JPH09179571A - Karaoke singing equipment constituted by improving communication game device - Google Patents

Karaoke singing equipment constituted by improving communication game device

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JPH09179571A
JPH09179571A JP7336606A JP33660695A JPH09179571A JP H09179571 A JPH09179571 A JP H09179571A JP 7336606 A JP7336606 A JP 7336606A JP 33660695 A JP33660695 A JP 33660695A JP H09179571 A JPH09179571 A JP H09179571A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
karaoke
game device
communication
data
communication game
Prior art date
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Pending
Application number
JP7336606A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Iwao Fujisaki
巌 藤崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Publication of JPH09179571A publication Critical patent/JPH09179571A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reproduce performance music of good quality even by a home communication game device and utilize and device as a KARAOKE equipment. SOLUTION: This equipment consists of the communication game device 4 which receives game data from a host through a communication line 3, a KARAOKE extension unit 1 which is connected to this communication game device 4 and reproduces a musical performance signal from the music data, and a speaker 18 which converts the musical performance signal into a sound. The music data is received by the communication game device 4 from the host through the communication line 3, the KARAOKE extension unit 1 reproduces the musical performance signal, and the speaker 18 outputs music for KARAOKE.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム装置でカ
ラオケ用の曲を演奏できるように、通信ゲーム装置を改
造したカラオケ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a karaoke device in which a communication game device is modified so that a karaoke piece can be played on the game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近のゲーム装置は通信装置能を備え、
ホストから通信回線を介しゲームデータを受信し、テレ
ビ画面上でゲームができる。一方ホストには株式等各種
の情報や音楽データも蓄積され、パソコン等の各種の通
信端末に送信できる。
2. Description of the Related Art Recent game devices are equipped with communication devices.
The game data can be received from the host via the communication line and the game can be played on the TV screen. On the other hand, various information such as stocks and music data are stored in the host and can be transmitted to various communication terminals such as personal computers.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の通信ゲーム装置
では、MIDI回路を備えていないか、または音楽特性
の制限されたMIDI回路を備えていた。従って、家庭
用の通信ゲーム装置は、演奏曲の再生機能がないか、ま
たは音声の処理能力に乏しく、再生された演奏曲の音に
は満足できないので、家庭でカラオケを楽しむには、新
たにカラオケ装置を購入しなければならなかった。この
発明は、家庭用の通信ゲーム装置でも良質の演奏曲を再
生し、カラオケ装置として活用できるようにすることを
目的としている。
In the conventional communication game device, no MIDI circuit is provided, or a MIDI circuit having limited music characteristics is provided. Therefore, the communication game device for home use does not have a playback function of a performance song or has a poor voice processing capability, and cannot be satisfied with the sound of the played performance song. I had to buy a karaoke machine. It is an object of the present invention to reproduce a high-quality musical piece even on a home-use communication game device so that it can be used as a karaoke device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明に係るカ
ラオケ装置は、ホスト2から通信回線3を介してゲーム
データを受信する通信ゲーム装置4と、この通信ゲーム
装置4に接続され曲データから演奏信号を再生するカラ
オケ拡張ユニット1と、演奏信号を音声に変換するスピ
ーカ18とから構成する。ホスト2から通信回線3を介
して曲データを通信ゲーム装置4が受信し、カラオケ拡
張ユニット1が演奏信号を再生し、スピーカ18からカ
ラオケ用の曲を演奏する。
A karaoke device according to the invention of claim 1 is a communication game device 4 for receiving game data from a host 2 via a communication line 3, and music data connected to the communication game device 4. The karaoke expansion unit 1 for reproducing the performance signal from the speaker and the speaker 18 for converting the performance signal into voice. The communication game device 4 receives the music data from the host 2 via the communication line 3, the karaoke expansion unit 1 reproduces the performance signal, and the speaker 18 plays the music for karaoke.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

実施の形態1.以下この発明を図面に従って説明する。
まず、図1において、本発明の通信ゲーム装置を改造し
たカラオケ装置について説明する。この発明のカラオケ
装置は、それぞれ独立して別体のカラオケ拡張ユニット
1と、マイク19と、家庭用のゲーム装置4と、テレビ
のスピーカ18及び表示装置のCRT25とから構成さ
れる。独立別体の家庭用のゲーム装置4は、後述するモ
デムを内蔵し、通信回線3と接続される。ゲーム装置4
は松下電器の3DOやセガのセガサターンや任天堂のス
ーパーファミコン等が該当し、テレビのスピーカ18及
びCRT25を利用し、ソフトカードを差し込んで通信
なしでもゲームができる。
Embodiment 1 FIG. The present invention will be described below with reference to the drawings.
First, referring to FIG. 1, a karaoke machine which is a modification of the communication game machine of the present invention will be described. The karaoke apparatus of the present invention is independently composed of a karaoke expansion unit 1, a microphone 19, a home-use game apparatus 4, a speaker 18 of a television and a CRT 25 of a display apparatus. The independent game device 4 for home use has a built-in modem described later and is connected to the communication line 3. Game device 4
Corresponds to Matsushita Electric's 3DO, SEGA's SEGA Saturn, Nintendo's Super Nintendo, etc. You can use the speaker 18 and CRT 25 of the TV, insert the soft card and play the game without communication.

【0006】次に、ゲーム装置4の詳細な構成につい
て、図2に従って説明する。ゲーム装置4は、モデムの
通信制御回路(I/F)11、バス12、CPU13、
CPU13用のワークRAM14、静止画像や歌詞の文
字発生回路(PPU)22と、サウンド回路24と、R
OM26と各種入出力用の音声入力端子30、音声出力
端子32、映像出力端子23、制御端子31とから構成
される。ゲーム装置4は、通信制御回路11を介し通信
回線3に接続され、必要に応じて遠隔地のホスト2から
ゲームおよび各種のデータを受信できる。
Next, the detailed structure of the game apparatus 4 will be described with reference to FIG. The game device 4 includes a communication control circuit (I / F) 11 for a modem, a bus 12, a CPU 13,
Work RAM 14 for CPU 13, character generation circuit (PPU) 22 for still images and lyrics, sound circuit 24, R
The OM 26 includes an audio input terminal 30 for various inputs and outputs, an audio output terminal 32, a video output terminal 23, and a control terminal 31. The game device 4 is connected to the communication line 3 via the communication control circuit 11 and can receive a game and various data from the host 2 at a remote place as needed.

【0007】CPU13は ゲーム装置4の全体を制御
し、ホスト2から受信したデータはRAM14に格納さ
れ、また音声データはこのRAM14上で解凍され、サ
ウンド回路24に送られる。サウンド回路24で再生さ
れた音声信号は音声出力端子32から外部テレビのスピ
ーカ18に出力される。(PPU)22からの静止画像
や歌詞の文字信号は、映像出力端子23から外部テレビ
のCRT25に送られる。
The CPU 13 controls the entire game device 4, the data received from the host 2 is stored in the RAM 14, and the voice data is decompressed on the RAM 14 and sent to the sound circuit 24. The audio signal reproduced by the sound circuit 24 is output from the audio output terminal 32 to the speaker 18 of the external TV. The still image and the text signal of lyrics from the (PPU) 22 are sent from the video output terminal 23 to the CRT 25 of the external television.

【0008】ROM26には、基本動作プログラムや文
字フォント等が格納され、CPU13用により読み出さ
れる。音声入力端子30は外部からの演奏信号を受ける
もので、音声出力端子32に接続されている。制御端子
31は外部のカラオケ拡張ユニット1との間で各種デー
タの転送をするものである。
The ROM 26 stores basic operation programs, character fonts, etc., and is read by the CPU 13. The voice input terminal 30 receives a performance signal from the outside and is connected to the voice output terminal 32. The control terminal 31 transfers various data to and from the external karaoke expansion unit 1.

【0009】次に、カラオケ拡張ユニット1の詳細な構
成について、図3に従って説明する。カラオケ拡張ユニ
ット1は、音源チップ15、音源D/A16、音源ミキ
サ17、音源RAM20、ウェーブROM21、カラオ
ケROM27と各種入端子のマイク端子29、音声端子
29、制御端子33と、内部バス34から構成される。
Next, the detailed structure of the karaoke expansion unit 1 will be described with reference to FIG. The karaoke expansion unit 1 includes a sound source chip 15, a sound source D / A 16, a sound source mixer 17, a sound source RAM 20, a wave ROM 21, a karaoke ROM 27, a microphone terminal 29 of various input terminals, a voice terminal 29, a control terminal 33, and an internal bus 34. To be done.

【0010】音源RAM20は、内部バス34から受け
たMIDIデータを格納し、音源チップ15はウェーブ
ROM21の音源データに基づき、MIDIデータから
楽器データを生成する。音源D/A16は音源チップ1
5からの楽器データをアナログ信号に変換し、音源ミキ
サ17はこの楽器データとマイク端子29を介してマイ
ク19から入る音声信号を混合する。音声端子28から
は混合音声信号を外部のアンプ等に出力する。制御端子
33はは外部のゲーム装置4との間で各種データの転送
をするものである。
The tone generator RAM 20 stores the MIDI data received from the internal bus 34, and the tone generator chip 15 generates musical instrument data from the MIDI data based on the tone generator data of the wave ROM 21. Sound source D / A16 is sound source chip 1
The musical instrument data from 5 is converted into an analog signal, and the tone generator mixer 17 mixes the musical instrument data with the voice signal input from the microphone 19 through the microphone terminal 29. The mixed audio signal is output from the audio terminal 28 to an external amplifier or the like. The control terminal 33 transfers various data to and from the external game device 4.

【0011】カラオケ拡張ユニット1のマイク端子29
にマイク19を接続し、家庭用のゲーム装置4の制御端
子31とカラオケ拡張ユニット1の制御端子33と、家
庭用のゲーム装置4の音声出力端子32とテレビのスピ
ーカ18と、カラオケ拡張ユニット1の28と、家庭用
のゲーム装置4の音声入力端子30とそれぞれ接続す
る。また表示装置のCRT25を家庭用のゲーム装置4
の映像出力端子23に図1のように接続する。
Microphone terminal 29 of the karaoke expansion unit 1
The microphone 19 is connected to the control terminal 31 of the home-use game apparatus 4, the control terminal 33 of the karaoke extension unit 1, the audio output terminal 32 of the home-use game apparatus 4, the television speaker 18, and the karaoke extension unit 1. No. 28 and the audio input terminal 30 of the home-use game apparatus 4 are respectively connected. In addition, the CRT 25 of the display device is used as a home game device 4
1 is connected to the video output terminal 23 of FIG.

【0012】次に、図4のフローチャートに従って動作
を詳しく説明する。ステップS1では、CPU13はバ
ス12、制御端子31、制御端子33、内部バス34を
介しカラオケROM27にアクセスする。ステップS2
では、CPU13はカラオケROM27内のプログラム
に基づき、通信回線3を介しカラオケデータを蓄積して
いるカラオケデータベースのホスト2に接続する。ステ
ップS3ではホスト2からカラオケデータを受信し、バ
ス12、制御端子31、制御端子33、内部バス34を
介し音源RAM20に格納する。
Next, the operation will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In step S1, the CPU 13 accesses the karaoke ROM 27 via the bus 12, the control terminal 31, the control terminal 33, and the internal bus 34. Step S2
Then, the CPU 13 connects to the host 2 of the karaoke database that stores karaoke data via the communication line 3 based on the program in the karaoke ROM 27. In step S3, the karaoke data is received from the host 2 and stored in the sound source RAM 20 via the bus 12, the control terminal 31, the control terminal 33, and the internal bus 34.

【0013】ステップS4では、カラオケデータを解凍
し演奏データと歌詞データに分離する。まず、映像系を
説明すると、ステップS5では歌詞データを内部バス3
4、制御端子33、制御端子31、バス12を介しPP
U22に転送する。ステップS6では、PPU22はバ
ス12、制御端子31、制御端子33、内部バス34を
介し、カラオケROM27からフォントデータを読み出
し、この時RAM14をワークエリアとして使用す
る。。ステップS7では文字発生回路(PPU)22は
映像出力端子23を介し歌詞の文字をCRT25に送り
画面に表示する。
In step S4, the karaoke data is decompressed and separated into performance data and lyrics data. First, the video system will be described. In step S5, the lyrics data is transferred to the internal bus 3
4, PP via control terminal 33, control terminal 31, bus 12
Transfer to U22. In step S6, the PPU 22 reads font data from the karaoke ROM 27 via the bus 12, control terminal 31, control terminal 33, and internal bus 34, and uses the RAM 14 as a work area at this time. . In step S7, the character generation circuit (PPU) 22 sends the characters of the lyrics to the CRT 25 via the video output terminal 23 and displays them on the screen.

【0014】次に演奏や音声系を説明すると、ステップ
S8では、演奏データを内部バス34を介し音源チップ
15に転送する。ステップS9では、音源チップ15は
演奏データに基づきウェーブROM21より波形データ
を読み出す、この時音源RAM20をワークエリアとし
て使用する。
Next, the performance and voice system will be described. In step S8, the performance data is transferred to the tone generator chip 15 via the internal bus 34. In step S9, the tone generator chip 15 reads out waveform data from the wave ROM 21 based on the performance data, and uses the tone generator RAM 20 as a work area at this time.

【0015】ステップS10では音源D/A16はデジ
タルの演奏データをアナログ信号に変換する。ステップ
S11では、音源ミキサ17でマイク端子29から入る
マイク19からの歌声信号と演奏データのアナログ信号
とをミキシング処理する。ステップS12では、カラオ
ケ拡張ユニット1の音声端子28からミキシングした信
号を音声入力端子30を介しゲーム装置4に送る。ゲー
ム装置4には音声出力端子32を介しスピーカ18が接
続されているので、スピーカ18から演奏曲と歌が聞こ
えてくる。
In step S10, the sound source D / A 16 converts the digital performance data into an analog signal. In step S11, the sound source mixer 17 mixes the singing voice signal from the microphone 19 input from the microphone terminal 29 and the analog signal of the performance data. In step S12, the mixed signal from the audio terminal 28 of the karaoke expansion unit 1 is sent to the game apparatus 4 via the audio input terminal 30. Since the speaker 18 is connected to the game apparatus 4 via the audio output terminal 32, the musical composition and song can be heard from the speaker 18.

【0016】なお、ステップS5〜ステップS7の映像
処理と、ステップS8〜ステップS12の演奏や音声処
理とは同期をとり並列に行う。かくして、この発明によ
れば、家庭用のゲーム装置を通信カラオケ端末として使
用することが可能になる。統括・制御のCPU機能と映
像処理のPPU機能は家庭用のゲーム装置4に任せ、カ
ラオケ拡張ユニット1は主に音声の生成に必要な部材、
音源チップ15等を搭載すればよい。ユーザーは安価に
して家庭でゲームのみならず、カラオケも楽しむことが
できる。
The video processing in steps S5 to S7 and the performance and voice processing in steps S8 to S12 are performed in parallel in synchronization with each other. Thus, according to the present invention, it becomes possible to use a home-use game machine as a communication karaoke terminal. The centralized control CPU function and the video processing PPU function are left to the home game device 4, and the karaoke expansion unit 1 is a member mainly required for sound generation.
The sound source chip 15 or the like may be mounted. Users can enjoy not only games but also karaoke at home at low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の形態1の通信ゲーム装置を改造したカラ
オケ装置の全体接続図である。
FIG. 1 is an overall connection diagram of a karaoke device obtained by modifying the communication game device according to the first embodiment.

【図2】実施の形態1の通信ゲーム装置のブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram of the communication game device according to the first embodiment.

【図3】実施の形態1のカラオケ拡張ユニットのブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a karaoke expansion unit according to the first embodiment.

【図4】実施の形態1のカラオケ装置の動作を説明する
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of the karaoke device according to the first embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カラオケ拡張ユニット、 2 ホスト、 3 通信
回線、4 通信ゲーム装置、 13 CPU、 5 通
信インターフェース、11 通信制御回路、 12 バ
ス、 14、ワークRAM 15 音源チップ、 16 音源D/A、 17 音源
ミキサ、18 スピーカ、 19 マイク、 20 音
源RAM、21 ウェーブROM、 22 文字発生回
路(PPU)、23、28、29、30、32 接続端
子、24 サウンド回路、 25 表示装置、 26
ROM、31、33 制御端子、 27 カラオケRO
M、 31、33 制御端子、34 内部バス。
1 karaoke expansion unit, 2 host, 3 communication line, 4 communication game device, 13 CPU, 5 communication interface, 11 communication control circuit, 12 bus, 14, work RAM 15 sound source chip, 16 sound source D / A, 17 sound source mixer, 18 speaker, 19 microphone, 20 sound source RAM, 21 wave ROM, 22 character generation circuit (PPU), 23, 28, 29, 30, 32 connection terminal, 24 sound circuit, 25 display device, 26
ROM, 31, 33 Control terminals, 27 Karaoke RO
M, 31, 33 Control terminals, 34 Internal bus.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ホストから通信回線を介してゲームデー
タを受信する通信ゲーム装置と、この通信ゲーム装置に
接続され曲データから演奏信号を再生するカラオケ拡張
ユニットと、演奏信号を音声に変換するスピーカとから
なり、 ホストから通信回線を介して曲データを前記通信ゲーム
装置が受信し、前記カラオケ拡張ユニットが演奏信号を
再生し、前記スピーカからカラオケ用の曲を演奏する通
信ゲーム装置を改造したカラオケ装置。
1. A communication game device which receives game data from a host via a communication line, a karaoke expansion unit which is connected to the communication game device and reproduces a performance signal from music data, and a speaker which converts the performance signal into voice. The karaoke is a remodeled communication game device in which the communication game device receives song data from a host via a communication line, the karaoke expansion unit reproduces a performance signal, and the speaker plays a karaoke song. apparatus.
JP7336606A 1995-12-25 1995-12-25 Karaoke singing equipment constituted by improving communication game device Pending JPH09179571A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001075860A1 (en) * 2000-03-31 2001-10-11 Video System Co., Ltd. Apparatus for communication data processing

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WO2001075860A1 (en) * 2000-03-31 2001-10-11 Video System Co., Ltd. Apparatus for communication data processing

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