JPH09131462A - Game apparatus with object identification function and method for object identification - Google Patents

Game apparatus with object identification function and method for object identification

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JPH09131462A
JPH09131462A JP7288303A JP28830395A JPH09131462A JP H09131462 A JPH09131462 A JP H09131462A JP 7288303 A JP7288303 A JP 7288303A JP 28830395 A JP28830395 A JP 28830395A JP H09131462 A JPH09131462 A JP H09131462A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable identification of a person preventing the violation of right to one's portrait by a method wherein a background picture is arranged using a mark with the color thereof different from the background, the game is inter rupted to display a message when the mark is put on an image taken and when it not, the game is advanced. SOLUTION: A player enters into a box of a game apparatus 1 and stands with his back on a background plate 8 which has a blue background picture 3 of spring (blue back) with a mark 4 different in color from the background picture. Then, a coin is slotted to start a game. An instruction of 'fit your face on a frame and depress a button' is displayed. When the player operates according to the instruction, a CCD camera 2 photographs the face to be stored. The blue background alone is photographed on a normal image taken and the mark 4 is not taken. But when photographing is made by a player using a picture 6 of a third person or the standing position of the player is deviated, the mark 4 is taken and an error occurs. When the error is determined, the game is interrupted and a message of reshooting is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、カメラ付きゲーム
装置に関し、特にカメラにより撮像された物体を認識す
る機能を有するゲーム装置およびその方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device with a camera, and more particularly to a game device having a function of recognizing an object imaged by a camera and a method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、カメラにより人物(プレーヤー)
の顔などを撮影してゲームを行うゲーム装置では、プレ
ーヤー本人の顔が撮影されたものと仮定してゲームを続
行していた。しかしながら、実際には、プレーヤーが撮
影する瞬間に撮影場所を離れてしまい何も撮影されてい
ない場合や、プレーヤーが他人の写真をカメラの前にか
ざして第三者の顔を撮影させる場合などがあった。前者
の場合は、何も撮影されていないので、所望のゲーム結
果を得ることが出来ず、また後者の場合は、肖像権侵害
の問題がおこる可能性があった。この問題を解決するた
めに、赤外線センサをゲーム装置に設けて、実際の人間
が撮影場所に存在しているか否かを検知する装置があ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a person (player) is taken by a camera.
In the game device for playing the game by photographing the face of the player, the game is continued assuming that the face of the player himself is photographed. However, in reality, when the player leaves the shooting location at the moment of shooting and nothing is being shot, or when the player holds a photograph of another person in front of the camera to photograph a third party's face. there were. In the former case, nothing was photographed, so the desired game result could not be obtained, and in the latter case, there was a possibility that portrait right infringement would occur. In order to solve this problem, there is a device provided with an infrared sensor in a game device to detect whether or not an actual person is present at a shooting location.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなゲーム装置では、撮影するときに実際の人間が撮影
場所に存在するか否かを検知しているのみで、撮影後の
画像をチェックしていないので、想定していないプレー
ヤーの悪戯により赤外線センサが検知できずに第三者の
写真等が取り込まれてしまう場合があり、著作物の撮影
に対して十分な予防措置がとれなかった。また、赤外線
センサを備えたゲーム装置は製造コストが高くなるとい
う問題があった。
However, in such a game device, only the presence or absence of an actual person is present at the time of shooting, and the image after shooting is checked. Since there is no such thing, there is a case where the infrared sensor cannot detect the image and a photograph of a third party is taken in by an unexpected player's mischief, and sufficient preventive measures cannot be taken against the photographing of the copyrighted work. Further, there is a problem that the manufacturing cost of the game device provided with the infrared sensor becomes high.

【0004】そこで、本発明は肖像権侵害の問題を予防
することができ、安価に人物の認識を行うことができる
物体認識機能付きゲーム装置および物体認識方法を提供
することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a game device with an object recognition function and an object recognition method which can prevent the problem of portrait right infringement and can recognize a person at low cost.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の物体認識機能付きゲーム装置は、所定の物
体を背景と共に撮影するカメラを備え、所定の物体が撮
影されたかどうかを認識する物体認識機能付きゲーム装
置において、第1の色を有し、第1の色とは異なる第2
の色のマークが所定の位置に設けられている背景画を具
備し、撮影画像にマークの少なくとも一部が撮影されて
いる場合、ゲームを中断してメッセージを表示し、撮影
画像にマークが撮影されていない場合、ゲームを進行す
るように構成されている。
In order to achieve the above object, a game device with an object recognition function of the present invention includes a camera for photographing a predetermined object together with a background, and recognizes whether or not the predetermined object is photographed. In the game device with the object recognition function, a second color different from the first color is provided.
If the background image has a mark of the color marked at a predetermined position, and at least a part of the mark is captured in the captured image, the game is interrupted, a message is displayed, and the mark is captured in the captured image. If not, the game is configured to proceed.

【0006】また、本発明のゲーム装置の物体認識方法
は、第1の色を有し、第1の色とは異なる第2の色のマ
ークが所定の位置に設けられている背景画と共に所定の
物体を撮影する撮影工程と、撮影画像にマークの少なく
とも一部が撮影されている場合、所定の物体が撮影され
ていないと判断し、撮影画像にマークが撮影されていな
い場合、所定の物体が撮影されていると判断する認識工
程とを備えている。また、認識工程において所定の物体
が撮影されていないと判断された場合、撮影工程と認識
工程を再度行う工程を更に備えてもよい。
Further, the object recognition method of the game device of the present invention has a predetermined color together with a background image in which a mark of a second color different from the first color is provided at a predetermined position. In the shooting step of shooting the object, and when at least a part of the mark is captured in the captured image, it is determined that the predetermined object is not captured, and when the mark is not captured in the captured image, the predetermined object is captured. And a recognition step of determining that the image has been captured. Further, when it is determined that the predetermined object is not photographed in the recognition step, a step of performing the photographing step and the recognition step again may be further provided.

【0007】上記の第1の色を青にし、マークを所定の
物体が撮影位置に在るときに所定の物体により隠れる位
置に設けることができる。このマークは少なくとも2方
向に延びる線により構成してもよい。
The first color may be blue and the mark may be provided at a position hidden by the predetermined object when the predetermined object is in the photographing position. This mark may consist of lines extending in at least two directions.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、
同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略す
る。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the description,
The same reference numerals are used for the same elements, and duplicate description will be omitted.

【0009】図1は本発明に係るゲーム装置の実施の形
態を示す外観図、図2は背景画の拡大図である。図1に
示すように、ゲーム装置1は背景板8や反射板支持部7
等により筐体に形成されている。モニタ(図示せず)が
操作ボタン11の近傍に表示面を上にして取り付けられ
ており、反射板支持部7に支持されている反射板にモニ
タの画像が反射してプレーヤーに表示される。反射板支
持部7の後ろ側にプレーヤーの顔等を撮影するCCDカ
メラ2が設けられており、反射板にハーフミラーが用い
られているので、プレーヤーからはこのCCDカメラ2
が見えない構成になっている。
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of a game device according to the present invention, and FIG. 2 is an enlarged view of a background image. As shown in FIG. 1, the game device 1 includes a background plate 8 and a reflector support 7
And the like are formed on the housing. A monitor (not shown) is attached in the vicinity of the operation button 11 with the display surface facing upward, and the image of the monitor is reflected on the reflector supported by the reflector support 7 to be displayed to the player. A CCD camera 2 for taking a picture of the player's face or the like is provided behind the reflector support portion 7, and since a half mirror is used for the reflector, the CCD camera 2 from the player is used.
Is not visible.

【0010】背景板8は図2に示すような背景画3を有
していて、プレーヤーに対して縦方向に延びる線と横方
向に延びる線からなるマーク4が付けられている。背景
画3の基本色は青(ブルーバック)であり、マーク4は
青とは異なる色を有している。このマーク4は、背景板
8に張りつけてもよく、また、直接背景板8に描いても
よい。
The background plate 8 has a background image 3 as shown in FIG. 2, and is provided with a mark 4 consisting of a line extending in the vertical direction and a line extending in the horizontal direction with respect to the player. The basic color of the background image 3 is blue (blue background), and the mark 4 has a color different from blue. The mark 4 may be attached to the background plate 8 or may be directly drawn on the background plate 8.

【0011】図3に示すように、プレーヤーはゲーム装
置1の筐体内に入り、背景板8を背にして立ってゲーム
を行う。プレーヤーがコインを投入してゲームを開始す
ると、「ワクに顔をあわせてボタンを押して下さい。」
というメッセージが反射板に表示される。このとき、プ
レーヤーには顔の枠、目、口のアウトラインが表示され
ると同時に、CCDカメラ2により撮影されているプレ
ーヤーの顔がこのアウトラインにオーバーラップして表
示される。プレーヤーはこの画像を見ながら、顔の枠に
収まるように自分の顔を上下左右に移動して所定の操作
ボタン11を押す。この時のプレーヤーの顔がCCDカ
メラ2により撮像されて、この顔画像が記憶される。プ
レーヤーの顔が撮影されるときは、図4に示すように、
プレーヤーはマークが隠れるように背景画3の前に立つ
事になるので、CCDカメラ2により撮像された画像に
はプレーヤーと青色の背景のみが撮影されることにな
り、マーク4は撮影されない。
As shown in FIG. 3, the player enters the housing of the game apparatus 1 and stands up against the background plate 8 to play the game. When the player inserts coins and starts the game, "Please put your face on the screen and press the button."
Is displayed on the reflector. At this time, the outline of the face frame, eyes, and mouth is displayed to the player, and at the same time, the face of the player captured by the CCD camera 2 is displayed so as to overlap the outline. While watching this image, the player moves his / her face vertically and horizontally so as to fit within the frame of the face and presses a predetermined operation button 11. The face of the player at this time is captured by the CCD camera 2 and the face image is stored. When the player's face is shot, as shown in Figure 4,
Since the player stands in front of the background image 3 so that the mark is hidden, only the player and the blue background are captured in the image captured by the CCD camera 2, and the mark 4 is not captured.

【0012】一方、図5に示すように、プレーヤーが第
三者の写真6を背景画3の前にさしだして、所定の操作
ボタン11を押してCCDカメラにより撮影させた場
合、マーク4が全て隠れないので、撮影画像には写真と
青色の背景とマーク4の一部が撮影される。また、プレ
ーヤーの立つ位置がずれた場合や顔以外の部位を撮影し
た場合にも、マーク4の一部が撮影されることになる。
On the other hand, as shown in FIG. 5, when the player puts out a photograph 6 of a third person in front of the background image 3 and presses a predetermined operation button 11 to take a photograph with a CCD camera, the mark 4 is displayed. Since all are not hidden, the photograph, the blue background and a part of the mark 4 are photographed in the photographed image. Also, when the player's standing position is displaced or when a part other than the face is photographed, a part of the mark 4 is photographed.

【0013】この撮影画像は、後述する判定部によりマ
ーク4が撮影されているか否か判定される。そして、マ
ーク4が撮影されていないと判定された場合はプレーヤ
ーの顔が撮影されているとして次のゲーム処理を行い、
マーク4が撮影されていると判定された場合はエラー処
理を行い、プレーヤーに対して「もう一度撮影を行いま
す。」等のメッセージを表示し、再度プレーヤーの顔の
撮影を行う。
This photographed image is judged by the judgment unit described later whether or not the mark 4 is photographed. Then, if it is determined that the mark 4 is not photographed, it is determined that the player's face is photographed, and the following game process is performed.
When it is determined that the mark 4 is photographed, error processing is performed, a message such as "I will photograph again." Is displayed to the player, and the face of the player is photographed again.

【0014】次に、このような撮影処理を行うゲーム装
置の処理部の構成を説明する。図6は制御ボードの構成
を示すブロック図、図7は撮影処理を示すフローチャー
トである。
Next, the structure of the processing unit of the game device for performing such photographing processing will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control board, and FIG. 7 is a flowchart showing the photographing process.

【0015】図6に示すように、制御ボード13は、ゲ
ーム装置1全体を制御するCPU(中央演算処理装置)
14と、撮影した画像に合成処理を施す画像合成部16
を有するビデオ回路15と、撮影した画像を一時的に格
納するRAM25と、撮影した画像に合成するサンプル
画像を格納するサンプル画像格納エリア18と背景画に
付せられたマーク4の色と形状を格納するマーク画像格
納エリア19を有するROM17とを備えている。この
制御ボード13には、CCDカメラ2により撮影された
プレーヤーの顔画像信号が入力され、データバスを介し
てRAM25に記憶される。また、制御ボード13に
は、プレーヤーが操作ボタン11を介して入力した指示
信号がCPU14にデータバスを介して入力される。更
に、この制御ボード13には、ゲーム結果を印刷するプ
リンタ24やモニタ5が接続されている。
As shown in FIG. 6, the control board 13 is a CPU (central processing unit) for controlling the entire game apparatus 1.
14 and an image synthesizing unit 16 for synthesizing photographed images
A video circuit 15 having the following, a RAM 25 for temporarily storing a captured image, a sample image storage area 18 for storing a sample image to be combined with the captured image, and a color and shape of the mark 4 attached to the background image. And a ROM 17 having a mark image storage area 19 for storing. A face image signal of the player photographed by the CCD camera 2 is input to the control board 13 and stored in the RAM 25 via the data bus. Further, on the control board 13, an instruction signal input by the player via the operation button 11 is input to the CPU 14 via the data bus. Further, the control board 13 is connected with a printer 24 for printing game results and a monitor 5.

【0016】このCPU14では、撮影処理部20がプ
レーヤーを撮影する指示信号を出力して、CCDカメラ
2によりプレーヤーを撮影し(図7のステップ10
0)、撮影画像をRAM25に記憶する。次に、マーク
認識部21は、ROM17のマーク画像格納エリア19
に記憶されているマークを読み出して、この読み出した
マークの色および形状をRAM25に記憶されている撮
影画像と比較して、この撮影画像にマーク4の色および
形が一部でも撮影されているか調べる(図7のステップ
110)。そして、判定部22からマーク4が撮影され
たかどうかを示す信号を判定結果処理部23に対して出
力する(図7のステップ120)。判定結果処理部23
は、マーク4が撮影されていないことを示す信号を受け
取った場合、次のゲーム処理を行い(図7のステップ1
30)、マーク4が撮影されていることを示す信号を受
け取った場合、エラー処理を行い(図7のステップ14
0)、撮りなおしの指示信号を出力して(図7のステッ
プ150)、プレーヤーの顔を再度撮影し直す(図7の
ステップ100)。なお、図7では、マーク4が一部で
も撮影されている間プレーヤーの顔の撮影が繰り返され
るが、撮りなおし回数はゲーム装置毎に任意に設定する
ことができ、また、撮りなおしを行わずにゲームを終了
することもできる。
In the CPU 14, the photographing processing section 20 outputs an instruction signal for photographing the player, and the CCD camera 2 photographs the player (step 10 in FIG. 7).
0), the photographed image is stored in the RAM 25. Next, the mark recognition unit 21 determines the mark image storage area 19 of the ROM 17.
Is read, and the color and shape of the read mark are compared with the photographed image stored in the RAM 25, and whether even a part of the color and shape of the mark 4 is photographed in this photographed image. Check (step 110 in FIG. 7). Then, the determination unit 22 outputs a signal indicating whether or not the mark 4 is photographed to the determination result processing unit 23 (step 120 in FIG. 7). Judgment result processing unit 23
Performs the following game processing when it receives a signal indicating that the mark 4 is not photographed (step 1 in FIG. 7).
30), if a signal indicating that the mark 4 is photographed is received, error processing is performed (step 14 in FIG. 7).
0), an instruction signal for reshooting is output (step 150 in FIG. 7), and the face of the player is shot again (step 100 in FIG. 7). In FIG. 7, the face of the player is repeatedly photographed while the mark 4 is partially photographed. However, the number of times of re-taking can be set arbitrarily for each game device, and re-taking is not performed. You can also end the game.

【0017】このように本発明のゲーム装置は、青色の
背景画に青色とは異なる色のマークを付して、このマー
クが撮影されているか否かにより実際のプレーヤーの顔
が撮影されたかどうかを判断するので、簡単に且つ安価
に肖像権侵害の問題を解決することができる。また、プ
レーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて
撮影された場合にも、撮影を再度行うので、所望の画像
を得ることができ、ゲーム結果に支障をきたすことがな
くなる。
As described above, in the game device of the present invention, a mark of a color different from blue is attached to the blue background image, and whether or not the actual face of the player is photographed is determined by whether or not this mark is photographed. Therefore, it is possible to easily and inexpensively solve the problem of portrait right infringement. Further, even when the face of the player is not photographed or the face is displaced, the photographing is performed again, so that a desired image can be obtained and the game result is not hindered.

【0018】上述の実施の形態では、背景画に図2に示
すようなマークを付したが、これに限る必要はなく、プ
レーヤーが撮影位置に立ったときに隠れるものであれば
よい。また、マークの色は背景画の基本色と異なるもの
であれば様々な色のものを用いることができる。
In the above-described embodiment, the background image is marked as shown in FIG. 2, but the background image is not limited to this, and may be any image that can be hidden when the player stands in the shooting position. The color of the mark can be various colors as long as it is different from the basic color of the background image.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上、詳述したように本発明のゲーム装
置によれば、単一色の背景画に背景画とは異なる色のマ
ークを付し、このマークが撮影されているか否かを判断
することで、簡単に実際の人物(プレーヤー)が撮影さ
れたかどうかを判断することができ、第三者の写真を利
用する等の肖像権侵害の問題に対処することができる。
また、所望の物体、例えば、プレーヤーの顔が所定の位
置で撮影できたかどうかも判断できるので、その後のゲ
ーム処理を正常に行うことができる。また、赤外線セン
サ等の特別な装置を設ける必要がないので、ゲーム装置
を安価に構成することができる。
As described above in detail, according to the game device of the present invention, a mark of a color different from the background image is attached to the background image of a single color, and it is determined whether or not this mark is photographed. By doing so, it is possible to easily determine whether or not the actual person (player) has been photographed, and it is possible to deal with the problem of portrait right infringement such as using a photograph of a third party.
Further, it is possible to determine whether or not a desired object, for example, the player's face can be photographed at a predetermined position, so that the subsequent game processing can be performed normally. Further, since it is not necessary to provide a special device such as an infrared sensor, the game device can be inexpensively constructed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外
観図である。
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置の背景画を示す拡大図
である。
FIG. 2 is an enlarged view showing a background image of the game device according to the present invention.

【図3】本発明に係るゲーム装置にプレーヤーが入った
状態を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a state in which a player has entered the game device according to the present invention.

【図4】CCDカメラにより撮影された画像の一例を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an image taken by a CCD camera.

【図5】CCDカメラにより撮影された画像の一例を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an image taken by a CCD camera.

【図6】制御ボードの構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control board.

【図7】本発明に係るゲーム装置の撮影処理工程を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a shooting process of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゲーム装置 2…CCDカメラ 3…背景画 4…マーク 5…モニタ 6…写真 7…反射板支持部 8…背景板 11…操作ボタン 13…制御ボード 14…CPU 15…ビデオ回路 16…画像合成部 17…ROM 18…サンプル画像格納エリア 19…マーク画像格納エリア 20…撮影処理部 21…マーク認識部 22…判定部 23…判定結果処理部 24…プリンタ 25…RAM 1 ... Game device 2 ... CCD camera 3 ... Background image 4 ... Mark 5 ... Monitor 6 ... Photo 7 ... Reflector support 8 ... Background plate 11 ... Operation button 13 ... Control board 14 ... CPU 15 ... Video circuit 16 ... Image composition Part 17 ... ROM 18 ... Sample image storage area 19 ... Mark image storage area 20 ... Shooting processing part 21 ... Mark recognition part 22 ... Judgment part 23 ... Judgment result processing part 24 ... Printer 25 ... RAM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の物体を背景と共に撮影するカメラ
を備え、前記所定の物体が撮影されたかどうかを認識す
る物体認識機能付きゲーム装置において、 第1の色を有し、第1の色とは異なる第2の色のマーク
が所定の位置に設けられている背景画を具備し、 撮影画像に前記マークの少なくとも一部が撮影されてい
る場合、ゲームを中断してメッセージを表示し、前記撮
影画像に前記マークが撮影されていない場合、ゲームを
進行することを特徴とする物体認識機能付きゲーム装
置。
1. A game device having an object recognition function, comprising a camera for photographing a predetermined object together with a background, and recognizing whether or not the predetermined object is photographed, the game device having a first color and a first color. Has a background image in which a mark of a different second color is provided at a predetermined position, and when at least a part of the mark is photographed in the photographed image, the game is interrupted, a message is displayed, A game device with an object recognition function, which advances a game when the mark is not photographed in a photographed image.
【請求項2】 前記第1の色は青であり、前記マークは
前記所定の物体が撮影位置に在るときに前記所定の物体
により隠れる位置に設けられていることを特徴とする請
求項1記載の物体認識機能付きゲーム装置。
2. The first color is blue, and the mark is provided at a position hidden by the predetermined object when the predetermined object is in a shooting position. A game device with the described object recognition function.
【請求項3】 前記マークは少なくとも2方向に延びる
線からなることを特徴とする請求項1または請求項2記
載の物体認識機能付きゲーム装置。
3. The game device with an object recognition function according to claim 1, wherein the mark is a line extending in at least two directions.
【請求項4】 第1の色を有し、第1の色とは異なる第
2の色のマークが所定の位置に設けられている背景画と
共に所定の物体を撮影する撮影工程と、 撮影画像に前記マークの少なくとも一部が撮影されてい
る場合、前記所定の物体が撮影されていないと判断し、
前記撮影画像に前記マークが撮影されていない場合、前
記所定の物体が撮影されていると判断する認識工程と、 を備えていることを特徴とするゲーム装置の物体認識方
法。
4. A photographing step of photographing a predetermined object with a background image having a first color and a mark of a second color different from the first color at a predetermined position, and a photographed image. When at least a part of the mark is photographed, it is determined that the predetermined object is not photographed,
An object recognition method for a game device, comprising: a recognition step of determining that the predetermined object is captured when the mark is not captured in the captured image.
【請求項5】 前記認識工程において前記所定の物体が
撮影されていないと判断された場合、前記撮影工程と前
記認識工程を再度行う工程を更に備えていることを特徴
とする請求項4記載のゲーム装置の物体認識方法。
5. The method according to claim 4, further comprising a step of performing the photographing step and the recognition step again when it is determined that the predetermined object is not photographed in the recognition step. Object recognition method for game device.
【請求項6】 前記第1の色は青であり、前記マークは
前記所定の物体が撮影位置に在るときに前記所定の物体
により隠れる位置に設けられていることを特徴とする請
求項4または請求項5記載のゲーム装置の物体認識方
法。
6. The first color is blue, and the mark is provided at a position hidden by the predetermined object when the predetermined object is at a shooting position. Alternatively, the object recognition method of the game device according to claim 5.
JP28830395A 1995-11-07 1995-11-07 Game device with object recognition function and object recognition method Expired - Fee Related JP3543285B2 (en)

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