のような間断なく入力される画像の処理を
行うことは殆ど不可能である。
Further, in the actual shadow, as the distance from the object increases, the outline of the shadow becomes blurred and the color of the shadow becomes lighter. Therefore, in order to satisfy the desire to add a shadow similar to the actual shadow by a special effect, it is necessary to perform processing according to the distance from the object. However, at the present time, it is very difficult to easily perform such processing by the video special effect device. Of course, it is possible to generate a shadow image that is very close to a real shadow by using computer graphics technology. However, in computer graphics, it takes a huge amount of time to generate one image. Therefore, it is almost impossible to use computer graphics to process images that are input without interruption, such as broadcasting and authoring.

【0011】本発明はこのような点を考慮してなされた
もので、簡単な構成、簡単な処理で、より現実の影に近
い影を、目的とするオブジェクト画像に高速に付加する
ことのできる映像特殊効果装置を提案しようとするもの
である。
The present invention has been made in consideration of the above points, and a shadow closer to a real shadow can be added to a target object image at high speed with a simple configuration and simple processing. It is intended to propose a video special effect device.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、影の画像を生
成する影生成手段と、影を付ける対象であるオブジェク
ト画像、上記影の画像、バックグラウンドの画像を合成
する合成手段と、上記比x/yに応じた利得特性データ
と、濾波特性データの記憶された記憶手段と、上記影の
画像の利得を制御する利得制御手段と、上記影の画像の
濾波する濾波手段と、上記影の画像と上記オブジェクト
の画像との距離xと、仮想的な光源と上記オブジェクト
の画像との距離yとの比x/yを求め、当該比x/yに
応じた上記利得特性に応じて上記利得制御手段における
利得を制御すると共に、当該比x/yに応じた上記濾波
特性に応じて上記濾波手段における濾波特性を制御する
制御手段とを有するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention includes a shadow generating means for generating a shadow image, a combining means for combining an object image to be a shadow object, the shadow image, and a background image, and Gain characteristic data according to the ratio x / y, storage means for storing the filtering characteristic data, gain control means for controlling the gain of the shadow image, filtering means for filtering the shadow image, and the shadow The ratio x / y between the distance x between the image of the object and the image of the object and the distance y between the virtual light source and the image of the object is calculated. The gain control means controls the gain and the control means controls the filtering characteristic of the filtering means according to the filtering characteristic corresponding to the ratio x / y.

【0013】比x/yに応じた利得特性に応じて上記利
得制御手段における利得が制御されると共に、比x/y
に応じた濾波特性に応じて濾波手段における濾波特性が
制御され、より現実の影に近い影の画像が生成され、当
該影の画像と、オブジェクト画像と、バックグラウンド
の画像が合成される。
The gain in the gain control means is controlled according to the gain characteristic according to the ratio x / y, and the ratio x / y
The filtering characteristic in the filtering means is controlled according to the filtering characteristic according to the above, an image of a shadow closer to the actual shadow is generated, and the image of the shadow, the object image, and the background image are combined.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下に、図1〜図3を順次参照し
て本発明の実施の形態について詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS.

【0015】図1は、映像特殊効果装置の構成図であ
る。入力端子1には、入力端子2を介して供給されるオ
ブジェクト映像信号Viに対応したキー信号Kが供給さ
れる。変換メモリ3は、入力端子2からのキー信号K
と、入力端子1を介して供給されるオブジェクト映像信
号Viとを記憶するものである。
FIG. 1 is a block diagram of a video special effect device. The key signal K corresponding to the object video signal Vi supplied via the input terminal 2 is supplied to the input terminal 1. The conversion memory 3 receives the key signal K from the input terminal 2.
And the object video signal Vi supplied via the input terminal 1.

【0016】利得制御回路5は、入力端子2を介して供
給されるキー信号Kに対して与える利得を制御する回路
である。水平ローパスフィルタ6は、利得制御回路5か
らのキー信号Kの水平方向の周波数成分に対するローパ
スフィルタである。垂直ローパスフィルタ7は、水平ロ
ーパスフィルタ6からのキー信号Kの垂直方向の周波数
成分に対するローパスフィルタである。コントローラ8
は、操作部10からの、光源とオブジェクトとの間の距
離を示す値と、ROM9に記憶されている、所定の利得
特性及びローパスフィルタの濾波特性とに基いて、利得
制御回路5、水平ローパスフィルタ6及び垂直ローパス
フィルタ7を夫々制御する。所定の利得特性とは、結果
的に意図した利得特性となるテーブルデータであり、濾
波特性とは、結果的に意図した濾波特性となるテーブル
データである。ここで、コントローラ8の制御内容につ
いて説明する。
The gain control circuit 5 is a circuit for controlling the gain given to the key signal K supplied through the input terminal 2. The horizontal low-pass filter 6 is a low-pass filter for the horizontal frequency components of the key signal K from the gain control circuit 5. The vertical low pass filter 7 is a low pass filter for the frequency component in the vertical direction of the key signal K from the horizontal low pass filter 6. Controller 8
Is based on the value indicating the distance between the light source and the object from the operation unit 10 and the predetermined gain characteristic and the filtering characteristic of the low-pass filter stored in the ROM 9, based on the gain control circuit 5 and the horizontal low-pass filter. The filter 6 and the vertical low pass filter 7 are controlled respectively. The predetermined gain characteristic is the table data that results in the intended gain characteristic, and the filtering characteristic is the table data that results in the intended filtering characteristic. Here, the control content of the controller 8 will be described.

【0017】本形態においては、例えば図2Aに示すよ
うな画像が最終的に得たい画像である。この図2Aに示
されている光源Lは、仮想的なものであり、実際に画像
として現れることのないものである。この図2Aに示さ
れている画像は、光源Lからの光が、オブジェクトOに
照射され、これによって、オブジェクトOの下から影S
ができている状態を表している画像である。尚、この図
2Aに示すように、影Sは、オブジェクトOから遠ざか
る程、薄くぼやけている。尚、この影は、作図の都合
上、グラディエーションが滑らかに変化していないが、
実際には、非常に滑らかに変化する。
In the present embodiment, for example, the image shown in FIG. 2A is the image to be finally obtained. The light source L shown in FIG. 2A is virtual and does not actually appear as an image. In the image shown in FIG. 2A, the light from the light source L is applied to the object O, whereby the shadow S is cast from below the object O.
It is an image showing a state of being formed. Note that, as shown in FIG. 2A, the shadow S becomes fainter as it moves away from the object O. In this shadow, the gradation does not change smoothly for the convenience of drawing,
In reality, it changes very smoothly.

【0018】図2Bは、図2Aに示されている状態を、
より分かりやすく示したものである。この図2Bに示さ
れているように、光源LとオブジェクトOとの距離Yが
大きければ大きい程、Y Y’となる。従って、光源L
とオブジェクトOとの間の距離は一定(=Y)であるも
のとおくことができる。その場合、影Sの濃淡、即ち、
利得特性は、図2Cに示されるようになる。この図2C
に示されるように、比x/yが大きくなるにつれて、シ
ャドーキー信号SKに対する利得は下げられ、比x/y
が小さくなるにつれて、シャドーキー信号SKに対する
利得は上げられる。つまり、影Sが、オブジェクトOか
ら離れれば離れる程、輝度が低くなる。この図2Cに示
される特性となる、比x/yと利得データとからなるテ
ーブルデータは、図1に示すROM9に記憶されてい
る。
FIG. 2B shows the state shown in FIG. 2A.
It is shown more clearly. As shown in FIG. 2B, the greater the distance Y between the light source L and the object O, the more Y Y '. Therefore, the light source L
The distance between the object and the object O can be assumed to be constant (= Y). In that case, the shade S of the shadow S, that is,
The gain characteristic is as shown in FIG. 2C. This FIG. 2C
As the ratio x / y increases, the gain for the shadow key signal SK decreases as shown in FIG.
As becomes smaller, the gain for the shadow key signal SK is increased. That is, the farther the shadow S is from the object O, the lower the brightness. The table data composed of the ratio x / y and the gain data having the characteristic shown in FIG. 2C is stored in the ROM 9 shown in FIG.

【0019】変換メモリ11は、垂直ローパスフィルタ
7から供給されるキー信号Kを記憶するためのものであ
る。メモリコントローラ12は、操作部10における操
作情報、例えば位置(x、y)、大きさ(z)、回転角
度等の情報に基いて、変換メモリ3及び変換メモリ11
に記憶されているデータの、記憶空間上における位置を
変更するための制御を、変換メモリ3及び変換メモリ1
1に対して夫々行う回路である。操作部10は、例えば
X方向、Y方向の操作を行うためのスティック、数値の
入力を行うテンキー等からなる。
The conversion memory 11 is for storing the key signal K supplied from the vertical low pass filter 7. The memory controller 12 uses the conversion memory 3 and the conversion memory 11 based on operation information of the operation unit 10, for example, information such as position (x, y), size (z), and rotation angle.
The conversion memory 3 and the conversion memory 1 are controlled to change the position of the data stored in the storage space in the storage space.
This is a circuit for each of 1. The operation unit 10 includes, for example, a stick for performing operations in the X direction and the Y direction, a ten-key pad for inputting numerical values, and the like.

【0020】オーバー/アンダー回路13は、変換メモ
リ11から読み出されたシャドーキー信号SKから、シ
ャドーキー信号SKとキー信号Kの重なる部分を減算
し、その減算結果を、オーバー/アンダー処理出力US
Kとして出力する回路である。オーバー/アンダー回路
13からのオーバー/アンダー処理出力USKは、混合
回路14に供給される。
The over / under circuit 13 subtracts the overlapping portion of the shadow key signal SK and the key signal K from the shadow key signal SK read from the conversion memory 11, and outputs the subtraction result to the over / under processing output US.
It is a circuit that outputs as K. The over / under processing output USK from the over / under circuit 13 is supplied to the mixing circuit 14.

【0021】バックグラウンド信号発生回路15は、背
景等のバックグラウンド信号BGを生成する回路であ
る。シャドーマット生成回路16は、操作部10から
の、大きさ、形及び位置を示す情報に基いて色信号であ
るところの、シャドーマット信号SMを生成する。よっ
て、混合回路14は、バックグランド信号発生回路15
からのバックグラウンド信号BG、シャドーマット生成
回路16からのシャドーマット信号SM、オーバー/ア
ンダー回路13からのオーバー/アンダー処理出力US
Kを用いて次に示す演算を行い、混合信号MIXを得
る。
The background signal generation circuit 15 is a circuit for generating a background signal BG such as a background. The shadow matte generation circuit 16 generates a shadow matte signal SM, which is a color signal, based on the information indicating the size, shape, and position from the operation unit 10. Therefore, the mixing circuit 14 includes the background signal generating circuit 15
Background signal BG from the shadow mat generation circuit 16, shadow mat signal SM from the shadow mat generation circuit 16, and over / under processing output US from the over / under circuit 13.
The following operation is performed using K to obtain the mixed signal MIX.

【0022】MIX=BG×(1−USK)+SM×U
SK (0≦USK≦1)
MIX = BG × (1-USK) + SM × U
SK (0≤USK≤1)

【0023】混合回路17は、混合信号MIX、キー信
号K及びオブジェクト映像信号Viを用いて最終的な出
力OUTを得る回路である。即ち、混合回路17におい
ては、上記混合信号MIXより、MIX×(1−K)な
る演算が行われ、オブジェクト映像信号Viに対して
は、Vi×Kなる乗算が行われ、上記2つの結果が加算
されることにより、合成処理が行われる。即ち、出力O
UTは、次のように表すことができる。
The mixing circuit 17 is a circuit for obtaining a final output OUT by using the mixing signal MIX, the key signal K and the object video signal Vi. That is, in the mixing circuit 17, an operation of MIX × (1−K) is performed from the mixed signal MIX, and a multiplication of Vi × K is performed on the object video signal Vi, and the above two results are obtained. By the addition, the combining process is performed. That is, output O
The UT can be expressed as:

【0024】OUT=MIX×(1−K)+Vi×KOUT = MIX × (1−K) + Vi × K

【0025】また、影Sのぼかし量(ソフトネス)、即
ち、ローパスフィルタの特性は、図2Dに示されるよう
になる。この図2Dに示されているように、比x/yが
大きくなるにつれて、水平及び垂直ローパスフィルタ6
及び7の各低域の通過帯域が狭くなり、比x/yが小さ
くなるにつれて、水平及び垂直ローパスフィルタ6及び
7の各低域の通過帯域がフラット、即ち、広くなる。つ
まり、影Sが、オブジェクトOから離れれば離れる程、
影Sの輪郭等がはっきりしなくなる。この図2Dに示さ
れる特性となる、比x/yと通過帯域を可変するための
フィルタ係数データとからなるテーブルデータは、図1
に示すROM9に記憶されている。尚、図1に示される
水平及び垂直ローパスフィルタ6及び7に対し、図2D
に示される特性データが1種類用いられる。水平ローパ
スフィルタ6を用いるというのは、水平方向において周
波数の高い成分が通過できないということであるから、
周波数の高い成分が少なければ少ない程、輪郭等がはっ
きりしなくなる。垂直方向においても同様である。
Further, the blurring amount (softness) of the shadow S, that is, the characteristic of the low-pass filter is as shown in FIG. 2D. As shown in FIG. 2D, as the ratio x / y increases, the horizontal and vertical low pass filters 6
And 7 become narrower and the ratio x / y becomes smaller, the lower pass bands of the horizontal and vertical low-pass filters 6 and 7 become flat, that is, wider. That is, the further away the shadow S is from the object O,
The outline of the shadow S becomes unclear. The table data consisting of the ratio x / y and the filter coefficient data for varying the pass band, which has the characteristics shown in FIG. 2D, is shown in FIG.
It is stored in the ROM 9 shown in FIG. It should be noted that the horizontal and vertical low-pass filters 6 and 7 shown in FIG.
One type of characteristic data shown in is used. The use of the horizontal low-pass filter 6 means that high frequency components cannot pass in the horizontal direction.
The fewer the high frequency components are, the less clear the contours are. The same applies in the vertical direction.

【0026】次に、図3を参照して、図1に示した映像
特殊効果装置の動作について説明する。
Next, the operation of the video special effect apparatus shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG.

【0027】操作部10において、例えば、図3Aに示
されるオブジェクト映像信号Viの指定点のX及びY方
向の移動量が、入力される。ここで指定点とは、図3A
に示すオブジェクト映像信号Viの画像の4つの角であ
る。メモリコントローラ4は、操作部10を介して入力
されるX及びY方向の移動量に基づき、変換メモリ3に
対し、アドレスの制御と読み出し、書き込みの制御を行
う。従って、上記X及びY方向の移動量が各々“0”以
外の場合には、図3Aに示されるオブジェクト映像信号
Viが変形される。
In the operation unit 10, for example, the movement amount in the X and Y directions of the designated point of the object video signal Vi shown in FIG. 3A is input. Here, the designated point is shown in FIG. 3A.
The four corners of the image of the object video signal Vi shown in FIG. The memory controller 4 controls the address, the read, and the write of the conversion memory 3 based on the movement amounts in the X and Y directions input via the operation unit 10. Therefore, when the movement amounts in the X and Y directions are other than "0", the object video signal Vi shown in FIG. 3A is transformed.

【0028】つまり、メモリコントローラ4は、操作部
10を介して入力されるX及びY方向の移動量情報に基
づき、オブジェクト映像信号Viの画像のどの角が、ど
の方向に、どのくらい移動するのかを認識する。そし
て、メモリコントローラ4は、この認識に基いて、図3
Aに示されるオブジェクト映像信号Viの各ドットの新
たなアドレスを順次計算して、順次読み出した1ドット
のデータのアドレスとして、そのアドレスを変換メモリ
3に供給する。尚、図3Aには、オブジェクト映像信号
Vi及びキー信号Kが何れも変形されない場合が示され
ている。
That is, the memory controller 4 determines which corner of the image of the object video signal Vi moves in which direction and how much based on the movement amount information in the X and Y directions input via the operation unit 10. recognize. Then, the memory controller 4, based on this recognition,
A new address of each dot of the object video signal Vi shown in A is sequentially calculated, and the address is supplied to the conversion memory 3 as the address of the sequentially read data of 1 dot. Note that FIG. 3A shows a case where neither the object video signal Vi nor the key signal K is deformed.

【0029】変換メモリ3から読み出されるキー信号K
及びオブジェクト映像信号Viは、夫々混合回路17に
供給される。一方、キー信号Kは、利得制御回路5にも
供給される。操作部10から、オブジェクト映像信号V
i及びキー信号Kの座標データ(x、y)が、コントロ
ーラ8に供給される。ここで、この座標データ(x、
y)は、図2Bにおいて、オブジェクトOの上部の座
標、影Sの先端の座標である。また、操作部10を介し
て、光源L及びオブジェクトO間の距離yを示すデータ
が入力される。
The key signal K read from the conversion memory 3
And the object video signal Vi are supplied to the mixing circuit 17, respectively. On the other hand, the key signal K is also supplied to the gain control circuit 5. From the operation unit 10, the object video signal V
The coordinate data (x, y) of i and the key signal K is supplied to the controller 8. Here, this coordinate data (x,
2B is the coordinates of the upper part of the object O and the coordinates of the tip of the shadow S in FIG. 2B. Further, data indicating the distance y between the light source L and the object O is input via the operation unit 10.

【0030】コントローラ8は、オブジェクト映像信号
Vi及びキー信号Kの座標データ(x、y)に基づき、
順次入力されるキー信号Kのドット毎の座標データ
(x、y)を求め、求めたキー信号Kの座標データ
(x、y)と、オブジェクト映像信号Viの座標データ
(x、y)とに基いて、対応するxの値を求め、続い
て、x/yの値を求める。
The controller 8 is based on the coordinate data (x, y) of the object video signal Vi and the key signal K.
The coordinate data (x, y) of each dot of the key signal K sequentially input is obtained, and the obtained coordinate data (x, y) of the key signal K and the coordinate data (x, y) of the object video signal Vi are obtained. Then, the corresponding value of x is obtained, and then the value of x / y is obtained.

【0031】そして、コントローラ8は、求めたx/y
の値に基いて、ROM9に記憶されている、比x/yと
利得データからなるテーブルから、対応する利得データ
を読み出し、当該利得データを、利得制御回路5に供給
する。よって、利得制御回路5は、コントローラ8から
供給される利得データに応じた利得を、キー信号Kに対
して与える。コントローラ8は、以上の処理を、繰り返
し行う。
Then, the controller 8 obtains the calculated x / y.
Based on the value of, the corresponding gain data is read from the table of the ratio x / y and the gain data stored in the ROM 9, and the gain data is supplied to the gain control circuit 5. Therefore, the gain control circuit 5 gives the key signal K a gain according to the gain data supplied from the controller 8. The controller 8 repeats the above processing.

【0032】よって、図3Cに示されているように、オ
ブジェクトOから最も遠い位置の影Sのデータは、オブ
ジェクトOに遠く、与えられる利得が最も低くなるの
で、ほぼ100%のレベルのBG信号となる。そして、
図3Cに示されているように、オブジェクトOに近づく
につれて、与えられる利得が徐々に高くなっていくの
で、影Sのレベルは、徐々に濃い黒になっていく。これ
について説明する。既に説明したように、出力OUT
は、OUT=MIX×(1−K)+Vi×Kである。ま
た、混合信号MIXは、MIX=BG×(1−USK)
+SM×USKである。よって、出力OUTの式に、上
記MIXの式を代入すると、次のようになる。 OUT=Vi×K +BG×(1−K)(1−USK)+SM×(1−K)×USK・・・(式1 )
Therefore, as shown in FIG. 3C, the data of the shadow S at the position farthest from the object O is far from the object O and the gain to be given is the lowest, so that the BG signal of almost 100% level is obtained. Becomes And
As shown in FIG. 3C, as the gain is gradually increased toward the object O, the level of the shadow S gradually becomes dark black. This will be described. As already explained, the output OUT
Is OUT = MIX × (1−K) + Vi × K. Further, the mixed signal MIX is MIX = BG × (1-USK)
+ SM x USK. Therefore, when the expression of MIX is substituted into the expression of output OUT, the result is as follows. OUT = Vi * K + BG * (1-K) (1-USK) + SM * (1-K) * USK ... (Formula 1)

【0033】ここで、シャドーキー信号USKの利得が
略0%であるものとすると、USK0となる。この場
合、上記(式1)のVi×K以外の部分は、BG×(1
−K)となる。また、シャドーキー信号USKの利得が
100%であるものとすると、USK1となる。この場
合、上記(式1)のVi×K以外の部分は、SM×(1
−K)となる。即ち、シャドーキー信号USKの利得が
低いと、バックグラウンド信号BGがほぼ100%出力
され、シャドーキー信号USKの利得が高いと、シャド
ーマット信号SMがほぼ100%出力される。通常、シ
ャドーマット信号SMはテレビジョンモニタの管面上に
おいて黒色となるので、この場合には、濃い黒色となっ
て映出される。
Here, assuming that the gain of the shadow key signal USK is approximately 0%, it becomes USK0. In this case, the portion other than Vi × K in (Equation 1) is BG × (1
-K). Further, if the gain of the shadow key signal USK is 100%, it becomes USK1. In this case, the portion other than Vi × K in (Equation 1) is SM × (1
-K). That is, when the gain of the shadow key signal USK is low, almost 100% of the background signal BG is output, and when the gain of the shadow key signal USK is high, almost 100% of the shadow mat signal SM is output. Usually, the shadow matte signal SM is black on the screen of the television monitor, and in this case, it is displayed as dark black.

【0034】次に、コントローラ8は、求めたx/yの
値に基いて、ROM9に記憶されている、比x/yとフ
ィルタ係数データからなるテーブルから、対応する特性
となるフィルタ係数データを読み出し、当該フィルタ係
数データを、水平ローパスフィルタ6に供給する。よっ
て、水平ローパスフィルタ6は、コントローラ8から供
給されるフィルタ係数データを、利得制御回路5からの
キー信号Kに乗じる。コントローラ8は、以上の処理
を、繰り返し行う。よって、図2Aに示されているよう
に、オブジェクトOの近傍の影Sのデータは、オブジェ
クトOに近く、乗じられるフィルタ係数データの値が大
きくなるので、輪郭がはっきりとする。そして、オブジ
ェクトOから遠ざかるにつれて、乗じられるフィルタ係
数データの値が小さくなっていくので、影Sのデータ
は、徐々に輪郭のはっきりしないものとなっていく(ぼ
けていく)(図3B参照)。尚、作図の都合上、輪郭が
徐々にぼける様子を示すことはできないが、これについ
ては、了承されたい。
Next, the controller 8 obtains the filter coefficient data having the corresponding characteristic from the table of the ratio x / y and the filter coefficient data stored in the ROM 9 based on the obtained value of x / y. Read out and supply the filter coefficient data to the horizontal low-pass filter 6. Therefore, the horizontal low-pass filter 6 multiplies the key signal K from the gain control circuit 5 by the filter coefficient data supplied from the controller 8. The controller 8 repeats the above processing. Therefore, as shown in FIG. 2A, the data of the shadow S near the object O is close to the object O, and the value of the filter coefficient data to be multiplied is large, so that the contour is clear. Then, as the value of the filter coefficient data to be multiplied decreases as the distance from the object O increases, the data of the shadow S gradually becomes unclear (blurring) (see FIG. 3B). For the convenience of drawing, it is not possible to show the outline gradually blurring, but please understand this.

【0035】次に、コントローラ8は、求めたx/yの
値に基いて、ROM9に記憶されている、比x/yとフ
ィルタ係数データとからなるテーブルから、対応する特
性となるフィルタ係数データを読み出し、当該フィルタ
係数データを、垂直ローパスフィルタ7に供給する。よ
って、垂直ローパスフィルタ7は、コントローラ8から
供給されるフィルタ係数データを、水平ローパスフィル
タ6からのキー信号Kに乗じる。コントローラ8は、以
上の処理を、繰り返し行う。よって、図2Aに示されて
いるように、オブジェクトOの近傍の影Sのデータは、
オブジェクトOに近く、乗じられるフィルタ係数データ
の値が大きくなるので、輪郭がはっきりとする。そし
て、オブジェクトOから遠ざかるにつれて、乗じられる
フィルタ係数データの値が小さくなっていくので、影S
のデータは、徐々に輪郭のはっきりしないものとなって
いく(ぼけていく)(図3B参照)。尚、作図の都合
上、輪郭が徐々にぼける様子を示すことはできないが、
これについては、了承されたい。
Next, the controller 8 uses the table of the ratio x / y and the filter coefficient data stored in the ROM 9 based on the obtained value of x / y to obtain the filter coefficient data having the corresponding characteristic. Is read out and the filter coefficient data is supplied to the vertical low-pass filter 7. Therefore, the vertical low pass filter 7 multiplies the key signal K from the horizontal low pass filter 6 by the filter coefficient data supplied from the controller 8. The controller 8 repeats the above processing. Therefore, as shown in FIG. 2A, the data of the shadow S near the object O is
Since the value of the filter coefficient data to be multiplied is large near the object O, the contour is clear. Then, as the distance from the object O increases, the value of the filter coefficient data to be multiplied decreases, so that the shadow S
The data of (1) gradually becomes less clear (out of focus) (see FIG. 3B). For the convenience of drawing, it is not possible to show the outline gradually blurring,
Please acknowledge this.

【0036】キー信号Kは、変換メモリ11に供給され
る。操作部10により、例えば、キー信号Kの指定点の
X及びY方向の移動量が、入力される。ここで指定点と
は、キー信号Kの画像の4つの角である。メモリコント
ローラ12は、操作部10を介して入力されるX及びY
方向の移動量に基づき、変換メモリ11に対し、アドレ
スの制御と読み出し、書き込みの制御を行う。この制御
により、変換メモリ11に記憶されているキー信号K
は、読み出し処理と書き込み処理が行われることによ
り、図3Cに示される変形されたシャドーキー信号SK
となる。
The key signal K is supplied to the conversion memory 11. The operation unit 10 inputs, for example, the amount of movement of the designated point of the key signal K in the X and Y directions. Here, the designated points are the four corners of the image of the key signal K. The memory controller 12 inputs X and Y through the operation unit 10.
Based on the amount of movement in the direction, address control, read / write control are performed on the conversion memory 11. By this control, the key signal K stored in the conversion memory 11
By performing the read process and the write process, the modified shadow key signal SK shown in FIG. 3C is displayed.
Becomes

【0037】つまり、メモリコントローラ12は、操作
部10を介して入力されるX及びY方向の移動量情報に
基づき、キー信号Kの画像のどの角が、どの方向に、ど
のくらい移動するのかを認識する。そして、メモリコン
トローラ12は、この認識に基いて、キー信号Kの各ド
ットの新たなアドレスを順次計算して、順次読み出した
1ドットのデータのアドレスとして、そのアドレスを変
換メモリ11に供給する。よって、シャドーキー信号S
Kは、図3Cに示されるように、変形されたものとな
る。
That is, the memory controller 12 recognizes which corner of the image of the key signal K moves in which direction and how much based on the movement amount information in the X and Y directions input through the operation unit 10. To do. Then, based on this recognition, the memory controller 12 sequentially calculates a new address of each dot of the key signal K, and supplies the address to the conversion memory 11 as the address of the sequentially read 1-dot data. Therefore, the shadow key signal S
K will be transformed as shown in FIG. 3C.

【0038】変換メモリ11からのシャドーキー信号S
Kは、オーバー/アンダー回路13に供給される。オー
バー/アンダー回路13は、シャドーキー信号SKか
ら、キー信号Kとシャドーキー信号SKとの重なる部分
を、減算する。この結果、オーバー/アンダー処理出力
USKは、図3Dに示すようになる。このオーバー/ア
ンダー回路13からのオーバー/アンダー処理出力US
Kは、混合回路14に供給される。
Shadow key signal S from conversion memory 11
K is supplied to the over / under circuit 13. The over / under circuit 13 subtracts the overlapping portion of the key signal K and the shadow key signal SK from the shadow key signal SK. As a result, the over / under processed output USK becomes as shown in FIG. 3D. Over / under processing output US from this over / under circuit 13
K is supplied to the mixing circuit 14.

【0039】一方、バックグラウンド信号発生回路15
は、操作部10からの制御信号に基いて、バックグラウ
ンド信号BGを発生し、当該バックグラウンド信号BG
を、混合回路14に供給する。ここで、操作部10から
の制御信号は、ルミナンス(輝度)、サテュレーション
(、ヒュー(色相)等を指定する操作に基いた制御信号
である。よって、バックグラウンド信号発生回路15
は、当該制御信号に基いた前面均一な色信号を生成す
る。
On the other hand, the background signal generating circuit 15
Generates a background signal BG based on the control signal from the operation unit 10, and outputs the background signal BG.
Are supplied to the mixing circuit 14. Here, the control signal from the operation unit 10 is a control signal based on an operation for designating luminance (luminance), saturation (, hue (hue), etc. Therefore, the background signal generating circuit 15
Generates a uniform color signal on the front surface based on the control signal.

【0040】また、シャドーマット生成回路16は、操
作部10からの制御信号に基いて、シャドーマット信号
SMを発生し、当該シャドーマット信号SMを、混合回
路14に供給する。ここで、操作部10からの制御信号
は、ルミナンス(輝度)、サテュレーション(、ヒュー
(色相)等を指定する操作に基いた制御信号である。よ
って、シャドーマット生成回路16は、当該制御信号に
基いた前面均一な色信号を生成する。但し、シャドーマ
ットの色は、ユーザが指定するものであり、通常は、黒
色である。
Further, the shadow mat generation circuit 16 generates a shadow mat signal SM based on the control signal from the operation section 10 and supplies the shadow mat signal SM to the mixing circuit 14. Here, the control signal from the operation unit 10 is a control signal based on an operation of designating luminance (luminance), saturation (, hue (hue), etc. Therefore, the shadow matte generation circuit 16 is controlled by the control signal. A uniform color signal on the front side is generated based on the above, except that the color of the shadow matte is specified by the user and is usually black.

【0041】混合回路14は、バックグラウンド信号発
生回路15からのバックグラウンド信号BG、シャドー
マット生成回路16からのシャドーマット信号SM、オ
ーバー/アンダー回路13からのオーバー/アンダー処
理出力USKに基いて、図3Eに示す混合信号MIXを
得、当該混合信号MIXを、混合回路17に供給する。
このときの処理は次の通りである。MIX=BG×(1
−USK)+SM×USK
The mixing circuit 14 is based on the background signal BG from the background signal generating circuit 15, the shadow mat signal SM from the shadow mat generating circuit 16, and the over / under processing output USK from the over / under circuit 13. The mixed signal MIX shown in FIG. 3E is obtained, and the mixed signal MIX is supplied to the mixing circuit 17.
The processing at this time is as follows. MIX = BG × (1
-USK) + SM x USK

【0042】混合回路17は、混合回路14からの混合
信号MIX(図3E参照)、オブジェクト映像信号V
i、キー信号Kに基いて、出力信号OUTを得る。そし
て、混合回路17は、出力信号OUTを、出力端子18
から出力する。この出力信号OUTを、図3Fに示す。
ここで、出力信号OUTは次の式で表すことができる。 OUT=MIX×(1−K)+Vi×K =BG×(1−USK)×(1−K)+SM×USK×
(1−K)+Vi×K
Mixing circuit 17 mixes mixed signal MIX from mixing circuit 14 (see FIG. 3E) and object video signal V.
An output signal OUT is obtained based on i and the key signal K. Then, the mixing circuit 17 outputs the output signal OUT to the output terminal 18
Output from This output signal OUT is shown in FIG. 3F.
Here, the output signal OUT can be expressed by the following equation. OUT = MIX × (1-K) + Vi × K = BG × (1-USK) × (1-K) + SM × USK ×
(1-K) + Vi × K

【0043】このように、本形態においては、キー信号
Kに対して、図2Cに示す特性となる、比x/yと利得
データとからなるテーブルを参照して、利得を与え、更
に、図2Dに示す特性となる、比x/yとフィルタ係数
データとからなるテーブルを参照して、フィルタ係数デ
ータを乗ずるようにし、これを変形等してシャドーキー
信号SKを得、これをオブジェクト映像信号と合成する
ようにしたので、簡単な構成で、3次元的、且つ、現実
的な影の画像を生成することができるといった大きなメ
リットがある。
As described above, in the present embodiment, the gain is given to the key signal K by referring to the table of the ratio x / y and the gain data having the characteristic shown in FIG. The filter coefficient data is multiplied by referring to the table of the ratio x / y and the filter coefficient data, which has the characteristic shown in 2D, and the shadow key signal SK is obtained by transforming the filter coefficient data. Since this is combined with, there is a great merit that a three-dimensional and realistic shadow image can be generated with a simple configuration.

【0044】[0044]

【発明の効果】上述せる本発明によれば、比x/yに応
じた利得特性に応じて上記利得制御手段における利得が
制御されると共に、比x/yに応じた濾波特性に応じて
濾波手段における濾波特性が制御され、より現実の影に
近い影の画像が生成され、当該影の画像と、オブジェク
ト画像と、バックグラウンドの画像が合成されるので、
簡単な構成、簡単な処理で、より現実の影に近い影を、
目的とするオブジェクト画像に高速に付加することがで
きるという効果がある。
According to the present invention described above, the gain in the gain control means is controlled according to the gain characteristic according to the ratio x / y, and the filtering is performed according to the filtering characteristic according to the ratio x / y. Since the filtering characteristic in the means is controlled, a shadow image closer to the real shadow is generated, and the shadow image, the object image, and the background image are combined,
With a simple configuration and simple processing, you can create shadows that are more realistic.
There is an effect that it can be added to a target object image at high speed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施の形態を示す映像特殊効果装置の構成図で
ある。
FIG. 1 is a configuration diagram of a video special effect apparatus showing an embodiment.

【図2】図1に示した映像特殊効果装置の説明に供する
説明図である。 〔図2A〕 最終的に作成される画像の一例を示す説明
図である。 〔図2B〕 オブジェクトと影との位置関係を説明する
ための説明図である。 〔図2C〕 図1に示したROM14に記憶されている
テーブルデータによる利得特性の一例を示す説明図であ
る。 〔図2D〕 図1に示したROM14に記憶されている
テーブルデータによるローパスフィルタの特性の一例を
示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the video special effect apparatus shown in FIG. FIG. 2A is an explanatory diagram showing an example of an image finally created. FIG. 2B is an explanatory diagram for explaining a positional relationship between an object and a shadow. [FIG. 2C] FIG. 2C is an explanatory diagram showing an example of gain characteristics based on table data stored in a ROM 14 shown in FIG. 1. [FIG. 2D] FIG. 2D is an explanatory diagram showing an example of characteristics of a low-pass filter based on table data stored in a ROM 14 shown in FIG. 1.

【図3】図1に示した映像特殊効果装置の動作を説明す
るための説明図である。 〔図3A〕 オブジェクト映像信号Viとキー信号Kの
表示状態を示す説明図である。 〔図3B〕 キー信号Kの利得、濾波制御後の表示状態
を示す説明図である。 〔図3C〕 シャドーキー信号SKの表示状態を示す説
明図である。 〔図3D〕 オーバー/アンダー処理出力の表示状態を
示す説明図である。 〔図3E〕 混合信号MIXの表示状態を示す説明図で
ある。 〔図3F〕 出力信号OUTの表示状態を示す説明図で
ある。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the operation of the video special effect apparatus shown in FIG. FIG. 3A is an explanatory diagram showing a display state of an object video signal Vi and a key signal K. FIG. 3B is an explanatory diagram showing a gain of the key signal K and a display state after filtering control. FIG. 3C is an explanatory diagram showing a display state of the shadow key signal SK. [FIG. 3D] FIG. 3D is an explanatory diagram showing a display state of over / under processing output. FIG. 3E is an explanatory diagram showing a display state of the mixed signal MIX. FIG. 3F is an explanatory diagram showing a display state of the output signal OUT.

【図4】従来の映像特殊効果装置を示す構成図である。 〔図4A〕 従来の映像特殊効果装置において行われる
処理を示す説明図である。 〔図4B〕 従来の映像特殊効果装置の構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a conventional video special effect device. [FIG. 4A] FIG. 4A is an explanatory diagram showing processing performed in a conventional image special effect device. FIG. 4B is a configuration diagram of a conventional image special effect device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3、11 変換メモリ、4、12 メモリコントロー
ラ、5 利得制御回路、6 水平ローパスフィルタ、7
垂直ローパスフィルタ、8 コントローラ、9RO
M、10 操作部、13 オーバー/アンダー回路、1
4、17 混合回路、15 バックグラウンド信号発生
回路、16 シャドーマット生成回路
3, 11 conversion memory, 4, 12 memory controller, 5 gain control circuit, 6 horizontal low-pass filter, 7
Vertical low-pass filter, 8 controller, 9RO
M, 10 operation part, 13 over / under circuit, 1
4, 17 mixing circuit, 15 background signal generation circuit, 16 shadow mat generation circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 物体の影の画像の利得を制御する利得制
御手段と、 上記影の画像の濾波する濾波手段と、 上記影の画像と上記物体の画像との距離xと、仮想的な
光源と上記物体の画像との距離yとの比x/yを求め、
当該比x/yに応じた上記利得特性に応じて上記利得制
御手段における利得を制御すると共に、当該比x/yに
応じた上記濾波特性に応じて上記濾波手段における濾波
特性を制御する制御手段と、 上記物体の画像、上記影の画像、上記物体の背景となる
画像を合成する合成手段とを有する映像特殊効果装置。
1. A gain control means for controlling a gain of a shadow image of an object, a filtering means for filtering the shadow image, a distance x between the shadow image and the object image, and a virtual light source. And the ratio y of the distance y between the image of the object and
Control means for controlling the gain in the gain control means according to the gain characteristic according to the ratio x / y and controlling the filtering characteristic in the filtering means according to the filtering characteristic according to the ratio x / y. And a video special effect device having a synthesizing means for synthesizing the image of the object, the image of the shadow, and the image of the background of the object.
【請求項2】 上記制御手段は、上記比x/yに応じた
利得特性データと、濾波特性データの記憶された記憶手
段を有する請求項1記載の映像特殊効果装置。
2. The video special effect apparatus according to claim 1, wherein the control means has a storage means in which gain characteristic data according to the ratio x / y and filtering characteristic data are stored.
JP4504696A 1996-03-01 1996-03-01 Video special effect device Pending JPH09247525A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004280388A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Sharp Corp Pseudo three-dimensional image creation device and projector device
JP2021106044A (en) * 2016-03-09 2021-07-26 日本電気株式会社 Image processor, method for processing image, and program

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