JPH0916173A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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Publication number
JPH0916173A
JPH0916173A JP7186560A JP18656095A JPH0916173A JP H0916173 A JPH0916173 A JP H0916173A JP 7186560 A JP7186560 A JP 7186560A JP 18656095 A JP18656095 A JP 18656095A JP H0916173 A JPH0916173 A JP H0916173A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key
data
pattern
musical instrument
electronic musical
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7186560A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Fujimoto
諭 藤本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd filed Critical Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Priority to JP7186560A priority Critical patent/JPH0916173A/en
Publication of JPH0916173A publication Critical patent/JPH0916173A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide the musical instrument which enables a beginner to enjoy a mechanical practice in playing a keyboard musical instrument. CONSTITUTION: The electronic musical instrument which has a keyboard is equipped with storage means 5 and 6 which store key depression pattern data consisting of information on key positions and their order, musical performance data storage means 9 and 10 which store musical performance data consisting of sound generation data sequences, pattern decision means 3 and 4 which decide whether or not detected key depression data matches data on a key to be pressed next in the key depression pattern, and semiautomatic playing means 7 and 8 which perform sound generation processing by reading sound generation data out of the musical performance data when the key depression data matches the key depression pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電子楽器に関し、半自動
演奏機能を利用した押鍵練習が可能な電子楽器に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument, and more particularly to an electronic musical instrument which can be used for key practice using a semi-automatic performance function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子楽器においては、任意の鍵を
所定のリズムでたたくことにより、記憶されている演奏
データが該リズムに合わせて演奏される半自動演奏機能
を持つものがあった。しかし、左右の指の動きの独立性
を高めるための練習を補助するような機能を有する電子
楽器は存在しなかった。
2. Description of the Related Art Some conventional electronic musical instruments have a semi-automatic performance function in which stored performance data is played in accordance with the rhythm by hitting an arbitrary key with a predetermined rhythm. However, there has been no electronic musical instrument having a function of assisting practice for increasing the independence of the movements of the left and right fingers.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、鍵盤楽器の練習
としては、左右の指の動きの独立性を高めるために、メ
カニカルな練習が必要不可欠である。しかし、従来の電
子楽器等の鍵盤楽器におけるメカニカルな練習は音楽的
であるとは言えず、退屈であり、練習に飽きてしまった
り、練習嫌いになってしまうという問題点があった。本
発明の目的は、前記のような従来技術の問題点を解決
し、初心者が鍵盤楽器のメカニカルな練習を楽しくでき
るような電子楽器を提供することにある。
Conventionally, in the practice of keyboard musical instruments, mechanical practice is indispensable in order to increase the independence of the movements of the left and right fingers. However, mechanical practice in keyboard instruments such as conventional electronic musical instruments cannot be said to be musical, and it is tedious, and there is a problem in that the user is tired of practice or dislikes practice. An object of the present invention is to provide an electronic musical instrument which solves the above-mentioned problems of the prior art and enables beginners to enjoy mechanical practice of keyboard musical instruments.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、鍵盤を有する
電子楽器において、鍵位置およびその順序の情報からな
る押鍵パターンデータを記憶している記憶手段と、発音
データ列からなる演奏データを記憶している演奏データ
記憶手段と、検出された押鍵データが押鍵パターンにお
いて次に押下すべき鍵のデータと一致しているか否かを
判定するパターン判定手段と、押鍵データが押鍵パター
ンと一致している場合には演奏データ中の発音データを
順次読み出して発音処理する半自動演奏手段とを備えた
ことを特徴とする。
According to the present invention, in an electronic musical instrument having a keyboard, storage means for storing key-depression pattern data consisting of information of key positions and order thereof and performance data consisting of a sound data sequence are provided. The stored performance data storage means, the pattern determination means for determining whether or not the detected key depression data matches the data of the key to be pressed next in the key depression pattern, and the key depression data is the key depression data. It is characterized in that it is provided with a semi-automatic performance means for sequentially reading out the tone generation data in the performance data and performing tone generation when the patterns match.

【0005】[0005]

【作用】本発明は、押鍵パターンデータを記憶し、検出
された押鍵データが押鍵パターンにおいて次に押下すべ
き鍵のデータと一致しているか否かを判定して、押鍵デ
ータが押鍵パターンと一致している場合には演奏データ
中の発音データを順次読み出して発音するので、習熟レ
ベルに応じて任意の練習押鍵パターンを設定し、該パタ
ーンを順に押鍵することにより、記憶されている任意の
曲が演奏される。従って、利用者は楽しみながら練習を
行うことができる。
The present invention stores key depression pattern data, judges whether the detected key depression data matches the data of the key to be pressed next in the key depression pattern, and determines that the key depression data is When it matches the key pressing pattern, the pronunciation data in the performance data is sequentially read and pronounced, so by setting an arbitrary practice key pressing pattern according to the proficiency level, and pressing the pattern in sequence, Any stored song is played. Therefore, the user can practice while having fun.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を参照して詳
細に説明する。図1は本発明の一実施例の構成を示す機
能ブロック図である。押鍵検出部2は鍵盤1の押鍵を検
出し、該押鍵の鍵盤位置が、例えば所定の鍵盤位置で左
右に分離した低音部に属していれば低音鍵判断部3に、
高音部に属していれば高音鍵判断部4に出力する。低音
鍵パターン設定部5および高音鍵パターン設定部6はそ
れぞれパネルから設定された練習用押鍵パターンを記憶
している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention. The key-depression detection unit 2 detects a key-depression on the keyboard 1, and if the keyboard position of the key-depression belongs to a low-pitched sound portion that is separated into left and right at a predetermined keyboard position, the low-pitched sound key determination unit 3
If it belongs to the treble part, it is output to the treble key determination part 4. The bass key pattern setting unit 5 and the treble key pattern setting unit 6 respectively store practice key depression patterns set from the panel.

【0007】低音鍵判断部3及び高音鍵判断部4はそれ
ぞれ入力された押鍵データがそれぞれの押鍵パターンと
一致しているか否かを判定し、一致していれば低音用演
奏データ読み出し部7あるいは高音用演奏データ読み出
し部8に信号を送出する。低音用演奏データ読み出し部
7あるいは高音用演奏データ読み出し部8は、信号を受
信すると、それぞれ低音用演奏データ記憶部9あるいは
高音用演奏データ記憶部10から演奏データを1つ読み
出して、発音チャネル割り当て部11に出力する。これ
以降は通常の電子楽器の発音処理と同様に、発音チャネ
ルが割り当てられ、楽音信号発生部12において楽音信
号が発生される。
The low-pitched sound key judgment unit 3 and the high-pitched sound key judgment unit 4 judge whether or not the inputted key-depression data matches the respective key-depression patterns, and if they match, the bass performance data read-out unit. 7 or the signal is sent to the high-pitched performance data reading section 8. When the low-pitched performance data reading unit 7 or the high-pitched performance data reading unit 8 receives a signal, it reads one performance data from the low-pitched performance data storage unit 9 or the high-pitched performance data storage unit 10, respectively, and assigns a sounding channel. Output to the unit 11. From this point onward, a tone generation channel is allocated and a tone signal is generated in the tone signal generator 12 as in the tone generation process of a normal electronic musical instrument.

【0008】図2は、本発明が適用される電子楽器の回
路構成を示すブロック図である。CPU21は、ROM
22に格納されている制御プログラムに基づき、電子楽
器全体の制御を行う中央処理装置である。ROM22に
はプログラムの他、音色パラメータ、周波数情報テーブ
ル等も記憶されている。RAM23はワークエリアおよ
びバッファとして使用され、パネル状態等も保存されて
いる。また、バッテリバックアップされていてもよい。
鍵盤回路24は、例えばそれぞれ2つのスイッチを有す
る複数の鍵、該スイッチを走査して状態情報を取り込む
走査回路、鍵の状態変化からキーオン、キーオフのイベ
ントを検出する回路、押鍵の強さを検出するタッチ検出
回路からなる。パネル回路25は、音色選択、効果選
択、音量設定等の各種スイッチ、及び液晶あるいはLE
D等により文字や図形を表示する表示装置からなる。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of an electronic musical instrument to which the present invention is applied. CPU21 is a ROM
A central processing unit that controls the entire electronic musical instrument based on a control program stored in 22. The ROM 22 stores a tone color parameter, a frequency information table, etc. in addition to the program. The RAM 23 is used as a work area and a buffer and also stores the panel state and the like. Further, the battery may be backed up.
The keyboard circuit 24 includes, for example, a plurality of keys each having two switches, a scanning circuit that scans the switches to capture state information, a circuit that detects a key-on or key-off event from a change in the state of the key, and the strength of key depression. It is composed of a touch detection circuit for detecting. The panel circuit 25 includes various switches such as tone color selection, effect selection, volume setting, and liquid crystal or LE.
It is composed of a display device for displaying characters and figures by D or the like.

【0009】音源回路26は、例えば波形読み出し方式
により楽音信号を発生する回路であり、デジタル楽音波
形情報が記憶されている波形メモリ27から発音すべき
音高に比例したアドレス間隔で順次楽音波形を読み出
し、エンベロープ信号を乗算することによって楽音信号
を発生させる複数の楽音発生チャネルを有している。な
お、実際には、1つの楽音発生回路を時分割多重動作さ
せることにより同時に複数の楽音信号を独立して発生可
能に構成されている。D/A変換器28はデジタル楽音
信号をアナログ信号に変換し、アンプ29によって増幅
された楽音信号はスピーカ30によって発音される。バ
ス31は電子楽器内の各回路を接続している。なお、必
要に応じて、フロッピディスクドライブ回路、メモリカ
ードインターフェース回路、MIDIインターフェース
回路等を備えていてもよい。
The tone generator circuit 26 is a circuit for generating a musical tone signal by, for example, a waveform reading method, and sequentially generates musical tone waveforms at an address interval proportional to a pitch to be generated from a waveform memory 27 in which digital musical tone waveform information is stored. It has a plurality of tone generation channels that generate a tone signal by reading and multiplying the envelope signal. Actually, a plurality of tone signals can be simultaneously and independently generated by time-division multiplexing operation of one tone generation circuit. The D / A converter 28 converts the digital musical tone signal into an analog signal, and the musical tone signal amplified by the amplifier 29 is sounded by the speaker 30. The bus 31 connects each circuit in the electronic musical instrument. If necessary, a floppy disk drive circuit, a memory card interface circuit, a MIDI interface circuit, etc. may be provided.

【0010】図3は電子楽器のパネルの一部を示す上面
図である。この図には押鍵パターンの設定に必要な部分
のみを示してある。液晶などによって構成されている表
示器40には、例えば3ページ目のハイキーセッティン
グ画面(高音部の押鍵パターン設定画面)が表示されて
いる。上部にはページ番号及びページ内容が表示され、
パネル右上の「ページ+」あるいは「ページ−」スイッ
チを押下することによってページ表示が切り替わる。表
示器40の下部には押鍵パターンが表示されており、右
側のカーソルキーによって押鍵パターンの入力、修正を
行う。
FIG. 3 is a top view showing a part of the panel of the electronic musical instrument. In this figure, only the part necessary for setting the key depression pattern is shown. For example, a high key setting screen of the third page (key pressing pattern setting screen of the treble part) is displayed on the display 40 composed of liquid crystal or the like. The page number and page contents are displayed at the top,
The page display is switched by pressing the "Page +" or "Page-" switch on the upper right of the panel. A key-depression pattern is displayed on the lower part of the display 40, and the key-depression pattern is input and corrected by the cursor keys on the right side.

【0011】例えば現在押鍵パターンとして「C」、
「G」の2つの鍵が入力されており、3番目に「E」を
入力したい場合には左右のカーソルキー50あるいは5
1を押下して3番目の入力位置44を点滅させる。そし
て、上下のカーソルキー48あるいは49を押下して所
望の音名、例えば「E」を表示させる。低音部の押鍵パ
ターンも別のページにおいて同様に設定される。なおパ
ターンの押鍵数は任意であり、押鍵位置の指定方法は、
高音部および低音部それぞれにおいて特定のオクターブ
の音名(ドレミ…あるいはCDE…)であってもよい
し、キーナンバーによって指定してもよい。
For example, the current key depression pattern is "C",
If two keys of "G" are input and you want to input "E" at the third, left and right cursor keys 50 or 5
Press 1 to blink the third input position 44. Then, the up / down cursor key 48 or 49 is pressed to display a desired note name, for example, "E". The key depression pattern of the low tone part is similarly set on another page. Note that the number of key presses in the pattern is arbitrary, and the method of specifying the key press position is
It may be a note name (Doremi ... Or CDE ...) of a specific octave in each of the treble part and the bass part, or may be designated by a key number.

【0012】図4は各種データの構成を示す説明図であ
る。図4(a)は鍵パターンデータの構成を示してお
り、低音鍵用および高音鍵用それぞれに対して、鍵位置
ポインタおよび0から3までの4個の鍵位置データが記
憶可能に構成されている。鍵位置ポインタは、次に比較
すべき鍵位置データの位置を示している。また4つの鍵
位置データはそれぞれパネルから設定された押鍵パター
ンに対応するキーナンバーを記憶しており、設定されて
いない箇所には0が書き込まれている。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the structure of various data. FIG. 4A shows the structure of the key pattern data. The key pattern pointer and the four key position data 0 to 3 can be stored for the bass key and the treble key, respectively. There is. The key position pointer indicates the position of the key position data to be compared next. Each of the four key position data stores a key number corresponding to a key pressing pattern set from the panel, and 0 is written in the unset position.

【0013】図4(b)は演奏データの構成を示してお
り、各演奏データは例えば4バイトのデータ単位からな
る。第1バイトはステータスバイトであり、該データ単
位の種類を示す。例えば9は発音開始(キーオン)、8
は発音終了(キーオフ)、12は音色指定、0は無効デ
ータ(何もしない)というように決められている。なお
最上位ビットのCフラグが1である場合には、次の発音
データも同時に処理すべきであることを示している。
FIG. 4 (b) shows the structure of performance data, and each performance data is composed of, for example, a 4-byte data unit. The first byte is a status byte and indicates the type of the data unit. For example, 9 starts sounding (key on), 8
Is a tone generation end (key off), 12 is a tone color designation, and 0 is invalid data (do nothing). When the C flag of the most significant bit is 1, it indicates that the next tone generation data should be processed at the same time.

【0014】2バイト目の音程(音色番号)データは、
発音開始データの場合にはキーナンバーデータが記憶さ
れており、例えば60であればC3 を表している。ま
た、音色指定データの場合には音色番号が記憶されてい
る。3バイト目には、発音開始データの場合、押鍵強さ
データが記憶されている。4バイト目には、音色系列デ
ータが記憶されており、これは例えばMIDI信号にお
けるチャネルデータに相当するものである。複数の音色
系列のそれぞれには、音色指定データによってそれぞれ
音色番号が指定され、発音開始データの場合には、指定
された該音色系列に予め設定されている音色番号の音色
で発音が開始される。なお演奏データとしては、例えば
高音用には任意の曲のメロディ演奏データ、低音用には
該曲の伴奏演奏データを記憶する。
The second byte pitch (tone color) data is
Key number data is stored in the case of tone generation start data, and if it is 60, for example, it represents C3. Further, in the case of tone color designation data, a tone color number is stored. At the 3rd byte, in the case of sound generation start data, key pressing strength data is stored. Tone color series data is stored in the 4th byte, which corresponds to channel data in a MIDI signal, for example. A tone color number is designated for each of the plurality of tone color sequences by tone color designation data. In the case of sound generation start data, sound generation is started with a tone color having a tone color number preset in the specified tone color sequence. . As the performance data, for example, melody performance data of an arbitrary song is stored for high notes, and accompaniment performance data of the song is stored for low notes.

【0015】図5は、CPU20のメイン処理を示すフ
ローチャートである。電子楽器の電源が投入されると、
ステップS1においては、音源回路やRAM内のデータ
を初期化する。ステップS2においては、パネルイベン
ト、即ちパネル上の各種スイッチの状態変化が有ったか
否かが判定され、結果が肯定の場合にはステップS3に
おいて対応するパネルイベント処理が行われる。この処
理には、前述した高音部及び低音部の押鍵パターン設定
処理も含まれる。
FIG. 5 is a flow chart showing the main processing of the CPU 20. When the power of the electronic musical instrument is turned on,
In step S1, the data in the tone generator circuit and RAM are initialized. In step S2, it is determined whether or not there is a panel event, that is, a change in the state of various switches on the panel. If the result is affirmative, the corresponding panel event process is performed in step S3. This processing also includes the above-described key depression pattern setting processing for the high-pitched sound portion and the low-pitched sound portion.

【0016】ステップS4においては、鍵盤回路24か
らキースキャン結果を受け取り、ステップ5において
は、キーイベント、即ちキーオンあるいはキーオフが発
生したか否かが判定される。そして、結果が肯定の場合
にはステップS6に移行する。ステップS6において
は、イベントがキーオンであるか否かが判定され、結果
が肯定の場合にはステップS8に移行するが、否定の場
合にはステップS7に移行する。ステップS7において
は、キーオフ処理、即ちキーオフした鍵に対応して発音
処理された発音チャネルをリリースフェーズに移行さ
せ、十分に減衰した場合にはチャネルを開放する。ステ
ップS8においては、キーオンデータが低音鍵の領域の
ものであるか否かが判定され、結果が否定の場合にはス
テップS11に移行するが、肯定の場合にはステップS
9に移行する。ステップS9においては、キーオンデー
タが低音側押鍵パターンと一致するか否かが判定され
る。
In step S4, the key scan result is received from the keyboard circuit 24, and in step 5, it is determined whether or not a key event, that is, a key-on or a key-off has occurred. When the result is affirmative, the process proceeds to step S6. In step S6, it is determined whether or not the event is key-on. If the result is affirmative, the process proceeds to step S8, but if not, the process proceeds to step S7. In step S7, the tone-off channel, that is, the tone-generating channel that has been tone-generated corresponding to the key-off key is shifted to the release phase, and if the tone is sufficiently attenuated, the channel is opened. In step S8, it is determined whether or not the key-on data is in the bass key area, and if the result is negative, the process proceeds to step S11, but if the result is affirmative, step S11 is performed.
Move to 9. In step S9, it is determined whether or not the key-on data matches the low tone side key depression pattern.

【0017】図6は、図5のステップS9あるいはステ
ップS11におけるパターン一致判断処理を示すフロー
チャートである。ステップS20においては、図4
(a)の鍵パターンデータ中の対応する音域の鍵位置ポ
インタを読み出す。ステップS21においては、該ポイ
ンタの示している鍵位置データを読み出す。例えば鍵位
置ポインタが1であれば鍵位置データの先頭アドレス+
1番地のデータ、即ち鍵位置1データが読み出される。
ステップS22においては、キーオンデータのキーナン
バーと読み出した鍵位置データとが一致したか否かが判
定され、結果が否定の場合には端子「N」に移行する
が、肯定の場合にはステップS23に移行する。ステッ
プS23においては、鍵位置ポインタを次の位置に更新
する。即ち、次の位置の鍵位置データが0であるかある
いはポインタが最大値(例えば3)であればポインタを
0にリセットし、そうでなければポインタに1を加算す
る。
FIG. 6 is a flow chart showing the pattern matching judgment processing in step S9 or step S11 of FIG. In step S20, FIG.
The key position pointer of the corresponding tone range in the key pattern data of (a) is read. In step S21, the key position data indicated by the pointer is read. For example, if the key position pointer is 1, the start address of the key position data +
The data at the first address, that is, the key position 1 data is read.
In step S22, it is determined whether or not the key number of the key-on data and the read key position data match. If the result is negative, the process moves to terminal "N", but if affirmative, step S23 Move to. In step S23, the key position pointer is updated to the next position. That is, if the key position data at the next position is 0 or the pointer is the maximum value (for example, 3), the pointer is reset to 0, and if not, 1 is added to the pointer.

【0018】図5に戻って、ステップS9の判定結果が
肯定の場合にはステップS10に移行する。ステップS
10においては、低音演奏データ発音処理が行われる。
この処理においては、まず図示しない演奏データポイン
タの示す演奏データ単位を読み出し、該演奏データのス
テータス情報に基づき対応する処理を行う。例えばデー
タ単位が発音開始データであれば、データ中に指定され
た音程、押鍵強さ、音色系列に従って発音処理が行わ
れ、楽音信号が発生される。またデータ単位中のCフラ
グが1である場合には、Cが0になるまで後続するデー
タ単位も処理される。そして、演奏データポインタが次
のデータ単位を示すように更新される。なお、半自動演
奏時には、通常の演奏時と違って押鍵キーナンバーと発
音音程が異なるので、半自動演奏用に押鍵キーナンバー
と発音キーナンバーの双方を記憶するキーアサインテー
ブルを設ける。
Returning to FIG. 5, if the determination result of step S9 is affirmative, the process proceeds to step S10. Step S
At 10, low tone performance data tone generation processing is performed.
In this process, first, a performance data unit indicated by a performance data pointer (not shown) is read out, and a corresponding process is performed based on the status information of the performance data. For example, if the data unit is sound generation data, sound generation processing is performed according to the pitch, key pressing strength, and tone color sequence specified in the data, and a tone signal is generated. When the C flag in the data unit is 1, the subsequent data unit is also processed until C becomes 0. Then, the performance data pointer is updated to indicate the next data unit. In the semi-automatic performance, the key-depression key number and the tone pitch differ from those in the normal performance. Therefore, a key-assign table for storing both the key-depression key number and the tone-production key number is provided for the semi-automatic performance.

【0019】ステップS9の判定結果が否定の場合には
ステップS13に移行する。ステップS13において
は、押鍵が間違っていたので、例えばブザー音などの音
色で警告音を発生させ、使用者に間違いを通知する。な
お間違いの表示方法は警告音以外にパネルによる視覚表
示でもよく、両方行ってもよい。更に、発音をしないこ
とによって間違いを認識させてもよく、この場合にはス
テップS13において何もしなければよい。なお、押鍵
を間違えた場合の鍵位置ポインタおよび演奏データポイ
ンタの更新については、両方とも更新しない方式、両方
とも更新する方式、あるいは片方だけ更新する方式が考
えられ、各方式をパネルから選択可能に構成してもよ
い。
If the determination result in step S9 is negative, the process proceeds to step S13. In step S13, since the key depression is wrong, a warning sound is generated with a tone color such as a buzzer sound to notify the user of the mistake. The error display method may be visual display by a panel or both, in addition to the warning sound. Further, the mistake may be recognized by not producing a sound, and in this case, nothing needs to be done in step S13. Regarding the updating of the key position pointer and performance data pointer when a wrong key is pressed, it is conceivable to use a method in which neither is updated, a method in which both are updated, or a method in which only one is updated, and each method can be selected from the panel. You may comprise.

【0020】ステップS8の判定結果が高音鍵である場
合にはステップS11に移行するが、ステップS11及
びS12においては、ステップS9及びS10と同様の
処理が行われる。ステップS14においては、その他の
処理、例えばMIDI処理、音響効果処理、自動演奏処
理などが行われ、ステップS2に戻って処理を繰り返
す。
When the result of determination in step S8 is a treble key, the process proceeds to step S11, but in steps S11 and S12, the same processing as steps S9 and S10 is performed. In step S14, other processes such as MIDI process, sound effect process, and automatic performance process are performed, and the process returns to step S2 to repeat the process.

【0021】以上、実施例を説明したが、次のような変
形例も考えられる。実施例においては、上下の領域にお
いて押鍵パターンをそれぞれ指定する例を開示したが、
1つの鍵のみ指定した場合でも、指定した鍵を押下しな
いと正しい演奏が行えない。そこで、練習の難易度を変
化させるために、片方の領域のみについては従来と同様
に、任意の鍵を押下するだけで半自動演奏が行えるよう
な練習モード、あるいは完全な自動演奏が行われるモー
ドを設けてもよいし、押鍵パターンを何も設定しない場
合に任意の鍵を押下するだけで半自動演奏が行えるよう
にしてもよい。
Although the embodiment has been described above, the following modifications are also possible. In the embodiment, the example in which the key pressing patterns are specified in the upper and lower areas is disclosed,
Even if only one key is specified, correct performance cannot be performed unless the specified key is pressed. Therefore, in order to change the difficulty level of practice, for only one area, as in the conventional method, there is a practice mode in which semi-automatic performance can be performed by simply pressing any key, or a mode in which complete automatic performance is performed. It may be provided, or semi-automatic performance may be performed only by pressing an arbitrary key when no key pressing pattern is set.

【0022】また、ある程度上達した利用者のために
は、片方の領域のみについては押鍵した鍵の音がそのま
ま発音される通常の演奏モードになるような練習モード
を設けてもよい。なお、鍵盤を2つの領域に分割して使
用する例を開示したが、分割せずに本発明を実施するこ
とも可能である。
For a user who has improved to some extent, a practice mode may be provided in which only the one area becomes a normal performance mode in which the sound of the depressed key is produced as it is. Although an example in which the keyboard is divided into two areas and used is disclosed, the present invention can be implemented without dividing the keyboard.

【0023】演奏データの内容と押鍵パターンの内容は
全く無関係でもよいし、例えば低音用演奏データの内容
と押鍵パターンとを同じ内容にしてもよい。また、実施
例における演奏データは、自動演奏用の演奏データとは
タイミングデータの有無のみの違いであるので、自動演
奏用のデータを本発明の半自動演奏に使用することも可
能である。ただし、この場合キーオフデータは不要であ
るので読み飛ばす。
The content of the performance data and the content of the key depression pattern may be completely unrelated, or, for example, the content of the bass performance data and the content of the key depression pattern may be the same. Further, since the performance data in the embodiment is different from the performance data for automatic performance only in the presence or absence of timing data, the data for automatic performance can be used for the semi-automatic performance of the present invention. However, in this case, the key-off data is unnecessary, so skip it.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上述べたように、本発明は、押鍵パタ
ーンデータを記憶し、検出された押鍵データが押鍵パタ
ーンにおいて次に押下すべき鍵のデータと一致している
か否かを判定して、押鍵データが押鍵パターンと一致し
ている場合には演奏データ中の発音データを順次読み出
して発音するので、習熟レベルに応じて任意の練習押鍵
パターンを設定し、該パターンを順に押鍵することによ
り、記憶されている任意の曲が演奏される。従って、利
用者は楽しみながら練習を行うことができるという効果
がある。
As described above, the present invention stores key pressing pattern data and determines whether the detected key pressing data matches the data of the key to be pressed next in the key pressing pattern. If it is determined that the key-depression data matches the key-depression pattern, the pronunciation data in the performance data is sequentially read and pronounced. Therefore, an arbitrary practice key-depression pattern is set according to the proficiency level, and the pattern is set. By pressing the keys in sequence, any stored music is played. Therefore, there is an effect that the user can practice while having fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示す機能ブロック図
である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明が適用される電子楽器の回路構成を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of an electronic musical instrument to which the present invention is applied.

【図3】電子楽器のパネルの一部を示す上面図である。FIG. 3 is a top view showing a part of the panel of the electronic musical instrument.

【図4】各種データの構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a structure of various data.

【図5】CPU20のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 5 is a flowchart showing main processing of the CPU 20.

【図6】パターン一致判断処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing pattern matching determination processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…鍵盤、2…押鍵検出部、3…低音鍵判断部、4…高
音鍵判断部、5…低音鍵パターン設定部、6…高音鍵パ
ターン設定部、7…低音用演奏データ読み出し部、8…
高音用演奏データ読み出し部、9…低音用演奏データ記
憶部、10…高音用演奏データ記憶部、11…発音チャ
ネル割り当て部、12…楽音信号発生部、21…CP
U、22…ROM、23…RAM、24…鍵盤回路、2
5…パネル回路、26…音源回路、27…波形メモリ、
28…D/A変換器、29…アンプ、30…スピーカ、
31…バス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Keyboard, 2 ... Key detection part, 3 ... Bass key determination part, 4 ... Treble key determination part, 5 ... Bass key pattern setting part, 6 ... Treble key pattern setting part, 7 ... Bass performance data reading part, 8 ...
High-pitched performance data reading unit, 9 ... Low-pitched performance data storage unit, 10 ... High-pitched performance data storage unit, 11 ... Sound generation channel assignment unit, 12 ... Music signal generation unit, 21 ... CP
U, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 24 ... Keyboard circuit, 2
5 ... Panel circuit, 26 ... Sound source circuit, 27 ... Waveform memory,
28 ... D / A converter, 29 ... Amplifier, 30 ... Speaker,
31 ... Bus

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 鍵盤を有する電子楽器において、 鍵位置およびその順序の情報からなる押鍵パターンデー
タを記憶している記憶手段と、 発音データ列からなる演奏データを記憶している演奏デ
ータ記憶手段と、 検出された押鍵データが押鍵パターンにおいて次に押下
すべき鍵のデータと一致しているか否かを判定するパタ
ーン判定手段と、 押鍵データが押鍵パターンと一致している場合には演奏
データ中の発音データを順次読み出して発音処理する半
自動演奏手段とを備えたことを特徴とする電子楽器。
1. In an electronic musical instrument having a keyboard, storage means for storing key-depression pattern data consisting of information on key positions and their order, and performance data storage means for storing performance data consisting of a sounding data string. A pattern determining means for determining whether or not the detected key pressing data matches the data of the key to be pressed next in the key pressing pattern; and when the key pressing data matches the key pressing pattern. Is an electronic musical instrument characterized by comprising semi-automatic performance means for sequentially reading out pronunciation data in performance data and processing the pronunciation.
【請求項2】 押鍵パターンデータの鍵位置、順序、鍵
数は利用者が任意に設定可能であることを特徴とする請
求項1に記載の電子楽器。
2. The electronic musical instrument according to claim 1, wherein the key position, the order, and the number of keys of the key depression pattern data can be arbitrarily set by the user.
【請求項3】 押鍵データが押鍵パターンと一致してい
ない場合には、警告音の発生あるいは警告表示の内の少
なくとも1つを行うことを特徴とする請求項1あるいは
2に記載の電子楽器。
3. The electronic device according to claim 1, wherein when the key-depression data does not match the key-depression pattern, at least one of a warning sound and a warning display is issued. Musical instrument.
【請求項4】 押鍵データが押鍵パターンと一致してい
ない場合にも、押鍵パターンデータおよび演奏データを
更新することを特徴とする請求項1ないし3に記載の電
子楽器。
4. The electronic musical instrument according to claim 1, wherein the key pressing pattern data and the performance data are updated even when the key pressing data does not match the key pressing pattern.
【請求項5】 鍵盤を複数の領域に分離し、少なくとも
1つの領域に対応して請求項1に記載した各手段を設け
たことを特徴とする電子楽器。
5. An electronic musical instrument, characterized in that the keyboard is divided into a plurality of areas, and each means described in claim 1 is provided corresponding to at least one area.
JP7186560A 1995-06-30 1995-06-30 Electronic musical instrument Pending JPH0916173A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009230029A (en) * 2008-03-25 2009-10-08 Yamaha Corp Electronic music device and performance processing program

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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