JPH09106412A - Method for switch-displaying building illuminating state by means of computer graphic picture - Google Patents

Method for switch-displaying building illuminating state by means of computer graphic picture

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JPH09106412A
JPH09106412A JP7264551A JP26455195A JPH09106412A JP H09106412 A JPH09106412 A JP H09106412A JP 7264551 A JP7264551 A JP 7264551A JP 26455195 A JP26455195 A JP 26455195A JP H09106412 A JPH09106412 A JP H09106412A
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JP
Japan
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building
image
lighting
house
shape data
Prior art date
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Pending
Application number
JP7264551A
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Japanese (ja)
Inventor
Minoru Funaki
実 船木
Kazuaki Kuratate
和明 倉立
Kanji Manabe
貫治 真鍋
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Sekisui House Ltd
Original Assignee
Sekisui House Ltd
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Publication date
Application filed by Sekisui House Ltd filed Critical Sekisui House Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a building by switching its illuminating state to plural kinds such as in the daytime or at night. SOLUTION: Three-dimensional shape data concerning the building Z is prepared by means of a CAD system in advance and in displaying the building Z as a computer graphic picture, based on three-dimensional shape data, illumination calculation for displaying the building Z in plural different kinds of illuminating states is executed to generate plural kinds of three-dimensional shape data corresponding to illumination. Then based on these pieces of three- dimensional shape data corresponding to illumination, the building Z is displayed by switching its illumination state to plural kinds.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、建築予定等の建築
物を、予めCAD(Computer-aided design)システムに
より作成した3次元形状データに基づいてCG画像によ
り表示するに当たり、前記建築物を昼間及び夜間等、照
明状態を複数種に切り換えて表示できるようにしたCG
画像による建築物の照明状態切換表示方法に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to displaying a building such as a building schedule by a CG image based on three-dimensional shape data created in advance by a CAD (Computer-aided design) system. CG that can be displayed by switching the lighting status to multiple types, such as at night
The present invention relates to a lighting state switching display method of a building by an image.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、新築すべき住宅の設計に際して
は、敷地条件や顧客の要望等に応じて、建築様式、床面
積、間取り等を個別に検討、決定するのが一般化してい
る。その場合、顧客に設計図面等を見せるのみでは、住
宅の細部に関する具体的なイメージが得られにくく、細
部の構成をあいまいにしたまま着工すると、完成後の住
宅が顧客の想像していたものと微妙に相違する場合があ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, in designing a house to be newly built, it has become common practice to individually consider and determine the building style, floor area, floor plan, etc. in accordance with site conditions, customer requests, and the like. In that case, it is difficult to get a concrete image of the details of the house by only showing the design drawings to the customer, and if construction is started with the details of the structure obscured, the completed house will be what the customer imagined. There may be subtle differences.

【0003】そのため、従来、顧客との相談、検討の結
果、建築予定の住宅の一応の設計ができた段階で、この
住宅の縮小模型を作成し、これを写真撮影してイメージ
スキャナ等によりコンピュータに入力したり、或いは、
前記建築すべき住宅の画像データをCADシステムによ
り作成し、これらの画像データに基いて前記住宅をCR
T等の画面に表示できるようにした画像作成表示方法が
提案されている(特開平5−78699号公報参照)。
[0003] Therefore, conventionally, as a result of consultation and consideration with a customer, when a preliminary design of a house to be constructed is completed, a reduced model of this house is created, a photograph is taken of this, and a computer is imaged by an image scanner or the like. Or type
Image data of the house to be built is created by a CAD system, and the house is CR based on the image data.
An image creation and display method that can be displayed on a screen such as T has been proposed (see Japanese Patent Laid-Open No. 5-78699).

【0004】前記住宅の各種表面材、つまり、外壁や壁
紙、床材等の色彩や模様を顧客の嗜好により選択させる
作業は、通常、これらの表面材の写真や微小サンプル等
を用いて行われているが、より臨場感の得られる方法と
して、予めCADで作成した画像データに基いて前記表
面材を画面上に表示し、この画面上で評価することも考
えられる。この場合は、前記表面材を住宅の他の構成部
分と見比べて、表面材が他の構成部分とマッチしている
か否か等の判定も行える。
The work of selecting various surface materials of the house, that is, the colors and patterns of the outer wall, the wallpaper, the floor material, etc., according to the taste of the customer is usually carried out by using a photograph or a minute sample of these surface materials. However, as a more realistic method, it is conceivable to display the surface material on a screen based on image data created by CAD in advance and evaluate it on this screen. In this case, the surface material can be compared with other components of the house to determine whether or not the surface material matches other components.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来、CA
Dの画像データに基いて、前記画面上に表示しているの
は、通常、昼間の太陽光の下での住宅の完成予想像であ
るが、一般に外壁や壁紙等の表面材は、昼間の太陽光の
下で見た印象と、夜間に照明器具による照明の下で見た
印象とが相違し、例えば、昼間の太陽光の下で、前記表
面材の色彩、模様等に好感を抱いた場合でも、夜間の照
明の下では、必ずしも好ましい印象が得られない場合も
ある。従って、前記画面上に単一の照明状態の下での住
宅の完成予想像を表示するのみでは、表面材等の評価を
正確且つ充分に行うことが難しい問題がある。
By the way, conventionally, CA
Based on the image data of D, what is displayed on the screen is usually a predicted image of the completion of the house under sunlight in the daytime, but in general, surface materials such as outer walls and wallpaper are used for daytime. The impression seen under the sunlight was different from the impression seen under the illumination by the lighting equipment at night. For example, under the sunlight in the daytime, the color and pattern of the surface material had a favorable impression. In some cases, it may not always be possible to obtain a favorable impression under night lighting. Therefore, there is a problem that it is difficult to accurately and sufficiently evaluate the surface material and the like only by displaying the expected completion image of the house under the single illumination condition on the screen.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記した不具
合を解消するため、画面上で、建築物を照明状態を複数
種に切り換えて表示できるようにすることを目的とす
る。そのため、請求項1に係るCG画像による建築物の
照明状態切換表示方法は、建築物に関する3次元形状デ
ータを予めCADシステムにより作成しておき、前記建
築物を前記3次元形状データに基づいてCG画像として
表示するに当たり、前記建築物を相異なる複数種の照明
状態の下で表示するための照明計算を行うことにより複
数種の照明対応3次元形状データを生成しておき、これ
らの照明対応3次元形状データに基づいて前記建築物を
照明状態を複数種に切り換えて表示するようにしたこと
を特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, it is an object of the present invention to enable a building to be displayed by switching among a plurality of lighting conditions on a screen. Therefore, in the illumination state switching display method for a building using a CG image according to claim 1, three-dimensional shape data regarding the building is created in advance by a CAD system, and the building is CG based on the three-dimensional shape data. When displaying as an image, three-dimensional shape data corresponding to a plurality of types of illumination is generated in advance by performing illumination calculation for displaying the building under a plurality of different types of illumination conditions. It is characterized in that an illumination state of the building is switched to a plurality of types based on the dimensional shape data and displayed.

【0007】すなわち、CADシステムにより作成した
建築物の3次元形状データにより前記建築物の形状、輪
郭が規定されるが、これに加えて、各種照明状態の下で
の前記建築物の各表面のエネルギー分布を算出する等の
方法により、前記建築物の各表面の照度分布を求め、こ
れに基いて、各種照明状態の下で前記建築物を表す濃淡
付(色彩付)の照明対応3次元形状データを生成し、こ
れに基づいて前記画面に表示を行う。これにより、顧客
は、各種照明状態の下で、前記建築物がいかなる様相を
呈するかを、前記画面上に表示されるCG画像により、
ほぼ正確に知ることができる。又、例えば、各種照明状
態の下で、前記建築物の表面材が顧客の嗜好を満足して
いるか否かの評価を前記画面上で行うことができる。
That is, the shape and contour of the building are defined by the three-dimensional shape data of the building created by the CAD system, and in addition to this, the surface of the building under various lighting conditions is An illuminance distribution on each surface of the building is obtained by a method such as calculating an energy distribution, and based on the illuminance distribution, a shaded (colored) lighting-compatible three-dimensional shape representing the building under various lighting conditions. Data is generated, and based on this, the screen is displayed. Thereby, the customer can see how the building looks under various lighting conditions by the CG image displayed on the screen.
You can know almost exactly. Further, for example, under various lighting conditions, it is possible to evaluate on the screen whether or not the surface material of the building satisfies the taste of the customer.

【0008】請求項2に係るCG画像による建築物の照
明状態切換表示方法は、請求項1の方法において、前記
複数種の照明状態は、昼間の太陽光の下での第1の照明
状態と、夜間に前記建築物に付属する照明器具を点灯し
た第2の照明状態とを含むことを特徴とするものであ
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a lighting state switching display method of a building according to a CG image, wherein the plurality of types of lighting states are the first lighting state under daytime sunlight. And a second lighting state in which a lighting fixture attached to the building is turned on at night.

【0009】これにより、前記建築物を昼間の太陽光に
よる照明の下で表示するか、或いは、夜間の照明器具に
よる照明の下で表示するかの、照明状態の切換を行うこ
とができる。その結果、前記2種類の照明状態の下で、
例えば、各種表面材の色彩、模様等が、各々顧客の嗜好
を満足するか否か等の判断、評価を前記画面上で行うこ
とができる。
[0009] With this, it is possible to switch the illumination state of whether the building is displayed under the illumination of the sunlight in the daytime or under the illumination of the luminaire at night. As a result, under the two types of lighting conditions,
For example, it is possible to determine and evaluate on the screen whether or not the colors, patterns, etc. of various surface materials each satisfy the taste of the customer.

【0010】請求項3に係るCG画像による建築物の照
明状態切換表示方法は、請求項1又は2の方法におい
て、前記各照明状態の下での前記建築物を表すCG画像
を、静止画又は動画として表示するようにしたことを特
徴とするものである。このように、昼間又は夜間等の任
意の照明状態の下でのCG画像を、静止画ばかりでな
く、必要に応じて、動画として表示することにより、よ
り一層現実感、臨場感に溢れた描写が行われる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a lighting state switching display method for a building according to the CG image, wherein the CG image representing the building under each of the lighting states is a still image or The feature is that it is displayed as a moving image. In this way, by displaying not only still images but also moving images as necessary, CG images under arbitrary lighting conditions such as daytime or nighttime, a more realistic and realistic depiction is provided. Is done.

【0011】請求項4に係るCG画像による建築物の照
明状態切換表示方法は、請求項1乃至3のいずれかの方
法において、前記建築物は建築予定の仮想の建築物であ
ることを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for switching and displaying a lighting state of a building using a CG image, characterized in that the building is a virtual building to be built. To do.

【0012】これにより、未建築の仮想の建築物につい
て作成したCADシステムの3次元形状データに基づ
き、該建築物の内部及び外部を該建築物が実在している
のと同様の感覚で観察、検討することができるので、前
記建築予定の建築物について不都合な部分があれば、事
前に修正することにより、一層理想に近い住まいを実現
することができる。
Thus, based on the three-dimensional shape data of the CAD system created for the unconstructed virtual building, the interior and exterior of the building are observed with the same feeling as if the building actually exists. Since it can be examined, if there is an inconvenient part in the building to be built, it is possible to realize a more ideal house by correcting it in advance.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基いて説明する。まず、CG画像の表示を行うための
表示室1(プレゼンテーションルーム)の構成につき述
べる。図4及び図5に示すように、表示室1は、その前
部の壁2に、遮光シャッタ3a付きの上下方向に細長い
窓3を、例えば、2個有し、且つ前部近傍の壁2と図示
しない天井との間に上下幅の狭い通気用の間隙4を有す
る以外には、外部光が侵入しにくい構造となっており、
全体として大略暗室状に構成されている。表示室1の4
方の壁2の上端部近傍には、室内側へ水平に張り出す張
出部5が形成され、張出部5の下面には、所定の間隔で
小型の照明器具6が設けられる一方、表示室1の前記不
図示の天井には、図示しない大型の照明器具が取り付け
られている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the display room 1 (presentation room) for displaying CG images will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the display chamber 1 has, for example, two vertically elongated windows 3 with a light-shielding shutter 3a on a front wall 2 thereof, and the wall 2 near the front portion. Other than having a narrow gap 4 for ventilation between the ceiling and a ceiling (not shown), it has a structure in which external light does not easily enter,
As a whole, it is configured like a dark room. Display room 1 of 4
A bulging portion 5 that horizontally extends to the inside of the room is formed near the upper end of the other wall 2, and a small lighting fixture 6 is provided on the lower surface of the bulging portion 5 at predetermined intervals, while displaying A large lighting fixture (not shown) is attached to the ceiling (not shown) of the room 1.

【0014】表示室1の後方に、壁2を隔てて投影室7
が形成されている。図6にも示すように、表示室1と投
影室7間の壁2の中央部には、サイズが100インチ以
上、具体的には、例えば、125インチ程度の大画面の
スクリーン8(画素数は1280×1024ドット程
度)が埋め込まれている。スクリーン8は、例えば、投
影室7側に、光を効率的に集めるレンズ状の加工(フレ
ネルレンズ)が施される一方、表示室1側に前記光を水
平方向へ広げる縦スジ(レンティキュラーレンズ)の加
工が施されたフレネルレンティキュラースクリーン等か
らなる。
A projection chamber 7 is provided behind the display chamber 1 with a wall 2 therebetween.
Are formed. As shown in FIG. 6, in the central portion of the wall 2 between the display chamber 1 and the projection chamber 7, a large screen 8 (number of pixels) having a size of 100 inches or more, specifically, for example, about 125 inches. Is about 1280 × 1024 dots). The screen 8 has, for example, a lens-shaped processing (Fresnel lens) that efficiently collects light on the projection chamber 7 side, and a vertical stripe (lenticular lens) that horizontally spreads the light on the display chamber 1 side. ) The Fresnel lenticular screen etc.

【0015】投影室7内には載置台10が配置され、こ
の載置台10上に、3本の投射管11aを有するプロジ
ェクタ11(投影機)が設置されている。プロジェクタ
11とスクリーン8との間には、反射ミラー12が配置
され、プロジェクタ11からの投影像が反射ミラー12
で反射された後、スクリーン8に後方から投影され、こ
のスクリーン8への投影像を表示室1内で、該スクリー
ン8の前方から鑑賞できるようになっている。なお、投
影室7のスペースを充分に確保できる場合は、反射ミラ
ー12を使用せずにプロジェクタ11からスクリーン8
に直接投影するようにしても良い。図中、Dは表示室1
及び投影室7に各々開閉自在に設けたドアである。
A mounting table 10 is arranged in the projection chamber 7, and a projector 11 (projector) having three projection tubes 11a is installed on the mounting table 10. A reflection mirror 12 is arranged between the projector 11 and the screen 8, and an image projected from the projector 11 is reflected by the reflection mirror 12.
After being reflected by, the image is projected onto the screen 8 from the rear, and the projected image on the screen 8 can be viewed from the front of the screen 8 in the display room 1. In addition, when the space of the projection room 7 can be sufficiently secured, the reflection mirror 12 is not used and the projector 11 to the screen 8 are used.
You may make it project directly on. In the figure, D is the display room 1
And the projection chamber 7 is a door that can be opened and closed.

【0016】表示室1内には、スクリーン8上のCG画
像を鑑賞する鑑賞者Vや、後述するワークステーション
15を操作するオペレータ等が着座するための複数の椅
子13と、前記鑑賞者Vが各種書類、カタログ等を置い
たり、メモを取る際等に使用されるテーブル14等が適
宜配置されると共に、表示室1の片隅のスペースには、
予め作成されたCADデータに基いて、住宅等の建築物
に関するCG画像を表示するためのCG画像用データを
生成するワークステーション15が設置されている。
In the display room 1, a viewer V who views the CG image on the screen 8 and a plurality of chairs 13 on which an operator or the like who operates a workstation 15, which will be described later, is seated, and the viewer V are A table 14 and the like used for placing various documents, catalogs, and taking notes are appropriately arranged, and a space in one corner of the display room 1 is
A workstation 15 is installed that generates CG image data for displaying a CG image of a building such as a house based on CAD data created in advance.

【0017】図7にも示すように、ワークステーション
15は、テーブル16上に載置されたCRT17(Cath
ode Ray Tube) 、キーボード18、マウス19、プリン
タ21、及び前記テーブル16の下方に配置された入出
力兼演算装置22等を備え、予めCADシステムにより
作成された建築物に関する3次元形状データと、オペレ
ータO(又は鑑賞者V自身)によるキーボード18及び
マウス19等の入力操作とに応じてCG画像用データが
生成され、これに基づいて、CRT17と前記スクリー
ン8とに、前記建築物に関するCG画像が同時に表示さ
れるようになっている。
As shown in FIG. 7, the workstation 15 includes a CRT 17 (Cath 17) mounted on a table 16.
ode Ray Tube), a keyboard 18, a mouse 19, a printer 21, and an input / output / arithmetic unit 22 arranged below the table 16, and the like, and three-dimensional shape data on a building created by a CAD system in advance. CG image data is generated according to the input operation of the keyboard 18 and the mouse 19 by the operator O (or the viewer V himself), and based on this, the CG image regarding the building is displayed on the CRT 17 and the screen 8. Are displayed at the same time.

【0018】入出力兼演算装置22は、図8に仮想的に
透視状態の斜視図を示すように、システムバススロッ
ト、グラフィックススロット、VMEバススロット等を
含むバス及びグラフィックススロット22aと、SCS
I−IIドライブスロット等を含むドライブスロット2
2bと、電源ユニット22c等を内蔵している。前記バ
ス及びグラフィックススロット22aは、更に、CP
U、メモリ等を含んでいても良い。
The input / output / arithmetic unit 22 has a bus and a graphics slot 22a including a system bus slot, a graphics slot, a VME bus slot, etc., and an SCS, as shown in a perspective view of FIG.
Drive slot 2 including I-II drive slot
2b, the power supply unit 22c, etc. are built in. The bus and graphics slot 22a further includes a CP
U, memory, etc. may be included.

【0019】図9にブロック構成図を示すように、前記
入出力兼演算装置22は、複数個、例えば、2個乃至2
4個程度のCPU23(150MHz) と、容量が64
MB乃至16GB程度、標準的には128MB程度のメ
インメモリ24と、I/Oシステム群25とを備え、こ
れらは同期式のシステムバス26(1.2GB/s、2
56bit)と、入出力バス27(320MB/s)と
により相互に連結されて、データの送受信を行えるよう
になっている。
As shown in the block diagram of FIG. 9, the input / output / arithmetic unit 22 is plural, for example, 2 to 2.
About 4 CPUs 23 (150MHz) and a capacity of 64
A main memory 24 of about MB to 16 GB, typically about 128 MB, and an I / O system group 25 are provided, and these are a synchronous system bus 26 (1.2 GB / s, 2 GB).
56 bit) and the input / output bus 27 (320 MB / s) are connected to each other so that data can be transmitted and received.

【0020】I/Oシステム群25は、グラフィックス
インターフェース28、所定数のHIOスロット30、
Ethernet31、VME64バス32及びSCS
I−IIインターフェース33を備えている。グラフィ
ックスインターフェース28は、補助画像処理部34
(Reality Engine2)を介して前記CRT17(画面サ
イズは、例えば、21インチ)に接続されると共に、図
示しないが、前記プロジェクタ11にも接続されてい
る。前記補助画像処理部34はグラフィックスインター
フェース28からの画像データに対して、周知のアンチ
エリアシング、テクスチャマッピング等の処理を施した
後、CRT17等に出力するものである。
The I / O system group 25 includes a graphics interface 28, a predetermined number of HIO slots 30,
Ethernet31, VME64 bus 32 and SCS
The I-II interface 33 is provided. The graphics interface 28 includes an auxiliary image processing unit 34.
It is connected to the CRT 17 (screen size is, for example, 21 inches) via the (Reality Engine 2) and is also connected to the projector 11 (not shown). The auxiliary image processing unit 34 performs well-known anti-aliasing, texture mapping, and other processing on the image data from the graphics interface 28, and then outputs it to the CRT 17 or the like.

【0021】HIOスロット30は、グラフィックスや
SCSI−II等の入出力装置を接続するための、機器
増設用のスロット(差込み口)で、空いているHIOス
ロット30に各種拡張ボードを追加実装して、機能アッ
プを図ることができるようになっている。例えば、グラ
フィックスとして、今一つの補助画像処理部34を追加
することにより、2系統のグラフィックス処理系統を具
備することができ、CRT17及びスクリーン8等の複
数画面への出力の高速化を実現できる。
The HIO slot 30 is a slot (insertion port) for equipment expansion for connecting input / output devices such as graphics and SCSI-II. Various expansion boards are additionally mounted in the vacant HIO slot 30. Therefore, it is possible to improve the function. For example, by adding another auxiliary image processing unit 34 as graphics, two graphics processing systems can be provided, and high speed output to a plurality of screens such as the CRT 17 and the screen 8 can be realized. .

【0022】Ethernet31は、LAN(Local A
rea Network)を接続するための接続ポートであり、この
Ethernet31を用いて他のコンピュータ、例え
ば、CADシステムと接続することにより、フロッピー
ディスク等の物理的な媒体を介さずに、CADシステム
と直接、3次元形状データ等の送受信を行うことが可能
になる。VME64バス32は、ある種のコンピュータ
の拡張規格であって、接続部位の形状、信号線の配置等
を取り決めることにより、各種の拡張機器の接続性を保
証するものである。
The Ethernet 31 is a LAN (Local A
(rea network), which is a connection port for connecting to another computer, for example, a CAD system by using this Ethernet 31, so as to directly connect with the CAD system without using a physical medium such as a floppy disk. It becomes possible to send and receive three-dimensional shape data and the like. The VME64 bus 32 is an extension standard of a kind of computer, and guarantees the connectivity of various extension devices by deciding the shape of the connection part, the arrangement of signal lines, and the like.

【0023】前記ワークステーション15を用いて表示
室1内で建築予定の住宅Zに関するCG画像を作成、表
示する場合、図10に示すように、まず、表示室1とは
別個の部屋又は別途の建物等に配置された住宅CADシ
ステムで、前記住宅Zの平面図を作成する(S1)。係
る住宅Zの一例としての2階建住宅の1階部分の平面図
を図12に、2階部分の平面図を図13に各々示す。各
平面図には、前記住宅Zの平面形状や間取り等が表され
ている。
When creating and displaying a CG image of a house Z to be built in the display room 1 using the workstation 15, first, as shown in FIG. 10, a room separate from the display room 1 or a separate room. A plan view of the house Z is created by a house CAD system arranged in a building or the like (S1). FIG. 12 shows a plan view of the first floor portion of a two-story house as an example of the house Z, and FIG. 13 shows a plan view of the second floor portion. In each plan view, the plan shape and floor plan of the house Z are shown.

【0024】続いて、前記住宅CADシステムで前記住
宅Zの3次元形状データ(3次元モデル)を作成する
(図10中S2)。係る3次元形状データに基いて表さ
れた前記住宅Zの斜視図、北立面図及び西立面図を各々
図14乃至図16に示す。
Subsequently, three-dimensional shape data (three-dimensional model) of the house Z is created by the house CAD system (S2 in FIG. 10). 14 to 16 are perspective views, north elevation views, and west elevation views of the house Z represented based on the three-dimensional shape data.

【0025】又、外構CADシステムで、前記住宅Zに
付属する塀や門等の外構(図示せず)を表す3次元形状
データを作成する一方(図10中S3)、一般CADシ
ステムで、前記建築予定の住宅Zに隣接する実在の住
宅、道路或いは遠景の住宅、ビルディング等の実在の近
隣環境(図示せず)に関する3次元形状データを作成す
る(S4)。
While the exterior CAD system creates three-dimensional shape data representing the exterior (not shown) such as the fence and gate attached to the house Z (S3 in FIG. 10), the general CAD system is used. , Three-dimensional shape data is created for an actual house adjacent to the planned house Z, a house in the road or a distant view, an existing neighborhood environment (not shown) such as a building (S4).

【0026】更に、一般CADシステムで屋外及び屋内
の点景部品、例えば、屋外の樹木、自動車等の車両、
石、自転車、道路標識等(図示せず)や、屋内の家具、
調度類、装飾品、絵画等に関する3次元形状データを予
め作成し(S5)、これらを点景部品用のライブラリー
に蓄えておく(S6)。以上がCG画像の表示に先立っ
て行うべきCADシステムによる画像データの作成であ
る。なお、前記住宅CADシステム及び外構CADシス
テムは、各々住宅Z及び外構に関する3次元形状データ
を作成するための各種データベース等を備えたCADシ
ステムである。
Further, in the general CAD system, outdoor and indoor scenic parts, for example, outdoor trees, vehicles such as automobiles,
Stones, bicycles, road signs (not shown), indoor furniture,
Three-dimensional shape data relating to furniture, ornaments, paintings, etc. is created in advance (S5), and these are stored in the library for scenic parts (S6). The above is the creation of the image data by the CAD system that should be performed prior to the display of the CG image. The house CAD system and the exterior CAD system are CAD systems equipped with various databases for creating three-dimensional shape data relating to the house Z and the exterior, respectively.

【0027】ワークステーション15で前記CADデー
タに基いて、住宅Z、外構、点景部品及び当該住宅Zの
近隣環境等をCG画像として作成、表示する場合、前記
住宅Z、外構等について各種CADシステムで各々作成
した3次元形状データを入出力兼演算装置22に読み込
む(図11中S7)。以後、ワークステーション15に
よりデータ統合及び画像調整のための処理を行うが、こ
の処理方法としては、(a)手作業による処理と、
(b)自動化処理との2通りがある。
Based on the CAD data at the workstation 15, when the house Z, the exterior, the scenic parts and the surrounding environment of the house Z are created and displayed as a CG image, various types of the house Z, the exterior, etc. are displayed. The three-dimensional shape data created by the CAD system is read into the input / output / arithmetic unit 22 (S7 in FIG. 11). After that, the workstation 15 performs processing for data integration and image adjustment. The processing method includes (a) manual processing and
(B) There are two types of automation processing.

【0028】その内、(a)の手作業による場合、ま
ず、前記住宅Z、外構、点景部品等に関する各種形状デ
ータを、レンダリングソフトを用いて、以後のCG画像
の作成、表示処理の際に読み取り可能なファイル形式に
コンバートする(S8)。続いて、CADデータからコ
ンバートされた面に対し、各面単位或いは隣接する複数
の面のグループ単位をマウス等で選択し、素材情報を設
定することにより、色付けを行う(S9)。
In the case of the manual work of (a), first, various shape data concerning the house Z, the exterior, the scenic parts, etc. are subjected to the subsequent CG image creation and display processing by using rendering software. At this time, it is converted into a readable file format (S8). Subsequently, with respect to the surface converted from the CAD data, each surface unit or a group unit of a plurality of adjacent surfaces is selected with a mouse or the like, and material information is set, whereby coloring is performed (S9).

【0029】本発明では、主として、(b)の自動化処
理で形状コンバートを行うことを想定しているが、この
場合、前記CADシステムにおいて、前記住宅Zに関す
る3次元形状データに、予め、建物仕様情報が付加され
る。該建物仕様情報には、前記住宅Zの建物種類(例え
ば、形式I、形式II等)、外装材の色彩(外装材の素
材は住宅Zの種類により決定される)、屋根材の種類と
色彩等、住宅Zの外観を決定する上で重要な情報が含ま
れる。
In the present invention, it is mainly assumed that the shape conversion is performed by the automated processing of (b). In this case, in the CAD system, the three-dimensional shape data regarding the house Z is preliminarily specified in the building specification. Information is added. The building specification information includes the building type of the house Z (for example, type I, type II, etc.), the color of the exterior material (the material of the exterior material is determined by the type of the house Z), the type and color of the roof material. Important information for determining the appearance of the house Z is included.

【0030】前記(b)の自動化処理においては、ワー
クステーション15でコンバートプログラムにより、形
状コンバート及び色付け作業が行われる(S10)。こ
こでは、コンバート後の3次元形状データが、パース図
(3次元透写図)としてではなく、ファイルとして出力
される。すなわち、前記パース図では、視点から見えな
い部分の描画は行われないが、本発明ではCG画像用の
出力であるため、作成される3次元データの全てがファ
イルとして出力される。
In the automated process (b), the work station 15 performs shape conversion and coloring by a conversion program (S10). Here, the converted three-dimensional shape data is output not as a perspective view (three-dimensional perspective view) but as a file. That is, in the perspective diagram, a portion that cannot be seen from the viewpoint is not drawn. However, in the present invention, since the output is for a CG image, all of the created three-dimensional data is output as a file.

【0031】前記ファイル出力において、住宅Zの各部
位、例えば、壁、床、サッシ等はCAD上では別個のも
のとしてデータ保存されている。ここでは、各々の部位
の3次元形状データの出力の際に、どの部位の形状デー
タであるかを示す情報が、部位名称又は番号によって、
前記形状データに内部情報として埋め込まれる。以下に
その例を示す。 部位名称(又は番号):壁 3次元形状データ(壁) │ 3次元形状データの終り 部位名称(又は番号):サッシ 3次元形状データ(サッシ) │ 3次元形状データの終り 部位名称(又は番号):床 3次元形状データ(床) │ 3次元形状データの終り
In the file output, the respective parts of the house Z, such as walls, floors, sashes, etc., are stored as data separately on the CAD. Here, when outputting the three-dimensional shape data of each part, the information indicating which part the shape data is, by the part name or number,
It is embedded in the shape data as internal information. An example is shown below. Part name (or number): Wall 3D shape data (wall) | End of 3D shape data Part name (or number): Sash 3D shape data (sash) | End of 3D shape data Part name (or number) : Floor 3D shape data (floor) │ End of 3D shape data

【0032】一方、前記住宅Zの各部位にいかなる素材
が使用され、従って、各部位がいかなる色彩を呈するか
等の情報は、前記3次元形状データには含まれず、別
途、素材情報ファイルにより提供される。この素材情報
ファイルは、例えば、各住宅Zが属する建物形式毎に準
備されており、前記コンバートプログラムによって、前
記CADシステムの3次元形状データに含まれた前記建
物仕様情報が読み込まれ、これに基いて、当該住宅Zの
建物形式に合致した素材情報ファイルが選択される。
On the other hand, information such as what material is used for each part of the house Z, and therefore what color each part exhibits, is not included in the three-dimensional shape data, but is separately provided by the material information file. To be done. This material information file is prepared, for example, for each building type to which each house Z belongs, and the building specification information included in the three-dimensional shape data of the CAD system is read by the conversion program and based on this. Then, the material information file that matches the building format of the house Z is selected.

【0033】各素材情報ファイルには、前述した壁、サ
ッシ等の各部位名称と、各部位で標準的に使用される素
材(当該部位が屋根材であれば、例えば、カラーベスト
で、色彩はブラウン等)と、該素材に対応するCGソフ
ト上での属性情報(例えば、反射係数0.4、テクスチ
ャマッピングはYANE、RGBが600mmX400
mm相当、張り込みはZ軸下から上へ)とが対応表とし
て記憶されている。
In each material information file, the name of each part such as the above-mentioned wall and sash, and the material that is normally used in each part (if the part is a roof material, for example, color vest, color is Brown) and attribute information on the CG software corresponding to the material (for example, reflection coefficient 0.4, texture mapping YANE, RGB 600 mm X 400).
mm equivalent, and stake-in from the bottom of the Z axis to the top) are stored as a correspondence table.

【0034】又、これらの素材情報ファイルのマスター
となる、全ての情報を有するマスターファイルがバック
アップファイルとして備えられている。そして、例え
ば、前記住宅Zの一部の部位の素材又は色彩等を前記素
材情報ファイルに記憶されたもの以外のものに変更した
い場合、前記マスターファイルから所望の情報を呼び出
して前記素材情報ファイル中の情報の一部と置換するこ
とができる。
Further, a master file having all information, which is a master of these material information files, is provided as a backup file. Then, for example, when it is desired to change the material, color, or the like of a part of the house Z to something other than that stored in the material information file, desired information is called from the master file in the material information file. Can be replaced with a part of the information.

【0035】例えば、図17中A部に示すように、当該
住宅Zに関する建物仕様情報の建物種類が形式I、外装
材が種類I(色彩はオフグレー)、屋根材が平瓦(色彩
はブラック)である場合、素材情報ファイルとしては、
建物形式に基づき、図14中B部に示す形式I用のもの
が選択される。ここでは、形式I用の素材情報ファイル
の標準的な外装材として、種類I(ペールグレー)が登
録されており、前記建物仕様情報中の外装材とは相違し
ている。この場合、図17中C部に示す前記マスターフ
ァイルから建物仕様情報に対応した外装材に関する情報
C1が呼び出され、前記素材情報ファイル中の外装材に
関する情報B1に代えて記憶される。前記3次元形状デ
ータのファイルと、この素材情報ファイルとは、以後、
セットとして取り扱われる。
For example, as shown in part A in FIG. 17, the building type in the building specification information about the house Z is type I, the exterior material is type I (color is off gray), and the roof material is flat roof tile (color is black). , The material information file is
Based on the building type, the type I type shown in part B in FIG. 14 is selected. Here, type I (pale gray) is registered as a standard exterior material of the material information file for format I, which is different from the exterior material in the building specification information. In this case, the information C1 regarding the exterior material corresponding to the building specification information is called from the master file indicated by C in FIG. 17, and is stored in place of the information B1 regarding the exterior material in the material information file. The three-dimensional shape data file and the material information file will be described below.
Treated as a set.

【0036】その後、前記外構、点景部品及び近隣環境
に関する各3次元形状データに対しても、ワークステー
ション15で各々(a)の手作業又は(b)の自動処理
によって形状コンバート及び色付け作業が行われた後、
コンバート済の住宅Z、外構、点景部品等に関するファ
イル及びそれらに対応する前記素材情報ファイルがCG
ソフトに読み込まれ、前記住宅Z、外構、点景部品等を
全て同一画面に合成状態で表示できるように、各種ファ
イルの統合処理が行われて、全体の構成が作成される
(図8中S11)。続いて、統合されたファイルに対
し、ラジオシティ法等により前記住宅Z等の画像に日向
又は日陰等に応じた陰影を付与するための演算が行わ
れ、且つ照明計算、日当り計算等の各種演算が行われる
(S12)。
After that, also with respect to each of the three-dimensional shape data relating to the exterior, the scenic parts, and the surrounding environment, the shape conversion and the coloring work are performed in the workstation 15 by the manual work (a) or the automatic process (b). After the
The files regarding the converted house Z, the exterior, the scenic parts, and the corresponding material information files are CG.
The files are read by software and the various files are integrated so that the house Z, the exterior, the scenic parts, etc. can all be displayed on the same screen in a combined state, and the entire configuration is created (in FIG. 8). S11). Subsequently, the integrated file is subjected to calculation for imparting a shade corresponding to the sun or shade to the image of the house Z or the like by the radiosity method, and various calculations such as lighting calculation and daily calculation. Is performed (S12).

【0037】この場合、前記照明計算により、例えば、
昼間の太陽光の下での前記住宅Z等を表すためのCG画
像用データと、夜間に前記住宅Zに付属する照明器具を
点灯した状態での前記住宅Z等を表すためのCG画像用
データ等、互いに異なる複数種の照明状態に対応する複
数種のCG画像用データが準備される。更に、外壁や壁
紙等の各種表面材については、各々、色彩、模様、凹凸
形状等の異なる複数種の表面材が準備され、各表面材に
対応した複数種のCG画像用データが用意される。
In this case, according to the illumination calculation, for example,
CG image data for representing the house Z or the like under daytime sunlight, and CG image data for representing the house Z or the like in a state in which lighting equipment attached to the house Z is turned on at night For example, a plurality of types of CG image data corresponding to a plurality of different illumination states are prepared. Furthermore, for various surface materials such as outer walls and wallpapers, a plurality of types of surface materials having different colors, patterns, and uneven shapes are prepared, and a plurality of types of CG image data corresponding to each surface material are prepared. .

【0038】S12で各種演算、調整を終了した後、前
記ファイルに基いて、前記ワークステーション15でC
G画像の表示用ソフトを用い、前記3次元形状データに
対して設定した仮想的な視点位置を、オペレータによる
マウス19等での入力操作に応じて停止又は所望方向へ
移動させると、この視点位置の移動に伴ってリアルタイ
ムの演算が行われ、該演算により得られたCG画像用デ
ータがスクリーン8及びCRT17に出力されることに
より、各時点で前記視点位置に対応する所望位置から前
記住宅Z、外構、点景部品等を見た状態を疑似的に再現
するCG画像が動画又は静止画として表示される(S1
3)。
After completion of various calculations and adjustments in S12, C is set in the workstation 15 based on the file.
When the virtual viewpoint position set for the three-dimensional shape data is stopped or moved in a desired direction in response to an input operation with the mouse 19 or the like by using the G image display software, the viewpoint position is changed. The real-time calculation is performed in accordance with the movement of the image, and the CG image data obtained by the calculation is output to the screen 8 and the CRT 17, so that the house Z, from the desired position corresponding to the viewpoint position at each time point. A CG image that virtually reproduces the state of looking at the exterior, the scenery part, etc. is displayed as a moving image or a still image (S1).
3).

【0039】表示形態としては、図11に示すように、
例えば、他のCGシステム、前記スクリーン8等の大画
面立体表示システム、後述するヘッドマウントディスプ
レイ、前記CRT17等に出力して直接表示したり、前
記CG画像をビデオテープに録画し、これを家庭用ビデ
オデッキで再生して家庭用テレビジョンで視聴できるよ
うにしたり、前記CG画像に基いて、いわゆるファミリ
ーコンピュータ等のテレビジョン遊戯機用のソフトウェ
アを作成し、テレビジョン遊戯機と家庭用テレビジョン
とを用いて表示できるようにしたり、任意の静止画に基
いて立体写真を作成する等の種々の形態が考えられる。
As a display form, as shown in FIG.
For example, another CG system, a large screen stereoscopic display system such as the screen 8 or the like, a head mounted display described later, the CRT 17 or the like can be output and directly displayed, or the CG image can be recorded on a video tape for home use. It is reproduced on a VCR so that it can be viewed on a home-use television, or based on the CG image, software for a television play machine such as a so-called family computer is created, and the television play machine and the home-use television are connected to each other. Various forms are conceivable, such as enabling display by using, or creating a three-dimensional photograph based on an arbitrary still image.

【0040】以下、表示形態の一例として、前記ワーク
ステーション15で作成した、前記住宅Z、外構、点景
部品等に関する静止画又は動画を、CRT17とスクリ
ーン8とに同時に表示する場合につき説明する。図18
に示すように、CRT17上にはカーソルGが表示さ
れ、このカーソルGは、例えば、キーボード18上の4
個のカーソルキー18aを選択的に操作することによ
り、CRT17の画面17a上で上下方向及び/又は左
右方向へ移動可能である。
Hereinafter, as an example of the display mode, a case will be described in which the still image or the moving image created by the workstation 15 about the house Z, the exterior, the scenic parts, etc. is simultaneously displayed on the CRT 17 and the screen 8. . FIG.
A cursor G is displayed on the CRT 17, as shown in FIG.
By selectively operating one of the cursor keys 18a, the cursor 17a can be moved vertically and / or horizontally on the screen 17a of the CRT 17.

【0041】そして、前記レンダリングの基準となる仮
想的な視点位置は、カーソルGを前記画面17a上で上
方へ移動させると前記視点位置が高くなり、カーソルG
を下方へ移動させると前記視点位置が低くなると共に、
カーソルGを右又は左方向へ移動させると、それに応じ
て視点(視線)の向きが右又は左方向へ旋回するように
なっている。更に、マウス19に付属した、左ボタン1
9aを押圧すると視点位置が前進し、中ボタン19bを
押圧すると視点位置の前後方向への移動が停止し、右ボ
タン19cを押圧すると視点位置が後退するようになっ
ている。
As for the virtual viewpoint position which becomes the reference of the rendering, when the cursor G is moved upward on the screen 17a, the viewpoint position becomes higher, and the cursor G becomes higher.
If you move down, the viewpoint position will decrease and
When the cursor G is moved rightward or leftward, the direction of the viewpoint (line of sight) is turned rightward or leftward accordingly. Furthermore, the left button 1 attached to the mouse 19
Pressing 9a advances the viewpoint position, pressing the middle button 19b stops the movement of the viewpoint position in the front-back direction, and pressing the right button 19c moves the viewpoint position backward.

【0042】図1にCG画像としてスクリーン8に表示
された前記住宅Zの昼間における外観の一例を示す。こ
こでは、前記ラジオシティ法等に基づく演算により陰影
が付与されており、図中ドットの付された部分が日陰に
なっている。前記CRT17上でカーソルGを移動さ
せ、且つ、マウス19の各ボタン19a乃至19cを操
作することによって、前記視点の向きを転換させ、或い
は、視点位置を画面の奥行き方向で移動させると、実際
に前記住宅Zの外部及び内部を歩き回っているのと同様
の視聴覚効果を与える動画がCG画像として生成され、
この動画は陰影を付与された状態で表示される。
FIG. 1 shows an example of the external appearance of the house Z displayed on the screen 8 as a CG image in the daytime. Here, a shade is given by the calculation based on the radiosity method or the like, and a shaded portion in the figure is a shaded portion. By moving the cursor G on the CRT 17 and operating the buttons 19a to 19c of the mouse 19, the direction of the viewpoint is changed or the viewpoint position is moved in the depth direction of the screen. A moving image that produces an audiovisual effect similar to walking around the outside and inside the house Z is generated as a CG image,
This video is displayed with shading.

【0043】図2は前記照明計算に基いて、夜間に屋内
の照明器具を点灯した状態の住宅Zを示すCG画像であ
る。ここでは、ドットの密度の高い部分程、暗くなって
おり、E部及びF部は屋内の照明器具により照らされて
いる部分である。照明状態としては、昼間、夜間の点灯
状態以外に、早朝又は薄暮等、複数種の状態を前記照明
計算により予め準備しておくことができ、照明状態の切
換は、キーボード18の任意のキー操作等で行える。な
お、前記カーソルキー18a及びマウス19上の各ボタ
ン19a乃至19cを操作することによって行う前記ウ
ォークスルーは、任意の照明状態の下で実施することが
できる。
FIG. 2 is a CG image showing the house Z in a state where the indoor lighting equipment is turned on at night based on the above-described lighting calculation. Here, the higher the density of the dots, the darker it is, and the E and F parts are the parts illuminated by the indoor lighting equipment. As the lighting state, in addition to the lighting state during the daytime and the nighttime, a plurality of kinds of states such as early morning or dusk can be prepared in advance by the lighting calculation, and the switching of the lighting state can be performed by any key operation of the keyboard 18. Etc. The walk-through performed by operating the cursor keys 18a and the buttons 19a to 19c on the mouse 19 can be performed under an arbitrary illumination state.

【0044】前記住宅Zの外壁Wとして、凹凸形状、模
様、質感等の異なるものを準備しておいて、鑑賞者Vに
好みの外壁Wを選択させる場合、図3に示すように、こ
の外壁Wの選択をスクリーン8上で行わせることができ
る。すなわち、前記オペレータOがキーボード18等で
所定の操作を行うと、スクリーン8及びCRT17の片
隅、例えば、左下隅に、複数種、例えば、9種の外壁W
の各微小領域を拡大状態で示す表示サンプルSが表示さ
れる。
As the outer wall W of the house Z, if different shapes, patterns, and textures are prepared as the outer wall W and the viewer V is allowed to select the desired outer wall W, as shown in FIG. The selection of W can be done on the screen 8. That is, when the operator O performs a predetermined operation with the keyboard 18 or the like, a plurality of types, for example, nine types of outer walls W are provided at one corner of the screen 8 and the CRT 17, for example, a lower left corner.
A display sample S showing each of the microscopic areas of is displayed in an enlarged state.

【0045】鑑賞者Vが、前記表示サンプルSを見て、
所望の外壁Wを選択すると、それに応じて、前記オペレ
ータOがキーボード18又はCRT17の画面17a上
等で所定の操作をすることにより、選択された外壁Wが
スクリーン8及びCRT17の画面17a上に表示され
る。そして、当該外壁Wを選択することが決定される
と、オペレータOが所定の操作を行うことにより前記表
示サンプルSが消去され、以後、ウォークスルーは当該
選択された外壁Wを用いて行われる。
The viewer V looks at the display sample S,
When the desired outer wall W is selected, the operator O accordingly performs a predetermined operation on the keyboard 18 or the screen 17a of the CRT 17 to display the selected outer wall W on the screen 8 and the screen 17a of the CRT 17. To be done. When it is decided to select the outer wall W, the operator O performs a predetermined operation to erase the display sample S, and thereafter, the walkthrough is performed using the selected outer wall W.

【0046】カーソルキー18a及びマウス19の各ボ
タン19a乃至19cを操作することにより前記視点位
置を屋内に移動させると、例えば、図19に示すよう
に、前記3次元形状データに基いてワークステーション
15で演算が行われ、該演算により生成されたCG画像
用データに基づいて屋内Iの状況がスクリーン8及びC
RT17上に表示される。図19は陰影の付与前の状態
を示し、図20に前記ラジオシティ法等による陰影の付
与後のCG画像を示す。図20においては、ハッチング
の間隔の狭い部分程、暗くなっている。
When the viewpoint position is moved indoors by operating the cursor keys 18a and the buttons 19a to 19c of the mouse 19, for example, as shown in FIG. 19, the workstation 15 based on the three-dimensional shape data is displayed. Is performed on the screens 8 and C based on the CG image data generated by the calculation.
Displayed on RT17. FIG. 19 shows a state before the addition of the shadow, and FIG. 20 shows a CG image after the addition of the shadow by the radiosity method or the like. In FIG. 20, a portion with a narrower hatching interval is darker.

【0047】前記視点位置を屋内で、順次、移動又は停
止させることにより、図21に示す洋室J、図22に示
す厨房K及び図23に示す浴室Y等の各部屋が、順次、
動画又は静止画として表示される。キーボード18及び
マウス19によって前記仮想的な視点位置を移動させる
操作と、前記CG画像の表示の切換わりとの対応関係に
つき、図12の平面図を参照しながら説明する。例え
ば、今、前記視点位置がP点、つまり、食堂M内にあ
り、視点が矢印Q方向を向いているものとすると、図示
しないが、画面上には前記厨房Kの仕切りK1が表示さ
れている。ここで、厨房Kの方向に接近するのであれ
ば、マウス19上の前進用の左ボタン19aを押圧すれ
ば良い。一方、視点の向きを居間Nの方向へ転換するの
であれば、カーソルキー18aで前記カーソルGを左側
に移動させれば良い。上記ウォークスルー中に生じる任
意の静止画は、プリンタ21等でカラー印刷でき、この
印刷中にもウォークスルーは継続して行える。
By sequentially moving or stopping the viewpoint position indoors, the Western room J shown in FIG. 21, the kitchen K shown in FIG. 22, the bathroom Y shown in FIG.
It is displayed as a moving image or a still image. The correspondence between the operation of moving the virtual viewpoint position with the keyboard 18 and the mouse 19 and the switching of the display of the CG image will be described with reference to the plan view of FIG. For example, assuming that the viewpoint position is P point, that is, the dining room M and the viewpoint is facing the arrow Q direction, the partition K1 of the kitchen K is displayed on the screen (not shown). There is. Here, when approaching in the direction of the kitchen K, the forward left button 19a on the mouse 19 may be pressed. On the other hand, if the direction of the viewpoint is changed to the direction of the living room N, the cursor G may be moved to the left with the cursor key 18a. An arbitrary still image generated during the walkthrough can be color printed by the printer 21 or the like, and the walkthrough can be continuously performed during this printing.

【0048】屋内の各部屋の床、内壁、壁紙、天井等の
各種表面材は、予め、各々、模様、質感等の異なる複数
種のものに対応するCG画像用データを準備しておき、
前記外壁Wと同様の方法により、スクリーン8及びCR
T17上で鑑賞者Vに所望の表面材を選択させて、選択
された表面材を表示することができる。
For each surface material such as floor, inner wall, wallpaper, ceiling, etc. of each indoor room, CG image data corresponding to a plurality of different patterns, textures, etc. are prepared in advance,
In the same manner as the outer wall W, the screen 8 and CR
The viewer V can be made to select a desired surface material on T17 and the selected surface material can be displayed.

【0049】前記スクリーン8上のCG画像は2次元的
な画像として鑑賞しても良いが、これを3次元の立体像
として鑑賞できるようにすれば、空間の広さ感等が把握
し易くなるので、実際の住宅Zの内外を歩き回って観察
している状態に一層近似した画像を得ることができる。
立体像を得る方法としては、図4に示すように、例え
ば、鑑賞者Vに、各々開閉自在の右目用シャッター36
aと左目用シャッター36bとを備えた液晶シャッター
メガネ36を着用させる方法がある。この液晶シャッタ
ーメガネ36を用いて立体像を得る原理は周知である
が、以下で簡単に説明する。
The CG image on the screen 8 may be viewed as a two-dimensional image. However, if the CG image is viewed as a three-dimensional stereoscopic image, it is easy to understand the sense of space. Therefore, it is possible to obtain an image that more closely approximates the state of walking around the inside and outside of the actual house Z for observation.
As a method of obtaining a stereoscopic image, as shown in FIG. 4, for example, the viewer V can open and close the right-eye shutter 36.
There is a method of wearing liquid crystal shutter glasses 36 including a and a left-eye shutter 36b. The principle of obtaining a stereoscopic image using the liquid crystal shutter glasses 36 is well known, but will be briefly described below.

【0050】図24に示すように、スクリーン8等の表
示装置には、右目用映像信号Rと左目用映像信号Lとが
交互に供給される一方、液晶シャッターメガネ36の右
目用シャッター36aを開く右目用シャッター開信号R
Oと、左目用シャッター36bを開く左目用シャッター
開信号LOとが、右目用シャッター36aと左目用シャ
ッター36bとに交互に供給される。そして、液晶シャ
ッターメガネ36を着用した鑑賞者Vが、右目と左目で
交互に右目用映像信号Rと左目用映像信号Lとを視認す
ることにより、CG画像が立体像として認識される。
As shown in FIG. 24, the display device such as the screen 8 is alternately supplied with the video signal R for the right eye and the video signal L for the left eye, while the shutter 36a for the right eye of the liquid crystal shutter glasses 36 is opened. Right eye shutter open signal R
O and a left-eye shutter open signal LO that opens the left-eye shutter 36b are alternately supplied to the right-eye shutter 36a and the left-eye shutter 36b. Then, the viewer V wearing the liquid crystal shutter glasses 36 visually recognizes the right-eye video signal R and the left-eye video signal L alternately for the right eye and the left eye, whereby the CG image is recognized as a stereoscopic image.

【0051】前記液晶シャッターメガネ36の代わり
に、例えば、図25に示す偏光メガネ37を用いて、立
体像を得ることもできる。ここでは、スクリーン8等の
表示装置の前方に偏光板38が設けられ、この偏光板3
8に、偏光板制御信号θR 、θ L とが交互に供給され
て、その偏光方向が交互に90°転換されることによ
り、右目用映像RIと左目用映像LIとが交互に偏光板
38を透過し、更に、右目用映像RIは偏光メガネ37
の右目用偏光板37aを、左目用映像LIは左目用偏光
板37bを各々透過することにより、前記CG画像が立
体像として認識される。なお、偏光メガネ37を用いる
場合、2台のプロジェクタ11を用い、一方のプロジェ
クタ11で右目用映像信号を、他方のプロジェクタ11
で左目用映像信号を各々連続的に投影し、これらを偏光
板38及び偏光メガネ37で分離して、各々右目と左目
で視認させることにより、立体像を得ることもできる。
Instead of the liquid crystal shutter glasses 36
For example, using the polarizing glasses 37 shown in FIG.
You can also get a body image. Here, such as screen 8
A polarizing plate 38 is provided in front of the display device.
8. Polarizing plate control signal θR, Θ LAnd are supplied alternately
By changing the polarization direction alternately by 90 °
The right-eye image RI and the left-eye image LI are alternately polarized plates.
38, and further, the right-eye image RI is polarized glasses 37.
Of the right-eye polarization plate 37a, the left-eye image LI is the left-eye polarization
The CG image is displayed by passing through each of the plates 37b.
It is recognized as a body image. In addition, the polarized glasses 37 are used.
In this case, two projectors 11 are used and one projector is used.
The right eye video signal from the other projector 11
To project the left-eye video signal continuously and polarize them.
Separated by the plate 38 and the polarized glasses 37, the right eye and the left eye respectively
It is also possible to obtain a stereoscopic image by visually confirming with.

【0052】更に、立体像を得るために、例えば、図2
6、図27に示すHMD(ヘッドマウントディスプレ
イ)40を使用することもできる。このHMD40は、
鑑賞者Vの両目の前方に位置する画像表示部41と、鑑
賞者Vの両耳に当てがわれる2個のヘッドホン42と、
画像表示部41及びヘッドホン42等を連結するフレー
ム43と、フレーム43の上部に取り付けられ、鑑賞者
Vの頭部の動きを検出する検出センサ44とを有する本
体45、ジョイスティック46及び操作ボタン47(図
1)等の操作器具を有するコントロールボックス48、
並びにコントロールボックス48から本体45の画像表
示部41及びヘッドホン42等に各々信号を送信すると
共に、検出センサ44の検出信号等をコントロールボッ
クス48に出力するケーブル49を備えている。図示し
ないが、コントロールボックス48は、必要により、前
記ワークステーション15に接続される。
Further, in order to obtain a stereoscopic image, for example, as shown in FIG.
6, HMD (head mount display) 40 shown in FIG. 27 can also be used. This HMD40 is
An image display unit 41 located in front of both eyes of the viewer V, and two headphones 42 applied to both ears of the viewer V,
A main body 45 having a frame 43 that connects the image display unit 41 and the headphones 42 and the like, and a detection sensor 44 that is attached to the upper portion of the frame 43 and detects the movement of the head of the viewer V, a joystick 46, and operation buttons 47 ( A control box 48 having operation tools such as FIG. 1),
A cable 49 is also provided for transmitting signals from the control box 48 to the image display unit 41 of the main body 45, the headphones 42, etc., and outputting the detection signals of the detection sensor 44 and the like to the control box 48. Although not shown, the control box 48 is connected to the workstation 15 if necessary.

【0053】図28に示すように、画像表示部41はレ
ンズ等からなる光学系51と、液晶ディスプレー等から
なる表示部52とを備え、鑑賞者Vの右目と左目に対
し、互いに視差を有するCG画像が表示されることによ
り、図中、Tの位置(目からその焦点距離Uだけ離れた
位置)に虚像が作り出される。これにより、鑑賞者Vに
は、図中、Xの位置に目的物が存在するかのような視覚
効果が与えられる。
As shown in FIG. 28, the image display unit 41 includes an optical system 51 including a lens and the like, and a display unit 52 including a liquid crystal display and the like, and has a parallax between the right eye and the left eye of the viewer V. By displaying the CG image, a virtual image is created at a position T (a position separated from the eye by its focal length U) in the figure. As a result, the viewer V is provided with a visual effect as if the object were present at the position X in the drawing.

【0054】鑑賞者Vが前記HMD40を着用し、頭部
を右又は左方向へ旋回させると、前記検出センサ44に
より、それが検出されて、CG画像を作成、表示するた
めの前記仮想的な視点の向きが右又は左方向へ旋回する
と共に、ジョイスティック46等により、前記視点位置
を前進又は後退させることができる。そして、前記視点
の方向転換及び視点位置の移動に伴って、前記ワークス
テーション15でリアルタイムで演算が行われて、CG
画像用データが生成されることにより、HMD40でウ
ォークスルーが行われる。
When the viewer V wears the HMD 40 and turns his / her head to the right or left, the detection sensor 44 detects it and creates the virtual image for creating and displaying a CG image. While the direction of the viewpoint turns right or left, the viewpoint position can be moved forward or backward by the joystick 46 or the like. Then, in accordance with the change of the direction of the viewpoint and the movement of the position of the viewpoint, the workstation 15 performs the calculation in real time, and
A walkthrough is performed in the HMD 40 by generating the image data.

【0055】なお、上記の説明では、住宅Zに関するC
G画像をスクリーン8及びCRT17或いはHMD40
を用いて表示するものとしたが、表示媒体としては、そ
れ以外にも、図11に示したビデオデッキやテレビジョ
ン遊戯機等、各種のものを使用できる。又、ワークステ
ーション15において、前記視点位置を移動させるため
の操作手段としては、マウス19以外にもジョイスティ
ック等、各種のものを使用できる。又、前記の実施の形
態では、表示室1の後方に別途に投影室7を設けて、ス
クリーン8の裏側から投影するようにしたが、投影室7
を設けずに、表示室1内にプロジェクタ11を配置し
て、前方から投影するようにしても良い。その場合、ス
クリーン8としては、銀幕等、前方からの投影に適した
ものを使用することができる。又、スクリーン8及びプ
ロジェクタ11の代わりに、大画面のハイビジョンテレ
ビ等を用いて、表示を行うようにしても良い。
In the above description, C for the house Z
G image on screen 8 and CRT17 or HMD40
Although the display medium is used for display, various other display media such as the video deck and the television game machine shown in FIG. 11 can be used. Further, in the workstation 15, as the operating means for moving the viewpoint position, various devices such as a joystick can be used in addition to the mouse 19. Further, in the above-described embodiment, the projection chamber 7 is separately provided behind the display chamber 1 so that the projection is performed from the back side of the screen 8.
Alternatively, the projector 11 may be arranged in the display room 1 without providing the above to project from the front. In that case, a screen suitable for projection from the front such as a silver screen can be used as the screen 8. Further, instead of the screen 8 and the projector 11, a large-screen high-definition television or the like may be used to perform the display.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上のように、本発明に係るCG画像に
よる建築物の照明状態切換表示方法は、建築物に関する
3次元形状データを予めCADシステムにより作成して
おき、前記建築物を前記3次元形状データに基づいてC
G画像として表示するに当たり、前記建築物を相異なる
複数種の照明状態の下で表示するための照明計算を行う
ことにより複数種の照明対応3次元形状データを生成し
ておき、これらの照明対応3次元形状データに基づいて
前記建築物を照明状態を複数種に切り換えて表示するよ
うにしたものであるから、顧客は、各種照明状態の下
で、前記建築物がいかなる様相を呈するかを、前記画面
上に表示されるCG画像により知ることができる。その
結果、例えば、各種照明状態の下で、前記建築物の表面
材が顧客の嗜好を満足しているか否か等の評価を前記画
面上で行うことができる。
As described above, in the lighting state switching display method for a building using a CG image according to the present invention, three-dimensional shape data regarding the building is created in advance by a CAD system, and the building is constructed in the above-mentioned 3 C based on dimensional shape data
In displaying as a G image, three-dimensional shape data corresponding to a plurality of types of illumination is generated by performing illumination calculation for displaying the building under a plurality of types of different illumination states, and these types of illumination are supported. Since the building is displayed by switching the lighting state to a plurality of types based on the three-dimensional shape data, the customer can determine how the building looks under various lighting states. It can be known from the CG image displayed on the screen. As a result, for example, under various lighting conditions, it is possible to evaluate on the screen whether or not the surface material of the building satisfies the taste of the customer.

【0057】前記照明状態切換表示方法において、前記
複数種の照明状態が、昼間の太陽光の下での第1の照明
状態と、夜間に前記建築物に付属する照明器具を点灯し
た第2の照明状態とを含むものであれば、前記建築物を
昼間の太陽光による照明の下で表示するか、或いは、夜
間の照明器具による照明の下で表示するかの、照明状態
の切換を行うことができ、その結果、前記2種類の照明
状態の下で、例えば、各種表面材の色彩、模様等が、各
々顧客の嗜好を満足するか否か等の判断、評価を前記画
面上で行うことができる利点が生じる。
In the illumination state switching display method, the plurality of types of illumination states include a first illumination state under daytime sunlight and a second illumination state in which a lighting fixture attached to the building is turned on at night. If the lighting condition is included, the lighting condition should be switched between displaying the building under daytime sunlight and lighting under night lighting. As a result, under the two types of lighting conditions, for example, it is possible to judge and evaluate on the screen whether or not the colors, patterns, etc. of various surface materials each satisfy the taste of the customer. There is an advantage that

【0058】前記照明状態切換表示方法において、前記
各照明状態の下での前記建築物を表すCG画像を、静止
画又は動画として表示するようにすれば、昼間又は夜間
等の任意の照明状態の下でのCG画像を、静止画ばかり
でなく、必要に応じて、動画として表示できるので、よ
り一層現実感、臨場感に溢れた描写が行われる。
In the illumination state switching display method, if the CG image representing the building under each of the illumination states is displayed as a still image or a moving image, it can be displayed in any illumination state such as daytime or nighttime. The CG image below can be displayed not only as a still image but also as a moving image as needed, so that a more realistic and realistic depiction is performed.

【0059】前記照明状態切換表示方法は、前記建築物
は建築予定の仮想の建築物であることを特徴とするもの
であるから、未建築の仮想の建築物について作成したC
ADシステムの3次元形状データに基づき、該建築物の
内部及び外部を該建築物が実在しているのと同様の感覚
で観察、検討することができ、この検討の結果、前記建
築予定の建築物について不都合な部分があれば、事前に
修正することにより、一層理想に近い住まいを実現する
ことができる。
Since the lighting state switching display method is characterized in that the building is a virtual building to be built, C created for an unbuilt virtual building is used.
Based on the three-dimensional shape data of the AD system, the inside and outside of the building can be observed and examined with the same feeling as if the building actually exists. As a result of this examination, the building to be constructed If there is an inconvenient part of the object, it is possible to realize a more ideal house by correcting it in advance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明方法により住宅を陰影を付してCG画像
として表示した画面を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing a screen in which a house is shaded and displayed as a CG image by the method of the present invention.

【図2】前記住宅の夜間の照明状態を示すCG画像を表
示した画面の部分正面図。
FIG. 2 is a partial front view of a screen displaying a CG image showing a lighting state of the house at night.

【図3】前記住宅の外壁を複数種の中から画面上で選択
する状態を示す正面図。
FIG. 3 is a front view showing a state in which an outer wall of the house is selected from a plurality of types on a screen.

【図4】前記表示室及び投影室を示す概略水平断面図。FIG. 4 is a schematic horizontal sectional view showing the display chamber and the projection chamber.

【図5】前記表示室を後方から見た状態を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the display chamber is viewed from the rear.

【図6】本発明方法によりCG画像の表示を行う表示室
を前方から見た状態を示す斜視図。
FIG. 6 is a perspective view showing a state in which a display chamber for displaying a CG image by the method of the present invention is seen from the front.

【図7】前記表示室内のワークステーションの設置され
たコーナを示す斜視図。
FIG. 7 is a perspective view showing a corner where a workstation in the display chamber is installed.

【図8】前記ワークステーションの入出力兼演算装置を
透視状態で示す斜視図。
FIG. 8 is a perspective view showing the input / output and arithmetic unit of the workstation in a see-through state.

【図9】前記入出力兼演算装置を示すブロック構成図。FIG. 9 is a block diagram showing the input / output and arithmetic unit.

【図10】本発明によるCG画像の作成表示に先立って
CADシステムで住宅に関する3次元形状データを作成
する手順を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure for creating three-dimensional shape data regarding a house by a CAD system prior to creating and displaying a CG image according to the present invention.

【図11】前記3次元形状データをレンダリングソフト
で読み取り可能な状態にコンバートする手順を示すフロ
ーチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure for converting the three-dimensional shape data into a state that can be read by rendering software.

【図12】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の1階部分を示す平面図。
FIG. 12 is a plan view showing a first floor portion of a two-story house created by the CAD system.

【図13】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の2階部分を示す平面図。
FIG. 13 is a plan view showing a second floor portion of a two-story house created by the CAD system.

【図14】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の斜視図。
FIG. 14 is a perspective view of a two-story house created by the CAD system.

【図15】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の北立面図。
FIG. 15 is a north elevation view of a two-story house created by the CAD system.

【図16】前記CADシステムで作成された2階建住宅
の西立面図
FIG. 16 is a west elevation view of a two-story house created by the CAD system.

【図17】自動処理で形状コンバートを行う場合に使用
される素材情報ファイルの作成手順を示す説明図。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a procedure for creating a material information file used when performing shape conversion by automatic processing.

【図18】前記ワークステーションの要部を示す正面
図。
FIG. 18 is a front view showing a main part of the workstation.

【図19】前記住宅の屋内をCG画像として表示した画
面を示す正面図。
FIG. 19 is a front view showing a screen in which the inside of the house is displayed as a CG image.

【図20】前記住宅の屋内を示すCG画像に陰影を付与
した状態を示す正面図。
FIG. 20 is a front view showing a state in which a CG image showing the inside of the house is shaded.

【図21】前記住宅内の洋室をCG画像として表示した
画面を示す部分正面図。
FIG. 21 is a partial front view showing a screen displaying a Western room in the house as a CG image.

【図22】前記住宅内のキッチンをCG画像として表示
した画面を示す部分正面図。
FIG. 22 is a partial front view showing a screen in which the kitchen in the house is displayed as a CG image.

【図23】前記住宅内の浴室をCG画像として表示した
画面を示す部分正面図。
FIG. 23 is a partial front view showing a screen displaying the bathroom in the house as a CG image.

【図24】液晶シャッターメガネを用いて立体像を得る
原理を示す説明図。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the principle of obtaining a stereoscopic image using liquid crystal shutter glasses.

【図25】偏光メガネを用いて立体像を得る原理を示す
説明図。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing the principle of obtaining a stereoscopic image using polarizing glasses.

【図26】本発明により使用可能なヘッドマウントディ
スプレイを示す側面図。
FIG. 26 is a side view showing a head mounted display usable according to the present invention.

【図27】前記ヘッドマウントディスプレイを示す背面
図。
FIG. 27 is a rear view showing the head mounted display.

【図28】前記ヘッドマウントディスプレイにより立体
像を得る原理を示す説明図。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing the principle of obtaining a stereoscopic image by the head mounted display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Z…住宅(建築物) Z ... Housing (building)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 建築物に関する3次元形状データを予め
CADシステムにより作成しておき、前記建築物を前記
3次元形状データに基づいてCG画像として表示するに
当たり、前記建築物を相異なる複数種の照明状態の下で
表示するための照明計算を行うことにより複数種の照明
対応3次元形状データを生成し、これらの照明対応3次
元形状データに基づいて前記建築物を照明状態を複数種
に切り換えて表示するようにしたことを特徴とするCG
画像による建築物の照明状態切換表示方法。
1. Three-dimensional shape data relating to a building is created in advance by a CAD system, and when the building is displayed as a CG image based on the three-dimensional shape data, the building is classified into a plurality of different types. A plurality of types of lighting-corresponding three-dimensional shape data is generated by performing lighting calculation for displaying under a lighting state, and the building is switched to a plurality of lighting states based on these lighting-corresponding three-dimensional shape data. CG characterized by being displayed as
A method for displaying and switching the lighting condition of a building using images.
【請求項2】 前記複数種の照明状態は、昼間の太陽光
の下での第1の照明状態と、夜間に前記建築物に付属す
る照明器具を点灯した第2の照明状態とを含むことを特
徴とする請求項1記載のCG画像による建築物の照明状
態切換表示方法。
2. The plurality of types of lighting states include a first lighting state under daytime sunlight and a second lighting state in which a lighting fixture attached to the building is turned on at night. The lighting state switching display method of a building by the CG image according to claim 1.
【請求項3】 各照明状態の下で前記建築物を表すCG
画像を、静止画又は動画として表示するようにしたこと
を特徴とする請求項1又は2記載のCG画像による建築
物の照明状態切換表示方法。
3. A CG representing the building under each lighting condition.
The lighting state switching display method of a building by a CG image according to claim 1 or 2, wherein the image is displayed as a still image or a moving image.
【請求項4】 前記建築物は建築予定の仮想の建築物で
ある請求項1乃至3のいずれか記載のCG画像による建
築物の照明状態切換表示方法。
4. The lighting state switching display method for a building using a CG image according to claim 1, wherein the building is a virtual building to be built.
JP7264551A 1995-10-12 1995-10-12 Method for switch-displaying building illuminating state by means of computer graphic picture Pending JPH09106412A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006232480A (en) * 2005-02-25 2006-09-07 Fujitec Co Ltd Design simulation device for elevator or the like
JP2014071692A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Koizumi Lighting Technology Corp Illumination simulation device, illumination simulation method, program and medium
JP2019133593A (en) * 2018-02-02 2019-08-08 凸版印刷株式会社 Image processing device and program
JP2022008600A (en) * 2017-08-31 2022-01-13 アップル インコーポレイテッド System, method, and graphical user interface for interacting with augmented reality and virtual reality environments

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