JPH0863579A - Presentation system - Google Patents

Presentation system

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JPH0863579A
JPH0863579A JP6216704A JP21670494A JPH0863579A JP H0863579 A JPH0863579 A JP H0863579A JP 6216704 A JP6216704 A JP 6216704A JP 21670494 A JP21670494 A JP 21670494A JP H0863579 A JPH0863579 A JP H0863579A
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JP
Japan
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character
data
bitmap
graphic
code
Prior art date
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Pending
Application number
JP6216704A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsumasa Tanaka
三雅 田中
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
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Publication of JPH0863579A publication Critical patent/JPH0863579A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Image Processing (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE: To prevent the occurrence of a ghost of character even in the case of enlargement.reduction by storing bit map data to show a character on the basis of character attribute data including the character code of the character. CONSTITUTION: A font ROM 4 is a ROM in which plural kinds of character patterns are stored in accordance with character size. Besides a character attribute processing part 10 imparts the character code and a character attribute to determine by what kind of the character pattern that character code is to be expressed together with the character code. Then, a part corresponding to the position or the size of set bit map information among graphic data stored in a V(video) RAM 5 is transferred to a secured memory. Next, the character pattern converted by the font ROM 4 and the graphic data transferred to the memory are synthesized, and the bit map data is generated, and the bit map data synthesized with the set bit map information is transferred to an external storage device 12.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、プレゼンテーションシ
ステムに関し、特にグラフィックキャプチャ(grap
hic capture)方式を用いたプレゼンテーシ
ョンシステムに関する。
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to presentation systems, and more particularly to graphic capture.
The present invention relates to a presentation system using a Hic Capture method.

【0002】[0002]

【従来の技術】プレゼンテーションは「会議の資料を見
せるとき」、「開発成果を説明するとき」、「広告宣伝
のため」などの目的に使用されている。従来、プレゼン
テーションの多くは、OHP(overhead pr
o−jector)等を使用してスライド形式で行わ
れ、このスライドの制御はコンピュータで行われ、画面
のスクロール(scroll)を行ったり、音声や動画
データを表示するなど特殊の効果を与えることができる
ようになっている。然しながらコンピュータを制御する
アプリケーションプログラムは、その都度作成され、一
つのアプリケーションプログラムのデータとして作成さ
れたデータは、他のアプリケーションプログラムでは使
用できないという問題がある。
2. Description of the Related Art Presentations are used for purposes such as "when showing materials for a meeting", "when explaining development results", "for advertising". Conventionally, most of the presentations are OHP (overhead pr).
o-jector) and the like, and the slide is controlled by a computer, and it is possible to give a special effect such as scrolling the screen or displaying audio or moving image data. You can do it. However, there is a problem in that an application program for controlling a computer is created each time, and the data created as the data of one application program cannot be used by another application program.

【0003】スライドの画像をOHPに投射する替わり
に、カラービデオをディスプレイに表示してプレゼンテ
ーションを行う方式をグラフィックキャプチャ方式を用
いたプレゼンテーションシステムという。図9は、グラ
フィックキャプチャ方式を用いた従来のプレゼンテーシ
ョンシステムの構成を示すブロック図であって、コンピ
ュータ1内のCPU2で生成したビットマップデータ
は、プレゼンテーションシステム7内のビットマップキ
ャプチャ部8に転送される。CPU2は、例えばTVカ
メラ(図示せず)を使用して所望の画像を走査し所望の
ビットマップを生成することができる。ビットマップキ
ャプチャ部8でビットマップデータに関する情報(イメ
ージの色数や位置、サイズなど)が付加され、得られた
情報とビットマップデータを外部記憶装置12に格納す
る。
A system for displaying a color video on a display instead of projecting a slide image on an OHP for presentation is called a presentation system using a graphic capture system. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of a conventional presentation system using the graphic capture method. Bitmap data generated by the CPU 2 in the computer 1 is transferred to the bitmap capture unit 8 in the presentation system 7. It The CPU 2 can scan a desired image and generate a desired bitmap using, for example, a TV camera (not shown). The bitmap capture unit 8 adds information about the bitmap data (number of colors, position, size of image, etc.), and stores the obtained information and bitmap data in the external storage device 12.

【0004】ディスプレイ11上にプレゼンテーション
を行うときは、読み出すべきビットマップを指定して読
み出しのコマンドをCPU2からビットマップキャプチ
ャ部8を経由してビットマップ再生部9に転送する。ビ
ットマップ再生部9はそのコマンドで指定されたビット
マップを、外部記憶装置12から読み出してVRAM
(ビデオRAM)5に書き込み、これをCRTコントロ
ーラ6が走査してディスプレイ11に表示する。
When giving a presentation on the display 11, a read command is specified from the CPU 2 via the bitmap capture section 8 and transferred to the bitmap reproduction section 9 by designating a bitmap to be read. The bitmap reproduction unit 9 reads the bitmap specified by the command from the external storage device 12 and outputs it to the VRAM.
(Video RAM) 5 is written, and the CRT controller 6 scans this and displays it on the display 11.

【0005】CPU2で作成したビットマップデータ
を、最初にディスプレイ11上で確認して必要な修正を
施した後、外部記憶装置12に格納する場合がある。こ
の場合、CPU2からのビットマップデータはGDC3
を経てVRAM5に送られ、CRTコントローラ6を介
してディスプレイ11に表示される。CPU2でキーボ
ード(図示せず)から文字を入力するとき、その文字入
力は文字のビットパターンとしては入力されず、文字コ
ードとして入力される。この文字コードはフォントRO
M13によって文字のビットパターンに変換され、CR
Tコントローラ6によってVRAM5上のビットマップ
と合成されてディスプレイ11上に表示される。ディス
プレイ11上に表示されているグラフィックデータ(g
raphicdata)を外部記憶装置12に格納する
場合は、CPU2からのコマンドにより、ビットマップ
キャプチャ部8はVRAM5内のビットマップと、フォ
ントROM13で変換された文字のビットパターンとを
合わせて、ビットマップキャプチャ部8から外部記憶装
置12に格納する。
The bitmap data created by the CPU 2 may be stored in the external storage device 12 after first being checked on the display 11 and making necessary corrections. In this case, the bitmap data from the CPU2 is GDC3.
Is sent to the VRAM 5 and is displayed on the display 11 via the CRT controller 6. When the CPU 2 inputs a character from a keyboard (not shown), the character input is not input as a bit pattern of the character but as a character code. This character code is font RO
Converted to character bit pattern by M13, CR
It is displayed on the display 11 after being combined with the bit map on the VRAM 5 by the T controller 6. Graphic data (g
When storing the graphic data in the external storage device 12, the bitmap capture unit 8 combines the bitmap in the VRAM 5 with the bit pattern of the character converted by the font ROM 13 by a command from the CPU 2 to capture the bitmap. The data is stored in the external storage device 12 from the unit 8.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記のような従来のグ
ラフィックキャプチャ方式のプレゼンテーションシステ
ムでは、グラフィックデータの拡大や縮小を行ったと
き、拡大・縮小後の文字のビットパターンを構成する、
ある座標位置のビットの論理が、その文字の基のビット
パターンを基にして近隣の座標位置のビットの論理から
所定の演算で算出されるため、拡大・縮小後のビットパ
ターンの表す文字の形が汚く表示されることがある。こ
の現象を文字化けと呼び、図10に示すようになる。従
来のシステムのようにビットパターン(表示された画像
から言えばドットパターン)をそのまま拡大・縮小する
システムでは、文字化けを防止することができないとい
う問題点があった。
In the conventional graphic capture type presentation system as described above, when the graphic data is enlarged or reduced, a bit pattern of the enlarged or reduced character is formed.
Since the bit logic at a certain coordinate position is calculated by a predetermined operation from the bit logic at the neighboring coordinate position based on the bit pattern at the base of that character, the shape of the character represented by the bit pattern after enlargement / reduction May be displayed dirty. This phenomenon is called garbled character and is as shown in FIG. In a system in which a bit pattern (dot pattern in a displayed image) is enlarged or reduced as it is as in a conventional system, there is a problem in that it is impossible to prevent garbled characters.

【0007】本発明はかかる問題点を解決するためにな
されたものであり、拡大・縮小の場合にも文字化けを起
こすことのないプレゼンテーションシステムを提供する
ことを目的としている。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a presentation system that does not cause garbled characters even when enlarged or reduced.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係わるプレゼン
テーションシステムは、画像を表すビットマップデータ
を、文字を表すビットマップデータと文字を含まないビ
ットマップデータであるグラフィック部とに分類する手
段、前記グラフィック部は当該グラフィック部のビット
マップ情報と、当該グラフィック部のグラフィックデー
タ(イメージデータ)とにより記憶し、前記文字を表す
ビットマップデータは当該文字の文字コードを含む文字
属性データにより記憶する手段、グラフィック部のビッ
トマップ情報とグラフィックデータとにより記憶される
グラフィック部と、文字属性データにより記憶される文
字を表すビットマップデータとを外部記憶装置に格納す
る手段、前記ビットマップ情報とグラフィックデータ、
及び前記文字属性データを前記外部記憶装置から読み出
す手段、各種の文字サイズに対応し、その文字サイズに
最適な文字パターンを記憶するフォントROM、前記外
部記憶装置から読み出した前記ビットマップ情報と前記
グラフィックデータをビットマップ再生部で処理した上
でVRAM(ビデオRAM)に配列する手段、前記外部
記憶装置から読み出した前記文字属性データを文字属性
処理部で処理して文字コードを前記フォントROMによ
り文字パターンに変換する手段、前記VRAMに配列さ
れたグラフィックデータと前記フォントROMで変換さ
れた文字パターンとを合成してディスプレイに転送する
CRTコントローラを備えたことを特徴とする。
A presentation system according to the present invention comprises means for classifying bitmap data representing an image into bitmap data representing a character and a graphic part which is a bitmap data not containing a character, The graphic unit stores bitmap information of the graphic unit and graphic data (image data) of the graphic unit, and the bitmap data representing the character is stored by character attribute data including a character code of the character, Means for storing, in an external storage device, a graphic portion stored by the bitmap information of the graphic portion and the graphic data, and bitmap data representing a character stored by the character attribute data, the bitmap information and the graphic data,
And means for reading the character attribute data from the external storage device, a font ROM for storing various character sizes and a character pattern most suitable for the character size, the bitmap information and the graphic read from the external storage device A means for arranging the data in a VRAM (video RAM) after being processed by a bit map reproduction section, a character attribute processing section for processing the character attribute data read from the external storage device, and a character code for a character pattern by the font ROM. And a CRT controller for synthesizing the graphic data arranged in the VRAM and the character pattern converted by the font ROM and transferring the synthesized data to the display.

【0009】また、前記画像を表すビットマップデータ
は、前記ディスプレイ上に表示されて確認されたビット
マップデータであることを特徴とする。
Further, the bit map data representing the image is bit map data displayed and confirmed on the display.

【0010】また、前記画像を表すビットマップデータ
は、TVカメラ、イメージスキャナなど画像入力装置か
ら入力されるビットマップデータであることを特徴とす
る。
The bit map data representing the image is bit map data input from an image input device such as a TV camera or an image scanner.

【0011】また、前記文字属性データは、各文字につ
いて、文字コード、文字フォントを示すコード、文字サ
イズ、左座標、上座標、及び文字色を示すコードで構成
され、前記フォントROMは、前記文字コード、前記文
字フォントを示すコード、及び前記文字サイズの各組み
合わせに対し、それぞれ最適な文字パターンを記憶して
いることを特徴とする。
Further, the character attribute data is composed of a character code, a code indicating a character font, a character size, a left coordinate, an upper coordinate, and a code indicating a character color for each character, and the font ROM stores the character An optimum character pattern is stored for each combination of the code, the code indicating the character font, and the character size.

【0012】さらに、前記プレゼンテーションシステム
において、画像の拡大・縮小を行うとき、前記グラフィ
ックデータは指定された拡大・縮小率に従って拡大・縮
小を行い、前記拡大・縮小率に対応して文字サイズを決
定し、決定した文字サイズのフォントROMを用いて文
字コードを文字パターンに変換することを特徴とする。
Further, in the presentation system, when enlarging / reducing an image, the graphic data is enlarged / reduced in accordance with a specified enlargement / reduction ratio, and a character size is determined corresponding to the enlargement / reduction ratio. The character code is converted into a character pattern using a font ROM having the determined character size.

【0013】[0013]

【作用】本発明では文字パターンのサイズが互いに異な
る複数種類の文字パターンが記憶されているフォントR
OMを使用し、拡大・縮小の場合は適当なサイズの文字
パターンを記憶するフォントを選択使用することにし
た。従って、外部記憶装置には文字の部分は文字コード
で記憶され、この文字コードに対して、どのサイズのR
OMを使用するか等の制御を行うため、文字属性処理部
をプレゼンテーションシステム内に設けたものである。
In the present invention, the font R in which a plurality of types of character patterns having different character pattern sizes are stored
OM is used, and in the case of enlargement / reduction, it is decided to use a font that stores a character pattern of an appropriate size. Therefore, the character portion is stored as a character code in the external storage device, and the size of R
A character attribute processing unit is provided in the presentation system to control whether or not to use the OM.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面について説明す
る。図1は本発明の一実施例を示すブロック図であっ
て、図9と同一符号は同一又は相当部分を表し、同様に
動作する部分の重複した説明は省略する。フォントRO
M4は、例えばマイクロソフト社のウィンドウズで使用
しているトゥルータイプフォント(true type
font)のように、文字サイズに応じて、複数種類
の文字パターンが記憶されているROMである。また文
字属性処理部10は、文字コードと共にその文字コード
をどのような文字パターンで表示するかを決定する文字
属性を付与する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, in which the same reference numerals as those in FIG. 9 represent the same or corresponding parts, and the duplicate description of the parts operating in the same manner will be omitted. Font RO
M4 is a true type font (true type) used in Microsoft Windows, for example.
font), which stores a plurality of types of character patterns according to the character size. In addition, the character attribute processing unit 10 adds a character code and a character attribute that determines what character pattern the character code is displayed.

【0015】図4に「合成したビットマップデータ」と
して示すビットマップをプレゼンテーションに表示する
場合を例にして説明する。この「合成したビットマップ
データ」は、図3に示す「ビットマップデータ」と、図
4に示す「文字属性データ」内の文字のビットマップと
の合成である。図2のビットマップデータは、1バイト
のビットマップ情報のサイズと、それぞれ2バイトの色
数、左座標、上座標、幅、高さの各情報に続き、ビット
マップの内容であるグラフィックデータを含み、また図
3の文字属性データは、各文字についてそれぞれ2バイ
トの6種の情報から構成される。この6種の情報とは、
文字コード、文字フォントを示すコード、文字サイズ、
左座標、上座標、文字色を示すコードである。
An example of displaying a bitmap shown as "composite bitmap data" in FIG. 4 in a presentation will be described. This "combined bitmap data" is a combination of the "bitmap data" shown in FIG. 3 and the bitmap of the characters in the "character attribute data" shown in FIG. The bitmap data shown in FIG. 2 includes 1-byte bitmap information size, 2-byte color number, left coordinate, upper coordinate, width, and height information, respectively, followed by graphic data that is the content of the bitmap. The character attribute data shown in FIG. 3 includes 6 types of information of 2 bytes for each character. With these 6 kinds of information,
Character code, character font code, character size,
It is a code indicating the left coordinate, the upper coordinate, and the character color.

【0016】図5は、ディスプレイ11に表示されてい
る画像をキャプチャする場合の動作を示すフローチャー
トであって、S1〜S6は各ステップを示す。S1でC
PU2から発せられた命令によって、ビットマップキャ
プチャ部7が起動され、図2に示すビットマップ情報を
設定する(S2)。次にグラフィックデータのサイズ分
のメモリを主メモリ領域(図示せず)に確保する(S
3)。外部記憶装置12との間のデータ転送は必ず主メ
モリ領域を介して行われるのが普通であるが、説明上特
に必要な場合以外は、この主メモリの仲介は説明を省略
する。
FIG. 5 is a flow chart showing the operation when the image displayed on the display 11 is captured, and S1 to S6 indicate the respective steps. C in S1
The bitmap capture unit 7 is activated by the instruction issued from PU2, and the bitmap information shown in FIG. 2 is set (S2). Next, a memory for the size of the graphic data is secured in the main memory area (not shown) (S
3). Normally, data transfer to and from the external storage device 12 is always performed via the main memory area, but the description of the mediation of the main memory is omitted unless it is particularly necessary for the description.

【0017】次にVRAM5に記憶されているグラフィ
ックデータの中で、設定されたビットマップ情報の位置
やサイズに対応する箇所を、ステップS3で確保したメ
モリに転送する(S4)。次にフォントROM4で変換
された文字パターンとメモリに転送されたグラフィック
データを合成し、ビットマップデータを作成し(S
5)、設定されたビットマップ情報と合成されたビット
マップデータを、外部記憶装置12に転送する。図5に
示すキャプチャ処理は、図9に示す従来のシステムにお
けるキャプチャ処理であり、本発明においても拡大・縮
小を実行することが無い場合には、図5に示すキャプチ
ャ処理を実行してもよい。然し、拡大・縮小が行われる
場合には、図6に示すキャプチャ処理を実行する必要が
ある。
Next, in the graphic data stored in the VRAM 5, the location corresponding to the position and size of the set bitmap information is transferred to the memory secured in step S3 (S4). Next, the character pattern converted by the font ROM 4 and the graphic data transferred to the memory are combined to create bitmap data (S
5) The bitmap data combined with the set bitmap information is transferred to the external storage device 12. The capture process shown in FIG. 5 is the capture process in the conventional system shown in FIG. 9, and the capture process shown in FIG. 5 may be executed when the enlargement / reduction is not executed in the present invention. . However, when the enlargement / reduction is performed, it is necessary to execute the capture process shown in FIG.

【0018】図6は本発明のキャプチャ処理を示すフロ
ーチャートであって、S11〜S14は、図5のS1〜
S4と同様な処理であるので説明を省略する。図6に示
す処理では、図5のS5に相当する処理は行わず、S1
5でビットマップ情報とグラフィックデータ(図2参
照)を外部記憶装置12に転送して格納した後、S16
で文字コードを文字属性処理部10に転送し、S17で
文字属性データ(図3参照)に変換し、S18でこの文
字属性データを外部記憶装置12に転送して格納する。
FIG. 6 is a flow chart showing the capture processing of the present invention. S11 to S14 are S1 to S1 of FIG.
Since the processing is the same as S4, the description is omitted. In the process shown in FIG. 6, the process corresponding to S5 of FIG.
After the bitmap information and the graphic data (see FIG. 2) are transferred to and stored in the external storage device 12 in step 5, S16
In step S17, the character code is transferred to the character attribute processing unit 10. In step S17, the character code is converted into character attribute data (see FIG. 3). In step S18, the character attribute data is transferred to the external storage device 12 and stored therein.

【0019】図7は、図6のキャプチャ処理に対応する
ビットマップデータの再生処理を示すフローチャートで
あって、S21〜S28はそれぞれ処理ステップを示
す。S21ではプレゼンテーションシステム7のビット
マップ再生部9に対して、再生命令を発行する。次のS
22では外部記憶装置12に格納されているグラフィッ
クデータと文字属性データをビットマップ再生部9へ転
送し、S23でビットマップ情報を解析し、位置やサイ
ズに関する情報を取得する。
FIG. 7 is a flow chart showing the reproduction process of the bitmap data corresponding to the capture process of FIG. 6, and S21 to S28 show processing steps. In S21, a playback command is issued to the bitmap playback unit 9 of the presentation system 7. Next S
At 22, the graphic data and the character attribute data stored in the external storage device 12 are transferred to the bitmap reproducing section 9, and at S23, the bitmap information is analyzed to obtain information on the position and size.

【0020】次のS24では、グラフィックデータをV
RAM5に転送し、S25では文字属性データから文字
コードと位置を取得する。そして次のS26では文字コ
ードをフォントROM4に転送し、文字パターンに変換
し、S27ではVRAM5のグラフィックデータとフォ
ントROM4の文字パターンとを合成する。この合成は
図4に示すように両者の論理和を合成したビットマップ
データとする。次のS28では、合成したビットマップ
データをCRTコントローラ6に転送し、R,G,B信
号に変換し、ディスプレイ11に転送する。
At the next step S24, the graphic data is set to V
The data is transferred to the RAM 5, and the character code and the position are acquired from the character attribute data in S25. Then, in the next S26, the character code is transferred to the font ROM 4 and converted into a character pattern, and in S27, the graphic data of the VRAM 5 and the character pattern of the font ROM 4 are combined. This combination is bitmap data obtained by combining the logical sums of the two as shown in FIG. In the next step S28, the synthesized bitmap data is transferred to the CRT controller 6, converted into R, G, B signals and transferred to the display 11.

【0021】図8は、拡大・縮小を行う場合の処理を示
すフローチャートである。S31でプレゼンテーション
システム7の文字属性処理部10に対して、グラフィッ
クデータの拡大・縮小命令を発行し、S32で外部記憶
装置12からグラフィックデータと文字属性データと
を、プレゼンテーションシステム7の文字属性処理部1
0に転送する。次のS33で文字属性データから文字の
サイズと位置を取得し、S34で指定された(グラフィ
ックデータに対する)拡大・縮小率に合った最適な文字
サイズと位置とを決定する。外部記憶装置12から読み
出した文字属性データには文字サイズと位置とが含まれ
ているが(図3参照)、ここでこれらのデータが変更さ
れ新たな文字属性データが生成される。S35では、拡
大・縮小したグラフィックデータを生成し、次のS36
で新たな文字属性データと拡大・縮小したグラフィック
データを外部記憶装置12に記録する。
FIG. 8 is a flow chart showing the processing for enlarging / reducing. In S31, a graphic data enlargement / reduction command is issued to the character attribute processing unit 10 of the presentation system 7, and in S32, the graphic data and the character attribute data are transferred from the external storage device 12 to the character attribute processing unit of the presentation system 7. 1
Transfer to 0. In step S33, the character size and position are acquired from the character attribute data, and the optimum character size and position that match the enlargement / reduction ratio (for the graphic data) specified in step S34 are determined. The character attribute data read from the external storage device 12 includes the character size and position (see FIG. 3), but these data are changed here to generate new character attribute data. In S35, the enlarged / reduced graphic data is generated, and the next S36 is performed.
The new character attribute data and the enlarged / reduced graphic data are recorded in the external storage device 12.

【0022】図8に示す処理を終了しておいて、図7に
示す処理を実行すると、S26で変換される文字パター
ンには、S34で決定された最適な文字サイズのフォン
トROM4が使用されるので、文字サイズの拡大・縮小
には関係なく、常に美しい文字パターンに変換すること
ができる。また、S34で決定した文字サイズのフォン
トROM4を使用して文字コードを文字パターンに変換
し、変換した文字パターンと、S35で拡大・縮小した
グラフィックデータとを合成して、これをディスプレイ
11に表示して、確認した上でS36を実行することも
できる。
When the process shown in FIG. 8 is completed and the process shown in FIG. 7 is executed, the font ROM 4 having the optimum character size determined in S34 is used for the character pattern converted in S26. Therefore, regardless of the enlargement / reduction of the character size, it can always be converted into a beautiful character pattern. Further, the character code is converted into a character pattern by using the font ROM 4 having the character size determined in S34, and the converted character pattern and the graphic data enlarged / reduced in S35 are combined and displayed on the display 11. Then, S36 can be executed after confirmation.

【0023】図5、図6、図7、図8の動作は、プレゼ
ンテーションシステム7の動作であり、プログラム制御
で実行されるとして説明したが、その一部または全部を
ハードウェアで実行することもできる。また、以上の説
明では、主としてディスプレイ11に出力されるイメー
ジを外部記憶装置12に格納する場合について説明した
が、TVカメラやイメージスキャナなどで読み取った画
像イメージを外部記憶装置に格納してプレゼンテーショ
ンの目的で再生することができる。但し、この場合は読
み取った文字パターンは文字コードに変換しておく必要
があるが、この変換には従来公知のどのような方法を用
いてもよい。最も簡単な方法では、操作員が文字パター
ンを観察しながらキーボードから文字コードを入力する
方法となる。
The operations shown in FIGS. 5, 6, 7, and 8 are operations of the presentation system 7 and are described as being executed under program control. However, some or all of them may be executed by hardware. it can. Further, in the above description, the case where the image output to the display 11 is mainly stored in the external storage device 12 has been described, but the image image read by the TV camera, the image scanner, or the like is stored in the external storage device and the presentation image is stored. Can be played for any purpose. However, in this case, the read character pattern needs to be converted into a character code, but any conventionally known method may be used for this conversion. The simplest method is for the operator to input a character code from the keyboard while observing the character pattern.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、グ
ラフィックキャプチャ方式のプレゼンテーションシステ
ムで、拡大・縮小を行った場合でも、文字化けを生ずる
ことなく常に美しい文字を表示することができ、視覚的
効果の高いプレゼンテーションを提供することができる
という効果がある。
As described above, according to the present invention, a presentation system of a graphic capture system can always display beautiful characters without causing garbled characters even when enlarging or reducing. There is an effect that a highly effective presentation can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明のビットマップデータの構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of bitmap data of the present invention.

【図3】本発明の文字属性データの構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of character attribute data of the present invention.

【図4】図2と図3のデータの合成を説明する説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating composition of the data of FIGS. 2 and 3;

【図5】従来のキャプチャ処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a conventional capture process.

【図6】本実施例のイメージのキャプチャ処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an image capture process of the present embodiment.

【図7】本実施例のビットマップデータの再生処理を示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a reproduction process of bitmap data according to the present embodiment.

【図8】本実施例における拡大・縮小処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an enlarging / reducing process in this embodiment.

【図9】従来のプレゼンテーションシステムの構成を示
すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a conventional presentation system.

【図10】従来のシステムで発生する文字化けの一例を
示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of garbled characters that occur in a conventional system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コンピュータ 2 CPU 3 GCD 4 フォントROM 5 VRAM 6 CRTコントローラ 7 プレゼンテーションシステム 8 ビットマップキャプチャ部 9 ビットマップ再生部 10 文字属性処理部 11 ディスプレイ 12 外部記憶装置 1 Computer 2 CPU 3 GCD 4 Font ROM 5 VRAM 6 CRT Controller 7 Presentation System 8 Bitmap Capture Section 9 Bitmap Reproduction Section 10 Character Attribute Processing Section 11 Display 12 External Storage Device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06T 3/40 G09G 5/40 9377−5H 9365−5H G06F 15/62 325 A 15/66 355 A ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G06T 3/40 G09G 5/40 9377-5H 9365-5H G06F 15/62 325 A 15/66 355 A

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を表すビットマップデータを、文字
を表すビットマップデータと文字を含まないビットマッ
プデータであるグラフィック部とに分類する手段、 前記グラフィック部は当該グラフィック部のビットマッ
プ情報と、当該グラフィック部のグラフィックデータ
(イメージデータ)とにより記憶し、前記文字を表すビ
ットマップデータは当該文字の文字コードを含む文字属
性データにより記憶する手段、 グラフィック部のビットマップ情報とグラフィックデー
タとにより記憶されるグラフィック部と、文字属性デー
タにより記憶される文字を表すビットマップデータとを
外部記憶装置に格納する手段、 前記ビットマップ情報とグラフィックデータ、及び前記
文字属性データを前記外部記憶装置から読み出す手段、 各種の文字サイズに対応し、その文字サイズに最適な文
字パターンを記憶するフォントROM、 前記外部記憶装置から読み出した前記ビットマップ情報
と前記グラフィックデータをビットマップ再生部で処理
した上でVRAM(ビデオRAM)に配列する手段、 前記外部記憶装置から読み出した前記文字属性データを
文字属性処理部で処理して文字コードを前記フォントR
OMにより文字パターンに変換する手段、 前記VRAMに配列されたグラフィックデータと前記フ
ォントROMで変換された文字パターンとを合成してデ
ィスプレイに転送するCRTコントローラ、 を備えたプレゼンテーションシステム。
1. A means for classifying bitmap data representing an image into bitmap data representing a character and a graphic part which is bitmap data not containing a character, wherein the graphic part includes bitmap information of the graphic part, Means for storing the graphic data (image data) of the graphic part, and bit map data representing the character by character attribute data including a character code of the character, and bit map information and graphic data of the graphic part. Means for storing, in an external storage device, a graphic part to be stored and bitmap data representing a character stored by the character attribute data, means for reading the bitmap information and graphic data, and the character attribute data from the external storage device , Various characters rhino A font ROM for storing a character pattern most suitable for the character size, and processing the bit map information and the graphic data read from the external storage device in a bit map reproducing unit and arranging them in a VRAM (video RAM). Means for processing the character attribute data read from the external storage device by a character attribute processing unit to convert a character code to the font R
A presentation system comprising: a means for converting a character pattern by OM; a CRT controller for synthesizing the graphic data arranged in the VRAM and the character pattern converted by the font ROM and transferring the combined result to a display.
【請求項2】 前記画像を表すビットマップデータは、
前記ディスプレイ上に表示されて確認されたビットマッ
プデータであることを特徴とする請求項第1項記載のプ
レゼンテーションシステム。
2. The bitmap data representing the image is
The presentation system according to claim 1, wherein the bitmap data is displayed and confirmed on the display.
【請求項3】 前記画像を表すビットマップデータは、
TVカメラ、イメージスキャナなど画像入力装置から入
力されるビットマップデータであることを特徴とする請
求項第1項記載のプレゼンテーションシステム。
3. The bitmap data representing the image is
The presentation system according to claim 1, wherein the presentation data is bitmap data input from an image input device such as a TV camera or an image scanner.
【請求項4】 前記文字属性データは、各文字につい
て、文字コード、文字フォントを示すコード、文字サイ
ズ、左座標、上座標、及び文字色を示すコードで構成さ
れ、前記フォントROMは、前記文字コード、前記文字
フォントを示すコード、及び前記文字サイズの各組み合
わせに対し、それぞれ最適な文字パターンを記憶してい
ることを特徴とする請求項第1項記載のプレゼンテーシ
ョンシステム。
4. The character attribute data includes, for each character, a character code, a code indicating a character font, a character size, a left coordinate, an upper coordinate, and a code indicating a character color, and the font ROM stores the character 2. The presentation system according to claim 1, wherein an optimum character pattern is stored for each combination of a code, a code indicating the character font, and the character size.
【請求項5】 前記プレゼンテーションシステムにおい
て、画像の拡大・縮小を行うとき、前記グラフィックデ
ータは指定された拡大・縮小率に従って拡大・縮小を行
い、前記拡大・縮小率に対応して文字サイズを決定し、
決定した文字サイズのフォントROMを用いて文字コー
ドを文字パターンに変換することを特徴とする請求項第
1項記載のプレゼンテーションシステム。
5. In the presentation system, when enlarging / reducing an image, the graphic data is enlarged / reduced in accordance with a specified enlargement / reduction ratio, and a character size is determined corresponding to the enlargement / reduction ratio. Then
The presentation system according to claim 1, wherein the character code is converted into a character pattern by using a font ROM having a determined character size.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63187331A (en) * 1987-01-30 1988-08-02 Hitachi Ltd Data displaying system by multi-window

Patent Citations (1)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63187331A (en) * 1987-01-30 1988-08-02 Hitachi Ltd Data displaying system by multi-window

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Effective date: 19971007