JPH0844886A - Method for laying out virtual object in virtual space - Google Patents

Method for laying out virtual object in virtual space

Info

Publication number
JPH0844886A
JPH0844886A JP17515194A JP17515194A JPH0844886A JP H0844886 A JPH0844886 A JP H0844886A JP 17515194 A JP17515194 A JP 17515194A JP 17515194 A JP17515194 A JP 17515194A JP H0844886 A JPH0844886 A JP H0844886A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual
space
virtual space
laying out
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP17515194A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Hiraiwa
明 平岩
Masaaki Fukumoto
雅朗 福本
Shin Mizutani
伸 水谷
Noboru Sonehara
曽根原  登
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
Priority to JP17515194A priority Critical patent/JPH0844886A/en
Publication of JPH0844886A publication Critical patent/JPH0844886A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent inequality from occurring in the supply of an object to a virtual space. CONSTITUTION:When service is started, it is judged whether or not many and unspecified users have accessed a certain shop (step 11). When a user has accesses the shop, one is added on a counter (a) (step 12), and after that, it is judged whether or not the counter (a) of the shop is larger than that of a peripheral building (step 13). When it is not, processing is returned to step 11. When the counter (a) of the shop is larger than that of the peripheral building, step is transferred by one from the peripheral building to a center part (step 14). When the counter (a) is further larger than that of the peripheral building, step is transferred by one again from the peripheral building to the center part (steps 14, 15). Transfer to the center part is completed when the counter (a) of the shop has become to that of the peripheral building. At this time, the processing is returned to step 11 if the service is continued (step 16).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータグラフィ
ックス(以下、CGと略す)で作成された仮想空間内に
仮想物体をレイアウトする方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for laying out a virtual object in a virtual space created by computer graphics (hereinafter abbreviated as CG).

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータで仮想の街並を生成し、C
Gでその街並をディスプレイに表示する様々なシステム
がある。例えば富士通ハビタット(文献 野々垣 旦
ほか、ヒューマンインタフェースの未来、p.134、
富士通経営研究所、1992)は、システム管理者が作
成した架空のエリアに、ユーザがコンピュータ端末を通
してアクセスするサービスで、ユーザは自分に与えられ
た土地に仮想の建物を建てたり、仮想のマンションの一
室を買い取ったりし、CGで仮想の街並を探索し、他の
ユーザの化身(アバタ)と出会って、仮想空間内でコミ
ュニケーションしたり、遊んだりするシステムである。
2. Description of the Related Art A computer is used to generate a virtual cityscape and C
There are various systems that display the cityscape on the display with G. For example, Fujitsu Habitat (reference: Nogaki Tan)
The future of human interface, p. 134,
Fujitsu Management Laboratories, 1992) is a service that allows a user to access a fictitious area created by a system administrator through a computer terminal. The user can build a virtual building on the land given to him or a virtual condominium. It is a system that buys a room, searches the virtual cityscape with CG, meets other users' incarnations (avatars), and communicates and plays in the virtual space.

【0003】また、ゼネラルマジック社のマジックキャ
ップ(文献 Magic Cap の詳細、MACLIFE No.67/3 pp.2
00-201,1994 )は、情報端末であるコンピュータのディ
スプレイにマウスやペンでアクセスして様々な電子的コ
ミュニケーションや銀行の手続きやショッピングやデー
タベース検索等を行うコンピュータシステムである。そ
のグラフィカルユーザインタフェースには、CGで生成
された“Desk”,“Hallway ”(図6)、“Down Town
”(図7)という3種類のシーンがメイン画面に用意
され、ユーザは、例えば図書館のサービスにアクセスす
るには、廊下にドアがたくさん並ぶ“Hallway ”のドア
から“Library ”と書かれたドアにマウスやペンでアイ
コンを合わせてアクセスする。また、AT&Tの通信の
サービスにアクセスするには、CGで生成された“Down
Town ”の画面の中で、道路沿いにあるAT&Tの建物
に同様にマウスやペンでアクセスして、サービスを受け
るというものであった。
[0003] In addition, a magic cap manufactured by General Magic Co., Ltd. (Details of reference Magic Cap, MACLIFE No.67 / 3 pp.2
00-201,1994) is a computer system that accesses a display of a computer as an information terminal with a mouse or a pen to perform various electronic communications, banking procedures, shopping, database search, and the like. The graphical user interface includes "Desk", "Hallway" (Fig. 6) and "Down Town" generated by CG.
There are three types of scenes called "(Fig. 7)" on the main screen. For example, users can access the services of the library by opening the "Hallway" door with many doors in the corridor and opening the door labeled "Library". To access the AT & T communication service, use the "Down" created by CG.
On the "Town" screen, the user could access the AT & T building along the road with a mouse or pen in the same way to receive the service.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来技術に
は、次の2つの問題点がある。
The above-mentioned conventional technique has the following two problems.

【0005】1)前記ハビタットのように、1つの仮想
空間を大勢のユーザが共有する場合、仮想の街並がシス
テム管理者によって生成、管理されると、例えば、仮想
の空きエリアにユーザの土地を割り振るにあたり、シス
テム管理者に権限が集中しすぎることである。仮想空間
内でコミュニケーションしたり、遊ぶのであればそれほ
ど大きな問題にならないが、例えば、仮想空間内に仮想
の店舗を建てて、ホームショッピングや旅行代理店業や
銀行代行業等のサービスが行われると、仮想空間内とい
えども店舗の立地条件によって明らかに店の収益に影響
が出ることが考えられる。仮想空間内でどこに土地を得
るかで、現実の土地のごとく不動産投機や土地獲得争い
が発生することが考えられ、問題となる。
1) When a large number of users share one virtual space like the habitat, when a virtual cityscape is generated and managed by a system administrator, for example, the user's land is set in a virtual empty area. When allocating, the system administrator has too much authority. It is not a big problem if you communicate and play in the virtual space, but if you build a virtual store in the virtual space and perform services such as home shopping, travel agency business, bank agency business, etc. However, even in a virtual space, it is possible that the profitability of the store will be affected by the location conditions of the store. Depending on where the land is obtained in the virtual space, real estate speculation and land acquisition battles may occur, which is a problem as with real land.

【0006】2)現在のパソコンのデスクトック環境の
ファイルフォルダのアイコンのレイアウトのように、各
ユーザが個人個人で所有するコンピュータ端末に、相異
なる街並のレイアウトがある場合、ユーザが自分の好み
で仮想の街並や廊下のドアのレイアウトができるため
に、土地争いは生じないが、頻繁に利用する仮想の店舗
にアクセスするために、長い廊下を遠くまでマウスで操
作しないといけないといったことが生じたり、複雑な街
並の中で、頻繁に利用する希望の店にアクセスする途中
で迷子になってしまうという問題が考えられる。
2) When the computer terminals owned by each user individually have different cityscape layouts, such as the layout of the icon of the file folder in the desk stock environment of the current personal computer, the user has his or her own preference. Because you can layout virtual cityscapes and corridor doors, there is no land conflict, but you need to operate a long corridor with a mouse to access a virtual store that you frequently use. There is a problem that it may occur or get lost in the middle of accessing a desired store that is frequently used in a complicated cityscape.

【0007】本発明の目的は、前記の仮想空間内での争
いや、希望する物体へのアクセスの不便さを解消し、シ
ステム管理者に権限が集中しすぎるのを防止し、仮想空
間に物体等を提供するのに不平等が生じないようにした
仮想空間内仮想物体レイアウト方法を提供することにあ
る。
An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned conflict in the virtual space and inconvenience of access to a desired object, prevent the system administrator from having too much authority, and prevent the object from entering the virtual space. It is an object of the present invention to provide a virtual object layout method in a virtual space in which inequality does not occur in providing such items.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の仮想空間
内仮想物体レイアウト方法は、コンピュータ通信端末で
アクセスできる、コンピュータグラフィックスで生成さ
れた仮想空間の仮想の物体のレイアウトを行うにあたっ
て、1つの仮想空間を1人のユーザが所有する場合また
は複数のユーザが共有する場合の前記物体のレイアウト
を行う仮想空間内仮想物体レイアウト方法であって、前
記物体を、前記空間の中心部から周辺に向かってユーザ
のアクセスの頻度が高い順に前記空間内にレイアウトす
る。
A first virtual object layout method in a virtual space of the present invention is for laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics, which can be accessed by a computer communication terminal. A virtual object layout method in a virtual space for laying out the object when one user owns one virtual space or when a plurality of users share the virtual space, wherein the object is surrounded by the center of the space. The layout is arranged in the space in the order of increasing frequency of user access.

【0009】本発明の第2の仮想空間内仮想物体レイア
ウト方法は、コンピュータ通信端末でアクセスできる、
コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間の仮
想の物体のレイアウトを行うにあたって、1つの仮想空
間を1人のユーザが所有する場合または複数のユーザが
共有する場合の前記物体のレイアウトを行う仮想空間内
仮想物体レイアウト方法であって、前記物体を乱数によ
ってランダムに前記空間内にレイアウトする。
A second virtual object layout method in virtual space according to the present invention can be accessed by a computer communication terminal,
In laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics, in a virtual space in which one virtual space is laid out by one user or shared by a plurality of users A virtual object layout method, in which the objects are randomly laid out in the space.

【0010】本発明の第3の仮想空間内仮想物体のアク
セス方法は、コンピュータ通信端末で、アクセスでき
る、コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間
の仮想の物体のレイアウトを行うにあたって、1つの仮
想空間を1人のユーザが所有する場合または複数のユー
ザが共有する場合の前記物体のレイアウトを行う仮想空
間内仮想物体レイアウト方法であって、前記物体を、前
記空間の中心部から周辺に向かって前記物体の名称の5
0音順にレイアウトする。
A third method for accessing a virtual object in a virtual space according to the present invention is one virtual space for laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics that can be accessed by a computer communication terminal. Is a virtual object layout method in a virtual space for laying out the object when owned by one user or shared by a plurality of users, wherein the object is arranged from the center of the space toward the periphery. 5 of the name of the object
Layout in order of 0s.

【0011】本発明の第4の仮想空間内仮想物体レイア
ウト方法は、コンピュータ通信端末でアクセスできる、
コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間の仮
想の物体のレイアウトを行うにあたって、各ユーザが各
々所有するコンピュータ端末に、相異なる空間のレイア
ウトがある場合の前記の前記物体のレイアウトを行う仮
想空間内仮想物体レイアウト方法であって、前記物体
を、2次元グラフィカルユーザインタフェ−スの前記仮
想空間の中で、前記空間の左端から右端へ、または右端
から左端へユーザのアクセスの最新のものから順にレイ
アウトする。
A fourth virtual object layout method in virtual space of the present invention can be accessed by a computer communication terminal,
When laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics, if each computer terminal owned by each user has a different space layout, the virtual object in the virtual space is laid out. A method for laying out objects, wherein the objects are laid out in the virtual space of a two-dimensional graphical user interface from the left end to the right end or from the right end to the left end of the space in order from the latest user access. .

【0012】なお、前記空間および前記空間の例として
街並と建築物、建築物と部屋(店舗、事務所等を含
む)、本柵と書籍、商品棚と商品、引出しと文房具、ビ
デオ・オン・デマンドのメニュー画面とメニュー等があ
る。レイアウトはその後更新することができる。
As examples of the space and the space, streets and buildings, buildings and rooms (including stores, offices, etc.), main fences and books, product shelves and products, drawers and stationery, video-on.・ There is a demand menu screen and menus. The layout can then be updated.

【0013】[0013]

【作用】本発明は、仮想空間内の仮想物体のレイアウト
を、システム管理者が主観的に行うのではなく、ユーザ
のアクセスの頻度、乱数、物体の名称の50音順、ユー
ザのアクセスの新しさに応じて客観的に行うものであ
る。
According to the present invention, the layout of virtual objects in a virtual space is not subjectively performed by the system administrator, but the frequency of user access, random numbers, the order of Japanese syllabary of object names, and new access of users are set. It is something that is done objectively according to the level of interest.

【0014】[0014]

【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
て説明しする。 (第1の実施例)図1は第1の実施例を示すフローチャ
ートである。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a flow chart showing the first embodiment.

【0015】以下、本実施例をコンピュータ通信端末で
アクセスできる、CGで生成された仮想の街並のある店
舗に複数のユーザがアクセスする場合について図1によ
り説明する。
A case in which a plurality of users access a CG-generated virtual streetscape that can be accessed by a computer communication terminal according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

【0016】いま、本発明によるサービスが開始される
と、不特定多数のユーザがある店舗にアクセスしたかど
うか判定される(ステップ11)。ユーザが店舗にアク
セスしたら、カウンタaに1を加えて(ステップ1
2)、その後、当該店舗のカウンタaが周辺の建物のカ
ウンタより大きいかどうか判定する(ステップ13)、
否ならステップ11へ戻る。周辺の建物のカウンタより
当該店舗のカウンタaが大きいなら周辺の建物より中心
部にワンステップ移転する(ステップ14)。さらに周
辺の建物のカウンタよりカウンタaが大きいなら、また
周辺の建物よりワンステップ中心部に移転する(ステッ
プ14,15)。当該店舗のカウンタaが周辺建物のそ
れと同じになったら中心部への移転は終了する。ここで
サービスを続けるならばステップ11に戻る(ステップ
16)。
Now, when the service according to the present invention is started, it is judged whether or not an unspecified number of users have accessed a store (step 11). When the user accesses the store, the counter a is incremented by 1 (step 1
2) Then, it is determined whether the counter a of the store is larger than the counters of the surrounding buildings (step 13),
If not, return to step 11. If the counter a of the store is larger than the counter of the surrounding building, the step moves from the surrounding building to the center (step 14). If the counter a is larger than the counter of the surrounding buildings, the building is moved to the center of the one step from the surrounding buildings (steps 14 and 15). When the counter a of the store becomes the same as that of the surrounding building, the transfer to the center is completed. If the service is to be continued here, the process returns to step 11 (step 16).

【0017】図2は第1の実施例のユーザがコンピュー
タ通信端末でアクセスできる、CGで生成された仮想の
街並のディスプレイ画面の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a CG-generated virtual cityscape display screen that the user of the first embodiment can access with a computer communication terminal.

【0018】図2において、21は仮想の街並の中を動
き回るためのカーソルアイコン、22は、街並の地図と
現在地向いている方向を示す丸印と矢印、23は街並を
俯瞰したときの現在位置を示す丸印、24は移転前の店
舗の場所、25は移転後の店舗である。
In FIG. 2, reference numeral 21 is a cursor icon for moving around in a virtual cityscape, 22 is a map of the cityscape and a circle and an arrow indicating the direction in which the user is currently facing, and 23 is a bird's eye view of the cityscape. Indicates the current position of the store, 24 is the location of the store before the move, and 25 is the store after the move.

【0019】図1において、「中心部への移転」とは図
2において24から25への移転を言い、またワンステ
ップとは隣に移ることを言い、図2の例では2ステップ
の移転を示す。 (第2の実施例)本実施例は、コンピュータ通信端末で
アクセスできる、CGで生成された仮想の街並や仮想の
建築物内部へのレイアウトを行うにあたって、1つの仮
想空間を複数のユーザが共有する場合、仮想の建築物や
部屋等を乱数によってランダムに街並や建築物内部にレ
イアウトし、該レイアウトを必要に応じて更新するもの
である。すなわち仮想の街並をブロック分けし、店舗や
建築物や部屋のドア等のレイアウトを決めるのに、コン
ピュータで発生した乱数を使って割り振るものである。
In FIG. 1, "transfer to the center" means transfer from 24 to 25 in FIG. 2, and "one step" means transfer to the next. In the example of FIG. 2, transfer of two steps is performed. Show. (Second Embodiment) In the present embodiment, in laying out a virtual cityscape or a virtual building created by CG that can be accessed by a computer communication terminal, a plurality of users can use one virtual space. In the case of sharing, virtual buildings, rooms, etc. are randomly laid out in a cityscape or inside a building by random numbers, and the layout is updated as necessary. That is, the virtual cityscape is divided into blocks, and a random number generated by a computer is used to determine the layout of stores, buildings, doors of rooms, and the like.

【0020】図3は第2の実施例を示すフローチャート
である。乱数を発生し(ステップ31)、該乱数に基づ
いて土地を割り当てる(ステップ32)。割り当てた土
地に建物を移転する(ステップ33)。レイアウトを更
新するか判定し(ステップ34)、更新するのであれば
ステップ31に戻る。最後に、サービスを終了するかど
うか判定し(ステップ35)、サービスを続行するなら
ばステップ31に戻る。
FIG. 3 is a flow chart showing the second embodiment. A random number is generated (step 31), and land is allocated based on the random number (step 32). The building is moved to the allocated land (step 33). It is determined whether to update the layout (step 34), and if it is updated, the process returns to step 31. Finally, it is determined whether the service is to be ended (step 35), and if the service is to be continued, the process returns to step 31.

【0021】なお、街並や廊下等のグラフィックスは、
図2のように3次元であってもよいし、図6や図7の例
のように2次元的なCGであってもよい。 (第3の実施例)第3の実施例は、コンピュータ通信端
末でアクセスできる、CGで生成された仮想の街並や仮
想の建築物内部へのレイアウトを行うにあたって、1つ
の仮想空間を複数のユーザが共有する場合、建築物や部
屋の名称の50音順に仮想の建築物や部屋を街並や建築
物内部の中心部にレイアウトし、50音順の後のものほ
ど仮想の建築物や部屋ほど街並の中心部から遠くにレイ
アウトするものである。
The graphics of the streets and corridors are
It may be three-dimensional as shown in FIG. 2, or may be two-dimensional CG as in the examples of FIGS. 6 and 7. (Third Embodiment) In the third embodiment, in laying out a virtual cityscape or a virtual building generated by CG, which can be accessed by a computer communication terminal, one virtual space is divided into a plurality of spaces. When users share it, virtual buildings and rooms are laid out in the order of the Japanese syllabary of the names of buildings and rooms in the center of the cityscape and inside the building, and the virtual buildings and rooms are arranged in the order of the Japanese syllabary. It is laid out far from the center of the cityscape.

【0022】なお、街並や廊下等のグラフィックスは、
図2のように3次元であってもよいし、図6や図7の例
のように2次元的なCGであってもよい。 (第4の実施例)第4の実施例は、コンピュータ通信端
末でアクセスできる、CGで生成された仮想の街並や仮
想の建築物内部のレイアウトを行うにあたって、各ユー
ザが個人個人で所有するコンピュータ端末に、相異なる
街並のレイアウトがある場合の建築物や部屋のレイアウ
トを行う仮想空間街路レイアウト方法であって、仮想の
建築物や部屋を、2次元のグラフィカルユーザインタフ
ェースとしての街並や建築物の中で、ユーザのアクセス
の最新のものから順に街並や建築物内部の左端にレイア
ウトし、該レイアウトを常に更新するものである。
The graphics of the streets and corridors are
It may be three-dimensional as shown in FIG. 2, or may be two-dimensional CG as in the examples of FIGS. 6 and 7. (Fourth Embodiment) In the fourth embodiment, each user personally owns the layout of the interior of a virtual cityscape or a virtual building generated by CG that can be accessed by a computer communication terminal. A virtual space street layout method for laying out buildings and rooms when computer terminals have different cityscape layouts, wherein a virtual building or room is used as a two-dimensional graphical user interface. In the building, the layout is arranged at the left end of the cityscape or inside the building in order from the latest access by the user, and the layout is constantly updated.

【0023】図4は、第4の実施例を示すフローチャー
ト、図5は第4の実施例の、CGで生成された仮想の街
並のディスプレイ画面の一例を示す図である。
FIG. 4 is a flow chart showing the fourth embodiment, and FIG. 5 is a diagram showing an example of a virtual cityscape display screen generated by CG of the fourth embodiment.

【0024】ユーザが店舗にアクセスしたか判定し(ス
テップ41)、アクセスしたならば該店舗を街並の最左
端に移転する(ステップ42)。サービスを終了するか
判定する(ステップ43)。
It is determined whether the user has accessed the store (step 41), and if accessed, the store is moved to the leftmost end of the street (step 42). It is determined whether to end the service (step 43).

【0025】いま、ユーザがある店舗にアクセスする
と、図5に示すように、当初は八百屋の右隣りにあった
のが、仮想の街並の左端に自動的にレイアウトするもの
である。アクセスした順が新しいものほど、左側に順に
店舗等が時系列的に並べられる。 (第5の実施例)第5の実施例は、コンピュータ通信端
末でアクセスできるCGで生成された仮想の街並や仮想
の建築物内部のレイアウトを行うにあたって、各ユーザ
が個人個人で所有するコンピュータ端末に、相異なる街
並のレイアウトがある場合の建築物や部屋のレイアウト
を行う方法であって、仮想の建築物や部屋等を、2次元
のグラフィカルユーザインタフェースとしての街並や建
築物の中で、ユーザのアクセスの最新のものから順に街
並や建築物内部の右端に自動的にレイアウトし、該レイ
アウトを常に更新するものである。
Now, when a user accesses a store, as shown in FIG. 5, what was originally on the right side of the greengrocer is to automatically lay out at the left end of the virtual cityscape. As the access order is newer, stores and the like are arranged in chronological order on the left side. (Fifth Embodiment) A fifth embodiment is a computer that each user individually owns when laying out a virtual cityscape or a virtual building created by CG that can be accessed by a computer communication terminal. A method of laying out a building or a room when the terminals have different cityscape layouts, in which a virtual building, a room, or the like is used as a two-dimensional graphical user interface in the cityscape or the building. Then, the layout is automatically updated at the right end inside the cityscape or the building in order from the latest access by the user, and the layout is constantly updated.

【0026】本実施例は第4の実施例の「左側」が「右
側」に変っただけである。
In this embodiment, the "left side" of the fourth embodiment is changed to the "right side".

【0027】以上、対象が仮想の街並の中の仮想の店舗
の例について本発明を説明したが、仮想の店舗だけでな
く、任意の仮想の建築物や、仮想の本棚の中の仮想の書
籍や仮想の引出しの中の仮想の文房具、仮想の店舗の中
の仮想の商品棚の仮想の商品等であったりしてもよい。
また、複数のユーザが1つの仮想空間を共有する場合を
説明したが、1人のユーザが1つの仮想空間を所有する
場合も同様である。仮想の街並の探索のためのレイアウ
トだけでなく、ビデオ・オン・デマンドのメニュー画面
のレイアウト等を対象としても、本発明は応用が可能で
ある。
The present invention has been described above with reference to an example of a virtual store in a virtual cityscape. However, not only the virtual store but also any virtual building or virtual store in a virtual bookshelf is used. It may be a virtual stationery in a book or a virtual drawer, a virtual product on a virtual product shelf in a virtual store, or the like.
Further, the case where a plurality of users share one virtual space has been described, but the same applies to the case where one user owns one virtual space. The present invention can be applied not only to a layout for searching a virtual cityscape but also to a layout of a video-on-demand menu screen.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、仮想空間
内の仮想物体のレイアウトを客観的に行うことにより、
仮想空間内での争いや、希望する物体等へのアクセスの
不便さを解消し、システム管理者に権限が集中しすぎる
のを防止し、仮想空間に店舗等を提供するのに不平等が
生じないという効果がある。
As described above, according to the present invention, the layout of the virtual objects in the virtual space is performed objectively,
It eliminates the conflict in the virtual space and the inconvenience of access to desired objects, prevents the system administrator from having too much authority, and creates inequalities in providing stores in the virtual space. There is an effect that there is no.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例のフローチャートであ
る。
FIG. 1 is a flow chart of a first embodiment of the present invention.

【図2】第1の実施例の、CGで生成された仮想の街並
のディスプレイ画面の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a virtual cityscape display screen generated by CG according to the first embodiment.

【図3】第2の実施例のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of a second embodiment.

【図4】第4の実施例のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of a fourth embodiment.

【図5】第4の実施例の、CGで生成された仮想の街並
のディスプレイ画面の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a virtual cityscape display screen generated by CG according to a fourth embodiment.

【図6】従来の技術の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a conventional technique.

【図7】従来の技術の他の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11〜16 ステップ 21 カーソルアイコン 22 矢印 23 丸印 24 移転前の店舗 25 移転後の店舗 31〜35,41〜43 ステップ 11-16 steps 21 cursor icon 22 arrow 23 circle 24 store before relocation 25 store after relocation 31-35, 41-43 steps

フロントページの続き (72)発明者 曽根原 登 東京都千代田区内幸町一丁目1番6号 日 本電信電話株式会社内Front Page Continuation (72) Inventor Noboru Sonehara 1-16, Uchisaiwaicho, Chiyoda-ku, Tokyo Nihon Telegraph and Telephone Corporation

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータ通信端末でアクセスでき
る、コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間
の仮想の物体のレイアウトを行うにあたって、1つの仮
想空間を1人のユーザが所有する場合または複数のユー
ザが共有する場合の前記物体のレイアウトを行う仮想空
間内仮想物体レイアウト方法であって、前記物体を、前
記空間の中心部から周辺に向かってユーザのアクセスの
頻度が高い順に前記空間内にレイアウトする仮想空間内
仮想物体レイアウト方法。
1. When laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics that can be accessed by a computer communication terminal, one virtual space is owned by one user or shared by a plurality of users. A virtual object layout method in a virtual space for laying out the objects, wherein the objects are laid out in the space in the order of increasing frequency of user access from the center to the periphery of the space. Virtual object layout method.
【請求項2】 コンピュータ通信端末でアクセスでき
る、コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間
の仮想の物体のレイアウトを行うにあたって、1つの仮
想空間を1人のユーザが所有する場合または複数のユー
ザが共有する場合の前記物体のレイアウトを行う仮想空
間内仮想物体レイアウト方法であって、前記物体を乱数
によってランダムに前記空間内にレイアウトする仮想空
間内仮想物体レイアウト方法。
2. When laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics, which can be accessed by a computer communication terminal, one virtual space is owned by one user or shared by a plurality of users. A virtual object layout method in a virtual space for laying out the object in the case of performing, wherein the object is randomly laid out in the space by a random number.
【請求項3】 コンピュータ通信端末でアクセスでき
る、コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間
の仮想の物体のレイアウトを行うにあたって、1つの仮
想空間を1人のユーザが所有する場合または複数のユー
ザが共有する場合の前記物体のレイアウトを行う仮想空
間内仮想物体レイアウト方法であって、前記物体を、前
記空間の中心部から周辺に向かって前記物体の名称の5
0音順にレイアウトする仮想空間内仮想物体レイアウト
方法。
3. When laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics, which is accessible by a computer communication terminal, when one virtual space is owned by one user or shared by a plurality of users. And a virtual object layout method in a virtual space for laying out the object, wherein the object is named 5 from the center of the space toward the periphery.
A virtual object layout method in a virtual space for laying out in order of 0 notes.
【請求項4】 コンピュータ通信端末でアクセスでき
る、コンピュータグラフィックスで生成された仮想空間
の仮想の物体のレイアウトを行うにあたって、各ユーザ
が各々所有するコンピュータ端末に、相異なる空間のレ
イアウトがある場合の前記の前記物体のレイアウトを行
う仮想空間内仮想物体レイアウト方法であって、前記物
体を、2次元グラフィカルユーザインタフェ−スの前記
仮想空間の中で、前記空間の左端から右端へ、または右
端から左端へユーザのアクセスの最新のものから順にレ
イアウトする仮想空間内仮想物体レイアウト方法。
4. When laying out a virtual object in a virtual space generated by computer graphics, which can be accessed by a computer communication terminal, each computer terminal owned by each user has a different space layout. A virtual object layout method in a virtual space for laying out the object, wherein the object is moved from the left end to the right end or from the right end to the left end of the space in the virtual space of a two-dimensional graphical user interface. A virtual object layout method in a virtual space in which the user's access to the latest is laid out in order.
【請求項5】 前記空間が街並であり、前記物体が建築
物である、請求項1から4のいずれか1項記載の方法。
5. The method according to claim 1, wherein the space is a cityscape and the object is a building.
【請求項6】 前記空間が建築物であり、前記物体が部
屋である、請求項1から4のいずれか1項記載の方法。
6. The method according to claim 1, wherein the space is a building and the object is a room.
【請求項7】 前記空間が本棚または商品棚であり、前
記物体が書籍または商品である、請求項1から4のいず
れか1項記載の方法。
7. The method according to claim 1, wherein the space is a bookshelf or a goods shelf, and the object is a book or a goods.
【請求項8】 前記空間が引出しであり、前記物体が文
房具である、請求項1から4のいずれか1項記載の方
法。
8. The method according to claim 1, wherein the space is a drawer and the object is a stationery.
【請求項9】 前記空間がビデオ・オン・デマンドのメ
ニュー画面であり、前記物体がメニューである、請求項
1から4のいずれか1項記載の方法。
9. The method according to claim 1, wherein the space is a video-on-demand menu screen and the object is a menu.
【請求項10】 レイアウトを更新する、請求項1から
9のいずれか1項記載の方法。
10. The method according to claim 1, wherein the layout is updated.
JP17515194A 1994-07-27 1994-07-27 Method for laying out virtual object in virtual space Pending JPH0844886A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17515194A JPH0844886A (en) 1994-07-27 1994-07-27 Method for laying out virtual object in virtual space

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17515194A JPH0844886A (en) 1994-07-27 1994-07-27 Method for laying out virtual object in virtual space

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0844886A true JPH0844886A (en) 1996-02-16

Family

ID=15991169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17515194A Pending JPH0844886A (en) 1994-07-27 1994-07-27 Method for laying out virtual object in virtual space

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0844886A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002007445A (en) * 2000-06-23 2002-01-11 Tokyo Tvland:Kk Advertising method on virtual space and recording medium in which program for performing the same method is recorded
JP2014026540A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Ntt Communications Corp Information display apparatus, information display method, and program
JP2014503914A (en) * 2011-01-04 2014-02-13 インテル コーポレイション Method, terminal and computer-readable recording medium for supporting collection of objects contained in a generated image
WO2020008524A1 (en) * 2018-07-03 2020-01-09 剛 那須 System

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002007445A (en) * 2000-06-23 2002-01-11 Tokyo Tvland:Kk Advertising method on virtual space and recording medium in which program for performing the same method is recorded
JP2014503914A (en) * 2011-01-04 2014-02-13 インテル コーポレイション Method, terminal and computer-readable recording medium for supporting collection of objects contained in a generated image
JP2014026540A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Ntt Communications Corp Information display apparatus, information display method, and program
WO2020008524A1 (en) * 2018-07-03 2020-01-09 剛 那須 System
JPWO2020008524A1 (en) * 2018-07-03 2020-07-27 剛 那須 system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5911045A (en) Method and system for sharing information in a virtual reality world
KR101801310B1 (en) Content item selection
US7729951B2 (en) Method, system, and computer program product for a dynamic virtual shopping area based on user preferences and history
US8838641B2 (en) Content recommendation system, content recommendation method, content recommendation device, and information storage medium
CN109471838B (en) Directory document operation method and device, electronic equipment and readable storage medium
CN106415627A (en) Calendar event peripheral view
GB2330739A (en) Transmitting data packets over a network to remote users of a multi-user computer game according to multi-user proximity groups
US7676496B2 (en) Content management system, content management method and computer program
CN108153808A (en) Big data data warehouse data access method and device
GB2311921A (en) Drop down control in data processing system
EP2646929A2 (en) Room-based computing environments
WO2009121875A1 (en) Method to create, edit and display virtual dynamic interactive ambients and environments in trhee dimensions
CN114564922A (en) Document editing method and device, computer equipment and storage medium
KR102415228B1 (en) Object management method based on attribute system for metaverse environment and apparatus therefore
CN114047892A (en) Screen projection control method and device, storage medium and electronic equipment
CN109829138A (en) File comparison method, device, electronic equipment and computer readable storage medium
CN114064662B (en) Method, device, electronic equipment and medium for querying data
US20190304006A1 (en) System and method for web-based map generation
KR20210023635A (en) Method and system for providing document timeline using cluster of long-term related issue unit
JPH0844886A (en) Method for laying out virtual object in virtual space
CA2968445C (en) Searching available rental vehicles based on adjustable parameters
US11914612B2 (en) Selective synchronization of linked records
CN111949186B (en) Method and device for assisting in finding target object in cluster and electronic equipment
JPH08256142A (en) Communication navigation system
US7660784B1 (en) Geographically resolving a keyword query