JPH09166975A - Picture generation device and picture generation method - Google Patents

Picture generation device and picture generation method

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JPH09166975A
JPH09166975A JP7348098A JP34809895A JPH09166975A JP H09166975 A JPH09166975 A JP H09166975A JP 7348098 A JP7348098 A JP 7348098A JP 34809895 A JP34809895 A JP 34809895A JP H09166975 A JPH09166975 A JP H09166975A
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正昭 岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce needless data processing by storing picture data generated by a picture generation section in a picture memory section, inputting picture data to a picture output section, changing picture data to desired picture data by inputting it to a picture output section, and outputting it. SOLUTION: A program for generating picture is stored in a main memory 3. A CPU 2 outputs a plotting command to a picture generation processor 21 according to the program, the picture generation processor 21 writes an address of a texture region in which a pixel value to be displayed in a display region of a picture memory 22 is stored according to it. Also, it writes normal line vectors of each point. A picture output processor 23 reads out a display region of the picture memory 22 according to a video synchronizing signal, reads out the texture pixel value from a texture region of the picture memory 22 according to read out texture address, and outputs a value in which the inner product of a read out normal line vector and a light source vector is multiplied by the texture pixel value as a pixel value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【目次】以下の順序で本発明を説明する。 発明の属する技術分野 従来の技術(図9〜図12) 発明が解決しようとする課題(図13) 課題を解決するための手段 発明の実施の形態 (1)画像生成装置の構成(図1〜図5) (2─1)3次元のポリゴンにテクスチヤマツピングを
する場合(図6) (2─2)3次元のポリゴンにフオンシエーデイングを
する場合(図7) (2─3)3次元ポリゴンにテクスチヤマツピングを行
ないさらにフオンシエーデイングをする場合(図8) 発明の効果
[Table of Contents] The present invention will be described in the following order. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION Conventional Technology (FIGS. 9 to 12) Problems to be Solved by the Invention (FIG. 13) Means for Solving the Problems Embodiments of the Invention (1) Configuration of Image Generation Device (FIGS. 1 to 1) (Fig. 5) (2-1) When texture mapping is applied to a three-dimensional polygon (Fig. 6) (2-2) When performing fading to a three-dimensional polygon (Fig. 7) (2-3) 3 In the case of performing texture mapping on a two-dimensional polygon and further performing fading (Fig. 8)

【0002】[0002]

【発明の属する技術分野】本発明は画像生成装置及び画
像生成方法に関し、特にゲーム機、コンピユータなど、
画像メモリを有し、計算によつて生成した画像や、記憶
装置から読み出した画像を画像メモリ上に描画し、デイ
スプレイ上に出力するものに適用して好適である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image generating apparatus and an image generating method, and more particularly to a game machine, a computer, etc.
It is suitable to be applied to a device having an image memory and drawing an image generated by calculation or an image read from a storage device on the image memory and outputting the image on a display.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、画像メモリ上に画像データを描画
し、これらをテレビの同期信号に従つて読み出し表示す
る画像生成装置では、画像メモリ上に表示すべき画素値
そのものをならべて置き、読み出し装置は単にそれらを
ビデオ同期信号に従つて読み出し、D/A(デイジタル
/アナログ)変換してデイスプレイ上に表示するものが
主であつた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an image generating apparatus which draws image data on an image memory and reads and displays them according to a synchronizing signal of a television, pixel values themselves to be displayed are arranged and read on the image memory. Most of the devices have simply read them according to a video synchronizing signal, D / A (digital / analog) converting them and displaying them on a display.

【0004】ここで、従来の画像生成装置の構成例を図
9に示す。画像生成装置1は、CPU2、メインメモリ
3、画像生成プロセツサ4、画像メモリ5、画像出力プ
ロセツサ6でなつており、CPU2、メインメモリ3及
び画像生成プロセツサ4は、それぞれメインバス7に接
続されておりデータを授受できるようになつている。ま
た、画像生成プロセツサ4と画像メモリ5がデータ授受
し得るように接続されている。画像メモリ5からの出力
信号は画像出力プロセツサ6を介してモニタ等に送出さ
れるように接続されている。ここでのメインメモリ3
は、画像を生成するためのプログラムが格納されてい
る。
FIG. 9 shows an example of the configuration of a conventional image generating apparatus. The image generation apparatus 1 is composed of a CPU 2, a main memory 3, an image generation processor 4, an image memory 5 and an image output processor 6, and the CPU 2, main memory 3 and image generation processor 4 are connected to a main bus 7, respectively. The data can be sent and received. Further, the image generation processor 4 and the image memory 5 are connected so that data can be exchanged. The output signal from the image memory 5 is connected so as to be sent to a monitor or the like via the image output processor 6. Main memory here 3
Stores a program for generating an image.

【0005】まず、従来の画像生成装置1における3次
元のポリゴンにテクスチヤマツピングをする場合につい
て説明する。ポリゴンとは描画装置が扱う図形の最小単
位(三角形や四角形)をいう。CPU2は、メインメモ
リ3に格納されているプログラムに従つて描画命令を画
像生成プロセツサ4に出力し、画像生成プロセツサ4は
描画命令に従つて画像メモリ5からテクスチヤ画像を読
み出す。この画像メモリ5から読み出されたテクスチヤ
画像に変形を加えた後、再び画像メモリ5内のデイスプ
レイ領域に書き込む。画像出力プロセツサ6はビデオ同
期信号に従つて画像メモリ5内のデイスプレイ領域を読
み出し、出力する。
First, a description will be given of the case where texture mapping is performed on a three-dimensional polygon in the conventional image generating apparatus 1. A polygon is a minimum unit (triangle or quadrangle) of a figure handled by a drawing device. The CPU 2 outputs a drawing command to the image generation processor 4 according to the program stored in the main memory 3, and the image generation processor 4 reads the texture image from the image memory 5 according to the drawing command. After modifying the texture image read from the image memory 5, the texture image is written again in the display area in the image memory 5. The image output processor 6 reads and outputs the display area in the image memory 5 according to the video synchronization signal.

【0006】図10は上述した3次元のポリゴンにテク
スチヤマツピングが行なわれているときの画像メモリ5
内のメモリ領域10の内容を示す。メモリ領域10は、
表示すべき画像が生成されるデイスプレイ領域11と、
テクスチヤ画像の蓄えられているテクスチヤ領域12と
で形成されている。デイスプレイ領域11には複数のポ
リゴンの領域が計算され、対応するテクスチヤ画素が読
み出されて変形され書き込まれる。
FIG. 10 shows an image memory 5 when the texture mapping is performed on the above-mentioned three-dimensional polygon.
The contents of the internal memory area 10 are shown. The memory area 10 is
A display area 11 in which an image to be displayed is generated,
And a texture area 12 in which a texture image is stored. A plurality of polygon areas are calculated in the display area 11, and the corresponding texture pixels are read out, transformed and written.

【0007】例えば、三角形ABCにテクスチヤ12a
の三角形PQRをテクスチヤマツピングするためは、三
角形ABC内に含まれる各点Eに対応する三角形PQR
内の点Sの画素値をコピーする。これらの処理はすべて
画像生成プロセツサ4によつて行なわれ、終了した後に
画像メモリ5のデイスプレイ領域11に書き込まれる。
For example, the triangle ABC has a texture 12a.
In order to texture the triangle PQR of the triangle PQR, the triangle PQR corresponding to each point E included in the triangle ABC is
The pixel value of the point S in is copied. All of these processes are performed by the image generation processor 4, and after the processing is finished, they are written in the display area 11 of the image memory 5.

【0008】次に、従来の画像生成装置1における3次
元ポリゴンにフオンシエーデイングをする場合について
説明する。CPU2はプログラムに従つて描画命令を画
像生成プロセツサ4に出力し、画像生成プロセツサ4は
この命令に従つてポリゴンの頂点座標とそれに含まれる
画素の値を計算し、画像メモリ5内のデイスプレイ領域
11に書き込む。画像出力プロセツサ6はビデオ同期信
号に従つて画像メモリ5内のデイスプレイ領域11を読
み出し出力する。
Next, description will be given of a case where the conventional image generating apparatus 1 is used for phoniding to a three-dimensional polygon. The CPU 2 outputs a drawing command to the image generation processor 4 according to the program, and the image generation processor 4 calculates the vertex coordinates of the polygon and the values of the pixels included therein according to this command, and the display area 11 in the image memory 5 is calculated. Write in. The image output processor 6 reads and outputs the display area 11 in the image memory 5 according to the video synchronization signal.

【0009】図11(A)及び(B)は、上述した3次
元ポリゴンにフオンシエーデイングが行なわれていると
きの画像メモリ5におけるメモリ領域10の内容を示し
ている。以下に述べる処理は全て画像生成プロセツサ4
によつて行われるものである。メモリ領域10内のデイ
スプレイ領域11には複数のポリゴンの領域が計算され
それに含まれる画素の値が計算され書き込まれる。例え
ば、三角形ABCをフオンシエーデイングするためには
三頂点A、B、C上の法線から三角形内の点E上の法線
を求め、当該法線と光源ベクトルの内積をとつたものを
その点の画素値とする。この処理の後、画像メモリ5の
デイスプレイ領域11に書き込まれる。
FIGS. 11 (A) and 11 (B) show the contents of the memory area 10 in the image memory 5 when the above-mentioned three-dimensional polygon is subjected to phoniding. All the processing described below is performed by the image generation processor 4.
It is performed by In the display area 11 in the memory area 10, a plurality of polygon areas are calculated, and the pixel values included therein are calculated and written. For example, in order to perform honeding of the triangle ABC, the normal line on the point E in the triangle is calculated from the normal lines on the three vertices A, B, and C, and the inner product of the normal line and the light source vector is taken. The pixel value at that point. After this processing, it is written in the display area 11 of the image memory 5.

【0010】さらに、従来の画像生成装置1における3
次元のポリゴンにテクスチヤマツピングを行い、さらに
フオンシエーデイングをする場合について説明する。C
PU2はプログラムに従つて描画命令を画像生成プロセ
ツサ4に出力し、画像生成プロセツサ4はこの命令に従
つて画像メモリ5からテクスチヤ画像を読み出し変形を
加えたあとシエーデイングを行ない再び画像メモリ5内
のデイスプレイ領域11に書き込む。画像出力プロセツ
サ6はビデオ同期信号に従つて画像メモリ5内のデイス
プレイ領域11を読み出して出力する。
Further, in the conventional image generating apparatus 1, 3
A case will be described in which texture mapping is performed on a three-dimensional polygon, and further, phonshading is performed. C
The PU 2 outputs a drawing command to the image generation processor 4 according to the program, and the image generation processor 4 reads the textured image from the image memory 5 according to this command, modifies it, and then performs the erasing to display the image in the image memory 5 again. Write in area 11. The image output processor 6 reads and outputs the display area 11 in the image memory 5 according to the video synchronization signal.

【0011】図12(A)及び(B)は上述した3次元
のポリゴンにテクスチヤマツピングが行われ、この後フ
オンシエーデイングが行なわれているときの画像メモリ
5内のメモリ領域10の内容を示している。以下の処理
は全て画像生成プロセツサ4によつて行われるものであ
る。メモリ領域10内のデイスプレイ領域11には複数
のポリゴンの領域が計算され、対応するテクスチヤ画像
が読み出されて変形されシエーデイングが行われ書き込
まれる。
In FIGS. 12A and 12B, the contents of the memory area 10 in the image memory 5 when the texture mapping is performed on the above-mentioned three-dimensional polygon and thereafter the function fading is performed. Is shown. The following processing is all performed by the image generation processor 4. A plurality of polygon areas are calculated in the display area 11 in the memory area 10, and the corresponding texture image is read, deformed, shaded, and written.

【0012】例えば、三角形ABCにテクスチヤ12a
の三角形PQRをテクスチヤマツピングするためには三
角形ABCに含まれる各点Eに対応する三角形PQR内
の点Sの画素値をコピーする。さらに、三頂点A、B、
C上の法線から三角形内の点E上の法線を求め、当該法
線と光源ベクトルの内積をとり、当該点のテクスチヤ値
とかけあわせて画素値とする。この後、画像メモリ5の
デイスプレイ領域11に書き込まれる。
For example, the triangle ABC has a texture 12a.
In order to texture-map the triangle PQR, the pixel value of the point S in the triangle PQR corresponding to each point E included in the triangle ABC is copied. Furthermore, the three vertices A, B,
The normal line on the point E in the triangle is obtained from the normal line on C, the inner product of the normal line and the light source vector is calculated, and the product is multiplied by the texture value of the point to obtain the pixel value. After that, it is written in the display area 11 of the image memory 5.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述の構成
においては、画像データを記憶してある画像メモリ5の
メモリ領域10(テクスチヤ領域12)から画素データ
を画像生成プロセツサ4が一旦読み出し、処理を加えた
後、画像メモリ5に書き込む必要がある。つまり、ひと
つの画素を処理するためには、画像メモリ5からの読み
出しと画像メモリ5への書き込みを最低各1回ずつ必要
とする欠点がある。
However, in the above-mentioned configuration, the image generation processor 4 once reads the pixel data from the memory area 10 (texture area 12) of the image memory 5 in which the image data is stored, and the processing is performed. After adding, it is necessary to write in the image memory 5. That is, in order to process one pixel, reading from the image memory 5 and writing to the image memory 5 are required at least once each.

【0014】また、画像生成では3次元の物体をリアル
に表現するため「隠面消去」という技術が使われる。例
えば、図13に示すような上書きによつて隠面消去が行
なわれた画像では、実際には画面上に表示されているポ
リゴンより多くのポリゴンがメモリ内に書き込まれてい
る。この隠面消去により、一旦、画像メモリ5のメモリ
領域10上に描かれた画像データでも上書きされ消える
ことがあるが、この上書きによつて消される画像データ
の処理が無駄になる問題がある。
In image generation, a technique called "hidden surface removal" is used to realistically represent a three-dimensional object. For example, in the image in which the hidden surface is erased by overwriting as shown in FIG. 13, more polygons are actually written in the memory than the polygons displayed on the screen. By this hidden surface erasing, even image data once drawn on the memory area 10 of the image memory 5 may be overwritten and erased, but there is a problem that the processing of the image data erased by this overwriting becomes useless.

【0015】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、不必要なデータ処理を軽減し得る画像生成装置及び
画像生成方法を実現しようとするものである。
The present invention has been made in consideration of the above points, and is intended to realize an image generating apparatus and an image generating method capable of reducing unnecessary data processing.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、制御手段と、画像生成のためのプ
ログラムを格納するメインメモリと、プログラムに基づ
いて画像を生成する画像生成手段とが、それぞれシステ
ムバスに接続してなる画像生成装置において、画像生成
手段は、所定の画像を生成する画像生成部と、画像生成
部によつて生成された画像データを記憶する画像メモリ
部と、画像データを入力して所望の画像データに変形
し、当該画像データを出力する画像出力部とを設ける。
In order to solve such a problem, in the present invention, a control means, a main memory for storing a program for image generation, and an image generation means for generating an image based on the program are provided. In the image generation device respectively connected to the system bus, the image generation means includes an image generation unit that generates a predetermined image, an image memory unit that stores the image data generated by the image generation unit, and an image. An image output unit that inputs data, transforms it into desired image data, and outputs the image data is provided.

【0017】また本発明においては、制御手段と、画像
生成のためのプログラムを格納するメインメモリと、画
像を生成する画像生成手段とがそれぞれシステムバスに
接続され、プログラムに基づいて画像を生成する画像生
成方法において、画像生成手段内に配設される画像生成
部で所定の画像を生成し、画像生成部によつて生成され
た画像データを画像メモリ部に記憶させ、画像データを
画像出力部に入力して所望の画像データに変形し、当該
画像データを出力するようにする。
Further, in the present invention, the control means, the main memory for storing the program for image generation, and the image generation means for generating the image are respectively connected to the system bus, and the image is generated based on the program. In the image generating method, a predetermined image is generated by an image generating section provided in the image generating means, the image data generated by the image generating section is stored in an image memory section, and the image data is output by the image output section. To the desired image data and output the image data.

【0018】画像生成装置においては、画像生成手段
に、所定の画像を生成する画像生成部と、画像生成部に
よつて生成された画像データを記憶する画像メモリ部
と、画像データを入力して所望の画像データに変形し、
当該画像データを出力する画像出力部とを設けることに
より、データ処理量を軽減することができる。
In the image generating apparatus, an image generating unit for generating a predetermined image, an image memory unit for storing the image data generated by the image generating unit, and the image data are input to the image generating means. Transform it into the desired image data,
By providing an image output unit that outputs the image data, the amount of data processing can be reduced.

【0019】また画像生成方法においては、画像生成手
段内に配設される画像生成部で所定の画像を生成し、画
像生成部によつて生成された画像データを画像メモリ部
に記憶させ、画像データを画像出力部に入力して所望の
画像データに変形し、当該画像データを出力することに
より、データ処理量を軽減することができる。
Further, in the image generating method, a predetermined image is generated by the image generating section provided in the image generating means, the image data generated by the image generating section is stored in the image memory section, and the image is generated. The data processing amount can be reduced by inputting the data to the image output unit, transforming it into desired image data, and outputting the image data.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下図面について、本発明の一実
施例を詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0021】(1)画像生成装置の構成 図9との対応部分に同一符号を付した図1は、本発明の
画像生成装置20の全体構成を示す。画像生成装置20
は、CPU2、メインメモリ3、画像生成プロセツサ2
1、画像メモリ22、画像出力プロセツサ23でなつて
おり、CPU2、メインメモリ3及び画像生成プロセツ
サ21は、それぞれメインバス7に接続されておりデー
タを授受できるようになつている。また、画像生成プロ
セツサ21はデータの出力先となる画像メモリ22と接
続されており、画像メモリ22と画像出力プロセツサ2
3はデータを相互に授受できるように接続されており、
画像出力プロセツサ23からの出力データはモニタ等に
送出されるようになされている。ちなみにメインメモリ
3には、画像を生成するためのプログラムが格納されて
いる。
(1) Structure of Image Generating Device FIG. 1 in which parts corresponding to those in FIG. 9 are assigned the same reference numerals shows the overall structure of the image generating device 20 of the present invention. Image generation device 20
Is a CPU 2, a main memory 3, an image generation processor 2
1, an image memory 22 and an image output processor 23, and the CPU 2, the main memory 3 and the image generation processor 21 are connected to the main bus 7 and can exchange data. The image generation processor 21 is connected to an image memory 22 which is a data output destination, and the image memory 22 and the image output processor 2 are connected.
3 is connected to exchange data with each other,
The output data from the image output processor 23 is sent to a monitor or the like. By the way, the main memory 3 stores a program for generating an image.

【0022】次に、画像メモリ22内に蓄えられる情報
例を図2に示す。画像メモリ22に蓄える情報としては
4種類の画素モード(mode=0〜3)がある。これらの
各画素モードは、デイスプレイ領域の各画素に格納され
るデータの意味を表している。例えば、mode=0は「R
GB」のデータを表し、mode=1は「テクスチヤアドレ
ス」、mode=2は「法線ベクトル」、mode=3は「テク
スチヤアドレスと法線ベクトル」のデータをそれぞれ表
している。
Next, an example of information stored in the image memory 22 is shown in FIG. There are four types of pixel modes (mode = 0 to 3) as the information stored in the image memory 22. Each of these pixel modes represents the meaning of the data stored in each pixel of the display area. For example, mode = 0 means "R
"GB" data, mode = 1 indicates "texture address", mode = 2 indicates "normal vector", and mode = 3 indicates "texture address and normal vector".

【0023】また、図3においてはデイスプレイ領域、
テクスチヤ領域及び画素モードの対応について表してい
る。画素モードは前述のようにmode=0〜3でなつてい
る。mode=0はデイスプレイ領域内の座標値(R、G、
B)を表し、mode=1はテクスチヤアドレスとしてテク
スチヤ領域のページ数Tp及び当該テクスチヤ領域内の
座標値(U、V)を表す。また、mode=2はデイスプレ
イ領域における法線ベクトル(Nx、Ny、Nz)を表
し、mode=3はmode=1とmode=2の内容すなわちテク
スチヤアドレスと法線ベクトルを表している。
Further, in FIG. 3, the display area,
The correspondence between the texture area and the pixel mode is shown. The pixel mode is mode = 0 to 3 as described above. mode = 0 is the coordinate value (R, G,
B), and mode = 1 represents the number of pages Tp of the texture area as a texture address and the coordinate value (U, V) in the texture area. Further, mode = 2 represents the normal vector (Nx, Ny, Nz) in the display area, and mode = 3 represents the contents of mode = 1 and mode = 2, that is, the texture address and the normal vector.

【0024】ここで、図4においては、画像出力プロセ
ツサ23の構成例を示す。画像出力プロセツサ23は、
モード判定回路24、リードアドレスゲン25、インナ
ープロダクト26、データセレクタ27及び積算器28
で構成されている。このモード判定回路24は、画像メ
モリ22から送出されるデータを入力し、当該データの
モード判定結果をデータセレクタ27へと出力するよう
になされている。
Here, FIG. 4 shows a configuration example of the image output processor 23. The image output processor 23
Mode determination circuit 24, read address 25, inner product 26, data selector 27, and integrator 28
It is composed of The mode determination circuit 24 inputs the data sent from the image memory 22, and outputs the mode determination result of the data to the data selector 27.

【0025】画像メモリ22からのデータがmode=0の
場合、データセレクタ27へと出力され、mode=1の場
合、データセレクタ27へと出力されると共にテクスチ
ヤ領域の座標値(U、V)のアドレスをリードアドレス
ゲン25を介して、当該アドレスを画像メモリ22に出
力する。また、画像メモリ22からのデータがmode=2
の場合、画像メモリ22からのデータである法線ベクト
ル(Nx、Ny、Nz)と光源ベクトルをインナープロ
ダクト26で内積を求め、データセレクタ27へと出力
される。さらにmode=3の場合、mode=2の場合と同様
にして得られた法線ベクトルと光源ベクトルの内積と、
mode=1のテクスチヤアドレスを用いて画像メモリ22
から読みだしたmode=0のRGB値とを積算器28でか
けたものをデータセレクタ27へと出力する。このデー
タセレクタ27は、入力される各データのうちモード判
定回路24から送出される判定結果で得られたモードに
対応するデータを外部へと出力する。
When the data from the image memory 22 is mode = 0, it is outputted to the data selector 27, and when mode = 1, it is outputted to the data selector 27 and the coordinate values (U, V) of the texture area are outputted. The address is output to the image memory 22 via the read address 25. In addition, the data from the image memory 22 is mode = 2
In this case, the inner product 26 calculates the inner product of the normal vector (Nx, Ny, Nz) which is the data from the image memory 22 and the light source vector, and outputs the inner product to the data selector 27. Further, in the case of mode = 3, the inner product of the normal vector and the light source vector obtained in the same manner as in the case of mode = 2,
The image memory 22 using the texture address of mode = 1
The RGB value of mode = 0 read from the above is multiplied by the integrator 28 and output to the data selector 27. The data selector 27 outputs to the outside the data corresponding to the mode obtained from the determination result sent from the mode determination circuit 24 among the input data.

【0026】この画像出力プロセツサ23でのモード判
定回路24によるモード判定の処理手順を表すフローチ
ヤートを図5に示す。まず、ステツプSP1で処理を開
始する。ステツプSP2において、モード判定を行い、
当該判定結果がmode=0のとき、ステツプSP3へと移
る。ステツプSP3では、画像メモリ22にRGB値を
書き込み、ステツプSP4で画像メモリ22からRGB
値を読みだし、ステツプSP5へと移る。また、ステツ
プSP2のモード判定結果がmode=1のとき、ステツプ
SP6へと移り、画像メモリ22にテクスチヤアドレス
を書き込む。この後ステツプSP7へ移り、画像メモリ
22から読みだしたテクスチヤアドレスで再度画像メモ
リ22からRGB値を読みだし、ステツプSP5へと移
る。
FIG. 5 shows a flow chart showing the processing procedure of the mode determination by the mode determination circuit 24 in the image output processor 23. First, the processing is started in step SP1. At step SP2, the mode is judged,
When the determination result is mode = 0, the process proceeds to step SP3. In step SP3, RGB values are written in the image memory 22, and in step SP4, RGB values are written from the image memory 22.
The value is read out, and the process proceeds to step SP5. When the mode determination result of step SP2 is mode = 1, the process proceeds to step SP6 and the texture address is written in the image memory 22. After that, the process proceeds to step SP7, the RGB values are again read from the image memory 22 by the texture address read from the image memory 22, and the process proceeds to step SP5.

【0027】さらに、前述のモード判定結果がmode=2
のとき、ステツプSP8へと移り、画像メモリ22に法
線ベクトルを書き込む。この後ステツプSP9へ移り、
画像メモリ22から読みだした法線ベクトルと光源ベク
トルの内積値をRGB値とし、ステツプSP5へ移る。
またさらにモード判定結果がmode=3のとき、ステツプ
SP10へと移り、画像メモリ22に法線ベクトルとテ
クスチヤアドレスを書き込む。この後ステツプSP11
へ移り、画像メモリ22から読みだした法線ベクトルと
光源ベクトルの内積を、画像メモリ22から読みだした
テクスチヤアドレスを用いて読みだしたRGB値にかけ
て、ステツプSP5へ移る。ここでステツプSP5では
RGB値を出力し、ステツプSP12で処理終了とな
る。
Further, the above mode determination result is mode = 2.
At this time, the process proceeds to step SP8 and the normal vector is written in the image memory 22. After this, move to step SP9,
The inner product value of the normal vector and the light source vector read from the image memory 22 is set as the RGB value, and the process proceeds to step SP5.
Further, when the mode determination result is mode = 3, the process proceeds to step SP10 and the normal vector and the texture address are written in the image memory 22. After this step SP11
Then, the inner product of the normal vector and the light source vector read from the image memory 22 is multiplied by the RGB value read using the texture address read from the image memory 22, and the process proceeds to step SP5. Here, RGB values are output in step SP5, and the processing ends in step SP12.

【0028】(2─1)3次元のポリゴンにテクスチヤ
マツピングをする場合 以上の構成において、まず3次元のポリゴンにテクスチ
ヤマツピングをする場合について述べる。CPU1はメ
インメモリ3内に格納されているプログラムに従つて描
画命令を画像生成プロセツサ21に出力し、当該画像生
成プロセツサ21はこの命令に従つて画像メモリ22の
デイスプレイ領域31に表示すべき画素値の格納されて
いるテクスチヤ領域32aのアドレスを書き込む。画像
出力プロセツサ23はビデオ同期信号に従つて画像メモ
リ22のデイスプレイ領域31を読み出し、読み出した
テクスチヤアドレスに従つて画像メモリ22のテクスチ
ヤ領域32aからテクスチヤ画素値を読みだし出力す
る。
(2-1) When Texturing Mapping is Performed on a Three-Dimensional Polygon In the above configuration, a case where texture mapping is performed on a three-dimensional polygon will be described first. The CPU 1 outputs a drawing command to the image generation processor 21 according to the program stored in the main memory 3, and the image generation processor 21 outputs the pixel value to be displayed in the display area 31 of the image memory 22 according to this command. The address of the texture area 32a in which is stored is written. The image output processor 23 reads the display area 31 of the image memory 22 according to the video synchronizing signal, and reads the texture pixel value from the texture area 32a of the image memory 22 according to the read texture address and outputs it.

【0029】図6は画像生成プロセツサ21で行なわれ
る処理によるメモリ領域30を示す。ここでは、画像生
成プロセツサ21が三角形の頂点アドレスとテクスチヤ
アドレスをうけとり画像メモリ22上に描画する場合を
示す。画像生成プロセツサ21は三角形ABCの3頂点
と内点Eの位置関係から描画すべき画素値の格納されて
いる位置すなわちテクスチヤアドレスを計算し、三角形
ABCの内点Eに当該テクスチヤアドレスを書き込む。
FIG. 6 shows the memory area 30 by the processing performed by the image generation processor 21. Here, a case where the image generation processor 21 receives a vertex address and a texture address of a triangle and draws it on the image memory 22 is shown. The image generation processor 21 calculates a position where a pixel value to be drawn is stored, that is, a texture address from the positional relationship between the three vertices of the triangle ABC and the interior point E, and writes the texture address to the interior point E of the triangle ABC. .

【0030】(2─2)3次元のポリゴンにフオンシエ
ーデイングをする場合 次に、3次元のポリゴンにフオンシエーデイングをする
場合について述べる。メインメモリ3には画像を生成す
るためのプログラムが格納されている。CPU2はプロ
グラムに従つて描画命令を画像生成プロセツサ21に出
力し、画像生成プロセツサ21はそれに従つて画像メモ
リ22のデイスプレイ領域31にポリゴンのRGB値と
各点の法線ベクトルを書き込む。画像出力プロセツサ2
3はビデオ同期信号に従つて画像メモリ22のデイスプ
レイ領域31を読み出し、読み出した法線ベクトルと光
源ベクトルの内積をポリゴンのRGB値にかけた画素値
として出力する。
(2-2) In the case of performing phoniding on a three-dimensional polygon Next, the case of performing phoniding on a three-dimensional polygon will be described. A program for generating an image is stored in the main memory 3. The CPU 2 outputs a drawing command to the image generation processor 21 according to the program, and the image generation processor 21 writes the RGB value of the polygon and the normal vector of each point in the display area 31 of the image memory 22 accordingly. Image output processor 2
Reference numeral 3 reads the display area 31 of the image memory 22 in accordance with the video synchronization signal, and outputs the inner product of the read normal vector and light source vector as a pixel value obtained by multiplying the RGB value of the polygon.

【0031】図7は画像生成プロセツサ21で行なわれ
る処理によるメモリ領域30を示す。ここでは、画像生
成プロセツサ21が三角形の頂点アドレスと法線ベクト
ルを受け取り画像メモリ22上に描画する場合を示す。
画像生成プロセツサ21は三角形ABCの3頂点と内点
Eの位置関係から描画すべき画素上の法線ベクトルを計
算し、三角形ABCの内点EにポリゴンのRGB値と法
線ベクトルを書き込む。
FIG. 7 shows the memory area 30 by the processing performed by the image generation processor 21. Here, a case where the image generation processor 21 receives a vertex address of a triangle and a normal vector and draws it on the image memory 22 is shown.
The image generation processor 21 calculates a normal vector on the pixel to be drawn from the positional relationship between the three vertices of the triangle ABC and the inner point E, and writes the RGB value and the normal vector of the polygon at the inner point E of the triangle ABC.

【0032】(2─3)3次元ポリゴンにテクスチヤマ
ツピングを行ないさらにフオンシエーデイングをする場
合 次に、3次元ポリゴンにテクスチヤマツピングを行ない
さらにフオンシエーデイングをする場合について述べ
る。メインメモリ3には画像を生成するためのプログラ
ムが格納されている。CPU2はプログラムに従つて描
画命令を画像生成プロセツサ21に出力し、画像生成プ
ロセツサ21はそれに従つて画像メモリ22のデイスプ
レイ領域に表示すべき画素値の格納されているテクスチ
ヤ領域のアドレスを書き込む。また、各点の法線ベクト
ルを書き込む。画像出力プロセツサ23はビデオ同期信
号に従つて画像メモリ22のデイスプレイ領域を読み出
し、読み出したテクスチヤアドレスに従つて画像メモリ
22のテクスチヤ領域からテクスチヤ画素値を読み出し
読み出した法線ベクトルと光源ベクトルの内積を、テク
スチヤ画素値にかけたものを画素値として出力する。
(2-3) Case in which three-dimensional polygon is texture-mapped and further subjected to phon-shading Next, a case in which three-dimensional polygon is texture-mapped and further subjected to phon-shading will be described. A program for generating an image is stored in the main memory 3. The CPU 2 outputs a drawing command to the image generation processor 21 according to the program, and the image generation processor 21 writes the address of the texture area in which the pixel value to be displayed is stored in the display area of the image memory 22 accordingly. In addition, the normal vector of each point is written. The image output processor 23 reads the display area of the image memory 22 according to the video synchronization signal, reads the texture pixel value from the texture area of the image memory 22 according to the read texture address, and reads the inner product of the normal vector and the light source vector. Is multiplied by the texture pixel value and output as a pixel value.

【0033】図8は画像生成プロセツサ21で行なわれ
る処理によるメモリ領域30を示す。ここでは、画像生
成プロセツサ21が三角形の頂点アドレス、テクスチヤ
アドレス、法線ベクトルをうけとり画像メモリ22上に
描画する場合を示す。画像生成プロセツサ21は三角形
ABCの3頂点と内点Eの位置関係から描画すべき画素
値の格納されている位置すなわちテクスチヤアドレスを
計算し、三角形ABCの内点Eに当該テクスチヤアドレ
スを書き込む。また、描画すべき画素上の法線ベクトル
を計算し、三角形ABCの内点EにポリゴンのRGB値
と法線ベクトルを書き込む。
FIG. 8 shows the memory area 30 by the processing performed by the image generation processor 21. Here, the case where the image generation processor 21 receives the vertex address of the triangle, the texture address, and the normal vector and draws them on the image memory 22 is shown. The image generation processor 21 calculates a position where a pixel value to be drawn is stored, that is, a texture address from the positional relationship between the three vertices of the triangle ABC and the interior point E, and writes the texture address to the interior point E of the triangle ABC. . Further, the normal vector on the pixel to be drawn is calculated, and the RGB value of the polygon and the normal vector are written at the inner point E of the triangle ABC.

【0034】以上の構成によれば、従来画面メモリに書
き込む前に画像生成プロセツサで行なつていた処理の一
部を画像出力プロセツサで読み出したあとに行なうこと
により、画像データをテクスチヤ領域32から読み出す
ことなく画像メモリ22へのアドレスの書き込みだけで
行なえるようにし、処理量を軽減する。すなわち、画像
生成プロセツサ21はデイスプレイ領域31への書き込
みだけで描画が行なえる。また画像出力プロセツサ33
はどんな場合でもデイスプレイ領域31に含まれる画素
の数だけ処理をすれば良く、ポリゴンが多重に重なつて
いるような画像でも表示する画素分の処理だけで表示が
行なえる。以上のことから、最終的に表示される画素分
の処理だけですむため、画像データの処理量を軽減する
ことができる。
According to the above configuration, the image data is read from the texture area 32 by performing a part of the processing which is conventionally performed by the image generation processor before being written in the screen memory after being read by the image output processor. The processing amount can be reduced without writing the address to the image memory 22. That is, the image generation processor 21 can perform drawing only by writing to the display area 31. Image output processor 33
In any case, it suffices to process only the number of pixels included in the display area 31, and even an image in which polygons are multiply overlapped can be displayed only by processing the number of pixels to be displayed. From the above, it is possible to reduce the processing amount of image data, since only the processing for the finally displayed pixels is required.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、制御手段
と、画像生成のためのプログラムを格納するメインメモ
リと、プログラムに基づいて画像を生成する画像生成手
段とが、それぞれシステムバスに接続してなる画像生成
装置において、所定の画像を生成する画像生成部と、画
像生成部によつて生成された画像データを記憶する画像
メモリ部と、画像データを入力して所望の画像データに
変形し、当該画像データを出力する画像出力部とを画像
生成手段として設けることにより、従来に比してデータ
処理量を軽減し得る画像生成装置を実現できる。
As described above, according to the present invention, the control means, the main memory for storing the program for image generation, and the image generation means for generating an image based on the program are respectively connected to the system bus. In a connected image generation apparatus, an image generation unit that generates a predetermined image, an image memory unit that stores the image data generated by the image generation unit, and input the image data to obtain the desired image data. By providing a modified image output unit that outputs the image data as an image generation unit, it is possible to realize an image generation apparatus that can reduce the amount of data processing as compared with the related art.

【0036】また本発明によれば、画像生成手段内に配
設される画像生成部で所定の画像を生成し、画像生成部
によつて生成された画像データを画像メモリ部に記憶さ
せ、画像データを画像出力部に入力して所望の画像デー
タに変形し、当該画像データを出力することにより、従
来に比してデータ処理量を軽減し得る画像生成方法を実
現できる。
Further, according to the present invention, a predetermined image is generated by the image generating section provided in the image generating means, and the image data generated by the image generating section is stored in the image memory section, By inputting the data to the image output unit, transforming the image data into desired image data, and outputting the image data, it is possible to realize an image generation method capable of reducing the amount of data processing as compared with the related art.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の画像生成装置の構成を示す略線的ブロ
ツク図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing the configuration of an image generating apparatus according to the present invention.

【図2】画素モード例を示す図表である。FIG. 2 is a chart showing an example of a pixel mode.

【図3】画像メモリ内のデイスプレイ領域及びテクスチ
ヤ領域を説明に供する略線図である。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a display area and a texture area in an image memory.

【図4】画像出力プロセツサの構成を示す略線的ブロツ
ク図である。
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the configuration of an image output processor.

【図5】画像出力プロセツサのモード判定による処理手
順を示すフローチヤートである。
FIG. 5 is a flow chart showing a processing procedure by mode determination of an image output processor.

【図6】3次元ポリゴンにテクスチヤマツピングをする
際のメモリ領域を示す略線図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a memory area when texture mapping is performed on a three-dimensional polygon.

【図7】3次元ポリゴンにフオンシエーデイングをする
際のメモリ領域を示す略線図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a memory area when performing three-dimensional polygon phonshading.

【図8】3次元ポリゴンにテクスチヤマツピングをした
後に、フオンシエーデイングをする際のメモリ領域を示
す略線図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a memory area when performing front shading after texture mapping on a three-dimensional polygon.

【図9】従来の画像生成装置の構成を示す略線的ブロツ
ク図である。
FIG. 9 is a schematic block diagram showing the configuration of a conventional image generating apparatus.

【図10】従来の画像生成装置による3次元ポリゴンに
テクスチヤマツピングをする際のメモリ領域を示す略線
図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing a memory area when texture mapping is performed on a three-dimensional polygon by a conventional image generating apparatus.

【図11】従来の画像生成装置による3次元ポリゴンに
フオンシエーデイングをする際のメモリ領域を示す略線
図である。
FIG. 11 is a schematic diagram showing a memory area when performing phoniding on a three-dimensional polygon by a conventional image generating apparatus.

【図12】従来の画像生成装置による3次元ポリゴンに
テクスチヤマツピングをした後に、フオンシエーデイン
グをする際のメモリ領域を示す略線図である。
FIG. 12 is a schematic diagram showing a memory area when performing phonshading after texture mapping on a three-dimensional polygon by a conventional image generating apparatus.

【図13】隠面消去によるポリゴンを示す略線図であ
る。
FIG. 13 is a schematic diagram showing a polygon by hidden surface removal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……画像生成装置、2……CPU、3……メインメモ
リ、4、21……画像生成プロセツサ、5、22……画
像メモリ、6、23……画像出力プロセツサ、7……メ
インバス、10、30……メモリ領域、11、31……
デイスプレイ領域、12、32……テクスチヤ領域。
1 ... Image generation device, 2 ... CPU, 3 ... Main memory, 4, 21 ... Image generation processor, 5, 22 ... Image memory, 6, 23 ... Image output processor, 7 ... Main bus, 10, 30 ... Memory area, 11, 31 ...
Display area, 12, 32 ... Texture area.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】制御手段と、画像生成のためのプログラム
を格納するメインメモリと、上記プログラムに基づいて
画像を生成する画像生成手段とが、それぞれシステムバ
スに接続してなる画像生成装置において、 上記画像生成手段は、 所定の画像を生成する画像生成部と、 上記画像生成部によつて生成された画像データを記憶す
る画像メモリ部と、 上記画像データを入力して所望の画像データに変形し、
当該画像データを出力する画像出力部とを具えることを
特徴とする画像生成装置。
1. An image generating apparatus comprising a control means, a main memory for storing a program for image generation, and an image generating means for generating an image based on the program, each connected to a system bus. The image generation means includes an image generation unit that generates a predetermined image, an image memory unit that stores the image data generated by the image generation unit, and the image data is input to transform the image data into desired image data. Then
An image generation apparatus comprising: an image output unit that outputs the image data.
【請求項2】上記画像メモリ部は、 表示すべき画素値が格納されているアドレスを記憶し、 所定の同期信号に従つて読み出された上記アドレスに基
づいて、表示すべき画素値をさらに読み出し表示するこ
とを特徴とする請求項1に記載の画像生成装置。
2. The image memory unit stores an address at which a pixel value to be displayed is stored, and further stores a pixel value to be displayed based on the address read according to a predetermined synchronization signal. The image generation apparatus according to claim 1, wherein the image generation apparatus reads out and displays.
【請求項3】上記画像メモリ部は、 表示すべき画素値を求める過程の所定の中間値を記憶
し、 所定の同期信号に従つて読み出された上記中間値に基づ
いて、表示すべき画素値を計算し表示することを特徴と
する請求項1に記載の画像生成装置。
3. The image memory unit stores a predetermined intermediate value in the process of obtaining a pixel value to be displayed, and a pixel to be displayed based on the intermediate value read in accordance with a predetermined synchronization signal. The image generating apparatus according to claim 1, wherein the value is calculated and displayed.
【請求項4】上記画像メモリ部は、 表示すべき画素値を求める過程の所定中間値と、参照す
べき画素値が格納されているアドレスとを記憶し、 所定の同期信号に従つて読み出された上記中間値及び上
記参照すべき画素値に基づいて、表示すべき画素値を計
算し表示することを特徴とする請求項1に記載の画像生
成装置。
4. The image memory unit stores a predetermined intermediate value in the process of obtaining a pixel value to be displayed and an address at which a pixel value to be referred to is stored, and reads it according to a predetermined synchronization signal. The image generation apparatus according to claim 1, wherein a pixel value to be displayed is calculated and displayed based on the intermediate value and the pixel value to be referred to.
【請求項5】制御手段と、画像生成のためのプログラム
を格納するメインメモリと、画像を生成する画像生成手
段とがそれぞれシステムバスに接続され、上記プログラ
ムに基づいて画像を生成する画像生成方法において、 上記画像生成手段内に配設される画像生成部で所定の画
像を生成し、 上記画像生成部によつて生成された画像データを画像メ
モリ部に記憶させ、 上記画像データを画像出力部に入力して所望の画像デー
タに変形し、当該画像データを出力することを特徴とす
る画像生成方法。
5. An image generating method for generating an image based on the program, wherein a control means, a main memory for storing a program for generating an image, and an image generating means for generating an image are respectively connected to a system bus. In the above, in the image generation means arranged in the image generation means, a predetermined image is generated, the image data generated by the image generation portion is stored in the image memory portion, and the image data is output by the image output portion. An image generation method, which comprises inputting into an image, transforming it into desired image data, and outputting the image data.
【請求項6】上記画像メモリ部は、 表示すべき画素値が格納されているアドレスを記憶し、 所定の同期信号に従つて読み出された上記アドレスに基
づいて、表示すべき画素値をさらに読み出し表示するこ
とを特徴とする請求項5に記載の画像生成方法。
6. The image memory unit stores an address at which a pixel value to be displayed is stored, and further stores a pixel value to be displayed based on the address read in accordance with a predetermined synchronization signal. The image generation method according to claim 5, further comprising reading and displaying.
【請求項7】上記画像メモリ部は、 表示すべき画素値を求める過程の所定の中間値を記憶
し、 所定の同期信号に従つて読み出された上記中間値に基づ
いて、表示すべき画素値を計算し表示することを特徴と
する請求項5に記載の画像生成方法。
7. The image memory unit stores a predetermined intermediate value in a process of obtaining a pixel value to be displayed, and a pixel to be displayed based on the intermediate value read in accordance with a predetermined synchronization signal. The method according to claim 5, wherein the value is calculated and displayed.
【請求項8】上記画像メモリ部は、 表示すべき画素値を求める過程の所定中間値と、参照す
べき画素値が格納されているアドレスとを記憶し、 所定の同期信号に従つて読み出された上記中間値及び上
記参照すべき画素値に基づいて、表示すべき画素値を計
算し表示することを特徴とする請求項5に記載の画像生
成方法。
8. The image memory unit stores a predetermined intermediate value in the process of obtaining a pixel value to be displayed and an address at which a pixel value to be referred to is stored, and reads it according to a predetermined synchronization signal. The image generation method according to claim 5, wherein a pixel value to be displayed is calculated and displayed based on the intermediate value and the pixel value to be referred to.
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