JPH09108443A - Video game device provided with humidity sensor - Google Patents
Video game device provided with humidity sensorInfo
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- JPH09108443A JPH09108443A JP7293787A JP29378795A JPH09108443A JP H09108443 A JPH09108443 A JP H09108443A JP 7293787 A JP7293787 A JP 7293787A JP 29378795 A JP29378795 A JP 29378795A JP H09108443 A JPH09108443 A JP H09108443A
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、テレビジョンやパ
ソコンディスプレイ等の表示装置を有する家庭用ゲーム
および業務用テレビゲームに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a home-use game and an arcade-use video game having a display device such as a television or a personal computer display.
【0002】[0002]
【従来の技術】図1は一般的な家庭用テレビゲーム機本
体の基本ハードウェア構成である。外部記憶装置から読
み取ったプログラムやデータはいったんRAMに展開さ
れ、CPUの解析によってプログラムが実行する。外部
記憶装置から読み取った画像データあるいはプログラム
で作成された画像データはVDC(ビデオディスプレイ
コントローラ)に送られて、ディスプレイに表示できる
ような画像データに加工(定義)される。VDCで加工
されたデータはVRAMにいったん蓄えられる。VDC
で定義され、VRAMに蓄えられるデータはバックグラ
ウンド(背景画)とスプライト(ゲームの主人公等)別
に分けられ、表示パターン、ディスプレイ上の表示位
置、表示色などの情報が付加される。2. Description of the Related Art FIG. 1 shows the basic hardware configuration of a general home video game console. The program or data read from the external storage device is once expanded in the RAM, and the program is executed by the analysis of the CPU. Image data read from an external storage device or image data created by a program is sent to a VDC (video display controller) and processed (defined) into image data that can be displayed on a display. The data processed by VDC is temporarily stored in VRAM. VDC
The data stored in the VRAM, which is defined by, is divided into a background (background image) and a sprite (main character of the game, etc.), and information such as a display pattern, a display position on the display, and a display color is added.
【0003】VCE(ビデオカラーエンコーダ)は、ビ
デオ出力ポートを通じてVDCから送られてくるデジタ
ルカラー画像信号を、VCE内にもっているカラーパレ
ット情報をもとにCRTアナログRGB信号および映像
色信号にし、外部の映像装置に出力する。一方、CPU
で解析された音楽とか擬音などの音情報はPSG(プロ
グラムサウンドジェネレータ)で、ステレオ回路構成、
ノイズ発生回路、低周波数発生回路などの機能によって
画像と一体になった効果音としてスピーカに出力され
る。一般に家庭用テレビゲーム機では出力装置としてテ
レビが使用されるから、画像表示装置とスピーカは同一
装置ということになる。A VCE (video color encoder) converts a digital color image signal sent from VDC through a video output port into a CRT analog RGB signal and a video color signal based on color palette information stored in the VCE, and externally outputs the signal. Output to the video device. On the other hand, CPU
The sound information such as music and onomatopoeia analyzed by is a PSG (program sound generator), stereo circuit configuration,
It is output to the speaker as a sound effect integrated with the image by the functions of the noise generation circuit and the low frequency generation circuit. Since a television is generally used as an output device in a home video game machine, the image display device and the speaker are the same device.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】現在、家庭用テレビゲ
ーム機では三次元的表現をするために専用の機能を備え
たものが開発されている。三次元表現の方法としては、
ポリゴンという二次元平面(多角形)を張り合わせて立
体図形を作成し、その頂点の座標を三次元空間で動かす
ことによって立体化した物体を動かす手法が採られてい
る。At present, a household video game machine having a dedicated function for three-dimensional expression has been developed. As a method of three-dimensional expression,
A method of moving a three-dimensional object by creating a three-dimensional figure by joining two-dimensional planes (polygons) called polygons and moving the coordinates of its vertices in a three-dimensional space is used.
【0005】ポリゴンは、1色あるいはせいぜいグラデ
ーション(滑らかに色を変化させる色の塗り方)程度の
色づけしかできない。そこでこのポリゴンで作った立体
形に、別個に用意した絵(テクスチャー)を張り合わせ
る方法を用いて、さまざまな色や図柄の立体形が作られ
る。このやり方をテクスチャーマッピングという。より
リアルな表現をするためには、ポリゴンやテクスチャー
の数を増やさなければならない。そのためには、高速の
CPUや大容量のメモリが必要となる。このような理由
から家庭用テレビゲーム機でも32ビットCPUとCD
−ROMが不可欠となる。Polygons can be colored with only one color or at most a gradation (how to apply a color that smoothly changes colors). Therefore, by using a method in which a separately prepared picture (texture) is attached to the three-dimensional shape made up of these polygons, three-dimensional shapes of various colors and designs are made. This method is called texture mapping. To get a more realistic representation, you have to increase the number of polygons and textures. For that purpose, a high-speed CPU and a large-capacity memory are required. For this reason, even a home video game console has a 32-bit CPU and a CD.
-ROM is essential.
【0006】バーチャルリアリティ(仮想現実)では上
記のようなポリゴンを用いる三次元表現が広く用いら
れ、そのほかに、コンピュータグラフィック分野におけ
る新技術が次々と開発されている。しかし、これらの機
能は画面上の表現に関するものであり、さらに現実感の
あるゲームシステムの構築が追求されている。本発明
は、より現実感のあるゲームをすることのできる装置を
得ることを目的とする。[0006] In virtual reality, the three-dimensional representation using polygons as described above is widely used, and besides, new technologies in the field of computer graphics are being developed one after another. However, these functions are related to the expression on the screen, and the construction of a more realistic game system is being pursued. It is an object of the present invention to obtain a device capable of playing a more realistic game.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、本発明ではテレビゲーム装置本体のハードウェア
構成に、外部入力装置の一部として湿度センサーを組み
込むものである。さらにゲームプログラムでは、湿度セ
ンサーでゲームプレーヤーの周辺湿度を感知し、その湿
度に合わせたゲームを記述する。In order to solve the above problems, the present invention incorporates a humidity sensor as a part of an external input device into the hardware structure of the main body of the video game device. Further, in the game program, the humidity sensor detects the ambient humidity of the game player, and the game is described in accordance with the humidity.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態として、ハー
ドウェア構成と応用例を説明する。図2は、湿度センサ
ーをゲーム装置の入力ポートを介して接続した場合のシ
ステムブロック図である。すなわち、ゲーム装置に外付
けする場合の例である。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A hardware configuration and an application example will be described as an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a system block diagram when the humidity sensor is connected via the input port of the game device. That is, this is an example in the case of being externally attached to the game device.
【0009】図3は、湿度センサーをゲーム装置の入力
ポートを介さずに接続する場合のシステムブロック図で
ある。すなわち、ゲーム装置のシステムバスに直結した
形で湿度センサーを内臓する場合の例である。ゲーム装
置の基本的なハードウェア構成は図1のシステム構成図
と同じであるが、湿度センサーが取り付けられている点
が異なっている。FIG. 3 is a system block diagram when the humidity sensor is connected without using the input port of the game device. That is, this is an example of the case where the humidity sensor is incorporated in a form directly connected to the system bus of the game device. The basic hardware configuration of the game device is the same as the system configuration diagram of FIG. 1, except that a humidity sensor is attached.
【0010】湿度センサーは基本的にどの位置に取り付
けても同じであるが、なるべくゲーム装置本体の発熱に
よる湿度変化に影響されない、本体から露出した位置が
好ましい。現在のゲーム装置に付加機能として湿度セン
サーを取り付ける場合には図2の外付け型が適している
が、コードなどの邪魔をなくすという点では、図3の内
臓型が適している。The humidity sensor is basically the same at any position, but it is preferable that the humidity sensor is exposed from the main body so that it is not affected by the change in humidity due to heat generation of the main body of the game apparatus. When attaching a humidity sensor as an additional function to the current game device, the external type shown in FIG. 2 is suitable, but the built-in type shown in FIG. 3 is suitable in terms of eliminating the obstacles such as cords.
【0011】湿度センサーはすべてのゲームで使用する
わけではないから、必ずしも湿度センサーからの入力は
必要ではない。たとえば従来のゲームソフトを使用する
場合には、湿度センサーの入力は無視される。別の言い
方をするなら、図2、図3のゲーム装置は従来のソフト
をそのまま使用できるハードウェア構成である。Since the humidity sensor is not used in all games, the input from the humidity sensor is not always necessary. For example, when using conventional game software, the input of the humidity sensor is ignored. In other words, the game devices shown in FIGS. 2 and 3 have a hardware configuration in which conventional software can be used as it is.
【0012】湿度センサーを活用したゲームソフトの一
例として、湿度に依存したゲームの例を説明する。図4
はこの例におけるゲームにおける湿度をゲームの内容に
反映させる場合のフローチャートである。湿度センサー
が湿度80%以上を感知したときに限り、出現するイベ
ントやキャラクタを用意する。具体的には、鉄製の武器
が錆びて使用不可能となったり、霧が発生したり、雨に
なるなどのイベントが発生し、それに合わせてカビ、ナ
メクジあるいは怪獣がなどのキャラクタが出現する。こ
れによって、より現実の雰囲気をゲームに反映すること
ができる。An example of a game depending on humidity will be described as an example of game software utilizing a humidity sensor. FIG.
Is a flow chart when the humidity in the game in this example is reflected in the content of the game. Only when the humidity sensor detects humidity of 80% or more, prepare an event or character that appears. Specifically, events such as iron weapons becoming rusty and unusable, fog occurring, and raining occur, and characters such as mold, slugs, or monsters appear accordingly. This makes it possible to reflect a more realistic atmosphere in the game.
【0013】[0013]
【発明の効果】これまでのゲーム機はマウス、コントロ
ールパット、キーボードといった入力装置を備えている
が、湿度センサーを備えたものはなかった。そのため、
ゲーム環境にあわせたゲームソフトは作れなかった。も
っとも、キーボード等で現在の湿度を入力して湿度に依
存したゲームを作れば作れないこともないが、ゲームプ
レーヤーにとっては面倒な作業であり、あまり現実的で
ない。それに第一、このような方法ではリアルタイムで
状態の変化に対応させることができない。Although the conventional game machines have the input devices such as the mouse, the control pad, and the keyboard, none of them have the humidity sensor. for that reason,
We couldn't make game software suitable for the game environment. However, if the current humidity is input with a keyboard or the like to create a game that depends on the humidity, it is possible to create a game, but this is a tedious task for game players and is not very realistic. First of all, such a method cannot respond to a change in state in real time.
【0014】その点、本発明では湿度センサーをゲーム
機本体と連動させているために、ゲームプレーヤーの環
境を推察することによって現実の状況をゲーム内容に反
映することができる。これによって、より仮想現実感覚
の実現化を可能としている。さらに湿度センサーの感知
湿度を常時、ゲーム進行のコントロール数値として利用
することによって、ゲームに変化をもたせることができ
る。これまでのゲームの多くは一定した形式で進行して
いたが、それとは別の新しい形態のゲームが創造できる
可能性を秘めている。On the other hand, in the present invention, since the humidity sensor is interlocked with the main body of the game machine, it is possible to reflect the actual situation in the game contents by inferring the environment of the game player. This makes it possible to realize more virtual reality sensations. Furthermore, by constantly using the humidity sensed by the humidity sensor as a control numerical value for the progress of the game, the game can be changed. Many of the games so far have been in a uniform format, but they have the potential to create new forms of games.
【図1】家庭用テレビゲーム機の基本ハードウェア構成
である。FIG. 1 is a basic hardware configuration of a home video game machine.
【図2】本発明の実施例における湿度センサー外付け型
テレビゲーム装置のシステムブロック図である。FIG. 2 is a system block diagram of a video game device with an external humidity sensor according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施例における湿度センサー内臓型テ
レビゲーム装置のシステムブロック図である。FIG. 3 is a system block diagram of a video game device with a built-in humidity sensor according to an embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施例における湿度センサーで感知し
た湿度をゲームの内容に反映させる場合のフローチャー
トである。FIG. 4 is a flowchart when the humidity sensed by the humidity sensor in the embodiment of the present invention is reflected in the content of the game.
Claims (2)
テレビゲーム装置。1. A video game device comprising a humidity sensor.
ームの設定を変化させる手段を備えたことを特徴とする
湿度センサー付きテレビゲーム装置。2. A video game device with a humidity sensor, comprising means for changing game settings in accordance with humidity information from the humidity sensor.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7293787A JPH09108443A (en) | 1995-10-18 | 1995-10-18 | Video game device provided with humidity sensor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7293787A JPH09108443A (en) | 1995-10-18 | 1995-10-18 | Video game device provided with humidity sensor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09108443A true JPH09108443A (en) | 1997-04-28 |
Family
ID=17799171
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7293787A Pending JPH09108443A (en) | 1995-10-18 | 1995-10-18 | Video game device provided with humidity sensor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH09108443A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1502633A1 (en) * | 2002-04-23 | 2005-02-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc. | Environment parameter game program, game program cartridge, and game apparatus |
JP2014018291A (en) * | 2012-07-13 | 2014-02-03 | Camelot:Kk | Event execution unit for information processing terminal, event executing method, and event execution program |
-
1995
- 1995-10-18 JP JP7293787A patent/JPH09108443A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1502633A1 (en) * | 2002-04-23 | 2005-02-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc. | Environment parameter game program, game program cartridge, and game apparatus |
EP1502633A4 (en) * | 2002-04-23 | 2008-04-09 | Konami Comp Entertainment | Environment parameter game program, game program cartridge, and game apparatus |
JP2014018291A (en) * | 2012-07-13 | 2014-02-03 | Camelot:Kk | Event execution unit for information processing terminal, event executing method, and event execution program |
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