JPH0910427A - Playmedia supply system, playmedia supply unit and play equipment - Google Patents

Playmedia supply system, playmedia supply unit and play equipment

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JPH0910427A
JPH0910427A JP16218995A JP16218995A JPH0910427A JP H0910427 A JPH0910427 A JP H0910427A JP 16218995 A JP16218995 A JP 16218995A JP 16218995 A JP16218995 A JP 16218995A JP H0910427 A JPH0910427 A JP H0910427A
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game medium
game
predetermined
supply command
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Toshitaka Omori
利孝 大森
Takashi Okumura
隆 奥村
Takayuki Shino
孝幸 篠
Minoru Kumatoriya
稔 熊取谷
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Mamiya OP Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To prevent unnecessary supply of playmedia by supplying playmedia through a playmedia supply system or unit in a way that such playmedia supply system or unit does not supply a specified number of playmedia unless a specified time has passed since the previous supply. CONSTITUTION: When a card 3 is inserted into a card reader/writer 1a of a card reader/writer unit 1, pinballs are supplied within corresponding number to the remaining prepaid amount of card 3. The number of one time supply of pinball, upon supply command through a supply button 2a installed to a pinball machine 2, is memorized at a memory of supply number 1b in advance. A time counter 1c counts the time since previous supply command. A medium of supply signal 1d outputs a supply signal, upon supply command from the supply button 2a, only in the case that a counted time since the previous supply has passed a specified time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊技媒体の供給を行う遊
技媒体供給システム、遊技媒体供給ユニット、および遊
技装置に関し、特に遊技媒体の供給数を管理する遊技媒
体供給システム、遊技媒体供給ユニット、および遊技装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium supply system for supplying a game medium, a game medium supply unit, and a game device, and more particularly to a game medium supply system for managing the number of supply of the game medium, a game medium supply unit, And a gaming device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ台1台毎にカードリーダ
ライタユニットを備えて、使用可能な貸し玉(遊技媒
体)数に対応したデータが記録されたカードにより貸し
玉を供給するような遊技媒体供給システムがある。この
遊技媒体供給システムでは、カードを挿入するためのカ
ード挿入口がカードリーダライタユニット側に設けら
れ、また、貸し玉の供給を指令する供給指令ボタンがカ
ードリーダライタユニットまたはパチンコ台に設けられ
ている。そして、遊技者が遊技中に供給指令ボタンを押
すと、予め設定された金額分の貸し玉がパチンコ台に供
給されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game medium in which a card reader / writer unit is provided for each pachinko machine and the rental balls are supplied by a card in which data corresponding to the number of usable rental balls (game media) is recorded. There is a supply system. In this game medium supply system, a card insertion slot for inserting a card is provided on the card reader / writer unit side, and a supply command button for instructing the supply of rental balls is provided on the card reader / writer unit or a pachinko machine stand. There is. Then, when the player presses the supply command button during the game, the preset amount of rental balls is supplied to the pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技媒体供給システムでは、遊技者が希望するときに自在
に貸し玉供給を行うことができる。このため、不正によ
って貸し玉を大量に引き出し、遊技せずにそのまま景品
交換するという行為が行われる恐れがあった。
However, in such a game medium supply system, it is possible for the player to freely supply the rental balls when desired. Therefore, there is a risk that a large amount of balls will be drawn out by fraud and the prizes will be exchanged as they are without playing.

【0004】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、遊技媒体の不必要な供給を防止することので
きる遊技媒体供給システム、遊技媒体供給ユニット、お
よび遊技装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game medium supply system, a game medium supply unit, and a game device capable of preventing unnecessary supply of the game medium. To aim.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明では上記課題を解
決するために、パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技
媒体を供給するための遊技媒体供給システムにおいて、
前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、前
記供給指令1回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予め
記憶する所定供給数記憶手段と、前記遊技媒体の前回の
供給指令からの経過時間をカウントする経過時間カウン
ト手段と、前記供給指令がなされると、前記カウントし
た経過時間が前記所定供給数に応じた所定待機時間以上
のときのみ供給指令信号を出力する供給指令信号出力手
段と、前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の
遊技媒体を前記遊技装置に供給する遊技媒体供給装置
と、を有することを特徴とする遊技媒体供給システムが
提供される。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game medium supply system for supplying a game medium used in a game machine such as a pachinko machine,
A supply command switch for issuing a supply command of the game medium, a predetermined supply number storage means for storing in advance a predetermined supply number of the game medium per supply command, and an elapsed time from a previous supply command of the game medium. An elapsed time counting means for counting, a supply command signal output means for outputting a supply command signal only when the counted elapsed time is a predetermined standby time or more according to the predetermined supply number, when the supply command is made, There is provided a game medium supply system comprising: a game medium supply device that supplies the predetermined supply number of game media to the game device each time the supply command signal is received.

【0006】[0006]

【作用】所定供給数記憶手段には、供給指令スイッチに
よる供給指令1回当りの遊技媒体の所定供給数が予め記
憶されている。経過時間カウント手段は、遊技媒体の前
回の供給指令からの経過時間をカウントする。供給指令
信号出力手段は、供給指令がなされると、カウントした
経過時間が所定供給数に応じた所定待機時間以上のとき
のみ供給指令信号を出力する。そして、遊技媒体供給装
置は、供給指令信号を受ける度に所定供給数の遊技媒体
を遊技装置に供給する。
In the predetermined supply number storage means, the predetermined supply number of the game medium per one supply command by the supply command switch is stored in advance. The elapsed time counting means counts the elapsed time from the previous supply instruction of the game medium. When the supply command is issued, the supply command signal output means outputs the supply command signal only when the counted elapsed time is equal to or longer than the predetermined standby time corresponding to the predetermined supply number. Then, the game medium supply device supplies a predetermined supply number of game media to the game device each time the supply command signal is received.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図1は本実施例の遊技媒体供給システムの一実
施例であるパチンコ台ユニットの機能の概念を示す図で
ある。カードリーダライタユニット1には、カードリー
ダライタ1aが設けられている。このカードリーダライ
タ1aにカード3が挿入されることにより、カード3内
の残金の範囲内で貸し玉供給がなされる。所定供給数記
憶手段1bには、パチンコ台2に設けられた供給指令ボ
タン2aによる供給指令1回当りの貸し玉の所定供給数
が予め記憶されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a concept of functions of a pachinko machine unit which is an embodiment of the game medium supply system of the present embodiment. The card reader / writer unit 1 is provided with a card reader / writer 1a. By inserting the card 3 into the card reader / writer 1a, the rental balls are supplied within the balance of the remaining money in the card 3. The predetermined supply number storage means 1b stores in advance a predetermined supply number of rental balls per one supply instruction from the supply instruction button 2a provided on the pachinko machine 2.

【0008】経過時間カウント手段1cは、貸し玉の前
回の供給指令からの経過時間をカウントする。供給指令
信号出力手段1dは、供給指令ボタン2aにより貸し玉
の供給指令がなされると、カウントした経過時間が所定
供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ供給指令信
号を出力する。そして、貸し玉供給装置4は、供給指令
信号を受ける度に所定供給数の貸し玉をパチンコ台2に
供給する。
The elapsed time counting means 1c counts the elapsed time since the last supply command of the rental ball. When the supply command button 2a issues a supply command for the rental ball, the supply command signal output means 1d outputs the supply command signal only when the counted elapsed time is equal to or longer than a predetermined standby time corresponding to a predetermined supply number. Then, the lending ball supply device 4 supplies a predetermined number of lending balls to the pachinko machine 2 every time the supply command signal is received.

【0009】図2は本実施例のパチンコ台ユニットの外
観を示す正面図である。本実施例のパチンコ台ユニット
は、カードリーダライタユニット10およびパチンコ台
20によって構成されている。カードリーダライタユニ
ット10およびパチンコ台20は、一対で設けられてお
り、カードリーダライタユニット10の操作により、パ
チンコ台20に対して遊技媒体としての貸し玉が供給さ
れる。また、カードリーダライタユニット10は、手前
に抜き差しできるようになっている。
FIG. 2 is a front view showing the outer appearance of the pachinko machine unit of this embodiment. The pachinko machine unit of the present embodiment includes a card reader / writer unit 10 and a pachinko machine 20. The card reader / writer unit 10 and the pachinko machine 20 are provided as a pair, and by operating the card reader / writer unit 10, a rental ball as a game medium is supplied to the pachinko machine 20. Further, the card reader / writer unit 10 can be inserted and removed in the front.

【0010】カードリーダライタユニット10の正面に
は、貸出可能ランプ11、操作パネル12、カード挿入
口13等が設けられている。カード挿入口13には、遊
技者個人の貸し玉供給の金額データが格納された磁気カ
ード等が挿入される。操作パネル12は、1回の引き出
しの設定引き出し金額を設定するためのパネルである。
A lendable lamp 11, an operation panel 12, a card insertion slot 13 and the like are provided on the front surface of the card reader / writer unit 10. The card insertion slot 13 is used to insert a magnetic card or the like in which the amount data of the loaned ball supply of the individual player is stored. The operation panel 12 is a panel for setting a set withdrawal amount for one withdrawal.

【0011】パチンコ台20の遊技面21の下部には、
玉受け皿22が設けられている。この玉受け皿22に
は、パチンコ台20の裏面に設けられた貸し玉供給装置
からの貸し玉が供給される。玉受け皿22には、カード
返却ボタン23および供給指令ボタン24が設けられて
いる。供給指令ボタン24を1回押す毎に、操作パネル
12で設定された設定引き出し金額に応じた数の貸し玉
が玉受け皿22に供給される。カード返却ボタン23
は、遊技終了時に押すことにより、カード挿入口13か
らカードが返却される。
At the bottom of the game surface 21 of the pachinko machine 20,
A ball tray 22 is provided. The ball receiving tray 22 is supplied with rental balls from a rental ball supply device provided on the back surface of the pachinko machine 20. The ball tray 22 is provided with a card return button 23 and a supply command button 24. Each time the supply command button 24 is pressed once, the number of balls to be rented corresponding to the set withdrawal amount set on the operation panel 12 is supplied to the ball tray 22. Card return button 23
Is pushed at the end of the game, the card is returned from the card insertion slot 13.

【0012】表示部25は、液晶またはLEDで構成さ
れており、カードリーダライタユニット10の操作パネ
ル12で設定された設定引き出し金額や、カード挿入口
13に挿入されたカード内の端数金額等が表示される。
玉受け皿22の下には、遊技実行のためのハンドル26
が設けられている。
The display unit 25 is composed of a liquid crystal or LED, and displays the set withdrawal amount set on the operation panel 12 of the card reader / writer unit 10 and the fractional amount of money in the card inserted into the card insertion slot 13. Is displayed.
Under the ball tray 22, a handle 26 for playing a game is provided.
Is provided.

【0013】図3は本実施例のパチンコ台ユニットの各
機能の接続関係を示すブロック図である。カードリーダ
ライタユニット10の制御装置30は、プロセッサを中
心とした構成になっており、図示されていないROMに
格納されたプログラムに従って動作する。制御装置30
には、カードリーダライタ40が接続されている。カー
ドリーダライタ40のカード挿入口13には、カード4
1が挿入される。
FIG. 3 is a block diagram showing the connection relationship of each function of the pachinko machine unit of this embodiment. The control device 30 of the card reader / writer unit 10 is mainly composed of a processor and operates according to a program stored in a ROM (not shown). Control device 30
A card reader / writer 40 is connected to. The card 4 is inserted into the card insertion slot 13 of the card reader / writer 40.
1 is inserted.

【0014】カード41がカードリーダライタ40に引
き込まれると、カードリーダライタ40はカード41の
真贋等を判定し、適正なものであれば制御装置30はカ
ード41の現在の残金データを読み取る。また、遊技中
は、必要に応じてカード41から設定引出し金額を引き
出す。
When the card 41 is drawn into the card reader / writer 40, the card reader / writer 40 determines the authenticity of the card 41, and if the card 41 is proper, the control device 30 reads the current balance data of the card 41. Further, during the game, the set withdrawal amount is withdrawn from the card 41 as needed.

【0015】制御装置30は、図示されていないホール
コンピュータと接続されており、各種データの授受を行
う。制御装置30には、図示されていない手動の設定ス
イッチによって遊技場側の設定引出し金額Pが入力され
る。この設定引出し金額Pは、メモリ31の領域31a
に格納される。設定引出し金額Pは、ここでは300円
とする。なお、遊技場側の設定引出し金額Pは、電源投
入時等にホールコンピュータから送るようにしたり、予
めROM等の不揮発性のメモリに格納しておいてもよ
い。
The control device 30 is connected to a hall computer (not shown) and exchanges various data. The set withdrawal amount P on the game arcade side is input to the control device 30 by a manual setting switch (not shown). The set withdrawal amount P is stored in the area 31a of the memory 31.
Is stored in The set withdrawal amount P is 300 yen here. The set withdrawal amount P on the amusement hall side may be sent from the hall computer when the power is turned on or may be stored in advance in a non-volatile memory such as a ROM.

【0016】操作パネル12には、4個のLED12
1,122,123および124と、金額設定ボタン1
25と、端数表示ボタン126と、カード挿入中ランプ
127が設けられている。各LED121,122,1
23,124の横には、それぞれ設定引出し金額を表す
表示シール121a,122a,123a,124aが
貼られており、点灯しているLEDの横の表示シールの
金額が現在の設定引出し金額を示している。ここでは、
設定引出し金額は、100円、300円、500円、1
000円となっている。なお、設定引出し金額のパター
ンは、これに限られず、100円、200円、300
円、500円等、他のパターンでもよい。また、選択数
も4種類に限られず、最小は2種類から5種類、6種類
と多数種類にしてもよい。
The operation panel 12 has four LEDs 12
1, 122, 123 and 124 and the amount setting button 1
25, a fraction display button 126, and a card insertion lamp 127 are provided. Each LED 121, 122, 1
Display stickers 121a, 122a, 123a, and 124a representing the set withdrawal amounts are attached to the sides of 23 and 124, respectively, and the amount of the display stickers next to the lit LEDs indicates the current set withdrawal amount. There is. here,
The set withdrawal amount is 100 yen, 300 yen, 500 yen, 1
It is 000 yen. In addition, the pattern of the set withdrawal amount is not limited to this, and is 100 yen, 200 yen, 300 yen.
Other patterns such as circles and 500 yen may be used. Further, the number of selections is not limited to four types, and the minimum number may be two types, five types, and six types.

【0017】パチンコ台20の電源投入時や遊技終了時
等には、初期状態として設定引出し金額が例えば300
円に設定され、それに対応するLED122が点灯す
る。この状態で金額設定ボタン125を押すと、一つ下
のLED123に点灯が切り換わり、設定引出し金額も
500円に切り換わる。同様に、もう一度金額設定ボタ
ン125を押すと、今度はLED123の一つ下のLE
D124に点灯が切り換わり、設定引出し金額も100
0円に切り換わる。さらに、この状態で金額設定ボタン
125を押すと、今度は最上部のLED121に点灯が
切り換わり、設定引出し金額も100円に切り換わる。
このように、金額設定ボタン125を押す毎に設定引出
し金額およびその表示が一つずつ切り換わる。
When the power of the pachinko machine 20 is turned on or when the game is finished, the set withdrawal amount is, for example, 300 as an initial state.
The LED 122 is set to a circle and the LED 122 corresponding thereto is turned on. When the amount setting button 125 is pressed in this state, the LED 123 one below is turned on and the set withdrawal amount is also changed to 500 yen. Similarly, if you press the amount setting button 125 again, this time the LE below the LED 123 is displayed.
The lighting switches to D124 and the set withdrawal amount is 100.
Switch to 0 yen. Further, when the amount setting button 125 is pressed in this state, the uppermost LED 121 is turned on and the set withdrawal amount is also changed to 100 yen.
In this way, each time the amount setting button 125 is pressed, the set withdrawal amount and its display are switched one by one.

【0018】これらの設定引出し金額は、パチンコ台2
0の表示部25でディジタル表示される。ただし、ここ
では表示部25は3桁表示であるため、1000円を示
すときには、「100」の表示状態で点滅する。
These set withdrawal amounts are set for the pachinko machine 2
It is digitally displayed on the display unit 25 of 0. However, since the display unit 25 is a three-digit display here, it flashes in the display state of "100" when indicating 1000 yen.

【0019】端数表示ボタン126は、カード41内の
端数金額を表示指令するボタンであり、この端数金額は
表示部25で表示される。なお、端数金額は100円以
下なので、3桁で十分に表示できる。カード挿入中ラン
プ127は、カード挿入口13にカード41が挿入され
ているときに点灯する。
The fraction display button 126 is a button for instructing to display the fractional amount in the card 41, and the fractional amount is displayed on the display unit 25. Since the fractional amount of money is 100 yen or less, it can be sufficiently displayed with three digits. The card insertion lamp 127 lights up when the card 41 is inserted into the card insertion slot 13.

【0020】制御装置30には、操作パネル12の金額
設定ボタン125、または端数表示ボタン126からの
押下信号が送られる。制御装置30は、金額設定ボタン
125の押下信号を受けて現在の遊技者側の設定引出し
金額Qを読み取り、メモリ31の領域31bに格納す
る。また、制御装置30は、設定引出し金額Qに応じて
LED121,122,123,124の何れかを点灯
させるためのドライブ信号を操作パネル12に送る。パ
チンコ台20の電源投入時や遊技開始時には、制御装置
30は、遊技場側の設定引出し金額P(300円)を優
先させ、LED122を点灯させる。
To the control device 30, a push-down signal is sent from the amount setting button 125 of the operation panel 12 or the fraction display button 126. The control device 30 receives the pressing signal of the amount setting button 125, reads the current set-up withdrawal amount Q on the player side, and stores it in the area 31b of the memory 31. The control device 30 also sends a drive signal to the operation panel 12 for turning on any one of the LEDs 121, 122, 123, 124 according to the set withdrawal amount Q. When the power of the pachinko machine 20 is turned on or when the game is started, the control device 30 prioritizes the set withdrawal amount P (300 yen) on the game hall side and lights the LED 122.

【0021】また、制御装置30は、貸し玉が供給可能
な状態では、貸出可能ランプ11を点灯させる。さら
に、制御装置30は、カード41がカード挿入口13に
挿入されているときには、カード挿入中ランプ127を
点灯させる。
Further, the control device 30 turns on the lendable lamp 11 when the lending balls can be supplied. Further, the control device 30 lights the card insertion lamp 127 when the card 41 is inserted into the card insertion slot 13.

【0022】制御装置30には、パチンコ台20の返却
ボタン23、供給指令ボタン24、および表示部25が
電気的に接続されている。返却ボタン23および供給指
令ボタン24からは、押下信号が送られる。供給指令ボ
タン24からの押下信号を受けると、制御装置30は、
現在LEDの点灯している設定引出し金額に応じた数の
貸し玉を供給するように貸し玉供給装置50に指令を送
る。
A return button 23, a supply command button 24, and a display unit 25 of the pachinko machine 20 are electrically connected to the control device 30. A push-down signal is sent from the return button 23 and the supply command button 24. Upon receiving the pressing signal from the supply command button 24, the control device 30
A command is sent to the rental-ball supply device 50 so as to supply the number of rental balls according to the set withdrawal amount for which the LED is currently lit.

【0023】貸し玉供給装置50は、パチンコ台20の
裏側等に設けられており、制御装置30から貸し玉の供
給指令が送られると、遊技場の図示されていない貸し玉
供給経路から送られる貸し玉をパチンコ台20の玉受け
皿23に供給する。
The rental ball supply device 50 is provided on the back side of the pachinko machine 20 and the like, and when a supply command of the rental ball is sent from the control device 30, it is sent from a rental ball supply path (not shown) in the game arcade. The rental balls are supplied to the ball tray 23 of the pachinko machine 20.

【0024】制御装置30は、現在の設定引出し金額デ
ータおよびカード41の端数データを表示部25に送
り、その内容を表示させる。また、制御装置30は、遊
技開始から現在までの貸し玉の供給総数をメモリ31に
格納し、貸し玉供給を行う度にそのデータを書き換え
る。そして、供給指令ボタン24が押される度に、前回
供給指令ボタン23が押された時からの経過時間と、設
定金額に応じた1回当りの貸し玉供給数とに基づいて、
後述する手順により貸し玉供給のタイミングを制御す
る。
The control device 30 sends the present set-up withdrawal amount data and the fractional data of the card 41 to the display section 25 to display the contents thereof. Further, the control device 30 stores the total number of supplied rental balls from the start of the game to the present time in the memory 31, and rewrites the data each time the supply of rental balls is performed. Then, each time the supply command button 24 is pressed, based on the elapsed time from the time when the supply command button 23 was pressed last time and the number of supplied lending balls per time according to the set amount of money,
The timing of supplying rental balls is controlled by the procedure described later.

【0025】次に、このような構成のパチンコ台ユニッ
トにおける貸し玉供給制御の具体例について説明する。
図4は本実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示すフロ
ーチャートである。 〔S1〕カード41が挿入されたか否かを判断し、挿入
されればステップS2に進み、そうでなければステップ
S1を繰り返す。 〔S2〕供給指令ボタン24により貸し玉供給の指令が
なされたか否かを判断し、なされればステップS4に進
み、なされなければステップS3に進む。 〔S3〕返却ボタン23によりカード41の返却指令が
なされたか否かを判断し、なされればステップS9に進
み、なされなければステップS2に戻る。 〔S4〕カード41の返却があってから現在までの経過
時間が予め設定された時間を超過して貸し玉が即供給可
能か否かを判断し、可能であればステップS5に進み、
可能でなければステップS3に進む。 〔S5〕カード41の挿入時からの貸出し回数のカウン
トを行う。 〔S6〕設定引出し金額に応じた数の貸し玉の供給制御
を行う。例えば、設定引出し金額が100円であれば2
5個の貸し玉、500円であれば75個の貸し玉の供給
制御を行う。 〔S7〕カード41の挿入時から供給した貸し玉数の合
計を貸出し回数および設定引出し金額に基づいて演算
し、この演算値が所定開始供給数以上になったか否かを
判断し、なればステップS8に進み、ならなければステ
ップS2に戻る。 〔S8〕返却ボタン23によりカード41の返却指令が
なされたか否かを判断し、なされればステップS9に進
み、なされなければステップS10に進む。 〔S9〕カード挿入口13からカード41を遊技者側に
返却する。 〔S10〕供給指令ボタン24により貸し玉供給の指令
がなされたか否かを判断し、なされればステップS11
に進み、なされなければステップS8に進む。 〔S11〕前回の貸し玉供給の指令から所定待機時間が
経過したか否かを判断し、経過していればステップS1
2に進み、経過していなければ、貸し玉供給を行わずに
ステップS8にもどる。 〔S12〕設定引出し金額に応じた1回の貸し玉供給数
に対応する所定待機時間を、1回の貸し玉供給数×基準
待機時間によって演算する。ここで、基準待機時間は、
最低設定金額100円の貸し玉供給数を遊技で使い切る
時間の例えば80%の時間である。 〔S13〕設定引出し金額に応じた数の貸し玉の供給制
御を行う。
Next, a specific example of the rental ball supply control in the pachinko machine unit having such a configuration will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the rental ball supply control of this embodiment. [S1] It is determined whether or not the card 41 is inserted. If the card 41 is inserted, the process proceeds to step S2, and if not, step S1 is repeated. [S2] It is determined whether or not a lending ball supply command has been issued by the supply command button 24. If yes, the process proceeds to step S4, and if not, the process proceeds to step S3. [S3] It is determined whether or not a return command for the card 41 is issued by the return button 23. If it is done, the process proceeds to step S9. If not, the process returns to step S2. [S4] It is determined whether the elapsed time from the return of the card 41 to the present exceeds the preset time and the lending balls can be immediately supplied, and if possible, the process proceeds to step S5,
If not possible, the process proceeds to step S3. [S5] The number of times of lending since the insertion of the card 41 is counted. [S6] The supply control of the number of rental balls according to the set withdrawal amount is performed. For example, if the set withdrawal amount is 100 yen, 2
Supply control of 5 rental balls, or 75 rental balls for 500 yen. [S7] The total number of lent balls supplied from the time of inserting the card 41 is calculated based on the number of times of lending and the set withdrawal amount, and it is judged whether or not the calculated value is equal to or more than a predetermined start supply number. If not, the process returns to step S2. [S8] It is determined whether or not a return command for the card 41 is issued by the return button 23. If it is done, the process proceeds to step S9, and if not, the process proceeds to step S10. [S9] The card 41 is returned to the player from the card insertion slot 13. [S10] It is determined whether or not a lend-ball supply command has been issued by the supply command button 24, and if so, step S11.
If not, go to step S8. [S11] It is determined whether or not a predetermined waiting time has elapsed since the last command to supply the rental balls, and if so, step S1
If it has not passed, the process returns to step S8 without supplying the rental balls. [S12] A predetermined waiting time corresponding to the number of lending balls supplied once according to the set withdrawal amount is calculated by the number of lending balls supplied once × the standard waiting time. Here, the standard waiting time is
This is, for example, 80% of the time when the supply amount of rental balls with the minimum set amount of 100 yen is used up in the game. [S13] The supply control of the number of rental balls according to the set withdrawal amount is performed.

【0026】このように、本実施例では、設定引出し金
額に応じた1回の貸し玉供給数に対応する所定待機時間
を演算し、前回の供給指令時から所定待機時間が経過す
るまでは貸し玉の供給を停止するようにしたので、遊技
をせずに貸し玉供給のみを連続して行うことが防止され
る。これにより、不正行為等による不正搾取を防止する
ことができる。
As described above, in this embodiment, the predetermined waiting time corresponding to the number of lendable balls supplied once according to the set withdrawal amount is calculated, and the lending is continued until the predetermined waiting time elapses from the last supply instruction. Since the supply of balls is stopped, it is possible to prevent continuous supply of rental balls without playing a game. As a result, it is possible to prevent illegal exploitation due to illegal acts or the like.

【0027】また、本実施例では、カード挿入時から貸
し玉を所定玉数供給するまでは、所定待機時間の待機を
行わず連続して貸し玉供給できるようにしたので、玉受
け皿22上にある程度の数の貸し玉を保持した状態で遊
技を行うことができる。
Further, in the present embodiment, since the lending balls can be continuously supplied without waiting for the predetermined waiting time from the insertion of the card until the predetermined number of lending balls are supplied, the ball receiving tray 22 is provided. A game can be played while holding a certain number of rental balls.

【0028】なお、本実施例では、供給指令ボタン24
をパチンコ台20側に設けたが、これをカードリーダラ
イタユニット10側に設けるようにしてもよい。また、
本実施例では、カードリーダライタユニット10とパチ
ンコ台20を別構成としたが、カードリーダライタユニ
ット10の内部の機構や、操作パネル12、カード挿入
口13等をパチンコ台20側に全て設けるようにしても
よい。
In this embodiment, the supply command button 24
Although it is provided on the pachinko machine 20 side, it may be provided on the card reader / writer unit 10 side. Also,
In the present embodiment, the card reader / writer unit 10 and the pachinko machine 20 are separately configured. However, the internal mechanism of the card reader / writer unit 10, the operation panel 12, the card insertion opening 13 and the like are all provided on the pachinko machine 20 side. You may

【0029】さらに、本実施例では、カードリーダライ
タユニット10にカード挿入口13を設けて、カード4
1による貸し玉供給の例を示したが、紙幣やコイン等の
金銭によっても貸し玉供給を行うようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the card reader / writer unit 10 is provided with the card insertion slot 13 so that the card 4
Although the example of lending ball supply by No. 1 is shown, the lending ball supply may be performed by money such as bills and coins.

【0030】次に、本発明の遊技媒体供給システムの第
2の実施例を説明する。ここでは、遊技媒体供給システ
ムとしては、図2に示したパチンコ台ユニットを使用す
る。このため、共通する構成については同符号を付して
説明を省略する。
Next, a second embodiment of the game medium supply system of the present invention will be described. Here, the pachinko machine unit shown in FIG. 2 is used as the game medium supply system. Therefore, the common components are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

【0031】図5は第2の実施例によるパチンコ台ユニ
ットの各機能の接続関係を示すブロック図である。パチ
ンコ台20内には、プロセッサやメモリ等を備えた制御
ユニット60が設けられている。制御ユニット60は、
バスラインL1を介してカードリーダライタユニット1
0と接続されており、表示データ、貸出し応答信号等の
やり取りが行われる。制御ユニット60には、供給指令
ボタン24が接続されている。制御ユニット60は、こ
の供給指令ボタン24が押されると、後述する判断を行
った後、光カプラ61をオンにすることにより、ライン
L3を介してカードリーダライタユニット10に貸出し
信号を送る。
FIG. 5 is a block diagram showing the connection relation of each function of the pachinko machine unit according to the second embodiment. A control unit 60 including a processor, a memory and the like is provided in the pachinko machine 20. The control unit 60 is
Card reader / writer unit 1 via bus line L1
0 is connected to exchange display data, lending response signals, and the like. The supply command button 24 is connected to the control unit 60. When the supply command button 24 is pressed, the control unit 60 sends a lending signal to the card reader / writer unit 10 via the line L3 by turning on the optical coupler 61 after making a determination described later.

【0032】この貸出し信号を受け取ったカードリーダ
ライタユニット10は、カードの挿入の有無、カードの
残りデータ、設定引き出し金額等を考慮して、貸し玉の
供給が可能か否かを判断し、可能であれば、カードから
設定引き出し金額を引き出す。また、これとともに、貸
出し可能信号をバスラインL1を介して制御ユニット6
0に送る。貸出し可能信号を受けた制御ユニット60
は、貸し玉供給装置50に対して供給指令信号を送り、
所定の数の貸し玉供給を実行させる。なお、カードリー
ダライタユニット10から直接貸し玉供給装置50に対
して供給指令を行うようにしてもよい。
The card reader / writer unit 10 which has received the lending signal determines whether or not the lending balls can be supplied, in consideration of whether or not the card is inserted, the remaining data of the card, the set withdrawal amount, and the like. If so, withdraw the set withdrawal amount from the card. Along with this, a lending enable signal is sent to the control unit 6 via the bus line L1.
Send to 0. Control unit 60 that has received the lending enable signal
Sends a supply command signal to the rental ball supply device 50,
Execute a predetermined number of rental ball supply. Alternatively, the card reader / writer unit 10 may directly issue a supply command to the rental ball supply device 50.

【0033】返却ボタン23は、ラインL2を介してカ
ードリーダライタユニット10に直接接続されている。
したがって、遊技中、返却ボタン23が押されると、直
ちにカード挿入口13からカードが返却される。
The return button 23 is directly connected to the card reader / writer unit 10 via the line L2.
Therefore, when the return button 23 is pressed during the game, the card is immediately returned from the card insertion slot 13.

【0034】図6は第2の実施例の貸し玉供給制御の処
理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、
カードの挿入および返却に関する制御は省略した。 〔S21〕供給指令ボタン24が押されたか否かを判断
し、押されればステップS22に進み、押されなければ
ステップS25に進む。 〔S22〕貸し玉が供給可能な状態であるか否か、すな
わち、今回の貸し玉供給数を加算した遊技者側の持ち玉
数が予め設定された貯留可能数以下であるか否かを判断
し、貯留可能数以下により供給可能であればステップS
23に進み、そうでなければステップS25に進む。 〔S23〕現在の持ち玉数に供給数を加算して、遊技者
の新たな持ち玉データとする。 〔S24〕図5のラインL3を介して貸出し信号をカー
ドリーダライタユニット10側に送る。 〔S25〕貸し玉が供給されてからの経過時間が予め設
定された貸出し可能時間内であるか否かを判断し、時間
内であればステップS26に進み、時間超過であれば貸
出しをストップして本フローチャートを終了する。 〔S26〕打ち玉がセーフ孔に入ったか否かを判断し、
入ればステップS27に進み、入らなければステップS
29に進む。 〔S27〕セーフ孔入りにより供給された賞球を持ち玉
データとして加算可能か否か判断する。すなわち、現在
の持ち玉数に賞球数を加算した場合に予め設定された貯
留可能数以下となるか否かを判断し、貯留可能数以下と
なればステップS28に進み、貯留可能数以上となれば
ステップS29に進む。 〔S28〕現在の持ち玉数に賞球数を加算して新たな持
ち玉データとする。 〔S29〕打ち玉がアウト孔に入ったか否かを判断し、
入ればステップS30に進み、入らなければステップS
31に進む。 〔S30〕持ち玉データから1をマイナスする。 〔S31〕大当りになったか否かを判断し、なればステ
ップS32に進み、ならなければステップS21に戻
る。 〔S32〕持ち玉データをリセットしてステップS21
に戻る。
FIG. 6 is a flow chart showing the processing procedure of the rental ball supply control of the second embodiment. Here,
Controls regarding card insertion and return are omitted. [S21] It is determined whether or not the supply command button 24 is pressed. If it is pressed, the process proceeds to step S22, and if not, the process proceeds to step S25. [S22] It is determined whether or not lendable balls can be supplied, that is, whether or not the number of balls owned by the player, which is the sum of the number of lendable balls supplied this time, is equal to or less than a preset storable number. However, if the supply is possible due to the number less than the storable number, step S
23, otherwise proceed to step S25. [S23] The number of supplied balls is added to the current number of balls held to obtain new ball data of the player. [S24] A lending signal is sent to the card reader / writer unit 10 side through the line L3 in FIG. [S25] It is determined whether or not the elapsed time since the supply of the rental balls is within the preset lending time, and if it is within the time, the process proceeds to step S26, and if it is over the time, the lending is stopped. This flowchart ends. [S26] It is determined whether the hitting ball has entered the safe hole,
If yes, go to step S27, otherwise go to step S27
Proceed to 29. [S27] It is determined whether or not the prize balls supplied by entering the safe holes can be added as ball data. That is, it is determined whether or not the number of storable balls is equal to or less than a preset storable number when the number of prize balls is added to the present number of balls. If so, the process proceeds to step S29. [S28] The number of prize balls is added to the current number of balls to obtain new balls data. [S29] It is determined whether the beating ball has entered the out hole,
If it does enter, the process proceeds to step S30, and if it does not enter, step S30
Go to 31. [S30] 1 is subtracted from the possessed ball data. [S31] It is determined whether or not a big hit is made, and if not, the process proceeds to step S32. If not, the process returns to step S21. [S32] Ball data is reset and step S21
Return to

【0035】このように、本実施例では、玉受け皿22
で貯留されている持ち玉が、予め設定された貯留可能数
より多くなる場合には、貸し玉供給を停止するようにし
たので、遊技をせずに貸し玉供給のみを連続して行うこ
とが防止される。これにより、不正搾取を防止すること
ができる。
As described above, in this embodiment, the ball receiving tray 22
When the number of owned balls stored in is greater than the preset number of storable balls, the supply of rental balls is stopped, so it is possible to continuously supply only the rental balls without playing a game. To be prevented. Thereby, illegal exploitation can be prevented.

【0036】また、この一方で、玉受け皿22には常に
貯留可能数まで貸し玉を補給することができるので、落
ちついて遊技が行える。
On the other hand, on the other hand, the ball receiving tray 22 can always be supplied with the rentable balls up to the storable number, so that the game can be played calmly.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したように本発明では、遊技媒
体の前回の供給指令からの経過時間をカウントし、供給
指令スイッチにより供給指令がなされると、カウントし
た経過時間が供給指令1回当りの遊技媒体の所定供給数
に応じた所定待機時間以上のときのみ、所定供給数の遊
技媒体を遊技装置に供給するようにしたので、遊技媒体
の不必要な供給が防止される。これにより、不正搾取を
防止することができる。
As described above, in the present invention, the elapsed time from the previous supply command of the game medium is counted, and when the supply command is issued by the supply command switch, the counted elapsed time is per supply command. Since the predetermined supply number of game media is supplied to the game device only when the predetermined standby time corresponding to the predetermined supply number of game media is longer than necessary, unnecessary supply of the game media is prevented. Thereby, illegal exploitation can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施例の遊技媒体供給システムの一実施
例であるパチンコ台ユニットの機能の概念を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a concept of functions of a pachinko machine unit which is an embodiment of a game medium supply system of a first embodiment.

【図2】第1の実施例のパチンコ台ユニットの外観を示
す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the outer appearance of the pachinko machine unit of the first embodiment.

【図3】第1の実施例のパチンコ台ユニットの各機能の
接続関係を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a connection relationship of each function of the pachinko machine unit of the first embodiment.

【図4】第1の実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of rental ball supply control of the first embodiment.

【図5】第2の実施例によるパチンコ台ユニットの各機
能の接続関係を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a connection relationship of respective functions of a pachinko machine unit according to a second embodiment.

【図6】第2の実施例の貸し玉供給制御の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing a processing procedure of rental ball supply control of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カードリーダライタユニット 1a カードリーダライタ 1b 所定供給数記憶手段 1c 経過時間カウント手段 1d 供給指令信号出力手段 2 パチンコ台 2a 供給指令ボタン 3 カード 4 貸し玉供給装置 10 カードリーダライタユニット 12 操作パネル 13 カード挿入口 20 パチンコ台 21 遊技面 22 玉受け皿 23 カード返却ボタン 24 供給指令ボタン 30 制御装置 40 カードリーダライタ 41 カード 50 貸し玉供給装置 60 制御ユニット 1 Card Reader / Writer Unit 1a Card Reader / Writer 1b Predetermined Supply Number Storage Means 1c Elapsed Time Counting Means 1d Supply Command Signal Output Means 2 Pachinko Machines 2a Supply Command Buttons 3 Cards 4 Rental Ball Supply Device 10 Card Reader / Writer Units 12 Operation Panel 13 Cards Insertion slot 20 Pachinko machine 21 Gaming surface 22 Ball saucer 23 Card return button 24 Supply command button 30 Control device 40 Card reader / writer 41 Card 50 Rental ball supply device 60 Control unit

フロントページの続き (72)発明者 篠 孝幸 埼玉県浦和市西堀10丁目13番1号 マミ ヤ・オーピー株式会社浦和工場内 (72)発明者 熊取谷 稔 東京都杉並区高井戸東1丁目2番13号Front page continued (72) Inventor Takayuki Shino 10-13-1, Nishibori, Urawa-shi, Saitama Mamiya Opie Co., Ltd. Urawa Plant (72) Inventor Minoru Kumagorani 1-2-13 Takaidohigashi, Suginami-ku, Tokyo issue

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技
媒体を供給するための遊技媒体供給システムにおいて、 前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、 前記供給指令1回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予
め記憶する所定供給数記憶手段と、 前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウン
トする経過時間カウント手段と、 前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間
が前記所定供給数に応じた所定待機時間以上のときのみ
供給指令信号を出力する供給指令信号出力手段と、 前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒
体を前記遊技装置に供給する遊技媒体供給装置と、 を有することを特徴とする遊技媒体供給システム。
1. A game medium supply system for supplying a game medium used in a game device such as a pachinko machine, a supply command switch for issuing a supply command of the game medium, and the game medium per the supply command once. A predetermined supply number storage means for storing a predetermined supply number in advance, an elapsed time counting means for counting an elapsed time from the previous supply command of the game medium, and when the supply command is issued, the counted elapsed time Supply command signal output means for outputting a supply command signal only when a predetermined standby time or more corresponding to the predetermined supply number is exceeded, and a game for supplying the predetermined supply number of game media to the gaming device each time the supply command signal is received. A game medium supply system, comprising: a medium supply device.
【請求項2】 前記供給指令信号出力手段は、遊技開始
時には前記遊技媒体の供給数が所定開始供給数に達する
までは、前記経過時間に関係なく前記供給指令がなされ
る度に前記供給指令信号を出力するように構成されてい
ることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体供給システ
ム。
2. The supply command signal output means outputs the supply command signal each time the supply command is issued, regardless of the elapsed time, until the supply number of the game medium reaches a predetermined start supply number at the start of a game. The game medium supply system according to claim 1, wherein the game medium supply system is configured to output.
【請求項3】 前記所定供給数を切替え設定する切替え
設定手段を有することを特徴とする請求項1記載の遊技
媒体供給システム。
3. The game medium supply system according to claim 1, further comprising switching setting means for switching and setting the predetermined supply number.
【請求項4】 パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技
媒体を供給するための遊技媒体供給ユニットにおいて、 前記遊技媒体の供給指令を受け取る供給指令受信手段
と、 前記供給指令1回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予
め記憶する所定供給数記憶手段と、 前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウン
トする経過時間カウント手段と、 前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間
が所定供給数に応じた時間以上のときのみ前記所定供給
数の遊技媒体を供給させるための供給指令信号を遊技媒
体供給装置に対して出力する供給指令信号出力手段と、 を有することを特徴とする遊技媒体供給ユニット。
4. A game medium supply unit for supplying a game medium used in a game device such as a pachinko machine, a supply command receiving means for receiving a supply command of the game medium, and the game for each supply command once. A predetermined supply number storage means for storing a predetermined supply number of the medium in advance, an elapsed time counting means for counting the elapsed time from the previous supply instruction of the game medium, and the counted elapsed time when the supply instruction is issued. Supply command signal output means for outputting a supply command signal for supplying the predetermined supply number of game media to the game medium supply device only when is longer than a time corresponding to the predetermined supply number, Game media supply unit.
【請求項5】 遊技可能データが格納されたカードが挿
入されるカード挿入口と、前記カード挿入口から挿入さ
れたカードのデータを読み書きするカードリーダライタ
と、前記供給指令がなされる毎に、前記所定供給数に応
じたデータを前記遊技可能データから引き出すデータ引
き出し手段と、を有することを特徴とする請求項4記載
の遊技媒体供給ユニット。
5. A card insertion slot into which a card storing game playable data is inserted, a card reader / writer for reading and writing data of the card inserted through the card insertion slot, and each time the supply instruction is issued. 5. A game medium supply unit according to claim 4, further comprising: a data extracting means for extracting data according to the predetermined supply number from the game-enabling data.
【請求項6】 金銭を投入する金銭投入口と、前記供給
指令がなされる毎に、前記所定供給数に応じた金額を前
記金銭投入口から投入された金銭から引き出す金額引き
出し手段と、を有することを特徴とする請求項4記載の
遊技媒体供給ユニット。
6. A money insertion port for inserting money, and an amount withdrawing means for withdrawing an amount of money corresponding to the predetermined supply amount from the money inserted through the money insertion port each time the supply instruction is issued. The game medium supply unit according to claim 4, wherein.
【請求項7】 前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令
スイッチを有することを特徴とする請求項4記載の遊技
媒体供給ユニット。
7. The game medium supply unit according to claim 4, further comprising a supply command switch for issuing a supply command of the game medium.
【請求項8】 遊技場に設置されるパチンコ台等の遊技
装置において、 前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、 前記供給指令1回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予
め記憶する所定供給数記憶手段と、 前記遊技媒体の前回の供給指令からの経過時間をカウン
トする経過時間カウント手段と、 前記供給指令がなされると、前記カウントした経過時間
が前記所定供給数に応じた時間以上のときのみ供給指令
信号を出力する供給指令信号出力手段と、 前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒
体を玉受け皿に供給する遊技媒体供給装置と、 を有することを特徴とする遊技装置。
8. A game device such as a pachinko machine installed in a game hall, wherein a supply command switch for issuing a supply command of the game medium and a predetermined supply number of the game medium per one supply command are stored in advance. A predetermined supply number storage means, an elapsed time counting means for counting the elapsed time from the previous supply command of the game medium, and when the supply command is issued, the counted elapsed time is a time corresponding to the predetermined supply number. Supply command signal output means for outputting a supply command signal only in the above cases, and a game medium supply device for supplying the predetermined number of game media to the ball tray each time the supply command signal is received, A gaming device to play.
【請求項9】 パチンコ台等の遊技装置で使用する遊技
媒体を供給するための遊技媒体供給システムにおいて、 前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、 前記供給指令1回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予
め記憶する所定供給数記憶手段と、 遊技開始からの前記遊技媒体の出入りの数をカウントす
る出入り数カウント手段と、 前記出入り数と前記供給指令スイッチによる供給総数と
に基づいて、現在の所有遊技媒体数をカウントする所有
遊技媒体数カウント手段と、 前記供給指令がなされると、前記所有遊技媒体数が貯留
可能数以下のときのみ供給指令信号を出力する供給指令
信号出力手段と、 前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒
体を供給する遊技媒体供給装置と、 を有することを特徴とする遊技媒体供給システム。
9. A game medium supply system for supplying a game medium to be used in a game device such as a pachinko machine, a supply command switch for issuing a command to supply the game medium, and the game medium for each supply command. Based on the predetermined supply number storage means for pre-storing the predetermined supply number, the entry / exit count counting means for counting the number of ingress / egress of the game medium from the start of the game, and the total number of ingress / egress and the total supply by the supply command switch An owned game medium number counting means for counting the current number of owned game media, and a supply command signal output means for outputting a supply command signal only when the number of owned game media is less than or equal to the storable number when the supply command is issued. And a game medium supply device that supplies the predetermined supply number of game media each time the supply command signal is received, Supply system.
【請求項10】 遊技場に設置されるパチンコ台等の遊
技装置において、 前記遊技媒体の供給指令を行う供給指令スイッチと、 前記供給指令1回当りの前記遊技媒体の所定供給数を予
め記憶する所定供給数記憶手段と、 遊技開始からの前記遊技媒体の出入りの数をカウントす
る出入り数カウント手段と、 前記出入り数と前記供給指令スイッチによる供給総数と
に基づいて、現在の所有遊技媒体数をカウントする所有
遊技媒体数カウント手段と、 前記供給指令がなされると、前記所有遊技媒体数が貯留
可能数以下のときのみ供給指令信号を出力する供給指令
信号出力手段と、 前記供給指令信号を受ける度に前記所定供給数の遊技媒
体を玉受け皿に供給する遊技媒体供給装置と、 を有することを特徴とする遊技装置。
10. A game device such as a pachinko machine installed in a game hall, in which a supply command switch for supplying a command for the game medium and a predetermined supply number of the game medium per one supply command are stored in advance. Based on the predetermined supply number storage means, the entry / exit count counting means for counting the number of ingress / egress of the game medium from the start of the game, and the total number of ingress / egress and the supply by the supply command switch, the current owned game medium number is calculated. Own game medium number counting means for counting, supply command signal output means for outputting a supply command signal only when the number of owned game media is less than or equal to the storable number when the supply command is issued, and the supply command signal A game medium supply device for supplying the predetermined number of game media to the ball tray each time, and a game device.
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