JPH09140855A - Magnet game device - Google Patents

Magnet game device

Info

Publication number
JPH09140855A
JPH09140855A JP7308794A JP30879495A JPH09140855A JP H09140855 A JPH09140855 A JP H09140855A JP 7308794 A JP7308794 A JP 7308794A JP 30879495 A JP30879495 A JP 30879495A JP H09140855 A JPH09140855 A JP H09140855A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
magnet
game board
magnets
piece
outer frame
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7308794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masami Aizawa
正美 相澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seikosha KK
Original Assignee
Seikosha KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seikosha KK filed Critical Seikosha KK
Priority to JP7308794A priority Critical patent/JPH09140855A/en
Publication of JPH09140855A publication Critical patent/JPH09140855A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the puzzle property more complex by utilizing magnets. SOLUTION: Magnet blocks incorporating magnets rotatable centering on shafts are provided in a game board 1. The upper face of the game board 1 is partitioned so that pieces 8 can be mounted to face the magnet blocks. The piece 8 has a magnet section rotatable centering on a shaft 11 in it, and the magnet section is repulsed or attracted by the magnet of the magnet block located at the opposite position. The piece 8 is provided with a window section 13, and part of a display section 14 located on the upper face of the magnet section of the piece 8 can be seen through the window section 13. Each time a piece 8 is mounted, the magnets of the magnet blocks in the game board 1 are affected, and the magnet sections of the already mounted pieces 8 are also affected.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の技術分野】本発明は、永久磁石の吸引、反発作
用を利用してパズル性を高めたマグネットゲーム装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a magnet game device which enhances puzzle characteristics by utilizing attraction and repulsion of permanent magnets.

【0002】[0002]

【従来の技術】永久磁石の吸引、反発の作用を利用した
パズル玩具としては、例えば特開昭57−153679
号公報の多面回転体パズル玩具がある。これは、ターン
テーブルになっているゲーム盤内部に永久磁石がマトリ
スク状に設けられており、ゲーム盤上面には複数個のコ
マが載置できるようになっている。コマは外枠と外枠に
対して回転自在な磁石部付回転子とからなっており、外
枠はゲーム盤内部の永久磁石に対応して載置できる大き
さに設けられており、回転子は正六面体に設けられ回転
軸の通っていない4面が表示部になっており、その4面
の裏面に永久磁石が設けられている。
2. Description of the Related Art As a puzzle toy utilizing the action of attraction and repulsion of a permanent magnet, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 57-153679.
There is a multi-faced rotating puzzle toy of Japanese publication. In this, a permanent magnet is provided in a matrisk shape inside the game board which is a turntable, and a plurality of pieces can be placed on the upper surface of the game board. The top consists of an outer frame and a rotor with a magnet that is rotatable with respect to the outer frame.The outer frame is sized so that it can be placed corresponding to the permanent magnets inside the game board. Is a regular hexahedron, and the four surfaces on which the rotation axis does not pass are the display portion, and the permanent magnet is provided on the back surface of the four surfaces.

【0003】そして、ゲーム盤上にコマを1個欠けた状
態で載せ、各コマを前後左右に移動させて各コマの表示
部が目的の整列状態にするものである。コマの移動時に
は回転子がゲーム盤の永久磁石の影響を受けて反転する
ことがあり、それがパズル性を一層増大させるようにな
っている。パズルが完成した後に続けてパズルを行いた
い場合は、ゲーム盤のターンテーブル部分を回転させる
ことにより、ゲーム盤の永久磁石によるコマの吸引状態
を乱れさ、コマの表示を不揃いにし、コマを再配置する
ことなくすぐに次のパズルを行うことができるようにな
っている。
Then, one piece is placed on the game board in a state of being cut off, and each piece is moved forward, backward, leftward, and rightward so that the display portion of each piece is in a desired alignment state. When the pieces move, the rotor may be flipped under the influence of the permanent magnets on the game board, which further increases the puzzle property. If you want to continue the puzzle after the puzzle is completed, rotate the turntable part of the game board to disturb the attraction state of the pieces by the permanent magnets of the game board, make the display of the pieces uneven, and re-create the pieces. You can do the next puzzle immediately without placing it.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来技術
の構成では、永久磁石を利用してパズル性を増大させて
いるものの、ゲーム盤側に設けてある永久磁石は配列状
態または磁極の向きが不変であり、コマ同士間やゲーム
盤側の永久磁石同士が相互に磁気的に干渉するようには
なっていない。そのためにパズル性の複雑さの点で不十
分で、複雑な神経衰弱ゲームを提供することができない
欠点があった。
However, in the structure of the above-mentioned prior art, although the puzzle property is increased by utilizing the permanent magnet, the permanent magnets provided on the game board side are arranged or arranged in the direction of the magnetic poles. It is unchanged, and the permanent magnets on the pieces and on the game board side do not magnetically interfere with each other. Therefore, there is a drawback in that it is not possible to provide a complicated nervous breakdown game because the complexity of the puzzle is insufficient.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明では、コマ側の永久磁石とゲーム盤側の永久
磁石とをともにそれぞれ回転自在となし、コマ側の永久
磁石同士及びゲーム盤側の永久磁石同士及びコマ側の永
久磁石とゲーム盤側の永久磁石同士が磁気的に干渉し合
うように構成し、パズル性がより一層複雑になるように
している。
In order to solve the above problems, according to the present invention, both the piece-side permanent magnets and the game board-side permanent magnets are rotatable, and the piece-side permanent magnets and the game are arranged. The permanent magnets on the board side and the permanent magnets on the top side and the permanent magnets on the game board side are magnetically interfered with each other, so that the puzzle property becomes more complicated.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】本発明のマグネットゲーム装置
は、ゲーム盤の内部には、径方向に着磁され中心軸を中
心に回転自在な磁石がマトリスク状に複数個設けられ、
ゲーム盤の上面には複数個のコマが磁石の対向面に載置
できるように区切られており、コマには、外枠と外枠に
対して回転自在な磁石部とが設けられており、磁石部の
中心には外枠に対して回転自在な軸が設けられており、
軸の一方は外枠より突出して設けられており、磁石部は
2色以上の色が設けてある表示部が設けられており、表
示部と対向する外枠には表示部の1色を透視可能にする
窓部が設けられており、コマの軸を持ち磁石部を固定さ
せた状態でゲーム盤に載置し、コマの磁石部とゲーム盤
の磁石とを干渉させてゲーム盤の磁石の向きを変化させ
るようにしている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In a magnet game device of the present invention, a plurality of magnets magnetized in a radial direction and rotatable about a central axis are provided in a matrisk shape inside a game board.
On the upper surface of the game board, a plurality of pieces are partitioned so that they can be placed on the facing surfaces of the magnets, and the pieces are provided with an outer frame and a magnet part rotatable with respect to the outer frame. A shaft that is rotatable with respect to the outer frame is provided at the center of the magnet section.
One of the shafts is provided so as to project from the outer frame, the magnet part is provided with a display part having two or more colors, and the outer frame facing the display part is transparent to one color of the display part. There is a window part that enables it, and it is placed on the game board with the axis of the piece holding the magnet part fixed, and the magnet part of the piece and the magnet of the game board interfere with each other. I try to change the direction.

【0007】好ましくは、ゲーム盤内部の磁石は2通り
以上の着磁がされており、さらに好ましくは、ゲーム盤
内部の磁石は、使用者が自由に組み替えることができる
ようにしてある。
Preferably, the magnets inside the game board are magnetized in two or more ways, and more preferably, the magnets inside the game board can be freely rearranged by the user.

【0008】[0008]

【実施例】本発明の一実施例を図面に基づいて詳細に説
明する。図1に示すようにゲーム盤1は本体2と上蓋3
とで構成されており、上蓋3の上面は、後述するコマ8
がゲーム盤1内の後述する磁石ブロックと対向位置に置
かれるように区画されている。図2に示すようにゲーム
盤1の内部には、位置を組み替えることができるように
ゲーム盤1から着脱可能な磁石ブロック4が設けられて
いる。磁石ブロック4の内部には軸5を中心に回転可能
な等間隔に4極着磁された永久磁石6または135度の
角度で2極着磁された永久磁石7が設けられている。図
7のようにこの例では、上から2番目左から2番目の磁
石と上から3番目左から3番目の磁石が2極着磁の磁石
7で、その他の場所に4極着磁の磁石が配置されてい
る。
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the game board 1 includes a main body 2 and an upper lid 3.
The upper surface of the upper lid 3 has a top 8 which will be described later.
Is partitioned so as to be placed at a position facing a magnet block described later in the game board 1. As shown in FIG. 2, inside the game board 1, a magnet block 4 that is detachable from the game board 1 is provided so that the position can be rearranged. Inside the magnet block 4, there are provided permanent magnets 6 magnetized with four poles or magnetized with two poles at an angle of 135 degrees at equal intervals so as to be rotatable about an axis 5. As shown in FIG. 7, in this example, the second magnet from the left from the top and the third magnet from the top and the third from the left are the magnets 7 with 2-pole magnetization, and the magnets with 4-pole magnetization elsewhere. Are arranged.

【0009】図3、図4に示すように、ゲーム盤1上に
載置するコマ8は、円柱状の外枠9と4極着磁された磁
石部10とで構成されている。外枠9の上面の一部には
窓部13が設けられており、磁石部10の上面の一部が
透視可能になっている。磁石部10の上面は図5のよう
に4極の着磁に沿って4色に色分けされている表示部1
4となっている。磁石部10の中心には軸11が接着剤
12等で固着され、軸11を中心に磁石部10は回転可
能である。軸11の一方は外枠9の上方より突出してお
り磁石部10を外枠9に対して回転させないように外部
から固定することができるようになっている。このため
プレイヤーがコマ8をゲーム盤1上に置くときにはプレ
イヤーが意図した色を窓部13から表示させたままゲー
ム盤1上に置くことが可能である。
As shown in FIGS. 3 and 4, the top 8 mounted on the game board 1 is composed of a cylindrical outer frame 9 and a magnet portion 10 magnetized with four poles. A window portion 13 is provided on a part of the upper surface of the outer frame 9 so that a part of the upper surface of the magnet portion 10 can be seen through. The upper surface of the magnet unit 10 is color-coded into four colors along the magnetization of the four poles as shown in FIG.
It is 4. A shaft 11 is fixed to the center of the magnet unit 10 with an adhesive 12 or the like, and the magnet unit 10 is rotatable about the shaft 11. One of the shafts 11 projects from above the outer frame 9 so that the magnet portion 10 can be fixed from the outside so as not to rotate with respect to the outer frame 9. Therefore, when the player places the piece 8 on the game board 1, it is possible to place the piece 8 on the game board 1 while displaying the color intended by the player through the window 13.

【0010】ゲーム盤1上にコマ8を置くことにより、
コマ8の内部に設けられている磁石部10とコマ8を置
いた位置に対向した位置にある磁石ブロック4の磁石6
とが吸引又は反発を起こす。反発を起こして磁石ブロッ
ク4の磁石6が回転するとそれに伴い他の磁石ブロック
4内の磁石6または7が次々と回転する。たとえば図9
を参照すると、一番左上の磁石6がコマ8により反時計
回りに90度回転したとすると、上から1番目左から2
番目の磁石6は時計回りに90度回転し、上から2番目
左から一番目の磁石6も時計回りに90度回転する。こ
の動きに反応して上から1番目左から3番目の磁石や上
から3番目左から1番目の磁石など次から次へとすべて
の磁石が回転をする。吸引の場合は、対向した位置にあ
る磁石ブロック4の磁石6は回転しないため、ゲーム盤
1内の磁石すべてに変化は起きない。このため、磁石ブ
ロック4の磁石が回転してしまうと、もしゲーム盤1上
に複数のコマ8が載っていたら、コマ8の磁石部10も
回転しコマ8の表示部13に現れている色が変わってし
まうことになる。
By placing a piece 8 on the game board 1,
The magnet 6 provided inside the top 8 and the magnet 6 of the magnet block 4 at a position facing the position where the top 8 is placed.
Causes suction or repulsion. When the magnets 6 of the magnet block 4 rotate due to the repulsion, the magnets 6 or 7 in the other magnet blocks 4 rotate accordingly. For example, FIG.
Referring to, assuming that the top left magnet 6 is rotated 90 degrees counterclockwise by the top 8, the first from the top is 2 from the left.
The second magnet 6 rotates 90 degrees clockwise, and the second leftmost first magnet 6 also rotates clockwise 90 degrees. In response to this movement, all the magnets rotate one after another such as the third magnet from the left from the top and the third magnet from the left from the top. In the case of attraction, the magnets 6 of the magnet blocks 4 located at the opposite positions do not rotate, so that all the magnets in the game board 1 do not change. Therefore, if the magnets of the magnet block 4 are rotated, if a plurality of pieces 8 are placed on the game board 1, the magnet portion 10 of the piece 8 is also rotated and the color appearing on the display portion 13 of the piece 8 is displayed. Will change.

【0011】これらの動きは磁石ブロック4の4極着磁
の磁石6の動きであるが、2極着磁の磁石7の上にコマ
8を置いたときは動きが4極着磁の磁石6のときと異な
る。つまり、2極着磁の磁石7は他の4極着磁の磁石6
に対して吸引状態になる極が1極しかないため、4極着
磁の磁石6と違いコマ8と反発の関係であっても45度
しか回転しないことがある。つまり、コマ8と反発関係
にあっても吸引関係にあっても他の磁石ブロック4の磁
石に影響を与えないときがある(図10参照。)。もち
ろん、場合によっては90度回転するときもある。この
ときは4極着磁のときと同様の動きを各磁石ブロック4
の磁石が行う。
These movements are the movements of the 4-pole magnetized magnet 6 of the magnet block 4, but when the top 8 is placed on the 2-pole magnetized magnet 7, the movement is the 4-pole magnetized magnet 6. Different from when. That is, the 2-pole magnetized magnet 7 is the other 4-pole magnetized magnet 6
On the other hand, since there is only one pole in the attracting state, unlike the magnet 6 having a four-pole magnetized structure, it may rotate only 45 degrees even if it has a repulsive relationship with the top 8. In other words, the magnets of the other magnet blocks 4 may not be affected in either the repulsive relationship or the attraction relationship with the top 8 (see FIG. 10). Of course, it may rotate 90 degrees depending on the case. At this time, the same movement as in the case of 4-pole magnetization is performed for each magnet block 4
Magnets do.

【0012】次に、このマグネットゲーム装置を使った
遊び方の一例を説明する。図8のように縦に色をそろえ
るようにコマを並べることをゲームの目的とする。まず
プレイヤーは、コマ8を一つ取り窓部13から適当な色
を一色、例えば白(表示部14の無地部分。)が見える
ようにして軸11を持ちゲーム盤1の1番上の段の左か
ら2つ目にコマを置く。コマ8を置くときには軸11を
つかんでいるためコマ8の磁石部10は回転せずに窓部
13から白が見えたままゲーム盤1上に置かれる。
Next, an example of how to play using this magnet game device will be described. The purpose of the game is to arrange the frames so that the colors are aligned vertically as shown in FIG. First, the player holds one axis 8 so that a suitable color, for example, white (a solid portion of the display section 14) can be seen from the window 13 and holds the axis 11 in the uppermost stage of the game board 1. Place the second piece from the left. Since the shaft 11 is gripped when the top 8 is placed, the magnet portion 10 of the top 8 does not rotate and is placed on the game board 1 with white visible through the window 13.

【0013】もしコマ8の磁石と対向したゲーム盤1の
磁石とが吸引の関係ならゲーム盤1の各磁石ブロック4
の磁石は回転しない。しかし反発の関係であったなら、
ゲーム盤1の内部の磁石ブロック4の磁石は、図7の状
態から図9の状態に変化する。次にプレイヤーは2つ目
のコマ8を取り、1つ目のときと同様に白が窓部13か
ら見えるようにし、上から2番目、左から2番目の位置
に2つ目のコマを置く。上から2番目、左から2番目の
位置の永久磁石7は2極着磁のため回転がはっきりせず
図10のように永久磁石7のみが回転する場合がある。
つまり、コマ8の4極中の1極と永久磁石7の2極中の
1極が吸引しあいかつ永久磁石7の残りの1極が周囲の
磁石ブロック4の磁石6と反発しあわない位置で保持さ
れる場合がある。今回はこの条件だったとして、永久磁
石7が45度回転したのみとする。
If the magnets of the top 8 and the magnets of the game board 1 facing each other are attracting, each magnet block 4 of the game board 1
Magnet does not rotate. But if it was a repulsive relationship,
The magnets of the magnet block 4 inside the game board 1 change from the state of FIG. 7 to the state of FIG. Next, the player takes the second piece 8 so that white can be seen through the window 13 as with the first piece, and places the second piece at the second position from the top and the second position from the left. . The permanent magnet 7 at the second position from the top and the second position from the left does not rotate clearly because it is magnetized by two poles, and only the permanent magnet 7 may rotate as shown in FIG.
That is, at a position where one of the four poles of the top 8 and one of the two poles of the permanent magnet 7 attract each other and the remaining one pole of the permanent magnet 7 does not repel the magnet 6 of the surrounding magnet block 4. May be retained. This time, it is assumed that this condition is satisfied, and the permanent magnet 7 is only rotated by 45 degrees.

【0014】このためゲーム盤1上には白のコマ8が縦
に2個並んで置かれる。3つ目のコマ8を取り同様に白
にして上から3番目、左から2番目の位置に置くと、も
しこのコマ8と対向する位置の磁石ブロック4が吸引の
関係であればコマ8の色が変化せずに縦に白が3つ並ぶ
ことになるが、もし反発の関係であったとすると磁石ブ
ロック4の各磁石が回転してしまい、先に置いた2つの
コマの色が白から別の色に変化してしまう。
Therefore, two white pieces 8 are vertically arranged on the game board 1. Similarly, if the third frame 8 is taken white and placed at the third position from the top and the second position from the left, if the magnet block 4 at the position facing this frame 8 is in the attraction relation, Although three whites are lined up vertically without changing the color, if there is a repulsive relationship, each magnet of the magnet block 4 will rotate, and the colors of the two frames placed earlier will change from white. It will change to another color.

【0015】このようにコマ8を次々に置いていくこと
により先に置いておいたコマにも影響がおよびコマ8の
表示部13の色が変化してしまうことが起こる。このた
めプレイヤーが置いたコマのみならず既に置いてあるコ
マも不確定要素となり難易度の高いパズルになる。パズ
ルができあがり別のプレイヤーがパズルをしようとする
ときは、ゲーム盤1の各磁石ブロック4は配置を換える
ことが可能なので、配置を換えて前回とは違うパターン
でパズルを行うことができる。
By sequentially placing the frames 8 in this manner, the previously placed frames are affected and the color of the display portion 13 of the frames 8 changes. Therefore, not only the pieces placed by the player but also the already placed pieces become uncertain and become a puzzle with a high degree of difficulty. When the puzzle is completed and another player wants to try the puzzle, the magnet blocks 4 of the game board 1 can be rearranged so that the puzzle can be played in a different pattern from the previous one.

【0016】また、複数人数同時にプレイしようとする
ときにはたとえば先に2列色をそろえた方が勝ちにする
というようにルールを変えて遊ぶことができる。このと
きは、プレイヤーがコマを置くことにより、他のプレイ
ヤーのコマの色を変化させ相手の色がそろうことのじゃ
まをすることができ、ゲームをおもしろくすることがで
きる。実施例ではゲーム盤の磁石ブロックの数が16個
だがこれに限るものではない。また、2極磁石を2個使
用しているがこれも2個に限るものではない。また、着
磁の仕方も2極と4極に限らなくてもよい。
When a plurality of people try to play at the same time, the rules can be changed such that the player who has the two rows of colors first wins. At this time, the player can place the pieces to change the color of the pieces of the other players to prevent the opponent's colors from matching, which can make the game interesting. In the embodiment, the number of magnet blocks on the game board is 16, but the number is not limited to this. Further, although two two-pole magnets are used, the number is not limited to two. Further, the method of magnetizing is not limited to two poles and four poles.

【0017】[0017]

【発明の効果】本発明のマグネットゲーム装置は、プレ
イヤーが任意に選んだ色の状態でコマをゲーム盤に置く
と、コマの内部およびゲーム盤の内部に回転可能な磁石
部があるため、コマがゲーム盤の磁石部の一つに回転を
与えるとゲーム盤の磁石部すべてと既に置いてあるコマ
すべてに影響を及ぼし、このためより複雑なパズル性が
得られる。また、ゲーム盤の磁石部の配置も任意に変化
させることができるので、パズルのパターンが固定され
る恐れがない。また、ゲーム盤の磁石部に4極着磁のも
のと2極着磁のものがあるため、ゲーム盤内部の磁石部
の動きをさらに複雑にすることができる。
According to the magnet game device of the present invention, when a player puts a piece on a game board in a state of a color arbitrarily selected, since there is a rotatable magnet portion inside the piece and inside the game board, When one of the magnets on the game board is rotated, it affects all the magnets on the game board and all the pieces that are already placed, so that a more complicated puzzle is obtained. Further, since the arrangement of the magnet portion of the game board can be arbitrarily changed, there is no fear that the puzzle pattern is fixed. Further, since the magnet parts of the game board include those with 4-pole magnetization and those with 2-pole magnetization, the movement of the magnet part inside the game board can be made more complicated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例のゲーム盤の斜視図FIG. 1 is a perspective view of a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の拡大断面図FIG. 2 is an enlarged sectional view of FIG. 1;

【図3】本発明の一実施例のコマの断面図FIG. 3 is a sectional view of a top according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例のコマの斜視図FIG. 4 is a perspective view of a top according to an embodiment of the present invention.

【図5】コマの磁石部の斜視図FIG. 5 is a perspective view of a magnet portion of the top.

【図6】コマの外枠の斜視図FIG. 6 is a perspective view of the outer frame of the frame.

【図7】ゲーム盤内の磁石の配置例FIG. 7: Arrangement example of magnets in the game board

【図8】パズルの終了時の例FIG. 8: Example at the end of the puzzle

【図9】ゲーム盤内の磁石が回転したときを示す図FIG. 9 is a diagram showing when a magnet in the game board is rotated.

【図10】2極着磁の磁石が回転したときに他の磁石に
影響がないことがある場合を示す図
FIG. 10 is a diagram showing a case where a two-pole magnetized magnet does not affect other magnets when the magnet rotates.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム盤 4 磁石ブロック 6 4極着磁の磁石 7 2極着磁の磁石 8 コマ 11 軸 13 窓部 14 表示部 1 game board 4 magnet block 6 magnet with 4 poles magnetized 7 magnet with 2 poles magnet 8 coma 11 shaft 13 window 14 display

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム盤の内部には、径方向に着磁され
中心軸を中心に回転自在な磁石がマトリスク状に複数個
設けられ、上記ゲーム盤の上面は複数個のコマが上記磁
石の対向面に載置できるように区切られており、 上記コマは、外枠と上記外枠に対して回転自在な磁石部
とが設けられており、上記磁石部の中心には軸が設けら
れており、上記軸は上記外枠に回転自在に設けられ、上
記軸の一方は外枠より突出して設けられており、上記磁
石部は2色以上の色が設けてある表示部が設けられてお
り、上記表示部と対向する上記外枠には上記表示部の1
色を透視可能にする窓部が設けられており、 上記コマの軸を持ち上記磁石部を固定させた状態で上記
ゲーム盤に載置し、上記コマの磁石部と上記ゲーム盤の
磁石とを干渉させて上記ゲーム盤の磁石の向きを変化さ
せるようにしたことを特徴とするマグネットゲーム装
置。
1. A plurality of magnets magnetized in a radial direction and rotatable about a central axis are provided inside the game board in a matrisk shape, and a plurality of tops of the magnets are provided on the upper surface of the game board. It is divided so that it can be placed on the opposite surface, and the top has an outer frame and a magnet part rotatable with respect to the outer frame, and a shaft is provided at the center of the magnet part. The shaft is rotatably provided on the outer frame, one of the shafts is provided so as to project from the outer frame, and the magnet part is provided with a display part having two or more colors. , The outer frame facing the display unit is provided with one of the display units.
A window is provided to allow the color to be seen through, and it is placed on the game board with the axis of the piece held and the magnet section fixed, and the magnet section of the piece and the magnet of the game board are placed. A magnet game device characterized in that the magnets of the game board are changed in direction by interfering with each other.
【請求項2】 請求項1において、上記ゲーム盤内部の
磁石は2通り以上の着磁がされていることを特徴とする
マグネットゲーム装置。
2. The magnet game device according to claim 1, wherein the magnet inside the game board is magnetized in two or more ways.
【請求項3】 請求項1または2において、上記ゲーム
盤内部の磁石は、使用者が自由に組み替えることができ
るようにしてあることを特徴とするマグネットゲーム装
置。
3. The magnet game device according to claim 1 or 2, wherein the magnet inside the game board can be freely rearranged by a user.
JP7308794A 1995-11-28 1995-11-28 Magnet game device Pending JPH09140855A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7308794A JPH09140855A (en) 1995-11-28 1995-11-28 Magnet game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7308794A JPH09140855A (en) 1995-11-28 1995-11-28 Magnet game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09140855A true JPH09140855A (en) 1997-06-03

Family

ID=17985398

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7308794A Pending JPH09140855A (en) 1995-11-28 1995-11-28 Magnet game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09140855A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008032948A1 (en) * 2006-09-13 2008-03-20 Jong Sung Kim Magnetic block toy
US7985116B2 (en) 2006-09-13 2011-07-26 Edtoy Co., Ltd. Piece with magnets for building a toy
US8070550B2 (en) 2006-09-13 2011-12-06 Edtoy Co., Ltd. Block for building a toy
US8128452B2 (en) 2006-09-13 2012-03-06 Edtoy Co., Ltd. Building block

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008032948A1 (en) * 2006-09-13 2008-03-20 Jong Sung Kim Magnetic block toy
US7985116B2 (en) 2006-09-13 2011-07-26 Edtoy Co., Ltd. Piece with magnets for building a toy
US7988518B2 (en) 2006-09-13 2011-08-02 Edtoy Co., Ltd. Magnetic block toy
US8070550B2 (en) 2006-09-13 2011-12-06 Edtoy Co., Ltd. Block for building a toy
US8128452B2 (en) 2006-09-13 2012-03-06 Edtoy Co., Ltd. Building block

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2413561C1 (en) Brain-twister of multiple cubes
US4991836A (en) Dynamic game apparatus and method using multiple magnets and a magnetic manipulator below them
JPH09140855A (en) Magnet game device
US20240157230A1 (en) Domino apparatus
RU2699846C1 (en) Puzzle is a magnetic constructor
US3572719A (en) Magnetic toy game
US3409295A (en) Magnetic boxing game
JPH1147435A (en) Magnet puzzle device
JPS5923822B2 (en) Colored display game board
KR101997472B1 (en) Three dimensional game apparatus
JP2007160064A (en) Five-in-a-row game using cursor to rotate table-tennis ball
US7509761B2 (en) Apparatus for use in a game or a display
JP2004275385A (en) Pattern display device of game machine
KR200224894Y1 (en) studying games for the national flag of Korea and national anniversary
WO2024041264A1 (en) Magnetic interactive toy with convertible magnetic attraction and repulsion forces
RU2781298C1 (en) Puzzle with a magnetic system (options)
HU190472B (en) Magnetolabyrinth indoor game
JPH0313351Y2 (en)
JPH09239145A (en) Magnetized sphere and game machine using the sphere
KR200237866Y1 (en) Puzzle
US20040130095A1 (en) Apparatus for playing a game and method of use thereof
WO2023191657A1 (en) Puzzle with magnetic system (variants)
JP3164368U (en) Puzzle block assembly
JP2001095982A (en) Slot machine
JP3104377U (en) Piece arrangement play equipment and rotating pieces used for this play equipment

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040210

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Effective date: 20040226

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees