JPH09107592A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09107592A
JPH09107592A JP7286423A JP28642395A JPH09107592A JP H09107592 A JPH09107592 A JP H09107592A JP 7286423 A JP7286423 A JP 7286423A JP 28642395 A JP28642395 A JP 28642395A JP H09107592 A JPH09107592 A JP H09107592A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
wind
woofer
sound
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP7286423A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotada Yoshida
広忠 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP7286423A priority Critical patent/JPH09107592A/en
Publication of JPH09107592A publication Critical patent/JPH09107592A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the game machine in which a player feels a reaction wind quickly by the use of a simple circuit. SOLUTION: The game machine is provided with a woofer 40 causing a sound wave by a diaphragm, a sheet 10 to which the woofer 40 is fitted, the sheet 10 has an opening 14 choked by the diaphragm and an opening 12 with smaller diameter than that of the opening 40. Then the sound emitted from the woofer 40 delivers in the inside of hollow of the sheet 10 as a compressional wave and a wind is produced from the opening 12.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device.

【0002】[0002]

【背景技術】従来より、シューティングゲーム装置など
では、ゲーム空間を所定視点位置から見たゲーム画面を
画像表示すると共に、このゲーム空間内に発生する各種
のシューティングイベントの効果音(例えば弾の発射
音、命中音等)を音声出力し、ゲームのリアリティーを
高めるように構成されてきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a shooting game device or the like, a game screen in which the game space is viewed from a predetermined viewpoint position is displayed as an image, and the sound effects of various shooting events occurring in the game space (for example, the shooting sound of a bullet). , Hit sound, etc.) is output as a sound to enhance the reality of the game.

【0003】また、ゲームのリアリティーをより高める
ために、ボディーソニック等の手法を利用し、座席に座
ったプレーヤに対し、弾の発射音や命中音等を低周波振
動として体感させるように構成されたものもある。これ
により、プレーヤはゲーム空間内に発生するイベント
音、例えば、ミサイルの敵戦車への命中音等を、体感振
動としても感じることができるため、より迫力のある音
とともにシューティングゲームを楽しむことが可能とな
る。
Further, in order to further enhance the reality of the game, a body sonic technique or the like is used so that the player sitting in the seat can experience the sound of bullet firing or hit sound as low frequency vibration. There are also things. As a result, the player can feel the event sound generated in the game space, for example, the sound of a missile hitting an enemy tank as a sensational vibration, and can enjoy a shooting game with a more powerful sound. Becomes

【0004】そして、例えば、プレーヤ戦車から発射し
たミサイルが敵戦車に命中する等のイベントが発生した
場合を想定すると、従来のゲーム装置では、命中音等の
イベント音声をスピーカから音声出力すると同時に、こ
のイベント音声信号から分離された低周波成分により、
ボディーソニックを駆動し、体感振動を発生させる構成
となっていた。
Assuming, for example, an event such as a missile fired from a player tank hitting an enemy tank, a conventional game device outputs event sound such as a hit sound from a speaker at the same time. By the low frequency component separated from this event audio signal,
It was configured to drive body sonics and generate sensible vibrations.

【0005】さらに、音又は振動の他に、弾の発射や爆
発を風としてプレーヤに体感させることが考えられる。
Further, in addition to sound or vibration, it may be possible for the player to experience the firing and explosion of bullets as wind.

【0006】しかし、ファンを用いてプレーヤに風を当
てるには、モータを含む大型の回路が必要であるばかり
か、ファンでは反応が遅いために爆風のような突風を体
感させることが難しかった。
However, in order to apply the wind to the player using the fan, a large circuit including a motor is required, and it is difficult for the fan to experience a gust of a blast because the reaction is slow.

【0007】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、簡単な回路で素早い反
応の風をプレーヤに体感させることができるゲーム装置
を提供することにある。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game device which allows a player to experience a quick reaction wind with a simple circuit.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、ゲーム装置において、振動板に
て音波を生じさせるスピーカと、このスピーカが取り付
けられる中空部材と、を有し、前記中空部材は、前記振
動板によって塞がれる入力開口部と、この入力開口部よ
りも小径の出力開口部と、が形成されてなることを特徴
とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 has a speaker, in a game device, for generating a sound wave in a diaphragm, and a hollow member to which the speaker is attached. The hollow member is characterized in that an input opening that is closed by the diaphragm and an output opening having a smaller diameter than the input opening are formed.

【0009】本発明によれば、スピーカを駆動すると、
中空部材の入力開口部を塞ぐ振動板が振動し、この振動
によって生じる音波は、疎密波として中空部材内の空気
を伝わる。そして、密の状態となった圧縮空気は、出力
開口部から吐出する。しかも、出力開口部は、振動板に
よって塞がれる入力開口部よりも小径なので、圧縮空気
は、一層圧縮されて吐出し、このときに風が生じる。
According to the present invention, when the speaker is driven,
The diaphragm that closes the input opening of the hollow member vibrates, and the sound wave generated by this vibration propagates through the air in the hollow member as a compression wave. Then, the compressed air in the dense state is discharged from the output opening. Moreover, since the output opening has a smaller diameter than the input opening closed by the diaphragm, the compressed air is further compressed and discharged, and at this time, wind is generated.

【0010】ここで、スピーカは、素早く駆動できるの
で、この風によって爆風の突風のような演出効果を出す
ことができる。また、スピーカの駆動回路は、簡単なも
ので足りるので、モータを駆動するときのような大型の
回路が不要となる。
Since the speaker can be driven quickly, this wind can produce an effect such as a gust of a blast. In addition, since a speaker driving circuit is simple, a large circuit for driving a motor is not necessary.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム装置において、前記スピーカは、低音用のウーファ
であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first aspect, the speaker is a bass woofer.

【0012】このようにウーファを用いるのは、強い風
を出すことに適応させるためである。その作用を説明す
ると、音波が疎密波であることから、密の状態となった
圧縮空気が出力開口部から吐出して風を送り出すと、次
に疎の状態の低圧空気が、風を引き戻すように作用す
る。したがって、振動数が大きい(高音)と、直ちに風
を引き戻してしまい弱い風となる。これに対して、振動
数が小さい(低音)と、比較的風を引き戻すのに遅れる
ため強い風となる。そして、振動数が小さい音(低音)
を出すのに適しているのがウーファである。
The reason why the woofer is used in this way is to adapt to the generation of a strong wind. To explain its action, since the sound wave is a compression wave, when compressed air in a dense state is discharged from the output opening and blows out wind, the low pressure air in the next sparse state pulls back the wind. Act on. Therefore, when the frequency is high (high sound), the wind is immediately pulled back, and the wind becomes weak. On the other hand, when the frequency is low (low tone), it takes a relatively long time to pull back the wind, and the wind becomes strong. And the sound with low frequency (bass)
The woofer is suitable for producing.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項1又は請求
項2記載のゲーム装置において、前記中空部材は、プレ
ーヤが座るシートとして構成されることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first or second aspect, the hollow member is configured as a seat on which a player sits.

【0014】このように、中空部材をシートとして構成
すれば、スペースを無駄にすることがない。
As described above, when the hollow member is formed as a sheet, the space is not wasted.

【0015】特に、請求項4記載の発明のように、前記
小径開口部を、プレーヤの頭部に向けて開口させること
で、好ましい効果を得ることができる。
Particularly, as in the invention according to the fourth aspect, a preferable effect can be obtained by opening the small diameter opening toward the head of the player.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を、図面に基づき詳細に説明する。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0017】図1には、本実施の形態に係るゲーム装置
の好適な一例が示されている。このゲーム装置は、仮想
3次元ゲーム空間内で、プレーヤPの操縦する戦車が、
他の戦車との間で戦闘を行って、3次元シューティング
ゲームを行うように構成されている。プレーヤPは、シ
ート10に座って、ハンドル20、アクセル22及び図
示しないブレーキを操作して、ディスプレイ24上で戦
車を操縦する。すなわち、プレーヤPは、この戦車を操
縦することにより、仮想3次元ゲーム空間内に設定され
たプレーフィールド内を前後左右に自由に動き回ること
ができる。
FIG. 1 shows a preferred example of the game device according to the present embodiment. In this game device, a tank operated by a player P in a virtual three-dimensional game space
It is configured to battle with other tanks and play a three-dimensional shooting game. The player P sits on the seat 10 and operates the steering wheel 20, the accelerator 22, and a brake (not shown) to steer the tank on the display 24. That is, the player P can freely move back and forth, left and right in the play field set in the virtual three-dimensional game space by operating this tank.

【0018】なお、戦車には、攻撃用アイテムとして、
大砲が装備されており、ハンドル20に設けられたトリ
ガボタン26を操作することにより、大砲から弾を発射
することができる。
In addition, as an attack item,
It is equipped with a cannon, and by operating a trigger button 26 provided on the handle 20, a cannon can be fired from the cannon.

【0019】次に、図2は、シート10からカバーを取
り外した状態を示す図であり、図3は、図2のA−A線
断面図である。
Next, FIG. 2 is a view showing a state in which the cover is removed from the seat 10, and FIG. 3 is a sectional view taken along the line AA of FIG.

【0020】図3に示すように、このシート10は、内
部が中空をなすよう形成されたものである。そして、図
2に示すように、シート10のヘッドレスト付近には、
図中右側に音声出力用スピーカ30が設けられ、BGM
やナレーション、さらにはゲーム空間内で発生する各種
イベントの音声を出力している。これによりプレーヤ
は、ディスプレイ24上に表示されるゲーム画面と、ス
ピーカ30から出力される音声との組合せにより、ゲー
ムを視覚的及び聴覚的に楽しむことができる。
As shown in FIG. 3, the sheet 10 is formed to have a hollow inside. Then, as shown in FIG. 2, near the headrest of the seat 10,
A speaker 30 for audio output is provided on the right side of the drawing, and the BGM
It also outputs narration, as well as the sounds of various events that occur in the game space. This allows the player to visually and aurally enjoy the game by combining the game screen displayed on the display 24 and the sound output from the speaker 30.

【0021】また、シート10のヘッドレスト付近の左
側には、開口部12が形成されており、この開口部12
の内側にはLパイプ16が上向きに取り付けられて、内
部にゴミが入るのを防いでいる。
An opening 12 is formed on the left side of the seat 10 near the headrest.
An L pipe 16 is attached to the inside of the so as to face upward to prevent dust from entering the inside.

【0022】この開口部12は、風を送り出すためのも
ので、そのために、シート10の底部にウーファ40が
設けられている。ウーファ40は、低音すなわち低周波
の音波を再生するのに適した大口径のスピーカであり、
40W程度の出力を出せるようになっている。そして、
低周波の信号を入力すると、振動板が低周波で振動して
低音を出すようになっている。
The opening 12 is for blowing out the wind, and for that purpose, a woofer 40 is provided at the bottom of the seat 10. The woofer 40 is a large-diameter speaker suitable for reproducing low-pitched sound, that is, low-frequency sound waves,
It can output about 40W. And
When a low frequency signal is input, the diaphragm vibrates at a low frequency and produces a low tone.

【0023】また、このウーファ40は、シート10の
底部裏面に形成された開口部14に取り付けられて、シ
ート10の中空内部に向けて音を発するようになってい
る。詳しくは、ウーファ40の振動板が開口部14を覆
うようにして取り付けられている。なお、開口部14
は、ウーファ40が大口径であることから、開口部12
よりも大径の大きさで形成されている。
The woofer 40 is attached to the opening 14 formed on the back surface of the bottom of the seat 10 to emit a sound toward the inside of the hollow of the seat 10. Specifically, the diaphragm of the woofer 40 is attached so as to cover the opening 14. The opening 14
Since the woofer 40 has a large diameter,
It is formed with a larger diameter.

【0024】このようにウーファ40が取り付けられて
いるので、音波が空気中を伝わる疎密波であることか
ら、ウーファ40から生じた音波は疎密波としてシート
10の中空内部を伝わり、密状態となった空気は開口部
12から外方向に膨張し、この膨張するときに風が生じ
る。
Since the woofer 40 is attached in this manner, the sound wave is a compression wave propagating in the air. Therefore, the sound wave generated from the woofer 40 propagates as a compression wave in the hollow interior of the sheet 10 and becomes a dense state. The air expands outward from the opening 12, and wind is generated when the air expands.

【0025】しかも、音波の入り口としての開口部14
が、音波の出口としての開口部12よりも大きいことか
ら、疎密波の密の部分は、一層高密度となる。
Moreover, the opening 14 as the entrance of the sound wave
However, since it is larger than the opening 12 as the outlet of the sound wave, the dense portion of the compression wave has a higher density.

【0026】この作用を図4に基づいて説明する。同図
には、円錐のパイプ50における大径の開口部52にウ
ーファ56を取り付け、小径の開口部54の方向に音を
発するようした装置が示されている。そして、ウーファ
56に信号を入力すると、その振動板の振動によって空
気の疎密波が生じて、この疎密波は開口部54の方向に
伝わる。ここで、パイプ50が円錐状をなし、疎密波が
進行するにつれて径が小さくなることから、疎密波の密
の部分は徐々に一層圧縮されていく。
This operation will be described with reference to FIG. The figure shows a device in which a woofer 56 is attached to a large-diameter opening 52 of a conical pipe 50 so that sound is emitted toward the small-diameter opening 54. Then, when a signal is input to the woofer 56, a compression wave of air is generated by the vibration of the diaphragm, and the compression wave is transmitted to the opening 54. Here, since the pipe 50 has a conical shape and the diameter becomes smaller as the compressional wave advances, the dense part of the compressional wave is gradually further compressed.

【0027】これと同様にして、図3に示すシート10
の中空内部においても、疎密波の密の部分は、ウーファ
40から生じた時点の密度より開口部12を通過すると
きに一層高密度の状態となる。そして、高密度となった
圧縮空気は開口部12から膨張して風が生じる。この風
は、図1に示すように、プレーヤPの首から頭部にかけ
て当たるようになっている。
Similarly to this, the sheet 10 shown in FIG.
Even in the hollow inside of the above, the dense portion of the compression wave becomes higher in density when passing through the opening 12 than the density at the time when the woofer 40 generated. Then, the compressed air having a high density expands from the opening 12 to generate wind. As shown in FIG. 1, the wind hits the player P's neck and head.

【0028】また、本実施形態において、ウーファ40
によって再生される疎密波としての音波は、5〜40H
z程度とすることが好ましい。本願発明者等の実験によ
れば、5Hzの周波数の音波によれば断続的な風として
感じられ、40Hzの周波数の音波によれば連続的な風
として感じられた。さらに、Lパイプ16の径は、25
mmとした場合が最も強い風を体感できた。
Further, in the present embodiment, the woofer 40
Sound waves as compression waves reproduced by
It is preferably about z. According to the experiments conducted by the inventors of the present application, a sound wave having a frequency of 5 Hz felt as an intermittent wind, and a sound wave having a frequency of 40 Hz felt as a continuous wind. Furthermore, the diameter of the L pipe 16 is 25
When it was set to mm, the strongest wind could be experienced.

【0029】以上のようにして、開口部12からプレー
ヤPに向けて風を送り出すと、これによって爆風などに
よって生じた風をイメージさせ、ゲームのおもしろさが
増すことになる。しかも、この風を送り出すための回路
は、簡単なもので足りる。
As described above, when the wind is sent out from the opening 12 toward the player P, the wind generated by the blast and the like is imaged, and the fun of the game is increased. What's more, a simple circuit is enough to send out this wind.

【0030】なお、上記実施態様によれば、ウーファ4
0は、風を送り出すための手段としてのみ用いられる
が、このウーファ40によってシート10を振動させた
り、効果音を発生させるようにしてもよい。
According to the above embodiment, the woofer 4
Although 0 is used only as a means for sending out the wind, the woofer 40 may vibrate the seat 10 or generate a sound effect.

【0031】また、ウーファ40は、シート10の底部
以外の、例えばハンドル20の取り付けられているボッ
クス部内部やその他の場所に設けることもできる。その
とき、開口部12は、プレーヤが風を感じやすいよう
に、プレーヤに向けて適当な場所に設ければよい。この
際、ウーファ40から開口部12へパイプ等で疎密波を
導くようにしても良い。
Further, the woofer 40 can be provided in a place other than the bottom portion of the seat 10, for example, inside the box portion where the handle 20 is attached or in other places. At that time, the opening 12 may be provided at an appropriate position toward the player so that the player can easily feel the wind. At this time, the compression wave may be guided from the woofer 40 to the opening 12 by a pipe or the like.

【0032】[0032]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態のゲーム装置の外観説明図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a game device according to the present embodiment.

【図2】図1に示すシートからシートカバーを外した状
態を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing a state where a seat cover is removed from the seat shown in FIG.

【図3】図2に示すA−A線断面図である。3 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG.

【図4】実施の形態における風を送り出す作用を説明す
る図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining the action of sending out wind in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 シート(中空部材) 12 開口部(出力開口部) 14 開口部(入力開口部) 40 ウーファ(スピーカ) P プレーヤ 10 sheet (hollow member) 12 opening (output opening) 14 opening (input opening) 40 woofer (speaker) P player

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム装置において、 振動板にて音波を生じさせるスピーカと、このスピーカ
が取り付けられる中空部材と、を有し、 前記中空部材は、前記振動板によって塞がれる入力開口
部と、この入力開口部よりも小径の出力開口部と、が形
成されてなることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device, comprising: a speaker for generating a sound wave on a diaphragm; and a hollow member to which the speaker is attached, wherein the hollow member has an input opening closed by the diaphragm. An output opening having a diameter smaller than that of the input opening is formed.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置において、 前記スピーカは、低音用のウーファであることを特徴と
するゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the speaker is a bass woofer.
【請求項3】 請求項1又は請求項2記載のゲーム装置
において、 前記中空部材は、プレーヤが座るシートとして構成され
ることを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1 or 2, wherein the hollow member is configured as a seat on which a player sits.
【請求項4】 請求項3記載のゲーム装置において、 前記出力開口部は、プレーヤの頭部に向けて開口するこ
とを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 3, wherein the output opening is opened toward a player's head.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007082220A (en) * 2005-09-12 2007-03-29 Bose Corp Electroacoustic transduction for seat
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