JPH0847578A - Firing device - Google Patents
Firing deviceInfo
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- JPH0847578A JPH0847578A JP18735894A JP18735894A JPH0847578A JP H0847578 A JPH0847578 A JP H0847578A JP 18735894 A JP18735894 A JP 18735894A JP 18735894 A JP18735894 A JP 18735894A JP H0847578 A JPH0847578 A JP H0847578A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、所定距離を隔てて設
置された標的に被射出体を当てる射的ゲーム機に用いら
れ、前記被射出体を発射する発射装置に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a launching device used in a shooting game machine for hitting an object to be ejected to a target placed at a predetermined distance from the target and ejecting the object to be ejected.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、コルク,卓球ボール等を弾丸
として景品を狙い、この弾丸が命中して倒れ又は落下し
た景品を遊技者が取得する射的ゲーム機が知られてい
る。射的ゲーム機に用いられている弾丸を発射するため
の発射装置は、例えば、弾丸が貯めてあるホッパーと弾
丸の発射位置近傍とが通路によって連結されており、弾
丸が卓球ボール等の軽量のものであるときには、風力に
より弾丸をホッパー部から発射位置近傍まで供給する構
造を有している。2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a shooting game machine in which a player uses a cork, a table tennis ball, or the like as a bullet to aim at a prize, and the player obtains a prize which is hit or fallen or dropped. A launching device for launching a bullet used in a shooting game machine is, for example, a hopper storing the bullet and the vicinity of the launch position of the bullet are connected by a passage, and the bullet is a lightweight ball such as a table tennis ball. When it is a thing, it has the structure which supplies a bullet from the hopper part to the vicinity of the launch position by the wind force.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
発射装置では、弾丸が1発打たれたら、その都度新たな
弾丸1発を補給する方式であるので、1秒間に2発程度
の連続発射が限界であり、それ以上の速さで弾丸を連続
発射することができなかった。さらに、弾丸を連続発射
する場合には、弾丸をスムーズに発射することが困難で
あった。また、弾丸がホッパーから送られてくる間隔を
一定に保つことが困難であるので、弾丸の発射間隔を一
定に保つことが困難であった。However, in the above-mentioned conventional launching device, when one bullet is hit, a new bullet is replenished each time, so that about two consecutive shots are made per second. The firing was the limit, and it was not possible to continuously fire the bullets faster than that. Furthermore, when firing bullets continuously, it was difficult to fire the bullets smoothly. Further, it is difficult to keep the interval at which the bullets are sent from the hopper constant, and thus it is difficult to keep the interval at which the bullets are fired constant.
【0004】本発明は、上述のような課題を解消するた
めになされたものであって、弾丸をスムーズに速い速度
で連続発射することができる発射装置を提供することを
目的とする。The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a launching device capable of continuously firing bullets smoothly and at high speed.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
め、請求項1の発明は、所定距離を隔てて設置された標
的に被射出体を当てる射的ゲーム機に用いられ、前記被
射出体を発射する発射装置であって、前記被射出体を供
給する被射出体供給部(18a,17,19等)と、前
記被射出体供給部により供給された被射出体を一時的に
待機させる被射出体案内部(12f,12i等)と、前
記被射出体案内部を駆動させるための駆動力を供給する
第1の駆動部(12e)と、前記被射出体案内部の後方
から被射出体の発射方向に向けて、前記被射出体案内部
に待機する被射出体を押し出す送風部(17e)と、前
記被射出体案内部の解除により搬出される1つの被射出
体を発射する射出部(12g,12h等)とを備えるこ
とを特徴とする。In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is used in a shooting game machine in which an object to be ejected hits a target installed at a predetermined distance, A launching device for launching a body, which temporarily stands by for an ejected body supply section (18a, 17, 19, etc.) for supplying the ejected body and an ejected body supplied by the ejected body supply section. The ejected body guide portion (12f, 12i, etc.) to be driven, the first drive portion (12e) for supplying a driving force for driving the ejected body guide portion, and the ejected body guide portion from the rear side. A blower part (17e) for pushing out the object to be ejected standing by in the object guide part for ejecting in the direction of ejection of the object and one object to be ejected carried out by releasing the object guide part for object to be ejected. It is characterized by including an injection part (12g, 12h, etc.).
【0006】請求項2の発明は、請求項1に記載の発射
装置において、前記被射出体案内部は、前記被射出体の
案内方向に揺動自在に設けられた腕部(12f)と、前
記腕部の揺動方向とは逆の方向に互い違いに回動され、
その回動により1つの被射出体を支持して前記射出部側
に搬出する搬出体(12i)とを備えることを特徴とす
る。According to a second aspect of the present invention, in the launching device according to the first aspect, the ejected body guide portion includes an arm portion (12f) swingably provided in a guide direction of the ejected body. The arms are alternately rotated in a direction opposite to the swinging direction,
And a carry-out body (12i) for supporting one ejected body by the rotation and carrying it out to the ejection portion side.
【0007】請求項3の発明は、請求項1又は2に記載
の発射装置において、前記被射出体案内部により塞き止
められている被射出体を検出する検出部(12d)と、
前記検出部の検出結果に基づき、前記被射出体案内部に
より塞き止められている被射出体を一定数に制御する制
御部(33)とを備えることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the launching device according to the first or second aspect, there is provided a detection section (12d) for detecting an ejected body blocked by the ejected body guiding section,
And a control unit (33) for controlling the number of the objects to be ejected blocked by the object-to-be-ejected guide unit based on the detection result of the detection unit.
【0008】請求項4の発明は、前記射出部は、前記被
射出体を挟持可能に配置された一対のローラを有し、そ
の回転により前記被射出体を発射させる射出ローラ部
(12h)と、前記射出ローラ部の一対のローラを回転
させるための駆動力を供給する第2の駆動部(12g)
とを備えることを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, the ejecting section has a pair of rollers arranged so as to sandwich the ejected body, and an ejection roller section (12h) for ejecting the ejected body by rotation thereof. A second driving unit (12g) for supplying a driving force for rotating the pair of rollers of the injection roller unit
And characterized in that:
【0009】[0009]
【作用】本発明においては、被射出体供給部は、被射出
体案内部に被射出体を供給する。被射出体案内部は、被
射出体を待機させておき、射出部は、被射出体案内部に
待機している被射出体を、1つづつ発射する。また、請
求項2の発明においては、被射出体は、腕部と搬出体と
により案内される。さらに請求項3の発明においては、
制御部により被射出体案内部に塞き止められている被射
出体数が一定数に保たれる。さらにまた、請求項4の発
明においては、射出ローラ部と第2の駆動部とにより被
射出体が発射される。従って、被射出体は、連続的にス
ムーズに発射される。In the present invention, the ejected body supply section supplies the ejected body to the ejected body guide section. The object-to-be-injected guide makes the objects to be ejected stand by, and the ejecting part fires the objects to be ejected waiting in the object-to-be-injected guide one by one. Further, in the invention of claim 2, the ejected body is guided by the arm portion and the carry-out body. Further, in the invention of claim 3,
The control unit keeps the number of ejected objects blocked by the ejected member guide unit at a constant number. Furthermore, in the invention of claim 4, the object to be ejected is ejected by the ejection roller portion and the second drive portion. Therefore, the object to be ejected is continuously and smoothly fired.
【0010】[0010]
【実施例】以下、図面等を参照して、本発明の一実施例
について説明する。図1は、本発明による射的ゲーム機
の一実施例の外観構成を示す斜視図である。射的ゲーム
機10は、標的部11と、標的部11に向かって弾丸を
発射する発射部12等とから構成されている。標的部1
1は、標的となる載置された複数の景品11aを有する
部分である。発射部12は、標的部11から所定の距離
を隔てた位置に設けられている。遊技者は、発射部12
から弾丸を発射して景品11aに命中するように操作す
る。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an embodiment of a shooting game machine according to the present invention. The shooting game machine 10 includes a target section 11 and a launching section 12 that launches a bullet toward the target section 11. Target part 1
Reference numeral 1 is a portion having a plurality of target placed prizes 11a. The firing unit 12 is provided at a position separated from the target unit 11 by a predetermined distance. The player is the launcher 12
Operate so as to shoot a bullet from and hit the prize 11a.
【0011】景品搬送部13は、弾丸が命中して落下し
た景品11aを、遊技者の位置にある景品取り出し口1
4まで搬送するものである。表示部15は、例えばゲー
ムの残り弾数,残りプレイ時間,弾の発射準備完了の
旨,ゲームオーバー等を表示するものである。スピーカ
ー部16は、ゲーム中や、発射部12から弾丸が発射さ
れたとき、景品11aが落下したとき等に所定の音声を
出力するものである。The prize transfer section 13 receives the prize 11a which is hit by a bullet and drops, and the prize outlet 1 located at the position of the player.
4 is to be transported. The display unit 15 displays, for example, the number of remaining bullets in the game, the remaining playing time, the fact that the bullets are ready to be fired, and the game is over. The speaker unit 16 outputs a predetermined sound during a game, when a bullet is fired from the firing unit 12, when the prize 11a falls, or the like.
【0012】図2は、発射部12の外観の一実施例を詳
細に示す斜視図である。この発射部12は、樽をイメー
ジした形状をなしており、操作レバー部12aと、筒部
12bと、発射ボタン12cとを有する。操作レバー部
12aは、遊技者が把持するためのものである。筒部1
2bは、弾丸が発射される部分であり、標的部11方向
に延在されている。発射ボタン12cは、操作レバー部
12aの端部に設けられており、これをオンすると、弾
丸が筒部12bから発射される。発射部12は、筒部1
2bの方向を、標的部11に対して、所定量上下、前
後、左右方向に動かすことができるように設けられてい
る。FIG. 2 is a perspective view showing in detail one embodiment of the appearance of the firing section 12. The firing portion 12 has a shape like a barrel, and has an operation lever portion 12a, a tubular portion 12b, and a firing button 12c. The operation lever portion 12a is for the player to hold. Tube 1
2b is a portion from which a bullet is fired, and extends in the direction of the target portion 11. The firing button 12c is provided at the end of the operation lever portion 12a, and when it is turned on, a bullet is fired from the tubular portion 12b. The firing unit 12 is the tubular unit 1.
It is provided so that the direction of 2b can be moved up and down, forward and backward, and left and right with respect to the target portion 11 by a predetermined amount.
【0013】図3は、発射部12と、これに連結された
弾丸供給部17及びホッパー部18の内部構成の一実施
例を示す図である。なお、この実施例において、弾丸に
は卓球ボールが用いられている。ホッパー部18は、弾
丸が溜められている部分である。発射された弾丸は、回
収され、再度ホッパー部18に補給されるようになって
いる。通路18aは、ホッパー部18から弾丸供給部1
7に弾丸を供給するためのものである。FIG. 3 is a view showing an embodiment of the internal construction of the projecting section 12, the bullet supplying section 17 and the hopper section 18 connected to the projecting section 12. In this embodiment, a table tennis ball is used as the bullet. The hopper portion 18 is a portion in which bullets are stored. The fired bullets are collected and supplied to the hopper section 18 again. The passage 18a extends from the hopper 18 to the bullet feeder 1
It is for supplying bullets to 7.
【0014】弾丸供給部17は、ここでは、センサー1
7aと、開閉部17bと、ソレノイド17cと、ばね1
7dとを有する。センサー17aは、弾丸が弾丸供給部
17に供給されたことを検出するためと、ホッパー部1
8の弾丸のつまりを検出するためのものである。ソレノ
イド17cは、開閉部17bを駆動するためのものであ
る。開閉部17bは、その上端部が、先ず図中右方向に
駆動される。これにより、弾丸が通路18aから弾丸供
給部17に落下する。駆動された開閉部17bは、ばね
17dの付勢力により再度その上端部が左方向に戻され
る。これにより、弾丸は、ブロアー17eに送られる。
ブロアー17eは、発射部12と通路19により連結さ
れており、風を吐出することにより、弾丸を通路19を
通して発射部12に押し出す。The bullet supply unit 17 is the sensor 1 in this case.
7a, opening / closing part 17b, solenoid 17c, spring 1
7d and. The sensor 17a is used to detect that a bullet has been supplied to the bullet supply unit 17, and
It is for detecting the clogging of 8 bullets. The solenoid 17c is for driving the opening / closing part 17b. The opening / closing part 17b has its upper end first driven rightward in the drawing. As a result, the bullet drops from the passage 18a to the bullet supply unit 17. The upper end of the driven opening / closing part 17b is returned to the left again again by the urging force of the spring 17d. Thereby, the bullet is sent to the blower 17e.
The blower 17e is connected to the launching section 12 through the passage 19, and ejects the wind to push the bullet through the passage 19 to the launching section 12.
【0015】発射部12は、センサー12dと、被射出
体案内部としてのトリガー部12Aと、射出ローラ12
h及び駆動モータ12gからなる射出部を有する。セン
サー12dは、トリガー部12Aに供給されている保留
弾を検出するためのものである。トリガー部12Aは、
ソレノイド12e,腕部12f及び弾丸支持部(搬出
体)12i等から構成されており、通路19を通して送
られてきた弾丸を、射出ローラ12h側に搬出するため
のものである。図4は、駆動モータ12gと、射出ロー
ラ12hの一実施例の構成を示す斜視図である。射出ロ
ーラ12hは、弾丸を挟持可能な間隔を隔てて2つ設置
されており、各射出ローラ12hには、駆動モータ12
gが直結されている。駆動モータ12gの回転駆動によ
り、各射出ローラ12hが反対方向に回転され、弾丸を
その回転力により押し出す。The firing unit 12 includes a sensor 12d, a trigger unit 12A as an ejected member guide unit, and an injection roller 12
It has an injection part consisting of h and a drive motor 12g. The sensor 12d is for detecting the reserved bullets supplied to the trigger unit 12A. The trigger unit 12A is
It is composed of a solenoid 12e, an arm portion 12f, a bullet support portion (carrying body) 12i, and the like, and is for carrying out the bullet sent through the passage 19 to the ejection roller 12h side. FIG. 4 is a perspective view showing the configuration of an embodiment of the drive motor 12g and the injection roller 12h. Two injection rollers 12h are installed at intervals so that a bullet can be held therebetween. Each injection roller 12h has a drive motor 12a.
g is directly connected. By the rotational drive of the drive motor 12g, each injection roller 12h is rotated in the opposite direction, and the bullet is pushed out by its rotational force.
【0016】図5は、発射部12のトリガー部12Aの
動作を詳細に示す図である。また、図6は、図5に続く
動作を示す図である。トリガー部12Aは、ソレノイド
12eと、このソレノイド12eによって駆動される腕
部12f及び弾丸支持部12iとを有する。腕部12f
は、固定軸12f−1を支点部として揺動自在に支持さ
れるとともに、ソレノイド12eの駆動軸と連結してい
る。弾丸支持部12iは、固定軸12i−1を支点部と
して回動自在に支持されている。腕部12fの下端部
は、略U字状に形成され、この部分と弾丸支持部12i
に設けられた軸12i−2とが係合している。この構成
により、弾丸支持部12iは、腕部12fの揺動方向と
は逆の方向に互い違いに回動される。また、ソレノイド
12eの駆動軸には、スプリング12jが設けられ、腕
部12fを付勢している。発射部12の発射ボタン12
c(図2)がオフのとき、すなわちソレノイド12eが
オフのときには、腕部12f及び弾丸支持部12iは、
図5(a)に示すように位置し、弾丸支持部12iと弾
丸1aとが当接している。従って、ブロアー17e(図
3)からは常時風が吐出されているが、この風力に抗し
て弾丸1a,1b,・・が弾丸支持部12iにより塞き
止められている。これにより、弾丸は一時的に待機され
る。FIG. 5 is a diagram showing in detail the operation of the trigger section 12A of the firing section 12. Further, FIG. 6 is a diagram showing an operation following FIG. The trigger portion 12A has a solenoid 12e, and an arm portion 12f and a bullet support portion 12i driven by the solenoid 12e. Arm 12f
Is swingably supported with the fixed shaft 12f-1 as a fulcrum, and is connected to the drive shaft of the solenoid 12e. The bullet support portion 12i is rotatably supported with the fixed shaft 12i-1 as a fulcrum portion. The lower end portion of the arm portion 12f is formed in a substantially U shape, and this portion and the bullet support portion 12i
Is engaged with a shaft 12i-2 provided on the. With this configuration, the bullet support portion 12i is alternately rotated in a direction opposite to the swinging direction of the arm portion 12f. A spring 12j is provided on the drive shaft of the solenoid 12e to urge the arm 12f. Fire button 12 of the firing unit 12
When c (FIG. 2) is off, that is, when the solenoid 12e is off, the arm 12f and the bullet support 12i are
It is positioned as shown in FIG. 5A, and the bullet support portion 12i and the bullet 1a are in contact with each other. Therefore, although the wind is constantly discharged from the blower 17e (FIG. 3), the bullets 1a, 1b, ... Are blocked by the bullet support portion 12i against the wind force. As a result, the bullet is temporarily held.
【0017】図5(a)の状態からソレノイド12eが
オンになると、スプリング12jが縮む方向(図中左方
向)にその駆動軸が駆動される。これにより、腕部12
f,弾丸支持部12iは、それぞれ固定軸12f−1、
12i−1を支点として、それぞれ図中時計方向、反時
計方向に回動される。これにより、図中(b)に示すよ
うに、弾丸支持部12iは、弾丸1aを支持するととも
に、弾丸1bと当接する。When the solenoid 12e is turned on from the state shown in FIG. 5 (a), its drive shaft is driven in the direction in which the spring 12j contracts (leftward in the figure). Thereby, the arm 12
f and the bullet support portion 12i are fixed shafts 12f-1,
12i-1 is used as a fulcrum to rotate clockwise and counterclockwise in the figure, respectively. As a result, as shown in (b) in the figure, the bullet supporting portion 12i supports the bullet 1a and abuts on the bullet 1b.
【0018】この状態から、さらに腕部12f,弾丸支
持部12iが回動されると、図6(a)に示すように、
弾丸支持部12iの弾丸1aの図中右側にある部分は、
通路19外に配置される。これにより、弾丸1aは、図
中右方向に移動可能となり、弾丸支持部12iの一連の
動作による駆動力によって、図中右方向(射出ローラ1
2h側)に送り出され、発射部12から発射される。そ
の後、ソレノイド12eがオフになると、スプリング1
2jの付勢力によりソレノイド12eの駆動軸が伸び、
腕部12f,弾丸支持部12iは、それぞれ上述と逆方
向に回動され(図6(b))、再度図5(a)の位置に
復帰する。このときには、図5(a)の弾丸1aは、弾
丸1bである。When the arm portion 12f and the bullet support portion 12i are further rotated from this state, as shown in FIG. 6 (a),
The part on the right side of the bullet 1a of the bullet support portion 12i is
It is arranged outside the passage 19. As a result, the bullet 1a becomes movable in the right direction in the figure, and the driving force generated by the series of operations of the bullet support portion 12i causes the bullet 1a to move in the right direction (the ejection roller
2h side) and is fired from the firing unit 12. After that, when the solenoid 12e is turned off, the spring 1
Due to the urging force of 2j, the drive shaft of the solenoid 12e extends,
The arm portion 12f and the bullet support portion 12i are respectively rotated in the opposite directions to those described above (FIG. 6 (b)), and then returned to the position shown in FIG. 5 (a) again. At this time, the bullet 1a in FIG. 5A is the bullet 1b.
【0019】なお、図5(b)の状態から、図6
(a)、さらには図6(b)の状態に移行していると
き、弾丸支持部12iと弾丸1bとが当接しているが、
弾丸支持部12iの弾丸1bとの当接面は、略球面状に
形成されており、両者の接触面に発生する摩擦力は微小
である。また、弾丸1bを動かすことなく弾丸支持部1
2iを回動することができる。従って、弾丸支持部12
iは、上述の一連の動作において負荷なくスムーズに回
動することができる。From the state shown in FIG. 5B, the state shown in FIG.
(A), and further, when moving to the state of FIG. 6 (b), the bullet support portion 12i and the bullet 1b are in contact with each other,
The contact surface of the bullet support portion 12i with the bullet 1b is formed in a substantially spherical shape, and the frictional force generated on the contact surface between them is very small. In addition, the bullet support 1 does not move the bullet 1b.
2i can be rotated. Therefore, the bullet support 12
i can rotate smoothly without load in the series of operations described above.
【0020】次に、ゲームにおける動作の流れを説明す
る。図7は、図3に示す構成部分のゲームの流れの一実
施例を示すフローチャートである。また、図8は、射的
ゲーム機10の制御装置の一実施例を示すブロック図で
ある。図8において、制御装置は、CPU31と、この
CPU31に電気的に接続された制御部33及び記憶部
32とを有する。制御部33には、上述のセンサー12
d,センサー17a,ブロアー17e,駆動モータ12
g,ソレノイド12e,ソレノイド17cが電気的に接
続されている。CPU31は、射的ゲーム機10の動作
全体を制御する。また、射的ゲーム機10の種々の制御
は、記憶部32内のROMにあるプログラムにより実行
される。Next, the flow of operations in the game will be described. FIG. 7 is a flow chart showing an example of the flow of the game of the components shown in FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an embodiment of the control device of the shooting game machine 10. In FIG. 8, the control device includes a CPU 31, and a control unit 33 and a storage unit 32 that are electrically connected to the CPU 31. The control unit 33 includes the sensor 12 described above.
d, sensor 17a, blower 17e, drive motor 12
g, the solenoid 12e, and the solenoid 17c are electrically connected. The CPU 31 controls the entire operation of the shooting game machine 10. Further, various controls of the shooting game machine 10 are executed by programs stored in the ROM in the storage unit 32.
【0021】図7において、先ずステップ101でコイ
ンが投入されると、次のステップ102では、ブロアー
17eから風が吐出され、弾丸が発射部12に供給され
る。次のステップ103では、センサー12dにより保
留弾が検出され、不足しているときにはステップ104
で保留弾が追加され、次のステップ105に進んでゲー
ムが開始される。ゲームが開始されると、制御部33
は、弾丸が発射された回数(すなわちソレノイド12e
の駆動回数)をカウントし、予め記憶部32に設定され
ている回数(例えば5発)になると、ステップ106に
進んでゲームエンドにする。又は、それ以前に記憶部3
2に設定されている時間(例えば1分)に経過したとき
も、同様にゲームエンドにする。ステップ106でゲー
ムが終了すると、次のステップ107で再びセンサー1
2dにより保留弾が検出され、不足しているときにはス
テップ108で保留弾が追加される。そして、ステップ
109に進み、ブロアー17eがオフにされる。In FIG. 7, first, when a coin is inserted in step 101, in the next step 102, wind is ejected from the blower 17e, and a bullet is supplied to the firing section 12. In the next step 103, the sensor 12d detects the held bullet, and when there is a shortage, step 104
A reserve bullet is added at, and the process proceeds to the next step 105 to start the game. When the game starts, the control unit 33
Is the number of times the bullet has been fired (ie solenoid 12e
When the number of times (for example, 5 shots) preset in the storage unit 32 is reached, the process proceeds to step 106 to end the game. Or, before that, the storage unit 3
Even when the time set to 2 (for example, 1 minute) has elapsed, the game is similarly ended. When the game ends in step 106, the sensor 1 is again detected in step 107.
The reserved bullet is detected by 2d, and when it is insufficient, the reserved bullet is added in step 108. Then, in step 109, the blower 17e is turned off.
【0022】また、ゲーム中においては、センサー12
dは、常時保留弾を検出している。実施例での保留弾は
3発である。発射部12により弾丸が発射されると、セ
ンサー12dは、保留弾が不足したことを検出する。セ
ンサー12dにより保留弾が不足したことが検出される
と、制御部33は、直ちにソレノイド17cを駆動し、
図3で説明したように弾丸供給部17から弾丸を発射部
12に供給する。この動作は一瞬のうちに行われるの
で、発射部12には、常に3つの弾丸が保留されている
ことになる。このように制御することによって、弾丸を
スムーズに連続して発射することができるようになる。Also, during the game, the sensor 12
In d, the reserved bullet is always detected. The number of reserved bullets in the embodiment is three. When a bullet is fired by the firing unit 12, the sensor 12d detects that the reserve bullet is insufficient. When the sensor 12d detects that the reserved bullets are insufficient, the control unit 33 immediately drives the solenoid 17c,
As described in FIG. 3, the bullet supply unit 17 supplies the bullet to the firing unit 12. Since this operation is performed in an instant, three bullets are always held in the firing unit 12. By controlling in this way, the bullets can be smoothly and continuously fired.
【0023】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は、上述した実施例に限定されることなく、
その要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であ
る。例えば、実施例での弾丸は、卓球ボールを使用した
が、これに限らず、ブロアー17eにより移送可能な他
のプラスチック製の中空体(必ずしも外形が略球状に限
らない)等でも良い。また、発射部12の保留弾は、実
施例では3発に設定したが、ゲーム内容等に応じて何発
に設定しても良い。またさらに、弾丸供給部17をトリ
ガー部12Aの後方上部に設け、弾丸をトリガー部12
Aに流下させるようにしても良く、この場合には、ブロ
アー17eは、トリガー部12Aの後方から発射方向に
向かって配設される。Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications are possible without departing from the spirit of the invention. For example, although the table tennis ball is used as the bullet in the embodiment, the bullet is not limited to this and may be another plastic hollow body (outer shape is not necessarily substantially spherical) that can be transferred by the blower 17e. Further, although the number of held bullets in the launching section 12 is set to three in the embodiment, it may be set to any number depending on the content of the game and the like. Furthermore, a bullet supply unit 17 is provided in the upper rear part of the trigger unit 12A so that the bullet is supplied to the trigger unit 12A.
The blower 17e may be made to flow down to A. In this case, the blower 17e is arranged from the rear of the trigger portion 12A toward the firing direction.
【0024】[0024]
【発明の効果】本発明によれば、被射出体の発射間隔を
一定に保つことができる。また、被射出体を連続的に発
射させることができる。さらに、被射出体をスムーズに
発射させることができる。According to the present invention, it is possible to keep the firing intervals of the objects to be ejected constant. Further, the object to be ejected can be continuously fired. Further, the object to be ejected can be smoothly fired.
【図1】本発明による射的ゲーム機の一実施例の外観構
成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an embodiment of a shooting game machine according to the present invention.
【図2】発射部12の外観の一実施例を詳細に示す斜視
図である。FIG. 2 is a perspective view showing in detail one embodiment of the appearance of a launching section 12. FIG.
【図3】発射部12と、これに連結された弾丸供給部1
7及びホッパー部18の内部構成の一実施例を示す図で
ある。FIG. 3 is a projecting section 12 and a bullet supplying section 1 connected to the projecting section 12.
It is a figure which shows one Example of the internal structure of 7 and the hopper part 18.
【図4】駆動モータ12gと射出ローラ12hの一実施
例の構成を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a drive motor 12g and an injection roller 12h.
【図5】発射部12のトリガー部12Aの動作を詳細に
示す図である。FIG. 5 is a diagram showing in detail the operation of the trigger unit 12A of the firing unit 12.
【図6】図5に続く動作を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an operation following FIG. 5;
【図7】図3に示す構成部分のゲームの流れの一実施例
を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an example of a game flow of the components shown in FIG. 3;
【図8】射的ゲーム機10の制御装置の一実施例を示す
ブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an embodiment of a control device of the shooting game machine 10.
12 発射部 12A トリガー部 12d センサー 12e ソレノイド 12f 腕部 12i 弾丸支持部 12h 射出ローラ 12g 駆動モータ 17 弾丸供給部 17a センサー 17b 開閉部 17c ソレノイド 17d ばね 17e ブロアー 18 ホッパー 18a,19 通路 12 Launching Part 12A Trigger Part 12d Sensor 12e Solenoid 12f Arm Part 12i Bullet Support Part 12h Injection Roller 12g Drive Motor 17 Bullet Supply Part 17a Sensor 17b Opening / Closing Part 17c Solenoid 17d Spring 17e Blower 18 Hopper 18a, 19 Passage
Claims (4)
出体を当てる射的ゲーム機に用いられ、前記被射出体を
発射する発射装置であって、 前記被射出体を供給する被射出体供給部と、 前記被射出体供給部により供給された被射出体を一時的
に待機させる被射出体案内部と、 前記被射出体案内部を駆動させるための駆動力を供給す
る第1の駆動部と、 前記被射出体案内部の後方から被射出体の発射方向に向
けて、前記被射出体案内部に待機する被射出体を押し出
す送風部と、 前記被射出体案内部の解除により搬出される1つの被射
出体を発射する射出部とを備えることを特徴とする発射
装置。1. A launching device, which is used in a shooting game machine for hitting an object to be ejected to a target installed at a predetermined distance, for ejecting the object to be ejected, the object to be ejected supplying the object to be ejected. A body supply part, an ejected body guide part for temporarily waiting the ejected body supplied by the ejected body supply part, and a first driving force for driving the ejected body guide part. A drive unit, a blower unit that pushes out the object to be ejected that is on standby in the object guide unit from the rear of the object guide unit toward the firing direction of the object, and by releasing the object guide unit. An ejecting unit for ejecting one ejected object to be carried out.
と、 前記腕部の揺動方向とは逆の方向に互い違いに回動さ
れ、その回動により1つの被射出体を支持して前記射出
部側に搬出する搬出体とを備えることを特徴とする発射
装置。2. The launching device according to claim 1, wherein the ejected body guide portion includes an arm portion swingably provided in a guide direction of the ejected body, and a swinging direction of the arm portion. Is carried out alternately in opposite directions, and the carrying-out body which carries out one carrying-out target object and carries it out to the ejection part side by the turning is provided.
て、 前記被射出体案内部により塞き止められている被射出体
を検出する検出部と、 前記検出部の検出結果に基づき、前記被射出体案内部に
より塞き止められている被射出体を一定数に制御する制
御部とを備えることを特徴とする発射装置。3. The launching device according to claim 1, wherein a detection unit that detects the object to be ejected blocked by the object-to-be-ejected guide unit, and the detection unit based on the detection result of the detection unit. A launching device, comprising: a control unit that controls a fixed number of the objects to be ejected that are blocked by the object-to-be-ejected guide.
て、 前記射出部は、 前記被射出体を挟持可能に配置された一対のローラを有
し、その回転により前記被射出体を発射させる射出ロー
ラ部と、 前記射出ローラ部の一対のローラを回転させるための駆
動力を供給する第2の駆動部とを備えることを特徴とす
る発射装置。4. The firing device according to claim 1, wherein the ejection unit has a pair of rollers arranged so as to sandwich the ejection target, and the rotation of the pair causes the ejection target to be fired. A launching device comprising: an injection roller unit; and a second drive unit that supplies a driving force for rotating a pair of rollers of the injection roller unit.
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Cited By (1)
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CN103041588A (en) * | 2012-12-19 | 2013-04-17 | 中山市世宇实业有限公司 | Pinball mechanism on game machine |
-
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- 1994-08-09 JP JP18735894A patent/JP3294720B2/en not_active Expired - Lifetime
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CN103041588A (en) * | 2012-12-19 | 2013-04-17 | 中山市世宇实业有限公司 | Pinball mechanism on game machine |
CN103041588B (en) * | 2012-12-19 | 2015-03-25 | 中山市世宇实业有限公司 | Pinball mechanism on game machine |
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