JP3543284B2 - GAME DEVICE WITH PLAYER DETECTION FUNCTION AND PLAYER DETECTION METHOD FOR GAME DEVICE - Google Patents

GAME DEVICE WITH PLAYER DETECTION FUNCTION AND PLAYER DETECTION METHOD FOR GAME DEVICE Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、カメラ付きゲーム装置に関し、特にカメラにより撮像されたプレーヤーを検出する機能を有するゲーム装置およびゲーム装置のプレーヤー検出方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、カメラ付きゲーム装置として、顔の特徴により占いを行うゲーム装置や男女一組の顔の画像を入力して二人の間に生まれる子供の顔を合成する装置などがある。このようなカメラにより人物(プレーヤー)の顔などを撮影してゲームを行うゲーム装置では、プレーヤー本人の顔が撮影されたものと仮定してゲームを続行していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、実際には、プレーヤーが撮影する瞬間に撮影場所を離れてしまい何も撮影されていない場合や、プレーヤーの顔がずれて撮影される場合などがあった。このような場合、所定の画像が撮影されないままゲームが続けられるので、撮影画像に合成処理を行うゲーム装置では、所望のゲーム結果を得ることが出来なかった。
【0004】
そこで、本発明は人物が撮影画像に写っているかどうかを検出することができるプレーヤー検出機能付きゲーム装置およびゲーム装置のプレーヤー検出方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のプレーヤー検出機能付きゲーム装置は、ゲーム中のプレーヤーを背景と共に撮影するカメラを備え、前記プレーヤーが撮影されたかどうかを検出するプレーヤー検出機能付きゲーム装置において、第1の色を有する背景画を具備し、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出し、検出した色が前記第1の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第1の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断するように構成されている。
【0006】
また、本発明のゲーム装置のプレーヤー検出方法は、第1の色を有する背景画と共にゲーム中のプレーヤーを撮影する撮影工程と、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出する検出工程と、検出した色が前記第1の色と同一であるかどうかを判定し、前記検出した色が前記第1の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第1の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断する判定工程と、を備えている。また、判定工程においてプレーヤーが撮影されていないと判断された場合、撮影工程と検出工程と判定工程とを再度行う工程を更に備えてもよい。また、前記プレーヤーが必ず撮影される範囲が前記撮影画像の中心に位置するものとしてもよい。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【0008】
図1は本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図、図2はプレーヤーがゲームに興じている状態を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置1は背景板8や反射板支持部7等により筐体に形成されている。モニタ(図示せず)が操作ボタン11の近傍に表示面を上にして取り付けられており、反射板支持部7に支持されている反射板にモニタの画像が反射してプレーヤーに表示される。反射板支持部7の後ろ側にプレーヤーの顔等を撮影するCCDカメラ2が設けられており、反射板にハーフミラーが用いられているので、プレーヤーからはこのCCDカメラ2が見えない構成になっている。背景板8は青色の背景画(以下、ブル−バックと称する)3を有している。
【0009】
図2に示すように、プレーヤーはゲーム装置1の筐体内に入り、背景板8を背にして立ってゲームを行う。プレーヤーがコインを投入してゲームを開始すると、「ワクに顔をあわせてボタンを押して下さい。」というメッセージが反射板に表示される。このとき、プレーヤーには顔の枠、目、口のアウトラインが表示されると同時に、CCDカメラ2により撮影されているプレーヤーの顔がこのアウトラインにオーバーラップして表示される。プレーヤーはこの画像を見ながら、顔の枠に収まるように自分の顔を上下左右に移動して所定の操作ボタン11を押す。この時のプレーヤーの顔がCCDカメラ2により撮像されて、この顔画像が後述するRAMに記憶される。所定の操作ボタン11を押す際に、プレーヤーが撮影位置から離れた場合には、撮影画像には背景板8のブルーバック3のみが撮影される。
【0010】
そして、後述するCPUの制御により、図3に示す撮影画像の検出範囲Aの色を検出して、検出した色が青かどうか調べる。ここで、図3に示す検出範囲Aは撮影画像の中心に位置しており、プレーヤーを撮影した際には必ずプレーヤーが写される範囲である。そして、検出範囲Aの色が青であると判定された場合、プレーヤーの顔が撮影されていないと判断してゲームを終了させる。一方、検出範囲Aの色が青とは異なると判定された場合、プレーヤーの顔が撮影されていると判断して次のゲーム処理を行う。
【0011】
例えば、プレーヤーが上述したように顔の枠に収まるようにして顔を撮影した場合には、検出範囲Aの色は肌の色であるので、検出範囲Aの色が青とは異なると判定され、プレーヤーの顔が撮影されていると判断される。一方、撮影する際にプレーヤーが撮影位置から離れた場合には、ブルーバック3のみが撮影されているので、検出範囲Aの色は青と判定され、プレーヤーの顔が撮影されてないと判断される。
【0012】
次に、このようなプレーヤー検出処理を行うゲーム装置の処理部の構成を説明する。図4は制御ボードの構成を示すブロック図、図5はプレーヤー検出処理工程を示すフローチャートである。
【0013】
図4に示すように、制御ボード13は、ゲーム装置1全体を制御するCPU(中央演算処理装置)14と、撮影した画像に合成処理(モーフィング)を施すモーフィング画像生成部16を有するビデオ回路15と、撮影した画像に合成するサンプル画像を格納するサンプル画像格納エリア18を有するROM17と、カメラ2により撮影された撮影画像を一時的に格納するRAM19とを備えている。この制御ボード13には、CCDカメラ2により撮影されたプレーヤーの顔画像信号が入力され、データバスを介してRAM19に記憶される。また、制御ボード13には、プレーヤーが操作ボタン11を介して入力した指示信号がCPU14にデータバスを介して入力される。
【0014】
このCPU14では以下のような処理を行う。CPU14はプレーヤーを撮影する指示信号を出力して、CCDカメラ2によりプレーヤーを撮影する(図5のステップ100)。次に、撮影画像をRAM19に記憶する(図5のステップ110)。そして、RAM19に記憶された撮影画像の中心部(図3の検出範囲A)の色を検出し(図5のステップ120)、検出した色が青色であるかどうか判定する(図5のステップ130)。検出した色が青色であった場合、プレーヤーが撮影されていないことを示す信号を出力して(図5のステップ150)、ゲームを終了する。一方、検出した色が青とは異なる場合、プレーヤーが撮影されていることを示す信号を出力して(図5のステップ140)、次のゲーム処理を行う。
【0015】
このように本発明のゲーム装置は、背景を青色の単一色(ブルーバック)として、撮影画像の所定範囲の色を検出して、検出した色が青であるかどうかを判定することにより、簡単にプレーヤーの顔が撮影されたかどうかを判断することができる。また、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合等には、ゲームを終了させるのでゲーム結果に支障をきたす心配がない。
【0016】
上述の実施の形態では、図3に示すように撮影画像の中心位置(範囲A)の色を検出したが、検出範囲はこれに限る必要はない。例えば、図6に示すように、検出範囲Aの他に検出範囲B、検出範囲Cを設けることができる。この検出範囲は、撮影画像中のプレーヤーが必ず撮影される範囲内に設ければよく、検出範囲の数を増やした場合、検出精度を高めることができる。
【0017】
また、上述の実施の形態では、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合には、ゲームを終了させていたが、図5のフローチャートに点線で示すように、プレーヤーが撮影されていないと判定された場合は、CPU14により撮りなおしの指示信号を出力して(図5のステップ160)、プレーヤーを再度撮影することにしてもよい。撮りなおしの回数はゲーム装置によって任意に設定することができる。このように撮りなおしを行った場合、所望の画像を得ることができるので、ゲームを続行することが可能になる。
【0018】
【発明の効果】以上、詳述したように本発明のゲーム装置によれば、背景を青色の単一色(ブルーバック)として、撮影画像中の所定範囲の色を検出して、この色が青かどうかを判定することにより、簡単にプレーヤーの顔が撮影されたかどうかを判断することができる。また、プレーヤーの顔が撮影されなかったり、顔の位置がずれて撮影された場合には、ゲームを終了させるかまたは撮影を再度行うので、ゲーム結果に支障をきたすことはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。
【図2】本発明に係るゲーム装置にプレーヤーが入った状態を示す図である。
【図3】撮影画像中の検出範囲の一例を示す図である。
【図4】制御ボードの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明に係るゲーム装置のプレーヤー検出処理工程を示すフローチャートである。
【図6】撮影画像中の検出範囲の一例を示す図である。
【符号の説明】
1…ゲーム装置
2…CCDカメラ
3…ブルーバック
5…モニタ
7…反射板支持部
8…背景板
11…操作ボタン
13…制御ボード
14…CPU
15…ビデオ回路
16…モーフィング画像生成部
17…ROM
18…サンプル画像格納エリア
19…RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a camera-equipped game apparatus, and more particularly to a game apparatus having a function of detecting a player imaged by a camera and a player detection method for the game apparatus .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a game device with a camera, there are a game device that performs fortune-telling according to facial features, a device that inputs a face image of a pair of men and women and synthesizes the face of a child born between the two. In a game apparatus that plays a game by shooting the face of a person (player) with such a camera, the game was continued on the assumption that the face of the player himself was shot.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in reality, there are cases where the player leaves the shooting location at the moment of shooting and nothing is shot, or the player's face is shifted and shot. In such a case, since the game is continued without taking a predetermined image, a game device that performs a composition process on the taken image cannot obtain a desired game result.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a game device with a player detection function and a player detection method for a game device that can detect whether a person is reflected in a captured image.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, the player detection function game apparatus of the present invention includes a camera for photographing with background players during the game, the player detection function game device the player detects whether or not the shot, If a background image having a first color is provided, and the player detects a color in a range where the player always takes a photographed image, and the detected color is the same as the first color, the player is photographed. If the detected color is different from the first color, it is determined that the player is shooting.
[0006]
Also, the player detection method of the game device of the present invention includes a shooting step of shooting a player in the game together with a background image having the first color, and detection of detecting a color in a range in which the player is always shot in the shot image . Determining whether the detected color is the same as the first color, and determining that the player is not photographed if the detected color is the same as the first color, A determination step of determining that the player is photographed when the detected color is different from the first color. Moreover, when it is determined in the determination step that the player has not been shot, a step of performing the shooting step, the detection step, and the determination step again may be further provided. Further, a range in which the player is always photographed may be located at the center of the photographed image.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description, the same reference numerals are used for the same elements, and redundant descriptions are omitted.
[0008]
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of a game apparatus according to the present invention, and FIG. 2 is a view showing a state in which a player is engaged in a game. As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 is formed in a housing by a background plate 8, a reflection plate support portion 7, and the like. A monitor (not shown) is attached in the vicinity of the operation button 11 with the display surface facing upward, and the image of the monitor is reflected on the reflection plate supported by the reflection plate support portion 7 and displayed on the player. A CCD camera 2 for photographing the player's face and the like is provided behind the reflector support portion 7 and a half mirror is used for the reflector, so that the CCD camera 2 cannot be seen from the player. ing. The background plate 8 has a blue background image (hereinafter referred to as “bull-back”) 3.
[0009]
As shown in FIG. 2, the player enters the case of the game apparatus 1 and plays the game while standing with the background board 8 in the back. When the player inserts a coin and starts the game, a message “Please face your face and press the button” is displayed on the reflector. At this time, the outline of the face frame, eyes, and mouth is displayed on the player, and at the same time, the face of the player photographed by the CCD camera 2 is displayed overlapping the outline. While viewing this image, the player moves his / her face up / down / left / right to fit within the face frame and presses a predetermined operation button 11. The face of the player at this time is imaged by the CCD camera 2, and this face image is stored in a RAM described later. If the player moves away from the shooting position when the predetermined operation button 11 is pressed, only the blue background 3 of the background plate 8 is shot in the shot image.
[0010]
Then, under the control of the CPU, which will be described later, the color in the detection range A of the photographed image shown in FIG. 3 is detected to check whether the detected color is blue. Here, the detection range A shown in FIG. 3 is located at the center of the photographed image, and is a range where the player is always photographed when the player is photographed. If it is determined that the color of the detection range A is blue, it is determined that the player's face has not been shot and the game is ended. On the other hand, if it is determined that the color of the detection range A is different from blue, it is determined that the player's face is being photographed, and the next game process is performed.
[0011]
For example, when the player shoots a face so as to fit within the face frame as described above, the color of the detection range A is a skin color, and therefore, it is determined that the color of the detection range A is different from blue. , It is determined that the player's face is being photographed. On the other hand, when the player moves away from the shooting position when shooting, since only the blue background 3 is shot, the color of the detection range A is determined to be blue, and it is determined that the player's face is not shot. The
[0012]
Next, the configuration of the processing unit of the game device that performs such player detection processing will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control board, and FIG. 5 is a flowchart showing the player detection processing steps.
[0013]
As shown in FIG. 4, the control board 13 is a video circuit 15 having a CPU (central processing unit) 14 that controls the entire game apparatus 1 and a morphing image generation unit 16 that performs composition processing (morphing) on the captured image. A ROM 17 having a sample image storage area 18 for storing a sample image to be combined with the photographed image, and a RAM 19 for temporarily storing the photographed image photographed by the camera 2. The player's face image signal photographed by the CCD camera 2 is input to the control board 13 and stored in the RAM 19 via the data bus. Further, an instruction signal input by the player via the operation button 11 is input to the control board 13 via the data bus.
[0014]
The CPU 14 performs the following processing. The CPU 14 outputs an instruction signal for photographing the player and photographs the player by the CCD camera 2 (step 100 in FIG. 5). Next, the photographed image is stored in the RAM 19 (step 110 in FIG. 5). Then, the color of the central portion (detection range A in FIG. 3) of the photographed image stored in the RAM 19 is detected (step 120 in FIG. 5), and it is determined whether or not the detected color is blue (step 130 in FIG. 5). ). If the detected color is blue, a signal indicating that the player is not photographed is output (step 150 in FIG. 5), and the game is terminated. On the other hand, if the detected color is different from blue, a signal indicating that the player is photographed is output (step 140 in FIG. 5), and the next game process is performed.
[0015]
As described above, the game apparatus according to the present invention is simple by detecting a predetermined range of colors in a photographed image with a single blue background (blue back) and determining whether the detected color is blue or not. It is possible to determine whether or not the player's face has been photographed. In addition, when the face of the player is not photographed or when the face is photographed out of position, the game is terminated, so there is no concern that the game result will be hindered.
[0016]
In the above-described embodiment, the color of the center position (range A) of the captured image is detected as shown in FIG. 3, but the detection range need not be limited to this. For example, as shown in FIG. 6, in addition to the detection range A, a detection range B and a detection range C can be provided. This detection range may be provided within a range in which the player in the captured image is always captured, and the detection accuracy can be increased when the number of detection ranges is increased.
[0017]
Further, in the above-described embodiment, when the face of the player is not photographed or when the face is photographed out of position, the game is ended, but as shown by the dotted line in the flowchart of FIG. If it is determined that the player has not been shot, the CPU 14 may output a reshooting instruction signal (step 160 in FIG. 5), and the player may be shot again. The number of reshoots can be arbitrarily set by the game device. When reshooting is performed in this way, a desired image can be obtained, so that the game can be continued.
[0018]
As described above in detail, according to the game device of the present invention, the background is a single blue color (blue back), and a predetermined range of colors in the photographed image is detected, and this color is blue. It is possible to easily determine whether or not the player's face has been shot. If the player's face is not photographed or the face is misplaced, the game is ended or the photographing is performed again, so that the game result is not hindered.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a state in which a player has entered the game device according to the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a detection range in a captured image.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control board.
FIG. 5 is a flowchart showing player detection processing steps of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a detection range in a captured image.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device 2 ... CCD camera 3 ... Blue back 5 ... Monitor 7 ... Reflection board support part 8 ... Background plate 11 ... Operation button 13 ... Control board 14 ... CPU
15 ... Video circuit 16 ... Morphing image generator 17 ... ROM
18 ... Sample image storage area 19 ... RAM

Claims (5)

ゲーム中のプレーヤーを背景と共に撮影するカメラを備え、前記プレーヤーが撮影されたかどうかを検出するプレーヤー検出機能付きゲーム装置において、第1の色を有する背景画を具備し、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出し、検出した色が前記第1の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第1の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断することを特徴とするプレーヤー検出機能付きゲーム装置。A game device with a player detection function that includes a camera for shooting a player in a game together with a background and detects whether or not the player has been shot. The game device includes a background image having a first color, and the player in a shot image must When the color of the range to be photographed is detected, and the detected color is the same as the first color, it is determined that the player is not photographed, and the detected color is different from the first color, A game device with a player detection function, characterized in that it is determined that the player is photographed. 前記プレーヤーが必ず撮影される範囲が前記撮影画像の中心に位置することを特徴とする請求項1記載のプレーヤー検出機能付きゲーム装置。 2. The game apparatus with a player detection function according to claim 1, wherein a range in which the player is always photographed is located at a center of the photographed image . 第1の色を有する背景画と共にゲーム中のプレーヤーを撮影する撮影工程と、撮影画像における前記プレーヤーが必ず撮影される範囲の色を検出する検出工程と、検出した色が前記第1の色と同一であるかどうかを判定し、前記検出した色が前記第1の色と同一である場合、前記プレーヤーが撮影されていないと判断し、前記検出した色が前記第1の色と異なる場合、前記プレーヤーが撮影されていると判断する判定工程と、を備えていることを特徴とするゲーム装置のプレーヤー検出方法。A photographing step of photographing a player in the game together with a background image having a first color, a detecting step of detecting a color in a range where the player is always photographed in the photographed image, and the detected color is the first color If the detected color is the same as the first color, it is determined that the player is not photographed, and the detected color is different from the first color, A determination step of determining that the player is photographed, and a player detection method for a game device. 前記判定工程において前記プレーヤーが撮影されていないと判断された場合、前記撮影工程と前記検出工程と前記判定工程とを再度行う工程を更に備えていることを特徴とする請求項3記載のゲーム装置のプレーヤー検出方法。4. The game apparatus according to claim 3, further comprising a step of re-performing the shooting step, the detection step, and the determination step when it is determined that the player has not been shot in the determination step. Player detection method. 前記プレーヤーが必ず撮影される範囲が前記撮影画像の中心に位置することを特徴とする請求項または請求項記載のゲーム装置のプレーヤー方法。Claim 3 or claim 4 players method of a game apparatus according range which the player is always photographed, characterized in that located in the center of the captured image.
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