JPH09201476A - Game cassette system for electronic game machine - Google Patents

Game cassette system for electronic game machine

Info

Publication number
JPH09201476A
JPH09201476A JP8030110A JP3011096A JPH09201476A JP H09201476 A JPH09201476 A JP H09201476A JP 8030110 A JP8030110 A JP 8030110A JP 3011096 A JP3011096 A JP 3011096A JP H09201476 A JPH09201476 A JP H09201476A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
cassette
sub
base
cassettes
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8030110A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eisaku Maniwa
英作 間庭
Takashi Shoji
隆 東海林
Takao Uchida
考生 内田
Katsunori Kubo
勝範 久保
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP8030110A priority Critical patent/JPH09201476A/en
Publication of JPH09201476A publication Critical patent/JPH09201476A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily expand and develop game contents at a low cost. SOLUTION: A base cassette 11 installed freely attachably to and detachably from a game machine body 1 is provided with a first and a second loading part; the first loading part is at least provided with a terminal for reading in game software. Plural sub-cassettes that are freely loaded to or unloaded from the first and the second loading part are each provided with a game software recording part (ROM) 17A with game software recorded and a non- volatile recording part (SRAM) 19a for recording game data. In addition, the base cassette 11 is constituted of a base recording part (ROM) 11d in which a common program is recorded for starting a game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、興趣性の高い電子
ゲーム機のゲームカセットシステムに関し、特に低コス
トで種々のゲーム内容を提供し、且つそれぞれのゲーム
内容を容易に拡張し発展させることのできるゲームカセ
ットシステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game cassette system for an electronic game machine having a high degree of interest, and particularly to provide various game contents at a low cost and to easily expand and develop each game contents. It relates to a game cassette system that can be used.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、種々のテレビゲーム機が提案され
ている。従来のテレビゲーム機はゲーム機本体と、当該
ゲーム機本体に着脱自在に装着される単一のゲームカセ
ットを有している。このゲームカセットはゲーム立ち上
げ用プログラムとゲームソフトを記録したメモリを有し
ている。ゲームを行う場合はゲーム機本体をテレビジョ
ン受像機に接続し、ゲームカセットをゲーム機本体に装
着して前記メモリからゲームソフトを読み取ってゲーム
を立ち上げる。その後、ゲームの進行に伴うゲーム画像
をテレビジョン受像機に表示させるようにしている。そ
して、他のゲームを行いたい場合は、前記ゲームカセッ
トを所望のゲームカセットに差し替えて行うようにして
いる。
2. Description of the Related Art In recent years, various video game machines have been proposed. A conventional video game machine has a game machine body and a single game cassette that is detachably attached to the game machine body. This game cassette has a memory for recording a game launching program and game software. When playing a game, the game machine body is connected to a television receiver, the game cassette is mounted on the game machine body, the game software is read from the memory, and the game is started. After that, the game image according to the progress of the game is displayed on the television receiver. When another game is desired to be played, the game cassette is replaced with a desired game cassette.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
テレビゲーム機で用いられるゲームカセットは、独自の
ゲームソフトと、このゲームソフトの立ち上げ用プログ
ラムを同一のメモリに記録しているので、他のゲームカ
セットとの関連性がなく、それぞれのゲームカセットが
独立的である。このため、特定のゲームカセットのゲー
ム内容を拡張し発展させることができなかった。また、
更に多くのゲームを楽しみたい場合は、ゲームカセット
自体を買い増ししなければならず、出費がかさむという
問題点を有していた。
However, since the game cassette used in the conventional video game machine stores the original game software and the program for launching this game software in the same memory, There is no relationship to game cassettes, and each game cassette is independent. Therefore, the game contents of a specific game cassette cannot be expanded and developed. Also,
In order to enjoy more games, the game cassette itself has to be additionally purchased, which causes a problem of increased expenses.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、低コストで種々のゲームを楽しむことができ、ゲー
ム内容を容易に拡張し、発展させることのできるゲーム
カセットシステムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game cassette system in which various games can be enjoyed at low cost and the contents of the game can be easily expanded and developed. And

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は以下の要件を備えて
構成した。すなわち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the first means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) The base cassette is detachably attached to the main body of the game machine. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) Having a plurality of sub-cassettes which are detachably attached to the first and second attachment portions. (F) Each of the plurality of sub-cassettes has a game software recording section in which game software is recorded and a non-volatile recording section in which game data is recorded. (G) The base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game.

【0006】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第2の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、ゲーム毎に設けられ
ており、それぞれゲームソフトを記録したゲームソフト
記録部と、ゲームデータが記録される不揮発性記録部を
有すること。 (ト)前記複数のサブカセットは、前記ゲーム毎の同一
性を識別する識別情報を前記ゲームソフト記録部又は不
揮発性記録部に記録していること。 (チ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部へ
装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双方
のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するエラー検
出手段を有すること。
[0006] To achieve the above object, the second means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) The base cassette is detachably attached to the main body of the game machine. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) Having a plurality of sub-cassettes which are detachably attached to the first and second attachment portions. (F) The plurality of sub-cassettes are provided for each game, and each has a game software recording section for recording game software and a non-volatile recording section for recording game data. (G) Each of the plurality of sub-cassettes has identification information for identifying the sameness of each game recorded in the game software recording section or the non-volatile recording section. (H) The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching a game. (I) The base cassette reads the identification information of each sub-cassette mounted in the first and second mounting parts, and when both sub-cassettes are not related to the same game, a mounting error is detected and a detection signal is detected. Must have error detection means to output.

【0007】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第3の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
The third means provided by the present invention to achieve the above object has the following requirements. That is, (a) The base cassette is detachably attached to the main body of the game machine. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) It has a first sub-cassette that is detachably attached to the first and second attachment portions. (F) A second sub-cassette is detachably attached to the first and second attachment portions. (G) The first sub-cassette has at least a game software recording section in which game software is recorded. (H) The second sub-cassette has a recording section for recording game data. (I) The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching a game.

【0008】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第4の手段は以下の要件を備えて構成した。すなわ
ち、 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される不揮発性記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (ヌ)前記ベースカセットは、前記第2のサブカセット
が前記第1の装着部へ装着された場合に、当該第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有すること。
To achieve the above object, the fourth means provided by the present invention has the following requirements. That is, (a) The base cassette is detachably attached to the main body of the game machine. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) It has a first sub-cassette that is detachably attached to the first and second attachment portions. (F) A second sub-cassette is detachably attached to the first and second attachment portions. (G) The first sub-cassette has at least a game software recording section in which game software is recorded. (H) The second sub-cassette has a non-volatile recording section in which game data is recorded. (I) The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching a game. (E) The base cassette initializes the contents of the second sub-cassette or copies the contents of the second sub-cassette when the second sub-cassette is mounted in the first mounting portion. Must have processing means to do so.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明が提供する第1の手段は、
ゲーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット
11は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少
なくともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の
装着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有
する。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複
数のサブカセットは、それぞれゲームソフトを記録した
ゲームソフト記録部と、ゲームデータが記録される不揮
発性記録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立
ち上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を有す
る。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを
記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを
分離して構成したので、ゲームソフトを記録したサブカ
セットのみを複数種類揃えることにより、低コストで種
々のゲームを楽しむことができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The first means provided by the present invention is as follows.
The base cassette 11 detachably attached to the game machine body 1 has first and second mounting portions, the first mounting portion has at least a terminal for reading game software, and the second mounting portion is It has at least a terminal for reading game data. Each of the plurality of sub-cassettes detachably attached to the first and second attachment units has a game software recording unit in which game software is recorded and a non-volatile recording unit in which game data is recorded. In addition, the base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. You can enjoy various games at.

【0010】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複数
のサブカセットは、ゲーム毎に設けられており、それぞ
れゲームソフトを記録したゲームソフト記録部と、ゲー
ムデータが記録される不揮発性記録部を有する。また、
複数のサブカセットはゲーム毎の同一性を識別する識別
情報をゲームソフト記録部又は不揮発性記録部に記録し
ている。そして、ベースカセットはゲーム立ち上げ用共
通プログラムを記録したベース記録部を有し、第1及び
第2の装着部へ装着された各サブカセットの識別情報を
読み取り、双方のサブカセットが同一ゲームに関するも
のでない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力
するエラー検出手段を有する。以上のごとく、ゲーム立
ち上げ用共通プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソ
フトを記憶する記憶部とを分離して構成したので、ゲー
ムソフトを記録したサブカセットのみを複数種類揃える
ことにより、低コストで種々のゲームを楽しむことがで
きる。また、第1及び第2の装着部へ装着された双方の
サブカセットが同一ゲームに関するものでない場合に、
装着エラーを検出して検出信号を出力するように構成し
たので、低年齢の児童が装着ミスをした場合でも、エラ
ーメッセージを表示させることができ、装置を損傷する
ことなく上記メッセージに従って適切且つ安全にゲーム
を行うことができる。
The second means provided by the present invention is a base cassette 1 which is detachably attached to the game machine main body 1.
1 has a first and a second mounting portion, the first mounting portion has at least a terminal for reading game software, and the second mounting portion has at least a terminal for reading game data. A plurality of sub-cassettes that are detachably attached to the first and second attachment portions are provided for each game, and a game software recording portion for recording game software and a non-volatile recording for recording game data are provided. Parts. Also,
The plurality of sub-cassettes record identification information for identifying the identity of each game in the game software recording section or the non-volatile recording section. Then, the base cassette has a base recording section in which a common program for launching the game is recorded, reads the identification information of each sub-cassette mounted in the first and second mounting sections, and both sub-cassettes relate to the same game. If not, it has an error detecting means for detecting a mounting error and outputting a detection signal. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. You can enjoy various games at. Also, when both sub-cassettes mounted on the first and second mounting parts are not related to the same game,
Since it is configured to detect a mounting error and output a detection signal, an error message can be displayed even when a younger child makes a mounting error, and it is appropriate and safe according to the above message without damaging the device. You can play games.

【0011】また、本発明が提供する第3の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1
及び第2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは
少なくともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部
を有し、第2のサブカセットはゲームデータが記録され
る記録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立ち
上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を有す
る。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを
記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを
分離して構成したので、ゲームソフトを記録したサブカ
セットのみを複数種類揃えることにより、低コストで種
々のゲームを楽しむことができる。また、ゲームソフト
記録部を有する第1のサブカセットと、ゲームデータの
記録部を有する第2のサブカセットとを設けたので、第
2のサブカセットのみを複数揃えることにより、低コス
トでゲーム内容を容易に拡張し、発展させることができ
る。
The third means provided by the present invention is a base cassette 1 which is detachably attached to the game machine main body 1.
1 has a first and a second mounting portion, the first mounting portion has at least a terminal for reading game software, and the second mounting portion has at least a terminal for reading game data. First detachably attached to the first and second attachment portions
And a second sub-cassette, the first sub-cassette has a game software recording section in which at least game software is recorded, and the second sub-cassette has a recording section in which game data is recorded. In addition, the base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. You can enjoy various games at. Further, since the first sub-cassette having the game software recording section and the second sub-cassette having the game data recording section are provided, a plurality of the second sub-cassettes can be arranged to reduce the cost of the game. Can be easily expanded and developed.

【0012】また、本発明が提供する第4の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に設けられたベースカセット1
1は第1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装
着部は少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有す
る。第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1
及び第2のサブカセットを有し、第1のサブカセット
は、少なくともゲームソフトを記録したゲームソフト記
録部を有し、第2のサブカセットは、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有する。また、ベースカセッ
トはゲーム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース
記録部を有する。そして、ベースカセットは第2のサブ
カセットが第1の装着部へ装着された場合に、第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有する。以上
のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶する
記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離して
構成したので、ゲームソフトを記録したサブカセットの
みを複数種類揃えることにより、低コストで種々のゲー
ムを楽しむことができる。また、ゲームソフト記録部を
有する第1のサブカセットと、ゲームデータの記録部を
有する第2のサブカセットとを設けたので、第2のサブ
カセットのみを複数揃えることにより、低コストでゲー
ム内容を容易に拡張し、発展させることができる。ま
た、通常は第1のサブカセットが装着されるべき第1の
装着部へ第2のサブカセットが装着された場合に、当該
第2のサブカセットの内容を初期化し、若しくはコピー
するように構成したので、装着ミスをした場合であって
もゲーム機本体を損傷することがなく、初期化やコピー
等の特殊な処理を確実に行うことができる。
The fourth means provided by the present invention is a base cassette 1 which is detachably attached to the game machine main body 1.
1 has a first and a second mounting portion, the first mounting portion has at least a terminal for reading game software, and the second mounting portion has at least a terminal for reading game data. First detachably attached to the first and second attachment portions
And a second sub-cassette, the first sub-cassette has at least a game software recording section for recording game software, and the second sub-cassette has a non-volatile recording section for recording game data. . In addition, the base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game. The base cassette has processing means for initializing the contents of the second sub-cassette or copying the contents of the second sub-cassette when the second sub-cassette is mounted in the first mounting portion. Have. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. You can enjoy various games at. Further, since the first sub-cassette having the game software recording section and the second sub-cassette having the game data recording section are provided, a plurality of the second sub-cassettes can be arranged to reduce the cost of the game. Can be easily expanded and developed. In addition, when the second sub-cassette is normally mounted in the first mounting portion where the first sub-cassette should be mounted, the contents of the second sub-cassette are initialized or copied. Therefore, even if a mistake is made in mounting, the game machine body is not damaged, and special processing such as initialization and copying can be reliably performed.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面を参照し
て説明する。まず、構成を説明すると、図1及び図2に
示すようにゲーム機本体1にはコントローラ3,5が着
脱自在に取り付けられている。また、ゲーム機本体1は
テレビジョン受像機7と接続され、ゲーム機本体1から
のゲームに係る画像信号及び音声信号がテレビジョン受
像機7へ出力される。このテレビジョン受像機7の代わ
りに液晶表示器等の適宜の表示器が用いられる。また、
ゲーム機本体1及びコントローラ3,5は市販のテレビ
ゲーム機を用いることができる。ゲーム機本体1はCP
U1aと、RAM1bと、コネクタ1c,1d,1eを
有する。CPU1aはゲームの進行に係る全体的な制御
処理を行うものである。RAM1bはゲームデータ等を
一時的に記録する。コネクタ1c,1dはそれぞれコン
トローラ3,5を接続する。コネクタ1eは後述するベ
ースカセット11を接続する。また、ゲーム機本体1は
オンーオフ用の電源スイッチ1fと、装着されたベース
カセット11を取り出すためのイジェクタースイッチ1
gと、リセットスイッチ1hとを有する。コントローラ
3は操作スイッチ3a,3bを有し、コントローラ5は
操作スイッチ5a,5bを有している。
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, controllers 3 and 5 are detachably attached to the game machine main body 1. Further, the game machine body 1 is connected to the television receiver 7, and the image signal and the audio signal relating to the game from the game machine body 1 are output to the television receiver 7. Instead of the television receiver 7, an appropriate display such as a liquid crystal display is used. Also,
A commercially available video game machine can be used for the game machine body 1 and the controllers 3 and 5. Game console 1 is CP
It has U1a, RAM1b, and connectors 1c, 1d, and 1e. The CPU 1a performs overall control processing relating to the progress of the game. The RAM 1b temporarily stores game data and the like. The connectors 1c and 1d connect the controllers 3 and 5, respectively. The connector 1e connects to a base cassette 11 described later. Further, the game machine main body 1 has an on / off power switch 1f and an ejector switch 1 for taking out the mounted base cassette 11.
g and a reset switch 1h. The controller 3 has operation switches 3a and 3b, and the controller 5 has operation switches 5a and 5b.

【0014】次にゲーム機本体1へ着脱自在に装着され
るカセットシステムを説明する。図3乃至図7に示すよ
うに本発明に係るカセットシステムはベースカセット1
1と、当該ベースカセット11へ着脱自在に装着される
複数種類のサブカセット13とで構成される。図8に示
すようにベースカセット11は、ゲーム機本体1側と接
続されるコネクタ11aと、一のサブカセット13を装
着するコネクタ11bと、他のサブカセット13を装着
するコネクタ11cと、ROM11dと、集積回路11
f,11gとを有する。一方のコネクタ11bは、少な
くともゲームソフト読み込み用の端子を有する第1の装
着部である。他方のコネクタ11cは、少なくともゲー
ムデータ読み込み用の端子を有する第2の装着部であ
る。ROM11dはベース記録部であり、ゲーム立ち上
げ用共通プログラムやサウンド用データ、フォント用デ
ータ、メニュー用データ、タイトルグラフィックス、装
着エラーの警告メッセージ等の共通的なデータが記録さ
れている。また、ROM11dは第1及び第2の装着部
へ装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双
方のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するためのエ
ラー検出プログラムを記憶している。また、ROM11
dはメモリ内容を初期化するための初期化プログラム、
メモリ内容をコピーするためのコピープログラム等の各
種処理プログラムを記憶している。そして、集積回路1
1fと集積回路11gとでデコーダ11eを構成する。
Next, a cassette system detachably attached to the game machine main body 1 will be described. As shown in FIGS. 3 to 7, the cassette system according to the present invention includes a base cassette 1
1 and a plurality of types of sub-cassettes 13 detachably attached to the base cassette 11. As shown in FIG. 8, the base cassette 11 includes a connector 11a connected to the game machine body 1 side, a connector 11b for mounting one sub-cassette 13, a connector 11c for mounting another sub-cassette 13, and a ROM 11d. , Integrated circuit 11
f, 11g. One connector 11b is a first mounting portion having at least a terminal for reading game software. The other connector 11c is a second mounting portion having at least a terminal for reading game data. The ROM 11d is a base recording unit and stores common data such as a common program for launching a game, sound data, font data, menu data, title graphics, and a mounting error warning message. Further, the ROM 11d reads the identification information of each sub-cassette mounted in the first and second mounting portions, and when both sub-cassettes do not relate to the same game, a mounting error is detected and a detection signal is output. The error detection program of is stored. Also, the ROM 11
d is an initialization program for initializing the memory contents,
Various processing programs such as a copy program for copying the memory contents are stored. And the integrated circuit 1
A decoder 11e is configured by 1f and the integrated circuit 11g.

【0015】次に、複数種類のサブカセット13を説明
すると、サブメインカセット13a、サブメモリカセッ
ト13b及びサブデータカセット13cが存在する。図
9に示すようにサブメインカセット13aは、ベースカ
セット11に接続されるコネクタ15aと、ROM17
aと、SRAM19aと、当該SRAM19aへ電源を
供給する電池電源Eaとを有する。ROM17aは、ゲ
ームソフトを記録したゲームソフト記録部である。ま
た、SRAM19aはキャラクター、ステージマップ、
背景等のゲームデータが記録される不揮発性記録部であ
る。この不揮発性記録部としてはSRAMに限定され
ず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を
用いて構成することができる。また、サブメインカセッ
ト13aは、例えばロールプレイングゲーム、レースゲ
ーム、バトルアクションゲーム、スポーツ(野球、サッ
カー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に設けられ、ゲ
ーム毎の同一性をを識別するための識別情報が前記ゲー
ムソフト記録部(ROM17a)又は不揮発性記録部
(SRAM19a)に記録されている。また、一のサブ
メインカセット13aに対してこれと同一ゲームに属す
る内容で更にバージョンアップしたゲームを記録したサ
ブカセットが設けられる。そして、複数のサブメインカ
セット13aは、ベースカセット11への装着について
互換性を有し、コネクタ11b,コネクタ11cのいず
れにも装着することができる。
Explaining a plurality of types of sub-cassettes 13, there are a sub-main cassette 13a, a sub-memory cassette 13b and a sub-data cassette 13c. As shown in FIG. 9, the sub-main cassette 13a includes a connector 15a connected to the base cassette 11 and a ROM 17
a, an SRAM 19a, and a battery power source Ea that supplies power to the SRAM 19a. The ROM 17a is a game software recording unit that records game software. In addition, SRAM 19a is a character, stage map,
It is a non-volatile recording unit in which game data such as a background is recorded. The nonvolatile recording unit is not limited to the SRAM, and can be configured by using an appropriate nonvolatile memory, such as an EEPROM. Further, the sub-main cassette 13a is provided for each game such as a role playing game, a racing game, a battle action game, and a sports (baseball, soccer, etc.) game, and is an identification for identifying the identity of each game. Information is recorded in the game software recording unit (ROM 17a) or the non-volatile recording unit (SRAM 19a). Further, a sub-cassette for recording a further upgraded version of the game belonging to the same game as the one sub-main cassette 13a is provided. The plurality of sub-main cassettes 13a have compatibility with respect to mounting on the base cassette 11, and can be mounted on either the connector 11b or the connector 11c.

【0016】図10に示すようにサブメモリカセット1
3bは、ベースカセット11に接続されるコネクタ15
bと、SRAM19bと、当該SRAM19bへ電源を
供給する電池電源Ebとを有する。SRAM19bはキ
ャラクターや武器等のゲームデータが記録される不揮発
性記録部である。この不揮発性記録部としてはSRAM
に限定されず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEP
ROM等を用いて構成することができる。また、サブメ
モリカセット13bは、例えばロールプレイングゲー
ム、レースゲーム、バトルアクションゲーム、スポーツ
(野球、サッカー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に
設けられ、ゲーム毎の同一性を識別するための識別情報
が前記不揮発性記録部(SRAM19b)に記録されて
いる。そして、ロールプレイングゲーム用のサブメモリ
カセット13bには、キャラクターや各種パーツデータ
が記録されている。また、カーレースゲーム用のサブメ
モリカセット13bには、交換用タイヤ、点火プラグ等
の各種パーツデータが記録されている。バトルアクショ
ンゲーム用のサブメモリカセット13bには、キャラク
ター、武器、防具等の各種パーツデータが記録されてい
る。野球ゲーム用のサブメモリカセット13bには、チ
ームデータ、投手データ、球種データ、打者データ、打
率等の各種データが記録されている。また、一のサブメ
モリカセット13bに対してこれと同一ゲームに属する
内容で更にバージョンアップしたゲームデータを記録し
たサブカセットが設けられる。そして、複数のサブメモ
リカセット13bは、ベースカセット11への装着につ
いて互換性を有し、コネクタ11b,コネクタ11cの
いずれにも装着することができる。
As shown in FIG. 10, the sub memory cassette 1
3b is a connector 15 connected to the base cassette 11.
b, an SRAM 19b, and a battery power source Eb that supplies power to the SRAM 19b. The SRAM 19b is a non-volatile recording unit in which game data such as characters and weapons is recorded. SRAM is used as the nonvolatile recording unit.
However, the nonvolatile memory is not limited to the memory
It can be configured using a ROM or the like. Further, the sub memory cassette 13b is provided for each game such as a role playing game, a racing game, a battle action game, a sports (baseball, soccer, etc.) game, and identification information for identifying the sameness for each game. Are recorded in the nonvolatile recording section (SRAM 19b). Characters and various parts data are recorded in the sub memory cassette 13b for the role playing game. Further, various parts data such as replacement tires and spark plugs are recorded in the sub memory cassette 13b for the car race game. Various parts data such as characters, weapons, and armor are recorded in the sub memory cassette 13b for the battle action game. Various data such as team data, pitcher data, pitch type data, batter data, and batting average are recorded in the sub memory cassette 13b for a baseball game. In addition, a sub-cassette in which the game data further upgraded with the contents belonging to the same game as that of the sub-memory cassette 13b is recorded is provided. The plurality of sub-memory cassettes 13b have compatibility with respect to mounting on the base cassette 11, and can be mounted on either the connector 11b or the connector 11c.

【0017】図11に示すようにサブデータカセット1
3cは、ベースカセット11に接続されるコネクタ15
cと、ROM17cとを有する。ROM17cは、ゲー
ムデータが記録される記録部である。また、サブデータ
カセット13cは、例えばロールプレイングゲーム、レ
ースゲーム、バトルアクションゲーム、スポーツ(野
球、サッカー等)ゲーム等のそれぞれのゲーム毎に設け
られ、そのゲーム毎の同一性をを識別するための識別情
報が前記ROM17cに記録されている。そして、複数
のサブデータカセット13cは、ベースカセット11へ
の装着について互換性を有し、コネクタ11b,コネク
タ11cのいずれにも装着することができる。
As shown in FIG. 11, the sub data cassette 1
3c is a connector 15 connected to the base cassette 11.
c and the ROM 17c. The ROM 17c is a recording unit in which game data is recorded. Further, the sub data cassette 13c is provided for each game such as a role playing game, a racing game, a battle action game, and a sports (baseball, soccer, etc.) game, for identifying the identity of each game. Identification information is recorded in the ROM 17c. The plurality of sub-data cassettes 13c are compatible with each other in mounting on the base cassette 11, and can be mounted on either the connector 11b or the connector 11c.

【0018】再び図1を参照するに、前記ベースカセッ
ト11のROM11dには、第1及び第2の装着部すな
わち、コネクタ11b,11cへ装着された各サブメイ
ンカセット13aの識別情報を読み取り、双方のサブメ
インカセット13aが同一ゲームに関するものでない場
合に、装着エラーを検出して検出信号を出力するための
エラー検出プログラムが記録されている。従って、この
ROM11dは、第1及び第2の装着部へ装着された各
サブカセット13の識別情報を読み取り、双方のサブカ
セット13が同一ゲームに関するものでない場合に、装
着エラーを検出して検出信号を出力するためのエラー検
出手段を構成する。また、ROM11dには、第2のサ
ブカセットであるサブメモリカセット13bがコネクタ
11bへ装着された場合に、当該サブメモリカセット1
3bの内容を初期化するための初期化プログラムが記録
されている。従って、このROM11dは、第2のサブ
カセットが第1の装着部へ装着された場合に、当該第2
のサブカセットの内容を初期化するための処理手段を有
する。また、ROM11dには、第2のサブカセットで
あるサブメモリカセット13bがコネクタ11b,11
cへ装着された場合に、コネクタ11b側のサブメモリ
カセット13bの記録内容をコネクタ11c側のサブメ
モリカセット13bへコピーするための処理プログラム
が記録されている。従って、このROM11dは、第2
のサブカセットが第1の装着部へ装着された場合に、当
該第2のサブカセットの内容をコピーするための処理手
段を有する。
Referring again to FIG. 1, the ROM 11d of the base cassette 11 reads the identification information of the first and second mounting portions, that is, the sub-main cassettes 13a mounted on the connectors 11b and 11c, respectively. An error detection program for detecting a mounting error and outputting a detection signal when the sub main cassettes 13a are not related to the same game is recorded. Therefore, the ROM 11d reads the identification information of each sub-cassette 13 mounted on the first and second mounting portions, and when both sub-cassettes 13 are not related to the same game, a mounting error is detected and a detection signal is detected. Error detecting means for outputting Further, in the ROM 11d, when the sub memory cassette 13b which is the second sub cassette is attached to the connector 11b, the sub memory cassette 1
An initialization program for initializing the contents of 3b is recorded. Therefore, when the second sub-cassette is mounted on the first mounting portion, the ROM 11d stores the second sub-cassette
It has processing means for initializing the contents of the sub-cassette. Further, in the ROM 11d, a sub memory cassette 13b which is a second sub cassette is provided with connectors 11b and 11b.
A processing program for copying the recorded contents of the sub memory cassette 13b on the connector 11b side to the sub memory cassette 13b on the connector 11c side is recorded when mounted on the sub memory c. Therefore, this ROM 11d is the second
When the sub-cassette is mounted in the first mounting portion, it has processing means for copying the contents of the second sub-cassette.

【0019】次に本発明に係る実施例の作用を説明す
る。まず、図1に示すように、ベースカセット11のコ
ネクタ11b,11cへ共にサブメインカセット13a
を装着し、ベースカセット11をゲーム機本体1へ装着
してゲームを行う場合の作用を説明する。図12に示す
ステップS1では電源スイッチ1fをオンすると、コネ
クタ11b側のROM17aからゲームソフトが読み取
られ、この読み取られた情報に基づいてテレビジョン受
像機7へ各種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが
表示される。ステップS2,S3ではコネクタ11c側
のSRAM19aからキャラクター、ステージマップ、
背景等のゲームデータを読み取って前述のゲームソフト
に追加してゲームを進行することができる。ステップS
4ではゲームの進展により成長したキャラクターのデー
タ等をコネクタ11b側のSRAM19aへ記録するこ
とができる。この記録処理は操作スイッチを操作するこ
とにより、又は自動的に実行される。同様に、ステップ
S5ではゲームの進展により成長したキャラクターのデ
ータ等をコネクタ11c側のSRAM19aへ記録する
ことができる。この記録処理は操作スイッチを操作する
ことにより、又は自動的に実行される。ステップS6で
は電源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了
する。前記コネクタ11c側のSRAM19aへ記録さ
れた記録内容は、電源オフ後に当該サブメインカセット
13aをコネクタ11cから取り外した後も確実に記録
保持されるので、このサブメインカセット13aのみを
友達の家等へ持って行き、前述の成長したキャラクター
のデータを使用して対戦ゲームを行うことができる。ま
た、サブメインカセット13aのみを買い揃えることで
多種類のゲームを楽しむことができると共に、容易にゲ
ーム内容を拡張し発展させることができる。
Next, the operation of the embodiment according to the present invention will be described. First, as shown in FIG. 1, the sub-main cassette 13a is connected to the connectors 11b and 11c of the base cassette 11 together.
Next, the operation of playing a game with the base cassette 11 mounted on the game machine body 1 will be described. In step S1 shown in FIG. 12, when the power switch 1f is turned on, the game software is read from the ROM 17a on the connector 11b side, various logos are displayed on the television receiver 7 based on the read information, and then the game title is displayed. Is displayed. In steps S2 and S3, the character, the stage map, the SRAM 19a on the connector 11c side,
The game data such as the background can be read and added to the game software described above to proceed with the game. Step S
In 4, the character data and the like grown by the progress of the game can be recorded in the SRAM 19a on the connector 11b side. This recording process is executed by operating the operation switch or automatically. Similarly, in step S5, the data of characters grown by the progress of the game can be recorded in the SRAM 19a on the connector 11c side. This recording process is executed by operating the operation switch or automatically. In step S6, the power switch 1f is turned off to end the game. Since the recorded contents recorded in the SRAM 19a on the connector 11c side are securely recorded and retained even after the sub main cassette 13a is detached from the connector 11c after the power is turned off, only this sub main cassette 13a is sent to a friend's house or the like. You can take it and play a competitive game using the data of the above-mentioned grown characters. In addition, by purchasing only the sub-main cassette 13a, it is possible to enjoy various kinds of games and easily expand and develop the game contents.

【0020】次に、ベースカセット11のコネクタ11
b,11cへ装着された双方のサブメインカセット13
aのゲーム内容が異なる場合の作用を説明する。図13
に示すステップS11ではコネクタ11b,11cへ装
着された双方のサブメインカセット13aから識別情報
を読み取り、双方のタイプ、すなわち同一ゲームに関す
るものであるかどうかを判断する。ステップS11で双
方のサブメインカセット13aが同一ゲームに関するも
のであることを判断した場合は、ステップS12へ進み
図12に示した通常の処理を行う。また、ステップS1
1で双方のサブメインカセット13aが同一ゲームに関
するものではないことを判断した場合は、ステップS1
3へ進みエラーメッセージを表示させる。そして、ステ
ップS14では電源スイッチ1fをオフにし、該当する
サブメインカセット13aを差し替えて再び電源スイッ
チ1fをオンするような指示メッセージを表示させる。
このような一連の処理(ステップS13,14,15)
が実行されるので、遊戯者はテレビジョン受像機7に表
示された上記指示メッセージに従って該当するサブメイ
ンカセット13aを差し替えることによりゲームを適
切、且つ安全に行うことができる。ステップS16では
電源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了す
る。
Next, the connector 11 of the base cassette 11
Both sub-main cassettes 13 attached to b and 11c
The operation when the game contents of a are different will be described. FIG.
In step S11 shown in (1), the identification information is read from both sub-main cassettes 13a attached to the connectors 11b and 11c, and it is determined whether or not both types, that is, the same game. When it is determined in step S11 that both sub-main cassettes 13a are related to the same game, the process proceeds to step S12 and the normal process shown in FIG. 12 is performed. Step S1
If it is determined in step 1 that both sub-main cassettes 13a are not related to the same game, step S1
Proceed to 3 and display the error message. Then, in step S14, the power switch 1f is turned off, the corresponding sub-main cassette 13a is replaced, and an instruction message for turning on the power switch 1f again is displayed.
Such a series of processing (steps S13, 14, 15)
Is executed, the player can appropriately and safely play the game by replacing the corresponding sub-main cassette 13a in accordance with the instruction message displayed on the television receiver 7. In step S16, the power switch 1f is turned off to end the game.

【0021】次に、図14に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11bへサブメインカセット13aを
装着し、コネクタ11cへサブメモリカセット13bを
装着した場合の作用を説明する。図15に示すステップ
S21では電源スイッチ1fをオンすると、コネクタ1
1b側のROM17aからゲームソフトが読み取られ、
この読み取られた情報に基づいてテレビジョン受像機7
へ各種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが表示さ
れる。ステップS22ではコネクタ11c側のSRAM
19bからキャラクター、ステージマップ、背景等のゲ
ームデータを読み取り、前述のゲームソフトに追加して
ゲームを進行することができる。ステップS23ではゲ
ームの進展により成長したキャラクターのデータ等をコ
ネクタ11b側のSRAM19aへ記録することができ
る。この記録処理は操作スイッチを操作することによ
り、又は自動的に実行される。ステップS24では前記
成長したキャラクターのデータをコピーしてコネクタ1
1c側のSRAM19bへ記録することによりデータの
バックアップを行うことができる。また、ステップS2
4ではサブメモリカセット13b内のデータをサブメイ
ンカセット13aのSRAM19aへ書き込むことがで
きる。ステップS25では電源スイッチ1fをオフする
ことによりゲームが終了する。前記サブメインカセット
13a及びサブメモリカセット13bのSRAMへ記録
された内容は、電源オフ後にも確実に記録保持されるの
で、このサブメインカセット13a又はサブメモリカセ
ット13bのみを友達の家等へ持って行き、前述の成長
したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム等を行
うことができる。
Next, as shown in FIG. 14, the operation when the sub main cassette 13a is attached to the connector 11b of the base cassette 11 and the sub memory cassette 13b is attached to the connector 11c will be described. In step S21 shown in FIG. 15, when the power switch 1f is turned on, the connector 1
The game software is read from the ROM 17a on the 1b side,
The television receiver 7 is based on the read information.
After various logos are displayed, the game title is displayed. In step S22, the SRAM on the connector 11c side
Game data such as characters, stage maps, and backgrounds can be read from 19b and added to the above-mentioned game software to progress the game. In step S23, the character data and the like grown by the progress of the game can be recorded in the SRAM 19a on the connector 11b side. This recording process is executed by operating the operation switch or automatically. In step S24, the connector 1 is copied by copying the data of the grown character.
Data can be backed up by recording in the SRAM 19b on the 1c side. Also, step S2
4, the data in the sub memory cassette 13b can be written in the SRAM 19a of the sub main cassette 13a. In step S25, the power switch 1f is turned off to end the game. The contents recorded in the SRAMs of the sub-main cassette 13a and the sub-memory cassette 13b are securely recorded and held even after the power is turned off. It is possible to go and play a competitive game or the like using the data of the grown character described above.

【0022】次に、図16に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11bへサブメモリカセット13bを
装着し、コネクタ11cへ何も装着しない場合の作用を
説明する。図17に示すステップS31では電源スイッ
チ1fをオンすると、コネクタ11b側のSRAM19
bから識別情報等が読み取られ、この読み取られた情報
に基づいてテレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示され
た後に、SRAM19bを初期化する旨のメッセージが
表示される。ステップS32では所定の操作を行うこと
によりSRAM19bを初期化することができる。ステ
ップS33では所定時間が経過することによりSRAM
19bの初期化が終了する。
Next, as shown in FIG. 16, the operation when the sub memory cassette 13b is attached to the connector 11b of the base cassette 11 and nothing is attached to the connector 11c will be described. In step S31 shown in FIG. 17, when the power switch 1f is turned on, the SRAM 19 on the connector 11b side is turned on.
After the identification information and the like are read from b and various logos are displayed on the television receiver 7 based on the read information, a message to the effect that the SRAM 19b is initialized is displayed. In step S32, the SRAM 19b can be initialized by performing a predetermined operation. In step S33, the SRAM
The initialization of 19b is completed.

【0023】次に、図18に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11b,11cへ共にサブメモリカセ
ット13bを装着した場合の作用を説明する。図19に
示すステップS41では電源スイッチ1fをオンする
と、双方のSRAM19bから識別情報が読み取られ、
この読み取られた情報に基づいてコネクタ11b,11
cへ装着したサブカセットが共にサブメモリカセット1
3bであることを検出すると、テレビジョン受像機7へ
各種ロゴが表示された後にコピー画面が表示される。ス
テップS42ではコネクタ11c側のSRAM19bの
容量と、コネクタ11b側のSRAM19bの容量とを
比較し、コネクタ11c側のSRAM19bの容量が、
コネクタ11b側のSRAM19bの容量よりも小さい
場合は、ステップS43へ進みエラーメッセージを表示
する。また、コネクタ11c側のSRAM19bの容量
が、コネクタ11b側のSRAM19bの容量よりも大
きい場合はステップS42からステップS44へ進み、
コネクタ11b側のSRAM19bの内容をコネクタ1
1c側のSRAM19bへコピーすることができる。ス
テップS45では所定時間が経過することによりコピー
が終了する。
Next, as shown in FIG. 18, the operation when the sub memory cassette 13b is attached to both the connectors 11b and 11c of the base cassette 11 will be described. In step S41 shown in FIG. 19, when the power switch 1f is turned on, the identification information is read from both SRAMs 19b,
Based on the read information, the connectors 11b, 11
Both sub cassettes attached to c are sub memory cassette 1
When it is detected that it is 3b, various logos are displayed on the television receiver 7 and then a copy screen is displayed. In step S42, the capacity of the SRAM 19b on the connector 11c side is compared with the capacity of the SRAM 19b on the connector 11b side, and the capacity of the SRAM 19b on the connector 11c side becomes
If it is smaller than the capacity of the SRAM 19b on the connector 11b side, the flow advances to step S43 to display an error message. If the capacity of the SRAM 19b on the connector 11c side is larger than the capacity of the SRAM 19b on the connector 11b side, the process proceeds from step S42 to step S44.
The contents of the SRAM 19b on the connector 11b side are stored in the connector 1
It can be copied to the SRAM 19b on the 1c side. In step S45, copying ends when the predetermined time has elapsed.

【0024】次に、図20に示すように、ベースカセッ
ト11のコネクタ11bへサブメインカセット13aを
装着し、コネクタ11cへ何も装着しない場合の作用を
説明する。図21に示すステップS51では電源スイッ
チ1fをオンすると、コネクタ11b側のROM17a
からゲームソフトが読み取られ、この読み取られた情報
に基づいてテレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示され
た後にゲームのタイトルが表示される。ステップS52
では上記読み取ったゲームソフトに基づいてゲームを行
うことができる。ステップS53ではゲームの進展によ
り成長したキャラクターのデータ等をコネクタ11b側
のSRAM19aへ記録することができる。この記録処
理は操作スイッチを操作することにより、又は自動的に
実行される。ステップS54では電源スイッチ1fをオ
フすることによりゲームが終了する。前記サブメインカ
セット13aのSRAM19aへ記録された内容は、電
源オフ後にも確実に記録保持されるので、このサブメイ
ンカセット13aのみを友達の家等へ持って行き、前述
の成長したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム
等を行うことができる。
Next, as shown in FIG. 20, the operation when the sub-main cassette 13a is attached to the connector 11b of the base cassette 11 and nothing is attached to the connector 11c will be described. In step S51 shown in FIG. 21, when the power switch 1f is turned on, the ROM 17a on the connector 11b side is turned on.
The game software is read from, and various logos are displayed on the television receiver 7 based on the read information, and then the title of the game is displayed. Step S52
Then, the game can be played based on the read game software. In step S53, data of characters grown by the progress of the game can be recorded in the SRAM 19a on the connector 11b side. This recording process is executed by operating the operation switch or automatically. In step S54, the game ends by turning off the power switch 1f. The contents recorded in the SRAM 19a of the sub-main cassette 13a are securely recorded and retained even after the power is turned off. Therefore, take only the sub-main cassette 13a to a friend's house or the like and store the data of the above-mentioned grown character. You can use it to play competitive games.

【0025】図22に示すように、ベースカセット11
のコネクタ11bへサブメインカセット13aを装着
し、コネクタ11cへサブデータカセット13cを装着
した場合の作用を説明する。図23に示すステップS6
1では電源スイッチ1fをオンすると、コネクタ11b
側のROM17aからゲームソフトが読み取られ、この
読み取られた情報に基づいてテレビジョン受像機7へ各
種ロゴが表示された後にゲームのタイトルが表示され
る。ステップS62,S63ではコネクタ11c側のR
OM17cからキャラクター、ステージマップ、背景等
のゲームデータを読み取って前述のゲームソフトに追加
してゲームを進行することができる。ステップS64で
はゲームの進展により成長したキャラクターのデータ等
をコネクタ11b側のSRAM19aへ記録することが
できる。この記録処理は操作スイッチを操作することに
より、又は自動的に実行される。ステップS65では電
源スイッチ1fをオフすることによりゲームが終了す
る。前記SRAM19aへ記録された記録内容は、電源
オフ後にも確実に記録保持されるので、このサブメイン
カセット13aのみを友達の家等へ持って行き、前述の
成長したキャラクターのデータを使用して対戦ゲーム等
を行うことができる。
As shown in FIG. 22, the base cassette 11
The operation when the sub main cassette 13a is attached to the connector 11b and the sub data cassette 13c is attached to the connector 11c will be described. Step S6 shown in FIG.
In No. 1, when the power switch 1f is turned on, the connector 11b
The game software is read from the side ROM 17a, various logos are displayed on the television receiver 7 based on the read information, and then the game title is displayed. In steps S62 and S63, R on the connector 11c side
Game data such as characters, stage maps, and backgrounds can be read from the OM 17c and added to the above-mentioned game software to progress the game. In step S64, the character data and the like grown by the progress of the game can be recorded in the SRAM 19a on the connector 11b side. This recording process is executed by operating the operation switch or automatically. In step S65, the power switch 1f is turned off to end the game. Since the recorded contents recorded in the SRAM 19a are securely recorded and retained even after the power is turned off, only the sub-main cassette 13a is brought to a friend's house or the like, and the battle is performed using the data of the grown character described above. You can play games.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係る第
1の手段によれば、ゲーム機本体へ着脱自在に設けられ
たベースカセットは第1及び第2の装着部を有し、第1
の装着部は少なくともゲームソフト読み込み用の端子を
有し、第2の装着部は少なくともゲームデータ読み込み
用の端子を有する。第1及び第2の装着部へ着脱自在に
装着される複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有する。また、ベースカセッ
トはゲーム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース
記録部を有する。以上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通
プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソフトを記憶す
る記憶部とを分離して構成したので、ゲームソフトを記
録したサブカセットのみを複数種類揃えることにより、
低コストで種々のゲームを楽しむことができるという効
果が得られる。
As described above, according to the first means of the present invention, the base cassette detachably mounted on the game machine main body has the first and second mounting portions,
The mounting portion has at least a terminal for reading game software, and the second mounting portion has at least a terminal for reading game data. Each of the plurality of sub-cassettes detachably attached to the first and second attachment units has a game software recording unit in which game software is recorded and a non-volatile recording unit in which game data is recorded. In addition, the base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game. As described above, since the storage unit that stores the common program for launching the game and the storage unit that stores the game software are configured separately, by arranging only a plurality of types of sub-cassettes storing the game software,
An effect that various games can be enjoyed at low cost can be obtained.

【0027】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される複数のサブ
カセットは、ゲーム毎に設けられており、それぞれゲー
ムソフトを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデー
タが記録される不揮発性記録部を有する。また、複数の
サブカセットはゲーム毎の同一性を識別する識別情報を
ゲームソフト記録部又は不揮発性記録部に記録してい
る。そして、ベースカセットはゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有し、第1及び第2
の装着部へ装着された各サブカセットの識別情報を読み
取り、双方のサブカセットが同一ゲームに関するもので
ない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力する
エラー検出手段を有する。以上のごとく、ゲーム立ち上
げ用共通プログラムを記憶する記憶部と、ゲームソフト
を記憶する記憶部とを分離して構成したので、ゲームソ
フトを記録したサブカセットのみを複数種類揃えること
により、低コストで種々のゲームを楽しむことができる
という効果が得られる。また、第1及び第2の装着部へ
装着された双方のサブカセットが同一ゲームに関するも
のでない場合に、装着エラーを検出して検出信号を出力
するように構成したので、低年齢の児童が装着ミスをし
た場合でも、エラーメッセージを表示させることがで
き、装置を損傷することなく上記メッセージに従って適
切且つ安全にゲームを行うことができるという効果が得
られる。
According to the second means provided by the present invention, the base cassette detachably provided to the game machine main body has first and second mounting portions, and the first mounting portion is at least game software. The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. A plurality of sub-cassettes that are detachably attached to the first and second attachment portions are provided for each game, and a game software recording portion for recording game software and a non-volatile recording for recording game data are provided. Parts. In addition, the plurality of sub-cassettes record identification information for identifying the identity of each game in the game software recording section or the non-volatile recording section. The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching the game, and includes the first and second base recording units.
It has an error detecting means for reading the identification information of each sub-cassette mounted to the mounting portion of the sub-cassette and detecting a mounting error and outputting a detection signal when both sub-cassettes are not related to the same game. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. The effect that various games can be enjoyed is obtained. In addition, when both sub-cassettes mounted on the first and second mounting parts are not related to the same game, the detection error is output and a detection signal is output, so that a child of a young age can mount the same. Even if a mistake is made, an error message can be displayed, and the game can be appropriately and safely played according to the message without damaging the device.

【0028】また、本発明が提供する第3の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1及び第
2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは少なく
ともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部を有
し、第2のサブカセットはゲームデータが記録される記
録部を有する。また、ベースカセットはゲーム立ち上げ
用共通プログラムを記録したベース記録部を有する。以
上のごとく、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶す
る記憶部と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離し
て構成したので、ゲームソフトを記録したサブカセット
のみを複数種類揃えることにより、低コストで種々のゲ
ームを楽しむことができるという効果が得られる。ま
た、ゲームソフト記録部を有する第1のサブカセット
と、ゲームデータの記録部を有する第2のサブカセット
とを設けたので、第2のサブカセットのみを複数揃える
ことにより、低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発
展させることができるという効果が得られる。
According to a third means provided by the present invention, the base cassette detachably attached to the game machine main body has first and second mounting portions, and the first mounting portion is at least game software. The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. The first and second sub-cassettes are detachably attached to the first and second attachment portions, and the first sub-cassette has a game software recording portion in which at least game software is recorded. The sub-cassette has a recording unit for recording game data. In addition, the base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. The effect that various games can be enjoyed is obtained. Further, since the first sub-cassette having the game software recording section and the second sub-cassette having the game data recording section are provided, a plurality of the second sub-cassettes can be arranged to reduce the cost of the game. Can be easily expanded and developed.

【0029】また、本発明が提供する第4の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に設けられたベースカセットは第
1及び第2の装着部を有し、第1の装着部は少なくとも
ゲームソフト読み込み用の端子を有し、第2の装着部は
少なくともゲームデータ読み込み用の端子を有する。第
1及び第2の装着部へ着脱自在に装着される第1及び第
2のサブカセットを有し、第1のサブカセットは、少な
くともゲームソフトを記録したゲームソフト記録部を有
し、第2のサブカセットは、ゲームデータが記録される
不揮発性記録部を有する。また、ベースカセットはゲー
ム立ち上げ用共通プログラムを記録したベース記録部を
有する。そして、ベースカセットは第2のサブカセット
が第1の装着部へ装着された場合に、第2のサブカセッ
トの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセットの内
容をコピーするための処理手段を有する。以上のごと
く、ゲーム立ち上げ用共通プログラムを記憶する記憶部
と、ゲームソフトを記憶する記憶部とを分離して構成し
たので、ゲームソフトを記録したサブカセットのみを複
数種類揃えることにより、低コストで種々のゲームを楽
しむことができるという効果が得られる。また、ゲーム
ソフト記録部を有する第1のサブカセットと、ゲームデ
ータの記録部を有する第2のサブカセットとを設けたの
で、第2のサブカセットのみを複数揃えることにより、
低コストでゲーム内容を容易に拡張し、発展させること
ができるという効果が得られる。また、通常は第1のサ
ブカセットが装着されるべき第1の装着部へ第2のサブ
カセットが装着された場合に、当該第2のサブカセット
の内容を初期化し、若しくはコピーするように構成した
ので、装着ミスをした場合であってもゲーム機本体を破
損することがなく、初期化やコピー等の特殊な処理を確
実に行うことができるという効果が得られる。
In the fourth means provided by the present invention, the base cassette detachably attached to the game machine main body has first and second mounting portions, and the first mounting portion is at least game software. The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. The first and second sub-cassettes are detachably attached to the first and second attachment units, and the first sub-cassette has a game software recording unit in which at least game software is recorded. The sub-cassette has a non-volatile recording section in which game data is recorded. In addition, the base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game. The base cassette has processing means for initializing the contents of the second sub-cassette or copying the contents of the second sub-cassette when the second sub-cassette is mounted in the first mounting portion. Have. As described above, the storage unit for storing the common program for launching the game and the storage unit for storing the game software are separately configured, so that only a plurality of types of the sub-cassettes storing the game software are prepared, thereby reducing the cost. The effect that various games can be enjoyed is obtained. Further, since the first sub-cassette having the game software recording section and the second sub-cassette having the game data recording section are provided, by arranging only a plurality of the second sub-cassettes,
The effect that the game content can be easily expanded and developed at low cost is obtained. In addition, when the second sub-cassette is mounted in the first mounting portion, which should normally be mounted in the first sub-cassette, the contents of the second sub-cassette are initialized or copied. Therefore, even if the player makes a mistake in mounting, the game machine body is not damaged, and special processing such as initialization and copying can be reliably performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】ゲーム機全体のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an entire game machine.

【図2】ゲーム機全体の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the entire game machine.

【図3】本発明に係るカセットシステムの外観斜視図で
ある。
FIG. 3 is an external perspective view of the cassette system according to the present invention.

【図4】本発明に係るベースカセットの正面図である。FIG. 4 is a front view of a base cassette according to the present invention.

【図5】本発明に係るベースカセットの側面図である。FIG. 5 is a side view of the base cassette according to the present invention.

【図6】本発明に係るサブカセットの正面図である。FIG. 6 is a front view of a sub-cassette according to the present invention.

【図7】本発明に係るサブカセットの側面図である。FIG. 7 is a side view of the sub-cassette according to the present invention.

【図8】本発明に係るベースカセットの回路図である。FIG. 8 is a circuit diagram of a base cassette according to the present invention.

【図9】本発明に係るサブメインカセットの回路図であ
る。
FIG. 9 is a circuit diagram of a sub-main cassette according to the present invention.

【図10】本発明に係るサブメモリカセットの回路図で
ある。
FIG. 10 is a circuit diagram of a sub memory cassette according to the present invention.

【図11】本発明に係るサブデータカセットの回路図で
ある。
FIG. 11 is a circuit diagram of a sub data cassette according to the present invention.

【図12】ベースカセットの双方の装着部へ共にサブメ
インカセットを装着した場合の作用を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing an operation when both sub-main cassettes are mounted on both mounting portions of the base cassette.

【図13】ベースカセットの装着部へ装着された双方の
サブメインカセットが異なるゲームである場合の作用を
示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation in the case where both sub main cassettes mounted on the mounting portion of the base cassette are different games.

【図14】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブメモリカセットが装着された場合のブロック図
である。
FIG. 14 is a block diagram when the sub-main cassette and the sub-memory cassette are attached to the attachment portion of the base cassette.

【図15】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブメモリカセットが装着された場合の作用を示し
たフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation when the sub-main cassette and the sub-memory cassette are mounted on the mounting portion of the base cassette.

【図16】ベースカセットの装着部へサブメモリカセッ
トのみが装着された場合のブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram when only the sub memory cassette is mounted in the mounting portion of the base cassette.

【図17】ベースカセットの装着部へサブメモリカセッ
トのみが装着された場合の作用を示したフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing an operation when only the sub memory cassette is mounted on the mounting portion of the base cassette.

【図18】ベースカセットの双方の装着部へ共にサブメ
モリカセットを装着した場合のブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram when both sub-memory cassettes are attached to both attachment portions of the base cassette.

【図19】ベースカセットの双方の装着部へ共にサブメ
モリカセットを装着した場合の作用を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing an operation when both sub memory cassettes are attached to both attachment portions of the base cassette.

【図20】ベースカセットの一方の装着部へサブメイン
カセットのみを装着した場合のブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram when only the sub-main cassette is attached to one attachment portion of the base cassette.

【図21】ベースカセットの一方の装着部へサブメイン
カセットのみを装着した場合の作用を示したフローチャ
ートである。
FIG. 21 is a flowchart showing an operation when only the sub-main cassette is attached to one attachment portion of the base cassette.

【図22】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブデータカセットを装着した場合のブロック図で
ある。
FIG. 22 is a block diagram when the sub-main cassette and the sub-data cassette are mounted on the mounting portion of the base cassette.

【図23】ベースカセットの装着部へサブメインカセッ
トとサブデータカセットを装着した場合の作用を示した
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an operation when the sub main cassette and the sub data cassette are mounted on the mounting portion of the base cassette.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 11 ベースカセット 11b コネクタ 11c コネクタ 11d ROM 13 サブカセット 13a サブメインカセット 13b サブメモリカセット 13c サブデータカセット 15a コネクタ 17a ROM 19a SRAM 19b SRAM 1 Game Console Main Body 11 Base Cassette 11b Connector 11c Connector 11d ROM 13 Sub Cassette 13a Sub Main Cassette 13b Sub Memory Cassette 13c Sub Data Cassette 15a Connector 17a ROM 19a SRAM 19b SRAM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 久保 勝範 東京都台東区駒形2丁目5番4号 株式会 社バンダイ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Katsunori Kubo 2-5-4 Komagata, Taito-ku, Tokyo Inside Bandai Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、それぞれゲームソフ
トを記録したゲームソフト記録部と、ゲームデータが記
録される不揮発性記録部を有すること。 (ト)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
1. A game cassette system for an electronic game machine having the following requirements. (B) The base cassette is detachably attached to the game console. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) Having a plurality of sub-cassettes which are detachably attached to the first and second attachment portions. (F) Each of the plurality of sub-cassettes has a game software recording section in which game software is recorded and a non-volatile recording section in which game data is recorded. (G) The base cassette has a base recording unit that records a common program for starting a game.
【請求項2】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る複数のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記複数のサブカセットは、ゲーム毎に設けられ
ており、それぞれゲームソフトを記録したゲームソフト
記録部と、ゲームデータが記録される不揮発性記録部を
有すること。 (ト)前記複数のサブカセットは、前記ゲーム毎の同一
性を識別する識別情報を前記ゲームソフト記録部又は不
揮発性記録部に記録していること。 (チ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部へ
装着された各サブカセットの識別情報を読み取り、双方
のサブカセットが同一ゲームに関するものでない場合
に、装着エラーを検出して検出信号を出力するエラー検
出手段を有すること。
2. A game cassette system for an electronic game machine having the following requirements. (B) The base cassette is detachably attached to the game console. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) Having a plurality of sub-cassettes which are detachably attached to the first and second attachment portions. (F) The plurality of sub-cassettes are provided for each game, and each has a game software recording section for recording game software and a non-volatile recording section for recording game data. (G) Each of the plurality of sub-cassettes has identification information for identifying the sameness of each game recorded in the game software recording section or the non-volatile recording section. (H) The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching a game. (I) The base cassette reads the identification information of each sub-cassette mounted in the first and second mounting parts, and when both sub-cassettes are not related to the same game, a mounting error is detected and a detection signal is detected. Must have error detection means to output.
【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。
3. A game cassette system for an electronic game machine having the following requirements. (B) The base cassette is detachably attached to the game console. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) It has a first sub-cassette that is detachably attached to the first and second attachment portions. (F) A second sub-cassette is detachably attached to the first and second attachment portions. (G) The first sub-cassette has at least a game software recording section in which game software is recorded. (H) The second sub-cassette has a recording section for recording game data. (I) The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching a game.
【請求項4】 下記の要件を備えたことを特徴とする電
子ゲーム機のゲームカセットシステム。 (イ)ベースカセットがゲーム機本体へ着脱自在に設け
られていること。 (ロ)前記ベースカセットは、第1及び第2の装着部を
有すること。 (ハ)前記第1の装着部は、少なくともゲームソフト読
み込み用の端子を有すること。 (ニ)前記第2の装着部は、少なくともゲームデータ読
み込み用の端子を有すること。 (ホ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第1のサブカセットを有すること。 (ヘ)前記第1及び第2の装着部へ着脱自在に装着され
る第2のサブカセットを有すること。 (ト)前記第1のサブカセットは、少なくともゲームソ
フトを記録したゲームソフト記録部を有すること。 (チ)前記第2のサブカセットは、ゲームデータが記録
される不揮発性記録部を有すること。 (リ)前記ベースカセットは、ゲーム立ち上げ用共通プ
ログラムを記録したベース記録部を有すること。 (ヌ)前記ベースカセットは、前記第2のサブカセット
が前記第1の装着部へ装着された場合に、当該第2のサ
ブカセットの内容を初期化し、若しくは第2のサブカセ
ットの内容をコピーするための処理手段を有すること。
4. A game cassette system for an electronic game machine having the following requirements. (B) The base cassette is detachably attached to the game console. (B) The base cassette has first and second mounting portions. (C) The first mounting portion has at least a terminal for reading game software. (D) The second mounting portion has at least a terminal for reading game data. (E) It has a first sub-cassette that is detachably attached to the first and second attachment portions. (F) A second sub-cassette is detachably attached to the first and second attachment portions. (G) The first sub-cassette has at least a game software recording section in which game software is recorded. (H) The second sub-cassette has a non-volatile recording section in which game data is recorded. (I) The base cassette has a base recording unit that records a common program for launching a game. (E) The base cassette initializes the contents of the second sub-cassette or copies the contents of the second sub-cassette when the second sub-cassette is mounted in the first mounting portion. Must have processing means to do so.
JP8030110A 1996-01-25 1996-01-25 Game cassette system for electronic game machine Pending JPH09201476A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8030110A JPH09201476A (en) 1996-01-25 1996-01-25 Game cassette system for electronic game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8030110A JPH09201476A (en) 1996-01-25 1996-01-25 Game cassette system for electronic game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09201476A true JPH09201476A (en) 1997-08-05

Family

ID=12294647

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8030110A Pending JPH09201476A (en) 1996-01-25 1996-01-25 Game cassette system for electronic game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09201476A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010140342A (en) * 2008-12-12 2010-06-24 Nec Computertechno Ltd Drive device, information processor and data rewriting method
WO2013001757A1 (en) * 2011-06-29 2013-01-03 株式会社サミーネットワークス Computer-readable medium, information-processing device and information-processing system

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02220684A (en) * 1989-02-23 1990-09-03 San Denshi Kk Multicassette system in compact computer
JPH0470939A (en) * 1990-07-04 1992-03-05 San Denshi Kk Cassette judging device for electronic equipment
JPH0691055A (en) * 1992-09-11 1994-04-05 B I:Kk Game cassette system
JPH07136344A (en) * 1993-11-17 1995-05-30 Sega Enterp Ltd Rom cassette and backup memory used therefor

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02220684A (en) * 1989-02-23 1990-09-03 San Denshi Kk Multicassette system in compact computer
JPH0470939A (en) * 1990-07-04 1992-03-05 San Denshi Kk Cassette judging device for electronic equipment
JPH0691055A (en) * 1992-09-11 1994-04-05 B I:Kk Game cassette system
JPH07136344A (en) * 1993-11-17 1995-05-30 Sega Enterp Ltd Rom cassette and backup memory used therefor

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010140342A (en) * 2008-12-12 2010-06-24 Nec Computertechno Ltd Drive device, information processor and data rewriting method
WO2013001757A1 (en) * 2011-06-29 2013-01-03 株式会社サミーネットワークス Computer-readable medium, information-processing device and information-processing system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3566889B2 (en) Information adding method, video game machine, and recording medium
AU761347B2 (en) Game system operable with backup data on different kind game machines
US6165068A (en) Connection-fighting type game machine and connection-fighting type game methods
US6666770B1 (en) Game system, recording medium, and image display method
US6786826B2 (en) Memory device, controller, and electronic device
US5286036A (en) Method of playing electronic game, and electronic game
US6371854B1 (en) Combined game system
JP2001312258A (en) Information processing device for producing image data according to image output device, and recording medium therefor
JPH06161902A (en) Authenticity judging device for auxiliary storing medium and auxiliary storage used for the same
JP3731781B2 (en) GAME DEVICE AND STORAGE MEDIUM CONTAINING A PROGRAM RELATED TO THE GAME DEVICE
US6406372B1 (en) System and method for transferring user-defined instructions between a home video game and an arcade video game
JPH09201476A (en) Game cassette system for electronic game machine
JP3231335B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, game machine, and recording medium
AU6367799A (en) Information processing device, information processing method, and recording medium
US6722988B2 (en) Game system and computer readable storage medium therefor
JPH0691055A (en) Game cassette system
JP2550821B2 (en) Video game equipment
JP2511360B2 (en) Game toys
JP2559315B2 (en) Game cassette system
JP3032127B2 (en) Martial arts game machine
JP3386454B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP3659418B2 (en) GAME DEVICE, PROGRAM, AND COMPUTER GAME SYSTEM CONTROL METHOD
JPH04348687A (en) Picture reproduction method
JPH08243256A (en) Operating method of game machine and game machine
JP3213040B2 (en) Image data synthesis device

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20001204