JPH09101871A - Hypremedia device - Google Patents

Hypremedia device

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JPH09101871A
JPH09101871A JP7258701A JP25870195A JPH09101871A JP H09101871 A JPH09101871 A JP H09101871A JP 7258701 A JP7258701 A JP 7258701A JP 25870195 A JP25870195 A JP 25870195A JP H09101871 A JPH09101871 A JP H09101871A
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JP
Japan
Prior art keywords
node
gui object
transition destination
gui
search
Prior art date
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Pending
Application number
JP7258701A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Tomono
正裕 友納
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH09101871A publication Critical patent/JPH09101871A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to display the same node by various formats such as a still picture and a moving picture by finding out a node corresponding to parts based upon a retrieving condition specified by the parts when a GUI object has the parts and then displaying the found GUI object. SOLUTION: A transitted GUI object determining means 4 selects a transitted GUI object to be a GUI object corresponding to a node found out by a navigation control means 1 by the use of a GUI object selecting rule describing node information. A display node determining means 6 obtains a GUI object corresponding to the selected transitted GUI object from a GUI object storing means 5, and when the GUI object has parts, finds out a node corresponding to the parts through a node retrieving means 2 based upon a retrieving condition specified by the parts. A GUI object displaying means 7 displays the obtained GUI object.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はハイパーメディア装
置に関し、特に、静止画、動画、テキスト、音声、アニ
メーションなどのメディアデータを表すノードを遷移す
ることの出来る表示制御機能を有するハイパーメディア
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hypermedia device, and more particularly to a hypermedia device having a display control function capable of transitioning nodes representing media data such as still images, moving images, texts, voices and animations.

【0002】[0002]

【従来の技術】ハイパーテキスト/ハイパーメディア
(以下ハイパーメディアと呼ぶ)の一般的なモデルとし
て、文献1:“The Dexter hyperte
xt reference model.”、Hala
sz,F.G.and Schwartz,M.著、C
ommunications of the ACM、
Vol.37、No.2、1994、pp.30−3
9.で提唱されているものがある。このモデルは、既存
の種々のハイパーメディアシステムを分析して作られた
参照モデルであり、多くの既存のハイパーメディアシス
テムの方式を代表している。
2. Description of the Related Art As a general model of hypertext / hypermedia (hereinafter referred to as hypermedia), reference 1: "The Dexter hyperte".
xt reference model. ", Hala
sz, F. G. FIG. and Schwartz, M .; Author, C
communications of the ACM,
Vol. 37, no. 2, 1994, pp. 30-3
9. Have been advocated by. This model is a reference model created by analyzing various existing hypermedia systems, and represents a method of many existing hypermedia systems.

【0003】文献1のモデルに代表される従来のハイパ
ーメディアシステムでは、静止画、動画、テキスト、音
声、アニメーションなどのメディアデータをノードで表
し、ノードをリンクで連結することによりノード間の関
係を表す。ノード中にはアンカと呼ばれる領域があり、
アンカにはリンクが対応づけられている。ユーザがマウ
スやタッチパネルなどの入力デバイスを介してアンカ領
域を指示すると、アンカからリンクをたどって関連する
ノードを得て、その内容を画面に表示する。ノードに
は、サイズ、配置、背景色、背景模様、境界線色、文字
タイプなどの表示形式を規定するプレゼンテーション情
報が付随しており、ノード内容の画面表示はこの記述に
したがってなされる。
In the conventional hypermedia system represented by the model of Document 1, media data such as a still image, a moving image, a text, a voice, and an animation is represented by a node, and the nodes are connected by a link to establish a relation between the nodes. Represent There is an area called an anchor in the node,
A link is associated with the anchor. When the user designates the anchor area via an input device such as a mouse or a touch panel, a link is obtained from the anchor to obtain a related node, and the content is displayed on the screen. The node is accompanied by presentation information that defines a display format such as size, arrangement, background color, background pattern, border color, and character type, and the screen display of the node contents is performed according to this description.

【0004】図6は、従来のハイパーメディアシステム
におけるナビゲーション動作の一例を示す模式図であ
る。図6の上半分が画面イメージ、下半分がそれに対応
するノードリンク構造を表している。ノードには基本ノ
ードと複合ノードの2種類ある。複合ノードは他のノー
ドを部品としてもつことができる。基本ノードは部品を
もつことができない。図6の基本ノードN1において、
N1はノードの識別子、P1はプレゼンテーション情
報、静止画1は対応するメディアデータ、a1,a2,
a3はアンカを表す。各アンカは、画面イメージの静止
画1内にある点線の領域a1,a2,a3に対応してい
る。また、複合ノードN2において、N2はノードの識
別子、P2はプレゼンテーション情報、Nullはメデ
ィアデータが空であること、N21,N22は部品とし
て基本ノードN21,N22をもつことを表す。プレゼ
ンテーション情報P2には、部品N21,N22の配置
情報も記述されている。基本ノードN21は対応するメ
ディアデータとして動画1を、基本ノードN22は対応
するメディアデータとしてテキスト1をもっている。基
本ノードN1と複合ノードN2は、リンクL1により連
結されている。リンクL1において、L1はリンクの識
別子、N1,a1はリンクの起点ノードとそのアンカ、
N2,a1は終点ノードとそのアンカである。
FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a navigation operation in a conventional hypermedia system. The upper half of FIG. 6 shows the screen image and the lower half shows the corresponding node link structure. There are two types of nodes: basic nodes and complex nodes. Complex nodes can have other nodes as parts. Basic nodes cannot have parts. In the basic node N1 of FIG.
N1 is a node identifier, P1 is presentation information, still image 1 is corresponding media data, a1, a2,
a3 represents an anchor. Each anchor corresponds to a dotted line area a1, a2, a3 in the still image 1 of the screen image. In the composite node N2, N2 indicates a node identifier, P2 indicates presentation information, Null indicates that media data is empty, and N21 and N22 indicate that basic nodes N21 and N22 are provided as parts. The presentation information P2 also describes the arrangement information of the parts N21 and N22. The basic node N21 has the moving image 1 as the corresponding media data, and the basic node N22 has the text 1 as the corresponding media data. The basic node N1 and the composite node N2 are connected by a link L1. In the link L1, L1 is a link identifier, N1, a1 are link origin nodes and their anchors,
N2 and a1 are the end point node and its anchor.

【0005】ナビゲーション動作は次のようになる。ま
ず、ウインドウ1の静止画1上のアンカ領域a1を入力
デバイスにより指示すると、まず静止画1に対応するノ
ードN1およびアンカa1が検出される。次に、(N
1,a1)を起点とするリンクL1を検索し、リンクL
1の終点ノードN2を求める。そして、ノードN2のプ
レゼンテーション情報に基づいてウインドウ2を表示す
る。このとき、ノードN21,N22が対応するメディ
アデータである動画1とテキスト1をウィンドウ2の領
域に各プレゼンテーション情報に基づいて表示する。
The navigation operation is as follows. First, when the anchor area a1 on the still image 1 in the window 1 is designated by the input device, first, the node N1 and the anchor a1 corresponding to the still image 1 are detected. Next, (N
1, a1) is searched for the link L1 and the link L1 is searched.
The end point node N2 of 1 is obtained. Then, the window 2 is displayed based on the presentation information of the node N2. At this time, the moving image 1 and the text 1 which are the media data corresponding to the nodes N21 and N22 are displayed in the area of the window 2 based on each presentation information.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来のハイパーメディ
アシステムでは、プレゼンテーション情報がノードに付
随しているため、ノードに対して表示形式が固定的であ
り、同じメディアデータを異なる形式で表示したい場合
は、メディアデータが同じで表示形式の異なるノードを
別途作成する必要がある。
In the conventional hypermedia system, since the presentation information is attached to the node, the display format is fixed with respect to the node, and if the same media data is desired to be displayed in different formats. , It is necessary to create another node with the same media data but different display format.

【0007】また、1つのウインドウに複数のメディア
データを表示する場合、従来の技術で述べたように複合
ノードを用いて、メディアデータを表す部品ノードを組
み合わせ、その配置を指定する。このため、部品ノード
の組み合わせごとに複合ノードを作成する必要がある。
また、部品ノードは同一でも、その配置を変えるだけで
複合ノードを別途作成する必要がある。
When a plurality of media data are displayed in one window, composite nodes are used as described in the prior art to combine component nodes representing media data and specify their arrangement. Therefore, it is necessary to create a compound node for each combination of component nodes.
Further, even if the component nodes are the same, it is necessary to create a composite node separately only by changing the arrangement.

【0008】以上のことから、従来のハイパーメディア
システムにおいては、表示形式や部品ノードを変えるた
めには新しいノードを定義しなければならず、ノードの
個数が増え、管理が煩雑になるという問題がある。ま
た、表示形式だけを変えるのに、ノードの構造まで意識
しなければならず、作業負担が大きくなるという問題が
ある。
From the above, in the conventional hypermedia system, a new node must be defined in order to change the display format and the component node, and the number of nodes increases and the management becomes complicated. is there. In addition, changing only the display format requires consideration of the structure of the node, resulting in a heavy work load.

【0009】上述の問題に鑑み、本発明の目的は、ノー
ドからプレゼンテーション情報を分離し、表示すべきノ
ードに合わせて動的にプレゼンテーション情報を参照す
ることにより、同じノードを種々の形式で表示できるハ
イパーメディア装置を提供することにある。
In view of the above problems, an object of the present invention is to separate presentation information from a node and dynamically refer to the presentation information according to the node to be displayed so that the same node can be displayed in various formats. It is to provide a hypermedia device.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の発明は、
静止画、動画、テキスト、音声、アニメーションなどの
メディアデータを表すノードと前記ノード間の関係を表
すリンクを記憶するノードリンク記憶手段と、検索条件
を入力とし、前記ノードリンク記憶手段のノードとリン
クの情報とから前記検索条件に該当するノードを求める
ノード検索手段と、前記ノードが表現するメディアデー
タを表示するために用いられるGUIオブジェクトを保
持するGUIオブジェクト記憶手段と、ユーザが指示し
た画面上の領域を検出して座標値とし、前記座標値をも
とに、前記GUIオブジェクト記憶手段から対応するG
UIオブジェクトを求め、さらに、前記GUIオブジェ
クトに対応付けられているノードと前記座標値をもとに
前記ノード検索手段を検索するための検索条件を作成
し、前記ノード検索手段から遷移先のノードを求めるナ
ビゲーション制御手段と、前記ナビゲーション制御手段
が求めたノードに対応するGUIオブジェクトである遷
移先GUIオブジェクトを、ノードの情報に対応した遷
移先GUIオブジェクトを記載したGUIオブジェクト
選択規則を用いて選択する遷移先GUIオブジェクト決
定手段と、前記遷移先GUIオブジェクト決定手段で得
られた遷移先GUIオブジェクトに対応するGUIオブ
ジェクトを前記GUIオブジェクト記憶手段から得て、
前記GUIオブジェクトが部品を持つ場合に、前記部品
に指定された検索条件にもとづいて前記部品に対応付け
られたノードを前記ノード検索手段を介して求める表示
ノード決定手段と、前記表示ノード決定手段で得られた
GUIオブジェクトを表示するGUIオブジェクト表示
手段とを有することを特徴とする。
Means for Solving the Problems A first invention of the present invention is:
Node link storage means for storing nodes representing media data such as still images, moving pictures, texts, voices, animations, and links representing relationships between the nodes, and a node of the node link storage means with a search condition as an input Node search means for finding a node corresponding to the search condition from the information of the above, a GUI object storage means for holding a GUI object used to display the media data expressed by the node, and a user-instructed screen on the screen. A region is detected and used as a coordinate value, and based on the coordinate value, the corresponding G is stored from the GUI object storage means.
A UI object is obtained, a search condition for searching the node search means is created based on the node associated with the GUI object and the coordinate value, and a transition destination node is selected from the node search means. A transition for selecting a navigation control unit to be obtained and a transition destination GUI object which is a GUI object corresponding to the node obtained by the navigation control unit by using a GUI object selection rule describing a transition destination GUI object corresponding to the information of the node. The destination GUI object determining means and the GUI object corresponding to the transition destination GUI object obtained by the transition destination GUI object determining means are obtained from the GUI object storage means,
When the GUI object has a component, a display node determining unit that obtains a node associated with the component based on a search condition specified for the component via the node searching unit, and the display node determining unit. And a GUI object display means for displaying the obtained GUI object.

【0011】また、本発明の第2の発明は、第1の発明
において、前記表示ノード決定手段が、前記遷移先GU
Iオブジェクトが前記ナビゲーション制御手段が求めた
GUIオブジェクトである遷移元オブジェクトの部品で
ある場合に、前記遷移先GUIオブジェクトにノード検
索条件が依存する他の部品に対して、前記部品に指定さ
れたノード検索条件にもとづいて、前記部品に対応づけ
るノードを前記ノード検索手段を介して求めることを特
徴とする。
A second aspect of the present invention is the same as the first aspect, wherein the display node determining means is the transition destination GU.
When the I object is a component of the transition source object which is the GUI object obtained by the navigation control means, a node designated as the component with respect to another component whose node search condition depends on the transition destination GUI object It is characterized in that a node associated with the component is obtained through the node search means based on a search condition.

【0012】さらに、本発明の第3の発明は、第1、第
2の発明において、前記ナビゲーション制御手段が、ユ
ーザから指示された画面上の領域の座標値を検出して前
記座標値を含むGUIオブジェクトを前記GUIオブジ
ェクト記憶手段から求め、前記GUIオブジェクトの種
類に応じて、前記GUIオブジェクトから遷移先のノー
ドを直接求めるか、前記GUIオブジェクトに対応する
ノードと前記座標値をもとに前記ノード検索手段に検索
条件を発行して遷移先のノードを得ることを特徴とす
る。
Further, in a third invention of the present invention, in the first and second inventions, the navigation control means detects a coordinate value of an area on a screen designated by a user and includes the coordinate value. A GUI object is obtained from the GUI object storage means, and a transition destination node is directly obtained from the GUI object according to the type of the GUI object, or the node is obtained based on the node corresponding to the GUI object and the coordinate value. It is characterized in that a search condition is issued to the search means to obtain a transition destination node.

【0013】さらに、本発明の第4の発明は、第1、第
2、第3の発明において、前記遷移先GUIオブジェク
ト決定手段が、遷移先GUIオブジェクト選択規則を各
遷移元GUIオブジェクトに設定し、さらに、遷移元G
UIオブジェクトの遷移先GUIオブジェクト選択規則
に該当する規則がない場合には全体で共用する遷移先G
UIオブジェクト選択規則を参照して、遷移先GUIオ
ブジェクトを求めることを特徴とする。
Further, in the fourth invention of the present invention, in the first, second and third inventions, the transition destination GUI object determining means sets a transition destination GUI object selection rule for each transition source GUI object. , And the transition source G
Transition destination GUI of UI object If there is no rule corresponding to the GUI object selection rule, transition destination G shared as a whole
It is characterized in that the transition destination GUI object is obtained by referring to the UI object selection rule.

【0014】さらに、本発明の第5の発明は、第1、第
2、第3、第4の発明において、前記遷移先GUIオブ
ジェクト決定手段の遷移先GUIオブジェクト選択規則
が、遷移先GUIオブジェクトを表示する前に行う処理
である遷移時処理を記述し、前記GUIオブジェクト表
示手段で前記遷移時処理を実行することを特徴とする。
Furthermore, in a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third and fourth aspects, the transition destination GUI object selection rule of the transition destination GUI object determining means is a transition destination GUI object. It is characterized in that a transition process, which is a process performed before displaying, is described, and the transition process is executed by the GUI object display means.

【0015】さらに、本発明の第6の発明は、静止画、
動画、テキスト、音声、アニメーションなどのメディア
データを表すノードと前記ノード間の関係を表すリンク
を記憶するノードリンク記憶手段と、検索条件を入力と
し、前記ノードリンク記憶手段のノードとリンクの情報
とから前記検索条件に該当するノードを求めるノード検
索手段と、前記ノードが表現するメディアデータを表示
するために用いられる部品であるGUIオブジェクトを
保持するGUIオブジェクト記憶手段と、前記ノードが
表現するメディアデータを表示するために用いられるG
UIオブジェクトのテンプレートを記憶するGUIオブ
ジェクトテンプレート記憶手段と、ユーザが指示した画
面上の領域を検出して座標値とし、前記座標値をもと
に、前記GUIオブジェクト記憶手段から対応するGU
Iオブジェクトを求め、さらに、前記GUIオブジェク
トに対応付けられているノードと前記座標値をもとに前
記ノード検索手段を検索するための検索条件を作成し、
前記ノード検索手段から遷移先のノードを求めるナビゲ
ーション制御手段と、前記ナビゲーション制御手段が求
めたノードに対応するGUIオブジェクトである遷移先
GUIオブジェクトを、ノードの情報に対応した遷移G
UIオブジェクトを記載したGUIオブジェクト選択規
則を用いて選択するか、または、前記GUIオブジェク
トテンプレート記憶手段に記憶されたテンプレートから
新しく生成する遷移先GUIオブジェクト決定手段と、
前記遷移先GUIオブジェクト決定手段で得られた遷移
先GUIオブジェクトか、生成されたGUIオブジェク
トに対応したGUIオブジェクトを前記GUIオブジェ
クト記憶手段から得て、前記GUIオブジェクトが部品
を持つ場合に、前記部品に指定された検索条件にもとづ
いて前記部品に対応付けたノードを前記ノード検索手段
を介して求める表示ノード決定手段と、前記表示ノード
決定手段で得られたGUIオブジェクトを表示するGU
Iオブジェクト表示手段とを有することを特徴とする。
Further, a sixth aspect of the present invention is a still image,
Node link storage means for storing a node representing media data such as video, text, audio, animation, etc., and a link representing a relationship between the nodes, and a node and link information of the node link storage means with a search condition as an input. Node searching means for obtaining a node corresponding to the search condition from the above, GUI object storing means for holding a GUI object which is a component used to display the media data expressed by the node, and media data expressed by the node. G used to display
A GUI object template storage means for storing a template of a UI object, and an area on the screen designated by the user is detected as a coordinate value, and based on the coordinate value, a corresponding GU from the GUI object storage means.
An I object is obtained, and a search condition for searching the node search means is created based on the node associated with the GUI object and the coordinate value.
A navigation control unit that obtains a transition destination node from the node search unit and a transition destination GUI object that is a GUI object corresponding to the node obtained by the navigation control unit are a transition G corresponding to node information.
A transition destination GUI object determining means for selecting a UI object using the described GUI object selection rule or newly generating from a template stored in the GUI object template storage means;
If the transition destination GUI object obtained by the transition destination GUI object determining unit or the GUI object corresponding to the generated GUI object is obtained from the GUI object storage unit and the GUI object has a component, the component is added to the component. A display node determining unit that obtains a node associated with the component based on a specified search condition through the node searching unit, and a GUI that displays the GUI object obtained by the display node determining unit.
And an I object display means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照しながら詳細に説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0017】まず、本発明の第一の発明について説明す
る。図1は、第一の発明のハイパーメディア装置の構成
の一実施例を示すブロック図である。
First, the first aspect of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the configuration of the hypermedia device of the first invention.

【0018】本実施例のハイパーメディア装置は、静止
画、動画、テキスト、音声、アニメーションなどのメデ
ィアデータを表すノードと、そのノード間の関係を表す
リンクを記憶するノードリンク記憶手段3と、検索条件
を入力して前記ノードリンク記憶手段3からその検索条
件に該当するノードである遷移先ノードと対応ノードを
求めるノード検索手段2と、ノードが表すメディアデー
タを表示したり、プレゼンテーション操作をするために
用いられるハイパーメディアの画面を構成する部品であ
るGUIオブジェクトを記憶するGUIオブジェクト記
憶手段5と、ユーザが指示した画面上の領域を検出して
座標値とし、その座標値をもとに前記GUIオブジェク
ト記憶手段を検索し、その座標値の領域を含むGUIオ
ブジェクトを求め、さらに、そのGUIオブジェクトに
対応付けられているノードと、該座標値をもとに前記ノ
ード検索条件を発行して、ノード検索手段2を検索し、
遷移先ノードを求めるナビゲーション制御手段1と、予
め遷移先ノードの情報からどのGUIオブジェクトに遷
移するかを決めておいたGUIオブジェクト選択規則を
用いて、前記ノード検索手段で得られた遷移先ノードを
表示する遷移先のGUIオブジェクトを選択する遷移先
GUIオブジェクト決定手段4と、前記遷移先GUIオ
ブジェクト決定手段で得られた遷移先GUIオブジェク
トのGUIオブジェクトをGUIオブジェクト記憶手段
から入力し、そのGUIオブジェクトが部品を持つ場合
に、その部品に指定されたノード検索条件にもとづい
て、その部品に対応付いているノードである対応ノード
を前記ノード検索手段を介して求める表示ノード決定手
段6と、前記遷移先GUIオブジェクト決定手段4で得
られた遷移先GUIオブジェクトを、前記表示ノード決
定手段6の処理に基づいて表示するGUIオブジェクト
表示手段7とを有する。
The hypermedia device according to the present embodiment includes nodes representing media data such as still images, moving images, texts, voices, animations, etc., a node link storage means 3 for storing links representing relationships between the nodes, and a search. In order to display a media data represented by a node and a node search means 2 which inputs a condition and obtains a transition destination node and a corresponding node which are nodes corresponding to the search condition from the node link storage means 3, and a presentation operation. GUI object storage means 5 for storing GUI objects which are components forming the screen of the hypermedia used for the above, and an area on the screen instructed by the user is detected as a coordinate value, and the GUI is based on the coordinate value. Search the object storage means to find the GUI object including the area of the coordinate value Further, the node associated with that GUI object, issue the node search condition on the basis of the coordinate values, searches the node search unit 2,
Using the navigation control means 1 for obtaining the transition destination node and the GUI object selection rule which determines in advance which GUI object to transition from the information of the transition destination node, the transition destination node obtained by the node search means is determined. The transition destination GUI object determining means 4 for selecting the transition destination GUI object to be displayed, and the GUI object of the transition destination GUI object obtained by the transition destination GUI object determining means are input from the GUI object storage means, and the GUI object is In the case of having a part, based on the node search condition specified for the part, the display node determining means 6 for obtaining the corresponding node which is the node associated with the part via the node searching means, and the transition destination. Transition destination GUI obtained by GUI object determining means 4 The object has a GUI object display means 7 for display based on the processing of the display node determining means 6.

【0019】次に、本発明の第一の発明のさらに詳しい
実施例を説明する。
Next, a more detailed embodiment of the first aspect of the present invention will be described.

【0020】図9は、ノードリンク記憶手段3に記憶す
るノードおよびリンクの構成の一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the configuration of nodes and links stored in the node link storage means 3.

【0021】ノードは、図9(a)に示すように、ノー
ドid、属性、アンカ、コンテンツからなる。ノードi
dはノードを一意に識別するための識別子である。属性
は属性名と属性値の組の集合であり、ノードの性質を記
述するのに用いる。図9(a)では、A1,A2,…が
属性名でV1,V2,…が属性値である。1つの属性名
に対して属性値が複数あってもよい。また、属性値の型
は問わない。アンカは、アンカidとアンカ領域情報か
らなる。図9(a)では、a1,a2,…がアンカi
d、r1,r2,…がアンカ領域情報である。アンカi
dはノード内でアンカを一意に識別できればよい。アン
カ領域情報は、コンテンツ内の時空間領域を表し、ユー
ザからのポインティング入力の座標値がこの領域情報に
含まれる場合、そのアンカが検出されることになる。ア
ンカ領域情報の形式は、静止画では、たとえば、長方
形、多角形、自由曲線など種々のものがある。また、動
画に対するアンカでは、動画の各フレームごとに静止画
と同様の領域情報をもつことになる。アンカの形式には
種々のものがあり、本発明の範囲ではない。コンテンツ
は静止画、動画、テキスト、アニメーション、音声など
のメディアデータであり、データを直接格納してもよい
し、データへのポインタを格納してもよい。また、コン
テンツをもたないノードがあってもよい。
As shown in FIG. 9A, the node is composed of a node id, an attribute, an anchor and a content. Node i
d is an identifier for uniquely identifying the node. An attribute is a set of a pair of an attribute name and an attribute value, and is used to describe a property of a node. In FIG. 9A, A1, A2, ... Are attribute names and V1, V2 ,. There may be a plurality of attribute values for one attribute name. Also, the type of the attribute value does not matter. The anchor includes an anchor id and anchor area information. In FIG. 9A, a1, a2, ... Are anchor i.
The anchor area information is d, r1, r2, .... Anchor i
It suffices that d can uniquely identify the anchor within the node. The anchor area information indicates a spatio-temporal area in the content. When the coordinate value of the pointing input from the user is included in the area information, the anchor is detected. There are various formats of the anchor area information for a still image, such as a rectangle, a polygon, and a free curve. In the case of an anchor for a moving image, each frame of the moving image has the same area information as that of a still image. There are various types of anchors and they are not within the scope of the present invention. The content is media data such as a still image, a moving image, a text, an animation and a sound, and the data may be stored directly or a pointer to the data may be stored. Also, there may be nodes that have no content.

【0022】リンクは、図9(b)に示すように、リン
クid、属性、起点情報、終点情報からなる。リンクi
dはリンクを一意に識別するための識別子である。属性
は属性名と属性値の組の集合であり、ノードの場合と同
様に、リンクの性質を記述するのに用いる。起点情報は
リンクの起点となるノードのidとそのノード内のアン
カidの組である。図9(b)では、N1が起点ノード
id、a1がN1のアンカidである。終点情報はリン
クの終点となるノードのidとそのノード内のアンカi
dの組である。終点情報は複数個もってよい。また、終
点情報ではアンカidをもたずに終点ノードidだけで
もよい。図9(b)では、N2,N3,…が終点ノード
id、a2がN2のアンカid、a1がN3のアンカi
dである。
As shown in FIG. 9B, the link is composed of a link id, an attribute, start point information, and end point information. Link i
d is an identifier for uniquely identifying the link. An attribute is a set of attribute name and attribute value pairs, and is used to describe the property of a link, as in the case of a node. The starting point information is a set of the id of the node that is the starting point of the link and the anchor id within that node. In FIG. 9B, N1 is the origin node id and a1 is the anchor id of N1. The end point information is the id of the node that is the end point of the link and the anchor i within that node.
It is a set of d. There may be a plurality of end point information. Further, the end point information may include only the end point node id without having the anchor id. In FIG. 9B, N2, N3, ... Are end point nodes id, a2 is an anchor id of N2, and a1 is an anchor i of N3.
d.

【0023】上記以外にも、種々のノードリンクの構成
方法がある。たとえば、ノードとリンクの対応付けは、
上記の方法では、アンカidを仲介しているが、ノード
のアンカ情報にアンカidではなく、直接リンクidを
記述する方法もある。また、起点ノードから終点ノード
にたどる順方向だけでなく、逆方向や両方向にたどれる
ように指定することも可能である。また、リンクの起点
ノードを複数もたせることもありうる。これらのバリエ
ーションについては、本発明の範囲ではない。なお、ノ
ードリンク情報は、リンクをもたずにノードだけから構
成されていてもよい。
Other than the above, there are various methods of configuring node links. For example, the correspondence between nodes and links is
In the above method, the anchor id is mediated, but there is also a method in which not the anchor id but the direct link id is described in the anchor information of the node. Further, it is possible to specify not only the forward direction from the origin node to the end node, but also the backward direction or both directions. In addition, a plurality of link origin nodes may be provided. These variations are not within the scope of the invention. It should be noted that the node link information may be composed of only the node without having a link.

【0024】ノードリンクはあらかじめハイパーメディ
アの作成者が与えておく。その方法は、プログラムで設
定してもいいし、記述言語で与えてもいいし、GUIエ
ディタで与えても良く、本発明では規定しない。
The node link is given in advance by the hypermedia creator. The method may be set by a program, may be given in a description language, or may be given by a GUI editor, and is not specified in the present invention.

【0025】図10は、GUIオブジェクト記憶手段5
に記憶されるGUIオブジェクトの構成の一例を示す図
である。これは、従来の技術で述べたプレゼンテーショ
ン情報に相当する。
FIG. 10 shows GUI object storage means 5.
It is a figure which shows an example of a structure of the GUI object memorize | stored in FIG. This corresponds to the presentation information described in the related art.

【0026】GUIオブジェクトは、フレームウインド
ウ、サブウインドウ、ボタンなど、ハイパーメディアの
画面を構成する部品である。フレームウインドウは部品
をまとめる外枠となるウインドウで、サブウインドウは
動画、静止画、テキスト、アニメーションなどのメディ
ア内容を表示するためのウインドウである。ボタンは、
ユーザ入力を受けて、メディアの再生や停止、ナビゲー
ションなど種々の操作を行うのに用いられる。
The GUI object is a component forming a hypermedia screen such as a frame window, a subwindow, and a button. The frame window is an outer frame window for assembling the parts, and the sub window is a window for displaying media contents such as moving images, still images, texts, and animations. The button is
It is used to receive various user inputs and perform various operations such as playback and stop of media and navigation.

【0027】GUIオブジェクトは、図10に示すよう
に、GUIオブジェクトid、対応ノード、ノード検索
条件、部品GUIオブジェクト、親GUIオブジェク
ト、GUIオブジェクト本体からなる。GUIオブジェ
クトidはGUIオブジェクトを一意に識別するための
識別子である。対応ノードは、GUIオブジェクトが表
示あるいは操作の対象とするノードであり、通常ハイパ
ーメディアシステムの実行時に設定される。ノード検索
条件は、ノード検索手段2によって実行するノード検索
条件の記述である。図10に例としてあげたGetNo
de(G1,type,text)は、親GUIオブジ
ェクトであるG1の対応ノードから、typeという属
性の値が“text”という文字列であるリンクをたど
って得られるノードを検索するという命令である。部品
GUIオブジェクトは、部品として含むGUIオブジェ
クトidの集合である。親GUIオブジェクトは、自分
を含むGUIオブジェクトのidの集合である。GUI
オブジェクト本体は、GUIオブジェクトのサイズ、位
置、リソース情報などの集合であり、その形式は基盤と
するウインドウシステムにより規定される。
As shown in FIG. 10, the GUI object includes a GUI object id, a corresponding node, a node search condition, a component GUI object, a parent GUI object, and a GUI object body. The GUI object id is an identifier for uniquely identifying the GUI object. The corresponding node is a node to be displayed or operated by the GUI object, and is usually set when the hypermedia system is executed. The node search condition is a description of the node search condition executed by the node search means 2. GetNo given as an example in FIG.
de (G1, type, text) is an instruction to search a node obtained by tracing a link whose attribute value of type is a character string of "text" from the corresponding node of G1 which is the parent GUI object. The part GUI object is a set of GUI object ids included as parts. The parent GUI object is a set of ids of GUI objects including itself. GUI
The object body is a set of GUI object size, position, resource information, etc., and its format is defined by the underlying window system.

【0028】GUIオブジェクトはあらかじめハイパー
メディアの作成者が与えておく。その方法は、プログラ
ムで設定してもいいし、記述言語で与えてもいいし、G
UIエディタで与えても良く、本発明では規定しない。
The GUI object is given in advance by the creator of the hypermedia. The method can be set by a program, given in a description language, or G
It may be given by the UI editor and is not specified in the present invention.

【0029】図12は、ノード検索手段2が行う処理を
説明するための図である。ノード検索手段2の検索処理
には、大きく分けてナビゲーション検索、条件検索があ
る。
FIG. 12 is a diagram for explaining the processing performed by the node search means 2. The search processing of the node search means 2 is roughly divided into navigation search and condition search.

【0030】ナビゲーション検索は、ノードidとアン
カidを指定して、そのアンカidに対応するリンクを
たどって、リンクの終点ノードidを出力する。たとえ
ば、図12で、(N2,a1)をを指定すると、それを
起点とするリンクL2を得て、リンクL2の終点ノード
N21を出力する。また、リンクを逆方向にたどる検索
も考えられる。
In the navigation search, the node id and the anchor id are specified, the link corresponding to the anchor id is traced, and the end node id of the link is output. For example, when (N2, a1) is designated in FIG. 12, a link L2 having that as a starting point is obtained and the end point node N21 of the link L2 is output. It is also possible to search by following the link in the reverse direction.

【0031】条件検索には、多くの種類が考えられる。
たとえば、ノードidとリンク属性を指定して、そのノ
ードを起点ノードとするリンクのうち、前記リンク属性
を満たすリンクを選択し、そのリンクの終点ノードid
を出力するものが考えられる。たとえば、図12で、ノ
ードN2とリンク属性(A1,yyy)を指定するとリ
ンクL3をたどって、ノードN22を得る。
There are many types of conditional search.
For example, by specifying a node id and a link attribute, a link satisfying the link attribute is selected from links having the node as a starting point node, and the end point node id of the link is selected.
Can be output. For example, in FIG. 12, when the node N2 and the link attribute (A1, yyy) are designated, the link L3 is followed to obtain the node N22.

【0032】また、ノードidとノード属性を指定して
そのノードと何らかのリンクで連結されたノードのう
ち、前記ノード属性を満たすノードを出力するものも考
えられる。さらに、複数の条件を論理和や論理積などで
組み合わせることも考えられる。その他、条件検索には
種々のバリエーションが考えられるが、条件のバリエー
ションは本発明の範囲ではない。
It is also conceivable to specify a node id and a node attribute and output a node satisfying the node attribute among the nodes connected to the node by some kind of link. Furthermore, it is also conceivable to combine a plurality of conditions with a logical sum or a logical product. In addition, various variations can be considered for the condition search, but the variation of conditions is not within the scope of the present invention.

【0033】遷移先GUIオブジェクト決定手段4は、
現在のGUIオブジェクトのアンカ領域からナビゲーシ
ョンが起きたときに、どのGUIオブジェクトに遷移す
るかを決める。その際に、遷移先GUIオブジェクト決
定手段4はGUIオブジェクト選択規則を参照する。
The transition destination GUI object determining means 4 is
Determines which GUI object to transition to when navigation occurs from the anchor area of the current GUI object. At that time, the transition destination GUI object determining means 4 refers to the GUI object selection rule.

【0034】図13は、GUIオブジェクト選択規則の
構成の一例を示す図である。GUIオブジェクト選択規
則は各GUIオブジェクトごとに保有される。GUIオ
ブジェクト選択規則は、検索条件と遷移先GUIオブジ
ェクトidから構成される。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the structure of the GUI object selection rule. The GUI object selection rule is held for each GUI object. The GUI object selection rule is composed of a search condition and a transition destination GUI object id.

【0035】図13に示すように、検索条件の種類とし
て、たとえば、遷移先ノードidの一致、遷移先ノード
の親ノードidの一致、遷移先ノードのコンテンツのメ
ディアタイプの一致、遷移先ノードの属性の一致などが
ある。ここで、ノードPがノードNの親ノードであると
は、ノードNを終点ノードとするリンクの起点ノードが
ノードPであることである。この他、検索条件として一
般の関数とその引数を指定して、任意の検索を行わせて
もよい。
As shown in FIG. 13, as types of search conditions, for example, the transition destination node id matches, the transition destination node parent node id matches, the transition destination node content media type matches, and the transition destination node matches. For example, matching attributes. Here, the fact that the node P is the parent node of the node N means that the starting point node of the link having the node N as the end point node is the node P. In addition, an arbitrary search may be performed by designating a general function and its argument as search conditions.

【0036】遷移先GUIオブジェクト決定手段4は、
ナビゲーションで得られた遷移先ノードに対してGUI
オブジェクト選択規則の検索条件を評価し、マッチした
遷移先GUIオブジェクトを出力する。たとえば、図1
3で、遷移先ノードのノードidがN3でその親ノード
がN0である場合は、遷移先GUIオブジェクトとして
G3が得られる。検索条件の評価の順序や競合解消には
種々の方法があるが、本発明では規定しない。
The transition destination GUI object determining means 4 is
GUI for the transition destination node obtained by navigation
The search condition of the object selection rule is evaluated, and the matching transition destination GUI object is output. For example, FIG.
In 3, when the node id of the transition destination node is N3 and its parent node is N0, G3 is obtained as the transition destination GUI object. There are various methods for evaluating the search conditions and resolving conflicts, but they are not specified in the present invention.

【0037】表示ノード決定手段6は、遷移先GUIオ
ブジェクトがもつ各部品の対応ノードを求める。具体的
には、遷移先GUIオブジェクト決定手段4から出力さ
れる遷移先GUIオブジェクトを入力し、前記遷移先G
UIオブジェクトに対応するGUIオブジェクトをGU
Iオブジェクト記憶手段5から得る。そして、前記GU
Iオブジェクト中の各部品のGUIオブジェクトがもつ
ノード検索条件をノード検索手段2に渡して検索を実行
し、得られたノードをその部品GUIオブジェクトの対
応ノードとする。例えば、図10のGetNode(G
1,type,text)では、GUIオブジェクトG
1の対応ノードN1を求めてから、検索命令GetNo
deおよびその引数としてN1、type、textを
ノード検索手段2に渡す。すると、ノード検索手段2
で、ノードN1からtypeという属性の値が“tex
t”であるリンクをたどって得られるノードを求める。
ただし、この命令GetNodeは単なる例であり、ノ
ード検索手段2の機能に応じて種々の検索記述を与える
ことができる。
The display node determining means 6 obtains a corresponding node of each part of the transition destination GUI object. Specifically, the transition destination GUI object output from the transition destination GUI object determining unit 4 is input, and the transition destination G
GU the GUI object corresponding to the UI object
Obtained from the I object storage means 5. And the GU
The node search condition of the GUI object of each part in the I object is passed to the node search means 2 to execute the search, and the obtained node is set as the corresponding node of the part GUI object. For example, GetNode (G
1, type, text) is the GUI object G
After obtaining the corresponding node N1 of 1, the search command GetNo
De and N1, type, and text as its arguments are passed to the node search means 2. Then, the node search means 2
Then, the value of the attribute of type from node N1 is "tex".
Find the node obtained by following the link that is t ″.
However, this command GetNode is merely an example, and various search descriptions can be given according to the function of the node search means 2.

【0038】GUIオブジェクト表示手段7は、遷移先
GUIオブジェクトを画面上に表示する。まず、GUI
オブジェクト本体をウインドウシステムを介して表示す
る。次に、各部品GUIオブジェクトに対応するノード
のコンテンツを各部品GUIオブジェクト上に表示す
る。
The GUI object display means 7 displays the transition destination GUI object on the screen. First, GUI
Display the object body through the window system. Next, the content of the node corresponding to each part GUI object is displayed on each part GUI object.

【0039】図3は、第一の発明の処理を表す流れ図で
ある。まず、ナビゲーション制御手段1において、マウ
スやタッチパネル、キーボードなどの入力デバイスから
入力された画面上の座標値を得る(ステップS1)。
FIG. 3 is a flow chart showing the process of the first invention. First, the navigation control means 1 obtains coordinate values on the screen input from an input device such as a mouse, a touch panel, or a keyboard (step S1).

【0040】次に、ナビゲーション制御手段1は、現在
画面上に表示されているGUIオブジェクトのうち、入
力された座標値を含むものを検出する(ステップS
2)。この処理は、たとえば、まず基盤となるウインド
ウシステムに座標値を渡して、その座標値を含むGUI
オブジェクト本体を返してもらい、そのGUIオブジェ
クト本体をもとにGUIオブジェクト記憶手段4からG
UIオブジェクトを検索する。さらに、そのGUIオブ
ジェクトの対応ノードを求める。
Next, the navigation control means 1 detects one of the GUI objects currently displayed on the screen which includes the input coordinate value (step S).
2). In this process, for example, the coordinate value is first passed to the underlying window system, and the GUI including the coordinate value is transmitted.
The object body is returned, and the GUI object storage means 4 generates a G based on the GUI object body.
Search for UI objects. Further, the corresponding node of the GUI object is obtained.

【0041】通常、ステップS1からステップS2のG
UIオブジェクト本体を求めるまでの処理は、ウインド
ウシステムにより一貫して行われる。ただし、これらの
処理の方式は、ウインドウシステムにより異なるため、
本発明では規定しない。要は、対象となるGUIオブジ
ェクトが得られればよい。
Normally, G from step S1 to step S2
The process until the UI object body is obtained is consistently performed by the window system. However, the method of these processes differs depending on the window system,
Not specified in the present invention. The point is that the target GUI object should be obtained.

【0042】次に、ナビゲーション制御手段1は得られ
た対応ノードと座標値を、ノード検索手段2に渡し、ノ
ード検索手段2はその対応ノードと座標値からアンカi
dを得る(ステップS3)。対応ノードがもつアンカ領
域情報を調べて、入力した座標値に該当するアンカid
を求める。ここで、座標値はディスプレイ上の座標値で
はなく、対応ノードのコンテンツにおける座標値に正規
化しておく。正規化の方法としては、たとえば、ディス
プレイ上の座標系からGUIオブジェクトのメディア表
示領域の座標系に変換し、さらにGUIオブジェクトの
座標系からコンテンツの座標系に変換すればよい。後者
の場合、拡大縮小やスクロールの影響を考慮する。
Next, the navigation control means 1 passes the obtained corresponding node and coordinate value to the node searching means 2, and the node searching means 2 uses the corresponding node and coordinate value as the anchor i.
d is obtained (step S3). Check the anchor area information of the corresponding node, and the anchor id corresponding to the input coordinate value
Ask for. Here, the coordinate value is not the coordinate value on the display but is normalized to the coordinate value in the content of the corresponding node. As a normalization method, for example, the coordinate system on the display may be converted to the coordinate system of the media display area of the GUI object, and the coordinate system of the GUI object may be converted to the coordinate system of the content. In the latter case, consider the effects of scaling and scrolling.

【0043】次に、ノード検索手段2は、対応ノードと
得られたアンカidからリンクをたどって、遷移先ノー
ドを得る(ステップS4)。たどるべきリンクは、対応
ノードidと得られたアンカidを起点情報にもつリン
クを検索することにより求める。あるいは、ノードのア
ンカ情報に直接リンクidを格納している場合は、その
リンクidを求める。求めたリンクの終点情報から終点
ノードidを得て、遷移先ノードとする。遷移先ノード
は、ノード検索手段2からナビゲーション制御手段1に
返される。
Next, the node searching means 2 obtains a transition destination node by tracing a link from the corresponding node and the obtained anchor id (step S4). The link to be traced is found by searching a link having the corresponding node id and the obtained anchor id as the starting point information. Alternatively, when the link information is directly stored in the anchor information of the node, the link id is obtained. The end point node id is obtained from the obtained end point information of the link and is set as the transition destination node. The transition destination node is returned from the node search means 2 to the navigation control means 1.

【0044】次に、ナビゲーション制御手段1は遷移先
GUIオブジェクト決定手段4に遷移先ノードidを渡
し、遷移先ノードidからGUIオブジェクト選択規則
を参照することにより、遷移先GUIオブジェクトを求
める(ステップS5)。その方法は前述の通りである。
Next, the navigation control means 1 obtains the transition destination GUI object by passing the transition destination node id to the transition destination GUI object determining means 4 and referring to the GUI object selection rule from the transition destination node id (step S5). ). The method is as described above.

【0045】次に、遷移先GUIオブジェクト決定手段
4は表示ノード決定手段6に遷移先GUIオブジェクト
を渡し、表示ノード決定手段6は、遷移先GUIオブジ
ェクトがもつ各部品GUIオブジェクトの対応ノードを
設定する(ステップS6)。その方法は前述の通りであ
る。
Next, the transition destination GUI object determining means 4 passes the transition destination GUI object to the display node determining means 6, and the display node determining means 6 sets the corresponding node of each component GUI object of the transition destination GUI object. (Step S6). The method is as described above.

【0046】次に、表示ノード決定手段6は対応ノード
が設定された遷移先GUIオブジェクトをGUIオブジ
ェクト表示手段7に渡して、遷移先GUIオブジェクト
および対応ノードのコンテンツを画面に表示する(ステ
ップS7)。
Next, the display node determining means 6 passes the transition destination GUI object in which the corresponding node is set to the GUI object display means 7, and displays the contents of the transition destination GUI object and the corresponding node on the screen (step S7). .

【0047】図7は、第一の発明のハイパーメディア装
置におけるナビゲーション動作例を説明するための図で
ある。図6の従来のハイパーメディアシステムと比較し
て、ノードにプレゼンテーション情報が存在せず、GU
Iオブジェクトにその情報が移っている。また、複合ノ
ードは存在せず、すべて基本ノードである。複合ノード
がもつ部品ノードの情報はGUIオブジェクト側に移っ
ている。図7で図6と対応するノードはN1,N2,N
21,N22であり、N0とN23はバリエーションを
説明するためのノードである。また、図7ではN2が複
合ノードでなくなったため、N2とN21、N22との
関係を表すためにリンクL2、L3を導入している。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of navigation operation in the hypermedia device of the first invention. Compared with the conventional hypermedia system shown in FIG. 6, there is no presentation information in the node, and the GU
That information is transferred to the I object. Also, there are no compound nodes, all are basic nodes. Information on the component node of the composite node has been transferred to the GUI object side. In FIG. 7, nodes corresponding to FIG. 6 are N1, N2, N.
21, N22, and N0 and N23 are nodes for explaining variations. Further, in FIG. 7, since N2 is no longer a composite node, links L2 and L3 are introduced to represent the relationship between N2 and N21 and N22.

【0048】ナビゲーションの動作は次のようになる。
まず、ウインドウ1の静止画1上のアンカ領域a1を入
力デバイスにより指示すると、GUIオブジェクトG2
より静止画1の対応ノードN1が得られる。次に、ポイ
ンティングした座標値をもとにノードN1からアンカa
1が検出される。次に、(N1,a1)を起点とするリ
ンクL1を検索し、リンクL1の終点ノードN2を求め
る。そこで、N2を遷移先ノードとしてGUIオブジェ
クト選択規則を参照する。たとえば、GUIオブジェク
ト選択規則として図13を用いると、N2の親ノードN
1とN0のうちN0がヒットするので、遷移先オブジェ
クトとしてG3が得られる。親ノードを求めるには、N
2を終点ノードとしてリンクを逆にたどればよい。ここ
では親ノードに関する検索条件が1個しかないため、N
0がヒットしている。これによりG3の対応ノードはN
2に設定される。次に、G3の部品GUIオブジェクト
であるG4、G5の対応ノードを求める。G4のノード
検索条件(図13のG4の「検索」フィールド)は、G
etNode(G3,type,video)であるた
め、G3の対応ノードN2からtypeという属性がv
ideoであるリンクL2をたどってノードN21を得
る。同様にG5の対応ノードとしてN22を得る。最後
に、GUIオブジェクトG3に対応するウインドウ2、
および、ノードN21,N22に対応する動画1、テキ
スト1を画面に表示する。
The navigation operation is as follows.
First, when the anchor area a1 on the still image 1 of the window 1 is designated by the input device, the GUI object G2
Accordingly, the corresponding node N1 of the still image 1 is obtained. Next, based on the pointed coordinate values, the anchor a from the node N1
1 is detected. Next, the link L1 starting from (N1, a1) is searched to find the end node N2 of the link L1. Therefore, the GUI object selection rule is referenced with N2 as the transition destination node. For example, using FIG. 13 as the GUI object selection rule, the parent node N2 of N2
Since N0 hits among 1 and N0, G3 is obtained as the transition destination object. To find the parent node, N
The link may be traced in reverse with 2 as the end node. Since there is only one search condition for the parent node here, N
0 is a hit. As a result, the corresponding node of G3 is N
Set to 2. Next, the corresponding nodes of G4 and G5, which are the parts GUI objects of G3, are obtained. The G4 node search condition (the “search” field of G4 in FIG. 13) is G
Since it is etNode (G3, type, video), the attribute called type from the corresponding node N2 of G3 is v.
The node N21 is obtained by following the link L2 that is the video. Similarly, N22 is obtained as the corresponding node of G5. Finally, the window 2 corresponding to the GUI object G3,
Also, the moving image 1 and the text 1 corresponding to the nodes N21 and N22 are displayed on the screen.

【0049】次に、本発明の第二の発明であるハイパー
メディア装置について説明する。
Next, the hypermedia device which is the second invention of the present invention will be explained.

【0050】第二の発明のハイパーメディア装置では、
遷移元GUIオブジェクトと遷移先GUIオブジェクト
が共通の親GUIオブジェクトをもつ場合に、ノードを
置換する必要のあるGUIオブジェクトだけ表示ノード
を設定する。
In the hypermedia device of the second invention,
When the transition source GUI object and the transition destination GUI object have a common parent GUI object, the display node is set only for the GUI objects that need to be replaced.

【0051】図8は、第二の発明のハイパーメディア装
置の動作例を示す図である。図8では、静止画1のアン
カa1を指示すると、同一ウインドウ内にある動画1、
テキスト1に遷移先ノードN21およびN22のメディ
アデータが表示される。このとき、静止画1の内容は変
わらない。このため、ウインドウ1の各部品GUIオブ
ジェクトG2(静止画1に対応)、G4(動画1に対
応)、G5(テキスト1に対応)のうち、G4、G5の
対応ノードだけを変更することになる。
FIG. 8 is a diagram showing an operation example of the hypermedia device of the second invention. In FIG. 8, when the anchor a1 of the still image 1 is designated, the moving image 1 in the same window,
The text 1 displays the media data of the transition destination nodes N21 and N22. At this time, the content of the still image 1 does not change. For this reason, among the parts GUI objects G2 (corresponding to the still image 1), G4 (corresponding to the moving image 1), and G5 (corresponding to the text 1) of the window 1, only the corresponding nodes of G4 and G5 are changed. .

【0052】これを実現するために、まず図11に示す
ように、GUIオブジェクト記憶手段5にノード検索依
存関係を加える。ノード検索依存関係にはGUIオブジ
ェクトの集合が格納され、対応ノードが設定されたとき
に、ノード検索依存関係にあるGUIオブジェクトの対
応ノードも再計算される。
In order to realize this, first, as shown in FIG. 11, a node search dependency is added to the GUI object storage means 5. A set of GUI objects is stored in the node search dependency, and when the corresponding node is set, the corresponding node of the GUI object having the node search dependency is also recalculated.

【0053】第二の発明のハイパーメディア装置の処理
の流れは、先に説明した第一の発明の処理の流れの説明
である図3と、ステップS6、S7の処理を除けば同じ
である。
The process flow of the hypermedia device of the second invention is the same as that of FIG. 3 which is the description of the process flow of the first invention described above, except for the processes of steps S6 and S7.

【0054】図5は、第二の発明のハイパーメディア装
置においてステップS6で行う処理の一例を説明するた
めの流れ図である。まず、遷移先GUIオブジェクトを
xとする(ステップS31)。xの対応ノードは遷移先
ノードであるので、この時点で設定される。次に、xが
現GUIオブジェクトの部品であるかどうかを調べる
(ステップS32)。xが部品でない場合は、xが最上
級の親ウインドウであるので、そのすべての部品の対応
ノードを求めればよい(ステップS34)。xが部品で
ある場合は、対応ノードを計算すべきGUIオブジェク
トの集合をyとして、その初期値を空集合にする(ステ
ップS33)。次に、yにxのノード検索依存関係のG
UIオブジェクト集合を加える(ステップS35)。y
が空集合であれば、処理を終了する(ステップS3
6)。yが空集合でなければ、その先頭要素をxとし、
yからxを減ずる(ステップS37)。そして、xの対
応ノードをノード検索手段2により求める(ステップS
38)。以上の処理は、遷移先ノードのノード検索依存
関係を木構造に展開したとき、その木を深さ優先で探索
するものである。これにより、遷移先ノードからノード
検索依存関係をたどって得られるすべてのGUIオブジ
ェクトの対応ノードが求められる。なお、ノード検索依
存関係はループを構成しないようにあらかじめ設定され
ているとする。もしその保証がない場合は、図5でルー
プを検出する処理を追加する必要がある。また、図5で
は深さ優先としたが、他にも種々の探索方式はあり、本
発明ではその方式までは規定しない。要は、遷移先ノー
ドのノード検索依存関係をたどって得られるすべてのG
UIオブジェクトの対応ノードが設定できればよい。
FIG. 5 is a flow chart for explaining an example of the processing performed in step S6 in the hypermedia device of the second invention. First, the transition destination GUI object is set to x (step S31). Since the corresponding node of x is the transition destination node, it is set at this point. Next, it is checked whether x is a component of the current GUI object (step S32). If x is not a part, x is the highest-ranking parent window, so corresponding nodes of all the parts may be obtained (step S34). If x is a component, the set of GUI objects for which corresponding nodes are to be calculated is set to y, and its initial value is set to an empty set (step S33). Next, y is the node search dependency of x, G
A UI object set is added (step S35). y
If is an empty set, the process ends (step S3).
6). If y is not an empty set, its first element is x,
x is subtracted from y (step S37). Then, the corresponding node of x is obtained by the node search means 2 (step S
38). The above process is to search the tree with depth priority when the node search dependency of the transition destination node is expanded to a tree structure. As a result, the corresponding nodes of all GUI objects obtained by tracing the node search dependency relationship from the transition destination node are obtained. Note that the node search dependency is set in advance so as not to form a loop. If there is no guarantee, it is necessary to add a process for detecting a loop in FIG. Further, although the depth priority is given in FIG. 5, there are various other search methods and the present invention does not define such a method. In short, all Gs obtained by following the node search dependency of the transition destination node
It suffices if the corresponding node of the UI object can be set.

【0055】ステップS7では、GUIオブジェクト表
示手段7は、対応ノードが置換された部品のコンテンツ
だけ表示する。このためには、たとえば、対応ノードが
置換されたGUIオブジェクトを表示対象キューに格納
し、GUIオブジェクト表示手段7は表示対象キューに
格納されたGUIオブジェクトだけ表示するようにす
る。あるいは、GUIオブジェクト記憶手段の構成に対
応ノード置換フラグを用意して、そのフラグが立ってい
るものだけ表示対象にする方法もある。
In step S7, the GUI object display means 7 displays only the content of the component whose corresponding node has been replaced. For this purpose, for example, the GUI object in which the corresponding node is replaced is stored in the display target queue, and the GUI object display means 7 displays only the GUI object stored in the display target queue. Alternatively, there is also a method in which a corresponding node replacement flag is prepared in the configuration of the GUI object storage means and only those for which the flag is set are displayed.

【0056】次に、本発明の第三の発明であるハイパー
メディア装置について説明する。
Next, the hypermedia device which is the third invention of the present invention will be explained.

【0057】第三の発明のハイパーメディア装置では、
ナビゲーション制御手段1でポインティングされたGU
Iオブジェクトがボタンの場合に対処する。
In the hypermedia device of the third invention,
GU pointed at by the navigation control means 1
Handle the case where the I object is a button.

【0058】遷移元GUIオブジェクトがボタンの場
合、そのボタンの対応ノードを遷移先ノードとすること
により、ノード検索手段2を介さずに遷移先ノードを得
ることができる。この場合は、遷移先ノードを直接遷移
先ウインドウ決定手段4に渡す。
When the transition source GUI object is a button, the transition destination node can be obtained without using the node search means 2 by setting the corresponding node of the button as the transition destination node. In this case, the transition destination node is directly passed to the transition destination window determining means 4.

【0059】全体の処理の流れを図4に示す。ステップ
S23とステップS25が加わった以外は第一の発明の
処理の流れ図3と同じである。ステップS23で、遷移
元GUIオブジェクトがボタンかどうかを判定し、ボタ
ンであればステップS25でその対応ノードを遷移先ノ
ードとする。
The flow of the entire processing is shown in FIG. The process is the same as that of the flow chart 3 of the first invention except that steps S23 and S25 are added. In step S23, it is determined whether the transition source GUI object is a button, and if it is a button, the corresponding node is set as the transition destination node in step S25.

【0060】次に、本発明の第四の発明であるハイパー
メディア装置について説明する。
Next, a hypermedia device which is the fourth invention of the present invention will be described.

【0061】第四の発明のハイパーメディア装置では、
遷移元GUIオブジェクトのGUIオブジェクト選択規
則に該当するものがなかった場合に、他の選択規則を参
照する。この例を図14に示す。
In the hypermedia device of the fourth invention,
If there is no corresponding GUI object selection rule of the transition source GUI object, another selection rule is referred to. This example is shown in FIG.

【0062】遷移元GUIオブジェクトのGUIオブジ
ェクト選択規則に該当するものがなかった場合、親GU
Iオブジェクトの選択規則、さらに該当しなかった場合
は、GUIオブジェクト全体が参照できるグローバルな
選択規則を参照する。さらに、システムでデフォルトの
選択規則を用意することにより、ハイパーメディアの作
成者が選択規則を作成しなくても、一通りのプレゼンテ
ーションが行えるようになる。
If there is no corresponding GUI object selection rule of the transition source GUI object, the parent GU
The I object selection rule is referred to, and if not applicable, the global selection rule that can be referred to by the entire GUI object is referred to. Furthermore, by providing a default selection rule in the system, a hypermedia creator can give a general presentation without having to create a selection rule.

【0063】処理の流れは、図3のステップS5で上述
の処理を行う以外は、第一の発明と同じである。
The flow of processing is the same as that of the first invention except that the above-described processing is performed in step S5 of FIG.

【0064】次に、本発明の第五の発明であるハイパー
メディア装置について説明する。
Next explained is a hypermedia device which is the fifth invention of the present invention.

【0065】第五の発明のハイパーメディア装置では、
GUIオブジェクト選択規則に遷移時処理という項目を
追加する。
In the hypermedia device of the fifth invention,
An item "transition process" is added to the GUI object selection rule.

【0066】そのGUIオブジェクト選択規則の一例を
図15に示す。遷移時処理は遷移先GUIオブジェクト
を表示する前に行う処理であり、たとえば、図15のH
ideは遷移元GUIオブジェクトを画面上から消す。
また、HideAllは画面上のすべてのGUIオブジ
ェクトを消す。Closeは遷移元GUIオブジェクト
を削除してそのメモリ領域を解放する。これらにより、
遷移時に不要になったGUIオブジェクトを画面から消
すことが指示できるようになる。この他、GUIオブジ
ェクト消去だけでなく、遷移時処理には処理命令と引数
を与えて、任意の処理を行わせてもよい。
FIG. 15 shows an example of the GUI object selection rule. The transition process is a process performed before displaying the transition destination GUI object. For example, H in FIG.
"ide" erases the transition source GUI object from the screen.
HideAll also erases all GUI objects on the screen. Close deletes the transition source GUI object and releases its memory area. By these,
It becomes possible to instruct to delete the GUI object which is no longer needed at the time of transition from the screen. In addition to the GUI object deletion, a process command and an argument may be given to the transition process to perform an arbitrary process.

【0067】処理の流れは、図3のステップS7で遷移
時処理も行うようにする以外は、第一の発明と同じであ
る。
The process flow is the same as that of the first invention except that the transition process is also performed in step S7 of FIG.

【0068】次に、本発明の第六の発明であるハイパー
メディア装置について説明する。
Next explained is a hypermedia device which is the sixth invention of the present invention.

【0069】図2は、第六の発明の一実施例に関わるハ
イパーメディア装置の構成を示すブロック図である。本
実施例のハイパーメディア装置は、ナビゲーション制御
手段21と、ノード検索手段22と、ノードリンク記憶
手段23と、遷移先GUIオブジェクト決定手段24
と、GUIオブジェクト記憶手段25と、GUIオブジ
ェクトテンプレート記憶手段28と、表示ノード決定手
段26と、ウインドウ表示手段27とから構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a hypermedia device according to an embodiment of the sixth invention. The hypermedia device of this embodiment includes a navigation control unit 21, a node search unit 22, a node link storage unit 23, and a transition destination GUI object determination unit 24.
, GUI object storage means 25, GUI object template storage means 28, display node determination means 26, and window display means 27.

【0070】ナビゲーション制御手段21での処理は、
第一の発明におけるナビゲーション制御手段1と同じで
ある。ノード検索手段22での処理は、第一の発明にお
けるノード検索手段2と同じである。ノードリンク記憶
手段23での処理は、第一の発明におけるノードリンク
記憶手段3と同じである。GUIオブジェクト記憶手段
25での処理は、第一の発明におけるGUIオブジェク
ト記憶手段5と同じである。
The processing in the navigation control means 21 is as follows.
This is the same as the navigation control means 1 in the first invention. The processing by the node search means 22 is the same as the node search means 2 in the first invention. The processing in the node link storage means 23 is the same as that of the node link storage means 3 in the first invention. The processing in the GUI object storage means 25 is the same as that of the GUI object storage means 5 in the first invention.

【0071】GUIオブジェクトテンプレート記憶手段
28は、図10と同形のGUIオブジェクトのテンプレ
ートを記憶する。ただし、GUIオブジェクトid、部
品GUIオブジェクト、親GUIオブジェクトには、G
UIオブジェクトテンプレートidが格納されており、
GUIオブジェクト生成時にそれぞれテンプレートから
生成されたGUIオブジェクトidに置換される。ま
た、GUIオブジェクト本体には、GUIオブジェクト
の実体ではなくそのテンプレートが格納される。本体の
テンプレートの形式は基盤となるウインドウシステムで
規定される。
The GUI object template storage means 28 stores the template of the GUI object having the same shape as in FIG. However, if the GUI object id, the component GUI object, and the parent GUI object are
UI object template id is stored,
When the GUI object is generated, it is replaced with the GUI object id generated from the template. Further, the GUI object body stores the template of the GUI object rather than the entity thereof. The format of the main body template is specified by the underlying window system.

【0072】遷移先GUIオブジェクト決定手段24で
は、図16に示すGUIオブジェクト選択規則を用い
る。第一の発明でのGUIオブジェクト選択規則と異な
るのは、遷移先オブジェクトの指定に新しいGUIオブ
ジェクトを生成する命令を加えている点である。図16
の例では、new T1という命令でGUIオブジェク
トを生成している。ここで、newは生成命令、T1は
GUIオブジェクトのテンプレートである。遷移先GU
Iオブジェクト決定手段24は、GUIオブジェクト選
択規則の出力としてこの命令が得られると、GUIオブ
ジェクトテンプレート記憶手段28に格納されているG
UIオブジェクトのテンプレートをもとにGUIオブジ
ェクトを生成する。生成されたGUIオブジェクトはシ
ステムにより生成された一意名をidとして、GUIオ
ブジェクト記憶手段25に格納される。
The transition destination GUI object determining means 24 uses the GUI object selection rule shown in FIG. The difference from the GUI object selection rule in the first invention is that a command for generating a new GUI object is added to the designation of the transition destination object. FIG.
In the above example, the GUI object is generated by the command new T1. Here, new is a generation command, and T1 is a template of the GUI object. Transition destination GU
When this command is obtained as the output of the GUI object selection rule, the I object determining means 24 stores the G stored in the GUI object template storing means 28.
A GUI object is generated based on the UI object template. The generated GUI object is stored in the GUI object storage means 25 with the unique name generated by the system as id.

【0073】表示ノード決定手段26での処理は、第一
の発明における表示ノード決定手段6と同じである。
The process in the display node determining means 26 is the same as that of the display node determining means 6 in the first invention.

【0074】GUIオブジェクト表示手段27での処理
は、第一の発明におけるGUIオブジェクト表示手段7
と同じである。
The processing in the GUI object display means 27 is the same as the GUI object display means 7 in the first invention.
Is the same as

【0075】よって第一の発明では、GUIオブジェク
トはハイパーメディア装置の開始時に生成され、実行時
に画面に表示できるGUIオブジェクトの個数は固定で
あるが、第六の発明では、新しいGUIオブジェクトを
実行時に生成することができる。これにより、たとえ
ば、以前の検索結果を画面に残したまま、新しい検索結
果を次々と画面に表示していくことができる。
Therefore, in the first invention, the GUI object is generated when the hypermedia device is started, and the number of GUI objects that can be displayed on the screen at the time of execution is fixed. However, in the sixth invention, a new GUI object is executed at the time of execution. Can be generated. Thereby, for example, new search results can be displayed on the screen one after another while leaving the previous search results on the screen.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のハイパー
メディア装置は、表示形式を変えたい場合には、ノード
リンク構造を意識せずにGUIオブジェクト情報だけを
変更すればよいので、プレゼンテーション情報の定義作
業が軽減されるという効果を有する。また、複合ノード
がないためノードリンク構造が簡潔になり、しかも表示
形式を意識しなくてよいためノード定義やノード管理の
作業が軽減するという効果を有する。たとえば、図7に
おいて、GUIオブジェクトG5のかわりに、検索条件
をGetNode(G1,type,image)とし
た静止画表示用のGUIオブジェクトをGUIオブジェ
クトG3の部品に入れ替えれば、テキスト1のかわりに
静止画2をウインドウ2に表示させることができる。こ
のとき、ノードリンク構造は変える必要がない。
As described above, in the hypermedia device of the present invention, when it is desired to change the display format, only the GUI object information needs to be changed without being aware of the node link structure. This has the effect of reducing the definition work. Further, since there is no compound node, the node link structure is simplified, and since it is not necessary to be aware of the display format, there is an effect that the work of node definition and node management is reduced. For example, in FIG. 7, if the GUI object for displaying a still image with the search condition GetNode (G1, type, image) instead of the GUI object G5 is replaced with the part of the GUI object G3, the still image is replaced with the text image 1. 2 can be displayed in window 2. At this time, it is not necessary to change the node link structure.

【0077】また、本発明のハイパーメディア装置で
は、あるノードAに同種のノードを複数個接続してお
き、ノードAをGUIオブジェクト選択規則の検索条件
とすることにより、それらの同種のノードを共通のGU
Iオブジェクトで表示することができる。たとえば、図
7で、ノードN0にはノードN2がつながっており、ノ
ードN2には動画のノードN21、テキストのノードN
22、静止画のノードN23がつながっている。ここ
で、たとえば、ノードN0を野球選手の集合を表すノー
ドとみなし、ノードN2を野球選手、ノードN21をそ
の選手のビデオ画像、ノードN22を紹介文書、ノード
N23を顔写真とする。ここで、N3という新たなノー
ドを用意してノードN0につなぎ、さらに、N3に動画
のノードN31、テキストノードのN32、静止画のノ
ードN33をつなぐと、N2と同種の構造になり、別の
野球選手のデータを表すことができる。そして、ノード
N2,N3が遷移先ノードとなった場合に、図13のG
UIオブジェクト選択規則を使えば、検索条件「親ノー
ド=N0」がマッチして、ノードN2、N3とも同じG
UIオブジェクトG3で表示することができる。一般
に、ノードN0の下にノードN2と同種のノードを複数
個つなげておけば、それらはすべてGUIオブジェクト
G3を用いて表示することができるようになる。従来の
方法では、この場合でも各ノードごとにプレゼンテーシ
ョン情報を記述する必要があり、プレゼンテーション情
報の定義および修正などが繁雑であった。本発明では、
以上述べたように、同種のノードに対するプレゼンテー
ション情報を1つのGUIオブジェクトに記述しておけ
ばよいため、プレゼンテーション情報の定義および修正
作業が軽減するという効果を有する。
Further, in the hypermedia apparatus of the present invention, a plurality of nodes of the same type are connected to a certain node A, and the node A is used as a retrieval condition of the GUI object selection rule, so that the nodes of the same type are shared. GU
It can be displayed as an I object. For example, in FIG. 7, the node N0 is connected to the node N2, and the node N2 is a moving image node N21 and a text node N.
22 and a still image node N23 are connected. Here, for example, the node N0 is regarded as a node representing a set of baseball players, the node N2 is a baseball player, the node N21 is a video image of the player, the node N22 is an introduction document, and the node N23 is a facial photograph. Here, when a new node N3 is prepared and connected to the node N0, and further, a moving image node N31, a text node N32, and a still image node N33 are connected to N3, the same structure as N2 is obtained, and another Can represent baseball player data. Then, when the nodes N2 and N3 become the transition destination nodes, G of FIG.
If the UI object selection rule is used, the search condition “parent node = N0” is matched, and the nodes N2 and N3 have the same G
It can be displayed by the UI object G3. In general, if a plurality of nodes of the same type as the node N2 are connected under the node N0, all of them can be displayed using the GUI object G3. In the conventional method, it is necessary to describe the presentation information for each node even in this case, and the definition and correction of the presentation information are complicated. In the present invention,
As described above, the presentation information for the same type of node may be described in one GUI object, which has the effect of reducing the work of defining and modifying the presentation information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一の発明の一実施例に関わるハイパ
ーメディア装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a hypermedia device according to an embodiment of the first invention of the present invention.

【図2】本発明の第六の発明の一実施例に関わるハイパ
ーメディア装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a hypermedia device according to an embodiment of the sixth invention of the present invention.

【図3】本発明の第一の発明の一実施例に関わるハイパ
ーメディア装置の処理を説明する流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart illustrating processing of a hypermedia device according to an embodiment of the first aspect of the present invention.

【図4】本発明の第三の発明の一実施例に関わるハイパ
ーメディア装置の処理を説明する流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart illustrating processing of a hypermedia device according to an embodiment of the third invention of the present invention.

【図5】本発明の第二の発明における図1の表示ノード
決定手段6の処理を説明する流れ図である。
5 is a flow chart for explaining the processing of the display node determining means 6 of FIG. 1 in the second invention of the present invention. FIG.

【図6】従来の技術におけるナビゲーション動作の一例
を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a navigation operation in a conventional technique.

【図7】本発明の第一の発明の一実施例に関わるハイパ
ーメディア装置におけるナビゲーション動作の一例を示
す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of a navigation operation in the hypermedia device according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第二の発明の一実施例に関わるハイパ
ーメディア装置におけるナビゲーション動作の一例を示
す模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of a navigation operation in the hypermedia device according to the second embodiment of the present invention.

【図9】ノード情報およびリンク情報の構成を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing configurations of node information and link information.

【図10】第一の発明におけるGUIオブジェクトの構
成を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a GUI object in the first invention.

【図11】第二の発明におけるGUIオブジェクトの構
成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a GUI object in the second invention.

【図12】ノードおよびリンクの連結の様子を表す模式
図である。
FIG. 12 is a schematic diagram showing how nodes and links are connected.

【図13】第一の発明における遷移先GUIオブジェク
ト選択規則の構成を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a transition destination GUI object selection rule in the first invention.

【図14】第四の発明における遷移先GUIオブジェク
ト選択規則の検索順序を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a search order of a transition destination GUI object selection rule in the fourth invention.

【図15】第五の発明における遷移先GUIオブジェク
ト選択規則の構成を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a transition destination GUI object selection rule in the fifth invention.

【図16】第六の発明における遷移先GUIオブジェク
ト選択規則の構成を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a configuration of a transition destination GUI object selection rule in the sixth invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ナビゲーション制御手段 2 ノード検索手段 3 ノードリンク記憶手段 4 遷移先GUIオブジェクト決定手段 5 GUIオブジェクト記憶手段 6 表示ノード決定手段 7 GUIオブジェクト表示手段 21 ナビゲーション制御手段 22 ノード検索手段 23 ノードリンク記憶手段 24 遷移先GUIオブジェクト決定手段 25 GUIオブジェクト記憶手段 26 表示ノード決定手段 27 GUIオブジェクト表示手段 28 GUIオブジェクトテンプレート記憶手段 1 Navigation Control Means 2 Node Search Means 3 Node Link Storage Means 4 Transition Destination GUI Object Determining Means 5 GUI Object Storage Means 6 Display Node Determining Means 7 GUI Object Display Means 21 Navigation Control Means 22 Node Search Means 23 Node Link Storage Means 24 Transitions Destination GUI object determining means 25 GUI object storing means 26 Display node determining means 27 GUI object displaying means 28 GUI object template storing means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】静止画、動画、テキスト、音声、アニメー
ションなどのメディアデータを表すノードと前記ノード
間の関係を表すリンクを記憶するノードリンク記憶手段
と、 検索条件を入力とし、前記ノードリンク記憶手段のノー
ドとリンクの情報とから前記検索条件に該当するノード
を求めるノード検索手段と、 前記ノードが表現するメディアデータを表示するために
用いられるGUIオブジェクトを保持するGUIオブジ
ェクト記憶手段と、 ユーザが指示した画面上の領域を検出して座標値とし、
前記座標値をもとに、前記GUIオブジェクト記憶手段
から対応するGUIオブジェクトを求め、さらに、前記
GUIオブジェクトに対応付けられているノードと前記
座標値をもとに前記ノード検索手段を検索するための検
索条件を作成し、前記ノード検索手段から遷移先のノー
ドを求めるナビゲーション制御手段と、 前記ナビゲーション制御手段が求めたノードに対応する
GUIオブジェクトである遷移先GUIオブジェクト
を、ノードの情報に対応した遷移先GUIオブジェクト
を記載したGUIオブジェクト選択規則を用いて選択す
る遷移先GUIオブジェクト決定手段と、 前記遷移先GUIオブジェクト決定手段で得られた遷移
先GUIオブジェクトに対応するGUIオブジェクトを
前記GUIオブジェクト記憶手段から得て、前記GUI
オブジェクトが部品を持つ場合に、前記部品に指定され
た検索条件にもとづいて前記部品に対応付けられたノー
ドを前記ノード検索手段を介して求める表示ノード決定
手段と、 前記表示ノード決定手段で得られたGUIオブジェクト
を表示するGUIオブジェクト表示手段とを有すること
を特徴とするハイパーメディア装置。
1. A node link storage means for storing a node representing media data such as a still image, a moving image, a text, a sound, an animation and a link representing a relationship between the nodes, and a node link storage by inputting a search condition. A node search means for finding a node that meets the search condition from the node and link information of the means; a GUI object storage means for holding a GUI object used to display the media data represented by the node; Detect the specified area on the screen and use it as the coordinate value,
To obtain a corresponding GUI object from the GUI object storage means based on the coordinate values, and to search the node search means based on the node associated with the GUI object and the coordinate values. A navigation control unit that creates a search condition and obtains a transition destination node from the node retrieval unit, and a transition destination GUI object that is a GUI object corresponding to the node obtained by the navigation control unit From the GUI object storage means, a transition destination GUI object determining means for selecting using the GUI object selection rule describing the destination GUI object, and a GUI object corresponding to the transition destination GUI object obtained by the transition destination GUI object determining means. Get in front GUI
When the object has a component, the display node determining unit that obtains the node associated with the component based on the search condition specified for the component via the node searching unit, and the display node determining unit obtains the node. And a GUI object display means for displaying the GUI object.
【請求項2】前記表示ノード決定手段が、遷移先GUI
オブジェクトが遷移元GUIオブジェクトの部品である
場合に、前記遷移先GUIオブジェクトにノード検索条
件が依存する他の部品に対して、前記部品に指定された
ノード検索条件にもとづいて、前記部品に対応づけるノ
ードを前記ノード検索手段を介して求めることを特徴と
する請求項1に記載のハイパーメディア装置。
2. The display node determining means is a transition destination GUI.
When the object is a component of the transition source GUI object, the component is associated with another component whose node search condition depends on the transition destination GUI object based on the node search condition specified in the component. The hypermedia device according to claim 1, wherein a node is obtained through the node search means.
【請求項3】前記ナビゲーション制御手段が、ユーザか
ら指示された画面上の領域の座標値を検出して前記座標
値を含むGUIオブジェクトを前記GUIオブジェクト
記憶手段から求め、前記GUIオブジェクトの種類に応
じて、前記GUIオブジェクトから遷移先のノードを直
接求めるか、前記GUIオブジェクトに対応するノード
と前記座標値をもとに前記ノード検索手段に検索条件を
発行して遷移先のノードを得ることを特徴とする請求項
1または2に記載のハイパーメディア装置。
3. The navigation control means detects the coordinate value of a region on the screen designated by the user, obtains a GUI object including the coordinate value from the GUI object storage means, and determines the GUI object according to the type of the GUI object. Then, the transition destination node is directly obtained from the GUI object, or a transition condition is obtained by issuing a search condition to the node search means based on the node corresponding to the GUI object and the coordinate value. The hypermedia device according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記遷移先GUIオブジェクト決定手段
が、遷移先GUIオブジェクト選択規則を各遷移元GU
Iオブジェクトに設定し、さらに、遷移元GUIオブジ
ェクトの遷移先GUIオブジェクト選択規則に該当する
規則がない場合には全体で共用する遷移先GUIオブジ
ェクト選択規則を参照して、遷移先GUIオブジェクト
を求めることを特徴とする請求項1、2または3に記載
のハイパーメディア装置。
4. The transition destination GUI object determining means sets the transition destination GUI object selection rule for each transition source GU.
If there is no rule corresponding to the transition destination GUI object selection rule of the transition source GUI object, the transition destination GUI object selection rule that is shared as a whole is referred to obtain the transition destination GUI object. The hypermedia device according to claim 1, 2, or 3.
【請求項5】前記遷移先GUIオブジェクト決定手段の
遷移先GUIオブジェクト選択規則が、遷移先GUIオ
ブジェクトを表示する前に行う処理である遷移時処理を
記述し、前記GUIオブジェクト表示手段で前記遷移時
処理を実行することを特徴とする請求項1、2、3また
は4に記載のハイパーメディア装置。
5. The transition destination GUI object selection rule of the transition destination GUI object determining means describes a transition time processing which is a processing performed before displaying the transition destination GUI object, and the GUI object display means performs the transition time processing. The hypermedia device according to claim 1, 2, 3 or 4, which executes a process.
【請求項6】静止画、動画、テキスト、音声、アニメー
ションなどのメディアデータを表すノードと前記ノード
間の関係を表すリンクを記憶するノードリンク記憶手段
と、 検索条件を入力とし、前記ノードリンク記憶手段のノー
ドとリンクの情報とから前記検索条件に該当するノード
を求めるノード検索手段と、 前記ノードが表現するメディアデータを表示するために
用いられる部品であるGUIオブジェクトを保持するG
UIオブジェクト記憶手段と、 前記ノードが表現するメディアデータを表示するために
用いられるGUIオブジェクトのテンプレートを記憶す
るGUIオブジェクトテンプレート記憶手段と、 ユーザが指示した画面上の領域を検出して座標値とし、
前記座標値をもとに、前記GUIオブジェクト記憶手段
から対応するGUIオブジェクトを求め、さらに、前記
GUIオブジェクトに対応付けられているノードと前記
座標値をもとに前記ノード検索手段を検索するための検
索条件を作成し、前記ノード検索手段から遷移先のノー
ドを求めるナビゲーション制御手段と、 前記ナビゲーション制御手段が求めたノードに対応する
GUIオブジェクトである遷移先GUIオブジェクト
を、ノードの情報に対応した遷移GUIオブジェクトを
記載したGUIオブジェクト選択規則を用いて選択する
か、または、前記GUIオブジェクトテンプレート記憶
手段に記憶されたテンプレートから新しく生成する遷移
先GUIオブジェクト決定手段と、 前記遷移先GUIオブジェクト決定手段で得られた遷移
先GUIオブジェクトか、生成されたGUIオブジェク
トに対応したGUIオブジェクトを前記GUIオブジェ
クト記憶手段から得て、前記GUIオブジェクトが部品
を持つ場合に、前記部品に指定された検索条件にもとづ
いて前記部品に対応付けたノードを前記ノード検索手段
を介して求める表示ノード決定手段と、 前記表示ノード決定手段で得られたGUIオブジェクト
を表示するGUIオブジェクト表示手段とを有すること
を特徴とするハイパーメディア装置。
6. A node link storage means for storing a node representing media data such as a still image, a moving image, a text, a sound, an animation and a link representing a relation between the nodes, and a node link storage by inputting a search condition. A node search unit that finds a node satisfying the search condition from the node and link information of the unit, and a G that holds a GUI object that is a component used to display the media data represented by the node.
UI object storage means, GUI object template storage means for storing a template of a GUI object used to display the media data represented by the node, and a region on the screen designated by the user is detected and used as coordinate values.
To obtain a corresponding GUI object from the GUI object storage means based on the coordinate values, and to search the node search means based on the node associated with the GUI object and the coordinate values. A navigation control unit that creates a search condition and obtains a transition destination node from the node retrieval unit, and a transition destination GUI object that is a GUI object corresponding to the node obtained by the navigation control unit GUI object selection rules that describe GUI objects are selected, or transition destination GUI object determination means that is newly generated from a template stored in the GUI object template storage means and transition destination GUI object determination means are used. The transition If a GUI object corresponding to the destination GUI object or the generated GUI object is obtained from the GUI object storage means, and if the GUI object has a component, the component is supported based on the search condition specified for the component. A hypermedia device comprising: a display node determining unit that obtains the attached node through the node searching unit; and a GUI object display unit that displays the GUI object obtained by the display node determining unit.
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