JPH09155066A - Competition center equipment - Google Patents

Competition center equipment

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Publication number
JPH09155066A
JPH09155066A JP31434495A JP31434495A JPH09155066A JP H09155066 A JPH09155066 A JP H09155066A JP 31434495 A JP31434495 A JP 31434495A JP 31434495 A JP31434495 A JP 31434495A JP H09155066 A JPH09155066 A JP H09155066A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
competition
participant
data
parts
basic shape
Prior art date
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Pending
Application number
JP31434495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tokonami
浩 床波
Norio Nonaka
規雄 野中
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Nippon Steel Corp
Sony Music Entertainment Japan Inc
Sony Music Holdings Inc
Original Assignee
Nippon Steel Corp
Sony Music Entertainment Japan Inc
Sony Music Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Steel Corp, Sony Music Entertainment Japan Inc, Sony Music Entertainment Inc filed Critical Nippon Steel Corp
Priority to JP31434495A priority Critical patent/JPH09155066A/en
Publication of JPH09155066A publication Critical patent/JPH09155066A/en
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a multiplayer participated game (such as a race) by moving competitive objects (such as automobiles) with the hands of participants themselves while effectively utilizing the easiness of computer game device. SOLUTION: Participant data collected from respective competition participants are read (step 102) and while referring to common basic form data, the model (such as the automobile to be used for the competition) of competition participant is virtually generated for each competition participant based on these participant data (step 104). Penalty is set to each model by evaluating the degree of result, etc., (step 106) and while considering the penalty, the game is virtually executed (step 107). The participant data of each competition participant are composed of the history of operations when each competition participant virtually produces the model from the basic form data in advance.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、参加者が持ち寄っ
たデータに基づいて競技を行う競技センタ装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a competition center device for playing a competition based on data brought by participants.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、アーケード型のコンピュータゲー
ム装置を集めたゲームセンタが、娯楽施設、アミューズ
メント施設として盛んに運営されている。ゲームセンタ
におけるゲーム装置としては、1人対機械の形式のもの
もあるが、機械を用いながらも複数の利用者がともに参
加する形式のものもある。例えば、自動車レースをシミ
ュレートするゲーム装置がある。ここでは、総和が一定
の値以下であるという条件で各参加者がそれぞれの自動
車の各パラメータ(例えば、燃費、空力性能、ギア比、
タイアの性能)を設定し、実在のあるいは架空のレーシ
ングコースでレースを行った場合をシミュレートし、リ
アルタイム画像として画面に表示を行う。コンピュータ
ゲーム装置であれば、条件設定は任意であるから、実際
には実現できないような状況、例えば、反重力エンジン
を用いた有人宇宙ロケットによる木星までの競走といっ
たものも実行することが可能である。しかしながらこの
ようなゲーム装置では、例えば自動車レースの場合、画
面に表示される自動車自体はゲーム装置に固有のもので
あって利用者が組み立てたりしたものではなく、このた
め、利用者が自己に割り当てられた自動車になじめなか
ったり、面白味に欠け、一過性の遊びに終わってしまう
といった問題点が生じる。
2. Description of the Related Art At present, a game center including an arcade type computer game device is actively operated as an entertainment facility and an amusement facility. As a game device in a game center, there is a one-to-machine type, but there is also a type in which a plurality of users participate together while using the machine. For example, there is a game device that simulates a car race. Here, each participant is required to have each parameter (eg, fuel consumption, aerodynamic performance, gear ratio,
The performance of tires) is set to simulate the case of racing on an actual or imaginary racing course, and it is displayed on the screen as a real-time image. Since the condition setting is arbitrary in the case of a computer game device, it is possible to execute a situation that cannot be actually realized, for example, a race to Jupiter by a manned space rocket using an antigravity engine. . However, in such a game device, for example, in the case of a car race, the car itself displayed on the screen is not unique to the game device and is not assembled by the user. Therefore, the user allocates it to himself. There are problems such as not being able to adapt to the car being used, lacking in fun, and ending up in a temporary play.

【0003】一方、各人が製作したりチューニングした
模型を持ち寄って、実際にレースを行うということも行
われている。この場合、競技条件を平準化するため、レ
ギュレーション(規則)、例えば総重量や排気量の規制
を定めて、その枠内で模型を製作し、チューニングす
る。各人が自ら手を入れた模型でレースを行うので、上
述したコンピュータゲーム装置におけるような問題点は
生じないが、それなりの運動性能を示す模型はそれなり
に高価であって、また、レースを行う場所やレース条件
に制約があるなど、手軽に楽しめるという点では問題が
ある。
On the other hand, it is also practiced that each person actually brings a model produced or tuned and actually races. In this case, in order to level out the competition conditions, regulations (rules), for example, regulations on total weight and exhaust volume are set, and a model is produced and tuned within the frame. Since each person races with a model that he or she put his hands into, the problem as in the computer game device described above does not occur, but a model that shows reasonable motor performance is reasonably expensive and races There are problems in terms of easy enjoyment, such as restrictions on places and race conditions.

【0004】この他、本物の自動車や船舶でレースを行
うことも考えられるが、これには高度の技能と多額の資
本を要し、見るのはともかく参加するにはきわめて障壁
が高い。
In addition to the above, it is conceivable to race in a real car or a ship, but this requires a high level of skill and a large amount of capital, and it is extremely difficult to participate, even if you look at it.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】自動車や船舶、航空
機、あるいはロボットなどを用いた複数利用者参加型の
競技(ゲーム)を考えると、上述したように、コンピュ
ータゲーム装置によれば、任意の条件を設定して手軽に
実行することができるが、参加者自身の自動車や船舶で
ない点で面白味に欠ける。一方、模型や本物を使用する
場合には、手軽に実行することができないという問題点
が生じる。以下、模型であるか、本物であるか、あるい
は実在しないがコンピュータの表示画面上に表示される
ものであるかを問わず、上述の自動車や船舶、航空機、
ロボットなど、競技参加者が競技において相互に競わせ
るものを競技物と呼ぶことにする。
Considering a multi-user participation type game (game) using an automobile, a ship, an aircraft, a robot or the like, as described above, according to the computer game device, an arbitrary condition is satisfied. Can be set up and executed easily, but it is not interesting because it is not the participant's own car or ship. On the other hand, when using a model or a real product, there is a problem that it cannot be easily executed. Hereinafter, regardless of whether it is a model, a genuine article, or a thing that does not exist but is displayed on the display screen of a computer, the above-mentioned automobile, ship, aircraft,
Items such as robots that allow participants to compete with each other in the competition are called competition objects.

【0006】本発明の目的は、コンピュータゲーム装置
の利点を生かしつつ、参加者自身の手による競技物によ
って競技を行うことができる競技センタ装置を提供する
ことにある。
It is an object of the present invention to provide a competition center device capable of playing a competition with an object by the participants themselves, while taking advantage of the advantages of the computer game device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の競技センタ装置
は、競技参加者ごとの競技物によって競技を実行する競
技センタ装置において、基本形状データを格納した基本
形状データ格納部と、基本形状データに基づき競技参加
者ごとにその競技参加者の参加者データから競技物を仮
想的に生成し、生成した競技物による競技を仮想的に実
行して表示する処理装置と、を有し、基本形状データに
は、競技物を構成する各部品の形状データが少なくとも
含まれ、参加者データが、予め競技参加者が基本形状デ
ータに基づいて仮想的に各部品を組み立てることにより
競技物を作製したときの操作履歴に基づいて蓄積された
データである。
A competition center apparatus of the present invention is a competition center apparatus for executing a competition by an object for each competition participant, and a basic shape data storage section storing basic shape data and a basic shape data. Based on the above, a processing device that virtually generates a competition object from the participant data of the competition participant for each competition participant, and virtually executes and displays the competition by the generated competition object, and has a basic shape. The data includes at least the shape data of each part that composes the athletic object, and the participant data indicates that the athletic participant preliminarily assembled each part based on the basic shape data to produce the athletic object. It is data accumulated based on the operation history of.

【0008】ここで仮想的とは、従来のコンピュータゲ
ーム装置の画面上に表示される自動車や航空機と同様
に、コンピュータなどの表示画面上で表示させるが(し
たがって、コンピュータ内にデータとしては存在する
が)、実物は存在しないことを意味する。競技物を仮想
的に作製するとは、コンピュータ内のデータ処理だけで
(必要に応じて表示はするが)、仮想的な競技物を作製
することを意味する。
Here, "virtually" means to be displayed on a display screen of a computer or the like, like an automobile or an aircraft displayed on the screen of a conventional computer game device (thus, it exists as data in the computer). However, it means that there is no real thing. Virtually creating an athletic object means creating a virtual athletic object only by data processing in the computer (although displayed as necessary).

【0009】本発明では、各競技参加者がそれぞれ持ち
寄った参加者データに基づいてその競技参加者の競技物
を仮想的に生成し、生成した競技物によって通常のコン
ピュータゲーム装置と同様に仮想的に競技を実行し表示
する。したがって、各競技参加者は、自らの手による競
技物をもって、競技にすることになる。
In the present invention, the competition object of each competition participant is virtually generated on the basis of the participant data brought by each competition participant, and the generated competition object is used to generate a virtual object like a normal computer game device. Execute and display the competition. Therefore, each competition participant will have the competition with his own hand.

【0010】しかしながら、あくまで何らかの競技(ゲ
ーム)の実行を前提としているので、競技物に対して何
らかのレギュレーションが必要である。そこで本発明で
は、各競技参加者に共通の基本形状データを定義し、こ
の基本形状データに基づいて予め競技物を作製したとき
の操作履歴に基づいて蓄積したものを参加者データとし
ている。競技物の詳細な形状データに比べて参加者デー
タのデータ量ははるかに小さいから、参加者データの持
ち運びも容易になる。なお、基本形状データは、CD−
ROMなどの大容量記録媒体で予め配布しておけばよ
い。センタ側にも基本形状データが用意されているの
で、操作履歴だけに基づく参加者データから競技物を正
確に再現することができる。
However, since it is premised on the execution of some kind of competition (game), some kind of regulation is required for the competition object. Therefore, in the present invention, basic shape data common to each competition participant is defined, and what is accumulated based on the operation history when the competition object is prepared in advance based on this basic shape data is used as participant data. Since the amount of data of the participant data is much smaller than the detailed shape data of the object, it is easy to carry the participant data. The basic shape data is CD-
It may be distributed in advance in a large-capacity recording medium such as a ROM. Since the center side also prepares basic shape data, the competition object can be accurately reproduced from the participant data based only on the operation history.

【0011】さらに、各競技参加者の技能や努力を反映
させるため、競技を開始する前に各競技物を評価し、評
価結果を加味して競技を実行することができる。参加者
データは操作履歴に基づくので、例えば、バリをそのま
まにしたか削ったか、あるいは組立て精度が高いか低い
かなどを判断することができ、これらを評価基準にすれ
ばよい。バリが多ければ空気抵抗が増すので、高速で運
動させるような競技では大いに不利となるようにする。
また、基本形状データに含まれる部品において、択一的
に選択できるものやオプションとするものを設定し、ど
れを選んだかによって、競技結果が左右されるようにし
てもよい。
Further, in order to reflect the skill and effort of each competition participant, each competition object can be evaluated before the competition is started, and the competition can be executed in consideration of the evaluation result. Since the participant data is based on the operation history, it is possible to judge, for example, whether or not the burr is left as it is, or whether or not the assembling accuracy is high or low, and these can be used as evaluation criteria. The more burr you have, the more air resistance you have, so make it a huge disadvantage in competitions where you are exercising at high speeds.
In addition, among the parts included in the basic shape data, those that can be selectively selected and those that are options may be set, and the competition result may be influenced depending on which one is selected.

【0012】競技物としては、具体的には、プラスチッ
クモデルなどの組立てモデル型のものが想定される。実
際のプラスチックモデルは、通常、接続部材に各部品を
接続したプレート(初期部材)という形態で市販されて
いる。そこで本発明では、このプレートに相当するデー
タを含む基本形状データを使用し、各競技参加者が予め
参加者データを作製する際に、プレートから各部品を切
離したときの切り口の形状が参加者データに反映するよ
うにするとよい。切り口の形状はまさにバリの形状や高
さに直結するから、評価の際に切り口の形状を考慮すれ
ばよい。
As the competition object, specifically, an assembled model type such as a plastic model is assumed. An actual plastic model is usually marketed in the form of a plate (initial member) in which each component is connected to a connecting member. Therefore, in the present invention, the basic shape data including the data corresponding to the plate is used, and when each participant creates the participant data in advance, the shape of the cut when each part is separated from the plate is the participant. It should be reflected in the data. Since the shape of the cut is directly connected to the shape and height of the burr, the shape of the cut may be taken into consideration in the evaluation.

【0013】本発明において、各競技参加者が持ち寄る
参加者データを取得する取得手段を処理装置に接続する
ことができる。この場合、各競技参加者は、競技センタ
装置とは別の場所で参加者データを作製し、例えば、フ
ロッピーディスクやネットワークを介して参加者データ
を持ち寄ることになり、取得手段としては、フロッピー
ドライブやネットワークインタフェースが該当すること
になる。あるいは、競技センタ装置内に端末装置を設
け、競技参加者がこの端末装置を用いて参加者データを
作製するようにしてもよい。
In the present invention, an acquisition means for acquiring participant data brought by each competition participant can be connected to the processing device. In this case, each competition participant creates participant data at a place different from the competition center device, and brings the participant data through a floppy disk or a network, for example. And network interfaces. Alternatively, a terminal device may be provided in the competition center device, and competition participants may create participant data using this terminal device.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の
一形態の競技センタ装置の構成を示している。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a competition center device according to an embodiment of the present invention.

【0015】この競技センタ装置は、処理装置11と、
処理装置11に接続されたメモリ12と、処理装置11
に接続された通信インタフェース13と、処理装置11
によって競技を実行するための競技プログラムを格納す
る競技プログラム格納部14と、基本形状データを格納
する基本形状データ格納部15と、評価パラメータを格
納する評価パラメータ格納部17と、処理装置11に接
続するインタフェース18と、インタフェース18に接
続された大型ディスプレイ19と、通信インタフェース
13に接続されたセンタ内の複数の参加者端末21とを
有している。さらに、通信インタフェース13には、ネ
ットワーク17を介して、センタ外の複数の参加者端末
22が格納されている。処理装置11は、各競技参加者
の参加者データを読み込み、基本形状データに基づき競
技参加者ごとにその参加者データから競技物を仮想的に
生成し、評価パラメータに基づいて各競技参加者の生成
した競技物を評価し、評価結果を加味してこれら競技物
による競技を仮想的に実行し、競技の経過を各参加者端
末21,22や大型ディスプレイ19に表示するもので
ある。競技(ゲーム)を実行するのであるから、ここで
は大型ディスプレイ19を設けて臨場感を演出してい
る。
This competition center device includes a processing device 11 and
A memory 12 connected to the processing device 11, and a processing device 11
A communication interface 13 connected to the
Connected to the processing device 11, a competition program storage unit 14 for storing a competition program for executing a competition, a basic shape data storage unit 15 for storing basic shape data, an evaluation parameter storage unit 17 for storing evaluation parameters, and a processing unit 11. Interface 18, a large display 19 connected to the interface 18, and a plurality of participant terminals 21 in the center connected to the communication interface 13. Further, the communication interface 13 stores a plurality of participant terminals 22 outside the center via the network 17. The processing device 11 reads the participant data of each competition participant, virtually generates the competition object from the participant data for each competition participant based on the basic shape data, and based on the evaluation parameter, The generated competition object is evaluated, the competition by these competition objects is virtually executed in consideration of the evaluation result, and the progress of the competition is displayed on each participant terminal 21, 22 and the large display 19. Since a competition (game) is executed, a large display 19 is provided here to create a realistic sensation.

【0016】参加者端末21,22は、CRTや液晶表
示パネルなどの表示部と、マウスやキーボードなどの入
力部と、フロッピーディスクドライブと、CPUとを一
体にした構成のものである。競技参加者は、参加者デー
タの入ったフロッピーディスクをこのフロッピーディス
クドライブに装着することによって参加者データを処理
装置に送ってもよいし、参加者端末21,22を用いて
参加者データを作製してもよい。なお、参加者端末の表
示部には競技経過を示す画像が逐一表示されるから、セ
ンタ外の参加者端末22とセンタとを結ぶネットワーク
17は、少なくとも下り回線(センタから端末側への回
線)については、高速回線であることが望ましい。
The participant terminals 21 and 22 have a structure in which a display unit such as a CRT or a liquid crystal display panel, an input unit such as a mouse or a keyboard, a floppy disk drive, and a CPU are integrated. The competition participant may send the participant data to the processing device by mounting the floppy disk containing the participant data in the floppy disk drive, or may create the participant data using the participant terminals 21 and 22. You may. Since images showing the progress of the competition are displayed one by one on the display unit of the participant terminal, the network 17 connecting the participant terminal 22 outside the center and the center is at least a down line (a line from the center to the terminal side). For, it is desirable to be a high-speed line.

【0017】次に、この競技センタ装置を用いた競技の
実行について、図2のフローチャートを用いて説明す
る。ここでは、競技物として、組立てモデル型のものが
用いられるものとする。
Next, the execution of a game using this game center device will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, it is assumed that an assembly model type is used as the competition object.

【0018】予め複数種類の競技プログラムが競技プロ
グラム格納部14内に用意されているとして、まず、競
技の種類の選択を行う(ステップ101)。ここでは、
ゲームタイプの競技が選択されたものする。競技の内容
として、現実世界では実現できないようなものを選択す
ることもできる。そして、各競技参加者の参加者データ
を処理装置11内に読み込み(ステップ102)、各競
技参加者による競技パラメータの設定が行われる(ステ
ップ103)。競技パラメータとは、競技実行時に決定
する、例えば、初期の燃料積載量とかのパラメータであ
る。競技パラメータは一般に複数の項目からなりそれぞ
れごとに値を設定できるようになっているが、全項目の
値の総和の上限は定められており、各競技参加者はこの
上限の制約の下でバランスを考えて自分のモデルへのパ
ラメータ設定を行う。図3は、自動車レースを想定した
場合の競技パラメータ設定のための表示画面例を示して
いる。バーグラフのアイコンである設定バー25が表示
され、総和が100%以下であるように、マウスのカー
ソル26によるドラッギングで各項目間の境界を定める
ことにより、競技パラメータを決定できる。
Assuming that a plurality of types of competition programs are prepared in advance in the competition program storage unit 14, first, the competition type is selected (step 101). here,
The game-type competition shall be selected. You can also choose the content of the competition that cannot be realized in the real world. Then, the participant data of each competition participant is read into the processing device 11 (step 102), and the competition parameters are set by each competition participant (step 103). The competition parameter is a parameter that is determined when the competition is executed, such as an initial fuel load amount. Competition parameters generally consist of multiple items, and values can be set individually for each, but there is an upper limit for the sum of the values of all items, and each competitor will be balanced under the constraint of this upper limit. Set the parameters for your model. FIG. 3 shows an example of a display screen for setting competition parameters when an automobile race is assumed. A setting bar 25, which is an icon of a bar graph, is displayed, and the game parameters can be determined by defining the boundaries between the items by dragging with the cursor 26 of the mouse so that the total sum is 100% or less.

【0019】次に、基本形状データ格納部15から読み
出された基本形状データを参照して、各競技参加者の参
加者データから、その競技参加者のモデル(競技物)を
仮想的に作製する(ステップ104)。後述するよう
に、ここで作製されたものと、参加者データ作製のため
に予め競技参加者が作製したモデルとは、同一である。
このとき、各競技参加者の参加者端末21,22に、そ
の競技参加者のモデルの組立て過程を再現して表示する
ようにしてもよい。
Next, referring to the basic shape data read out from the basic shape data storage unit 15, a model (competition object) of each competition participant is virtually created from the participant data of each competition participant. (Step 104). As will be described later, the model created here is the same as the model created by the competition participants in advance for creating participant data.
At this time, the process of assembling the model of each competition participant may be reproduced and displayed on the participant terminals 21 and 22 of each competition participant.

【0020】全ての参加者について上述の工程が行われ
たかを判断し(ステップ105)、そうでない場合には
ステップ102に戻り、全参加者について終了していれ
ば、次に、評価パラメータ格納部16に格納されている
評価パラメータを判断基準として、各競技参加者のモデ
ルを評価する(ステップ106)。具体的には、参加者
データを検証し、例えば、バリが多い、組立て精度が悪
いモデルに対して、ペナルティを与える。もちろん、競
技の種類によって、評価基準を変えてよい。そして、ゲ
ームを実行する(ステップ107)。ゲームは、ペナル
ティの多いモデルが不利になるように実行する。ゲーム
の実行経過は、各参加者端末21,22と大型ディスプ
レイ19に表示する。ゲームが終了すれば、処理を終了
する。
It is judged whether the above process has been performed for all the participants (step 105). If not, the process returns to step 102. If all the participants have been completed, then the evaluation parameter storage unit The model of each participant is evaluated using the evaluation parameters stored in 16 as the criteria (step 106). Specifically, the participant data is verified, and, for example, a penalty is given to a model with many burrs and poor assembly accuracy. Of course, the evaluation criteria may be changed depending on the type of competition. Then, the game is executed (step 107). The game is run in such a way that penalizing models are at a disadvantage. The progress of the game is displayed on the participant terminals 21 and 22 and the large display 19. When the game ends, the process ends.

【0021】以上、競技(ゲーム)の実行処理を説明し
たが、競技として、組立てモデルの良し悪しのみを判断
するようなもの、すなわち、仮想的に作製されたモデル
の品評会のようなものも考えることができる。さらにこ
の競技センタ装置を介して、センタ外の2人の競技参加
者間で1対1のゲームを行うことも可能である。
The execution process of the competition (game) has been described above. However, as the competition, there is also a case where only the quality of the assembled model is judged, that is, a case where a virtually produced model is held. I can think. Furthermore, it is possible to play a one-to-one game between two competition participants outside the center via this competition center device.

【0022】次に、参加者データの作製について説明す
る。図4は参加者データの作製のための構成を示すブロ
ック図であり、これは、例えば、パーソナルコンピュー
タや家庭用ゲーム装置を用いて実現されるし、上述した
ように、各参加者端末21,22をここに示すような構
成としてもよい。ここでは、表示装置に表示される仮想
空間内で、初期部材であるプレートから各部品を切離
し、組み立てることによって、プラスチックモデル型の
競技物を作製しつつ参加者データを作製する場合を説明
する。
Next, the creation of participant data will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration for creating participant data, which is realized by using, for example, a personal computer or a home game device, and as described above, each participant terminal 21, 22 may be configured as shown here. Here, a case will be described in which, in a virtual space displayed on a display device, each part is cut off from a plate that is an initial member and assembled to create a plastic model type competition object while creating participant data.

【0023】マウスなどの入力装置31と、基本形状デ
ータ35を参照して各競技参加者個人の参加者データ3
6を作製するための処理エンジン部32と、仮想的な組
立て過程で使用される道具類のデータを格納した作製ツ
ールファイル33と、組立ての各過程を表示するための
表示装置34とが設けられている。参加者データ36
は、最終的には、フロッピーディスクに格納されたり、
ネットワークを介して競技センタ装置に送信されたりす
る。基本形状データ35は、上述したように各競技参加
者間で同一のデータであり、プラスチックモデルを構成
する各部品(パーツ)の形状データと、プレートでの接
続関係や接続部材との接続部位の形状などのデータとを
含んでいる。
With reference to the input device 31 such as a mouse and the basic shape data 35, the participant data 3 of each competition participant
6, a processing engine unit 32 for manufacturing 6, a manufacturing tool file 33 storing data of tools used in a virtual assembly process, and a display device 34 for displaying each assembly process. ing. Participant data 36
Will eventually be stored on a floppy disk,
It is transmitted to the competition center device via the network. As described above, the basic shape data 35 is the same data among the athletes, and includes the shape data of each part (part) that constitutes the plastic model, the connection relationship on the plate, and the connection part of the connection member. It includes data such as shape.

【0024】実際のプラスチックモデルの組立ての手順
を検討すると、プレートから部品を切離すフェーズと、
切離された部品を組み立てるフェーズとに大きく分けら
れる。いくつかの部品を切離したら組立てを一部行い、
続いて残っている部品のうちのいくつかを切離すという
ように作業を行うことができるから、開始時には部品を
切離すフェーズであり、以後はこれら2つのフェーズを
自由に行き来し、最後は組み立てるフェーズとなる。
Considering the procedure for assembling an actual plastic model, the phase of separating the parts from the plate,
It is roughly divided into the phase of assembling separated parts. After separating some parts, some assembly is done,
Since it is possible to perform work such as cutting off some of the remaining parts, the phase is to cut off the parts at the beginning, and then these two phases can be freely switched between, and finally assembled. It becomes a phase.

【0025】そこで、参加者データを作製する際には、
処理エンジン部32によって、切離しのフェーズに対応
するパーツウィンドウと、組立てのフェーズに対応する
組立てウィンドウとを表示装置34に表示する。競技参
加者は、任意の時点で自由にウィンドウを遷移させるこ
とができ、表示装置34に表示された各ウィンドウの中
で、グラッフィックなユーザインタフェースのもと、マ
ウスなどを使用して仮想的に組立て作業を実行する。
Therefore, when creating participant data,
The processing engine unit 32 displays on the display device 34 a parts window corresponding to the separation phase and an assembly window corresponding to the assembly phase. The participants of the competition can freely change the windows at any time, and virtually assemble them in each window displayed on the display device 34 using a mouse or the like under a graphic user interface. Do the work.

【0026】まず、パーツウィンドウについて説明す
る。図5はパーツウィンドウ50を示している。パーツ
ウィンドウ50の中央部には、プレート40などを表示
するための大きなスペースが設けられている。プレート
40は、複数の部品(パーツ)41が接続部材42に接
続した構成であり、各接続部で切断することによって、
各部品41が切離される。プレート40は、基本形状デ
ータ35に基づいて表示されるが、すでに切離された部
品はここには表示されない。パーツウィンドウ50の左
端には、競技参加者が道具を選択するための道具アイコ
ン51が上端側から順に並んでいる。図示した例では、
1番上がニッパーであり、2番目がカッターである。こ
の他、はさみや爪切りなどの道具アイコン51を用意し
ておけばよい。マウスによるカーソル49で所望の道具
アイコン51を選択し、マウスをクリックすることによ
って、その道具が選択される。一方、パーツウィンドウ
50の右端には、上端側から、「パーツ」、「組立て」
などの遷移ボタン53が配置している。遷移ボタン53
は、マウスのクリックによってウィンドウ間の遷移を指
示するものであり、ここではパーツウィンドウ50が現
に表示されているので、「パーツ」の遷移ボタン53だ
け色が変化している。
First, the parts window will be described. FIG. 5 shows the parts window 50. A large space for displaying the plate 40 and the like is provided at the center of the parts window 50. The plate 40 has a configuration in which a plurality of parts (parts) 41 are connected to the connection member 42, and by cutting at each connection portion,
The parts 41 are separated. The plate 40 is displayed based on the basic shape data 35, but the parts that have already been separated are not displayed here. At the left end of the parts window 50, tool icons 51 for competitors to select tools are arranged in order from the upper end side. In the example shown,
The top is the nipper and the second is the cutter. Besides, tool icons 51 such as scissors and nail clippers may be prepared. The desired tool icon 51 is selected with the cursor 49 of the mouse and the tool is selected by clicking the mouse. On the other hand, at the right end of the parts window 50, from the upper end side, "parts", "assembly"
A transition button 53 such as is arranged. Transition button 53
Indicates a transition between windows by clicking the mouse. Since the parts window 50 is actually displayed here, only the transition button 53 of “parts” is changed in color.

【0027】図6は、切離しウィンドウでの処理を説明
するフローチャートである。まず、競技参加者によるマ
ウスの操作によって道具の選択が行われ(ステップ11
1)、次いで、切離し位置や角度、切離し時の力のかけ
方などのパラメータ設定が行われる(ステップ11
2)。パラメータ設定も後述するように、パーツウィン
ドウ50内でのマウスの操作によって行われる。そし
て、設定した値でよいかを競技参加者に確認し(ステッ
プ113)、この設定値ではよくない場合にはステップ
111に戻り、この設定値でよい場合には、道具の種類
とパラメータとによって切り口の形状を計算し(ステッ
プ114)、計算結果に基づいてその切り口形状を有す
るように部品が切離されたとして参加者データ36のフ
ァイルにデータを保存し(ステップ115)、切り口部
分の形状を表示装置34に表示する(ステップ11
6)。そして、終了かどうかを確認し(ステップ11
7)、続けて他の部品の切離しを行う場合にはステップ
111に戻り、そうでない場合には処理を終了する。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the processing in the disconnection window. First, the tool is selected by the operation of the mouse by the competitor (step 11).
1) Next, parameters such as the cutting position and angle, and how to apply the force at the time of cutting are set (step 11).
2). Parameter setting is also performed by operating the mouse in the parts window 50, as described later. Then, it confirms with the participants whether the set value is acceptable (step 113). If the set value is not acceptable, the process returns to step 111. If the set value is acceptable, depending on the type of tool and the parameter. The shape of the cut edge is calculated (step 114), the data is saved in the file of the participant data 36 as the part is cut off so as to have the cut edge shape based on the calculation result (step 115), and the shape of the cut edge part is calculated. Is displayed on the display device 34 (step 11).
6). Then, it is confirmed whether the process is finished (step 11
7) If the other parts are to be continuously separated, the process returns to step 111, and if not, the process ends.

【0028】図7(a)〜(d)は、切離し処理時に実際にパ
ーツウィンドウ50に現れる画面例を示している。な
お、図7(b)〜(d)では、複雑化を避けるため、画面上の
輪郭線などは表示していない。
FIGS. 7A to 7D show examples of screens that actually appear in the parts window 50 during the separation process. Note that in FIGS. 7B to 7D, contour lines and the like on the screen are not shown in order to avoid complication.

【0029】まず、図7(a)に示すように、画面上に表
示されたマウスのカーソル49によって、所望の道具ア
イコン51をクリックする。ここでは、ニッパーが選択
されたものとする。その結果、マウスのカーソル49が
ニッパーのアイコン54に変化するから、マウス操作に
より、切断しようとする所望の位置にまでこのアイコン
54を移動させる。ここでは、部品41と接続部材42
との接続点にアイコン54を位置付けるものとする。所
望の場所にアイコン54が位置付けられたら(例えば、
ニッパーの先端部分が上述の接続点に位置したら)、マ
ウスを左ボタンをクリックする。その結果、ニッパーの
先端位置がそこに固定され、アイコン54とは別に、カ
ーソル49が再び現れる。
First, as shown in FIG. 7A, a desired tool icon 51 is clicked with a mouse cursor 49 displayed on the screen. Here, it is assumed that the nipper is selected. As a result, the mouse cursor 49 changes to the nipper icon 54, and the icon 54 is moved to a desired position to be cut by the mouse operation. Here, the component 41 and the connecting member 42
It is assumed that the icon 54 is positioned at the connection point with. Once the icon 54 is located at the desired location (for example,
When the tip of the nipper is located at the connection point mentioned above), click the left mouse button. As a result, the tip position of the nipper is fixed there, and the cursor 49 appears again apart from the icon 54.

【0030】次に、図7(b)に示すように、マウスのカ
ーソル49によってニッパーのアイコン54の根元側
(手で持つ側)をドラッギングすることにより、アイコ
ン54の先端(切断すべき位置)を中心として、図示矢
印で示されるように、アイコン54が回転し、回転角を
適宜にすることによって所望の切断角度を設定する。続
いて、アイコン54をダブルクリックすることによっ
て、手でニッパーを開いているところを示すアイコン5
5にアイコン54が変化し、さらに、力の入れ具合を示
すバーグラフのアイコン56が現れる。ここで、図7
(c)に示すようにアイコン56の手の部分にカーソル4
9を位置させてマウスの左ボタンを押し続けると、手の
開く角度が大きくなったり小さくなったりし、これに合
わせてバーグラフのアイコン56のバーの部分の長さが
長くなったり短くなったりを繰り返す。バーが短くなっ
た状態が図7(d)に示されている。ニッパーの開度(バ
ーグラフのアイコン56のバーの長さ)はニッパーで切
る場合の力の表わしており、競技参加者は、力の値が所
望のものとなるまで、マウスの左ボタンを押し続け、切
るときの力を設定する。そして、マウスの左ボタンをダ
ブルクリックすることによって、切断が実行される。
Next, as shown in FIG. 7 (b), the tip of the icon 54 (the position to be cut) is dragged by dragging the root side (the side held by hand) of the nipper icon 54 with the mouse cursor 49. As shown by the arrow in the figure, the icon 54 rotates about the center of the arrow, and the desired cutting angle is set by adjusting the rotation angle appropriately. Then, by double-clicking on the icon 54, the icon 5 showing that the nipper is opened by hand is displayed.
The icon 54 changes to 5, and a bar graph icon 56 showing the strength of force appears. Here, FIG.
As shown in (c), cursor 4 on the hand of icon 56
When 9 is positioned and the left button of the mouse is pressed and held, the hand opening angle becomes larger or smaller, and the bar portion of the bar graph icon 56 becomes longer or shorter accordingly. repeat. The state where the bar is shortened is shown in FIG. 7 (d). The opening of the nipper (the length of the bar of the bar graph icon 56) represents the force when cutting with the nipper, and the competitors press the left mouse button until the force value becomes the desired value. Continue, set the power when cutting. Then, the disconnection is executed by double-clicking the left button of the mouse.

【0031】切断が実行した際、上述したように、処理
エンジン部32によって、切り口の形状が計算され、そ
の結果が参加者データ36のファイルに格納されるとと
もに、表示内容にも反映する。切り口の形状の計算は、
上述したように競技参加者によって設定されたパラメー
タ(選択された道具、切断位置、切断角度、力の値)に
基づいて行われる。具体的には、道具、切断位置と切断
角度によって切り口の形状やバリの突出量(高さ)を決
めるが、その際に、力の値に基づいて定められた誤差値
が形状に反映するようにする。なお、本明細書では、バ
リの高さに特に言及しない場合には、切り口の形状にバ
リの高さも含まれるものとする。また、力が極端に小さ
い場合などには、切れないようにすることも可能であ
る。これらのパラメータから数値計算によって実際に切
り口の形状を求めてもよいが、計算量が膨大になるの
で、予め、切り口の形状やバリの突出量についてそれぞ
れ何通りかのパターンを用意しておき、競技参加者によ
って設定されたパラメータによる簡単な計算によってこ
れらのパターンの組合せが決まるようにするとよい。図
8(a)は切断を実行した直後のパーツウィンドウ50を
示している。図示されるように、切断位置に表示(図示
した例では、部品41と接続部材42の接続部に配置し
た太線)がなされるとともに、切断部(図示破線内)の
拡大図が別のウィンドウ57に表示される。図示した例
では、切り口44は斜めの形状になっている。また、図
8(b)は、切り口の形状として予め何種類か用意される
パターン58の例を示している。また、図8(c)は切断
後に形成されるバリの突出量として予め何種類か用意さ
れるパターン59の例を示している。
When the cutting is executed, as described above, the processing engine unit 32 calculates the shape of the cut, and the result is stored in the file of the participant data 36 and reflected in the display content. The calculation of the cut shape is
It is performed based on the parameters (selected tool, cutting position, cutting angle, force value) set by the competition participants as described above. Specifically, the shape of the cut end and the amount of protrusion (height) of the burr are determined by the tool, the cutting position and the cutting angle, and at that time, the error value determined based on the force value should be reflected in the shape. To In addition, in this specification, when the height of the burr is not particularly referred to, the shape of the cut includes the height of the burr. Further, when the force is extremely small, it is possible not to break. The shape of the cut may be actually obtained from these parameters by numerical calculation, but since the amount of calculation is enormous, several patterns are prepared in advance for the shape of the cut and the amount of protrusion of the burr. The combination of these patterns should be determined by a simple calculation with the parameters set by the competitors. FIG. 8A shows the parts window 50 immediately after the cutting is performed. As shown in the drawing, a display is made at the cutting position (in the example shown, a thick line arranged at the connecting portion between the component 41 and the connecting member 42), and an enlarged view of the cutting portion (inside the broken line in the drawing) is shown in another window 57. Is displayed in. In the illustrated example, the cut 44 has an oblique shape. Further, FIG. 8B shows an example of the patterns 58 prepared in advance as the shapes of the cut edges. Further, FIG. 8C shows an example of a pattern 59 prepared in advance as a protrusion amount of burrs formed after cutting.

【0032】次に、組立てウィンドウについて説明す
る。図9は組立てウィンドウ60を示している。組立て
ウィンドウ60の中央部には、組立てが行われる仮想空
間を表示するための大きなスペースが設けられている。
この仮想空間内には、机をイメージしたメタファ62が
表示され、この机の上には、プレート40、プレート4
0から切離された部品41、組立て途中のプラスチック
モデル45などが表示されている。部品41は、パーツ
ウィンドウ50での切離し時に決定した切り口の形状や
バリの高さをそのまま保存している。組立てウィンドウ
60の左端には、競技参加者が道具を選択するための道
具アイコン61が上端側から順に並んでいる。ここで
は、1番上が接着剤であり、2番目がバリを削るための
やすりである。この他、接着剤を塗るためのつま楊枝や
刷毛などの道具アイコン61を用意しておけばよい。マ
ウスによって道具の選択がなされる。また、パーツウィ
ンドウ50と同様に、コマンドボタン52や遷移ボタン
53が配置されている。
Next, the assembly window will be described. FIG. 9 shows the assembly window 60. At the center of the assembling window 60, a large space for displaying the virtual space in which the assembling is performed is provided.
In this virtual space, a metaphor 62 that resembles a desk is displayed, and the plate 40 and the plate 4 are placed on the desk.
Parts 41 separated from 0, a plastic model 45 in the process of assembly, and the like are displayed. The part 41 saves the shape of the cut end and the height of the burr determined at the time of separation in the parts window 50 as they are. At the left end of the assembling window 60, tool icons 61 for the competitors to select tools are arranged in order from the upper end side. Here, the top is the adhesive and the second is the file for burring. In addition to this, a tool icon 61 such as a toothpick or a brush for applying an adhesive may be prepared. A tool is selected by the mouse. Further, like the parts window 50, command buttons 52 and transition buttons 53 are arranged.

【0033】なお、接着剤を塗るための刷毛やつま楊枝
ではなく、接着剤自体の道具アイコン61が選択された
場合には、実際に接着剤を塗る動作を行うのではなく、
2つの部品を相互に接合したり、ある部品を組立て途中
のモデルに接合する動作に移るものとする。これに対
し、つま楊枝や刷毛自体が選択された場合には、接合を
行うのではなく、パーツウィンドウ50での切離しと同
様に、ある部品への接着剤の塗布が行われるものとす
る。
When the tool icon 61 of the adhesive itself is selected instead of the brush or toothpick for applying the adhesive, the operation of actually applying the adhesive is not performed,
It is assumed that the operation of joining two parts to each other or joining a part to a model in the process of assembly is performed. On the other hand, when the toothpick or the brush itself is selected, the bonding is not performed, but the adhesive is applied to a certain component in the same manner as the separation in the component window 50.

【0034】次に、部品同士の接合を例に挙げ、組立て
ウィンドウ60での処理を説明する。カーソル49によ
って接着剤の道具アイコン61をクリックし、さらに、
相互に接合すべき2つの部品41をクリックすると、図
10(a)に示すように、接合のための拡大画面が現れ
る。もし、相互に係合する凸部46と凹部47がそれぞ
れの部品41に存在するのであれば、対応する凸部46
と凹部47とをカーソル49で指定することにより、両
方の部品41の接合が行われる。この際、部品41の外
周や中心部をクリックしたり、ドラッギングすること
で、部品41は仮想空間内で3軸の各方向に移動し、ま
た3軸の回りで回転する。また、図10(b)に示すよう
に、接着位置(糊付け位置)48同士を指定して接合さ
せてもよい。また、任意の位置への接合を許すような部
品41であれば、マウスによって上述したようにして各
軸方向の姿勢を決定し、その後、ドラッギングによって
その部品を所望の位置に配置するようにすればよい。
Next, the processing in the assembling window 60 will be described by taking the joining of parts as an example. Click the adhesive tool icon 61 with the cursor 49, and
When the two parts 41 to be joined to each other are clicked, an enlarged screen for joining appears as shown in FIG. 10 (a). If a convex portion 46 and a concave portion 47 that engage with each other are present in each component 41, the corresponding convex portion 46
By designating the concave portion 47 and the concave portion 47 with the cursor 49, both parts 41 are joined. At this time, by clicking or dragging the outer periphery or center of the component 41, the component 41 moves in each of the three axes in the virtual space and also rotates around the three axes. Further, as shown in FIG. 10B, the bonding positions (gluing positions) 48 may be designated and bonded. In addition, if the component 41 permits joining to an arbitrary position, the posture in each axial direction is determined by the mouse as described above, and then the component is arranged at the desired position by dragging. Good.

【0035】これらの処理は、処理エンジン部32によ
り、上述の切離しの場合と同様に行われる。ただし、図
6のフローチャートのステップ111の「道具の選択」
には、接着剤自体の道具アイコン61を指定したことに
よる接合の指示も含まれるものとする。そして、このよ
うにして組立てた履歴は、ステップ115において、参
加者データ36のファイルに格納される。
These processings are carried out by the processing engine unit 32 in the same manner as in the above-mentioned disconnection. However, “Select Tool” in step 111 of the flowchart of FIG.
In addition, the instruction of joining by specifying the tool icon 61 of the adhesive itself is also included. Then, the history thus assembled is stored in the file of the participant data 36 in step 115.

【0036】基本形状データ35の構成について、図1
1を用いて説明する。部品ライブラリは、各部品ごと
に、そのパーツ番号(パーツNo.)と形状を表わす3次
元ベクトルデータである基本パーツデータによって構成
され、さらに、プレート40に接続した状態での位置関
係や接続部の形状を含むデータによって構成されてい
る。
The structure of the basic shape data 35 is shown in FIG.
1 will be described. The parts library is composed of basic parts data, which is three-dimensional vector data representing the part number (part number) and the shape of each part, and further, the positional relationship and the connection part in the state of being connected to the plate 40. It is composed of data including the shape.

【0037】次に、参加者データ36について説明す
る。参加者データ36は、実際には2つのファイル、す
なわち、操作手順を逐一記録したスクリプトファイル7
1と、その操作の結果どうなったかを示す結果ファイル
72とによって構成されている。図12(a)は参加者デ
ータ36のためのデータ採取のタイミングを説明する図
であり、図12(b)はスクリプトファイル71の構成を
示す図であり、図12(c)は結果ファイル72のデータ
構成を説明する図である。競技参加者によって操作が行
われる都度、処理エンジン部32によって、スクリプト
ファイル71への書き足しが行われる。スクリプトファ
イル71の各レコードは、それぞれ1つの手順に相当
し、その操作の対象となった部品のパーツ番号と、使用
した道具や操作の種類と、操作時のパラメータ(位置、
角度、力、相手など)とを記録している。一方、結果フ
ァイル72は、ある操作の結果、ある部品にどのような
変化が生じたかを記録したファイルである。この結果フ
ァイル72は操作ごとに生成されるが、その操作によっ
て変化が生じなかった部品については記述しない。具体
的には、結果ファイル72には、その操作によって変化
した部品間の位置関係ベクトルデータと、部品ごとの修
正ベクトルデータと、どの部品とどの部品が実際に接着
剤でくっついているのかを示す接合関係データとから構
成されている。もちろん、切り口の形状やバリの高さな
ども結果ファイル72に反映し、バリをやすりで削った
場合もその結果が記録される。また、組立て完了時に
は、これらの結果ファイル72を全てまとめた最終結果
ファイルが出力される。
Next, the participant data 36 will be described. The participant data 36 is actually two files, that is, the script file 7 in which operation procedures are recorded one by one.
1 and a result file 72 indicating the result of the operation. 12 (a) is a diagram for explaining the timing of data collection for the participant data 36, FIG. 12 (b) is a diagram showing the structure of the script file 71, and FIG. 12 (c) is a result file 72. It is a figure explaining the data structure of. The processing engine unit 32 adds to the script file 71 each time an operation is performed by a competitor. Each record of the script file 71 corresponds to one procedure, and includes the part number of the part to be operated, the tool used and the type of operation, and the parameters (position, position, etc.) at the time of operation.
Angle, force, opponent, etc.). On the other hand, the result file 72 is a file that records what kind of change has occurred in a certain component as a result of a certain operation. The result file 72 is generated for each operation, but the parts that have not changed by the operation are not described. Specifically, the result file 72 shows the positional relationship vector data between the parts changed by the operation, the correction vector data for each part, and which part and which part are actually attached by the adhesive. It is composed of joining relation data. Of course, the shape of the cut end, the height of the burr, etc. are reflected in the result file 72, and the result is recorded even when the burr is shaved. Further, when the assembling is completed, a final result file in which all these result files 72 are put together is output.

【0038】本来ならスクリプトファイル71だけで作
業手順を再現できるはずであるが、スクリプトファイル
71だけ再現すると計算時間がかかるので、結果ファイ
ル72を併用している。競技時に競技物(モデル)の組
立ての過程を再現するのであればスクリプトファイルを
使用すればよいし、そのようなことをせずに、いきなり
競技物を仮想的に生成して評価を行おうというのであれ
ば、最終結果ファイルだけを参照すればよい。上述した
ように、プラスチックモデルの組立ての過程で変化する
ベクトルデータのデータ総量(結果ファイル72のデー
タ総量)は、全ての部品41の細かな形状までを記述し
た基本形状データ35のデータ量に比べてはるかに小さ
いと考えられる。ちなみに、スクリプトファイル71の
データ量はさらに小さいと考えられる。このため、基本
形状データ35がいかに膨大であっても、競技のために
参加者データ36を持ち寄ることは手軽に行え、競技セ
ンタ装置で競技物を正確に再現することが可能になる。
Originally, the work procedure should be reproducible only with the script file 71, but the result file 72 is also used because the calculation time is required if only the script file 71 is reproduced. If you want to reproduce the process of assembling an object (model) at the time of competition, you can use a script file. Without doing such a thing, suddenly create an object and evaluate it. If so, you only need to refer to the final result file. As described above, the total data amount of vector data (total data amount of the result file 72) that changes in the process of assembling the plastic model is larger than the data amount of the basic shape data 35 that describes the detailed shapes of all the parts 41. Thought to be much smaller. Incidentally, the data amount of the script file 71 is considered to be smaller. Therefore, no matter how large the basic shape data 35 is, it is easy to bring the participant data 36 for the competition, and the competition center device can accurately reproduce the competition object.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、共通の基
本形状データから各競技参加者が作製した参加者データ
を持ち寄ることにより、競技センタ装置内で各競技参加
者の手による競技物を仮想的に再現でき、これによっ
て、コンピュータゲーム装置の利点を生かしつつ、参加
者自身の手による競技物によって競技を行うことができ
るようになるという効果がある。
As described above, according to the present invention, by bringing the participant data created by each participant from the common basic shape data, an object to be played by each participant can be displayed in the competition center device. It can be virtually reproduced, and this has an effect that it is possible to play a game with an object by the participants themselves, while taking advantage of the advantage of the computer game device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の一形態の競技センタ装置を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a competition center device according to an embodiment of the present invention.

【図2】競技の実行の手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of executing a competition.

【図3】競技パラメータの設定時の表示画面例を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen when setting competition parameters.

【図4】参加者データを作製するための構成を示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration for creating participant data.

【図5】パーツウィンドウを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a parts window.

【図6】処理エンジン部による処理を説明するフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating processing by a processing engine unit.

【図7】(a)〜(d)は切離しの処理を行う際の画面例を示
す図である。
FIG. 7A to FIG. 7D are diagrams showing an example of a screen when a separation process is performed.

【図8】(a)は切離しの処理を行った後の画面例を示す
図であり、(b)は切り口の形状の例を示す図であり、(c)
は切断後のバリの突出量の例を示す図である。
FIG. 8 (a) is a diagram showing an example of a screen after the process of detaching is performed, (b) is a diagram showing an example of the shape of a cut end, and (c)
FIG. 6 is a diagram showing an example of the amount of protrusion of burr after cutting.

【図9】組立てウィンドウを示す図である。FIG. 9 is a view showing an assembly window.

【図10】(a),(b)は部品の組立て処理を行う際の画面
例を示す図である。
10 (a) and 10 (b) are diagrams showing an example of a screen when an assembly process of parts is performed.

【図11】部品ライブラリ中のデータの構造を示す図で
ある。
FIG. 11 is a diagram showing a structure of data in a parts library.

【図12】(a)は参加者データの採取のタイミングを説
明する図であり、(b)は参加者デー中のスクリプトファ
イルの構成を示す図であり、(c)は参加者データ中の結
果ファイルのデータ構成を説明する図である。
12A is a diagram illustrating the timing of collecting participant data, FIG. 12B is a diagram showing a configuration of a script file during participant data, and FIG. 12C is a diagram illustrating a script file during participant data. It is a figure explaining the data structure of a result file.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 処理装置 12 メモリ 13 通信インタフェース 14 競技プログラム格納部 15 基本形状データ格納部 16 評価パラメータ格納部 17 ネットワーク 18 インタフェース 19 大型ディスプレイ 21,22 参加者端末 31 入力装置 32 処理エンジン部 33 作製ツールファイル 34 表示装置 35 基本形状データ 40 プレート 41 部品 42 接続部材 50 パーツウィンドウ 60 組立てウィンドウ 101〜107,111〜117 ステップ 11 Processing Device 12 Memory 13 Communication Interface 14 Competition Program Storage 15 Basic Shape Data Storage 16 Evaluation Parameter Storage 17 Network 18 Interface 19 Large Display 21,22 Participant Terminal 31 Input Device 32 Processing Engine 33 Production Tool File 34 Display Device 35 Basic shape data 40 Plate 41 Parts 42 Connection member 50 Parts window 60 Assembly window 101-107, 111-117 steps

フロントページの続き (72)発明者 野中 規雄 東京都新宿区市谷田町一丁目4番地 株式 会社ソニー・ミュージックエンタテインメ ント内Front page continued (72) Inventor Norio Nonaka, 1-4, Yata-cho, Shinjuku-ku, Tokyo Sony Music Entertainment Inc.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 競技参加者ごとの競技物によって競技を
実行する競技センタ装置において、 基本形状データを格納した基本形状データ格納部と、 前記基本形状データに基づき、前記競技参加者ごとにそ
の競技参加者の参加者データから前記競技物を仮想的に
生成し、生成した前記競技物による競技を仮想的に実行
して表示する処理装置と、を有し、 前記基本形状データには、競技物を構成する各部品の形
状データが少なくとも含まれ、 前記参加者データが、予め前記競技参加者が前記基本形
状データに基づいて仮想的に前記各部品を組み立てるこ
とにより前記競技物を作製したときの操作履歴に基づい
て蓄積されたデータであることを特徴とする競技センタ
装置。
1. A competition center device for executing a competition by an object for each competition participant, wherein a basic shape data storage unit storing basic shape data, and the competition for each competition participant based on the basic shape data. A processing device that virtually generates the competition object from the participant data of the participants, and virtually executes and displays the competition by the generated competition object, and the basic shape data includes the competition object. When at least the shape data of each part constituting the above is included, the participant data is prepared in advance by the competition participant by assembling the parts virtually based on the basic shape data. A competition center device characterized by being data accumulated based on operation history.
【請求項2】 評価パラメータを格納する評価パラメー
タ格納部をさらに有し、前記処理装置が、前記生成した
競技物を前記評価パラメータに基づいて評価してその評
価結果を加味して競技を実行する、請求項1に記載の競
技センタ装置。
2. An evaluation parameter storage unit for storing an evaluation parameter is further provided, wherein the processing device evaluates the generated competition object based on the evaluation parameter, and executes the competition in consideration of the evaluation result. The competition center device according to claim 1.
【請求項3】 前記競技物が、接続部材を介して相互に
接続した複数の前記部品からなる初期部材から前記各部
品を切離して組み立てられる組立てモデルとして表わさ
れ、前記参加者データには、前記部品を前記初期部材か
ら切離したときの切り口の形状に関するデータが含ま
れ、前記競技物を評価する際に前記切り口の形状が考慮
される、請求項2に記載の競技センタ装置。
3. The competition object is represented as an assembly model in which each of the parts is separated from an initial member composed of a plurality of the parts connected to each other via a connecting member, and the participant data includes: The competition center apparatus according to claim 2, further comprising data regarding a shape of a cut when the part is separated from the initial member, and the shape of the cut is taken into consideration when the object is evaluated.
【請求項4】 前記参加者データを取得するための取得
手段が前記処理装置に接続されている請求項1乃至3い
ずれか1項に記載の競技センタ装置。
4. The competition center device according to claim 1, wherein an acquisition unit for acquiring the participant data is connected to the processing device.
【請求項5】 前記各競技参加者が予め前記参加者デー
タを生成するための端末装置が前記処理装置に接続され
ている請求項1乃至3いずれか1項に記載の競技センタ
装置。
5. The competition center apparatus according to claim 1, wherein a terminal device for each competition participant to generate the participant data in advance is connected to the processing device.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002028373A (en) * 2000-07-12 2002-01-29 Sega Corp System and method for communication game and recording medium therefor
WO2002077999A1 (en) * 2001-03-23 2002-10-03 Katsuji Kamai Storage medium
KR100406554B1 (en) * 2000-04-12 2003-11-22 유재우 Method for providing car race meeting in computer network system and record medium thereof

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