JPH09116831A - Wide screen data output method and device therefor - Google Patents

Wide screen data output method and device therefor

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JPH09116831A
JPH09116831A JP7271148A JP27114895A JPH09116831A JP H09116831 A JPH09116831 A JP H09116831A JP 7271148 A JP7271148 A JP 7271148A JP 27114895 A JP27114895 A JP 27114895A JP H09116831 A JPH09116831 A JP H09116831A
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wide
wide screen
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normal
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Tatsuo Yamajiri
立男 山尻
Hideki Anpo
秀樹 安保
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the method and device for outputting wide screen data without imparting an intrinsic image and without unbalancing a game screen as a whole even if the game screen is displayed correspondingly to a wide screen. SOLUTION: A viewpoint position during game play is decided and a viewpoint matrix is generated from the direction of a viewpoint. A display matrix is calculated from data of a display object. VCO 20 judges that either of a normal picture output (b) or a wide picture output (c) outputted based on that either of the normal signal or a squeeze signal is inputted to the picture output control means (VCO) 20 to provide the output. In the case of the picture output (b), a display control circuit 127 forms a plotting signal (a) based on a coordinate on a display part 12. In the case of picture output (c), the display control circuit 17 forms the plotting signal (a) based on the coordinate where the X- direction of the coordinate on the display part 12 is reduced to 3/4-times and supplies it to the display part.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ノーマル画面を拡
大したワイド画面に対応するワイド画面データを表示装
置に出力するワイド画面データ出力方法及び装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a wide screen data output method and device for outputting wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen to a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、TV受像機に接続してゲームを行
うテレビゲーム機が知られている。プレーヤは、コント
ロールパッド等を操作してTV受像機に表示されたゲー
ム画面を見ながらゲームを行う。近年、TV受像機にあ
っては、画面サイズが従来のノーマル画面に比べて横に
広がったワイド画面のものがある。ワイド画面は、縦横
比が3:4のノーマル画面に対し、縦横比が9:16に
ワイド化されている。
2. Description of the Related Art A video game machine for playing a game by connecting to a TV receiver has been known. The player operates the control pad or the like to play the game while watching the game screen displayed on the TV receiver. In recent years, some TV receivers have a wide screen in which the screen size is laterally wider than that of a conventional normal screen. The wide screen has a wider aspect ratio of 9:16 than the normal screen having an aspect ratio of 3: 4.

【0003】ワイド画面によりゲーム画面を表示する場
合、ワイド画面の両側を使用せずノーマル画面対応のま
ま表示するか、ワイド画面の横幅一杯を使用するように
ゲーム画面を横に拡大したワイド画面対応により表示す
るかしていた。
When a game screen is displayed on a wide screen, both sides of the wide screen are not used and the normal screen is displayed, or the game screen is expanded horizontally to use the full width of the wide screen. It was displayed by.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
画面をワイド画面対応により表示した場合、ゲーム画面
上のキャラクタ等も横に広がってゲーム画面全体のバラ
ンスが崩れてしまい、違和感があった。本発明の目的
は、ゲーム画面をワイド画面対応により表示しても、ゲ
ーム画面上のキャラクタ等が本来のイメージを損なわず
ゲーム画面全体のバランスが崩れることのないワイド画
面データ出力方法及び装置を提供することにある。
However, when the game screen is displayed in a wide-screen compatible manner, characters and the like on the game screen spread laterally and the balance of the entire game screen is disturbed, which is uncomfortable. An object of the present invention is to provide a wide screen data output method and device in which even if the game screen is displayed in a wide screen compatible manner, the characters and the like on the game screen do not lose the original image and the balance of the entire game screen is not lost. To do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的は、ノーマル画
面を拡大したワイド画面に対応するワイド画面データを
表示装置に出力するワイド画面データ出力方法であっ
て、前記ワイド画面データを、前記ノーマル画面を形成
する画像形成データの拡大方向成分を前記ワイド画面の
拡大率の逆数倍に縮小して形成することを特徴とするワ
イド画面データ出力方法により達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The above object is a wide screen data output method for outputting wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen to a display device. The wide-screen data output method is characterized in that the enlargement direction component of the image forming data forming the image is reduced to a reciprocal of the enlargement ratio of the wide screen.

【0006】また、上述したワイド画面データ出力方法
において、前記ワイド画面が、前記ノーマル画面を横方
向に4/3倍に拡大した画面であり、前記ワイド画面デ
ータを、前記画像形成データの横方向成分を前記ワイド
画面の横方向の中心を基点として3/4倍に縮小して形
成することが望ましい。また、上述したワイド画面デー
タ出力方法において、前記表示装置にノーマル画面に表
示するノーマル画面表示項目とワイド画面に表示するワ
イド画面表示項目を表示し、プレーヤが前記ワイド画面
表示項目を選択したとき、ノーマル画面を拡大したワイ
ド画面に対応するワイド画面データを前記表示装置に出
力することが望ましい。
In the wide screen data output method described above, the wide screen is a screen obtained by enlarging the normal screen by 4/3 times in the horizontal direction, and the wide screen data is transferred in the horizontal direction of the image forming data. It is desirable that the component is reduced 3/4 times with respect to the horizontal center of the wide screen as a base point. In the wide screen data output method described above, when the normal screen display item displayed on the normal screen and the wide screen display item displayed on the wide screen are displayed on the display device, and the player selects the wide screen display item, It is desirable to output wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging the normal screen to the display device.

【0007】また、ノーマル画面を拡大したワイド画面
に対応するワイド画面データを表示装置に出力するワイ
ド画面データ出力装置であって、前記ノーマル画面を形
成する画像形成データの拡大方向成分を前記ワイド画面
の拡大率の逆数倍に縮小して前記ワイド画面データを形
成するワイドデータ形成部を有することを特徴とするワ
イド画面データ出力装置により達成される。
[0007] A wide screen data output device for outputting to the display device wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen, wherein the enlargement direction component of the image forming data forming the normal screen is the wide screen. It is achieved by a wide screen data output device characterized by having a wide data forming unit that forms the wide screen data by reducing the magnification ratio to a reciprocal multiple.

【0008】更に、上述したワイド画面データ出力装置
において、前記ワイド画面が、前記ノーマル画面を横方
向に4/3倍に拡大した画面であり、前記ワイドデータ
形成部が、前記画面形成データの横方向成分を前記ワイ
ド画面の横方向の中心を基点として3/4倍に縮小し
て、前記ワイド画面データを形成することが望ましい。
Further, in the above-described wide screen data output device, the wide screen is a screen obtained by enlarging the normal screen by 4/3 times in the horizontal direction, and the wide data forming unit is arranged to display the horizontal data of the screen forming data. It is desirable to reduce the directional component by 3/4 times with respect to the lateral center of the wide screen to form the wide screen data.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態による
ワイド画面データ出力装置を図1乃至図7を用いて説明
する。図1に、テレビゲームシステムを示す。テレビゲ
ーム機10は、表示装置であるワイド対応のテレビ受像
機11に接続されている。ワイド対応のテレビ受像機1
1は、横縦比が16:9にワイド化されたワイド画面を
表示することができる表示部12を有している。表示部
12は、例えば、横縦比が16:9である横長のCRT
により形成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A wide screen data output device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 shows a video game system. The video game machine 10 is connected to a wide-compatible TV receiver 11 which is a display device. Wide TV receiver 1
1 has a display unit 12 capable of displaying a wide screen whose aspect ratio is widened to 16: 9. The display unit 12 is, for example, a horizontally long CRT having an aspect ratio of 16: 9.
Is formed.

【0010】また、テレビゲーム機10は、コントロー
ルパッド13を有している。コントロールパッド13に
より、メニューの選択決定やゲーム中のキャラクタの操
作等を行うことができる。テレビゲーム機10の内部に
は、各種のデータ処理と共に、表示像であるキャラクタ
等を表示するための画像処理を行う、ワイド画面データ
出力装置であるデータ処理装置14が設けられている。
The video game machine 10 also has a control pad 13. The control pad 13 can be used to make menu selection decisions, operate characters in the game, and the like. Inside the video game machine 10, there is provided a data processing device 14 which is a wide screen data output device for performing various data processing and image processing for displaying a character which is a display image.

【0011】データ処理装置14は、コントロールパッ
ド13からの操作信号を基に、表示部12上でキャラク
タ等の移動を行うための処理を実行し、その処理結果を
描画信号aとしてテレビ受像機11に出力する。この描
画信号aに応じて、表示部12には、キャラクタとその
他の背景画面等が一画面として表示され、キャラクタは
三次元表示される。三次元表示とは、キャラクタが表示
された表示画面を立体的に見せるようにすることを言
う。
The data processing device 14 executes a process for moving a character or the like on the display unit 12 based on an operation signal from the control pad 13, and the result of the process is used as a drawing signal a for the television receiver 11. Output to. In response to the drawing signal a, the display unit 12 displays the character and other background screens as one screen, and the character is three-dimensionally displayed. The three-dimensional display means to make a display screen on which a character is displayed look three-dimensional.

【0012】このようにキャラクタ等を表示する図形デ
ータは、三次元表示の多面体として表現されており、図
形データを構成する各多角形平面は、ポリゴンと呼ばれ
ている。各ポリゴンの座標値は、予め定められた基準点
からの相対座標値として表される。この図形データは、
メモリに格納されている。メモリ15は、図形データ等
のキャラクタを三次元表示するためのデータや、キャラ
クタを移動表示するためのデータ等を含む各種画像デー
タ16を記憶すると共に、その他の必要なデータや処理
プログラムを記憶しており、これらのデータやプログラ
ムをデータ処理装置14に供給する。このメモリ15
は、ROMカートリッジやCD−ROMとして、テレビ
ゲーム機10に装着される。
The graphic data for displaying a character or the like is represented as a three-dimensionally displayed polyhedron, and each polygonal plane forming the graphic data is called a polygon. The coordinate value of each polygon is represented as a relative coordinate value from a predetermined reference point. This graphic data is
Stored in memory. The memory 15 stores various image data 16 including data for three-dimensionally displaying a character such as graphic data and data for moving and displaying the character, and also stores other necessary data and processing programs. And supplies these data and programs to the data processing device 14. This memory 15
Is mounted on the video game machine 10 as a ROM cartridge or a CD-ROM.

【0013】データ処理装置14は、キャラクタ位置決
定手段18と、カメラ位置決定手段19と、ワイドデー
タ形成部である画像出力制御手段20と、描画信号aを
形成する表示制御回路17とを有している。キャラクタ
位置決定手段18は、コントロールパッド13からの操
作信号を取り込み、その操作信号を基にメモリ15の画
像データ16からキャラクタの動きに関する所定の画像
データを選択する。
The data processing device 14 has a character position determining means 18, a camera position determining means 19, an image output control means 20 which is a wide data forming section, and a display control circuit 17 which forms a drawing signal a. ing. The character position determining means 18 takes in an operation signal from the control pad 13, and selects predetermined image data regarding the movement of the character from the image data 16 in the memory 15 based on the operation signal.

【0014】カメラ位置決定手段19は、キャラクタ位
置決定手段18で決定された各キャラクタの位置のデー
タ及び選択した画像データを基に、視点位置を決定す
る。視点位置は、キャラクタ等の表示対象を映し出すカ
メラ位置であり、ゲームプレイ中に様々な位置に切り替
わる。画像出力制御手段20は、図形データを視点座標
系に変換した画像出力を形成する。視点座標系に変換す
る座標変換パラメータは、変換マトリックスとして表現
され、図形データの座標値に変換マトリックスを乗算し
て表示画面上での座標値に変換する。この画像出力制御
手段20には、コントロールパッド13から、ノーマル
画面を選択するノーマル信号、或はワイド画面を選択す
るスクイーズ信号の何れかの選択信号が入力する。
The camera position determining means 19 determines the viewpoint position based on the position data of each character determined by the character position determining means 18 and the selected image data. The viewpoint position is a camera position at which a display target such as a character is displayed, and is switched to various positions during game play. The image output control means 20 forms an image output by converting the graphic data into the viewpoint coordinate system. The coordinate conversion parameter to be converted into the viewpoint coordinate system is expressed as a conversion matrix, and the coordinate value of the graphic data is multiplied by the conversion matrix to be converted into the coordinate value on the display screen. A selection signal of either a normal signal for selecting a normal screen or a squeeze signal for selecting a wide screen is input to the image output control means 20 from the control pad 13.

【0015】ポリゴンにより構成される多面体の表示画
面上での各頂点の座標(x,y,z,1)は、次の式に
より算出される。
The coordinates (x, y, z, 1) of each vertex on the display screen of a polyhedron composed of polygons are calculated by the following equation.

【0016】[0016]

【数1】 ここで、(x0,y0,z0,1)は多面体の頂点座標で
あり、
(Equation 1) Here, (x 0 , y 0 , z 0 , 1) is the vertex coordinates of the polyhedron,

【0017】[0017]

【数2】 は変換マトリックスである。図2に示すように、視点座
標系において、座標(x,y,z,1)は、表示部12
の横方向の中心を基点として表示部12上における多面
体21の各頂点21aを表示する。多面体21は、ポリ
ゴンにより形成される立体像である。
(Equation 2) Is the transformation matrix. As shown in FIG. 2, in the viewpoint coordinate system, the coordinates (x, y, z, 1) are displayed on the display unit 12.
Each vertex 21a of the polyhedron 21 on the display unit 12 is displayed with the center in the horizontal direction of the as a base point. The polyhedron 21 is a stereoscopic image formed by polygons.

【0018】そして、画像出力制御手段20にノーマル
信号が入力した場合、座標(x,y,z,1)に基づく
ノーマル画像出力bが形成される。一方、画像出力制御
手段20にスクイーズ信号が入力した場合、変換マトリ
ックスのX方向成分の要素である、M00,M10,M20
30を3/4倍にして得られた座標(x′,y,z,
1)に基づく、ワイド画像データであるワイド画像出力
cが形成される。
When a normal signal is input to the image output control means 20, a normal image output b based on the coordinates (x, y, z, 1) is formed. On the other hand, when the squeeze signal is input to the image output control means 20, M 00 , M 10 , M 20 , which are elements of the X-direction component of the conversion matrix.
Coordinates (x ', y, z, obtained by multiplying M 30 by 3/4)
Wide image output c that is wide image data based on 1) is formed.

【0019】即ち、表示部12の横方向の中心を基点と
して、表示部12上での座標(x,y,z,1)のX方
向が3/4倍に縮小される。このX方向は、ノーマル画
面を拡大したワイド画面の拡大方向である。これを多面
体21の各頂点21aについて行えば、図3に示すよう
に、各頂点21aがX方向について3/4倍に縮小され
ることになる。この際、視点座標系を表示部12に見立
てると、原点Oが表示部12の横方向中心となる。
That is, the X direction of the coordinates (x, y, z, 1) on the display unit 12 is reduced by a factor of 3/4 with the horizontal center of the display unit 12 as a base point. The X direction is the wide screen enlargement direction in which the normal screen is enlarged. If this is performed for each vertex 21a of the polyhedron 21, as shown in FIG. 3, each vertex 21a will be reduced to 3/4 times in the X direction. At this time, if the viewpoint coordinate system is likened to the display unit 12, the origin O is the horizontal center of the display unit 12.

【0020】従って、画像出力制御手段20により、カ
メラ位置決定手段19で決定されたカメラ位置から見
た、キャラクタ位置決定手段18で処理されたキャラク
タを表示するための画像出力を得ることができる。画像
出力は、表示対象をゲーム画面としてテレビ受像機11
の表示部12に映し出すためのデータであり、表示対象
を構成する各多面体21の表示部12上での座標値で示
される。
Therefore, the image output control means 20 can obtain the image output for displaying the character processed by the character position determining means 18 as viewed from the camera position determined by the camera position determining means 19. The image output is performed by using the game screen as the display target and the television receiver 11
The data to be displayed on the display unit 12 is indicated by the coordinate value on the display unit 12 of each polyhedron 21 constituting the display target.

【0021】スクイーズ信号は、図4に示すオプション
画面22のディスプレイ22aの項目から、スクイーズ
を選択することにより発せられる。オプション画面22
は、図5に示すメニュー画面23のオプション23aの
項目を選択することにより表示される。ディスプレイ2
2aの項目やオプション23aの項目の選択は、プレー
ヤがコントロールパッド13を操作して行う。
The squeeze signal is issued by selecting squeeze from the items on the display 22a of the option screen 22 shown in FIG. Option screen 22
Is displayed by selecting the item of option 23a on the menu screen 23 shown in FIG. Display 2
The player operates the control pad 13 to select the items 2a and the options 23a.

【0022】メニュー画面23には、オプション23a
を含めて様々な項目があり、ゲーム方法等を設定するこ
とができる。オプション画面22には、ディスプレイ2
2aを含めて様々な項目があり、対戦相手の強さ等を設
定することができる。ディスプレイ22aの項目には、
ノーマル画面に表示するノーマル画面表示項目であるノ
ーマル(NORMAL)とワイド画面に表示するワイド
画面表示項目であるスクイーズ(SQUEEZE)の2
つの選択肢がある。ノーマルとスクイーズは、コントロ
ールパッド13の選択操作により交互に表示される。
The menu screen 23 has an option 23a.
There are various items including, and the game method etc. can be set. In the option screen 22, the display 2
There are various items including 2a, and the strength of the opponent can be set. Items on the display 22a include
The normal screen NORMAL which is the normal screen display item displayed on the normal screen and the wide screen display item SQUEEZE which is the wide screen display item displayed on the wide screen.
There are two options. Normal and squeeze are displayed alternately by selecting the control pad 13.

【0023】ゲーム開始にあたり、プレーヤは、表示部
12に表示されるゲーム画面をノーマル画面表示にする
かワイド画面表示にするかを選択する。テレビゲーム機
10の電源スイッチをオンして、テレビゲームシステム
が作動すると、テレビ受像機11の表示部12に、メニ
ュー画面23が表示される。表示部12にメニュー画面
23が表示されると、プレーヤはコントロールパッド1
3を操作して、メニュー画面23からオプション23a
を選択する。オプション23aを選択することにより、
表示部12には、オプション画面22が表示される。
At the start of the game, the player selects whether the game screen displayed on the display unit 12 is a normal screen display or a wide screen display. When the power switch of the video game machine 10 is turned on and the video game system is activated, the menu screen 23 is displayed on the display unit 12 of the television receiver 11. When the menu screen 23 is displayed on the display unit 12, the player controls the control pad 1
3 by operating the menu screen 23 option 23a
Select By selecting option 23a,
An option screen 22 is displayed on the display unit 12.

【0024】オプション画面22が表示されると、プレ
ーヤはコントロールパッド13を操作して、オプション
画面22のディスプレイ22aからノーマル或はスクイ
ーズの何れかを選択する。即ち、プレーヤは、表示部1
2に表示されるゲーム画面をノーマル画面表示にするか
ワイド画面表示にするかを選択する。オプション画面2
2でノーマルを選択すると、画像出力制御手段20には
ノーマル信号が入力する。一方、オプション画面22で
スクイーズを選択すると、画像出力制御手段20にはス
クイーズ信号が入力する。
When the option screen 22 is displayed, the player operates the control pad 13 to select either normal or squeeze from the display 22a of the option screen 22. That is, the player uses the display unit 1
Select whether the game screen displayed in 2 is a normal screen display or a wide screen display. Option screen 2
When normal is selected in 2, the normal signal is input to the image output control means 20. On the other hand, when squeeze is selected on the option screen 22, a squeeze signal is input to the image output control means 20.

【0025】画像出力制御手段20からのノーマル画像
出力b又はワイド画像出力cは、表示制御回路17に供
給される。表示制御回路17は、メモリ15の画像デー
タ16を参照できるようになっており、画像出力制御手
段20からの画像出力を基に、例えば、背景画像等の画
像データ16を含んだ描画信号aを形成する。次に、デ
ータ処理装置によるワイド画面データ出力処理を図6の
フローチャートにより説明する。
The normal image output b or the wide image output c from the image output control means 20 is supplied to the display control circuit 17. The display control circuit 17 can refer to the image data 16 of the memory 15, and based on the image output from the image output control means 20, for example, a drawing signal a including the image data 16 such as a background image. Form. Next, the wide screen data output processing by the data processing device will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0026】先ず、ゲームプレイ中の視点位置を決定す
る(ステップS1)。続いて、ゲームプレイ中の視点位
置に基づいて、視点の方向から視点行列を作成する(ス
テップS2)。視点行列は、その時点での視点位置から
見える表示対象を表示するための計算式である。次に、
作成された視点行列と表示対象のデータから表示行列を
算出する(ステップS3)。表示対象のデータは、座標
とポリゴン21の向きを表す角度で示されている。表示
行列の算出により、表示部12に表示する部分が抽出さ
れる。
First, the viewpoint position during game play is determined (step S1). Then, a viewpoint matrix is created from the viewpoint direction based on the viewpoint position during the game play (step S2). The viewpoint matrix is a calculation formula for displaying a display target visible from the viewpoint position at that time. next,
A display matrix is calculated from the created viewpoint matrix and the data to be displayed (step S3). The data to be displayed is indicated by the coordinates and the angle representing the direction of the polygon 21. By calculating the display matrix, the portion displayed on the display unit 12 is extracted.

【0027】続いて、ノーマル信号或はスクイーズ信号
の何れが入力したかにより、ノーマル画像出力b或はワ
イド画像出力cの何れを出力するか判断する(ステップ
S4)。ノーマル信号が入力した場合、画像出力制御手
段20はノーマル画像出力bを形成する(ステップS
5)。一方、スクイーズ信号が入力した場合、画像出力
制御手段20はワイド画像出力cを形成する(ステップ
S6)。
Then, it is determined whether the normal image output b or the wide image output c is to be output, depending on whether the normal signal or the squeeze signal is input (step S4). When the normal signal is input, the image output control means 20 forms the normal image output b (step S).
5). On the other hand, when the squeeze signal is input, the image output control means 20 forms the wide image output c (step S6).

【0028】ノーマル画像出力bは、画像出力制御手段
20から表示制御回路17に出力され、表示制御回路1
7は表示部12上での座標(x,y,z,1)に基づく
描画信号aを形成する。ワイド画像出力cは、画像出力
制御手段20から表示制御回路17に出力され、表示制
御回路17は表示部12上での座標(x,y,z,1)
のX方向が3/4倍に縮小された座標(x′,y,z,
1)に基づく描画信号aを形成する。
The normal image output b is output from the image output control means 20 to the display control circuit 17, and the display control circuit 1
Reference numeral 7 forms a drawing signal a based on the coordinates (x, y, z, 1) on the display unit 12. The wide image output c is output from the image output control means 20 to the display control circuit 17, and the display control circuit 17 coordinates (x, y, z, 1) on the display unit 12.
Coordinate (x ', y, z,
The drawing signal a based on 1) is formed.

【0029】従って、ゲーム画面をワイド画面対応によ
り表示する場合、オプション画面22の中のディスプレ
イ22aの項目からスクイーズを選択することにより、
X方向が3/4倍に縮小された座標(x′,y,z,
1)に基づく描画信号aが出力される。そして、データ
処理装置14は、プログラム等にしたがって表示される
他の画面に処理結果を含めた一画面当りの処理を、所定
の単位時間内で次々と実行して描画信号aを形成し、そ
の描画信号aを表示部12に供給する。これにより、表
示部12上において、キャラクタは三次元表示されると
共に所定の移動をすることになる。
Therefore, when displaying the game screen in a wide screen compatible manner, by selecting squeeze from the items of the display 22a in the option screen 22,
Coordinates (x ', y, z, in the X direction reduced by 3/4)
The drawing signal a based on 1) is output. Then, the data processing device 14 sequentially executes the processing per one screen including the processing result on the other screens displayed according to the program or the like within a predetermined unit time to form the drawing signal a, and The drawing signal a is supplied to the display unit 12. As a result, the character is three-dimensionally displayed on the display unit 12 and moves in a predetermined manner.

【0030】この結果、図7(a)に示すように、表示
部12にはワイド画面対応のワイドゲーム画面24が表
示される。このワイドゲーム画面24を、テレビ受像機
11により拡大された、図7(b)に示す拡大ゲーム画
面25と比べてみると、キャラクタC等が本来のイメー
ジを損なわずゲーム画面全体のバランスが崩れていない
のが分かる。
As a result, as shown in FIG. 7A, the wide game screen 24 corresponding to the wide screen is displayed on the display unit 12. When this wide game screen 24 is compared with the enlarged game screen 25 shown in FIG. 7B, which is enlarged by the television receiver 11, the character C or the like loses its original image and the balance of the entire game screen is lost. I see that it's not.

【0031】つまり、図7(b)に示す拡大ゲーム画面
25は、本発明のワイド画面データ出力装置によるワイ
ド画面データ出力処理を行わず、図7(c)に示すノー
マルゲーム画面26を単に横方向に拡大したに過ぎない
ので、キャラクタC等が横に広がってしまい、キャラク
タC等の本来のイメージが損なわれてゲーム画面全体の
バランスが崩れてしまっている。
That is, the enlarged game screen 25 shown in FIG. 7 (b) does not undergo the wide screen data output processing by the wide screen data output device of the present invention, and the normal game screen 26 shown in FIG. 7 (c) is simply displayed horizontally. Since it is only enlarged in the direction, the character C or the like spreads laterally, the original image of the character C or the like is damaged, and the balance of the entire game screen is lost.

【0032】また、図7(a)に示すワイドゲーム画面
24は、画面がワイド化されたことにより、ノーマルゲ
ーム画面26ではカットされていたステージ27の端部
や背景を映し出すことができる。このように、本発明の
一実施形態によれば、プレーヤが、オプション画面22
でスクイーズを選択することにより、X方向が3/4倍
に縮小された座標(x′,y,z,1)に基づく描画信
号aが出力されるので、表示画面の横方向を4/3倍に
拡大するワイド画面によりゲーム画面を表示する場合で
も、ゲーム画面上のキャラクタ等が横に広がってしまう
ことがない。よって、ゲーム画面をワイド画面対応によ
り表示しても、ゲーム画面上のキャラクタ等が本来のイ
メージを損なわずゲーム画面全体のバランスが崩れるこ
とのないワイド画面表示が可能となる。
Further, since the wide game screen 24 shown in FIG. 7A is widened, the end of the stage 27 and the background, which were cut in the normal game screen 26, can be displayed. As described above, according to the embodiment of the present invention, the player can display the option screen 22.
By selecting the squeeze with, the drawing signal a based on the coordinates (x ', y, z, 1) reduced in the X direction by 3/4 is output, so that the horizontal direction of the display screen is 4/3. Even when the game screen is displayed on the wide screen that doubles, the characters and the like on the game screen do not spread laterally. Therefore, even when the game screen is displayed in a wide-screen compatible manner, it is possible to perform wide-screen display in which characters and the like on the game screen do not lose their original images and the balance of the entire game screen is not lost.

【0033】また、横に広がったワイド画面でも、ゲー
ム画面が横に広がることなく表示されるので、ゲーム画
面として描画される範囲が横方向に拡大されることとな
り、通常のノーマル画面ではカットされていたゲーム画
面の横方向両側部分も表示することができる。従って、
より多くのゲーム画面情報を得ることができる。なお、
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能であ
り、例えば、ワイド画面に対応する描画信号aは、表示
部12上での座標(x,y,z,1)のX方向を3/4
倍に縮小して形成したが、3/4倍に限らず、ワイド画
面の拡大率に応じて拡大率の逆数倍に縮小して形成すれ
ばよい。
Further, even if the wide screen is expanded horizontally, the game screen is displayed without expanding horizontally, so that the range drawn as the game screen is expanded in the horizontal direction, and the normal screen is cut. It is also possible to display both sides of the game screen in the horizontal direction. Therefore,
More game screen information can be obtained. In addition,
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, the drawing signal a corresponding to the wide screen has three coordinates in the X direction of the coordinates (x, y, z, 1) on the display unit 12. / 4
Although the size is reduced to double, the size is not limited to 3/4, and may be reduced to a reciprocal of the enlargement ratio according to the enlargement ratio of the wide screen.

【0034】また、縮小方向も、ワイド画面の拡大方向
に対応していればよく、例えば、ワイド画面が縦方向に
拡大されていれば、縦方向の要素であるY方向となる。
The reduction direction may also correspond to the enlargement direction of the wide screen. For example, if the wide screen is enlarged in the vertical direction, it becomes the Y direction which is a vertical element.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、ノーマル
画面を拡大したワイド画面に対応するワイド画面データ
を表示装置に出力するワイド画面データ出力方法であっ
て、前記ワイド画面データを、前記ノーマル画面を形成
する画像形成データの拡大方向成分を前記ワイド画面の
拡大率の逆数倍に縮小して形成するので、ワイド画面に
よりゲーム画面を表示する場合でも、ゲーム画面上のキ
ャラクタ等が拡大方向に広がってしまうことがなく、ゲ
ーム画面上のキャラクタ等が本来のイメージを損なわず
ゲーム画面全体のバランスが崩れることのないワイド画
面データの出力ができる。
As described above, according to the present invention, there is provided a wide screen data output method for outputting wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen to a display device. Since the enlargement direction component of the image forming data forming the normal screen is reduced to the reciprocal of the enlargement ratio of the wide screen, the characters on the game screen are enlarged even when the game screen is displayed on the wide screen. It is possible to output wide screen data that does not spread in any direction, does not impair the original image of characters or the like on the game screen, and does not disturb the balance of the entire game screen.

【0036】また、上述したワイド画面データ出力方法
において、前記ワイド画面が、前記ノーマル画面を横方
向に4/3倍に拡大した画面であり、前記ワイド画面デ
ータを、前記画像形成データの横方向成分を前記ワイド
画面の横方向の中心を基点として3/4倍に縮小して形
成すれば、表示画面の横方向を4/3倍に拡大するワイ
ド画面によりゲーム画面を表示する場合でも、ゲーム画
面上のキャラクタ等が横に広がってしまうことがなく、
ゲーム画面上のキャラクタ等が本来のイメージを損なわ
ずゲーム画面全体のバランスが崩れることのないワイド
画面データの出力ができる。
In the wide screen data output method described above, the wide screen is a screen obtained by enlarging the normal screen by 4/3 times in the horizontal direction, and the wide screen data is transferred in the horizontal direction of the image forming data. If the components are formed by reducing the lateral center of the wide screen by 3/4 times, the game is displayed even if the game screen is displayed by the wide screen that expands the lateral direction of the display screen by 4/3 times. The characters on the screen will not spread sideways,
It is possible to output wide screen data in which characters on the game screen do not lose their original image and the balance of the entire game screen is not lost.

【0037】また、上述したワイド画面データ出力方法
において、前記表示装置にノーマル画面に表示するノー
マル画面表示項目とワイド画面に表示するワイド画面表
示項目を表示し、プレーヤが前記ワイド画面表示項目を
選択したとき、ノーマル画面を拡大したワイド画面に対
応するワイド画面データを前記表示装置に出力すれば、
プレーヤがワイド画面表示項目を選択することにより、
本来のイメージを損なわずゲーム画面全体のバランスが
崩れることのないワイド画面データの出力ができる。
In the wide screen data output method described above, the normal screen display item displayed on the normal screen and the wide screen display item displayed on the wide screen are displayed on the display device, and the player selects the wide screen display item. Then, if the wide screen data corresponding to the wide screen obtained by enlarging the normal screen is output to the display device,
By the player selecting the wide screen display item,
Wide screen data can be output without losing the original image and without losing the balance of the entire game screen.

【0038】また、ノーマル画面を拡大したワイド画面
に対応するワイド画面データを表示装置に出力するワイ
ド画面データ出力装置であって、前記ノーマル画面を形
成する画像形成データの拡大方向成分を前記ワイド画面
の拡大率の逆数倍に縮小して前記ワイド画面データを形
成するワイドデータ形成部を有するので、ワイド画面に
よりゲーム画面を表示する場合でも、ゲーム画面上のキ
ャラクタ等が拡大方向に広がってしまうことがなく、ゲ
ーム画面上のキャラクタ等が本来のイメージを損なわず
ゲーム画面全体のバランスが崩れることのないワイド画
面データの出力ができる。
Further, the wide screen data output device outputs wide screen data corresponding to the wide screen obtained by enlarging the normal screen to the display device, wherein the enlargement direction component of the image forming data forming the normal screen is the wide screen. Since it has a wide data forming unit that forms the wide screen data by reducing it to the reciprocal of the enlargement ratio, the characters on the game screen will spread in the expanding direction even when the game screen is displayed on the wide screen. Therefore, it is possible to output wide screen data in which characters on the game screen do not lose their original image and the balance of the entire game screen is not lost.

【0039】更に、上述したワイド画面データ出力装置
において、前記ワイド画面が、前記ノーマル画面を横方
向に4/3倍に拡大した画面であり、前記ワイドデータ
形成部が、前記画面形成データの横方向成分を前記ワイ
ド画面の横方向の中心を基点として3/4倍に縮小し
て、前記ワイド画面データを形成すれば、表示画面の横
方向を4/3倍に拡大するワイド画面によりゲーム画面
を表示する場合でも、ゲーム画面上のキャラクタ等が横
に広がってしまうことがなく、ゲーム画面上のキャラク
タ等が本来のイメージを損なわずゲーム画面全体のバラ
ンスが崩れることのないワイド画面データの出力ができ
る。
Further, in the above-described wide screen data output device, the wide screen is a screen obtained by enlarging the normal screen by 4/3 times in the horizontal direction, and the wide data forming unit sets the horizontal screen of the screen forming data. If the direction component is reduced to 3/4 times with respect to the horizontal center of the wide screen to form the wide screen data, the wide screen expands the horizontal direction of the display screen to 4/3 times. Even if is displayed, the characters on the game screen do not spread laterally, the characters on the game screen do not damage the original image, and the balance of the entire game screen is not lost. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置を有するテレビゲーム機の概略構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a video game machine having a wide screen data output device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置によって形成されるノーマル画面対応の多面体の
説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a normal screen compatible polyhedron formed by a wide screen data output device according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置によって形成されるワイド画面対応の多面体の説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a wide-screen compatible polyhedron formed by the wide-screen data output device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置を有するテレビゲーム機のオプション画面の説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an option screen of a video game machine having a wide screen data output device according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置を有するテレビゲーム機のメニュー画面の説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a menu screen of a video game machine having a wide screen data output device according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置の出力処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an output process of the wide screen data output device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるワイド画面データ出
力装置によりワイド表示されたゲーム画面とその他のゲ
ーム画面との相違を説明しており、(a)はワイド画面
データ出力装置によりワイド表示されたゲーム画面の説
明図、(b)は他の方法でワイド表示されたゲーム画面
の説明図、(c)はノーマル表示されたゲーム画面の説
明図である。
FIG. 7 illustrates the difference between a game screen displayed wide by the wide screen data output device according to an embodiment of the present invention and other game screens. FIG. 7A shows a wide display by the wide screen data output device. FIG. 6B is an explanatory view of a game screen displayed wide by another method, and FIG. 7C is an explanatory view of a game screen normally displayed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…テレビゲーム機 11…テレビ受像機 12…表示部 13…コントロールパッド 14…データ処理装置 15…メモリ 16…画像データ 17…表示制御回路 18…キャラクタ位置決定手段 19…カメラ位置決定手段 20…画像出力制御手段 21…多面体 21a…頂点 22…オプション画面 22a…ディスプレイ 23…メニュー画面 23a…オプション 24…ワイドゲーム画面 25…拡大ゲーム画面 26…ノーマルゲーム画面 27…ステージ a…描画信号 b…ノーマル画像出力 c…ワイド画像出力 C…キャラクタ 10 ... Video game machine 11 ... TV receiver 12 ... Display unit 13 ... Control pad 14 ... Data processing device 15 ... Memory 16 ... Image data 17 ... Display control circuit 18 ... Character position determining means 19 ... Camera position determining means 20 ... Image Output control means 21 ... Polyhedron 21a ... Vertex 22 ... Option screen 22a ... Display 23 ... Menu screen 23a ... Option 24 ... Wide game screen 25 ... Enlarged game screen 26 ... Normal game screen 27 ... Stage a ... Drawing signal b ... Normal image output c ... Wide image output C ... Character

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ノーマル画面を拡大したワイド画面に対
応するワイド画面データを表示装置に出力するワイド画
面データ出力方法であって、 前記ワイド画面データを、前記ノーマル画面を形成する
画像形成データの拡大方向成分を前記ワイド画面の拡大
率の逆数倍に縮小して形成することを特徴とするワイド
画面データ出力方法。
1. A wide screen data output method for outputting to a display device wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen, wherein the wide screen data is expanded image forming data forming the normal screen. A wide screen data output method comprising forming a directional component by reducing the directional component to a reciprocal multiple of the enlargement ratio of the wide screen.
【請求項2】 請求項1記載のワイド画面データ出力方
法において、 前記ワイド画面は、前記ノーマル画面を横方向に4/3
倍に拡大した画面であり、 前記ワイド画面データを、前記画像形成データの横方向
成分を前記ワイド画面の横方向の中心を基点として3/
4倍に縮小して形成することを特徴とするワイド画面デ
ータ出力方法。
2. The wide screen data output method according to claim 1, wherein the wide screen is 4/3 horizontally from the normal screen.
The screen is magnified twice, and the wide screen data is set to 3 / with the horizontal direction component of the image forming data as a base point from the horizontal center of the wide screen.
A wide-screen data output method, which is characterized in that it is formed by being reduced to 4 times.
【請求項3】 請求項1又は2記載のワイド画面データ
出力方法において、 前記表示装置にノーマル画面に表示するノーマル画面表
示項目とワイド画面に表示するワイド画面表示項目を表
示し、プレーヤが前記ワイド画面表示項目を選択したと
き、ノーマル画面を拡大したワイド画面に対応するワイ
ド画面データを前記表示装置に出力することを特徴とす
るワイド画面データ出力方法。
3. The wide screen data output method according to claim 1, wherein a normal screen display item displayed on a normal screen and a wide screen display item displayed on a wide screen are displayed on the display device, and the player displays the wide screen. A wide screen data output method, wherein when a screen display item is selected, wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen is output to the display device.
【請求項4】 ノーマル画面を拡大したワイド画面に対
応するワイド画面データを表示装置に出力するワイド画
面データ出力装置であって、 前記ノーマル画面を形成する画像形成データの拡大方向
成分を前記ワイド画面の拡大率の逆数倍に縮小して前記
ワイド画面データを形成するワイドデータ形成部を有す
ることを特徴とするワイド画面データ出力装置。
4. A wide screen data output device for outputting to a display device wide screen data corresponding to a wide screen obtained by enlarging a normal screen, wherein the enlargement direction component of image forming data forming the normal screen is the wide screen. 2. A wide screen data output device comprising: a wide data forming unit that forms the wide screen data by reducing the magnification ratio to a reciprocal multiple.
【請求項5】 請求項4記載のワイド画面データ出力装
置において、 前記ワイド画面は、前記ノーマル画面を横方向に4/3
倍に拡大した画面であり、 前記ワイドデータ形成部は、前記画面形成データの横方
向成分を前記ワイド画面の横方向の中心を基点として3
/4倍に縮小して、前記ワイド画面データを形成するこ
とを特徴とするワイド画面データ出力装置。
5. The wide screen data output device according to claim 4, wherein the wide screen has a width of 4/3 in a horizontal direction of the normal screen.
The wide data forming unit has a horizontal component of the horizontal direction of the wide screen, the horizontal component of the wide screen being 3 times the center of the wide screen.
A wide screen data output device, characterized in that the wide screen data is formed by being reduced to / 4 times.
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