JPH08305880A - Image generating device - Google Patents

Image generating device

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JPH08305880A
JPH08305880A JP13606895A JP13606895A JPH08305880A JP H08305880 A JPH08305880 A JP H08305880A JP 13606895 A JP13606895 A JP 13606895A JP 13606895 A JP13606895 A JP 13606895A JP H08305880 A JPH08305880 A JP H08305880A
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JP
Japan
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key
parts
image
icon
editing
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Tetsuya Hayashi
林  哲也
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To improve the operability of editing by editing constituent elements which constitute an image in optimum editing units. CONSTITUTION: A portrait generating device 1 consists of a ROM 2 storing a program for the generation processing of a portrait and parts data on respective parts such as outlines, eyes, noses, months, hair, eyebrows, etc., constituting characters of the portrait, a CPU 3 which generates portrait screen data and performs editing processing by the respective parts or parts groups having right-left symmetrical characteristics according to the program stored in the ROM 2, a RAM 4 which stores data handled by the CPU 3 at the time of the processing, and a controller 5 which specifies the processing contents to the CPU 3. Since the eyes and eyebrows are symmetrical in right-left relation about characters, they are handled as a parts group of parts with right-left symmetrical characteristics as one editing unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、画像作成装置に関す
る。特に複数の画像パーツを指定し画像を作成する画像
作成装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image forming apparatus. In particular, the present invention relates to an image creating apparatus that creates an image by designating a plurality of image parts.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パーソナルコンピュータやコンピ
ュータゲーム機器の普及に伴い、種々のアプリケーショ
ンソフトが開発され、広く利用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of personal computers and computer game machines, various application software have been developed and widely used.

【0003】上記のアプリケーションソフトとしては、
ワードプロセッサソフトや表計算ソフト以外に、いわゆ
る画像や音響データを自由に作成することのできるソフ
トがある。
As the above application software,
In addition to word processing software and spreadsheet software, there is software that can freely create so-called image and sound data.

【0004】そして、最近では、画像作成ソフトの1つ
として幼児用の例えば似顔絵作成ソフトを搭載した画像
作成装置が開発されている。この画像作成装置では、人
物の似顔絵をキャラクタとすると、キャラクタを構成す
る輪郭、目、鼻、口、頭髪、眉等の各構成要素に対し
て、異なるデータを有するパーツを複数用意し、この複
数のパーツを設定するアイコン等を表示した編集モード
に移行し指定するようになっており、幼児が各アイコン
をカーソルキー等により選択し、輪郭、目、鼻、口、頭
髪、眉の各パーツを設定することで、容易にキャラクタ
が作成できるようになっている。
Recently, as one of the image creating software, an image creating apparatus equipped with, for example, portrait drawing software for infants has been developed. In this image creating device, when a portrait of a person is a character, a plurality of parts having different data are prepared for each of the constituent elements such as the contour, eyes, nose, mouth, hair, eyebrows, etc. It is designed to move to the edit mode that displays the icons etc. for setting the parts of the child, and the infant can select each icon with the cursor keys etc. and select each part of the contour, eyes, nose, mouth, hair, eyebrows By setting it, you can easily create a character.

【0005】また、このように作成されたキャラクタに
対して、その背景やキャラクタの台詞及びその台詞を表
示する吹き出し等も予めパーツとして複数用意すること
で、アイコン等により簡単に設定することが可能となっ
ており、さらには、自由曲線をカーソルキーにより入力
することでいわゆる落書き等が容易に行えるようになっ
ている。
Further, with respect to the character created in this way, it is possible to easily set it by an icon or the like by preparing a plurality of backgrounds, dialogues of the character, and balloons for displaying the dialogues as parts in advance. Further, by inputting a free-form curve with the cursor keys, so-called graffiti can be easily performed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えば
キャラクタを構成する各構成要素を1つ1つパーツを指
定することで、似顔絵を作成することになるが、キャラ
クタの作成あるいは編集の際にも1つ1つ指定しなけら
ばならず、左右対象に構成される例えば両目、両眉にお
いても各々の目、眉毎に指定しなければ編集できず、編
集操作が特に幼児にとっては困難になるといった問題が
ある。つまり、編集単位が各パーツ単位であるので、各
パーツをキャラクタの適正な位置に配置させる編集操作
が幼児にとって難しいといった欠点がある。
However, a portrait is created by designating parts for each of the constituent elements of the character, for example. One must be specified one by one, and for example, both eyes and both eyebrows cannot be edited unless specified for each eye and eyebrows, which makes editing operations especially difficult for infants. There's a problem. That is, since the editing unit is each part unit, there is a drawback that it is difficult for an infant to perform an editing operation for arranging each part at an appropriate position of the character.

【0007】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、画像を構成する構成要素を最適な編集単位で編
集することで、編集の操作性を向上させることのできる
画像作成装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides an image creating apparatus capable of improving the operability of editing by editing the constituent elements of an image in an optimum editing unit. The purpose is to do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の画像作成装置
は、複数の画像パーツを指定し画像を作成する画像作成
装置において、前記画像の編集を指示する指示手段と、
前記複数の画像パーツのうち、対称要素を有する複数の
画像パーツを群とし、前記指示手段の指示に対応して、
前記群を編集単位として編集する編集手段とを備えて構
成される。
An image creating apparatus of the present invention is an image creating apparatus for creating an image by designating a plurality of image parts, and an instructing section for instructing editing of the image.
Of the plurality of image parts, a plurality of image parts having symmetrical elements are grouped, and corresponding to the instruction of the instruction means,
And an editing unit that edits the group as an editing unit.

【0009】[0009]

【作 用】本発明の画像作成装置では、前記指示手段の
指示に基づき前記編集手段が前記群を編集単位として編
集することで、画像を構成する構成要素を最適な編集単
位で編集し、編集の操作性を向上させることを可能とす
る。
[Operation] In the image creating apparatus of the present invention, the editing means edits the group as an editing unit based on the instruction of the instructing means, thereby editing the constituent elements of the image in the optimum editing unit, and editing. It is possible to improve the operability of.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照しながら本発明の実施例に
ついて述べる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1乃至図18は本発明の第1実施例に係
わり、図1は画像作成装置としての似顔絵作成装置の構
成を示すブロック図、図2は図1のコントローラの外観
を示す外観図、図3は図1の似顔絵作成装置の流れを示
すフローチャート、図4は図3の似顔絵作成装置の流れ
における表示装置の表示例を示す表示図、図5は図3の
向き決定処理の流れにおける表示装置の表示例を示す表
示図、図6は図3の向き決定処理の流れを示すフローチ
ャート、図7は図3の似顔絵作成装置の流れにおける右
向き指定での表示装置の表示例を示す表示図、図8は図
3の顔作成処理の流れにおける口アイコン指定時の表示
装置の表示例を示す表示図、図6は図3の顔作成処理の
流れを示すフローチャート、図10は図3の顔作成処理
の流れにおける口アイコン決定時の表示装置の第1の表
示例を示す表示図、図11は図3の顔作成処理の流れに
おける口アイコン決定時の表示装置の第2の表示例を示
す表示図、図12は図3のパーツ移動処理の流れにおけ
る口アイコン決定時の表示装置の表示例を示す表示図、
図13は図3のパーツ移動処理の流れを示すフローチャ
ート、図14は図3のパーツ移動処理の流れにおける目
アイコン決定時の表示装置の第1の表示例を示す表示
図、図15は図3のパーツ移動処理の流れにおける鼻ア
イコン決定時の表示装置の表示例を示す表示図、図16
は図3のパーツ移動処理の流れにおける目アイコン決定
時の表示装置の第2の表示例を示す表示図、図17は図
3のパーツ移動処理の流れにおける目アイコン決定時の
表示装置の第3の表示例を示す表示図、図18は図3の
パーツ移動処理の流れにおける目アイコン決定時の表示
装置の第3の表示例を示す表示図である。
1 to 18 relate to the first embodiment of the present invention, FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a portrait making device as an image making device, and FIG. 2 is an external view showing the appearance of the controller shown in FIG. 3, FIG. 3 is a flow chart showing the flow of the portrait creation device of FIG. 1, FIG. 4 is a display diagram showing a display example of the display device in the flow of the portrait creation device of FIG. 3, and FIG. 5 is a flow of the orientation determination process of FIG. 6 is a display diagram showing a display example of the display device, FIG. 6 is a flowchart showing a flow of the orientation determining process of FIG. 3, and FIG. 7 is a display diagram showing a display example of the display device when the right orientation is designated in the flow of the portrait creation device of FIG. 8 is a display diagram showing a display example of the display device when the mouth icon is specified in the flow of face creation processing of FIG. 3, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of face creation processing of FIG. 3, and FIG. 10 is the face of FIG. Mouth in the flow of creation process A display diagram showing a first display example of the display device at the time of icon determination, FIG. 11 is a display diagram showing a second display example of the display device at the time of determining the mouth icon in the flow of the face creation processing of FIG. 3, and FIG. A display diagram showing a display example of a display device at the time of determining a mouth icon in the flow of the part moving process of FIG.
13 is a flowchart showing the flow of the part moving process of FIG. 3, FIG. 14 is a display diagram showing a first display example of the display device when the eye icon is determined in the flow of the part moving process of FIG. 3, and FIG. 16 is a display diagram showing a display example of the display device when the nose icon is determined in the flow of the part moving process of FIG.
FIG. 17 is a display diagram showing a second display example of the display device when the eye icon is determined in the flow of the part movement process of FIG. 3, and FIG. 17 is a third display device when the eye icon is determined in the flow of the part movement process of FIG. 18 is a display diagram showing a display example of FIG. 18, and FIG. 18 is a display diagram showing a third display example of the display device when the eye icon is determined in the flow of the part moving process of FIG.

【0012】図1に示すように、本実施例の画像作成装
置としての似顔絵作成装置1は、似顔絵の作成処理のプ
ログラム及び似顔絵であるキャラクタを構成する輪郭、
目、鼻、口、頭髪、眉等の各パーツのパーツデータが格
納されているROM2と、ROM2に格納されているプ
ログラムにより似顔絵画面データの生成及び各パーツま
たは左右対称特性を有するパーツ群毎の編集処理を実行
するCPU3(編集手段)と、CPU3が処理を実行す
る際に扱うデータを格納するRAM4と、CPU3に対
して処理内容を指定するコントローラ5(指示手段)と
から構成され、表示装置6にCPU3からの画像信号に
より似顔絵を表示するようになっている。目、眉は、キ
ャラクタに対して左右対称なので、本実施例では、目、
眉は、左右対称特性のパーツとして1つの編集単位であ
るパーツ群として扱っている。
As shown in FIG. 1, a portrait creation device 1 as an image creation device according to the present embodiment includes a portrait creation program and a contour forming a character which is a portrait,
A ROM 2 in which part data of each part such as eyes, nose, mouth, hair, and eyebrows is stored, and generation of portrait screen data by a program stored in the ROM 2 and generation of each part or a group of parts having bilateral symmetry The display device includes a CPU 3 (editing means) for executing editing processing, a RAM 4 for storing data handled when the CPU 3 executes processing, and a controller 5 (instructing means) for designating processing contents for the CPU 3. A portrait is displayed on the screen 6 by an image signal from the CPU 3. Since the eyes and eyebrows are symmetrical with respect to the character, in the present embodiment, the eyes,
The eyebrows are treated as a group of parts, which is one editing unit, as parts having symmetrical properties.

【0013】コントローラ5は、図2に示すように、似
顔絵作成時の編集モード時に表示装置6に表示されるア
イコン及びパーツを指定する上キー21、下キー22、
右キー23、左キー24と、上キー21、下キー22、
右キー23、左キー24により指定したアイコン及びパ
ーツを確定する決定キー25と、指定したパーツに所定
の動きを指示するアニメーションキー(以下、アニメキ
ー)26と、編集処理の終了を指示する終了キー27と
を備えて構成されている。
As shown in FIG. 2, the controller 5 has an up key 21, a down key 22 for designating icons and parts displayed on the display device 6 in the edit mode for creating a portrait.
Right key 23, left key 24, up key 21, down key 22,
The enter key 25 for confirming the icon and the part specified by the right key 23 and the left key 24, the animation key (hereinafter, animation key) 26 for instructing the specified part to perform a predetermined movement, and the end for instructing the end of the editing process. And a key 27.

【0014】次にこのように構成された本実施例の作用
について説明する。
Next, the operation of the present embodiment thus constructed will be described.

【0015】図3に示すように、CPU3は、ステップ
S1で後述する各編集モード処理及びコントローラ5か
らの入力のためにRAM4及び表示装置6を初期化す
る。
As shown in FIG. 3, the CPU 3 initializes the RAM 4 and the display device 6 for each edit mode processing and the input from the controller 5 which will be described later in step S1.

【0016】そして、ステップS2で各モードを判定し
そのモード処理に移行することになるが、ステップS1
の初期化の処理直後においては、CPU3は図4に示す
ような画像(初期設定のキャラクタ40、向き決定アイ
コン41、顔作成アイコン42、パーツ移動アイコン4
3)が表示装置6に表示しており、向き決定アイコン4
1が反転表示されていて、キャラクタの向き(顔の向
き)を決定する処理である向き決定処理を初期指定して
いる。そこで、決定キー25を押すことで、ステップS
3の向き決定処理が行われ、処理が終了するとステップ
S2に戻り、図4に示す画像が再び表示される。
Then, in step S2, each mode is judged and the process proceeds to the mode processing.
Immediately after the initialization process of (1), the CPU 3 displays an image as shown in FIG. 4 (initial setting character 40, orientation determination icon 41, face creation icon 42, part movement icon 4
3) is displayed on the display device 6, and the orientation determination icon 4 is displayed.
1 is displayed in reverse video, and the direction determination process for determining the direction of the character (face direction) is initially designated. Then, by pressing the enter key 25, step S
The orientation determination process 3 is performed, and when the process is completed, the process returns to step S2, and the image shown in FIG. 4 is displayed again.

【0017】そこで、左キー24や右キー23を用いて
顔作成アイコン42やパーツ移動アイコン43を指定す
ることになるが、例えば顔作成アイコン42が指定され
(顔作成アイコン42が反転表示)、決定キー25が押
されるとステップS4の顔作成処理が実行されステップ
S2に戻り、例えばパーツ移動アイコン42が指定され
(パーツ移動アイコン43が反転表示)、決定キー25
が押されるとステップS5のパーツ移動処理が実行され
ステップS2に戻る。このような処理が繰り返される。
なお、パーツは輪郭、目、鼻、口、頭髪、眉に限らず、
吹き出しや落書きもパーツデータとして処理するように
してもよい。
Therefore, the left key 24 and the right key 23 are used to specify the face creation icon 42 and the part movement icon 43. For example, the face creation icon 42 is specified (the face creation icon 42 is highlighted). When the enter key 25 is pressed, the face creation processing of step S4 is executed and the process returns to step S2, for example, the parts movement icon 42 is designated (the parts movement icon 43 is highlighted), and the determination key 25
When is pressed, the parts moving process of step S5 is executed and the process returns to step S2. Such processing is repeated.
The parts are not limited to contours, eyes, nose, mouth, hair, eyebrows,
Speech bubbles and graffiti may also be processed as part data.

【0018】次に、上記の向き決定処理、顔作成処理及
びパーツ移動処理の詳細について説明する。
Next, the details of the above-described orientation determination processing, face creation processing, and part movement processing will be described.

【0019】まず、向き決定処理について説明する。ス
テップS3の向き決定処理では、図5に示すように、キ
ャラクタ40及びキャラクタ40の向きを指定するため
の右向きアイコン51と左向きアイコン52とが表示装
置6に表示されている。そこで、図6に示すように、ス
テップS11で右キー23や左キー24を用いてアイコ
ン51と左向きアイコン52を指定決定する。つまり、
ステップS11で例えば、左キー24が押されると、ス
テップS12でキャラクタの輪郭を左向きに設定し、ス
テップS13でキャラクタの各パーツの位置の左寄りに
設定し描画しステップS11に戻る。図5においては、
キャラクタの向きが予め左向きなので、このステップS
12,S13の処理では画像は変わらず、図5のままで
ある。
First, the orientation determining process will be described. In the orientation determining process in step S3, as shown in FIG. 5, the character 40 and the rightward icon 51 and the leftward icon 52 for designating the orientation of the character 40 are displayed on the display device 6. Therefore, as shown in FIG. 6, in step S11, the icon 51 and the leftward icon 52 are designated and determined by using the right key 23 and the left key 24. That is,
For example, when the left key 24 is pressed in step S11, the contour of the character is set to the left in step S12, and the positions of the parts of the character are set to the left in step S13, and the drawing is performed, and the process returns to step S11. In FIG.
Since the direction of the character is leftward beforehand, this step S
In the processing of 12 and S13, the image does not change and remains as in FIG.

【0020】次に、ステップS11で右キー23が押さ
れると、ステップS14でキャラクタの輪郭を右向きに
設定し、ステップS15でキャラクタの各パーツの位置
の右寄りに設定し描画しステップS11に戻る。この結
果、図7に示すような右向きのキャラクタ40aが表示
される。そして、ステップS11で終了キー27が押さ
れると、向きが決定され、この向き決定処理が終了す
る。
Next, when the right key 23 is pressed in step S11, the contour of the character is set to the right in step S14, and the positions of the respective parts of the character are set to the right in step S15, and the drawing is performed, and the process returns to step S11. As a result, the right-facing character 40a as shown in FIG. 7 is displayed. Then, when the end key 27 is pressed in step S11, the orientation is determined, and the orientation determination processing ends.

【0021】次に、顔作成処理について説明する。ステ
ップS4の顔作成処理では、図8に示すように、キャラ
クタ40とキャラクタ40の構成要素である、耳、輪
郭、口、目、鼻、眉、髭、頭髪の各パーツを指定するパ
ーツアイコンである耳アイコン81、輪郭アイコン8
2、口アイコン83、目アイコン84、鼻アイコン8
5、眉アイコン86、髭アイコン87、頭髪アイコン8
8が表示装置6に表示される。
Next, the face creating process will be described. In the face creation processing of step S4, as shown in FIG. 8, part icons for designating the parts of the character 40 and the characters 40 such as ears, contours, mouth, eyes, nose, eyebrows, whiskers, and hair are used. Ear icon 81, contour icon 8
2, mouth icon 83, eye icon 84, nose icon 8
5, eyebrow icon 86, beard icon 87, hair icon 8
8 is displayed on the display device 6.

【0022】そこで、顔作成処理では、図9に示すよう
に、ステップS21で右キー23及び左キー24を用い
て各パーツアイコンを指定し、決定キー25でパーツを
決定しステップS22に進む。なお、右キー23及び左
キー24による指定では指定されたパーツアイコンは反
転表示される(図8の場合口アイコン83が指定された
状態を示す)。また、ステップS21で終了キー27が
押されると処理を終了する。
Therefore, in the face creating process, as shown in FIG. 9, each part icon is designated by using the right key 23 and the left key 24 in step S21, the part is designated by the enter key 25, and the process proceeds to step S22. It should be noted that the parts icon specified by the right key 23 and the left key 24 is highlighted (in the case of FIG. 8, the mouth icon 83 is specified). When the end key 27 is pressed in step S21, the process ends.

【0023】そして、例えば上記ステップS21で口ア
イコン83が指定決定された場合には、図10に示すよ
うに、キャラクタ40と口パーツのパーツデータを指定
する例えば8個のパーツデータアイコン101〜108
とが表示装置6に表示される。そして、ステップS22
では、まず、右キー23及び左キー24を用いて各パー
ツデータアイコン101〜108を指定し、決定キー2
5でパーツデータを決定しステップS23に進み、終了
キー27が押されるとステップS21に戻る。図10の
状態で決定キー25を押すと、ステップS23では前回
指定されていた、パーツデータアイコンに対応する番号
(以下、パーツ番号)をRAM4に記憶し(初期設定で
はパーツアイコンデータ101が設定されているため、
パーツ番号として1がRAM4内の前回パーツ番号格納
領域に記憶される)、ステップS24に進む。
Then, for example, when the mouth icon 83 is designated and determined in step S21, as shown in FIG. 10, for example, eight parts data icons 101 to 108 for designating the parts data of the character 40 and mouth parts.
And are displayed on the display device 6. Then, step S22
First, the right key 23 and the left key 24 are used to specify the respective parts data icons 101 to 108, and the enter key 2
In step 5, the part data is determined and the process proceeds to step S23. When the end key 27 is pressed, the process returns to step S21. When the enter key 25 is pressed in the state of FIG. 10, the number corresponding to the part data icon (hereinafter referred to as the part number), which was previously designated in step S23, is stored in the RAM 4 (the part icon data 101 is set by default). Because
As the part number, 1 is stored in the previous part number storage area in the RAM 4), and the process proceeds to step S24.

【0024】なお、パーツ番号は、例えば耳アイコン8
1が1、輪郭アイコン82が2、口アイコン83が3、
目アイコン84が4、鼻アイコン85が5、眉アイコン
86が6、髭アイコン87が7、頭髪アイコン88が8
となっているが、これに限ることはなく、識別可能に定
義されていればよいことは言うまでもない。
The part number is, for example, the ear icon 8
1 is 1, contour icon 82 is 2, mouth icon 83 is 3,
Eye icon 84 is 4, nose icon 85 is 5, eyebrow icon 86 is 6, beard icon 87 is 7, hair icon 88 is 8
However, it is needless to say that the definition is not limited to this, and it is sufficient if the definition is identifiable.

【0025】ステップS24では、ステップS22で決
定されたパーツデータアイコン、例えば図11に示すよ
うに、パーツデータアイコン105が指定決定される
と、口パーツ位置に新たなパーツデータアイコン105
による口パーツを表示し、ステップS25で新たに指定
されたパーツ番号である5をRAM4内の今回パーツ番
号格納領域に記憶しステップS22に戻る。このステッ
プS22〜ステップS25を繰り返すことで、ステップ
S22で指定決定されたパーツデータが各パーツ位置に
表示されると共に(この場合図11の画像を表示され
る)、RAM4内の前回パーツ番号格納領域及び今回パ
ーツ番号格納領域に一回前のパーツ番号と現在のパーツ
番号が更新記憶されることになる。
In step S24, when the part data icon determined in step S22, for example, the part data icon 105 is designated and determined as shown in FIG. 11, a new part data icon 105 is displayed at the mouth part position.
The mouth part is displayed, and the newly designated part number 5 is stored in the current part number storage area in the RAM 4 in step S25, and the process returns to step S22. By repeating steps S22 to S25, the part data designated and determined in step S22 is displayed at each part position (in this case, the image of FIG. 11 is displayed), and the previous part number storage area in the RAM 4 is also displayed. Also, the previous part number and the current part number are updated and stored in the current part number storage area.

【0026】このようにして、RAM4に前回パーツ番
号と今回パーツ番号を記憶している状態において、ステ
ップS22でアニメキー26が押されると、ステップS
26に処理が移行し、ステップS26では、アニメキー
26の入力状態を判断する。すなわち、ステップS26
で再度アニメキー26が押されると、ステップS27で
前回パーツ番号のパーツをパーツ位置に表示し(この場
合例えば図10の画像を表示)、ステップS28でCP
U3内の時間管理カウンタのカウント値Timerに0
をセットし、ステップS29でCPU3内の表示管理カ
ウンタのカウント値dispに0をセットしてステップ
S22に戻る。
In this way, when the animation key 26 is pressed in step S22 while the previous part number and the current part number are stored in the RAM 4, step S22 is executed.
The processing shifts to 26, and in step S26, the input state of the animation key 26 is determined. That is, step S26
When the animation key 26 is pressed again in step S27, the part with the last part number is displayed in the part position in step S27 (in this case, for example, the image in FIG. 10 is displayed), and in step S28, the CP is displayed.
0 in the count value Timer of the time management counter in U3
Is set, the count value disp of the display management counter in the CPU 3 is set to 0 in step S29, and the process returns to step S22.

【0027】ここで、アニメキー26が継続して押され
ている場合について説明する。この場合、ステップS2
2からステップS26に再び進み、この場合アニメキー
26が継続して押されているので、ステップS26から
ステップS30に進み、ステップS30でTimerの
値が所定値MAXに達したかどうか判断し達していない
場合は、ステップS31でTimerをインクメントし
て再度ステップS22に戻る。アニメキー26は継続し
て押されているので、ステップS22,S26,S3
0,S31の処理を順次繰り返すことになり、ステップ
S30でTimerがMAXに達するまで、ステップS
27で表示された前回パーツを表示し続ける(例えば図
10の画像の表示)。
Here, a case where the animation key 26 is continuously pressed will be described. In this case, step S2
The procedure proceeds from step 2 to step S26 again. In this case, since the animation key 26 is continuously pressed, the procedure proceeds from step S26 to step S30, and in step S30, it is judged whether or not the value of Timer has reached the predetermined value MAX. If not, the Timer is incremented in step S31 and the process returns to step S22. Since the animation key 26 is continuously pressed, steps S22, S26, S3
The processes of 0 and S31 are sequentially repeated until the timer reaches MAX in step S30.
The previous part displayed in 27 is continuously displayed (for example, the image in FIG. 10 is displayed).

【0028】そして、ステップS30でTimerがM
AXに達すると、ステップS32に進み、dispの値
を判定するが、この場合は0であるので(ステップS2
9で0にセット)、ステップS33に進み、ステップS
33で今回指定決定された今回パーツを表示し(例えば
図11の画像の表示)、ステップS34でdispに1
をセットし、ステップS35でTimerに0をセット
してステップS22に戻る。
Then, in step S30, Timer is set to M.
When it reaches AX, the process proceeds to step S32, and the value of disp is determined, but in this case it is 0 (step S2
Set to 0 at 9), go to step S33, step S33
In 33, the current part designated and determined this time is displayed (for example, the image in FIG. 11 is displayed), and in step S34, 1 is set in disp.
Is set, 0 is set in Timer in step S35, and the process returns to step S22.

【0029】この今回のパーツ表示も前述したように、
ステップS30でTimerがMAXに達するまで、ス
テップS33で表示された今回のパーツを表示し続け
る。そして、ステップS30でTimerがMAXに達
すると、ステップS32に進み、dispの値を判定す
るが、この場合は1であるので、ステップS36に進
み、ステップS36で前回指定決定されたパーツを表示
し(図10の画像の表示)、ステップS37でdisp
に0をセットし、ステップS35でTimerに0をセ
ットしてステップS22に戻る。
As described above, the parts display of this time is also as follows.
The current part displayed in step S33 is continuously displayed until Timer reaches MAX in step S30. Then, when Timer reaches MAX in step S30, the process proceeds to step S32 to determine the value of disp, but in this case it is 1, so the process proceeds to step S36, and the parts previously designated and determined in step S36 are displayed. (Display of image in FIG. 10), disp in step S37
Is set to 0, Timer is set to 0 in step S35, and the process returns to step S22.

【0030】この前回パーツ表示も前述したように、ス
テップS30でTimerがMAXに達するまで、ステ
ップS36で表示された前回のパーツを表示し続ける。
In the previous parts display, as described above, the previous parts displayed in step S36 are continuously displayed until Timer reaches MAX in step S30.

【0031】このようにして、アニメキー26が押され
続けると、パーツが所定時間毎に入れ替わり、動画とし
て認識されることになる。
In this way, if the animation key 26 is continuously pressed, the parts are replaced every predetermined time and recognized as a moving image.

【0032】次に、アニメキー26が継続して押されな
い場合について説明する。ステップS26でアニメキー
26が押されると、上述したように、ステップS27で
前回のパーツ番号のパーツをパーツ位置に表示し(図1
0の画像を表示)、ステップS28で時間管理カウンタ
のカウント値Timerに0をセットし、ステップS2
9で表示管理カウンタのカウント値dispに0をセッ
トしてステップS22に戻る。このステップS22に戻
る前にアニメキー26がoff状態になるとステップS
22では、決定キー25、アニメキー26、終了キー2
7の入力を待ち、入力に応じた上記の処理を実行する。
また、ステップS26でアニメキー26がoff状態に
なると、ステップS38に進み、ステップS38で今回
のパーツを表示し(図11の画像を表示)、ステップS
22に戻り、決定キー25、アニメキー26、終了キー
27の入力を待ち、入力に応じた上記の処理を実行す
る。
Next, a case where the animation key 26 is not continuously pressed will be described. When the animation key 26 is pressed in step S26, the part having the previous part number is displayed in the part position in step S27 as described above (see FIG. 1).
0 image is displayed), 0 is set to the count value Timer of the time management counter in step S28, and step S2
At 9, the count value disp of the display management counter is set to 0, and the process returns to step S22. If the anime key 26 is turned off before returning to step S22, step S
22: Enter key 25, anime key 26, end key 2
It waits for the input of 7, and executes the above processing according to the input.
When the animation key 26 is turned off in step S26, the process proceeds to step S38, the current part is displayed in step S38 (the image in FIG. 11 is displayed), and step S38 is displayed.
Returning to step 22, the input of the enter key 25, the animation key 26, and the end key 27 is waited for, and the above-described processing corresponding to the input is executed.

【0033】このようにして、パーツの指定決定を行
い、キャラクタの顔を作成すると共に、2つのパーツデ
ータを記憶することで動画、すなわちアニメーション表
示を可能とする。
In this way, the parts are designated and determined, the face of the character is created, and the two parts data are stored so that a moving image, that is, an animation can be displayed.

【0034】次に、パーツ移動処理について説明する。
ステップS5のパーツ移動処理では、図12に示すよう
に、キャラクタ40と移動対象である、口、目、鼻、
眉、髭、の各パーツを指定する移動パーツアイコンであ
る口アイコン121、目アイコン122、鼻アイコン1
23、眉アイコン124、髭アイコン125が表示装置
6に表示される。
Next, the parts moving process will be described.
In the part movement process of step S5, as shown in FIG. 12, the character 40 and the movement target such as mouth, eyes, nose,
Mouth icon 121, eye icon 122, and nose icon 1, which are moving part icons that specify each part of eyebrows and mustaches.
23, eyebrow icon 124, and beard icon 125 are displayed on the display device 6.

【0035】そこで、パーツ移動処理では、図13に示
すように、ステップS51で右キー23及び左キー24
を用いて各移動パーツアイコンを指定し、決定キー25
でパーツを決定しステップS52に進む。なお、右キー
23及び左キー24による指定では指定された移動パー
ツアイコンは反転表示される(初期設定では図12のよ
うに口アイコン121が指定されている)。なお、ステ
ップS51で終了キー27が押されると処理を終了す
る。
Therefore, in the parts moving process, as shown in FIG. 13, the right key 23 and the left key 24 are operated in step S51.
Specify each moving part icon using, and press the Enter key 25.
Then, the parts are determined and the process proceeds to step S52. The designated moving part icon is highlighted by the designation with the right key 23 and the left key 24 (the mouth icon 121 is designated as shown in FIG. 12 by default). The process ends when the end key 27 is pressed in step S51.

【0036】そして、例えば上記ステップS51で目ア
イコン122が指定決定された場合には、ステップS5
2で上キー21、下キー22、右キー23、左キー2
4、決定キー25、アニメキー26の入力を待ち、入力
に応じた処理を実行する。
Then, for example, when the eye icon 122 is designated and determined in step S51, step S5
Press 2 for Up key 21, Down key 22, Right key 23, Left key 2
4. Wait for the input of the enter key 25 and the animation key 26, and execute the process according to the input.

【0037】すなわち、例えば、ステップS52で上キ
ー21または下キー22が押されると、ステップS53
で指定決定されたパーツである目の移動前の位置情報を
RAM4内の前回パーツ位置格納領域に記憶し、ステッ
プS54で目を上キー21または下キー22に従って上
下移動させ、ステップS55で移動の現在のパーツ位置
をRAM4内の今回パーツ位置格納領域に記憶しステッ
プS52に戻る。図14はステップ52で下キー22が
押され、ステップS54で目を下方に移動させたときの
画像を示している。
That is, for example, when the up key 21 or the down key 22 is pressed in step S52, step S53.
The position information before the movement of the eyes, which is the part designated and determined in step 5, is stored in the previous part position storage area in the RAM 4, the eyes are moved up and down according to the up key 21 or the down key 22 in step S54, and the movement is performed in step S55. The current part position is stored in the current part position storage area in the RAM 4, and the process returns to step S52. FIG. 14 shows an image when the down key 22 is pressed in step 52 and the eyes are moved downward in step S54.

【0038】次に、ステップS52で右キー23または
左キー24が押されたときの処理について説明する。ス
テップS52で右キー23または左キー24が押される
と、ステップS56において指定決定されたパーツの移
動前の位置情報をRAM4内の前回パーツ位置格納領域
に記憶し、ステップS57で指定決定されたパーツがキ
ャラクタに対して左右対称のパーツ群(左右対称特性を
有するパーツ群)である目または眉かを判定し、例えば
ステップS51で鼻アイコン123が指定されている場
合には、ステップS58で右キー23または左キー24
に従って鼻を左右に移動させ、ステップS55で移動の
現在のパーツ位置をRAM4内の今回パーツ位置格納領
域に記憶しステップS52に戻る。図15はステップ5
2で左キー24が押され、ステップS54で鼻を左方に
移動させたときの画像を示している。
Next, the processing when the right key 23 or the left key 24 is pressed in step S52 will be described. When the right key 23 or the left key 24 is pressed in step S52, the position information of the part designated and determined in step S56 before the movement is stored in the previous part position storage area in the RAM 4, and the part designated and determined in step S57. Is an eye or an eyebrow that is a symmetrical part group (a group of parts having a symmetrical characteristic) with respect to the character. For example, if the nose icon 123 is specified in step S51, the right key is selected in step S58. 23 or left key 24
The nose is moved to the left or right in accordance with the instruction, the current position of the moved part is stored in the current part position storage area in the RAM 4 in step S55, and the process returns to step S52. FIG. 15 shows Step 5
2 shows the image when the left key 24 is pressed and the nose is moved to the left in step S54.

【0039】次に、例えばステップS51で目アイコン
123が指定された場合にステップS52で右キー23
または左キー24が押されたときの処理について説明す
る。ステップS52で右キー23または左キー24が押
されると、ステップS56において指定決定されたパー
ツの移動前の位置情報をRAM4内の前回パーツ位置格
納領域に記憶し、ステップS57で指定決定されたパー
ツがキャラクタに対して左右対称のパーツである目また
は眉かを判定し、この場合は目であるので、ステップS
60において左キー24の入力では、図16に示すよう
に、左右対称のパーツのうち左目パーツ161を左方向
に右目パーツ162を右方向に移動し、右キー23の入
力では図17に示すように、左右対称のパーツのうち左
目パーツ161を右方向に右目パーツ162を左方向に
移動させる。
Next, for example, when the eye icon 123 is specified in step S51, the right key 23 is pressed in step S52.
Alternatively, processing when the left key 24 is pressed will be described. When the right key 23 or the left key 24 is pressed in step S52, the position information of the part designated and determined in step S56 before the movement is stored in the previous part position storage area in the RAM 4, and the part designated and determined in step S57. Is an eye or an eyebrow, which is a symmetrical part of the character. In this case, it is an eye.
When the left key 24 is input at 60, as shown in FIG. 16, the left-eye part 161 is moved leftward and the right-eye part 162 is moved rightward among the symmetrical parts, and when the right key 23 is input as shown in FIG. First, of the symmetrical parts, the left eye part 161 is moved to the right and the right eye part 162 is moved to the left.

【0040】つまり、ステップS60では右キー23ま
たは左キー24により左右対称のパーツを左右対称に相
対移動させ、ステップS55で移動後の現在のパーツ位
置をRAM4内の今回パーツ位置格納領域に記憶しステ
ップS52に戻る。なお、図18に示すように、右キー
23の入力により左目パーツ161を右方向に右目パー
ツ162を左方向に移動させ、さらに左右の目を入れ替
えて表示させることができる。
In other words, in step S60, the left / right key 23 or the left key 24 is used to relatively symmetrically move the left / right symmetrical parts, and in step S55, the current parts position after movement is stored in the current parts position storage area in the RAM 4. It returns to step S52. As shown in FIG. 18, the left-eye part 161 can be moved to the right and the right-eye part 162 can be moved to the left by inputting the right key 23, and the left and right eyes can be swapped and displayed.

【0041】このようにして、前回位置情報と今回位置
情報を記憶している状態において、ステップS52でア
ニメキー26が押されると、ステップS62の処理に移
行し、ステップS62では、アニメキー26の入力状態
を判断する。すなわち、ステップS62で再度アニメキ
ー26が押されると、ステップS63で前回位置情報の
位置にパーツを表示し、ステップS64で時間管理カウ
ンタのカウント値Timerに0をセットし、ステップ
S65で表示管理カウンタのカウント値dispに0を
セットしてステップS52に戻る。
In this way, when the animation key 26 is pressed in step S52 while the previous position information and the current position information are stored, the process proceeds to step S62, and in step S62, the animation key 26 is pressed. Determine the input status. That is, when the animation key 26 is pressed again in step S62, the part is displayed at the position of the previous position information in step S63, the count value Timer of the time management counter is set to 0 in step S64, and the display management counter is displayed in step S65. The count value disp of is set to 0 and the process returns to step S52.

【0042】ここで、アニメキー26が継続して押され
ている場合について説明する。この場合、ステップS5
2からステップS62に再び進み、この場合アニメキー
26が継続して押されているので、ステップS62から
ステップS66に進み、ステップS66でTimerの
値が所定値MAXに達したかどうか判断し達していない
場合は、ステップS67でTimerをインクメントし
て再度ステップS52に戻る。アニメキー26は継続し
て押されているので、ステップS52,S62,S6
6,S67の処理を順次繰り返すことになり、ステップ
S66でTimerがMAXに達するまで、前回位置情
報の位置にパーツを表示し続ける。
Here, a case where the animation key 26 is continuously pressed will be described. In this case, step S5
The procedure proceeds from step 2 to step S62 again. In this case, since the animation key 26 is continuously pressed, the procedure proceeds from step S62 to step S66, and in step S66 it is judged whether or not the value of Timer has reached the predetermined value MAX. If not, the Timer is incremented in step S67 and the process returns to step S52. Since the animation key 26 is continuously pressed, steps S52, S62, S6
The steps S6 and S67 are sequentially repeated, and the part is continuously displayed at the position of the previous position information until Timer reaches MAX in step S66.

【0043】そして、ステップS66でTimerがM
AXに達すると、ステップS68に進み、dispの値
を判定するが、この場合は0であるので、ステップS6
9に進み、ステップS69で今回位置情報の位置にパー
ツを表示し、ステップS70でdispに1をセット
し、ステップS71でTimerに0をセットしてステ
ップS52に戻る。
Then, in step S66, Timer is set to M.
When it reaches AX, the process proceeds to step S68, and the value of disp is determined, but in this case it is 0, so step S6
9, the part is displayed at the position of the current position information in step S69, 1 is set in disp in step S70, 0 is set in Timer in step S71, and the process returns to step S52.

【0044】この今回のパーツ表示も前述したように、
ステップS66でTimerがMAXに達するまで今回
位置情報の位置にパーツを表示し続ける。そして、ステ
ップS66でTimerがMAXに達すると、ステップ
S68に進み、dispの値を判定するが、この場合は
1であるので、ステップS72に進み、ステップS72
で前回位置情報の位置にパーツを表示し、ステップS7
3でdispに0をセットし、ステップS71でTim
erに0をセットしてステップS52に戻る。
As described above, the parts display this time is also as follows.
In step S66, the part is continuously displayed at the position of the position information this time until Timer reaches MAX. When Timer reaches MAX in step S66, the process proceeds to step S68 to determine the value of disp. In this case, the value is 1, so the process proceeds to step S72 and step S72.
Display the part at the position of the previous position information with, and step S7
In step 3, disp is set to 0, and in step S71, Tim is set.
er is set to 0 and the process returns to step S52.

【0045】この前回位置情報の位置でのパーツ表示も
前述したように、ステップS66でTimerがMAX
に達するまで表示し続ける。
As described above, the parts display at the position of the previous position information also indicates that the timer is MAX at step S66.
Continue to display until is reached.

【0046】このようにして、アニメキー26が押され
続けると、パーツが所定時間毎に前回位置と今回位置と
に入れ替わり表示され、動画として認識されることにな
る。
In this way, when the animation key 26 is continuously pressed, the parts are displayed alternately at the previous position and the current position every predetermined time, and are recognized as a moving image.

【0047】次に、アニメキー26が継続して押されな
い場合について説明する。ステップS62でアニメキー
26が押されると、上述したように、ステップS63で
前回位置情報の位置にパーツを表示し、ステップS64
で時間管理カウンタのカウント値Timerに0をセッ
トし、ステップS65で表示管理カウンタのカウント値
dispに0をセットしてステップS52に戻る。この
ステップS52に戻る前にアニメキー26がoff状態
になるとステップS52では、上キー21、下キー2
2、右キー23、左キー24、決定キー25、アニメキ
ー26の入力を待ち、入力に応じた上記の処理を実行す
る。また、ステップS62でアニメキー26がoff状
態になると、ステップS74に進み、ステップS74で
今回位置情報の位置にパーツを表示し、ステップS52
に戻り、上キー21、下キー22、右キー23、左キー
24、決定キー25、アニメキー26の入力を待ち、入
力に応じた上記の処理を実行する。
Next, a case where the animation key 26 is not continuously pressed will be described. When the animation key 26 is pressed in step S62, as described above, the part is displayed at the position of the previous position information in step S63, and step S64 is executed.
In step S65, the count value Timer of the time management counter is set to 0, in step S65 the count value disp of the display management counter is set to 0, and the process returns to step S52. If the anime key 26 is turned off before returning to step S52, the up key 21 and the down key 2 are pressed in step S52.
2. Wait for the input of the right key 23, the left key 24, the enter key 25, and the animation key 26, and execute the above processing according to the input. When the animation key 26 is turned off in step S62, the process proceeds to step S74, the part is displayed at the position of the current position information in step S74, and the step S52 is performed.
Returning to, the input of the up key 21, the down key 22, the right key 23, the left key 24, the enter key 25, and the animation key 26 is awaited, and the above-described processing corresponding to the input is executed.

【0048】以上説明したように、本実施例では、CP
U3がコントローラ5の操作に基づき、口、目、鼻、
眉、髭、の各パーツの移動編集においては、各パーツ単
位で移動編集すると共に、左右対称のパーツである目、
眉においては、左右の目や眉を1つの編集単位として1
回の操作で左右のパーツの移動処理を行うことができる
ので、簡単に操作でき、容易に似顔絵が作成できる。
As described above, in this embodiment, CP
Based on the operation of the controller 5, U3 uses the mouth, eyes, nose,
In moving and editing each part of the eyebrows, whiskers, while moving and editing each part, the eyes, which are symmetrical parts,
For the eyebrows, the left and right eyes and eyebrows are used as one editing unit.
Since it is possible to move the left and right parts with a single operation, it is possible to easily operate and easily create a portrait.

【0049】次に本発明の第2実施例について説明す
る。図19は本発明の第2実施例に係るパーツ移動処理
の流れを示すフローチャートである。第2実施例は第1
実施例とほとんど同じであるので、異なる点のみ説明す
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the parts moving process according to the second embodiment of the present invention. The second embodiment is the first
Since this embodiment is almost the same as the embodiment, only different points will be described.

【0050】第2実施例は、CPU3のパーツ移動処理
の方法のみが異なる。すなわち、第2実施例のパーツ移
動処理は、図19に示すように、ステップS91で右キ
ー23及び左キー24を用いて各移動パーツアイコンを
指定し、決定キー25でパーツを決定しステップS92
に進む。なお、右キー23及び左キー24による指定で
は指定された移動パーツアイコンは反転表示される。ま
た、ステップS91で終了キー27が押されると処理を
終了する。
The second embodiment is different only in the method of moving parts by the CPU 3. That is, in the parts moving process of the second embodiment, as shown in FIG. 19, each moving part icon is designated using the right key 23 and the left key 24 in step S91, and the part is decided with the enter key 25 in step S92.
Proceed to. The specified moving parts icon is highlighted by the right key 23 and the left key 24. When the end key 27 is pressed in step S91, the process ends.

【0051】そして、例えば上記ステップS91で移動
パーツアイコンが指定決定された場合には、ステップS
92で上キー21、下キー22、右キー23、左キー2
4の入力を待ち、入力に応じた処理を実行する。例え
ば、ステップS92で上キー21または下キー22が押
されると、ステップS93でパーツを上キー21または
下キー22に従って上下移動させ、ステップS92に戻
る。
Then, for example, when the moving part icon is designated and determined in the above step S91, step S
92, up key 21, down key 22, right key 23, left key 2
It waits for the input of 4, and executes the processing according to the input. For example, when the up key 21 or the down key 22 is pressed in step S92, the parts are moved up and down according to the up key 21 or the down key 22 in step S93, and the process returns to step S92.

【0052】次に、ステップS92で右キー23または
左キー24が押されたときの処理について説明する。ス
テップS92で右キー23または左キー24が押される
と、ステップS94で指定決定されたパーツがキャラク
タに対して左右対称のパーツである目または眉かを判定
し、例えばステップS91で鼻アイコンが指定されてい
る場合には、ステップS95で右キー23または左キー
24に従って鼻を左右に移動させ、ステップS92に戻
る。
Next, the processing when the right key 23 or the left key 24 is pressed in step S92 will be described. When the right key 23 or the left key 24 is pressed in step S92, it is determined whether the part designated and determined in step S94 is an eye or an eyebrow which is a symmetrical part with respect to the character. For example, the nose icon is designated in step S91. If so, the nose is moved left and right according to the right key 23 or the left key 24 in step S95, and the process returns to step S92.

【0053】次に、例えばステップS91で目アイコン
が指定された場合には、ステップS92で右キー23ま
たは左キー24が押されると、ステップS94で指定決
定されたパーツがキャラクタに対して左右対称のパーツ
である目または眉かを判定し、この場合は目であるの
で、ステップS96において左目パーツと右目パーツと
を交換して表示する。なお、この交換は右キー23また
は左キー24のいづれの入力でも同様になされる。
Next, for example, when the eye icon is specified in step S91 and the right key 23 or the left key 24 is pressed in step S92, the parts specified and determined in step S94 are symmetrical with respect to the character. It is determined whether the part is an eye or an eyebrow. In this case, since it is an eye, the left eye part and the right eye part are replaced and displayed in step S96. Incidentally, this exchange is similarly performed by inputting either the right key 23 or the left key 24.

【0054】つまり、ステップS96では右キー23ま
たは左キー24により左右対称のパーツを交換しステッ
プS92に戻る。その他の構成、作用は第1実施例と同
じある。
In other words, in step S96, the right key 23 or the left key 24 is used to replace the symmetrical parts, and the process returns to step S92. Other configurations and operations are the same as those in the first embodiment.

【0055】以上のように、本実施例では、左右対称パ
ーツに対しては第1実施例よりもさらに簡単に移動編集
処理ができる。
As described above, in the present embodiment, the moving and editing process can be performed on the left-right symmetrical parts more easily than in the first embodiment.

【0056】次に本発明の第3実施例について説明す
る。図20及び図21は本発明の第3実施例に係わり、
図20はパーツ移動処理の流れを示すフローチャート、
図21は図20のパーツ移動処理の流れにおける表示装
置の表示例を示す表示図である。第3実施例は第1実施
例とほとんど同じであるので、異なる点のみ説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. 20 and 21 relate to a third embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flow chart showing the flow of part movement processing,
FIG. 21 is a display diagram showing a display example of the display device in the flow of the part movement processing of FIG. Since the third embodiment is almost the same as the first embodiment, only different points will be described.

【0057】第2実施例は、CPU3のパーツ移動処理
の方法のみが異なる。すなわち、第2実施例のパーツ移
動処理は、図20に示すように、キャラクタのパーツに
対して、ステップS111で右キー23、左キー24の
入力を待ち、入力に応じた処理を実行する。なお、ステ
ップS111で終了キー27が押されると処理を終了す
る。
The second embodiment is different only in the method of moving parts by the CPU 3. That is, in the parts moving process of the second embodiment, as shown in FIG. 20, for the parts of the character, the input of the right key 23 and the left key 24 is waited in step S111, and the process corresponding to the input is executed. The process ends when the end key 27 is pressed in step S111.

【0058】すなわち、ステップS111で左キー24
が押されると、ステップS112で各パーツをキャラク
タの中心から外側方向に移動し、ステップS111に戻
り、次にステップS111で右キー23が押されると、
ステップS113で各パーツをキャラクタの中心から内
側方向に移動し、ステップS111に戻る。その結果、
例えばステップS111で右キー23が押されると、図
21に示すように、各パーツがキャラクタの中心に集ま
った画像となる。その他の構成、作用は第1実施例と同
じである。
That is, in step S111, the left key 24
When is pressed, each part is moved outward from the center of the character in step S112, the process returns to step S111, and next, when the right key 23 is pressed in step S111,
In step S113, each part is moved inward from the center of the character, and the process returns to step S111. as a result,
For example, when the right key 23 is pressed in step S111, an image in which each part is gathered in the center of the character is displayed as shown in FIG. Other configurations and operations are the same as those in the first embodiment.

【0059】従って、本実施例では、第1実施例の効果
に加え、パーツの移動処理をさらに簡略化したので、よ
り編集操作が簡単になる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effect of the first embodiment, the moving process of the parts is further simplified, so that the editing operation becomes easier.

【0060】尚、本実施例は、本発明を似顔絵作成専用
の装置に適用したものであるが、本発明は、電子手帳や
ページャ等その他の機器に適用されてもよい。
Although this embodiment applies the present invention to a device dedicated to portrait creation, the present invention may be applied to other devices such as an electronic notebook and pager.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上説明したように本発明の画像作成装
置によれば、指示手段の指示に基づき編集手段が群を編
集単位として編集するので、画像を構成する構成要素を
最適な編集単位で編集し、編集の操作性を向上させるこ
とができるという効果がある。
As described above, according to the image creating apparatus of the present invention, the editing means edits the group as an editing unit based on the instruction of the instructing means. There is an effect that editing and operability of editing can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例に係る画像作成装置として
の似顔絵作成装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a portrait creation device as an image creation device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1のコントローラの外観を示す外観図であ
る。
FIG. 2 is an external view showing the external appearance of the controller shown in FIG.

【図3】図1の似顔絵作成装置の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of the portrait creation device of FIG.

【図4】図3の似顔絵作成装置の流れにおける表示装置
の表示例を示す表示図である。
FIG. 4 is a display diagram showing a display example of a display device in the flow of the portrait creation device of FIG.

【図5】図3の向き決定処理の流れにおける表示装置の
表示例を示す表示図である。
5 is a display diagram showing a display example of a display device in the flow of the orientation determination process of FIG.

【図6】図3の向き決定処理の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of orientation determination processing of FIG.

【図7】図3の似顔絵作成装置の流れにおける右向き指
定での表示装置の表示例を示す表示図である。
FIG. 7 is a display diagram showing a display example of a display device in a rightward designation in the flow of the portrait creation device of FIG. 3;

【図8】図3の顔作成処理の流れにおける口アイコン指
定時の表示装置の表示例を示す表示図である。
8 is a display diagram showing a display example of a display device when a mouth icon is designated in the flow of the face creation processing of FIG. 3. FIG.

【図9】図3の顔作成処理の流れを示すフローチャート
である。
9 is a flowchart showing a flow of face creation processing of FIG.

【図10】図3の顔作成処理の流れにおける口アイコン
決定時の表示装置の第1の表示例を示す表示図である。
10 is a display diagram showing a first display example of the display device when the mouth icon is determined in the flow of the face creation processing of FIG. 3. FIG.

【図11】図3の顔作成処理の流れにおける口アイコン
決定時の表示装置の第2の表示例を示す表示図である。
11 is a display diagram showing a second display example of the display device when the mouth icon is determined in the flow of the face creation processing of FIG. 3. FIG.

【図12】図3のパーツ移動処理の流れにおける口アイ
コン決定時の表示装置の表示例を示す表示図である。
12 is a display diagram showing a display example of a display device when a mouth icon is determined in the flow of the part moving process of FIG.

【図13】図3のパーツ移動処理の流れを示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of part movement processing in FIG.

【図14】図3のパーツ移動処理の流れにおける目アイ
コン決定時の表示装置の第1の表示例を示す表示図であ
る。
14 is a display diagram showing a first display example of the display device at the time of determining an eye icon in the flow of the part moving process of FIG. 3. FIG.

【図15】図3のパーツ移動処理の流れにおける鼻アイ
コン決定時の表示装置の表示例を示す表示図である。
FIG. 15 is a display diagram showing a display example of the display device when the nose icon is determined in the flow of the part movement process of FIG.

【図16】図3のパーツ移動処理の流れにおける目アイ
コン決定時の表示装置の第3の表示例を示す表示図であ
る。
16 is a display diagram showing a third display example of the display device at the time of determining an eye icon in the flow of the part movement process of FIG. 3. FIG.

【図17】図3のパーツ移動処理の流れにおける目アイ
コン決定時の表示装置の第2の表示例を示す表示図であ
る。
17 is a display diagram showing a second display example of the display device at the time of determining an eye icon in the flow of the part moving process of FIG. 3. FIG.

【図18】図3のパーツ移動処理の流れにおける目アイ
コン決定時の表示装置の第3の表示例を示す表示図であ
る。
FIG. 18 is a display diagram showing a third display example of the display device when the eye icon is determined in the flow of the part moving process of FIG. 3.

【図19】本発明の第2実施例に係るパーツ移動処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flow chart showing the flow of part movement processing according to the second embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第3実施例に係るパーツ移動処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of part movement processing according to the third embodiment of the present invention.

【図21】図20のパーツ移動処理の流れにおける表示
装置の表示例を示す表示図である。
FIG. 21 is a display diagram showing a display example of the display device in the flow of the part movement process of FIG. 20.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 似顔絵作成装置 2 ROM 3 CPU 4 RAM 5 コントローラ 6 表示装置 21 上キー 22 下キー 23 右キー 24 左キー 25 決定キー 26 アニメキー 27 終了キー 1 Portrait making device 2 ROM 3 CPU 4 RAM 5 Controller 6 Display device 21 Up key 22 Down key 23 Right key 24 Left key 25 Enter key 26 Anime key 27 End key

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の画像パーツを指定し画像を作成す
る画像作成装置において、 前記画像の編集を指示する指示手段と、 前記複数の画像パーツのうち、対称要素を有する複数の
画像パーツを群とし、前記指示手段の指示に対応して前
記群を編集単位として編集する編集手段とを備えたこと
を特徴とする画像作成装置。
1. An image creating apparatus for creating an image by designating a plurality of image parts, wherein a group of a plurality of image parts having a symmetric element among the plurality of image parts And an editing unit that edits the group as an editing unit in response to an instruction from the instruction unit.
【請求項2】 前記画像パーツは顔画像を構成する顔パ
ーツであって、 前記群は、前記顔パーツのうち左右対称な対称要素を有
する前記顔パーツからなることを特徴とする請求項1に
記載の画像作成装置。
2. The image parts are face parts constituting a face image, and the group is composed of the face parts having symmetrical elements of the face parts. The described image creation device.
【請求項3】 前記編集手段は、前記群の左右対称軸に
対して前記群の前記顔パーツを相対的に移動させること
を特徴とする請求項3に記載の画像作成装置。
3. The image creating apparatus according to claim 3, wherein the editing unit relatively moves the face parts of the group with respect to a bilateral symmetry axis of the group.
【請求項4】 前記画像パーツは顔画像を構成する顔パ
ーツであって、 前記編集手段は、前記顔パーツを放射線上において移動
させることにより編集することを特徴とする請求項1に
記載の画像作成装置。
4. The image according to claim 1, wherein the image part is a face part forming a face image, and the editing means edits by moving the face part on a radiation line. Creation device.
【請求項5】 複数の画像パーツを指定し画像を作成す
る画像作成方法において、 前記画像の編集を指示し、 前記複数の画像パーツのうち、対称要素を有する複数の
画像パーツを群とし、前記指示に応じて前記群を編集単
位として編集することを特徴とする画像作成方法。
5. An image creating method for designating an image by designating a plurality of image parts, wherein the image editing is instructed, and a plurality of image parts having a symmetric element among the plurality of image parts are grouped, An image creating method, characterized in that the group is edited in accordance with an instruction as an editing unit.
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