JPH09108442A - Video game device provided with temperature sensor - Google Patents

Video game device provided with temperature sensor

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Publication number
JPH09108442A
JPH09108442A JP7293786A JP29378695A JPH09108442A JP H09108442 A JPH09108442 A JP H09108442A JP 7293786 A JP7293786 A JP 7293786A JP 29378695 A JP29378695 A JP 29378695A JP H09108442 A JPH09108442 A JP H09108442A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
temperature sensor
temperature
game device
egg
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7293786A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Terada
幸司 寺田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hudson Soft Co Ltd filed Critical Hudson Soft Co Ltd
Priority to JP7293786A priority Critical patent/JPH09108442A/en
Publication of JPH09108442A publication Critical patent/JPH09108442A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game having more reality by incorporating a temperature sensor into the hardware configuration of main body of a video game device, sensing the surrounding temperature of a game player with the temperature sensor and describing the game corresponding to that temperature. SOLUTION: The temperature sensor is externally fitted on the game device by connecting it through the input port of the game device or the temperature sensor is incorporated by directly connecting it to the system bus of the game device. When incubating the egg of an animal in the game, for example, since the time for the egg of the animal to be incubated is made different corresponding to the surrounding temperature, a game software controls the time for the egg to be incubated corresponding to the surrounding temperature. Therefore, variety can be provided for the game. Besides, in the case of a portable game machine, by carrying the game machine while putting it in the pocket, it can be simulated how many hours it takes to incubate the egg at the player's own body temperature.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、テレビジョンやパ
ソコンディスプレイ等の表示装置を有する家庭用ゲーム
および業務用テレビゲームに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a home-use game and an arcade-use video game having a display device such as a television or a personal computer display.

【0002】[0002]

【従来の技術】図1は一般的な家庭用テレビゲーム機本
体の基本ハードウェア構成である。外部記憶装置から読
み取ったプログラムやデータはいったんRAMに展開さ
れ、CPUの解析によってプログラムが実行する。外部
記憶装置から読み取った画像データあるいはプログラム
で作成された画像データはVDC(ビデオディスプレイ
コントローラ)に送られて、ディスプレイに表示できる
ような画像データに加工(定義)される。VDCで加工
されたデータはVRAMにいったん蓄えられる。VDC
で定義され、VRAMに蓄えられるデータはバックグラ
ウンド(背景画)とスプライト(ゲームの主人公等)別
に分けられ、表示パターン、ディスプレイ上の表示位
置、表示色などの情報が付加される。
2. Description of the Related Art FIG. 1 shows the basic hardware configuration of a general home video game console. The program or data read from the external storage device is once expanded in the RAM, and the program is executed by the analysis of the CPU. Image data read from an external storage device or image data created by a program is sent to a VDC (video display controller) and processed (defined) into image data that can be displayed on a display. The data processed by VDC is temporarily stored in VRAM. VDC
The data stored in the VRAM, which is defined by, is divided into a background (background image) and a sprite (main character of the game, etc.), and information such as a display pattern, a display position on the display, and a display color is added.

【0003】VCE(ビデオカラーエンコーダ)は、ビ
デオ出力ポートを通じてVDCから送られてくるデジタ
ルカラー画像信号を、VCE内にもっているカラーパレ
ット情報をもとにCRTアナログRGB信号および映像
色信号にし、外部の映像装置に出力する。一方、CPU
で解析された音楽とか擬音などの音情報はPSG(プロ
グラムサウンドジェネレータ)で、ステレオ回路構成、
ノイズ発生回路、低周波数発生回路などの機能によって
画像と一体になった効果音としてスピーカに出力され
る。一般に家庭用テレビゲーム機では出力装置としてテ
レビが使用されるから、画像表示装置とスピーカは同一
装置ということになる。
A VCE (video color encoder) converts a digital color image signal sent from VDC through a video output port into a CRT analog RGB signal and a video color signal based on color palette information stored in the VCE, and externally outputs the signal. Output to the video device. On the other hand, CPU
The sound information such as music and onomatopoeia analyzed by is a PSG (program sound generator), stereo circuit configuration,
It is output to the speaker as a sound effect integrated with the image by the functions of the noise generation circuit and the low frequency generation circuit. Since a television is generally used as an output device in a home video game machine, the image display device and the speaker are the same device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】現在、家庭用テレビゲ
ーム機では三次元的表現をするために専用の機能を備え
たものが開発されている。三次元表現の方法としては、
ポリゴンという二次元平面(多角形)を張り合わせて立
体図形を作成し、その頂点の座標を三次元空間で動かす
ことによって立体化した物体を動かす手法が採られてい
る。
At present, a household video game machine having a dedicated function for three-dimensional expression has been developed. As a method of three-dimensional expression,
A method of moving a three-dimensional object by creating a three-dimensional figure by joining two-dimensional planes (polygons) called polygons and moving the coordinates of its vertices in a three-dimensional space is used.

【0005】ポリゴンは、1色あるいはせいぜいグラデ
ーション(滑らかに色を変化させる色の塗り方)程度の
色づけしかできない。そこでこのポリゴンで作った立体
形に、別個に用意した絵(テクスチャー)を張り合わせ
る方法を用いて、さまざまな色や図柄の立体形が作られ
る。このやり方をテクスチャーマッピングという。より
リアルな表現をするためには、ポリゴンやテクスチャー
の数を増やさなければならない。そのためには、高速の
CPUや大容量のメモリが必要となる。このような理由
から家庭用テレビゲーム機でも32ビットCPUとCD
−ROMが不可欠となる。
Polygons can be colored with only one color or at most a gradation (how to apply a color that smoothly changes colors). Therefore, by using a method in which a separately prepared picture (texture) is attached to the three-dimensional shape made up of these polygons, three-dimensional shapes of various colors and designs are made. This method is called texture mapping. To get a more realistic representation, you have to increase the number of polygons and textures. For that purpose, a high-speed CPU and a large-capacity memory are required. For this reason, even a home video game console has a 32-bit CPU and a CD.
-ROM is essential.

【0006】バーチャルリアリティ(仮想現実)では上
記のようなポリゴンを用いる三次元表現が広く用いら
れ、そのほかに、コンピュータグラフィック分野におけ
る新技術が次々と開発されている。しかし、これらの機
能は画面上の表現に関するものであり、さらに現実感の
あるゲームシステムの構築が追求されている。本発明
は、より現実感のあるゲームをすることのできる装置を
得ることを目的とする。
[0006] In virtual reality, the three-dimensional representation using polygons as described above is widely used, and besides, new technologies in the field of computer graphics are being developed one after another. However, these functions are related to the expression on the screen, and the construction of a more realistic game system is being pursued. It is an object of the present invention to obtain a device capable of playing a more realistic game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、本発明ではテレビゲーム装置本体のハードウェア
構成に、外部入力装置の一部として温度センサーを組み
込むものである。さらにゲームプログラムでは、温度セ
ンサーでゲームプレーヤーの周辺温度を感知し、その温
度に合わせたゲームを記述する。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention incorporates a temperature sensor as a part of an external input device into the hardware configuration of the main body of the video game device. Further, in the game program, the temperature sensor detects the ambient temperature of the game player, and the game is described in accordance with the temperature.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態として、いく
つかの応用例を説明する。図2は、温度センサーをゲー
ム装置の入力ポートを介して接続した場合のシステムブ
ロック図である。すなわち、ゲーム装置に外付けする場
合の例である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Some application examples will be described as embodiments of the present invention. FIG. 2 is a system block diagram when the temperature sensor is connected via the input port of the game device. That is, this is an example in the case of being externally attached to the game device.

【0009】図3は、温度センサーをゲーム装置の入力
ポートを介さずに接続する場合のシステムブロック図で
ある。すなわち、ゲーム装置のシステムバスに直結した
形で温度センサーを内臓する場合の例である。ゲーム装
置の基本的なハードウェア構成は図1のシステム構成図
と同じであるが、温度センサーが取り付けられている点
が異なっている。
FIG. 3 is a system block diagram when the temperature sensor is connected without using the input port of the game device. That is, this is an example of the case where the temperature sensor is incorporated in a form directly connected to the system bus of the game device. The basic hardware configuration of the game device is the same as the system configuration diagram of FIG. 1, except that a temperature sensor is attached.

【0010】温度センサーは基本的にどの位置に取り付
けても同じであるが、なるべくゲーム装置本体の発熱に
よる温度変化に影響されない、本体から露出した位置が
好ましい。現在のゲーム装置に付加機能として温度セン
サーを取り付ける場合には図2の外付け型が適している
が、コードなどの邪魔をなくすという点では、図3の内
臓型が適している。
The temperature sensor is basically the same at any position, but it is preferable that the temperature sensor is exposed from the main body so that it is not affected by temperature change due to heat generation of the main body of the game apparatus. When the temperature sensor is attached to the current game device as an additional function, the external type shown in FIG. 2 is suitable, but the built-in type shown in FIG. 3 is suitable in terms of eliminating the obstacles such as cords.

【0011】温度センサーはすべてのゲームで使用する
わけではないから、必ずしも温度センサーからの入力は
必要ではない。たとえば、従来のゲームソフトを使用す
る場合には、温度センサーの入力は無視される。別の言
い方をするなら、図2、図3のゲーム装置は従来のソフ
トをそのまま使用できるハードウェア構成である。
Since the temperature sensor is not used in all games, the input from the temperature sensor is not always necessary. For example, when using conventional game software, the input of the temperature sensor is ignored. In other words, the game devices shown in FIGS. 2 and 3 have a hardware configuration in which conventional software can be used as it is.

【0012】温度センサーからの情報を用いるゲームソ
フトの例について説明する。ゲーム中で動物の卵を孵化
させる例につて説明する。一般に動物の卵は周囲の温度
によって孵化する時間が異なる。たとえば周囲の温度に
よって卵が孵化する時間をゲームソフトがコントロール
することによって、ゲーム変化をもたせることができ
る。また携帯用ゲーム機の場合には、懐にゲーム機を入
れて持ち運ぶことによって、自分の体温で卵が何時間で
孵るかをシミュレーションすることができる。
An example of game software using information from the temperature sensor will be described. An example of hatching an animal egg in a game will be explained. In general, the eggs of animals have different hatch times depending on the ambient temperature. For example, the game software can change the game by controlling the time when the egg hatches depending on the ambient temperature. Also, in the case of a portable game machine, by carrying the game machine in a pocket and carrying it, it is possible to simulate how many hours an egg will hatch at its own body temperature.

【0013】ワニやカメなどの爬虫類の仲間には、温度
によって孵化した個体が雌になったり雄になったりする
といわれている。この事実を利用して、雄と雌では働き
が異なるようなゲームソフトを考える。たとえばセンサ
ーで感知した周囲の温度が30〜32℃のときに雄が生
まれ、それ以外は雌が生まれるようにすることもでき
る。
It is said that among the reptiles such as alligators and turtles, the hatched individual becomes female or male depending on the temperature. Utilizing this fact, we consider game software that works differently for males and females. For example, when the ambient temperature sensed by the sensor is 30 to 32 ° C., a male is born and a female is born otherwise.

【0014】ただ、ゲーム性をもたせるには、偶然の周
囲温度だけではなかなかこのような状況はつくれないか
ら、まずゲームがスターとした時点の温度センサーが感
知した温度を基点すなわち0とし、+1〜+3℃の範囲
に温度がなったときに雄が生まれ、それ以外は雌が生ま
れるようにする。このようなゲームでは、ゲームプレー
ヤーが温度センサーに息を吹きかけたり手をかざしたり
して温度を調整し、孵化する雄雌の比率をコントロール
するようなゲームもできる。このように従来のゲーム機
ではできなかった新しいゲームも作れる。
However, since it is difficult to create such a situation only by accidental ambient temperature in order to provide the game property, first, the temperature sensed by the temperature sensor when the game is starred is set as a base point, that is, 0, and +1 to Males are born when the temperature rises within the range of + 3 ° C, and females are born otherwise. In such a game, a game player can blow the temperature sensor or hold his / her hand to adjust the temperature to control the ratio of males and females that hatch. In this way, new games that were not possible with conventional game machines can be created.

【0015】温度センサーからの情報を用いるカーレー
スゲームにつて説明する。このゲームでは、周囲の温度
によってレーシングカー速度が変わったり、オーバーヒ
ートする条件が変わったり、路面の滑り方が変わったり
するようになっている。この場合、周囲の温度変化によ
ってレーシング状態が変わるために、常に一定のゲーム
プレーとなるのではなく、周囲の温度状況によって別の
ゲームとすることができる。
A car racing game using information from a temperature sensor will be described. In this game, the speed of the racing car changes depending on the ambient temperature, the condition of overheating changes, and the way the road slides changes. In this case, since the racing state changes depending on the ambient temperature change, the game play is not always constant, but another game can be played depending on the ambient temperature situation.

【0016】温度センサーを活用したゲームのタイプと
しては二つのタイプが考えられる。一つは、図4に示す
ように、ゲームの最初に周囲の温度を感知し、その温度
を基にゲームを組み立てていく方法である。もう一つ
は、図5に示すように、常時周囲の温度をセンスしなが
ら、その新しく感知した温度をゲームに反映していく方
法である。
There are two types of games that utilize temperature sensors. One is a method of sensing the ambient temperature at the beginning of the game and assembling the game based on the temperature, as shown in FIG. The other is a method of constantly sensing the ambient temperature and reflecting the newly sensed temperature in the game, as shown in FIG.

【0017】最近は空調が完備された住宅環境にあるた
めに、温度が簡単に上下することはあまりない。そこで
後者のタイプゲームでは、10分の1度程度までの感度
をもったセンサーを使用することが好ましい。またこの
場合、最新の感知温度Tnewと一つ前の感知温度Told
差をとり、その差△Tをゲーム内容に反映する。図5で
は、そのようなゲームの例を示している。
Recently, since the residential environment is fully air-conditioned, the temperature rarely rises and falls easily. Therefore, in the latter type game, it is preferable to use a sensor having a sensitivity up to about 1/10. In this case, the difference between the latest sensed temperature T new and the immediately preceding sensed temperature T old is taken, and the difference ΔT is reflected in the game content. FIG. 5 shows an example of such a game.

【0018】[0018]

【発明の効果】これまでのゲーム機はマウス、コントロ
ールパット、キーボードといった入力装置を備えている
が、温度センサーを備えたものはなかった。そのため、
ゲーム環境にあわせたゲームソフトは作れなかった。も
っとも、キーボード等で現在の温度を入力して温度に依
存したゲームを作れば作れないこともないが、ゲームプ
レーヤーにとっては面倒な作業であり、あまり現実的で
ない。それに第一、このような方法ではリアルタイムで
状態の変化に対応させることができない。
Although the conventional game machines have the input device such as the mouse, the control pad and the keyboard, none of them have the temperature sensor. for that reason,
We couldn't make game software suitable for the game environment. However, it is possible to make a game that depends on the temperature by inputting the current temperature with a keyboard or the like, but this is a tedious task for game players and is not very realistic. First of all, such a method cannot respond to a change in state in real time.

【0019】その点、本発明では温度センサーをゲーム
機本体と連動させているために、ゲームプレーヤーの環
境を推察することによって現実の状況をゲーム内容に反
映することができる。これによって、より仮想現実感覚
の実現化を可能としている。さらに温度センサーの感知
温度を常時、ゲーム進行のコントロール数値として利用
することによって、ゲームに変化をもたせることができ
る。これまでのゲームの多くは一定した形式で進行して
いたが、それとは別の新しい形態のゲームが創造できる
可能性を秘めている。
On the other hand, in the present invention, since the temperature sensor is interlocked with the main body of the game machine, it is possible to reflect the actual situation in the game contents by inferring the environment of the game player. This makes it possible to realize more virtual reality sensations. Furthermore, by constantly using the temperature sensed by the temperature sensor as a control numerical value for the progress of the game, the game can be changed. Many of the games so far have been in a uniform format, but they have the potential to create new forms of games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】家庭用テレビゲーム機の基本ハードウェア構成
図である。
FIG. 1 is a basic hardware configuration diagram of a home video game machine.

【図2】本発明の実施例における温度センサー外付け型
テレビゲーム装置のシステムブロック図である。
FIG. 2 is a system block diagram of a video game device with an external temperature sensor according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における温度センサー内臓型テ
レビゲーム装置のシステムブロック図である。
FIG. 3 is a system block diagram of a video game device with a built-in temperature sensor according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の装置を用いて、温度センサーで感知し
た初期温度をその後のゲームの内容とする場合のフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart when the initial temperature sensed by a temperature sensor is used as the content of a subsequent game using the device of the present invention.

【図5】本発明の装置を用いて、温度センサーで感知し
た初期温度と、最新の温度とをゲーム内容に反映する場
合のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart when the initial temperature detected by the temperature sensor and the latest temperature are reflected in the game content using the device of the present invention.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 温度センサーを備えたことを特徴とする
テレビゲーム装置。
1. A video game device comprising a temperature sensor.
【請求項2】 温度センサーからの温度情報に応じてゲ
ームの設定を変化させる手段を備えたことを特徴とする
温度センサー付きテレビゲーム装置。
2. A video game device with a temperature sensor, comprising means for changing a game setting in accordance with temperature information from the temperature sensor.
【請求項3】 温度センサーからの温度情報の変化率に
応じてゲームの設定を変化させる手段を備えたことを特
徴とする温度センサー付きテレビゲーム装置。
3. A video game device with a temperature sensor, comprising means for changing game settings according to a rate of change of temperature information from the temperature sensor.
JP7293786A 1995-10-18 1995-10-18 Video game device provided with temperature sensor Pending JPH09108442A (en)

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JP7293786A JPH09108442A (en) 1995-10-18 1995-10-18 Video game device provided with temperature sensor

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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