JPH0871221A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH0871221A
JPH0871221A JP6234204A JP23420494A JPH0871221A JP H0871221 A JPH0871221 A JP H0871221A JP 6234204 A JP6234204 A JP 6234204A JP 23420494 A JP23420494 A JP 23420494A JP H0871221 A JPH0871221 A JP H0871221A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
winning
pattern
seconds
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6234204A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP6234204A priority Critical patent/JPH0871221A/en
Publication of JPH0871221A publication Critical patent/JPH0871221A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a game machine having a variable display device capable of variably displaying printed patterns abundant in a colorful property. CONSTITUTION: The dot printing system printing transparent paints 72, 73 of blue and yellow on a substrate member 70 in dots is employed for printing a pattern on a rotary drum used as a moving body. Gradations can be applied to the pattern of the rotary drum, and the printed pattern abundant in a colorful property can be displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報が表示
面に印刷形成された移動体を有する可変表示装置を備え
た遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device having a moving body on which a plurality of pieces of identification information are printed and formed on a display surface.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機等の遊技機に
おいては、複数の識別情報(以下、図柄という)を可変
表示装置(図柄表示装置)に可変表示させ、その停止時
の図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せである
ときに、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)とな
って短時間に多量の入賞玉を発生させるチャンスを遊技
者に与えるものが多数提供されていた。また、このよう
な図柄表示装置では、LCDやCRT等のように図柄を
電気的に可変表示するものに加えて、ドラム式やベルト
式のように移動体に印刷された図柄を可変表示するもの
が提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a plurality of pieces of identification information (hereinafter referred to as a symbol) are variably displayed on a variable display device (a symbol display device), and a combination of symbols at the time of the stop is displayed. When a combination of predetermined big hit symbols, there are provided many things which give a player a chance to generate a large number of winning balls in a short time in a specific game state (also called big hit game state). In addition, in such a pattern display device, in addition to the one that electrically variably displays the symbols such as LCD and CRT, the one that variably displays the symbols printed on the moving body such as the drum type and the belt type. Was proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような移動体を備えた図柄表示装置では、移動体に描か
れる図柄をベタ刷り印刷により形成していた。即ち、不
透明な単色塗料を単に組み合わせるだけで図柄を形成し
ていたため、外観的に塗料の色のみが視認されるだけで
あり、図柄としては多彩性に欠け単調なものになってい
た。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、多彩性に富んだ印刷図柄の可変
表示を可能にする可変表示装置を備えた遊技機を提供す
ることにある。
However, in the above-described conventional pattern display device having a moving body, the pattern drawn on the moving body is formed by solid printing. That is, since the pattern was formed by simply combining the opaque monochromatic paints, only the color of the paint was visually recognized visually, and the pattern lacked versatility and became monotonous. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a variable display device capable of variably displaying printed symbols having a wide variety of colors.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の識別情報が表示面に
印刷形成された移動体を有する可変表示装置を備えた遊
技機において、前記移動体の識別情報を、塗料のドット
状集合印刷により形成したことを特徴とするものであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, in a gaming machine provided with a variable display device having a moving body on which a plurality of pieces of identification information are printed and formed on a display surface, It is characterized in that the identification information of the moving object is formed by dot-shaped collective printing of paint.

【0005】また、前記識別情報をドット状に集合印刷
する塗料を、複数色組み合わせることにより、写真やイ
ラスト等の微細な印刷も可能になる点で有利である。
Further, by combining a plurality of colors of the paint for collectively printing the identification information in the form of dots, it is advantageous in that fine printing such as photographs and illustrations can be performed.

【0006】[0006]

【作用】移動体の識別情報を、塗料のドット状集合印刷
により形成したので、グラデーションを付けた識別情報
の形成が可能になり、ひいては移動体を有する可変表示
装置において、多彩性に富んだ識別情報の可変表示が可
能になる。
Since the identification information of the moving body is formed by the dot-shaped collective printing of the paint, it is possible to form the identification information with gradation, and thus, the variable display device having the moving body is provided with a variety of identification information. Variable display of information becomes possible.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して、実施例に係る遊
技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明する。図1は、遊技盤1の拡大正面図であ
る。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打
玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立さ
れ、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構
成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、複数の識
別情報(以下、図柄という)を可変表示(変動ともい
う)する図柄表示装置(可変表示装置)30が配置され
ている。図柄表示装置30の下方には、図柄の変動を許
容する始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口
4に入賞した入賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて始動
玉検出器5によって検出される。なお、始動入賞口4へ
の入賞に基づく図柄表示装置30の変動は、所定回数
(例えば、4回)記憶され、その旨が図柄表示装置30
に設けられる後述の始動記憶表示LED46によって表
示されるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, a configuration of a game board 1 of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an enlarged front view of the game board 1. In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A symbol display device (variable display device) 30 that variably displays (also referred to as variation) a plurality of pieces of identification information (hereinafter referred to as a symbol) is arranged in the upper center of the game area 3. Below the symbol display device 30, a starting winning opening 4 is provided which allows variations in the symbol. The winning balls won in the starting winning opening 4 are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting ball detector 5. In addition, the variation of the symbol display device 30 based on the winning in the starting winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, four times), and that effect is displayed.
It is adapted to be displayed by a start memory display LED 46 which will be described later and is provided in the.

【0008】また、上記始動入賞口4の下方には、可変
入賞球装置6が設けられている。該可変入賞球装置6
は、図2及び図3に示すように、前記遊技盤1に取り付
けられる取付基板7を有し、その取付基板7のほぼ中央
に長方形状の入賞領域8が開設されている。この入賞領
域8は、一枚の開閉部材9によって閉塞されている。開
閉部材9は、ソレノイド10(図1参照)によって開閉
制御され、開閉部材9が前傾動した開成中には、遊技盤
1の表面を落下する打玉を受け止めて入賞領域8に導き
入賞玉とする。一方、入賞領域8の内部には、後述の継
続権を発生し得る特定玉検出器11と、所定の入賞玉数
(例えば、10個)をカウントする入賞玉検出器12と
が設けられている。また、可変入賞球装置6には、開閉
部材9の左右側方にそれぞれ入賞口13a・13bが設
けられており、入賞口13aの外側方には、後述の開放
サイクル数を表示する回数表示LED14と飾りLED
15aを備えたLED基板15とが設けられる一方、入
賞口13bの外側方には、前記入賞玉検出器12によっ
てカウントされた入賞玉数を表示する個数表示LED1
6と飾りLED17aを備えたLED基板17とが設け
られている。さらには、入賞領域8の内部後面壁には、
前記特定玉検出器11での入賞玉の検出に伴って照明装
飾する飾りLED18aを備えたLED基板18が設け
られ、開閉部材9の下方には、傾斜突起19が設けられ
ている。
A variable winning ball device 6 is provided below the starting winning port 4. The variable winning ball device 6
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, has a mounting board 7 mounted on the game board 1, and a rectangular winning area 8 is formed in the approximate center of the mounting board 7. The winning area 8 is closed by a single opening / closing member 9. The opening / closing member 9 is controlled to be opened / closed by a solenoid 10 (see FIG. 1), and while the opening / closing member 9 is tilted forward, it receives a hitting ball falling on the surface of the game board 1 and guides it to the winning area 8 to be a winning ball. To do. On the other hand, inside the winning area 8, a specific ball detector 11 that can generate a continuation right, which will be described later, and a winning ball detector 12 that counts a predetermined number of winning balls (for example, 10) are provided. . Further, the variable winning ball device 6 is provided with winning openings 13a and 13b respectively on the left and right sides of the opening / closing member 9, and on the outside of the winning opening 13a, a number display LED 14 for displaying the number of open cycles described later. And decorative LED
While the LED board 15 having the 15a is provided, a number display LED 1 for displaying the number of winning balls counted by the winning ball detector 12 is provided outside the winning opening 13b.
6 and an LED substrate 17 having a decorative LED 17a are provided. Furthermore, on the inner rear wall of the winning area 8,
An LED board 18 having a decorative LED 18a that is illuminated and illuminated according to the detection of a winning ball by the specific ball detector 11 is provided, and an inclined projection 19 is provided below the opening / closing member 9.

【0009】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉が始
動入賞口4に入賞して始動玉検出器5をONさせると、
図柄表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過する
と、左・右・中の順で図柄が確定され、その確定された
図柄の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉部
材9が所定期間(例えば、29.5秒経過するまで、あ
るいは10個の入賞玉が発生するまで)開放する(開放
サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤
1の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。
そして、入賞領域8内の特定玉検出器11が入賞玉を検
出すると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定
玉検出器11が入賞玉を検出する毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
However, the variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, when the ball hits the starting winning opening 4 and the starting ball detector 5 is turned on,
The symbol display device 30 starts changing, and when a certain period of time has elapsed, the symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the specific game state (when the combination of the fixed symbols becomes a predetermined display mode) ( Also called jackpot gaming state). Then, in this specific game state, the opening / closing member 9 of the variable winning ball device 6 is opened for a predetermined period (for example, until 29.5 seconds elapse or 10 winning balls are generated) (open cycle). Is set so that the ball hitting the surface of the game board 1 while it is open is received.
When the specific ball detector 11 in the winning area 8 detects a winning ball, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 11 detects a winning ball, the continuation right is established and the opening cycle is maximized. It can be repeated 16 times.

【0010】ところで、前記開閉部材9は、その玉受面
9aが左側に下方傾斜して形成されて受け止めた打玉を
左側に流下するようになっており、また、これに合せて
前記特定玉検出器11及び入賞玉検出器12は、入賞領
域8内の左端部及びほぼ中央部にそれぞれ配置されてい
る。従って、入賞領域8に入った打玉は、特定玉検出器
11あるいは入賞玉検出器12によって素早く検出され
るので、出玉のバラツキを抑えることができる。即ち、
パチンコ遊技においては、遊技盤のセンターラインに対
して左側に打玉を打ち込むことが多いため、入賞領域へ
の打玉の入賞は、必然的に左側から入賞するものが多く
なっていた。しかしながら、従来の可変入賞球装置で
は、通常、入賞領域内の左右の両端部に特定玉検出器及
び入賞玉検出器を離して配置していた。このため、入賞
領域に打玉が入賞した後でも入賞玉検出器はすぐに入賞
玉を検出せず、結果として所定の入賞玉数以上の打玉を
入賞領域に入賞させていた。これに対して本実施例の可
変入賞球装置6では、特定玉検出器11及び入賞玉検出
器12をそれぞれ入賞領域8内のセンターラインから左
側に寄せて配置すると共に、開閉部材9の玉受面9aを
左側に下方傾斜して形成することで、入賞領域8内での
打玉の検出を迅速化し、出玉のバラツキを抑えている。
By the way, the opening / closing member 9 has its ball receiving surface 9a inclined downward to the left side so that the hitting ball received and flowed down to the left side. The detector 11 and the winning ball detector 12 are arranged at the left end and substantially the center of the winning area 8, respectively. Therefore, the hit balls that have entered the winning area 8 are quickly detected by the specific ball detector 11 or the winning ball detector 12, so that variations in the payout can be suppressed. That is,
In a pachinko game, a batting ball is often struck on the left side with respect to the center line of the game board, and therefore, many batting balls in the winning area inevitably come from the left side. However, in the conventional variable winning ball device, the specific ball detector and the winning ball detector are usually arranged at both left and right ends in the winning area. For this reason, the winning ball detector does not immediately detect the winning ball even after the winning ball has won in the winning area, and as a result, a predetermined number or more of winning balls are won in the winning area. On the other hand, in the variable winning ball device 6 of the present embodiment, the specific ball detector 11 and the winning ball detector 12 are respectively arranged to the left side from the center line in the winning area 8, and the ball receiving member of the opening / closing member 9 is arranged. By forming the surface 9a so as to incline downward to the left, the detection of hitting balls in the winning area 8 is speeded up, and variation in the payout is suppressed.

【0011】次に、上記特定玉検出器11による入賞玉
の検出動作を図4及び図5に基づいて説明する。なお、
特定玉検出器11の近傍には、ほぼL字状をなす玉止め
部材20が設けられている。該玉止め部材20は、その
一端部が回動自在に軸着されると共にバネ21によって
常時A1方向に回転付勢されている。また、玉止め部材
20の他端部には、入賞玉Bを支持する支持突起20a
が形成されている。図4(A)(B)において、特定遊技
状態の発生に伴って開閉部材9が開成されると、開閉部
材9に形成された係止突起9bが玉止め部材20の側端
部20bに係合することにより、支持突起20aを特定
玉検出器11の真下に配した状態で玉止め部材20が係
止される。そして、このような玉止め部材20は、支持
突起20aにて入賞玉Bを支持すると共に、この状態を
入賞玉検出器12が所定数の入賞玉を検知するまで保持
し続ける。その後、入賞玉検出器12が所定数の入賞玉
を検知すると、図5(A)(B)に示すように、開閉部材
9が閉成され、開閉部材9の係止突起9bと玉止め部材
20の側端部20bとの係合が解除される。これによっ
て、玉止め部材20は、入賞玉Bの重量を直接支持突起
20aに受けるため、バネ21の付勢力に抗してA2方
向に回転し入賞玉Bを落下させる。そして、特定玉検出
器11は、落下する入賞玉Bを検出することで前述した
継続権の成立を許容するようになっている。
Next, the operation of detecting a winning ball by the specific ball detector 11 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In addition,
Near the specific ball detector 11, a ball stopper member 20 having a substantially L shape is provided. The ball stopper member 20 has one end rotatably attached to a shaft and is constantly urged to rotate in the A1 direction by a spring 21. Further, at the other end of the ball stopper member 20, a support protrusion 20a for supporting the winning ball B is formed.
Are formed. In FIGS. 4A and 4B, when the opening / closing member 9 is opened due to the occurrence of the specific game state, the locking projection 9b formed on the opening / closing member 9 is engaged with the side end portion 20b of the ball stopper member 20. By fitting, the ball stop member 20 is locked with the support protrusion 20a arranged directly below the specific ball detector 11. Then, such a ball stopping member 20 supports the winning balls B by the support protrusions 20a and keeps this state until the winning ball detector 12 detects a predetermined number of winning balls. After that, when the winning ball detector 12 detects a predetermined number of winning balls, as shown in FIGS. 5A and 5B, the opening / closing member 9 is closed, and the locking projection 9b of the opening / closing member 9 and the ball stopping member. The engagement with the side end 20b of 20 is released. As a result, the ball stopping member 20 receives the weight of the winning ball B directly on the support protrusion 20a, and therefore rotates in the A2 direction against the biasing force of the spring 21 to drop the winning ball B. Then, the specific ball detector 11 allows the winning of the winning prize B to be established by detecting the falling winning ball B.

【0012】さらに、遊技盤1の表面には、前記図柄表
示装置30の上部左右側方にそれぞれランプを内蔵して
なる風車ランプ22が設けられ、中程左右側方にそれぞ
れ飾りLED23aを備えたワープ入口23が設けら
れ、下部左右側方にそれぞれ袖ランプ24aを備えた入
賞口24が設けられており、また、遊技領域3の左右両
端には、それぞれサイドランプ25a及び飾りLED2
5bが設けられている。なお、遊技領域3の入口部分の
内側誘導レール2の上端には、遊技領域3に到達した打
玉が逆流しないようにするため、逆流防止部材26が取
り付けられており、遊技盤1の表面の最下方には、上記
した何れの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1
の後方に導かれるアウト口27が設けられている。ま
た、誘導レール2の外周に沿ってレール飾りランプ28
が設けられており、さらには、パチンコ遊技機の前面上
部には、遊技効果ランプ29が設けられると共に遊技の
進行に応じて効果音を発生するスピーカ(共に図7のブ
ロック図参照)も設けられている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 22 each having a built-in lamp are provided on the upper left and right sides of the symbol display device 30, and decorative LEDs 23a are provided on the left and right sides in the middle. The warp entrance 23 is provided, and the winning openings 24 provided with the sleeve lamps 24a are provided on the left and right sides of the lower portion, respectively, and the side lamps 25a and the decorative LEDs 2 are provided on the left and right ends of the game area 3, respectively.
5b is provided. A backflow prevention member 26 is attached to the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3 so that the hit balls that reach the game area 3 do not flow backward. At the bottom, there are game balls 1 that have not won any of the above winning areas.
An outlet 27 is provided to the rear of the. In addition, the rail decoration lamp 28 is provided along the outer periphery of the guide rail 2.
Further, a game effect lamp 29 is provided on the upper front part of the pachinko gaming machine, and a speaker (both refer to the block diagram of FIG. 7) that produces a sound effect according to the progress of the game is also provided. ing.

【0013】次に、本実施例の要部を構成する図柄表示
装置30の構成について説明する。図柄表示装置30
は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31
を有し、該取付基板31には、長方形状の窓開口が左・
中・右の3箇所に開設されている。これら窓開口には、
図6に示すように、ドラムレンズ32が設けられ、該ド
ラムレンズ32の後方には、外周に図柄が描かれた移動
体としての各回転ドラム33a・34a・35aが配置
されて、左・中・右の各図柄表示部33〜35を構成し
ている。なお、各図柄表示部33〜35は、それぞれ上
・中・下の3図柄を停止表示するものである。また、回
転ドラム33a・34a・35aは、それぞれリール部
材36を介してステッピングモータからなるドラムモー
タ33b・34b・35bによって回転制御せしめられ
ると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ33
c・34c・35c(共に図8のブロック図参照)が設
けられている。さらに、各回転ドラム33a・34a・
35a内には、左・中・右の3列9個の各図柄を個々に
照明装飾するための上ドラムランプ37a・38a・3
9a、中ドラムランプ37b・38b・39b、及び下
ドラムランプ37c・38c・39c、がランプハウス
40を介して取り付けられており、これらドラムランプ
37a〜37c・38a〜38c・39a〜39cは、
各々、コネクタ41a・41bを介して後述の遊技制御
回路に接続されることで、その点滅点灯動作が制御され
るようになっている。また、各回転ドラム33a・34
a・35aの裏面側には、回転ドラム33a・34a・
35aを被覆収納する収納ボックス42が設けられてお
り、該収納ボックス42の後端部には、冷却開口43a
を穿設した金属製の冷却部材43が取り付けられてい
る。なお、本実施例の図柄表示装置30では、ドラムラ
ンプ37a〜37c・38a〜38c・39a〜39c
にそれぞれ蛍光管を使用しているので、従来の白熱球に
比べて天然色に近い表示を可能にしている。また、装置
30内に発生する熱を外部に放出するための冷却開口4
3aを金属製の冷却部材43にて構成することで、従来
の樹脂製の収納ボックスに穿設された冷却開口に比べて
放熱効果を向上している。
Next, the structure of the symbol display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. Symbol display device 30
Is a mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1.
The mounting substrate 31 has a rectangular window opening on the left.
It has been opened in three places, center and right. In these window openings,
As shown in FIG. 6, a drum lens 32 is provided, and at the rear of the drum lens 32, rotary drums 33a, 34a, and 35a, which serve as moving bodies with symbols drawn on the outer periphery, are arranged, and -It constitutes each of the symbol display portions 33 to 35 on the right. In addition, each of the symbol display portions 33 to 35 is for displaying the three symbols of the upper, middle and lower symbols in a stopped manner. Further, the rotary drums 33a, 34a, 35a are rotationally controlled by the drum motors 33b, 34b, 35b, which are stepping motors, respectively via the reel member 36, and the drum sensor 33 for detecting the stop symbol.
c, 34c, 35c (both refer to the block diagram of FIG. 8) are provided. Furthermore, each rotary drum 33a, 34a,
In 35a, upper drum lamps 37a, 38a, 3 for individually illuminating and decorating each of the nine symbols in three rows on the left, center, and right
9a, middle drum lamps 37b, 38b, 39b, and lower drum lamps 37c, 38c, 39c are attached via a lamp house 40. These drum lamps 37a-37c, 38a-38c, 39a-39c are
Each of them is connected to a game control circuit, which will be described later, via the connectors 41a and 41b, so that the blinking and lighting operation thereof is controlled. In addition, the rotary drums 33a and 34
On the back side of the a. 35a, the rotary drums 33a, 34a.
A storage box 42 for covering and storing 35a is provided, and a cooling opening 43a is provided at the rear end of the storage box 42.
A cooling member 43 made of metal is attached. In the symbol display device 30 of this embodiment, the drum lamps 37a to 37c, 38a to 38c, 39a to 39c are used.
Since each uses a fluorescent tube, it is possible to display near natural colors compared to conventional incandescent bulbs. In addition, a cooling opening 4 for releasing heat generated in the device 30 to the outside.
By forming 3a with the metal cooling member 43, the heat dissipation effect is improved as compared with the conventional cooling opening formed in the resin storage box.

【0014】一方、図柄表示装置30を構成する取付基
板31側には、図柄表示部33〜35の上方に入賞口4
4と、飾り図柄を可変表示する飾り図柄LED45と、
図柄表示装置30の変動未消化分を記憶する始動記憶表
示LED46と、各センターランプ47a・47bと、
が設けられている。なお、図柄表示装置30の変動未消
化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、始動
記憶表示LED46も4個設けられている。また、図柄
表示部33〜35の下方には、飾りLED48と、前記
ワープ入口23に入った打玉の放出口をなすワープ出口
49とが設けられている。なお、ワープ出口49は、前
記始動入賞口4の真上に配設されて、放出する打玉を始
動入賞口4に入賞し易くしている。
On the other hand, on the side of the mounting substrate 31 which constitutes the symbol display device 30, above the symbol display portions 33 to 35, the winning opening 4 is formed.
4, and a decorative pattern LED 45 that variably displays a decorative pattern,
Starting memory display LED 46 for storing the variation undigested portion of the pattern display device 30, and center lamps 47a and 47b,
Is provided. It should be noted that the maximum number of stored variable undigested portions of the symbol display device 30 is four, and therefore four start memory display LEDs 46 are also provided. Further, below the symbol display portions 33 to 35, a decoration LED 48 and a warp outlet 49 serving as a discharge hole for the ball hitting the warp inlet 23 are provided. The warp outlet 49 is arranged right above the starting winning opening 4 so that the hit ball to be discharged can be easily put into the starting winning opening 4.

【0015】ところで、上記飾り図柄LED45は、特
定遊技状態の発生に伴って「0〜9」の数字を可変表示
し、所定時間後に「0〜9」のうち何れか1つの数字を
飾り図柄として停止表示するものである。このため、予
め、ホール内で特定の飾り図柄を決めておき、その特定
の飾り図柄が停止表示したときには、景品玉の継続使用
を許可する等を行うことで付加的な遊技内容の盛り上げ
を可能にしている。以下、飾り図柄LED45の変動動
作を説明すると、この変動動作には、図9に示す飾り図
柄表示用のRANDM4(ランダム数)が用いられてい
る。該RANDM4は、「0〜9」の10通りの数値が
0.002秒毎及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加
算されることで刻々と変化するものであり、各数値は、
図10に示すように、それぞれ「0〜9」の飾り図柄に
個々に対応して設けられている。そして、図11におい
て、始動入賞口4に打玉が入賞して後述するRANDM
1の抽出により大当りが事前に判定されると、始動入賞
口4への打玉の入賞より0.132秒後にRANDM4
から数値が抽出される。その後、始動入賞口4への打玉
の入賞より0.188秒が経過すると、図柄表示装置3
0の各図柄表示部33〜35(図11中には、中図柄と
記載)の変動が開始され、所定時間後に図柄表示部33
〜35に大当り図柄が停止表示される。その後、大当り
図柄の停止表示から1.000秒が経過すると、飾り図
柄LED45の変動が開始され、6.000秒+0〜
1.152秒(0〜9図柄変動)間の変動の後、RAN
DM4で抽出した値に対応する飾り図柄が停止表示され
る。
By the way, the decorative pattern LED 45 variably displays the numbers "0-9" with the occurrence of the specific game state, and after a predetermined time, any one of the numbers "0-9" is used as the decorative pattern. It is a stop display. For this reason, a specific decorative design is decided in advance in the hall, and when the specific decorative design is stopped and displayed, it is possible to boost the additional game content by permitting continued use of the prize ball. I have to. Hereinafter, the changing operation of the decorative design LED 45 will be described. For this changing operation, the RANDM4 (random number) for displaying the decorative design shown in FIG. 9 is used. The RANDM4 changes every moment by adding ten values of "0 to 9" every 0.002 seconds and adding 1 to the surplus time of the interrupt processing.
As shown in FIG. 10, the decorative patterns of "0 to 9" are individually provided. Then, in FIG. 11, a batted ball is won in the starting winning opening 4 and the RANDM described later is executed.
When the jackpot is determined in advance by extracting 1, the RANDM4 is 0.132 seconds after the winning of the ball hitting the starting winning port 4.
Numerical values are extracted from. After that, when 0.188 seconds have elapsed from the winning of the ball hitting the starting winning opening 4, the symbol display device 3
The variation of each symbol display unit 33 to 35 (indicated as a medium symbol in FIG. 11) of 0 is started, and after a predetermined time, the symbol display unit 33.
The big hit symbols are stopped and displayed at ~ 35. After that, when 1.000 seconds have passed from the stop display of the big hit symbol, the variation of the decorative symbol LED 45 is started, and 6.000 seconds +0 to 0.
After fluctuation for 1.152 seconds (0-9 symbol fluctuation), RAN
The decorative pattern corresponding to the value extracted in DM4 is stopped and displayed.

【0016】次に、上記図柄表示部33〜35の各回転
ドラム33a・34a・35aによって表示される図柄
を、図12に基づいて以下に説明する。回転ドラム33
a・35aの各図柄列(左図柄・右図柄)は、各々、
「ミカン(図形)」「ガール(図形)」「チェリー(図
形)」「プラム(図形)」「7(文字)」「スイカ(図
形)」「ブドウ(図形)」「リンゴ(図形)」及び「桃
(図形)」の9種類10個の図柄と、「梅(図形)」の
7個の外れ図柄と、からなる全17図柄から構成されて
おり、回転ドラム34aの図柄列(中図柄)は、「ミカ
ン(図形)」「ガール(図形)」「チェリー(図形)」
「プラム(図形)」「7(文字)」「スイカ(図形)」
「ブドウ(図形)」「リンゴ(図形)」及び「桃(図
形)」の9種類9個の図柄と、「梅(図形)」の10個
の外れ図柄と、からなる全19図柄から構成されてい
る。なお、これらの各図柄列において、「ガール(図
形)」の図柄は、その他の図柄の3図柄分に相当し、ま
た、各図柄には、後述するRANDM2の各ランダム数
が対応して設けられている。また、左・中・右の各図柄
列における大当り図柄の組合せに対しては、RANDM
3(図18参照)のランダム数が設けられており、この
RANDM3(大当り図柄の組合せ)は、全44(0〜
43)個のランダム数から構成されている。その組合せ
種類としては、図13(A)(B)に示すように、各図柄
表示部33〜35に形成される上横ライン、左斜めラ
イン、中横ライン、右斜めライン、及び下横ライ
ンのうち何れかの当りライン上に、「ガール(図
形)」「ミカン(図形)」「桃(図形)」「リンゴ(図
形)」「ブドウ(図形)」「スイカ(図形)」「7(文
字)」「プラム(図形)」「チェリー(図形)」のうち
何れかの同一図柄が揃った組合せである。ただし、「ガ
ール(図形)」に関しては、3図柄分で1つの図柄が描
かれているので、中横ラインのみの組合せである。
Next, the symbols displayed by the rotary drums 33a, 34a and 35a of the symbol display portions 33 to 35 will be described below with reference to FIG. Rotating drum 33
Each symbol row (left symbol / right symbol) of a ・ 35a is respectively
"Mikan (figure)""Girl(figure)""Cherry(figure)""Plum(figure)""7(character)""Watermelon(figure)""Grape(figure)""Apple(figure)" and " It is composed of a total of 17 symbols consisting of 10 patterns of 9 types of "peach (figure)" and 7 deviating symbols of "ume (figure)", and the pattern row (middle pattern) of the rotary drum 34a is , "Mikan (figure)""Girl(figure)""Cherry(figure)"
"Plum (figure)""7(text)""Watermelon(figure)"
It is composed of a total of 19 patterns consisting of 9 kinds of 9 kinds of "grape (figure)", "apple (figure)" and "peach (figure)", and 10 off-designs of "ume (figure)". ing. In each of these symbol columns, the symbol "girl (figure)" corresponds to the three symbols of the other symbols, and each symbol is provided with a random number of RANDM2 described later. ing. Also, for the combination of big hit symbols in each of the left, middle and right symbol columns, RANDM
Random number of 3 (see FIG. 18) is provided, and this RANDM3 (combination of big hit symbols) is all 44 (0 to 0).
It is composed of 43) random numbers. As the combination type, as shown in FIGS. 13A and 13B, the upper horizontal line, the left diagonal line, the middle horizontal line, the right diagonal line, and the lower horizontal line formed on each of the symbol display portions 33 to 35. "Girl (figure)""Mikan(figure)""Peach(figure)""Apple(figure)""Grape(figure)""Watermelon(figure)""7 (character ) ”,“ Plum (figure) ”, and“ cherry (figure) ”are combinations in which the same symbols are arranged. However, as for "girl (figure)", one symbol is drawn for three symbols, so it is a combination of only middle and horizontal lines.

【0017】次に、上記回転ドラム33a・34a・3
5aに描かれる各図柄の印刷方法について説明する。な
お、従来では、図14(A)に示すように、生地部材7
0に対して赤色等の不透明塗料71がベタ刷り印刷され
ており、この不透明塗料71に白色光Lを照射した場合
には、塗料71の色(例えば、赤色)が単に視認される
だけであった。これに対して、本実施例では、図14
(B)に示すように、生地部材70に対して例えば青色
と黄色との各透明塗料72・73がドット状に印刷(こ
れをアミ点印刷という)されている。このため、各透明
塗料72・73に白色光Lを照射した場合には、各塗料
72・73の色(青色・黄色)に加えて塗料72・73
の重なりからなる混色(青色+黄色=緑色)をも視認す
ることができるようになっている。従って、図15に示
すように、例えば「7」の図柄を印刷する場合でも、従
来では、単色のみで図柄74にグラデーションを付ける
ことができなかった(同図(A)参照)のに対して、本
実施例では、アミ点にすることでグラデーションを付け
た図柄75の印刷を可能にしている(同図(B)参
照)。
Next, the rotary drums 33a, 34a, 3
A method of printing each pattern drawn on 5a will be described. In addition, in the conventional case, as shown in FIG.
An opaque paint 71 of red or the like is solidly printed with respect to 0, and when the opaque paint 71 is irradiated with white light L, the color (for example, red) of the paint 71 is merely visually recognized. It was On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG.
As shown in (B), for example, blue and yellow transparent paints 72 and 73 are printed in dots on the cloth member 70 (this is called dot printing). Therefore, when the white light L is applied to the transparent paints 72 and 73, the paints 72 and 73 are added to the colors (blue and yellow) of the paints 72 and 73.
It is also possible to visually recognize a mixed color (blue + yellow = green) that is formed by overlapping. Therefore, as shown in FIG. 15, even when the pattern "7" is printed, for example, in the conventional art, it was not possible to give gradation to the pattern 74 with only a single color (see FIG. 15A). In this embodiment, it is possible to print the gradation-added pattern 75 by making the dots (see FIG. 7B).

【0018】また、本実施例に係る図柄の印刷方法は、
上記のようなアミ点印刷に加えて、多色刷り印刷(これ
をフルカラー印刷という)をも行っている。この多色刷
り印刷とは、図16に示すように、各図柄A〜Dを不連
続的なアミ点印刷により形成するものであり、これによ
って、写真やイラスト等の微細な印刷をも可能にしてい
る。また、本実施例では、上記の各アミ点図柄A〜Dに
ベタ刷り図柄Eを加えることで、仕上げ図柄Fをより一
層多彩にしている。また、本実施例に係る図柄の具体的
な印刷工程には、グラビア印刷方式が採用されている。
なお、従来では、凸版印刷方式が採用されていた。この
凸版印刷方式とは、図17(A)に示すように、インキ
ローラ80から凸状版胴81の凸部81aに取った塗料
82を凸状版胴81と圧胴83との間で挟装状態にて搬
送される生地部材84に押圧転写する印刷方式である。
これに対して、グラビア印刷方式では、図17(B)に
示すように、塗料槽90内の塗料91を薄い金属製のヘ
ラ92(これをドクターという)によって凹状版胴93
の凹部93aに溜めた後、凹状版胴93と圧胴94との
間で挟装状態にて搬送される生地部材95に凹部93a
内の塗料91を押圧転写するようになっている。また、
このグラビア印刷方式は、ローラ状の凹状版胴93の外
周に形成される複数の凹部93aをそれぞれ異なった深
さに設定することで、生地部材95に転写される塗料9
1の厚みを異ならせることができ、結果としてこの塗料
91の異なった厚みによってコクのある濃淡表現を可能
にしている。そして、このようなグラビア印刷工程の
後、図17(C)に示すホットスタンプ工程にて図柄を
印刷した生地部材95がリール部材36に貼り付けられ
る。このホットスタンプ工程では、カッター96と受け
台97とによって所定の長さに切り取られる生地部材9
5をホットローラ98によってリール部材36の外周に
貼り付けるようになっている。
The pattern printing method according to this embodiment is
In addition to the dot printing as described above, multicolor printing (this is called full-color printing) is also performed. As shown in FIG. 16, the multicolor printing is to form each of the patterns A to D by discontinuous dot printing, which enables fine printing of photographs, illustrations, etc. There is. In addition, in the present embodiment, by adding the solid printing pattern E to each of the above-mentioned dot patterns A to D, the finishing pattern F is further diversified. Further, a gravure printing method is adopted in the specific printing process of the design according to the present embodiment.
Incidentally, in the past, the letterpress printing method was adopted. In this relief printing method, as shown in FIG. 17A, the paint 82 taken from the ink roller 80 on the protrusions 81 a of the relief plate cylinder 81 is sandwiched between the relief plate cylinder 81 and the impression cylinder 83. This is a printing method in which transfer is performed by pressing onto the cloth member 84 conveyed in the mounted state.
On the other hand, in the gravure printing method, as shown in FIG. 17 (B), the concave plate cylinder 93 is coated with the paint 91 in the paint tank 90 using a thin metal spatula 92 (this is called a doctor).
After being stored in the concave portion 93a of the concave plate 93a, the concave portion 93a is formed in the material member 95 conveyed in a sandwiched state between the concave plate cylinder 93 and the impression cylinder 94.
The paint 91 inside is pressed and transferred. Also,
In this gravure printing method, by setting a plurality of recesses 93a formed on the outer periphery of a roller-shaped intaglio cylinder 93 at different depths, the paint 9 transferred to the cloth member 95 is formed.
It is possible to make the thickness of No. 1 different, and as a result, the different thickness of the paint 91 enables rich gradation expression. Then, after such a gravure printing process, the material member 95 on which the design is printed by the hot stamping process shown in FIG. 17C is attached to the reel member 36. In this hot stamping process, the material member 9 cut into a predetermined length by the cutter 96 and the pedestal 97.
5 is attached to the outer periphery of the reel member 36 by the hot roller 98.

【0019】以上、図柄表示装置30を含むパチンコ遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図7及び図8に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図7及び図8は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路50によって制御されてい
る。しかして、基本回路50は、スイッチ入力回路51
を介して始動玉検出器5、特定玉検出器11、及び入賞
玉検出器12からの検出信号が入力され、アドレスデコ
ード回路52から基本回路50及びスイッチ入力回路5
1にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入
時に初期リセット回路53から基本回路50にリセット
信号が与えられ、クロック用リセットパルス発生回路5
4から基本回路50にクロック用リセット信号が与えら
れる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the symbol display device 30 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 7 and 8. 7 and 8 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, including MPU, ROM, RAM,
It is controlled by a basic circuit 50 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 50 is the switch input circuit 51.
The detection signals from the starting ball detector 5, the specific ball detector 11 and the winning ball detector 12 are input via the, and the basic circuit 50 and the switch input circuit 5 from the address decoding circuit 52.
A chip select signal is given to 1. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 53 to the basic circuit 50, and the clock reset pulse generation circuit 5
A clock reset signal is supplied from 4 to the basic circuit 50.

【0020】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・
LEDランプ回路55を介して回数表示LED14、個
数表示LED16、飾り図柄LED45、始動記憶表示
LED46、及び各飾りLED15a・17a・18a
・23a・25b・48に表示制御信号が与えられ、ラ
ンプ・ソレノイド・情報出力回路56を介してソレノイ
ド10、及び各種ランプ22・24a・25a・28・
29・47a・47bに制御信号が与えられ、音回路5
7を介してにスピーカに音信号が与えられ、モータドラ
イブ回路58を介してドラムモータ33b・34b・3
5bに駆動信号が与えられ、ドラムランプ回路59を介
して各ドラムランプ37a〜37c・38a〜38c・
39a〜39cに制御信号が与えられる。また、各ドラ
ムセンサ33c・34c・35cによる停止図柄の検出
信号は、センサ入力回路60を介して基本回路50に入
力されるものである。なお、上記ランプ・ソレノイド・
情報出力回路56からは、有効始動情報、大当り情報、
始動情報、情報出力コモン等の情報が外部に出力され
る。また、上記した装置や回路には、電源回路61から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 50 provides control signals to the following devices and circuits. That is, 7-segment LED
Through the LED lamp circuit 55, the number display LED 14, the number display LED 16, the decorative pattern LED 45, the start memory display LED 46, and the decorative LEDs 15a, 17a, 18a
A display control signal is given to 23a, 25b, and 48, and the solenoid 10 and various lamps 22, 24a, 25a, and 28 are supplied through the lamp / solenoid / information output circuit 56.
A control signal is given to 29.47a.47b, and the sound circuit 5
A sound signal is given to the speaker via the motor 7, and the drum motors 33b, 34b, 3b through the motor drive circuit 58.
A drive signal is given to 5b, and each drum lamp 37a-37c. 38a-38c.
Control signals are applied to 39a to 39c. The detection signals of the stop symbols by the drum sensors 33c, 34c, and 35c are input to the basic circuit 50 via the sensor input circuit 60. The above lamp, solenoid,
From the information output circuit 56, effective starting information, big hit information,
Information such as starting information and information output common is output to the outside. Further, power having various voltages is supplied from the power supply circuit 61 to the above-described devices and circuits.

【0021】以上、説明した遊技制御回路によって奏さ
れる図柄表示装置30の具体的な変動動作を図18乃至
図25に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、図柄表示装置30の変動動作に用いられ
るランダム数について説明する。図柄表示装置30で
は、図18に示すような4種類のランダム数が使用され
ており、これらのランダム数は、大当り決定用のRAN
DM1と、全図柄表示用(大当り以外)の前記RAND
M2と、大当り図柄配列用の前記RANDM3と、リー
チ動作用のRANDM5と、から構成されている。ま
た、RANDM1は、「0〜204」の205通りの数
値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、RANDM2は、左・中・右の各図
柄毎に「0〜20」の21通りの数値が0.002秒毎
及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、RANDM3は、「0〜4
3」の44通りの数値が0.002秒毎及び割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、RANDM5は、「0〜4」の5通りの数
値が0.002秒毎及び割り込み処理の余り時間に1ず
つ加算されることで刻々と変化するものである。
The specific changing operation of the symbol display device 30 performed by the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 18 to 25. First, the random number used for the varying operation of the symbol display device 30 will be described. In the symbol display device 30, four types of random numbers as shown in FIG. 18 are used, and these random numbers are RANs for determining the big hit.
DM1 and the RAND for displaying all symbols (other than jackpot)
It is composed of M2, the RANDM3 for the big hit symbol arrangement, and the RANDM5 for the reach operation. In addition, RANDM1 changes momentarily by adding 205 numerical values of "0-204" by 1 every 0.002 seconds, and RANDM2 changes for each of the left, middle, and right symbols. 21 kinds of numerical values of "0 to 20" are changed every 0.002 seconds and 1 is added to the remaining time of interrupt processing, and RANDM3 changes from "0 to 4".
4 "of" 3 "are changed every 0.002 seconds and 1 is added to the remaining time of the interrupt processing, and RANDM5 has 5 different values of" 0 to 4 ". Every 0.002 seconds and by adding 1 to the remaining time of the interrupt processing, it changes every moment.

【0022】そして、図19に示すように、RANDM
1(0〜204)から抽出された値が「3」であり大当
りと判定されると、RANDM3で大当りとなる図柄及
び配列が決定され、この大当り図柄が図柄表示装置30
に表示される。一方、RANDM1(0〜204)で
「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、RA
NDM2で抽出された値が停止図柄として使用され、こ
の図柄が外れ図柄として図柄表示装置30に表示され
る。なお、RANDM2で抽出された値が、偶然にもR
ANDM3の大当り図柄と一致した場合には、RAND
M2の中図柄に2を加算して外れ図柄にして表示するも
のである。
Then, as shown in FIG.
When the value extracted from 1 (0 to 204) is “3” and it is determined that the jackpot is a big hit, the symbol and the arrangement which are the big hit are determined by RANDM3, and the jackpot symbol is the symbol display device 30.
Is displayed in. On the other hand, when a value other than “3” is extracted by RANDM1 (0 to 204) and it is determined that the value is out of range, RA
The value extracted by NDM2 is used as a stop symbol, and this symbol is displayed on the symbol display device 30 as a disengaged symbol. In addition, the value extracted by RANDM2 happens to be R
When it matches with the jackpot pattern of ANDM3, RAND
2 is added to the middle symbol of M2 to display it as a deviating symbol.

【0023】次に、図柄表示装置30における各図柄列
の変動動作を図21及び図22のタイムチャートに基づ
いて説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、
図20の一覧表図に示す変動パターンに基づいて行われ
る。変動パターンAは、加速→一定速→減速の変動であ
り、変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定
の変動(1図柄当り0.160秒)であり、変動パター
ンCは、1ステップ当り16mSの一定の変動(1図柄
当り0.128秒)である。
Next, the changing operation of each symbol row in the symbol display device 30 will be described based on the time charts of FIGS. 21 and 22. In addition, the fluctuation of each symbol row on the left, middle, right,
This is performed based on the variation pattern shown in the list chart of FIG. The fluctuation pattern A is a fluctuation of acceleration → constant speed → deceleration, the fluctuation pattern B is a constant fluctuation of 20 mS per step (0.160 seconds per symbol), and the fluctuation pattern C is 16 mS per step. Is a constant fluctuation (0.128 seconds per symbol).

【0024】先ず、図21において、始動入賞口4に打
玉が入賞して始動玉検出器5がONされ始動信号を導出
すると、その始動信号の立ち上がり時にRANDM1か
ら数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の
導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、
格納したRANDM1の値を読み出して大当りあるいは
外れの判定を行う。また、このとき、外れと判定した場
合には、RANDM2から数値を抽出する一方、大当り
と判定した場合には、RANDM3・4からそれぞれ数
値を抽出する。なお、このようにRANDM3を抽出す
る場合、あるいはRANDM2の抽出においてリーチが
ある場合には、始動信号の導出から0.134〜0.1
50秒後に、RANDM5の抽出を行うものである。
First, in FIG. 21, when a hitting ball enters the starting winning opening 4 and the starting ball detector 5 is turned on to derive a starting signal, a numerical value is extracted from RANDM1 at the rising of the starting signal and stored. To do. After that, when a minute time (0.132 seconds) has elapsed from the derivation of the start signal,
The stored value of RANDM1 is read to determine a big hit or a miss. Further, at this time, when it is determined to be out of sync, numerical values are extracted from RANDM2, while when it is determined to be a big hit, numerical values are respectively extracted from RANDM3 and 4. When RANDM3 is extracted in this way, or when there is a reach in the extraction of RANDM2, 0.134 to 0.1 is derived from the derivation of the start signal.
After 50 seconds, RANDM5 is extracted.

【0025】そして、上記のような始動信号の導出から
0.186秒が経過すると、左図柄列の変動を開始し、
始動信号の導出から0.188秒が経過すると、中図柄
列の変動を開始し(図22参照)、また、始動信号の導
出から0.190秒が経過すると、右図柄列の変動を開
始する。その後、前記RANDM1の抽出により大当り
の場合は、前記RANDM3の抽出値に基づく図柄を、
またRANDM1の抽出により外れの場合は、前記RA
NDM2の抽出値に基づく図柄をそれぞれ左・中・右の
各図柄列の停止図柄として表示する。また、左・右の各
図柄列に対しては、リーチの有無に関わらず同一の変動
制御を行う。即ち、左図柄列は、変動が開始されてから
5.870秒の間変動パターンAで変動され、その後変
動停止するまでの0.160秒の間変動パターンBで変
動される。右図柄列は、変動が開始されてから5.87
0秒の間変動パターンAで変動され、その後変動停止す
るまでの0.960秒の間変動パターンBで変動され
る。
Then, when 0.186 seconds have elapsed from the derivation of the starting signal as described above, the fluctuation of the left symbol row is started,
When 0.188 seconds have passed from the derivation of the starting signal, the middle symbol row starts to fluctuate (see FIG. 22), and when 0.190 seconds has passed from the derivation of the starting signal, the right symbol row starts to fluctuate. . Then, in the case of a big hit by the extraction of the RANDM1, a symbol based on the extracted value of the RANDM3,
If the RANDM1 extraction results in a loss, the RA
The symbols based on the extracted values of NDM2 are displayed as stop symbols in the left, middle, and right symbol columns, respectively. Further, for each of the left and right symbol columns, the same variation control is performed regardless of the presence or absence of reach. That is, the left symbol column is changed in the change pattern A for 5.870 seconds after the change is started, and then changed in the change pattern B for 0.160 seconds until the change is stopped. The right pattern row is 5.87 after the fluctuation starts.
The fluctuation pattern A fluctuates for 0 seconds, and the fluctuation pattern B fluctuates for 0.960 seconds until the fluctuation stops.

【0026】これに対して、中図柄列は、リーチの有
無、即ち前記RANDM5の抽出の有無によってその変
動制御が異なっている。以下、中図柄列の変動制御につ
いて説明すると、RANDM5の抽出がない(リーチな
し)場合では、図22に示すように、変動が開始されて
から5.870秒の間変動パターンAで変動され、その
後変動停止するまでの1.760秒の間変動パターンB
で変動される。一方、RANDM5の抽出値が「0」の
場合(図22中にリーチ1と記載)では、変動が開始さ
れてから5.870秒の間変動パターンAで変動され、
その後変動停止するまでの10.240〜13.440
秒の間変動パターンBで変動される。また、RANDM
5の抽出値が「1〜4」であり、且つ中図柄が大当り図
柄又はその前後1図柄で停止する場合(図22中にリー
チ2と記載)では、変動が開始されてから5.870秒
の間変動パターンAで変動された後、6.880〜1
0.080秒の間変動パターンBで変動され、その後
0.480秒の間隔を置いて0.224秒間の変動が2
〜8回繰り返し行われて変動が停止される。また、RA
NDM5の抽出値が「1〜4」であり、且つ中央ライン
の中図柄が大当り図柄又はその前後1図柄で停止する場
合(図22中にリーチ3と記載)では、変動が開始され
てから5.870秒の間変動パターンAで変動された
後、6.880〜10.080秒の間変動パターンBで
変動され、その後0.480秒の間隔を置いて2.68
8秒間の変動パターンCが3回繰り返し行われて変動が
停止される。さらには、RANDM5の抽出値が「1〜
4」であり、且つ全図柄が全て同一で左図柄が中央ライ
ンで「リンゴ」「ミカン」以外の図柄で停止する場合
(図21中にリーチ4と記載)では、図21に示す左・
右の各図柄列の変動停止制御は行わず、左・中・右の全
図柄列を同時に変動停止制御する。即ち、左・中・右の
各図柄列は、各々、変動が開始されてから5.870秒
の間変動パターンAで変動された後、3.520〜6.
720秒の間変動パターンBで変動され、その後0.4
00秒の間隔を置いて0.448秒間の変動が2〜10
回繰り返し行われて変動が停止される。
On the other hand, the variation control of the middle symbol string is different depending on the presence / absence of reach, that is, the presence / absence of extraction of the RANDM 5. Explaining the variation control of the middle symbol sequence below, in the case where RANDM5 is not extracted (no reach), as shown in FIG. 22, it is varied in the variation pattern A for 5.870 seconds after the variation is started, After that, the fluctuation pattern B continues for 1.760 seconds until the fluctuation stops.
Fluctuated in. On the other hand, when the extracted value of RANDM5 is “0” (reach 1 is described in FIG. 22), the fluctuation pattern A fluctuates for 5.870 seconds after the fluctuation starts.
After that, 10.240 to 13.440 until the fluctuation stops
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 2 seconds. Also, RANDM
When the extracted value of 5 is "1 to 4" and the middle symbol stops at the big hit symbol or at one symbol before and after it (described as reach 2 in FIG. 22), 5.870 seconds after the fluctuation starts 6.880-1 after being changed by the change pattern A during
It is fluctuated by the fluctuation pattern B for 0.080 seconds, and then the fluctuation of 0.224 seconds is 2 at intervals of 0.480 seconds.
The fluctuation is stopped by repeating ~ 8 times. Also, RA
In the case where the extracted value of NDM5 is "1 to 4", and the middle symbol of the central line stops at the big hit symbol or at one symbol before and after it (described as reach 3 in FIG. 22), the fluctuation starts from 5 After being fluctuated with the fluctuation pattern A for .870 seconds, it is fluctuated with the fluctuation pattern B for 6.880 to 10.080 seconds, and then 2.68 with a 0.480 second interval.
The fluctuation pattern C for 8 seconds is repeated three times to stop the fluctuation. Furthermore, the extracted value of RANDM5 is "1-
4 ", and all the symbols are all the same and the left symbol is stopped at the symbol other than" apple "and" citrus "in the center line (described as reach 4 in FIG. 21), the left symbol shown in FIG.
Fluctuating stop control of each symbol row on the right is not performed, but all left, middle and right symbol rows are controlled to fluctuate simultaneously. That is, each of the left, middle, and right symbol columns is changed in the change pattern A for 5.870 seconds after the change is started, and then 3.520 to 6.
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 720 seconds and then 0.4
A fluctuation of 2 to 10 for 0.448 seconds with an interval of 00 seconds
The fluctuation is repeated by repeating the process once.

【0027】次に、図柄表示装置30の変動終了後の動
作について図23乃至図25を参照して説明する。ま
ず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図
23に示すように、中図柄列の変動が停止した後、所定
時間(9.850秒)が経過すると、可変入賞球装置6
の開閉部材9(図23中には大入賞口と記載)を開放す
べくソレノイド10が所定時間(29.500秒)ON
される。開閉部材9の開放終了後の所定時間(2.00
0秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定さ
れ、その時間内に特定玉検出器11がONすれば、継続
権が成立するように制御される。その後、可変入賞球装
置6の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶
がある場合には、図24に示すように、可変入賞球装置
6の閉鎖から所定時間(10.132秒)後に格納した
RANDM1の読み出し及び判定を行う。また、これと
同時に、RANDM1の判定が外れの場合は、RAND
M2の抽出を行う一方、RANDM1の判定が大当りの
場合は、RANDM3・4の抽出を行う。そして、その
微少時間(0.054秒)後に全図柄列の変動を開始さ
せる。一方、変動の結果、外れとなり且つ始動入賞記憶
がある場合では、図25に示すように、中図柄列の変動
が停止した後、所定時間(1.132秒)が経過する
と、格納したRANDM1の読み出し及びその外れ判定
を行う。また、これと同時に、RANDM2の抽出を行
う。そして、その所定時間(0.054秒)後に全図柄
列の変動を開始させる。
Next, the operation of the symbol display device 30 after the end of fluctuation will be described with reference to FIGS. 23 to 25. First, as a result of the change, in the case of a big hit game state, as shown in FIG. 23, after the change of the middle symbol row is stopped, a predetermined time (9.850 seconds) elapses, the variable winning ball device 6
The solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing member 9 (described as a big winning opening in FIG. 23).
To be done. A predetermined time (2.00
0 second) is set as the effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 11 is turned on within that time, the continuation right is controlled. After that, if there is a start winning memory at the time when the final opening operation of the variable winning ball device 6 is completed, as shown in FIG. 24, a predetermined time (10.132 seconds) from the closing of the variable winning ball device 6 The RANDM1 stored later is read and determined. At the same time, if the judgment of RANDM1 is wrong, RAND
While M2 is extracted, when RANDM1 is a big hit, RANDM3 and 4 are extracted. Then, after the minute time (0.054 seconds), the fluctuation of all the symbol rows is started. On the other hand, as a result of the change, if there is a misplacement and there is a start winning memory, as shown in FIG. 25, after the change of the middle symbol row is stopped, a predetermined time (1.132 seconds) elapses, then the stored RANDM1 Read out and determine whether it is out or not. At the same time, RANDM2 is extracted. Then, after the predetermined time (0.054 seconds), the variation of all the symbol arrays is started.

【0028】なお、上記実施例は、本発明を限定するも
のではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施例では、図柄表示装置30の移動
体を回転ドラム33a〜35aによって構成したドラム
式のものを示したが、リーフ式やベルト式の移動体を備
えた図柄表示装置でも良い。また、上記した実施例で
は、遊技機としてパチンコ遊技機を示したが、図柄表示
装置を備えた遊技機であれば、例えば、スロットマシン
やテレビゲーム機等の遊技機であっても良い。
The above embodiment is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the moving body of the symbol display device 30 is a drum type constituted by the rotating drums 33a to 35a, but it may be a symbol display device having a leaf type or belt type moving body. Further, in the above-described embodiments, the pachinko gaming machine is shown as the gaming machine, but any gaming machine provided with a symbol display device may be a gaming machine such as a slot machine or a video game machine.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、移動体の識別情報を、塗料のド
ット状集合印刷により形成したので、グラデーションを
付けた識別情報の形成が可能になり、ひいては移動体を
有する可変表示装置において、多彩性に富んだ識別情報
の可変表示が可能になる。
As is apparent from the above description, in the present invention, since the identification information of the moving body is formed by the dot-shaped collective printing of the paint, it is possible to form the identification information with gradation. As a result, it becomes possible to variably display the identification information with a great variety in a variable display device having a moving body.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技機の遊技盤を示
す拡大正面図である。
FIG. 1 is an enlarged front view showing a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】可変入賞球装置を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a variable winning ball device.

【図3】可変入賞球装置を示す断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view showing a variable winning ball device.

【図4】同図(A)は可変入賞球装置の開閉部材が開放
した状態を示す側方断面図であり、また、同図(B)は
可変入賞球装置の開閉部材が開放した状態を示す前方断
面図である。
FIG. 4A is a side sectional view showing a state in which the opening / closing member of the variable winning ball device is opened, and FIG. 4B is a side sectional view showing the state in which the opening / closing member of the variable winning ball device is opened. It is a front sectional view shown.

【図5】同図(A)は可変入賞球装置の開閉部材が閉鎖
した状態を示す側方断面図であり、また、同図(B)は
可変入賞球装置の開閉部材が閉鎖した状態を示す前方断
面図である。
FIG. 5 (A) is a side sectional view showing a state in which an opening / closing member of the variable winning ball device is closed, and FIG. 5 (B) shows a state in which the opening / closing member of the variable winning ball device is closed. It is a front sectional view shown.

【図6】可変表示装置を示す断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view showing a variable display device.

【図7】遊技動作を制御する制御回路のブロック図の一
部である。
FIG. 7 is a part of a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図8】遊技動作を制御する制御回路のブロック図の一
部である。
FIG. 8 is a part of a block diagram of a control circuit for controlling a game operation.

【図9】飾り図柄表示用のRANDM4を示す説明図で
ある。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a RANDM 4 for displaying a decorative pattern.

【図10】RANDM4の各ランダム数と飾り図柄との
対応関係を示す一覧表図である。
FIG. 10 is a list showing a correspondence relationship between each random number of RANDM4 and a decorative pattern.

【図11】始動入賞口への打玉の入賞に基づく特定遊技
状態の発生に伴う飾り図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 11 is a time chart showing a variation operation of a decorative design due to occurrence of a specific game state based on winning of a ball hitting a starting winning opening.

【図12】図柄表示装置に表示される図柄列の順序を示
す一覧表図である。
FIG. 12 is a list chart showing the order of symbol strings displayed on the symbol display device.

【図13】同図(A)は大当りとなる図柄の配列を示す
一覧表図であり、また、同図(B)は各当りラインを示
す説明図である。
FIG. 13 (A) is a list showing the arrangement of symbols that are a big hit, and FIG. 13 (B) is an explanatory view showing each hit line.

【図14】同図(A)はベタ刷り印刷を示す説明図であ
り、また、同図(B)はアミ点印刷を示す説明図であ
る。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing solid printing, and FIG. 14B is an explanatory diagram showing dot printing.

【図15】同図(A)はベタ刷り印刷による図柄を示す
説明図であり、また、同図(B)はアミ点印刷による図
柄を示す説明図である。
FIG. 15 (A) is an explanatory view showing a design by solid printing, and FIG. 15 (B) is an explanatory view showing a design by dot printing.

【図16】多色刷り印刷を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing multicolor printing.

【図17】同図(A)は凸版印刷方式を示す説明図であ
り、同図(B)はグラビア印刷方式を示す説明図であ
り、また、同図(C)はホットスタンプ工程を示す説明
図である。
FIG. 17A is an explanatory diagram showing a relief printing method, FIG. 17B is an explanatory diagram showing a gravure printing method, and FIG. 17C is an explanatory view showing a hot stamping step. It is a figure.

【図18】図柄表示装置の変動動作に用いられるランダ
ム数の一覧表図である。
FIG. 18 is a list of random numbers used for a varying operation of the symbol display device.

【図19】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定され
る当り図柄及び外れ図柄の選択方法を説明する説明図で
ある。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit symbol and a deviation symbol that are determined when a hit ball wins a starting winning opening.

【図20】各図柄列の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 20 is a list showing a variation pattern of each symbol row.

【図21】始動入賞口への打玉の入賞に基づく左・右の
各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 21 is a time chart showing a changing operation of each of the left and right symbol rows based on the winning of a ball hitting the starting winning opening.

【図22】始動入賞口への打玉の入賞に基づく中図柄列
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol row based on the winning of a ball hitting the starting winning opening.

【図23】変動終了後に大当りとなった場合の可変入賞
球装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 23 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when a jackpot is hit after the variation ends.

【図24】大当り終了後に始動記憶がある場合の図柄表
示装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 24 is a time chart showing the operation of the symbol display device when there is a start memory after the end of the big hit.

【図25】変動終了後に外れとなり、しかも始動記憶が
ある場合の図柄表示装置の動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 25 is a time chart showing the operation of the symbol display device in the case where there is a deviation after the end of fluctuation and there is a start memory.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 始動入賞口 6 可変入賞球装置 8 入賞領域 9 開閉部材 11 特定玉検出器 12 入賞玉検出器 30 図柄表示装置(可変表示装置) 33〜35 図柄表示部 33a・34a・35a 回転ドラム(移動体) 36 リール部材 50 基本回路 70・95 生地部材 72・73・91 塗料 90 塗料槽 92 ヘラ 93 凹状版胴 93a 凹部 94 圧胴 96 カッター 97 受け台 98 ホットローラ 1 Game Board 4 Start Winning Hole 6 Variable Winning Ball Device 8 Winning Area 9 Opening / Closing Member 11 Specific Ball Detector 12 Winning Ball Detector 30 Design Display Device (Variable Display Device) 33-35 Design Display Unit 33a / 34a / 35a Rotating Drum (Moving body) 36 reel member 50 basic circuit 70/95 cloth member 72/73/91 paint 90 paint tank 92 spatula 93 concave plate cylinder 93a recess 94 impression cylinder 96 cutter 97 cradle 98 hot roller

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報が表示面に印刷形成され
た移動体を有する可変表示装置を備えた遊技機におい
て、 前記移動体の識別情報を、塗料のドット状集合印刷によ
り形成したことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a variable display device having a moving body on which a plurality of pieces of identification information are printed and formed on a display surface, wherein the identification information of the moving body is formed by dot-shaped collective printing of paint. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記識別情報をドット状に集合印刷する
塗料を、複数色組み合わせたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. The paint for collectively printing the identification information in a dot shape is combined in a plurality of colors.
The game machine described.
JP6234204A 1994-09-02 1994-09-02 Game machine Pending JPH0871221A (en)

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JP (1) JPH0871221A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008200347A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013208256A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Newgin Co Ltd Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008200347A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
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