JPH0910444A - Method of judging game using toy and toy for judging game - Google Patents

Method of judging game using toy and toy for judging game

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Publication number
JPH0910444A
JPH0910444A JP16091795A JP16091795A JPH0910444A JP H0910444 A JPH0910444 A JP H0910444A JP 16091795 A JP16091795 A JP 16091795A JP 16091795 A JP16091795 A JP 16091795A JP H0910444 A JPH0910444 A JP H0910444A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
battle
cord
toy
game
gear
Prior art date
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Pending
Application number
JP16091795A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiko Watanabe
一彦 渡辺
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Asahi Corp
Original Assignee
Asahi Corp
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Publication date
Application filed by Asahi Corp filed Critical Asahi Corp
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Publication of JPH0910444A publication Critical patent/JPH0910444A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a toy by which a game is played using fighting members in any place without needing a large space. CONSTITUTION: A pair of fighting members connected via a hook 19 to each other. Each member has a pulley around which a string is wound, a spring is wound when the string is pulled out, divided rotary shafts which can be serially retained each other via a ratchet 33 by returning force of the spring, and a flywheel for storing the returning force of the spring. Specifically speaking, power is stored in the spring by an operation of separating the pair of fighting members. The fighting members are allowed to approach each other until they are connected by the returning force of the spring. After that, the fighting members are rotated around the rotary shaft by the force of the flywheels. At the time point when the power of the flywheels is finished, victory or defeat is judged whether one fighting member is fell down or not.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、互いに向き合う対戦物
を用いて勝ち負けを競う、玩具を用いた勝負判定方法お
よび勝負を判定する玩具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game determination method using a toy and a toy for determining a game, in which competing objects facing each other are used to compete for competition.

【0002】[0002]

【従来の技術】幼児の玩具には、一組の対戦物を用いて
勝負を競う玩具がある。こうした玩具のほとんどの勝負
は、勝負を決める所定の大きさの枠線が設けられたステ
ージを用意し、この枠線で囲まれたステージ部分に、自
分を置き換えた対戦物、例えばゼンマイで動くキャラク
ターを模した対戦物と、相手を置き換えた対戦物、例え
ばゼンマイで動く異なるキャラクターを模した対戦物と
を載せて、双方を対戦させている。
2. Description of the Related Art As toys for infants, there are toys that compete with each other by using a set of battle objects. Most of these toys have a stage with a frame of a predetermined size that determines the game, and the stage part surrounded by this frame replaces the opponent, such as a character that moves with a mainspring. A battle object imitating and a battle object in which the opponent is replaced, for example, a battle object imitating a different character moving by a mainspring, is placed to make both sides to compete.

【0003】従来では、例えば自分の対戦物と相手側の
対戦物とをゼンマイの力でぶつけ合わせ、そのときの挙
動により自分の対戦物か相手側の対戦物かが枠線を出る
か否かで、勝ち負けを競うことが行われている。
Conventionally, for example, one's own opponent and the opponent's opponent are made to collide with each other by the power of the mainspring, and whether the opponent's opponent or the opponent's opponent is out of the frame depending on the behavior at that time. So, there is a competition to win and lose.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、こうした玩
具による勝負の判定は、ステージが置けるような大きな
スペースが確保されていないと行えないために、容易に
は対戦物を用いて遊べない難点があった。
However, the determination of the game with such toys cannot be performed unless a large space such as a stage can be secured, so that it is difficult to play with an opponent. It was

【0005】本発明は上記事情に着目してなされたもの
で、その目的とするところは、大きなスペースを必要と
せずに、どのような場所でも対戦物を用いて勝ち負けを
競う遊戯ができる玩具を用いた勝負判定方法および勝負
を判定する玩具を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a toy capable of competing to win or lose using an opponent at any place without requiring a large space. It is to provide a game determination method used and a toy for game determination.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1に記載した発明は、複数の対戦物を索状体を
挟んで向き合せ、これら複数の対戦物を前記索状体の引
寄せにより互いに接近する方向へ移動させて、当該対戦
物相互をつなぎ、このつないだ部分を通じて、互いに相
手の対戦物に向き合う回転力を所定時間、加えて、所定
時間経過後、相手の対戦物が倒れたか否かで勝負を判定
させることにある。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 is arranged such that a plurality of battle objects are faced to each other with the rope being sandwiched therebetween, and the plurality of battle objects are arranged in the rope. The opponents are moved by pulling toward each other to connect the opponents to each other, and a rotational force for facing each other's opponents through the joint is added for a predetermined time, and after a predetermined time, the opponent's opponents The point is to let the player judge the game by whether or not he has fallen.

【0007】同じく上記目的を達成するために請求項2
に記載した発明は、索状体を挟んで同索状体の両端側に
それぞれ向き合うように設けられた複数の対戦物を有
し、各対戦物は、互いに対向する部位に、対戦物相互を
つなぐ回転軸を有し、かつ内部に、索状体を引込むとと
もに回転軸をそれぞれ向き合う方向に所定時間、回転さ
せる駆動手段を有して、勝負を判定する玩具を構成した
ことにある。
[0007] Similarly, in order to achieve the above object, Claim 2
The invention described in (1) has a plurality of battle objects provided so as to face each other on both sides of the rope body with the rope body interposed therebetween, and each battle object has a plurality of battle object parts in mutually opposing parts. The toy is configured to have a rotating shaft to be connected, and to have a driving means for retracting the cord and rotating the rotating shaft in a direction facing each other for a predetermined time inside, thereby configuring the toy.

【0008】請求項3に記載した発明は、上記目的に加
えて、異なる対戦物を用いても遊戯が容易に行えるよ
う、請求項2に記載した各対戦物を、両者間の中間から
分離・結合が自在なように構成したことにある。
In addition to the above object, the invention described in claim 3 separates each battle object described in claim 2 from the middle between them so that the game can be easily played even if different battle objects are used. It is configured so that it can be freely connected.

【0009】請求項4に記載した発明は、上記目的に加
えて、興趣性に富む、転がる挙動が対戦物に起きるよう
に、請求項3に記載の各対戦物を、対戦物本体と、この
対戦物本体内に先端が外部に露出するように回転自在に
設けられた、先端側が分割されてなる回転軸と、プーリ
ーに巻かれて対戦物本体内に設けられ、先端が分割され
た基部側の軸部分内を摺動自在に貫通して外部に導出さ
れて、分割された先端側の軸部分に接続された索状体
と、分割された先端側の軸部分に設けられた、相手側の
対戦物を着脱自在に連結するための連結部と、対戦物本
体に設けられ、索状体を引込むとともに分割された基部
側の軸部分を所定時間、回転させる駆動手段と、索状体
の引込みにしたがって接近する先端側の軸部分と基部側
の軸部分を所定位置で係止させる係止部とを有し、連結
体同志の連結により、複数の対戦物相互が索状体を挟ん
で向き合い、駆動手段の駆動により、対戦物相互が係止
爪で係止されて回転軸を通じ相手の対戦物に索状体回り
の互いに向き合う回転力を与えるように構成したことに
ある。
According to the invention described in claim 4, in addition to the above objects, each battle object according to claim 3 is provided with A rotating shaft that is rotatably provided in the main body of the battle object so that the tip is exposed to the outside, and a base side where the tip is divided and a rotary shaft that is divided in the front end side and provided inside the main body of the battle object. And a mating member provided on the divided tip side shaft portion, which is slidably pierced through the shaft portion of and is led to the outside and connected to the divided tip side shaft portion. The connecting portion for detachably connecting the battle object and the driving means provided on the battle object main body for retracting the cord and rotating the divided shaft portion on the base side for a predetermined time, Position the tip side shaft part and the base side shaft part that approach as you pull in The plurality of battle objects face each other with the cord-like body sandwiched between them by the connection of the connecting bodies, and the battle objects are locked by the locking claws by the driving means. It is configured to give opposing opponents' rotational forces around the cords to each other through the rotation axis.

【0010】請求項5に記載した発明は、上記目的に加
えて、対戦物が転がる挙動で索状体がよれないようにす
るために、請求項4に記載の分割された先端側の軸部分
と索状体の先端部分とを索状体の軸回りに回転自在に接
続したことにある。
In addition to the above object, a fifth aspect of the present invention is, in addition to the above object, in order to prevent the rope from twisting due to the behavior of rolling of the opponent, the divided shaft portion on the distal end side according to the fourth aspect. And the tip portion of the cord-like body are rotatably connected around the axis of the cord-like body.

【0011】請求項6に記載した発明は、上記目的に加
え、電池など交換を要する部品を必要とせず、索状体を
引出すという遊戯の一部の動きを利用して、対戦物同志
を接近させる運動、所定時間の間、対戦物を転がす運動
に行わせるために、請求項4に記載の駆動手段を、プー
リーに巻かれた索状体を本体外へ引出すに伴いばね力が
蓄積され、索状体を戻す方向に付勢するゼンマイと、分
割された基部側の軸部分とつながるフライホイールと、
ゼンマイが戻るときのみゼンマイに蓄積された力をフラ
イホールへ伝達する動力伝達機構とを有して構成したこ
とにある。
According to a sixth aspect of the invention, in addition to the above object, the parts of the game of pulling out the cord are used without using any parts such as a battery that need to be replaced, and the opponents approach each other. A spring force is accumulated as the drive means according to claim 4 is pulled out of the main body from the main body in order to perform a movement for rolling the battle object for a predetermined time. A mainspring that urges the cord in the direction of returning, and a flywheel that is connected to the divided shaft portion on the base side,
The power transmission mechanism transmits the force accumulated in the mainspring to the flyhole only when the mainspring returns.

【0012】請求項7に記載した発明は、上記目的に加
え、簡単な構造でフライホイールの動力伝達路を入切す
るために、請求項6の記載の動力伝達機構を、プーリー
に接続された原動側の歯車と、この駆動側の歯車と所定
距離、離れた位置に並行に設けた、分割された基部側の
軸部分とつながる従動側の歯車と、原動側の歯車と噛合
いながら従動側の歯車との間に移動自在に配設された中
間歯車とを有して構成したことにある。
According to a seventh aspect of the invention, in addition to the above object, the power transmission mechanism according to the sixth aspect is connected to a pulley in order to turn on / off the power transmission path of the flywheel with a simple structure. The gear on the driving side, the gear on the driven side, which is provided in parallel at a predetermined distance and a distance from the gear on the driving side and is connected to the divided shaft portion on the base side, and the driven side while meshing with the gear on the driving side. And an intermediate gear that is movably disposed between the gear and the gear.

【0013】請求項8に記載した発明は、上記目的に加
え、対戦物を転がりやすくするために、請求項6に記載
のフライホイールを、対戦物の重心位置が高く設定なる
よう、対戦物本体内の高い位置に配設したことにある。
In addition to the above-mentioned object, the invention as set forth in claim 8 uses the flywheel according to claim 6 in order to set the center of gravity of the object to be set high so that the object can roll easily. It is located at a high position inside.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載した発明によると、向かい合う
各対戦物は、両対戦物間の中間地点で連結されて、同地
点で相反する方向へ転がる。そして、所定時間が経過し
て対戦物が転がらなくなったとき、両者の対戦物のうち
の一方が倒れたままであるか否かで、勝負は判定され
る。
According to the first aspect of the invention, the opposing battle objects are connected at an intermediate point between the opposing battle objects and roll in opposite directions at the same point. Then, when the battle object does not roll after a lapse of a predetermined time, the game is determined by whether or not one of the two battle objects remains down.

【0015】これにより、従来のようにステージが置け
るような大きなスペースが確保されてなくとも、どのよ
うな場所でも勝負を競う遊びが行えるようになる。請求
項2に記載した発明によると、勝負判定の遊戯を行うと
きは、各対戦物の駆動手段を作動させ、索状体の両端側
に在る対戦物を駆動する。
As a result, even if a large space for placing a stage is not secured as in the conventional case, it becomes possible to play a game in which the player competes in any place. According to the invention described in claim 2, when playing the game of game determination, the driving means of each of the opponents is operated to drive the opponents on both ends of the cord.

【0016】すると、各対戦物は接近する方向へ移動
し、対戦物間の中間地点において、対戦物相互が回転軸
を介してつながる。これにより、回転軸からの回転力が
相手側の対戦物に与えられる。
Then, each battle object moves in the approaching direction, and at the intermediate point between the battle objects, the battle objects are connected to each other via the rotation axis. As a result, the rotational force from the rotary shaft is given to the opponent's opponent.

【0017】ここで、両回転軸からは向き合う方向の回
転力が作用しているから、各対戦物は同地点において相
反する方向に転がるようになる。そして、所定時間が経
過して対戦物が転がらなくなったとき、両者の対戦物の
うちの一方が倒れたままであるか否かで、勝負は判定さ
れる。
Here, since rotational forces in opposite directions act from both rotary shafts, each battle object rolls in opposite directions at the same point. Then, when the battle object does not roll after a lapse of a predetermined time, the game is determined by whether or not one of the two battle objects remains down.

【0018】これにより、請求項1のときに述べたのと
同様、どのような場所でも勝負を競う遊びが行えるよう
になる。請求項3に記載した発明によると、対戦物の片
側を分離し、これに代えて異なる対戦物を結合させれ
ば、上記した遊戯は異なる対戦物に対しても行えるよう
になる。
As a result, as in the case of the first aspect of the invention, it becomes possible to play a game of competition at any place. According to the invention described in claim 3, if one side of the opponent is separated and a different opponent is combined instead of the one side, the game described above can be performed for different opponents.

【0019】請求項4に記載した発明によると、勝負判
定の遊戯を行うときは、対戦物の回転軸先端に在る連結
体を介して、遊戯をしようとする各対戦物を連結する。
ついで、両対戦物を引き離して向き合わせる。
According to the invention described in claim 4, when playing a game for judging a game, each battle object to be played is connected through a connecting body at the tip of the rotation axis of the battle object.
Then, separate the two opponents and face each other.

【0020】これにより、両対戦物からは索状体が繰り
出され、各索状体を挟んで向き合うように配置される。
この後、駆動手段を動作させる。
As a result, the cord-like members are drawn out from the two opponents, and are arranged so as to face each other with the cord-like members interposed therebetween.
After that, the driving means is operated.

【0021】すると、索状体が各対戦物内へ引込まれ
る。この挙動により、各対戦物は、接近する方向へ、分
割された軸部分同志(回転軸)が係止するまで移動す
る。分割された軸部分同志(回転軸)が係止を始める
と、各対戦物の回転軸から伝わる回転力が係止爪、連結
体による連結部分を通じて、相手側の対戦物に与えられ
る。
Then, the cord is pulled into each battle object. By this behavior, each battle object moves in the approaching direction until the divided shaft parts (rotating shafts) are locked. When the divided shaft portions (rotating shafts) start to lock, the rotational force transmitted from the rotating shafts of the respective battle objects is given to the opponent's battle object through the locking claws and the connecting portion by the connecting body.

【0022】ここで、係止した部分に作用している向き
合う方向の回転力は、係止爪を解除する方向に作用し
て、係止爪間で空回りを起こすようになる。この挙動に
より各対戦物は、中間地点で止まりながら、相反する方
向に転がる。
Here, the rotational force acting on the locked portions in the facing direction acts in the direction of releasing the locking claws, causing idle rotation between the locking claws. By this behavior, each opponent rolls in opposite directions while stopping at the midpoint.

【0023】このとき、索状体は回転軸内を貫通してい
るから、各対戦物は、索状体が妨げにはならずに、回転
軸を支点として連続して転がるという挙動を表す。幼児
には、この挙動が、興味ある面白い動きとして、捉えら
れる。
At this time, since the cords penetrate the inside of the rotation axis, each battle object behaves in such a manner that the cords do not hinder and continuously roll around the rotation axis as a fulcrum. This behavior is perceived by the infant as an interesting and interesting movement.

【0024】所定時間が経過して、駆動手段が停止する
と、対戦物が転がらなくなる。そして、その時点で、両
者の対戦物のうちの一方が倒れたままであるか否かを見
れば、勝負は判定される。
When the driving means is stopped after a lapse of a predetermined time, the opponent does not roll. Then, at that point, the game is judged by seeing whether or not one of the two opponents remains toppled.

【0025】請求項5に記載した発明によると、索状体
は、上記対戦物の転がりに伴い、ねじられるような挙動
を示す。このとき、この索状体の先端部が接続されてい
る回転軸の先端部分は、索状体とはその索状体の軸回り
に回転自在となっているから、索状体で生じるねじり
は、そのまま逃げてしまう。
According to the invention described in claim 5, the cord-like body behaves like being twisted as the above-mentioned battle object rolls. At this time, since the distal end portion of the rotary shaft to which the distal end portion of this cord-like body is connected is rotatable around the axis of the cord-shaped body, the twist generated in the cord-shaped body is prevented. , I just run away.

【0026】これにより、対戦物が転がる挙動で、索状
体はよれないようになる。請求項6に記載した発明によ
ると、勝負判定の遊戯の中で行われる、対戦物の連結
後、対戦物の相互間を離す操作を利用して、各対戦物内
に在るゼンマイが巻かれる。
As a result, the rope is prevented from twisting due to the behavior of the battle object rolling. According to the invention described in claim 6, the mainspring in each battle object is wound by using the operation of separating the battle objects after connecting the battle objects, which is performed in the game of game determination. .

【0027】これにより、対戦物を接近させるのに必要
な運動エネルギー、対戦物を転がすのに必要な運動エネ
ルギーが、ばね力としてゼンマイに蓄積される。対戦物
を離す操作を終えて、各対戦物をフリーな状態にする
と、このゼンマイに蓄積されたばね力は、プーリーに同
プーリーを戻す方向に付勢する力として伝達されるとと
もに、動力伝達機構,フライホールを介して回転軸の基
部側に伝達される。
As a result, the kinetic energy required to bring the battle object closer and the kinetic energy required to roll the battle object are accumulated in the mainspring as a spring force. When the operation of releasing the opponents is completed and each of the opponents is set in a free state, the spring force accumulated in the mainspring is transmitted to the pulley as a force for urging the pulley in the direction of returning the pulley, and the power transmission mechanism, It is transmitted to the base side of the rotating shaft through the fly hole.

【0028】このプーリーの戻りによる索状体の引込み
により、各対戦物は向き合いながら接近していく。と共
に、分割された回転軸の基部側の軸部分は回転する。各
対戦物において軸部分同志(回転軸)の係止が始まる
と、各対戦物の回転軸から伝わる回転力が係止爪、連結
体による連結部分を通じて、相手側の対戦物に与えられ
る。
By pulling in the cord-like members by the return of the pulleys, the opponents approach each other while facing each other. At the same time, the shaft portion on the base side of the divided rotation shaft rotates. When the locking of the shaft parts (rotating shafts) starts in each battle object, the rotational force transmitted from the rotation axis of each battle object is given to the opponent fighting object through the locking claw and the connecting portion by the connecting body.

【0029】各対戦物が中間地点で止まると、それ以上
はゼンマイが戻らなくなり、それ以降はフライホイール
に蓄積された力が回転軸を経て相手側の対戦物に与えら
れる。
When each battle object stops at the intermediate point, the mainspring cannot return any further, and thereafter, the force accumulated in the flywheel is applied to the opponent battle object through the rotation axis.

【0030】ここで、係止した部分に作用している向き
合う方向の回転力は、係止爪を解除する方向に作用する
から、各対戦物は回転軸を支点として相反する方向に転
がる。
Here, since the rotational forces acting on the locked portions in the facing directions act in the direction of releasing the locking claws, each battle object rolls in opposite directions with the rotation axis as a fulcrum.

【0031】これら対戦物は、フライホイールの蓄積さ
れた運動エネルギーがなくなるまで、すなわちフライホ
イールが停止するまでの所定時間が経過すると、転がら
なくなり、勝負の判定に至る。
These battle objects do not roll until a predetermined time elapses until the kinetic energy accumulated in the flywheel is exhausted, that is, before the flywheel is stopped, and the game is judged.

【0032】これにより、電池などの交換を要する部品
を必要とせずに、索状体を引出すという遊戯の一部の動
きを利用して、勝負判定の遊戯が行える。請求項7に記
載した発明によると、中間歯車は、索状体をプーリーか
ら引出すという遊戯の操作では、プーリーに連動して回
転する原動側の歯車の挙動を受けて、従動側の歯車から
離れる方向に変位する。
Thus, the game of game determination can be performed by utilizing a part of the motion of pulling out the cord without using any parts such as a battery that need to be replaced. According to the invention described in claim 7, in the play operation of pulling out the cord from the pulley, the intermediate gear is separated from the driven gear by receiving the behavior of the driving gear rotating in conjunction with the pulley. Displace in the direction.

【0033】ここで、従動側の歯車は、フライホイール
につながっているから、この中間歯車の移動にしたがっ
て、原動側の歯車からフライホイールへの動力伝達は断
たれる。
Here, since the driven gear is connected to the flywheel, the power transmission from the driving gear to the flywheel is interrupted as the intermediate gear moves.

【0034】これにより、索状体を引出す操作を行う
と、フライホイールは回転されずに、ゼンマイだけが巻
かれる。また引き離す操作を終えて、各対戦物をフリー
な状態にすると、中間歯車は、今度はゼンマイの力によ
り戻る方向に回転されるプーリーにしたがって逆方向に
回転する原動側の歯車の挙動を受けて、従動側の歯車へ
移動し、同従動側の歯車と噛合う。
As a result, when the operation of pulling out the cord is performed, the flywheel is not rotated and only the mainspring is wound. Also, when the operations to separate are completed and each battle object is set to the free state, the intermediate gear receives the behavior of the gear on the driving side that rotates in the opposite direction according to the pulley that rotates in the returning direction by the power of the mainspring. , Moves to the driven gear and meshes with the driven gear.

【0035】これにより、原動側の歯車からフライホイ
ールへの動力伝達は接続され、ゼンマイに蓄えた力でフ
ライホイールを回転させつつ、分離された回転軸の基部
側の軸部分を回転させる。
Thus, the power transmission from the driving gear to the flywheel is connected, and the flywheel is rotated by the force stored in the mainspring, while the shaft portion on the base side of the separated rotary shaft is rotated.

【0036】各対戦物の軸部分同志(回転軸)の係止が
始まり、各対戦物が中間地点で止まると、それ以上はゼ
ンマイは戻らなくなり、プーリーへの動力伝達は断れ
る。すると、今度は中間歯車は、従動側の歯車の挙動を
受けて、同従動側の歯車から離れる方向に変位する。
When the shaft parts (rotating shafts) of each battle object start to lock and each battle object stops at an intermediate point, the mainspring cannot return any further, and power transmission to the pulley is cut off. Then, this time, the intermediate gear receives the behavior of the gear on the driven side and is displaced in the direction away from the gear on the driven side.

【0037】つまり、中間歯車は従動側の歯車から離脱
し、原動側の歯車からフライホイールへの動力伝達は断
たれる。そして、中間地点で止まった以降は、フライホ
イールに蓄積された力が、勝負判定を行う対戦物を転が
す力として、各対戦物に与えられる。
That is, the intermediate gear is disengaged from the driven gear, and the power transmission from the driving gear to the flywheel is cut off. Then, after stopping at the intermediate point, the force accumulated in the flywheel is given to each battle object as a force for rolling the battle object for judging the battle.

【0038】こうした中間歯車の挙動を利用した簡単な
構造で、フライホイールの動力伝達路は入切りされるよ
うになる。請求項8に記載した発明によると、対戦物
は、フライホイールが高い位置にあることにより、重心
位置が高くなって、転びやすい不安定となるから、フラ
イホイールからの力で、勝負判定に必要な対戦物が転が
るという挙動が得られやすくなる。
The power transmission path of the flywheel is turned on and off with a simple structure that utilizes the behavior of the intermediate gear. According to the invention as set forth in claim 8, since the position of the center of gravity of the battle object is high due to the high position of the flywheel, it becomes unstable and easy to fall. Therefore, the force from the flywheel is necessary for judging the game. It is easy to obtain the behavior that a large opponent rolls.

【0039】[0039]

【実施例】以下、本発明を図1ないし図11に示す第1
の実施例にもとづいて説明する。図1は、本発明を適用
した、勝負を判定する玩具、例えば一組の対戦物1a,
1bを連結させて、勝負の判定を可能とした玩具1の全
体を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT The first embodiment of the present invention shown in FIGS.
A description will be given based on the embodiment. FIG. 1 shows a toy for judging a game, for example, a set of opponents 1a, to which the present invention is applied.
1 shows the entire toy 1 in which a game can be determined by connecting 1b.

【0040】勝負を競う対戦物1a,1bには、例えば
自動車(車両)を模した車両形の対戦物が用いてある。
これら対戦物1a,1bは、相互間、すなわち中間で分
離・結合が自在に行われるように構成してある。
As the battle objects 1a and 1b for competing in the game, a vehicle-type battle object imitating, for example, an automobile (vehicle) is used.
These battle objects 1a and 1b are configured such that they can be freely separated / joined from each other, that is, in the middle.

【0041】対戦物1a,1bは、いずれも同じ構造
で、このうちの片側、例えば対戦物1aの構造が図2〜
図8に示してある。この対戦物1aの構造について説明
すると、図2中2は対戦物本体(以下、単に本体と称す
る)である。
The battle objects 1a and 1b have the same structure. One side of them, for example, the structure of the battle object 1a is shown in FIGS.
It is shown in FIG. Explaining the structure of the battle object 1a, reference numeral 2 in FIG. 2 denotes a battle object main body (hereinafter, simply referred to as a main body).

【0042】この本体2は、自動車の下部側を構成して
いる駆動ユニット3と、この駆動ユニット3と組合う、
自動車の上部側を構成しているボディ4とを有して構成
されている。
The main body 2 is combined with the drive unit 3 which constitutes the lower side of the automobile and the drive unit 3.
It has a body 4 that constitutes the upper side of the automobile.

【0043】駆動ユニット3には、勝負を競うのに必要
な各種機構が内蔵されている。その内蔵された各機構の
構造が図3および図4に示されている。駆動ユニット3
について説明すれば、5は駆動ユニット3のケーシング
である。
The drive unit 3 incorporates various mechanisms necessary for competing in the game. The structure of each incorporated mechanism is shown in FIGS. 3 and 4. Drive unit 3
In the following, reference numeral 5 is a casing of the drive unit 3.

【0044】ケーシング5は、上側が開口した例えば前
後方向が幅方向より長い箱形のケース5aとこのケース
5aの上部開口を閉塞するカバー5bとを有して構成し
てある。なお、カバー5bは、複数のねじ6で、ケース
5aの開口端に固定してある。
The casing 5 has a box-shaped case 5a having an opening on the upper side, for example, the front-rear direction being longer than the width direction, and a cover 5b for closing the upper opening of the case 5a. The cover 5b is fixed to the open end of the case 5a with a plurality of screws 6.

【0045】ケース5aの前後方向両端には、係合部分
としての固定用の係止枠7が複数個、突設してある。ボ
ディ4は、これら係止枠7にボディ4の下端に設けた爪
部4aを係合させることで固定してある。
At both ends of the case 5a in the front-rear direction, a plurality of locking frames 7 for fixing as engaging portions are provided in a protruding manner. The body 4 is fixed by engaging the locking frame 7 with a claw portion 4a provided at the lower end of the body 4.

【0046】またケース5aの幅方向両側には、自動車
のタイヤに相当する複数個の車輪8が回転自在に設けら
れていて、駆動ユニット3を前後方向に移動自在に支持
してある。
A plurality of wheels 8 corresponding to automobile tires are rotatably provided on both sides of the case 5a in the width direction, and support the drive unit 3 movably in the front-rear direction.

【0047】ケース5a内の後部側には、例えば幅方向
中央に位置して、上方が開口した有底筒形の収容室9が
形成されている。この収容室9内の開口側には、索状
体、例えば長尺な紐10が巻付けられたプーリー11が
収容されている。
On the rear side of the case 5a, for example, a bottomed cylindrical accommodating chamber 9 is formed which is located at the center in the width direction and has an upper opening. A cord 11, for example, a pulley 11 around which a long string 10 is wound is accommodated on the opening side in the accommodation chamber 9.

【0048】このプーリー11の軸心には回転軸11a
が貫通している。この回転軸11aの下端部は、収容室
9の底壁9aに設けた軸受部9bに回転自在に支持さ
れ、プ−リー11の全体を回転自在に支持している。
The shaft center of this pulley 11 is a rotary shaft 11a.
Is penetrating. A lower end portion of the rotary shaft 11a is rotatably supported by a bearing portion 9b provided on a bottom wall 9a of the accommodation chamber 9, and rotatably supports the entire pulley 11.

【0049】またプーリ−11の下部と底壁9aとで囲
まれる収容室9の偏平な空間部分には、渦巻状に巻かれ
たゼンマイ12が収容されている。このゼンマイ12
は、一端となる内周側の端部が回転軸11aの軸部分に
設けたばね支持座13に支持され、他端となる外周側の
端部が収容室9の内面部分に支持されている。
A spirally wound mainspring 12 is housed in a flat space portion of the housing chamber 9 surrounded by the lower portion of the pulley 11 and the bottom wall 9a. This spring 12
Has one end on the inner peripheral side supported by a spring support seat 13 provided on the shaft portion of the rotating shaft 11a, and the other end on the outer peripheral side supported by the inner surface portion of the accommodation chamber 9.

【0050】これにより、プーリー11から紐10を繰
り出すと、繰り出し量に応じて蓄えられたばね力で、紐
10が戻す方向に付勢されるようにしてある。なお、支
持座13と回転軸11aとの間には、回転軸11aから
加わる過負荷を逃がす機構、例えばワンウェイクラッチ
14が介装してある。
Thus, when the string 10 is unwound from the pulley 11, the string 10 is urged in the returning direction by the stored spring force according to the unwound amount. A mechanism for releasing an overload applied from the rotary shaft 11a, for example, a one-way clutch 14 is interposed between the support seat 13 and the rotary shaft 11a.

【0051】さらにプーリー11の上部には、同プーリ
ー11の端壁を構成する円板部分の外周部に歯部を形成
してなる平歯車15(原動側の歯車に相当)が設けられ
ている。
Further, a spur gear 15 (corresponding to a gear on the driving side) having teeth formed on the outer peripheral portion of the disk portion constituting the end wall of the pulley 11 is provided above the pulley 11. .

【0052】またケース5a内の前部側には、例えば幅
方向中央に位置して、中空状の回転軸16がケース5a
の前後方向沿いに収容されている。この回転軸16は、
先端側が分割された二分割となっている。そのうちの基
部側の軸部分16aは、両側がケース5aの内部とケー
ス5aの前部側の周壁に設けた軸受17a,17bで回
転自在に支持されている。そして、軸部分16aの先端
側がケース5aの前部側の周壁から前方へ突出してい
る。この軸部分16aの後端部には、端面歯車18が設
けられている。
On the front side of the case 5a, a hollow rotary shaft 16 is located at the center in the width direction, for example.
It is housed along the anteroposterior direction. This rotating shaft 16
The tip side is divided into two parts. Both sides of the base side shaft portion 16a are rotatably supported by bearings 17a and 17b provided inside the case 5a and on the peripheral wall on the front side of the case 5a. The tip end side of the shaft portion 16a projects forward from the peripheral wall on the front side of the case 5a. An end gear 18 is provided at the rear end of the shaft portion 16a.

【0053】プーリー11に巻かれた紐10の先端部
は、この端面歯車18の軸心部から、軸部分16a内を
摺動自在に貫通している。なお、端面歯車18から入出
する紐部分は、ケース5aの内定面から突設されたガイ
ドポスト10aで、端面歯車18と干渉しないしないよ
うガイドしてある。
The tip of the cord 10 wound around the pulley 11 slidably penetrates the shaft portion 16a from the shaft center of the end gear 18. The cord portion that comes in and out of the end gear 18 is guided by a guide post 10a protruding from the inner surface of the case 5a so as not to interfere with the end gear 18.

【0054】この紐10の先端は、軸部分16bの後端
部に接続されている。そして、軸部分16bは、常時は
紐10から伝わる初期のゼンマイ12のばね力により軸
部分16aの先端に弾接され、常時は軸部分16bの全
体を軸部分16aに対して直列に並ばせている。
The tip of the cord 10 is connected to the rear end of the shaft portion 16b. The shaft portion 16b is normally elastically contacted with the tip of the shaft portion 16a by the spring force of the initial spring 12 transmitted from the string 10, and the whole shaft portion 16b is normally arranged in series with the shaft portion 16a. There is.

【0055】また先端側の軸部分16bの先端部には、
連結部、例えばフック部19が形成されている。このフ
ック部19を用いて、図1に示されるように相手側の対
戦物1bと着脱自在(分離・結合が自在)に連結できる
ようにしてある。
Further, at the tip of the shaft portion 16b on the tip side,
A connecting portion, for example, a hook portion 19 is formed. Using this hook portion 19, as shown in FIG. 1, the opponent object 1b can be detachably (separated / joined) connected.

【0056】このフック部19を用いて、ゼンマイ12
に遊戯に必要な駆動力(ばね力)を蓄えられるようにし
てある。すなわち、フック部19をつかんで紐10をケ
ース5a外へ引出せば、ゼンマイ12が縮んで、遊戯に
必要な駆動力(ばね力)が、プーリー11を通じて、ゼ
ンマイ12に蓄えられる。また図1に示されるようにフ
ック部19を用いて連結してある対戦物1a,1bの相
互を引き離して、図9に示されるように紐10を挟んで
互いに向き合うように対戦物1a,1bを配置しても、
同様に遊戯に必要な駆動力(ばね力)が、プーリー11
を通じて、ゼンマイ12に蓄えられる。
Using this hook portion 19, the mainspring 12
The driving force (spring force) necessary for playing is stored in the. That is, when the hook portion 19 is grasped and the string 10 is pulled out of the case 5a, the mainspring 12 contracts, and the driving force (spring force) necessary for playing is stored in the mainspring 12 through the pulley 11. Further, as shown in FIG. 1, the battle objects 1a and 1b connected by using the hook portion 19 are separated from each other, and as shown in FIG. 9, the battle objects 1a and 1b are faced to each other with the string 10 sandwiched therebetween. Even if you place
Similarly, the driving force (spring force) required for playing is the pulley 11
Stored in the mainspring 12 through.

【0057】一方、ケース5aの開口側には、プーリー
11の上側、軸部分16aの上側、軸受17a,17b
の上側を覆うよう、フレームとしての中間プレート20
が着脱可能に装着されている。具体的には、中間プレー
ト20は、中間プレート20の周縁部の複数箇所に設け
た嵌合孔21aを、ケース5a側に形成した突起部21
bに嵌合させることによって、ケース5aの開口側に着
脱可能に支持してある。
On the other hand, on the opening side of the case 5a, the upper side of the pulley 11, the upper side of the shaft portion 16a, and the bearings 17a and 17b.
Intermediate plate 20 as a frame so as to cover the upper side of the
Is detachably mounted. Specifically, the intermediate plate 20 has a plurality of fitting holes 21 a provided at a plurality of peripheral portions of the intermediate plate 20, and a protrusion 21 formed on the case 5 a side.
By being fitted in b, it is detachably supported on the opening side of the case 5a.

【0058】なお、プーリー11の上側に突き出る回転
軸端は、この中間プレート20に回転自在に支持してあ
る。プーリー11の上側となる中間プレート20の板面
部分には、フライホイール22が縦向きに配置されてい
る。このフライホイール22は、中間プレート20の板
面部分に回転自在に縦向きで支持してあるピニオン歯車
23に接続されている。なお、フライホイール22とピ
ニオン歯車23との間には、ピニオン歯車23から加わ
る過負荷を逃がす機構、例えばワンウェイクラッチ22
aが介装してある。
The end of the rotary shaft protruding above the pulley 11 is rotatably supported by the intermediate plate 20. A flywheel 22 is vertically arranged on the plate surface portion of the intermediate plate 20 on the upper side of the pulley 11. The flywheel 22 is connected to a pinion gear 23 that is rotatably supported in a vertical direction on a plate surface portion of the intermediate plate 20. In addition, between the flywheel 22 and the pinion gear 23, a mechanism for releasing an overload applied from the pinion gear 23, for example, a one-way clutch 22.
a is interposed.

【0059】この中間プレート20を用いた二階建式の
フライホイール支持構造により、重量の在るフライホイ
ール22を対戦物1aの全高のうちの高い位置に配置し
て、対戦物1aの重心位置を所定の高い位置に設定して
ある。
With the two-story flywheel support structure using the intermediate plate 20, the heavy flywheel 22 is arranged at a higher position of the total height of the battle object 1a, and the center of gravity of the battle object 1a is set. It is set at a predetermined high position.

【0060】ピニオン歯車23は、中継歯車24(従動
側の歯車に相当)を介して、端面歯車18に接続されて
いる。具体的には、中継歯車24は、中間プレート20
の上側で、かつ軸心部が平歯車15と端面歯車18との
間に在るように配置された大径歯車24aと、この大径
歯車24aの軸心部から下方へ突き出た、大径歯車24
aと一体な小径歯車24bとを有して形成してある。そ
して、大径歯車24aがピニオン歯車23と噛合い、小
径歯車24bが中間プレート20のプレート部分を貫通
して端面歯車18と噛合っている。なお、20aは小径
歯車24bが貫通している中間プレート20の開口部を
示す。
The pinion gear 23 is connected to the end gear 18 via a relay gear 24 (corresponding to a driven gear). Specifically, the relay gear 24 includes the intermediate plate 20.
A large-diameter gear 24a arranged on the upper side of the large-diameter gear 24a such that the shaft center is between the spur gear 15 and the end gear 18, and a large-diameter gear 24a protruding downward from the shaft-center part of the large-diameter gear 24a. Gear 24
It is formed by including a small diameter gear 24b integrated with a. The large diameter gear 24 a meshes with the pinion gear 23, and the small diameter gear 24 b penetrates the plate portion of the intermediate plate 20 and meshes with the end surface gear 18. In addition, 20a shows the opening of the intermediate plate 20 through which the small diameter gear 24b penetrates.

【0061】中継歯車24は、ケース5a内のプーリー
11と端面歯車18との間に形成してある台部25から
上方へ突き出ている支持軸24cに回転自在に支持して
あり、小径歯車24bから入力される回転をフライホイ
ール22,端面歯車18へ伝えたり、フライホイール2
2からの回転を端面歯車18へ伝えられるようにしてあ
る。
The relay gear 24 is rotatably supported by a support shaft 24c projecting upward from a base portion 25 formed between the pulley 11 and the end surface gear 18 in the case 5a, and a small diameter gear 24b. The rotation input from the flywheel 22 and the end surface gear 18 are transmitted to the flywheel 2
The rotation from 2 is transmitted to the end gear 18.

【0062】この中継歯車24の小径歯車24bとプー
リー11の平歯車15とは、図7,図8に示されるよう
に並行に配置してある。またこれら間には、動力を所定
時期に断続する動力伝達機構27が設けられている。
The small diameter gear 24b of the relay gear 24 and the spur gear 15 of the pulley 11 are arranged in parallel as shown in FIGS. In addition, a power transmission mechanism 27 that connects and disconnects power at a predetermined time is provided between them.

【0063】この動力伝達機構27には、例えば小径な
飛込歯車26(中間歯車)を用いた機構を採用してあ
る。この動力伝達機構27について説明すれば、先の台
部25は、平歯車15の軸心と小径歯車24bの軸心と
の間を仮想線でむすんだとき、この線を境としてプーリ
ー11の戻り方向後側(上流側)となる片側に形成して
ある。
As the power transmission mechanism 27, for example, a mechanism using a small diameter flywheel 26 (intermediate gear) is adopted. Explaining this power transmission mechanism 27, when the pedestal portion 25 is formed by imaginary line between the axis of the spur gear 15 and the axis of the small diameter gear 24b, the return of the pulley 11 is made with this line as a boundary. It is formed on one side which is the rear side (upstream side) in the direction.

【0064】この台部25の上壁部分とこれに対向する
中間プレート20のプレート部分とには、それぞれプー
リー11の軸心を中心として円弧状に曲がる一対の長孔
28,28が形成されている。
A pair of elongated holes 28, 28 are formed in the upper wall portion of the pedestal portion 25 and the plate portion of the intermediate plate 20 facing the pedestal portion 25, which are bent in an arc shape about the axis of the pulley 11. There is.

【0065】飛込歯車26の両端からは支軸26a,2
6aが突き出ていて、これら支軸26a,26aが各長
孔28,28に摺動自在に嵌挿されている。飛込歯車2
6は、この嵌挿によって台部25と中間プレート20と
の間に介在されている。
From both ends of the jump gear 26, the support shafts 26a, 2
6a is projected, and these support shafts 26a, 26a are slidably fitted in the elongated holes 28, 28, respectively. Flying gear 2
6 is interposed between the base portion 25 and the intermediate plate 20 by this fitting.

【0066】長孔28,28は、曲がりが常に飛込歯車
26と噛合う状態を保ち、かつ長さが飛込歯車2が小径
歯車24bと噛合う位置から離脱する位置まで延びるよ
うな外形に定められている。
The elongated holes 28, 28 have an outer shape such that the bend always keeps meshing with the flywheel gear 26, and the length extends from the position where the flywheel 2 meshes with the small diameter gear 24b to the position where it is disengaged. It is set.

【0067】これにより、紐10が引出され、平歯車1
5が時計方向に回転すると、図8に示されるように飛込
歯車26が、平歯車15と噛合いながら、小径歯車24
bから離脱して、ゼンマイ12が巻かれるようにしてあ
る。
As a result, the cord 10 is pulled out, and the spur gear 1
When 5 rotates clockwise, the jump gear 26 meshes with the spur gear 15 as shown in FIG.
The mainspring 12 is wound so as to be separated from b.

【0068】またゼンマイ12の力で紐10が戻され
て、平歯車15が反時計方向に回転すると、図8に示さ
れるように退避していた飛込歯車26が、小径歯車24
bと噛合い、ゼンマイ12の力を中継歯車24を通じ
て、フライホイール22へ伝えるようにしてあり、ゼン
マイ12が戻るときのみ、同ゼンマイ12に蓄えられた
ばね力をフライホイール22へ伝達させるようにしてあ
る。
Further, when the cord 10 is returned by the force of the mainspring 12 and the spur gear 15 rotates counterclockwise, the fly-in gear 26 which has been retracted as shown in FIG.
The force of the mainspring 12 is transmitted to the flywheel 22 through the relay gear 24 by meshing with b, and the spring force accumulated in the mainspring 12 is transmitted to the flywheel 22 only when the mainspring 12 returns. is there.

【0069】これにより、ゼンマイ12が戻るときの
み、フライホイール22を回転させて、同フライホイー
ル22に運動エネルギーを蓄えるようにしてある。と共
に戻るゼンマイ12の力で、端面歯車18を通じて、回
転軸16の軸部分16aを回転させるようにしてある。
As a result, only when the mainspring 12 returns, the flywheel 22 is rotated to store kinetic energy in the flywheel 22. With the force of the mainspring 12 returning together therewith, the shaft portion 16a of the rotary shaft 16 is rotated through the end gear 18.

【0070】また飛込歯車26は、ゼンマイ12の動き
が止まるときなど、動力伝達が断たれると、回転してい
る小径歯車24bにより、小径歯車24bから離脱す
る。この機能を利用して、紐10の戻りが停止した後
は、フライホイール22に蓄えれたばね力で、フライホ
イール22に蓄えた運動エネルギーがなくなるまでの時
間(所定時間)の間、回転軸16の軸部分16aを回転
させるようにしてある。
When the power transmission is cut off, such as when the mainspring 12 stops moving, the jump gear 26 is disengaged from the small diameter gear 24b by the rotating small diameter gear 24b. By using this function, after the return of the string 10 is stopped, the rotating shaft 16 is rotated by the spring force stored in the flywheel 22 until the kinetic energy stored in the flywheel 22 disappears (predetermined time). The shaft portion 16a is rotated.

【0071】また軸部分16aの先端面とこれに向き合
う軸部分16bの後端面とには、互いに噛合う係止爪、
例えば回転軸16の回転方向でのみ回転を伝える向きに
定めた多数の歯を有するラチェット29がそれぞれ形成
されている。
Further, the front end surface of the shaft portion 16a and the rear end surface of the shaft portion 16b facing the front surface of the shaft portion 16a have locking claws that mesh with each other.
For example, ratchets 29 each having a large number of teeth are formed so as to transmit the rotation only in the rotation direction of the rotary shaft 16.

【0072】これにより、図9に示されるように離れた
位置にある対戦物1a,1bの相互が、紐10の戻りに
より接近して、図1に示されるように軸部分16a,1
6bに密接するようになると、互いに噛合うラチェット
33,33およびフック部19を通じて、このフック部
19につながる相手側の対戦物1bへ、回転軸16から
の回転を伝えるようにしてある。
As a result, the opponents 1a and 1b at the separated positions as shown in FIG. 9 come closer to each other due to the return of the string 10, and the shaft portions 16a and 1b as shown in FIG.
When it comes into close contact with 6b, the rotation from the rotary shaft 16 is transmitted to the opponent opponent 1b connected to the hook portion 19 through the ratchets 33, 33 and the hook portion 19 that mesh with each other.

【0073】ここで、互いに連結される対戦物1a,1
bは、同一な構造であるから、互いに向き合う回転が相
手側の対戦物に与えられる構造となる。ラチェット2
9,29の噛合いは、所定の回転力が入力されると、係
止が解除される挙動、すなわち紐10の張力に抗して軸
部分16a,16b間で空回りを起こすように設定され
ている。
Here, the battle objects 1a, 1 which are connected to each other
Since b has the same structure, the rotations facing each other are given to the opponent's opponent. Ratchet 2
The meshing of 9 and 29 is set so that when a predetermined rotational force is input, the locking is released, that is, against the tension of the string 10, the shaft portions 16a and 16b rotate idle. There is.

【0074】これにより、ラチェット29,29、フッ
ク部19を通じて、対戦物1a,1bの相互が連結され
ると、図10に示されるように各対戦物1a,1bが、
それぞれ回転軸16を支点として、同回転軸16回りを
転がるようにしてある。
As a result, when the battle objects 1a and 1b are connected to each other through the ratchets 29 and 29 and the hook portion 19, as shown in FIG.
The rotary shaft 16 is used as a fulcrum to roll around the rotary shaft 16.

【0075】こうした動力源にゼンマイ12を用い、動
力伝達系に歯車15,18,23,24,26を用いた
構造にて、遊戯に必要な挙動を生み出す駆動装置29
(駆動手段に相当)を構成している。
A drive unit 29 which produces a behavior required for play by using a mainspring 12 as a power source and gears 15, 18, 23, 24, 26 as a power transmission system.
(Corresponding to driving means).

【0076】つまり、駆動装置29は、プーリー11に
巻かれた紐10が引出されるときにゼンマイ12に蓄え
られるばね力を利用して、対戦物1a,1bの相互を連
結させるのに必要な紐10の引込みを行うとともに、対
戦物1a,1bを転がすのに必要な紐10回り(回転軸
16回り)の回転を所定時間、継続させるようにしてあ
る。
That is, the drive unit 29 is necessary for connecting the opponents 1a and 1b to each other by utilizing the spring force stored in the mainspring 12 when the string 10 wound around the pulley 11 is pulled out. The string 10 is pulled in, and the rotation around the string 10 (around the rotation axis 16) necessary for rolling the opponents 1a and 1b is continued for a predetermined time.

【0077】なお、紐10の先端部と軸部分16bとは
紐10の軸心回りに回転自在に接続されていて、回転軸
16aが回転しても、ねじれないようにしてある。具体
的には、例えば図5および図6に示されるように軸部分
16bには、壁部30が先端側に形成された有底状の軸
が採用され、この壁部30に紐10の先端部を貫通させ
て、紐先端に球部10bを形成して抜け止めとした構造
が用いてある。本実施例では、回転する方向の動きを損
なわず、かつ球部10bがフック部19による連結を妨
げないようにするために、球部10bと壁部30との間
の紐部分にワッシャ31が設け、同ワッシャ31の周部
を、壁部30の外側に向く面に設けたスリット状の規制
壁32で規制する構造が採用してある。
The tip portion of the cord 10 and the shaft portion 16b are rotatably connected to each other about the axis of the cord 10 so that the rotation shaft 16a is not twisted even when rotated. Specifically, for example, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, a bottomed shaft in which the wall portion 30 is formed on the tip end side is adopted for the shaft portion 16b, and the tip end of the cord 10 is attached to the wall portion 30. A structure is used in which a ball portion 10b is formed at the tip of the string by penetrating the portion to prevent the cord from coming off. In the present embodiment, in order to prevent the movement in the direction of rotation from being impaired and to prevent the ball portion 10b from interfering with the connection by the hook portion 19, the washer 31 is provided on the string portion between the ball portion 10b and the wall portion 30. A structure is provided in which the peripheral portion of the washer 31 is regulated by a slit-shaped regulating wall 32 provided on the surface of the wall portion 30 facing the outside.

【0078】つぎに、このように構成された玩具の作用
を勝負判定方法と共に説明する。勝負判定の遊戯を行う
ときは、対戦(遊戯)しようとする二つの対戦物1a,
1bを用意する。なお、これら対戦物1a,1bは、同
一構造なので、構造上の優劣はない。
Next, the action of the toy thus constructed will be described together with the game determination method. When playing a game of game determination, the two battle objects 1a to be played (play),
Prepare 1b. Since the battle objects 1a and 1b have the same structure, there is no structural advantage.

【0079】ついで、手指を使い、これら対戦物1a,
1bの相互を、まず、図1に示されるようにフック部1
9,19同志の係合によって連結して、向き合う状態に
配置する。
Then, using the fingers, these opponents 1a,
First of all, as shown in FIG.
9 and 19 are connected by engaging each other, and arranged so as to face each other.

【0080】ついで、図9に示されるように両対戦物1
a,1bを引き離す。ここで、各対戦物1a,1bの軸
部16bは、いずれもプーリー11の紐10に接続して
あるから、引き離し操作にしたがい、各対戦物1a,1
bからはプーリー11に巻かれた紐10が引き出され
る。
Then, as shown in FIG. 9, both opponents 1
Separate a and 1b. Here, since the shaft portions 16b of the respective battle objects 1a, 1b are both connected to the string 10 of the pulley 11, the respective battle objects 1a, 1 are
The string 10 wound around the pulley 11 is pulled out from b.

【0081】このとき、飛込歯車26は、プーリー11
に連動して回転している平歯車15の挙動を受けて、図
8に示されるように中継歯車24の小径歯車24bから
離れる方向に変位しているから、フライホイール22は
回転されずに、ゼンマイ12だけが巻かれる。
At this time, the fly-in gear 26 is the pulley 11
In response to the behavior of the spur gear 15 that is rotating in conjunction with, the flywheel 22 is not rotated because it is displaced in the direction away from the small diameter gear 24b of the relay gear 24 as shown in FIG. Only the mainspring 12 is wound.

【0082】これにより、対戦物1a,1bを接近させ
るのに必要な運動エネルギー、対戦物1a,1bを転が
すのに必要な運動エネルギーが、ばね力としてゼンマイ
12に蓄えられていく。
As a result, the kinetic energy required to bring the battle objects 1a and 1b closer to each other and the kinetic energy required to roll the battle objects 1a and 1b are stored in the mainspring 12 as spring force.

【0083】向かい合わせたまま遊戯に必要な量だけ、
対戦物1a,1bを引き離したならば、各対戦物1a,
1bから手指を離して、フリーな状態にする。すると、
ゼンマイ12に蓄えられたばね力が、プーリー11に同
プーリー11を戻す方向に付勢する力として伝達され
る。
As much as necessary to play while facing each other,
If the opponents 1a and 1b are separated,
Release your finger from 1b to make it free. Then
The spring force stored in the mainspring 12 is transmitted to the pulley 11 as a force for urging the pulley 11 in the direction of returning the pulley 11.

【0084】つまり、各対戦物1a,1bのプーリー1
1は戻り方向に回転され、それぞれ紐10を巻き取って
いく。これにより、各対戦物1a,1bからの紐10
は、それぞれ対戦物内部へ引込まれていく。
That is, the pulley 1 of each of the opponents 1a and 1b
1 is rotated in the return direction, and the string 10 is wound up. As a result, the string 10 from each battle object 1a, 1b
Are drawn into the battlefield respectively.

【0085】この紐10の引込みにより、各対戦物1
a,1bは接近する方向へ向き合いながら移動してい
く。このとき、飛込歯車26は、図7に示されるように
逆方向に回転(戻る方向に回転されるプーリー11によ
る)する平歯車15の挙動を受けて、中継歯車24の小
径歯車24bへ移動し、同小径歯車24bと噛合ってい
る。
By pulling in the string 10, each opponent 1
a and 1b move while facing each other in the approaching direction. At this time, the fly-in gear 26 moves to the small-diameter gear 24b of the relay gear 24 in response to the behavior of the spur gear 15 which rotates in the opposite direction (by the pulley 11 rotated in the returning direction) as shown in FIG. However, it meshes with the small diameter gear 24b.

【0086】この噛合いより、平歯車15からの回転力
は、飛込歯車26、中継歯車24を経て、回転軸16の
軸部分16aへ伝達され、軸部分16aを回転させる。
また中継歯車26の回転は、ピニオン歯車23を通じ
て、フライホイール22へも伝達され、フライホイール
22を回転させる。これにより、ゼンマイ12からフラ
イホイール22へ運動エネルギー(対戦物1a,1bを
転がすエネルギー)を移している。
Due to this meshing, the rotational force from the spur gear 15 is transmitted to the shaft portion 16a of the rotary shaft 16 via the fly-in gear 26 and the relay gear 24 to rotate the shaft portion 16a.
Further, the rotation of the relay gear 26 is also transmitted to the flywheel 22 through the pinion gear 23 to rotate the flywheel 22. As a result, kinetic energy (energy for rolling the opponents 1a and 1b) is transferred from the mainspring 12 to the flywheel 22.

【0087】中間地点まで、双方の対戦物1a,1bが
移動すると、図1に示されるように軸部分16a,16
bにおいてラチェット同志の係止が始まる。すると、軸
部分16aからの回転力が、噛合うラチェット33,3
3、フック部19、19を通じて、相手側の対戦物に与
えられる。
When both opponents 1a and 1b move to the midpoint, as shown in FIG. 1, shaft portions 16a and 16b
At b, ratchets are locked together. Then, the rotational force from the shaft portion 16a causes the ratchets 33, 3 that mesh with each other.
3. It is given to the opponent's opponent through the hook portions 19 and 19.

【0088】と共に、押合いにより各対戦物1a,1b
の移動は同地点で止まる。この対戦物1a,1bの停止
により、それ以上はゼンマイ12は戻らなくなり、プー
リー11への動力伝達は断たれる。
At the same time, the opponents 1a and 1b are pressed by pressing.
Moves at the same point. By stopping the battle objects 1a and 1b, the mainspring 12 cannot be returned any more, and the power transmission to the pulley 11 is cut off.

【0089】すると、飛込歯車26は、図8に示される
ように中継歯車24の挙動を受けて、小径歯車24bか
ら離れる方向に変位する。つまり、飛込歯車26は、小
径歯車24bから離脱され、平歯車15からのフライホ
イール22への動力伝達を断つ。
Then, the jump gear 26 receives the behavior of the relay gear 24 as shown in FIG. 8, and is displaced in the direction away from the small diameter gear 24b. That is, the fly-in gear 26 is disengaged from the small-diameter gear 24b and cuts off the power transmission from the spur gear 15 to the flywheel 22.

【0090】これにより、中間地点で止まった以降は、
フライホイール22に蓄えられた力が、回転軸16を通
じて、相手の対戦物1a,1bに伝えられる。ここで、
各対戦物1a,1bのラチェット33,33間に作用し
ている互いに向き合う方向の回転力は、同ラチェット3
3,33間を解除する方向に作用するから、ラチェット
33,33間では空回りを起こすようになる。
As a result, after stopping at the intermediate point,
The force stored in the flywheel 22 is transmitted to the opponent's opponents 1a and 1b through the rotary shaft 16. here,
The rotational force acting between the ratchets 33, 33 of each battle object 1a, 1b in the mutually facing directions is the same as that of the ratchet 3
Since it acts in the direction to release the gap between the third and third parts 33, the ratchets 33 and 33 start to idle.

【0091】こうした挙動により、各対戦物1a,1b
は、図10に示されるように中間地点で止まりながら、
回転軸16を支点として相反する方向に転がる。このと
き、紐10は回転軸16内を貫通して、同運動を妨げな
いようにしているから、回転軸16の軸心回りに連続し
て転がるという挙動が容易に表れるようになる。
Due to such behavior, each of the opponents 1a, 1b
While stopping at the midpoint as shown in FIG.
Rolls in opposite directions with the rotating shaft 16 as a fulcrum. At this time, since the string 10 penetrates the inside of the rotary shaft 16 so as not to hinder the same motion, the behavior of continuously rolling around the axis of the rotary shaft 16 is easily exhibited.

【0092】幼児には、この挙動が、興味ある面白い動
きとして、捉えられる。こうした各対戦物1a,1bの
転がりは、フライホイール22で蓄えられた運動エネル
ギーがなくなるまで続く。
This behavior is perceived by the infant as an interesting and interesting motion. The rolling of each of the battle objects 1a and 1b continues until the kinetic energy stored in the flywheel 22 is exhausted.

【0093】そして、フライホイール22が停止するま
での所定時間が経過して、各対戦物1a,1bが転がら
なくなったときの両者の体勢状態を見れば、勝敗が判定
される。
Then, if a predetermined time period until the flywheel 22 is stopped and the opponents 1a and 1b are no longer rolled and the posture states of both are checked, the win or loss is judged.

【0094】すなわち、転がらなくなった時点で、図1
0に示す対戦物1aのように立っている状態となってい
れば勝者とし、対戦物1bのように倒れた状態となって
いれば敗者となる。
That is, at the time when the rolling is stopped,
If the player is in a standing state like the opponent 1a shown in 0, it is a winner, and if it is in a collapsed state like the opponent 1b, it is a loser.

【0095】つまり、両者の両者の対戦物1a,1bの
うちの一方が倒れたままであるか否かで、勝負は判定さ
れる。このような紐10の引寄せにより対戦物1a,1
bを、互いに接近する方向へ相互がつながるまで移動さ
せ、つないだ部分を通じて互いに向き合う回転力を所定
時間を与えて、所定時間経過後の対戦物1a,1bの状
態から勝負を判定する方法および玩具は、従来のように
ステージが置けるような大きなスペースが確保されてい
なくとも、対戦物1a,1bを離れた地点に置けるスペ
ースさえあれば、どのような場所でも勝負を競う遊びが
手軽に行うことができる。
In other words, the game is determined by whether or not one of the two opponents 1a and 1b is still falling. By pulling the string 10 like this, the opponents 1a, 1
and toys in which b is moved in a direction in which they approach each other until they are connected to each other, a rotational force that faces each other through a connected portion is given for a predetermined time, and a game is determined from the state of the opponents 1a and 1b after a predetermined time has elapsed. Even if a large space for a stage is not secured as in the past, it is easy to play the game in any place as long as there is space for the opponents 1a and 1b at a distance. You can

【0096】また紐10を介して相互がつながる対戦物
1a,1bは、両者の中間(フック部19から)から分
離・結合が自在な構造にしてあるので、異なる対戦物
を、今在る対戦物1aあるいは対戦物1bに連結して、
違う対戦物をもつ違う相手と勝負を競う遊戯を行うこと
ができる。
Further, since the battle objects 1a and 1b connected to each other via the string 10 have a structure in which they can be separated and joined from the middle (from the hook portion 19) of the two, different battle objects can be played against each other. Connect to the object 1a or the opponent 1b,
You can play with different opponents who have different opponents.

【0097】しかも、対戦物1a,1bは、個々独立す
るので、勝負とは異なる遊び、例えば図11に示される
ような一基の対戦物1aを用いて、壁面35から突き出
た金具35aにフック部19を係止して、壁面35をゼ
ンマイ12の力で登らせるような遊びも行える。
Moreover, since the battle objects 1a and 1b are independent of each other, play different from the game, for example, using one battle object 1a as shown in FIG. 11, is hooked to the metal fitting 35a protruding from the wall surface 35. A play such that the wall surface 35 is climbed by the power of the mainspring 12 can be performed by locking the portion 19.

【0098】また個々の対戦物1a,1bは、紐10が
通りかつ所定位置で両者が係止する分割式の回転軸16
の他、対戦相手を連結するフック部19、さらに紐10
を引込みとともに回転軸16を回転させる構造を採用し
て、紐10が妨げとならないよう、対戦物1a,1bが
回転軸16を支点として転がるようにしてあるので、興
趣性に富む、転がるという挙動が容易に得られる。
The individual battle objects 1a and 1b are divided type rotary shafts 16 through which the string 10 passes and which are locked at a predetermined position.
In addition to the hook portion 19 for connecting opponents, the string 10
By adopting a structure in which the rotary shaft 16 is rotated together with pulling in, the opponents 1a and 1b are made to roll around the rotary shaft 16 as a fulcrum so that the string 10 does not interfere, so that the behavior of rolling is rich. Is easily obtained.

【0099】そのうえ、対戦物1a,1bは、先端側の
軸部分16bと紐10の先端部とが紐10の軸心回りに
回転自在に接続してあるので、たとえ対戦物1a,1b
の転がりに伴い、紐10がねじれたとしても、そのまま
逃げてしまうので、紐10がよれたりすることはない。
Moreover, in the battle objects 1a and 1b, since the shaft portion 16b on the front end side and the tip end portion of the string 10 are rotatably connected around the axis of the string 10, even the battle objects 1a and 1b.
Even if the string 10 is twisted due to the rolling, the string 10 will escape, and the string 10 will not twist.

【0100】加えて、遊戯に必要なばね力を蓄えるゼン
マイ12、同ゼンマイ12が戻るときの力を蓄えるフラ
イホイール22を用いて、対戦物1a,1b相互を接近
させる運動と対戦物1a,1bを転がす運動とを行う構
造したので、電池など、交換を要する部品を必要とせず
に、紐10を引出すという遊戯の一部の動きを利用し
て、対戦物1a,1b同志を接近させる運動、同対戦物
1a,1bを所定時間の間、転がす運動を行わせること
ができる。
In addition, by using the mainspring 12 that stores the spring force necessary for playing and the flywheel 22 that stores the force when the mainspring 12 returns, the movements of the opponents 1a, 1b and the opponents 1a, 1b are brought closer to each other. Since it is configured to perform a rolling motion, a part of the play of pulling out the string 10 is used without the need for parts such as a battery that need to be replaced, and a motion to bring the opponents 1a and 1b closer to each other, The battle objects 1a and 1b can be rolled for a predetermined time.

【0101】これに加え、飛込歯車26を用いて、フラ
イホイール22の動力伝達の入切りを行うようにする
と、簡単な構造ですむ。さらに、フライホイール22を
高い位置に配設すると、対戦物1a,1bは転がりやす
くなり、、常に安定した面白い挙動が得られるようにな
る。
In addition to this, if the flywheel 22 is used to switch the power transmission of the flywheel 22, the structure is simple. Further, when the flywheel 22 is arranged at a high position, the opponents 1a and 1b are likely to roll, so that stable and interesting behavior can always be obtained.

【0102】なお、第1の実施例では、自動車を模した
対戦物1a,1bを用いたが、これに限らず、他の外形
を模した対戦物1a,1bを用いてもよい。例えば図1
2に示される第2の実施例のようにロボットの外形を模
した対戦物1a,1bでもよいし、図13に示される第
3の実施例のようなワニ,カバといった陸上の動物の外
形を模した対戦物1a,1bでもよいし、図14に示さ
れる第4の実施例のようなイルカ,サメといった水に関
係する動物の外形を模した対戦物1a,1bでもよく、
外形は何でもよい。
In the first embodiment, the battle objects 1a and 1b imitating an automobile are used, but the invention is not limited to this, and the battle objects 1a and 1b imitating other outer shapes may be used. Figure 1
The battle objects 1a and 1b simulating the outer shape of the robot as in the second embodiment shown in FIG. 2 may be used, or the outer shapes of land animals such as alligators and hippopotamus as in the third embodiment shown in FIG. The simulated battle objects 1a and 1b may be used, or the battle objects 1a and 1b that imitate the shapes of animals related to water such as dolphins and sharks as in the fourth embodiment shown in FIG. 14 may be used.
The outer shape can be anything.

【0103】なお、図12〜図14において、第1の実
施例と同じ部分には同一符号を付してその説明を省略し
た。また上述した実施例では、いずれも紐を巻き取るこ
とで、対戦物1a,1bの相互を連結して勝敗の判定に
至るようにしているが、例えば紐10をたぐらせて、対
戦物1a,1bの相互を連結して勝敗の判定に至るよう
にしてもよいし、さらには一本の紐10の両端側に対戦
物1a,1bを設けて、紐10をたぐり寄せることによ
り、対戦物1a,1bの相互を連結して勝敗の判定に至
るようにしてもよい。
12 to 14, the same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and their description is omitted. In addition, in the above-described embodiments, by winding the string, the opponents 1a and 1b are connected to each other so as to reach the judgment of victory or defeat. , 1b may be connected to each other so as to determine whether to win or lose. Furthermore, by providing the opponents 1a and 1b on both ends of the single string 10, and pulling the strings 10 together, the opponent It is also possible to connect 1a and 1b to each other so as to reach the judgment of winning or losing.

【0104】また上述した実施例では、フライホイール
22を用いた構造を採用したが、ゼンマイ12のばね力
だけで、対戦物1a,1bを転がせるようにしてもよい
し、ゼンマイ12の代わりにモータを用いて、勝敗判定
の遊戯に必要な動力を得るようにしてもよい。
Although the structure using the flywheel 22 is adopted in the above-mentioned embodiment, the opponents 1a and 1b may be rolled only by the spring force of the mainspring 12, or instead of the mainspring 12. A motor may be used to obtain the power required for the game of winning and losing judgment.

【0105】また上述した実施例では、索状体に紐10
を用いた例を挙げたが、他の物を用いてもよい。さらに
上述した実施例では二基の対戦物を用いて勝敗を競う例
を挙げたが、これに限らず、紐10を介して向き合う体
勢が整って勝負が競えるのであれば、それ以上の対戦物
を用いてもよい。
In the above-described embodiment, the cord 10 is attached to the cord.
Although the example using is given, other materials may be used. Furthermore, in the above-described embodiment, an example of competing for victory or defeat by using two battle objects has been described, but the present invention is not limited to this, and if the posture to face each other through the string 10 is ready and the competition can be competed, more battles are possible. You may use a thing.

【0106】[0106]

【発明の効果】以上説明したように請求項1、請求項2
に記載の発明によれば、大きなスペースを必要とせず
に、どのような場所でも対戦物を用いて勝ち負けを競う
遊戯ができる。
As described above, claims 1 and 2 are described.
According to the invention described in (1), it is possible to play a game of competing for victory using an opponent at any place without requiring a large space.

【0107】請求項3に記載の発明によれば、上記請求
項2の発明の効果に加え、異なる対戦物を用いて、勝敗
判定の遊戯を行うことができるという効果を奏する。し
かも、対戦物を個々を用いて、壁面登りなどといった遊
戯も行うことができる効果もある。
According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 2, there is an effect that a game of winning and losing judgment can be performed by using different opponents. Moreover, there is also an effect that a game such as climbing a wall surface can be performed by using each battle object individually.

【0108】請求項4に記載の発明によれば、上記請求
項3の発明の効果に加え、勝敗判定の遊戯の際、索状体
の影響を受けずに、興趣性に富む、対戦物が転がるとい
う挙動を得ることができる効果を奏する。
According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of claim 3, in the game of winning / losing judgment, there is provided a highly entertaining opponent without being influenced by the cords. The effect of being able to obtain the behavior of rolling is obtained.

【0109】請求項5に記載の発明によれば、上記請求
項4の発明の効果に加え、対戦物が転がる挙動で索状体
がよれないようにすることができる効果を奏する。請求
項6に記載の発明によれば、上記請求項4の発明の効果
に加え、電池など交換を要する部品を必要とせず、索状
体を引出すという遊戯の一部の動きを利用して、対戦物
同志を接近させる運動、所定時間の間、対戦物を転がす
運動を行わせることができるという効果を奏する。
According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of claim 4, there is an effect that the cord can be prevented from twisting due to the behavior of rolling of the opponent. According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 4, by utilizing a part of the movement of the game in which the cord-like body is pulled out without requiring a component such as a battery that needs to be replaced, The present invention has an effect that it is possible to perform an exercise to bring the opponents close to each other, and an exercise to roll the opponents for a predetermined time.

【0110】請求項7に記載の発明によれば、上記請求
項6の発明の効果に加え、簡単な構造でフライホイール
の動力伝達を入切することができるという効果を奏す
る。請求項8に記載の発明によれば、上記請求項6の発
明の効果に加え、対戦物を転がりやすくすることができ
るという効果を奏する。
According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of claim 6, there is an effect that the power transmission of the flywheel can be turned on and off with a simple structure. According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of claim 6, there is an effect that it is possible to make an opponent roll easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施例に係る勝負判定方法およ
び勝負を判定する玩具を説明するための斜視図。
FIG. 1 is a perspective view for explaining a game determination method and a toy for determining a game according to a first embodiment of the present invention.

【図2】対戦物の構造を説明するための斜視図。FIG. 2 is a perspective view for explaining the structure of an opponent.

【図3】同対戦物の内部の機構を説明するための側面
図。
FIG. 3 is a side view for explaining an internal mechanism of the battle object.

【図4】同対戦物の内部機構を説明するたの駆動ユニッ
トの分解斜視図。
FIG. 4 is an exploded perspective view of another drive unit for explaining the internal mechanism of the same battle object.

【図5】先端側の軸部分と紐との接続構造を説明するた
めの分解斜視図。
FIG. 5 is an exploded perspective view for explaining a connection structure between a shaft portion on the distal end side and a cord.

【図6】同接続されたときの状態を詳しく示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing a detailed state of the same connection.

【図7】飛込歯車を用いたフライホイールの動力伝達の
入切系を、動力を接続した状態と共に示す平面図。
FIG. 7 is a plan view showing an on / off system of power transmission of a flywheel using a jump gear together with a state in which power is connected.

【図8】同じく動力が切れた状態を示す平面図。FIG. 8 is a plan view showing a state in which power is also cut off.

【図9】紐を介して連結された一対の対戦物が、離れた
ときの状態を示す斜視図。
FIG. 9 is a perspective view showing a state in which a pair of battle objects connected via a string are separated from each other.

【図10】同対戦物が、ゼンマイ、フライホイールに蓄
えられた力で互いに連結されて転がったときの挙動を説
明するための斜視図。
FIG. 10 is a perspective view for explaining the behavior when the same battle object is connected to each other by the force accumulated in the mainspring and the flywheel and rolls.

【図11】単独の対戦物を用いた遊び方を説明するため
の斜視図。
FIG. 11 is a perspective view for explaining how to play using a single opponent.

【図12】第2の実施例の要部を説明するための斜視
図。
FIG. 12 is a perspective view for explaining an essential part of the second embodiment.

【図13】第3の実施例の要部を説明するための斜視
図。
FIG. 13 is a perspective view for explaining an essential part of the third embodiment.

【図14】第4の実施例の要部を説明するための斜視
図。。
FIG. 14 is a perspective view for explaining an essential part of the fourth embodiment. .

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a,1b…対戦物 2…対戦物本体 3…駆動ユニット 4…ボディ 10…紐(索状体) 11…プーリー 12…ゼンマイ 15…平歯車
(原動側の歯車) 16…回転軸 16a,16b…軸部分 19…フック部(連結部) 18…端面歯車 22…フライホイール 23…ピニオン
歯車 24…中継歯車(従動側の歯車) 26…飛込歯車
(中間歯車) 27…動力伝達機構 29…駆動装置
(駆動手段) 33…ラチェット(係止爪)。
1a, 1b ... Battle object 2 ... Battle object body 3 ... Drive unit 4 ... Body 10 ... String (cord) 11 ... Pulley 12 ... Spiral gear 15 ... Spur gear (wheel on the driving side) 16 ... Rotating shafts 16a, 16b ... Shaft part 19 ... Hook part (connecting part) 18 ... End face gear 22 ... Flywheel 23 ... Pinion gear 24 ... Relay gear (driven gear) 26 ... Flying gear (intermediate gear) 27 ... Power transmission mechanism 29 ... Drive device (Driving means) 33 ... Ratchet (locking claw).

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の対戦物を索状体を挟んで向き合
せ、 これら複数の対戦物を前記索状体の引寄せにより互いに
接近する方向へ移動させて、当該対戦物相互をつなぎ、 このつないだ部分を通じて、互いに相手の対戦物に向き
合う回転力を所定時間、加え、 所定時間経過後、相手の対戦物が倒れたか否かで勝負を
判定することを特徴とする玩具を用いた勝負判定方法。
1. A plurality of battle objects are opposed to each other with a cord-shaped body sandwiched therebetween, and the plurality of battle objects are moved toward each other by pulling the cord-shaped bodies to connect the battle objects to each other. Rotational forces that face each other's opponent's opponents through the connected part for a predetermined time, and after a predetermined time, the game is judged based on whether the opponent's opponent's opponent fell or not. Method.
【請求項2】 索状体を挟んで同索状体の両端側にそれ
ぞれ向き合うように設けられた複数の対戦物を有し、 前記各対戦物は、互いに対向する部位に、対戦物相互を
つなぐ回転軸を有し、かつ内部に、前記索状体を引込む
とともに前記回転軸をそれぞれ向き合う方向に所定時
間、回転させる駆動手段を有してなることを特徴とする
勝負を判定する玩具。
2. A plurality of battle objects provided so as to face each other at both ends of the rope body with the rope body sandwiched therebetween, wherein each of the battle objects has a battle object in a mutually opposing portion. A toy for judging a game, comprising a rotating shaft to be connected, and internally having drive means for retracting the cord and rotating the rotating shaft in a direction facing each other for a predetermined time.
【請求項3】 請求項2に記載の勝負を判定する玩具に
おいて、 前記各対戦物は、両者の中間から分離・結合が自在なよ
うに構成されていることを特徴とする勝負を判定する玩
具。
3. A toy for judging a game according to claim 2, wherein each of the opponents is configured to be freely separable / coupling from the middle thereof. .
【請求項4】 請求項3に記載の勝負を判定する玩具に
おいて、 前記各対戦物は、 対戦物本体と、 この対戦物本体内に先端が外部に露出するように回転自
在に設けられた、先端側が分割されてなる回転軸と、 プーリーに巻かれて前記対戦物本体内に設けられ、先端
が前記分割された基部側の軸部分内を摺動自在に貫通し
て外部に導出されて、前記分割された先端側の軸部分に
接続された索状体と、 前記分割された先端側の軸部分に設けられた、相手側の
対戦物を着脱自在に連結するための連結部と、 前記対戦物本体に設けられ、前記索状体を引込むととも
に前記分割された基部側の軸部分を所定時間、回転させ
る駆動手段と、 前記索状体の引込みにしたがって接近する前記先端側の
軸部分と基部側の軸部分を所定位置で結合させる係止爪
とを有し、 前記連結体同志の連結により、複数の対戦物相互が索状
体を挟んで向き合い、前記駆動手段の駆動により、対戦
物相互が係止爪で係止されて回転軸を通じ相手の対戦物
に前記索状体回りの互いに向き合う回転力を与えるよう
に構成されていることを特徴とする勝負を判定する玩
具。
4. The toy judging game according to claim 3, wherein each of the battle objects is provided with a battle object main body, and rotatably provided in the battle object main body so that a tip of the battle object is exposed to the outside. A rotary shaft whose tip side is divided, and which is provided inside the battle object body by being wound around a pulley, and the tip is slidably pierced through the divided shaft portion on the base side and led out to the outside, A cord-like body connected to the divided tip-side shaft portion, and a connecting portion provided on the divided tip-side shaft portion for detachably connecting opponent opponents, Drive means provided on the main body of the battle object for retracting the cord-shaped body and rotating the divided shaft portion on the base side for a predetermined time; and a shaft portion on the tip end side that approaches as the cord-shaped body retracts. Locking claw that connects the shaft part on the base side at a predetermined position The plurality of battle objects face each other with the cord-shaped body sandwiched by the connection of the connecting bodies, and the battle objects are locked by the locking claws by the drive of the driving means, and the opponents pass through the rotating shaft. A toy for determining a game, which is configured to give a mutually opposing rotational force around the cord to the battle object.
【請求項5】 請求項4に記載の勝負を判定する玩具に
おいて、 前記分割された先端側の軸部分と前記索状体の先端部分
とは、前記索状体の軸回りに回転自在に接続してあるこ
とを特徴とする勝負を判定する玩具。
5. The toy for determining a match according to claim 4, wherein the divided tip side shaft portion and the divided tip end portion of the cord-like body are rotatably connected around the axis of the cord-like body. A toy for judging a game characterized by being played.
【請求項6】 請求項4に記載の勝負を判定する玩具に
おいて、 前記駆動手段は、 前記プーリーに巻かれた索状体を本体外へ引出すと、ば
ね力が蓄積されて、前記索状体を戻す方向に付勢するゼ
ンマイと、 前記分割された基部側の軸部分とつながるフライホイー
ルと、 前記ゼンマイが戻るときのみ前記ゼンマイに蓄積された
力を前記フライホールへ伝達する動力伝達機構と、 を有して構成してあることを特徴とする勝負を判定する
玩具。
6. The toy according to claim 4, wherein the drive means pulls the cord wound around the pulley out of the main body so that spring force is accumulated to the cord. A spring for urging the spring in a returning direction, a flywheel connected to the divided shaft portion on the base side, and a power transmission mechanism for transmitting the force accumulated in the spring only to the flyhole when the spring returns. A toy for judging a game, which is characterized by being configured with.
【請求項7】 請求項6に記載の勝負を判定する玩具に
おいて、 前記動力伝達機構は、 前記プーリーに接続された原動側の歯車と、 この駆動側の歯車と所定距離、離れた位置に並行に設け
た、前記分割された基部側の軸部分とつながる従動側の
歯車と、 前記原動側の歯車と噛合いながら従動側の歯車との間に
移動自在に配設された中間歯車と、 を有して構成されていることを特徴とする勝負を判定す
る玩具。
7. The toy judging game according to claim 6, wherein the power transmission mechanism is parallel to a drive-side gear and a drive-side gear that are apart from the drive-side gear by a predetermined distance. A driven gear connected to the divided shaft portion on the base side, and an intermediate gear movably arranged between the driven gear and the driven gear while meshing with the driven gear. A toy for judging a game characterized by being configured to have.
【請求項8】 請求項6に記載の勝負を判定する玩具に
おいて、 前記フライホイールは、前記対戦物の重心位置を高く設
定するように前記対戦物本体内の高い位置に配設してあ
ることを特徴とする勝負を判定する玩具。
8. The toy judging game according to claim 6, wherein the flywheel is arranged at a high position in the main body of the competitive object so as to set a high center of gravity of the competitive object. A toy that determines the game.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6739935B2 (en) 2000-01-26 2004-05-25 Breakey B.V. Toy article

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