JPH08299565A - Game shop managing device - Google Patents

Game shop managing device

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Publication number
JPH08299565A
JPH08299565A JP13109595A JP13109595A JPH08299565A JP H08299565 A JPH08299565 A JP H08299565A JP 13109595 A JP13109595 A JP 13109595A JP 13109595 A JP13109595 A JP 13109595A JP H08299565 A JPH08299565 A JP H08299565A
Authority
JP
Japan
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game
balls
data
ball
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP13109595A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP13109595A priority Critical patent/JPH08299565A/en
Publication of JPH08299565A publication Critical patent/JPH08299565A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To precisely perform nail management, etc., and to improve serviceability by calculating the mean value of the number of times of start-up per unit hour in a low probability game state and a high probability game state, respectively. CONSTITUTION: This managing device of a game shop is equipped with a first and a second game state control means (game control board) to control the low probability game state and the high probability game state. While. first profitable data and first unprofitable data for a game shop side are calculated by calculation means 111, 112. respectively in the period of the first game state. Also, the number of game balls relating to the game operation of a first game state is calculated by a calculation means 129 as a first mean value per unit hour. While, second profitable data and second unprofitable data for the game shop side are calculated by calculation means 116, 117 in the period of a second game state. Moreover, the number of game balls relating to the game operation of the second game state is calculated by a calculation means 130 as a second mean value per unit hour.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技場管理装置に関す
る。特に、遊技場で釘調整、修理等のために必要なデー
タを出力する遊技場管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game hall management device. In particular, the present invention relates to a game hall management device that outputs data necessary for nail adjustment, repair, etc. at a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールに設置されるコンピュー
タは、時代の流れと共に店舗の省力化だけでなくあらゆ
る用途で使用されている。釘調整、データ管理、金銭管
理、財務管理、人事管理、チェーン店舗管理等に使用さ
れている。具体的には、事務所用の経営管理コンピュー
タ、売上げ等を管理するホールコンピュータ、複数の遊
技機を管理する島コンピュータ、ゲームを管理するゲー
ム管理コンピュータ、個々の遊技機の遊技データ等を管
理する遊技機管理コンピュータ等多数使用されている。
2. Description of the Related Art Computers installed in pachinko halls are used not only for labor saving in stores but also for various purposes as the times pass. It is used for nail adjustment, data management, money management, financial management, personnel management, chain store management, etc. Specifically, a business management computer for offices, a hall computer that manages sales, an island computer that manages multiple game machines, a game management computer that manages games, and game data for individual game machines. It is widely used in gaming machine management computers.

【0003】遊技機単位に木目細かいデータ管理、釘調
整を行うには本社又はホール事務所に設置されたホール
コンピュータを操作するだけでは対応できない。ホール
コンピュータから各遊技機についてペーパ等に打ち出し
た各種遊技データを見て、対応する遊技機の釘位置等を
調整している。
In order to perform fine data management and nail adjustment for each gaming machine, it is not possible to simply operate a hall computer installed at the head office or hall office. By looking at various kinds of game data such as paper ejected from the hall computer for each gaming machine, the nail position of the corresponding gaming machine is adjusted.

【0004】最近の遊技機の一連のゲームは、スロット
マシンゲームに似ているが機械的でなくコンピュータゲ
ーム化したゲーム部分を含んでいる。このゲームによる
当たり確率は、常時には一定でなく、一定の低い確率と
一定の高い確率とに分けられている。出玉率は、このよ
うな状態遷移を行わせるコンピュータ・ソフトによって
定められている。この場合、ゲームは低確率状態と高確
率状態との交番により進行する。
A series of games on modern gaming machines include game parts that resemble slot machine games, but are computerized rather than mechanical. The winning probability of this game is not always constant, but is divided into a certain low probability and a certain high probability. The payout rate is determined by the computer software that causes such a state transition. In this case, the game proceeds by alternation between the low-probability state and the high-probability state.

【0005】出玉率は、メカによっても変更される。例
えば、釘調整によって変更される。位置調整される釘は
単数本でなく複数本ある。出玉率は、単一位置の釘調整
によるだけでなく複数位置の釘調整の相関にもよってい
る。
The payout rate is also changed by the mechanism. For example, it is changed by nail adjustment. There are a plurality of nails whose position is adjusted instead of a single nail. The ball output rate depends not only on the nail adjustment at a single position but also on the correlation between the nail adjustments at multiple positions.

【0006】出玉率は、前記当たり確率及び釘調整によ
って定まる。遊技機の管理は、低確率状態のデータ及び
高確率状態のデータに基づいて行われる必要がある。一
方で、このようなデータの公開が客から希望されてい
る。遊技機のゲーム部分を構成している液晶表示部分を
データの公開手段として用いることは現在知られていな
い。液晶表示部分を当該各遊技機に関するデータの表示
手段として用いるならば、釘調整等を行う遊技場管理者
側には便利であり、データ公開を希望する客側の要請に
も簡単に応じることができるようになる。
The ball throwing rate is determined by the hit probability and the nail adjustment. The management of the gaming machine needs to be performed based on the low probability state data and the high probability state data. On the other hand, customers are requesting the release of such data. It is not known at present to use the liquid crystal display portion forming the game portion of the gaming machine as a data disclosure means. If the liquid crystal display part is used as a data display means for each of the gaming machines, it is convenient for the amusement hall manager who performs nail adjustment, etc., and can easily respond to the request from the customer who wishes to disclose the data. become able to.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な技術背景で発明されたものであり、次の目的を達成す
る。
The present invention has been invented in the above technical background, and achieves the following objects.

【0008】本発明の目的は、管理が適切で容易な遊技
場管理装置を提供することにある。
An object of the present invention is to provide an amusement hall management device that is suitable and easy to manage.

【0009】本発明の他の目的は、異なるゲーム状態に
分けて各遊技機毎にデータを出力する遊技場管理装置を
提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a game arcade management device which divides different game states and outputs data for each game machine.

【0010】本発明の更に他の目的は、異なるゲーム状
態に分けて各遊技機毎にその遊技機の表示手段を用いて
表示する遊技場管理装置を提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide a game arcade management device which divides different game states and displays them for each gaming machine using the display means of the gaming machine.

【0011】本発明の別な目的は、サービスの向上に役
立つ遊技場管理装置を提供することにある。
[0011] Another object of the present invention is to provide a game hall management device that helps improve service.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】この発明は上記課題を達
成するために、次のような手段を採る。
The present invention adopts the following means in order to achieve the above object.

【0013】本発明1の遊技場管理装置は、第1遊技状
態を制御するための第1遊技状態制御手段と、遊技者に
とって前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を制
御するための第2遊技状態制御手段とからなる弾球遊技
機を管理するための遊技場管理装置であり、前記第1遊
技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時
間当たりの平均値として算出する第1平均算出手段と、
前記第2遊技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球
数を単位時間当たりの平均値として算出する第2平均算
出手段とからなる。
In order to control the first game state control means for controlling the first game state and the second game state which is more advantageous to the player than the first game state, the game hall management apparatus of the present invention 1 It is a game hall management device for managing a ball game machine comprising a second game state control means, and an average value of the number of game balls per unit time related to the game operation during the period of the first game state. A first average calculating means for calculating
It comprises a second average calculation means for calculating the number of game balls related to the game operation during the period of the second game state as an average value per unit time.

【0014】本発明2の遊技場管理装置は、前記発明1
の遊技場管理装置であり、前記第1平均算出手段及び前
記第2平均算出手段の算出に基づく算出値を可視的に出
力するための出力手段とからなる。
The game hall management device of the present invention 2 is the same as the invention 1
And a means for visually outputting a calculated value based on the calculation of the first average calculation means and the second average calculation means.

【0015】本発明3の遊技場管理装置は、前記発明1
又は前記発明2の遊技場管理装置であり、前記算出値が
前記出力手段により遊技機のゲームを表示する表示部に
表示される。
A game hall management apparatus according to a third aspect of the present invention is the same as the first aspect.
Alternatively, in the game hall management device according to the second aspect of the invention, the calculated value is displayed on the display unit that displays the game of the game machine by the output means.

【0016】[0016]

【作用】第1遊技状態の期間中に遊技動作に関連する玉
数及び第2遊技状態の期間中に遊技動作に関連する玉数
が別々に計算され表示される。この数値を見て遊技機の
釘の調整管理を行う。
The number of balls related to the game operation during the period of the first game state and the number of balls related to the game operation during the period of the second game state are separately calculated and displayed. The nails of the gaming machine are adjusted and managed by looking at this value.

【0017】この表示は、遊技機のコンピュータ・ゲー
ムの表示手段で行うことができる。
This display can be performed by the display means of the computer game of the gaming machine.

【0018】[0018]

【実施例】【Example】

(実施例1)本発明の実施例を図面を参照しながら以下
に説明する。図1は、遊技機の正面図である。遊技機1
には、木合板の表面にメラミン樹脂等で作られ図柄が印
刷された化粧板が接着された遊技盤2が設けられ、遊技
盤2には各種部品が配置されている。遊技盤2の中央部
は、帯状の板金材で作られた区画レール3が円形状に遊
技盤2の表面に垂直に固定配置されている。円形に仕切
られた領域がパチンコ玉が移動、落下する円形の遊技領
域4として使用されている。
(Embodiment 1) An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game machine. Amusement machine 1
Is provided with a game board 2 to which a decorative board, which is made of melamine resin or the like and has a pattern printed, is adhered to the surface of a wooden plywood, and various parts are arranged on the game board 2. At the central portion of the game board 2, a partition rail 3 made of a strip-shaped sheet metal material is circularly fixed and arranged perpendicularly to the surface of the game board 2. The circularly partitioned area is used as a circular gaming area 4 in which pachinko balls move and drop.

【0019】遊技領域4の中央部には画像表示装置5が
固定配置されている。画像表示装置5の第1表示部5a
は液晶表示装置である。第1表示部5aは、変動停止が
可能な図柄を表示する。画像表示装置5の下部には始動
入賞口7が配置されている。始動入賞口7に玉が入る確
率は、この口の直上の複数本の入賞調整釘9の微調整に
より変更される。始動入賞口7に入ったパチンコ玉は、
始動入賞玉検出器8により検出される。
An image display device 5 is fixedly arranged in the center of the game area 4. First display unit 5a of the image display device 5
Is a liquid crystal display device. The first display unit 5a displays a symbol whose fluctuation can be stopped. A start winning port 7 is arranged below the image display device 5. The probability that a ball will enter the starting winning opening 7 is changed by fine adjustment of the plurality of winning adjustment nails 9 immediately above this opening. The pachinko ball that entered the starting winning opening 7
It is detected by the starting winning prize detector 8.

【0020】始動玉検出器8がパチンコ玉を検出する
と、景品玉としてのパチンコ玉を予め決められた規定数
払い出す。この払出しと同時に、第1表示部5aの表示
はスロットマシンのようにあたかも3個の回転体の図柄
表示が回転するかのように変わる。変動停止時の図柄が
特定の組合わせに一致すると、大当りとなる。
When the start-up ball detector 8 detects a pachinko ball, it pays out a predetermined number of pachinko balls as prize balls. Simultaneously with this payout, the display on the first display portion 5a changes as if the symbol display of three rotating bodies rotates like a slot machine. When the symbols at the time of fluctuation stop match a specific combination, it is a big hit.

【0021】大当りとは、第1表示部5aの表示が予め
定められた態様となり、可変入賞玉装置11の開閉板1
2が開きパチンコ玉が入賞玉として開いた入賞口(以下
可変入賞口という。またゲーム的視点から大入賞口とい
う)に入る大当り状態になることをいう。開閉板12
は、開いた後30秒経過するか又は10個のパチンコ玉
が開いた可変入賞口に入ると閉まる。これを予め定めら
れた回数例えば16回繰り返すことにより、1回の大当
りが終了する。
The big hit is a mode in which the display of the first display portion 5a is predetermined, and the opening / closing plate 1 of the variable winning a prize device 11 is described.
Opening 2 means that the pachinko ball enters the winning opening that was opened as a winning ball (hereinafter referred to as the variable winning opening. It is also called the big winning opening from a game perspective). Opening plate 12
Will close when 30 seconds have passed after opening or when 10 pachinko balls enter the open variable winning opening. By repeating this a predetermined number of times, for example 16 times, one big hit ends.

【0022】画像表示装置5の両側方に通過口13が設
けられている。通過口13に玉が入る確率は、この口の
直上の複数本の入賞調整釘14の微調整により変更され
る。通過口13を通過したパチンコ玉は通過玉検出器1
5により検出される。通過口13をパチンコ玉が通過す
ると、画像表示装置5に付随する付随表示部5bの普通
図柄が変動する。普通図柄が、特定の図柄に一致すると
当たりとなる。
Passage ports 13 are provided on both sides of the image display device 5. The probability that a ball will enter the passage opening 13 is changed by fine adjustment of a plurality of prize adjusting nails 14 immediately above this opening. The pachinko balls that have passed through the passing port 13 are passed ball detectors 1
Detected by 5. When the pachinko ball passes through the passage opening 13, the ordinary pattern of the associated display unit 5b associated with the image display device 5 changes. Ordinary design is a win if it matches a specific design.

【0023】当たりとは、表示部5bの表示する図柄が
予め定められたものになり、始動入賞口7の直下の第2
可変入賞玉装置16の開閉板17が開きパチンコ玉が入
賞玉として開いた可変始動入賞口に入りうる状態となる
ことをいい、この入賞口に玉が入ることは始動入賞口7
に玉が入ることの結果と同じ結果を導くことになる。第
1表示部5aの表示が予め定められた態様(以下大当り
図柄という)のうち特定のもの(以下、確率変動図柄と
いう)になると、開閉板12が開く状態即ち大当り状態
が1回実現すると、大当りとなる確率が高くなる。例え
ば7倍になる。この大当りに対する確率変動図柄で大当
りとなる確率は、一定であり例えば1/3となってい
る。このように確率が高くなった状態を高確率状態とい
う。これに対して、高確率状態になる前は、低確率の状
態にある。この状態を低確率状態という。
The hit means that the symbol displayed on the display section 5b is predetermined, and the second symbol immediately below the starting winning opening 7 is selected.
It means that the open / close plate 17 of the variable winning a prize device 16 is opened so that the pachinko ball can enter the variable starting winning opening which is opened as a winning ball.
The result will be the same as the result of putting a ball into. When the display of the first display portion 5a becomes a specific one (hereinafter, referred to as a big hit symbol) out of predetermined modes (hereinafter, referred to as a big hit symbol), when the opening / closing plate 12, that is, the big hit state is realized once, The chance of a big hit increases. For example, 7 times. The probability of being a big hit in the probability variation pattern for this big hit is constant and is, for example, 1/3. A state with such a high probability is called a high-probability state. On the other hand, before the high probability state, the state is in the low probability state. This state is called a low probability state.

【0024】この高確率状態は、1回目の大当り終了後
から以降2回大当りが得られるまでその大当り中を除き
維持される高確率状態では、付随表示部5bの普通図柄
が特定の図柄に一致して当たりとなる当たり確率も上昇
する。例えば、10倍となる。これにより頻繁に開閉板
17が開き、遊技者は持ち玉を減らすことなく以後2回
の大当りを得ることができる。低確率状態の大当り確率
及び当たり確率は定確率である。また、高確率状態の大
当り確率及び当たり確率も定確率である。
In this high probability state, which is maintained after the first big hit ends until the second big hit is obtained except during the big hit, the ordinary pattern of the accompanying display portion 5b is a specific pattern. The probability of winning is also increased. For example, it becomes 10 times. As a result, the opening / closing plate 17 is frequently opened, and the player can subsequently obtain two big hits without reducing the number of balls. The big hit probability and the hit probability in the low probability state are constant probabilities. Further, the big hit probability and the hit probability in the high probability state are also constant probabilities.

【0025】固定入賞口21,22,23が設けられて
いる。固定入賞口21は画像表示装置5の頭頂部に、固
定入賞口22,22は可変入賞玉装置11の左右両側の
2位置に、固定入賞口23,23は可変入賞玉装置11
の直上の左右両側の2位置にそれぞれに設けられてい
る。
Fixed winning openings 21, 22, 23 are provided. The fixed winning opening 21 is located on the top of the image display device 5, the fixed winning openings 22 and 22 are located at two positions on the right and left sides of the variable winning ball device 11, and the fixed winning openings 23 and 23 are the variable winning ball device 11.
They are provided at two positions on the left and right sides immediately above, respectively.

【0026】付随表示部5bの両側には始動記憶表示器
25が設けられている。始動記憶表示器25は、始動入
賞口7に入賞し、かつまだ第1表示部5aの変動表示を
始動していないパチンコ玉の始動を記憶するための表示
手段で例えば最高4個まで記憶表示する。また、付随表
示部の上側には通過玉記憶表示器302が設けられれて
おり、通過口13を通過し、かつまだ付随表示部5bの
変動表示を始動していないパチンコ玉の通過を記憶表示
するものである。サイドランプ26はパチンコ玉が固定
入賞口21,22,23、始動入賞口7に入り、第1表
示部5aが変動すると点滅する飾り用のランプである。
風車27は、これに衝突するパチンコ玉の落下速度、落
下方向に変化を付ける。
Starting memory indicators 25 are provided on both sides of the accompanying display portion 5b. The start memory indicator 25 is a display means for storing the start of the pachinko ball which has won the start winning opening 7 and has not yet started the variable display of the first display portion 5a. . Further, a passing ball storage indicator 302 is provided on the upper side of the accompanying display section, and displays passing of a pachinko ball that has passed through the passage opening 13 and has not yet started the variable display of the accompanying display section 5b. It is a thing. The side lamps 26 are decorative lamps that blink when the pachinko balls enter the fixed winning openings 21, 22, 23 and the starting winning opening 7, and the first display portion 5a fluctuates.
The windmill 27 changes the falling speed and the falling direction of the pachinko balls that collide with the windmill 27.

【0027】前面枠の下部には遊技ハンドル31が回転
自在に設けられている。遊技ハンドル31は、これを回
転させてパチンコ玉を電動で発射することができる。打
球供給皿32は遊技ハンドル31の操作で打ち出す玉を
多数個貯留しておくための容器である。打球供給皿32
には、入賞したとき払い出される賞球も入るように構成
されている。
A game handle 31 is rotatably provided on the lower portion of the front frame. The game handle 31 can be rotated to electrically launch a pachinko ball. The hitting ball supply plate 32 is a container for storing a large number of balls hit by the operation of the game handle 31. Hitting ball supply plate 32
Is configured to include prize balls to be paid out when a prize is won.

【0028】賞球玉で打球供給皿32が満杯になると、
自動的に打球供給皿32の下部に配置された下皿34に
払い出すこともできる。また、上皿玉抜レバー33を横
移動させパチンコを任意に払い出すこともできる。下皿
34のパチンコ玉を抜取るには、下皿玉抜レバー35を
横移動させてパチンコ玉を別途に用意した容器(図示せ
ず)に落下させる。
When the hit ball supply plate 32 is full of prize balls,
It is also possible to automatically pay out to the lower plate 34 arranged below the hitting ball supply plate 32. Further, the upper plate punching lever 33 can be moved laterally to pay out the pachinko arbitrarily. To remove the pachinko balls from the lower plate 34, the lower plate ball removing lever 35 is laterally moved to drop the pachinko balls into a separately prepared container (not shown).

【0029】下皿34の横に配置された灰皿36はプレ
イヤーがプレイ中に吸うタバコの灰を入れるためのもの
である。灰皿36の上方に、スピーカ37が配置されて
いる。スピーカ37は遊技に対応した音楽、音声等をプ
レイヤーに出力する。前面部を形成するガラス枠は、故
障の修理、釘調整、時に鍵38で開くことができる。
An ashtray 36, which is arranged beside the lower plate 34, is for putting in the ashes of cigarettes that the player smokes during play. A speaker 37 is arranged above the ashtray 36. The speaker 37 outputs music, voice, etc. corresponding to the game to the player. The glass frame forming the front can be repaired for malfunctions, nail adjustments and sometimes opened with the key 38.

【0030】図2は、遊技機の裏面側を示す背面図であ
る。裏面の略中央部には、前記した画像表示装置5が配
置されている。画像表示装置5の右側面には賞球払出装
置41が配置されている。賞球払出装置41は払出モー
タ(図示せず)を有しており、玉誘導レール42から供
給されてきたパチンコ玉が払出モータの回転力により横
送りされ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方
に落下して、表面側の打球供給皿32に払出しされる。
FIG. 2 is a rear view showing the back side of the gaming machine. The above-described image display device 5 is arranged in the approximate center of the back surface. On the right side surface of the image display device 5, a prize ball payout device 41 is arranged. The prize ball payout device 41 has a payout motor (not shown), and the pachinko balls supplied from the ball guiding rail 42 are laterally fed by the rotational force of the payout motor, and the laterally fed pachinko balls are 1 Each of them falls downward and is discharged to the hitting ball supply tray 32 on the front surface side.

【0031】遊技ハンドル31の操作により打ち出され
た遊技球は、区画レール3に案内され遊技領域4に誘導
される。遊技球の内の何%かのものは、固定入賞口2
1,22,23に入る。遊技球の内の何%かのものは、
始動入賞口7に入る。それ以外のものは、遊技領域4に
流下して最下部に位置するアウトロから背面に排出され
る。
The game ball hit by operating the game handle 31 is guided to the partition rail 3 and guided to the game area 4. Some percentage of the game balls are fixed prize holes 2
Enter 1, 22, 23. Some of the game balls are
Enter the start winning hole 7. Others flow down to the game area 4 and are discharged to the back from the outro located at the bottom.

【0032】遊技球が始動入賞口7に入るか開いた開閉
板17に入ると、画像表示装置5が動作して大当りにな
るかそうならないかが、コンピュータ・ソフトのプログ
ラムにより決められる。大当りになる確率は、低確率で
ある。大当りになると、開閉板12が開き、大部分の遊
技球が可変入賞口に入る。可変入賞口及び固定入賞口2
1,22,23に入る1個の玉について一定個数の玉が
賞球払出装置41により払い出される。
When the game ball enters the starting winning opening 7 or enters the open / close plate 17, it is determined by a program of computer software whether or not the image display device 5 operates and becomes a big hit. The probability of being a big hit is low. When it becomes a big hit, the opening and closing plate 12 is opened, and most of the game balls enter the variable winning opening. Variable prize hole and fixed prize hole 2
A fixed number of balls are paid out by the prize ball payout device 41 with respect to one ball entering 1, 22, 23.

【0033】可変入賞口及び固定入賞口21,22,2
3に入る玉は入賞玉検出器により検出され、入賞玉の個
数が計数される。図2に示すように、遊技機1を構成す
る枠の側部にカードユニット51が設けられている。カ
ードユニットには、カード処理機制御部52とカードリ
ーダライタ制御部53とユニットボックス制御部54と
が設けられている。
Variable winning openings and fixed winning openings 21, 22, 2
The number of winning balls is detected by the winning ball detector, and the number of winning balls is counted. As shown in FIG. 2, a card unit 51 is provided on a side portion of a frame forming the gaming machine 1. The card unit is provided with a card processor control unit 52, a card reader / writer control unit 53, and a unit box control unit 54.

【0034】ユニットボックス制御部54には、1回の
玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するた
めの玉貸設定スイッチ55が設けられており、5種類の
金額が入力設定できる。例えば、貸玉額が300円が設
定されるとこの300円が貸玉額としてカード処理機制
御部52のマイクロコンピュータ(図示せず)のRAM
に記憶される。
The unit box control section 54 is provided with a ball lending setting switch 55 for inputting and setting the ball lending amount paid out by one ball lending operation in advance, and five kinds of amounts can be input and set. . For example, when the ball rental amount is set to 300 yen, the 300 yen is used as the ball rental amount, and the RAM of the microcomputer (not shown) of the card processor controller 52 is used.
Is stored.

【0035】カードユニット51の正面に配置されたカ
ード挿入・排出口56に購入したカードを挿入し、スイ
ッチ303を押すことにより自動的に玉貸額分のパチン
コ玉が打球供給皿32に払出しされる。この払出しが終
了する毎に単位額だけカードは減額される。この単位減
額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコン
ピュータである後述の島コンピュータに伝送されるとと
もに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介
してカード発行会社に伝送される。カードリーダライタ
制御部53は、カード挿入・排出口56から挿入された
カードの記録データを読取ったり書替えするための制御
部である。
By inserting the purchased card into the card insertion / ejection slot 56 arranged in front of the card unit 51 and pressing the switch 303, the pachinko balls corresponding to the ball lending amount are automatically paid out to the hitting ball supply tray 32. It The card is reduced by the unit amount each time this payout is completed. A unit price sales signal resulting from the reduction of the unit amount is transmitted to an island computer, which will be described later, which is a host computer of the game arcade, and also to a card issuing company via a terminal box installed in the game arcade. The card reader / writer control unit 53 is a control unit for reading or rewriting the recorded data of the card inserted from the card insertion / ejection port 56.

【0036】図3は、遊技場管理装置の構成を示してい
る。遊技場管理装置は、ホールの全遊技機の稼働状況を
認識しデータを入力し集計、統計、分析を行い必要なデ
ータを出力して全遊技機を管理するためのホールコンピ
ュータ61から構成されている。ROM61a、RAM
61b、CPU61c(図4参照)を含むホールコンピ
ュータ61の動作は、端末装置62のキーボード63に
より行われる。ホールコンピュータ61又は端末装置6
2により処理されたデータは、ハード出力手段122に
よりペーパに写し出すことができる。
FIG. 3 shows the configuration of the game hall management apparatus. The amusement hall management device comprises a hall computer 61 for recognizing the operating conditions of all the gaming machines in the hall, inputting data, performing totalization, statistics and analysis, outputting necessary data and managing all the gaming machines. There is. ROM 61a, RAM
The operation of the hall computer 61 including the CPU 61c and the CPU 61c (see FIG. 4) is performed by the keyboard 63 of the terminal device 62. Hall computer 61 or terminal device 6
The data processed by 2 can be printed on the paper by the hard output means 122.

【0037】第1表示部5aの3個の図柄表示等を制御
するゲーム制御基板71がホールコンピュータ61と独
立に設けられている。ゲーム制御基板71は、ゲームを
制御するマイクロコンピュータを内蔵し、自らROM、
RAM及びCPUを含んでいる。ゲーム制御基板71
は、情報端子72を介して画像表示装置5の第1表示部
5aの図柄表示を制御している。ゲーム制御基板71を
内蔵しているゲーム制御用基板ボックス73の右下に確
率設定スイッチ74が設けられている。
A game control board 71 for controlling the display of the three symbols on the first display section 5a is provided independently of the hall computer 61. The game control board 71 has a built-in microcomputer for controlling the game, and has its own ROM,
Includes RAM and CPU. Game control board 71
Controls the symbol display on the first display section 5a of the image display device 5 via the information terminal 72. A probability setting switch 74 is provided at the lower right of a game control board box 73 containing the game control board 71.

【0038】確率設定スイッチ74により3段階の大当
り確率を設定することができる。確率設定はキーの差し
込みにより行われる。設定確率を確認するための設定確
認表示器75がLED等により形成されている。ゲーム
制御用基板ボックス73は、中継基板76を介して電源
基板77に接続されている。
With the probability setting switch 74, it is possible to set the jackpot probability in three stages. Probability is set by inserting a key. A setting confirmation indicator 75 for confirming the setting probability is formed by an LED or the like. The game control board box 73 is connected to a power supply board 77 via a relay board 76.

【0039】入賞玉の数に応じた数の賞球の払出しを制
御するための払出制御基板78が、ゲーム制御用基板ボ
ックス73の下方部に設けられている。払出制御基板7
8は、インタフェイス基板79に接続されている。イン
タフェイス基板79は、払出制御基板78及び中継基板
76に接続されている。
A payout control board 78 for controlling the payout of the number of prize balls according to the number of winning balls is provided in the lower part of the game control board box 73. Discharge control board 7
8 is connected to the interface board 79. The interface board 79 is connected to the payout control board 78 and the relay board 76.

【0040】賞球払出装置41、玉誘導レール42を取
り付ける機構板81が設けられている。機構板81に、
玉誘導レール42の玉切れを検出する玉切れ検出スイッ
チ82が取り付けられている。玉誘導レール42には、
玉が補給樋83から補給される。玉誘導レール42と補
給樋83の間には、補給玉の数を計数しながら補給玉の
補充を制御するための補給制御装置84が設けられてい
る。
A mechanism plate 81 for mounting the prize ball payout device 41 and the ball guide rail 42 is provided. On the mechanism plate 81,
A ball break detection switch 82 for detecting a ball break of the ball guide rail 42 is attached. In the ball guide rail 42,
Balls are supplied from the supply gutter 83. Between the ball guide rail 42 and the supply gutter 83, a supply control device 84 for controlling the supply of supply balls while counting the number of supply balls is provided.

【0041】遊技機の上端面に情報入出力端子91が取
り付けられている。情報入出力端子91は、そのコネク
タ92を介して多芯線コード93によりホールコンピュ
ータ61に接続されている。インタフェイス基板79
は、中継基板94を介して情報入出力端子91に接続さ
れている。
An information input / output terminal 91 is attached to the upper end surface of the gaming machine. The information input / output terminal 91 is connected to the hall computer 61 through the connector 92 by the multi-core cord 93. Interface board 79
Are connected to the information input / output terminal 91 via the relay board 94.

【0042】補給装置84による補給玉数、賞球払出装
置41により払い出した玉を払出制御基板78により計
数する払出玉数、ゲーム制御基板71の確率状態等の信
号が、インタフェイス基板79、中継基板76を介し
て、情報入出力端子91に集められホールコンピュータ
61に伝送される。
Signals such as the number of balls replenished by the replenishing device 84, the number of balls paid out by the payout control board 78 for the balls paid out by the prize ball paying out device 41, and the probability state of the game control board 71 are relayed to the interface board 79. It is collected in the information input / output terminal 91 via the substrate 76 and transmitted to the hall computer 61.

【0043】玉貸設定スイッチ55(図2)により玉貸
額が設定される。100円から500円の5段階の設定
が可能である。設定された貸玉額は、カードリーダライ
タ制御部53のマイクロコンピュータに記憶される。遊
技者がカードを挿入・排出口56に挿入し玉貸しボタン
を押すことにより自動的にセットした玉貸額分の遊技球
が打球供給皿32に払い出される。
A ball lending amount is set by the ball lending setting switch 55 (FIG. 2). It is possible to set five levels from 100 yen to 500 yen. The set ball rental amount is stored in the microcomputer of the card reader / writer control unit 53. When the player inserts a card into the insertion / ejection slot 56 and presses the ball lending button, the game balls corresponding to the ball lending amount automatically set are paid out to the hitting ball supply tray 32.

【0044】貸玉額がカードから減額される。この減額
量は、インタフェイス基板79を介してホールコンピュ
ータ61に伝送され、さらにカード会社に伝送され決済
される。この貸玉数は、補給装置84により計数され
る。この計数は遊技場側にとって不利益情報である不利
益数である。この不合理を回避するため、カード減額量
に相当する利益情報である利益数のパルス信号を払出制
御基板78からインタフェイス基板79を介してホール
コンピュータ61に伝送する。
The ball rental amount is reduced from the card. This reduced amount is transmitted to the hall computer 61 via the interface board 79, and further transmitted to the card company for settlement. The number of rental balls is counted by the supply device 84. This count is the number of disadvantages which is disadvantageous information for the game arcade side. In order to avoid this absurdity, a pulse signal of a profit number, which is profit information corresponding to the card reduction amount, is transmitted from the payout control board 78 to the hall computer 61 via the interface board 79.

【0045】入賞口に入賞した入賞玉とどの入賞口にも
入賞しなかったアウト玉は、アウトロから背面に排出さ
れ合流して環流タンク(図示せず)に落ち込み、この落
ち込んだ玉の数が計数されて集球樋(図示せず)に落下
する。情報入出力端子91は、前記情報以外に遊技機自
体の番号を出力する。この番号出力により、遊技機1台
ごとの管理が可能である。
The prize balls that have won the prize holes and the out balls that have not won any prize hole are discharged from the outro to the back side and merge to fall into a reflux tank (not shown). It is counted and falls into a collecting gutter (not shown). The information input / output terminal 91 outputs the number of the gaming machine itself in addition to the above information. By outputting this number, it is possible to manage each gaming machine.

【0046】図4は、遊技機及び遊技機を管理する前記
管理装置の全体のシステム・ブロック図である。遊技機
を構成するゲーム制御基板71、払出制御基板78及び
カード処理機制御部52は、遊技機側情報入出力端子9
1及びホールコンピュータ側入力端子101を介してホ
ールコンピュータ61に伝送される。情報入出力端子9
1とホールコンピュータ側入力端子101との間は多芯
線コード93により接続されている。
FIG. 4 is an overall system block diagram of the gaming machine and the management device for managing the gaming machine. The game control board 71, the payout control board 78, and the card processing machine control section 52, which form the gaming machine, are the gaming machine side information input / output terminals 9
1 and the input terminal 101 on the hall computer side to the hall computer 61. Information input / output terminal 9
1 and the input terminal 101 on the hall computer side are connected by a multi-core cord 93.

【0047】カード処理機制御部52と払出制御基板7
8との間で信号のやりとりが行われる。カード処理機制
御部52の指令値に従って払出制御基板78により貸し
玉が払い出される。貸し玉の払出数に従ってカード処理
機制御部52によりカードが減額される。各種賞球の個
数情報が払出制御基板78に出力され、その個数情報に
したがって払出制御基板78により玉が払い出される。
Card processor control unit 52 and payout control board 7
Signals are exchanged with the device 8. The pay-out control board 78 pays out rental balls according to a command value of the card processor control unit 52. The card is reduced by the card processor controller 52 according to the number of paid-out balls. The number information of various prize balls is output to the payout control board 78, and balls are paid out by the payout control board 78 according to the number information.

【0048】ゲーム制御基板71、払出制御基板78及
びカード処理機制御部52から出力される各種情報信号
は、情報入出力端子91とホールコンピュータ側入力端
子101との間の多芯線コード93を介してホールコン
ピュータ61に伝送される。
Various information signals output from the game control board 71, the payout control board 78, and the card processor control section 52 are passed through the multi-core cord 93 between the information input / output terminal 91 and the hall computer side input terminal 101. Is transmitted to the hall computer 61.

【0049】多芯線コード93を介してホールコンピュ
ータ61に伝送される情報は、遊技場側(経営者側)に
とって有益な利益情報と遊技場側にとって不利益な不利
益情報と遊技場側にとって有益でもなく不利益でもない
管理情報と参考資料等のその他の情報に分かれている。
これら情報を定義とともに例示すると次の通りである。 管理情報:遊技機番号及びその機種情報を含む機種コー
ド情報、エラーコード情報等。 不利益情報: 特別図柄大当り情報=大当り中である旨を表す情報 大入賞口開放情報=大当りとなり大入賞口が開放した状
態を表す情報 確率変動中情報=高確率状態になっている旨を表す情報 始動入賞情報=遊技球が始動入賞口7あるいは第2可変
入賞玉装置16に入賞した旨を表す情報 大入賞口入賞情報=大当りに基づく開閉板12の開放に
より大入賞口に遊技球が入る入賞玉数。
The information transmitted to the hall computer 61 via the multi-core wire code 93 is profit information useful for the amusement hall side (manager side), disadvantageous information disadvantageous for the amusement hall side, and useful information for the amusement hall side. It is divided into management information and other information such as reference materials, which is neither a disadvantage nor a disadvantage.
An example of these pieces of information together with definitions is as follows. Management information: Machine code number including game machine number and its model information, error code information, etc. Disadvantage information: Special symbol jackpot information = information that indicates that the jackpot is in the jackpot Winning prize opening information = information that represents a jackpot and the jackpot is open information Probability fluctuating information = indicates that it is in a high probability state Information Start winning information = Information indicating that the game ball has won the starting winning opening 7 or the second variable winning ball device 16 Big winning opening winning information = Game ball enters the big winning opening by opening the opening / closing plate 12 based on the big hit Number of winning balls.

【0050】有効始動情報=遊技球が始動入賞口7ある
いは第2可変入賞玉装置16に入り画像表示装置5が始
動した旨を表す情報 補給情報=補給制御装置84に計数される補給玉の数。 利益情報: 打込情報=遊技者が遊技盤面に遊技ハンドル31の操作
により打ち込む遊技球の数。
Effective starting information = information indicating that the game ball has entered the starting winning opening 7 or the second variable winning ball device 16 and the image display device 5 has been started. Replenishment information = number of replenishing balls counted by the replenishment control device 84. . Profit information: Driving information = number of game balls that the player drives by operating the game handle 31 on the game board surface.

【0051】玉貸し情報=遊技者に貸出した遊技玉の数
又は貸出額 その他の情報:確率設定値情報、カード額面情報等。
Ball lending information = number of game balls lent to a player or rent amount Other information: probability setting value information, card face value information, etc.

【0052】玉貸し情報=遊技者に貸出した遊技球の数
又は貸出額 図5及び図6は、低確率状態と高確率状態における出玉
率(払出玉数/打込玉数)および単位時間あたりの有効
始動回数の累計を行うためのタイムチャートを示してい
る。図5で、横軸は時間の経過とともに変動する確率状
態を示している。縦軸は、ベースB状態を示している。
ベースBとは、非特賞時における打ち込み1分間(例え
ば発射数換算で99個)あたりの払出し玉数であり次式
により定義される。
Ball Lending Information = Number of Game Balls Lent to Player or Lending Amount FIGS. 5 and 6 show the payout rate (the number of paid-out balls / the number of driven-in balls) and the unit time in the low probability state and the high probability state. The time chart for accumulating the effective starting number of times is shown. In FIG. 5, the horizontal axis indicates the probability state that changes with the passage of time. The vertical axis represents the base B state.
The base B is the number of payout balls per minute (for example, 99 in terms of the number of shots) of driving in the non-special prize, and is defined by the following formula.

【0053】ベースB=(補給玉数−特賞状態中の補給
玉数)*1分間の発射数/(打込玉数−特賞状態中の打
込玉数) 縦軸の最上部は、遊技状態を示している。遊技は低確率
状態でスタートする。この状態では、大当り中(=特賞
中)ではない。この低確率状態では、低確率時の低確率
ベースBを計算するための補給玉が計数されその数が勘
定され計数状態になる。また、低確率時のベースB、高
確率時のベースBは、それぞれ低確率状態、高確率状態
における打ち込み、1分間あたりの払出玉数であり、次
式で定義される。
Base B = (number of replenishing balls-number of replenishing balls in special condition) * number of shots per minute / (number of driven balls-number of driven balls in special condition) The uppermost part of the vertical axis is the game state. Is shown. The game starts with a low probability. In this state, it is not a big hit (= special prize). In this low-probability state, the number of replenishing balls for calculating the low-probability base B at the time of low probability is counted, the number is counted, and the counting state is set. The base B at the time of low probability and the base B at the time of high probability are the number of payout balls per minute in the low probability state and the high probability state, respectively, and are defined by the following equation.

【0054】低確率ベースB=低確率時の補給玉数*1
分間の発射数/低確率時の打込玉数 高確率ベースB=高確率時の補給玉数*1分間の発射数
/高確率時の打込玉数 低確率状態では、高確率状態ではないので高確率ベース
Bのための計数は行われずOFF状態である。特賞中を
除く全時間中のベースBの計算は行われるので、平均ベ
ースBのための計算は行われる。その後大当りが得られ
大当り状態になると、低確率Bのための計数は中断され
る。大当りは、大入賞口が開き30秒経過するか又は1
0個のパチンコ玉が大入賞口に入賞すると大入賞口が閉
じるという一連の動作を最高16回行う。この大当り図
柄が確率変動図柄であったときは、その大当りが終了す
ると、前述したように特別図柄(5aに表示される図
柄)とともに普通図柄(5bに表示される図柄)につい
ても高確率状態に入る。
Low probability base B = number of replenishing balls at low probability * 1
Number of shots per minute / number of hit balls at low probability High probability base B = number of refill balls at high probability * Number of shots per minute / number of hit balls at high probability In low probability state, it is not in high probability state Therefore, counting is not performed for the high probability base B, and the state is OFF. Since the calculation of the base B is performed during the entire time except during the special prize, the calculation for the average base B is performed. After that, when the big hit is obtained and the big hit state is reached, the counting for the low probability B is stopped. In the jackpot, the special winning opening opens and 30 seconds have passed, or 1
When 0 pachinko balls win the special winning opening, the series of operations of closing the special winning opening is performed up to 16 times. When this big hit symbol is a probability variation pattern, when the big hit ends, as described above, the special symbol (the symbol displayed on 5a) and the normal symbol (the symbol displayed on 5b) are also in a high probability state. enter.

【0055】この高確率状態では、低確率ベースBはO
FF(非計数)状態、高確率ベースBはON(計数)状
態、平均ベースBはON(計数)状態になる。遊技球が
始動入賞口7に入ると画像表示装置5の第1表示部5a
中の図柄が変動を開始する。このとき大当りになる確率
は高確率である。大当り中においては、低確率ベース
B、高確率ベースB、平均ベースBは、ともにOFF
(非計数)状態である。
In this high probability state, the low probability base B is O
The FF (non-counting) state, the high probability base B is in the ON (counting) state, and the average base B is in the ON (counting) state. When the game ball enters the start winning port 7, the first display portion 5a of the image display device 5
The symbol inside starts to change. At this time, the probability of being a big hit is high. During the big hit, low probability base B, high probability base B, and average base B are all OFF
It is in the (non-counting) state.

【0056】このときの大当り図柄が、確率変動図柄で
ないものであったとき、その大当りから後1回大当りす
るまで高確率状態が継続する。また、大当り図柄が確率
変動図柄であったときは、その後2回大当りを得るまで
大当り中を除いて、高確率状態となる。つまり、高確率
状態が延長される。その間、大当り中は全てのベースB
はOFFとなり、大当り中以外の高確率状態では、低確
率ベース以外はONとなる。その後、高確率状態が終了
すると、低確率ベースBがONとなり高確率ベースはO
FFとなる。
When the big hit pattern at this time is not a probability variation pattern, the high-probability state continues from the big hit until the next big hit. Further, when the big hit symbol is a stochastic fluctuation symbol, it is in a high-probability state except during the big hit until the big hit is obtained twice. That is, the high probability state is extended. Meanwhile, all the base B during the big hit
Is OFF, and in high probability states other than during the big hit, it is ON except for the low probability base. After that, when the high-probability state ends, the low-probability base B turns ON and the high-probability base becomes O.
It becomes FF.

【0057】図6は、スタートSを計数するためのタイ
ムチャートである。スタートSの計数状態を示してい
る。スタートSは、1分間の始動回数で次式で定義され
る。
FIG. 6 is a time chart for counting the start S. The counting state of the start S is shown. The start S is defined by the following formula, which is the number of starts per minute.

【0058】スタートS=(1分間の発射数*始動回
数)/(全打込数−特賞中打込数) 1分間の発射数は、例えば99である。確率変動図柄で
の大当りが得られていない低確率状態では、低確率時の
低確率スタートSを計数するための打込数が計数される
計数状態である。高確率状態ではないので高確率スター
トSのための計数は行われずOFF状態である。特賞中
を除く全時間中のスタートSの計算は行われるので、平
均スタートSのための計算は行われる。また、低確率時
のスタートS、高確率時のスタートSは、それぞれ低確
率状態、高確率状態における1分間の始動回数で次式で
定義される。
Start S = (number of shots per minute * number of starts) / (total number of shots-number of shots during special prize) The number of shots per minute is 99, for example. In the low-probability state in which the big hit in the probability variation pattern is not obtained, the number of driving for counting the low-probability start S at the time of low probability is the counting state. Since it is not in the high-probability state, the counting for the high-probability start S is not performed and it is in the OFF state. Since the start S is calculated during the entire time except during the special prize, the calculation for the average start S is performed. Further, the start S at the low probability and the start S at the high probability are defined by the following expressions by the number of starting times per minute in the low probability state and the high probability state, respectively.

【0059】低確率スタートS=(1分間の発射数*低
確率時の始動回数)/(低確率時の打込数) 高確率スタートS=(1分間の発射数*高確率時の始動
回数)/(高確率時の打込数) 初回の大当りが得られ大当り状態になると、低確率S、
高確率S、平均Sの全てのための計数はOFFとなる。
図中のようにこのときの大当り図柄が確率変動図柄であ
ったとき、その大当り終了後から以降2回の大当りが得
られるまで大当り中を除き高確率状態となる。
Low probability start S = (number of shots per minute * start count at low probability) / (number of hits at low probability) high probability start S = (number of shots per minute * start count at high probability ) / (Number of hits at high probability) When the first big hit is obtained and the big hit state is reached, the low probability S,
The counts for all high probabilities S and averages S are OFF.
As shown in the figure, when the big hit pattern at this time is a probability variation pattern, it becomes a high-probability state except after the big hit until after two big hits are obtained from the end of the big hit.

【0060】この高確率状態では、低確率スタートSは
OFF状態、高確率スタートSはON状態、平均スター
トSはON状態になる。またこのときの大当り図柄が確
率変動図柄でなかったときは、低確率状態が維持され低
確率スタートSはON、高確率スタートSはOFF、平
均スタートSはONとなる。
In this high probability state, the low probability start S is in the OFF state, the high probability start S is in the ON state, and the average start S is in the ON state. When the big hit symbol at this time is not a probability fluctuation symbol, the low probability state is maintained and the low probability start S is ON, the high probability start S is OFF, and the average start S is ON.

【0061】大当り終了後、遊技球が始動入賞口7に入
ると画像表示装置5の第1表示部5Aの図柄の変動が開
始される。図中のように大当りが確率変動図柄になった
とき大当りとなる確率は高確率である。このとき、低確
率スタートSは、OFF状態である。高確率スタート
S、平均スタートSはON状態になる。以後2回の大当
りが得られるまで大当り中を除き、高確率状態が継続さ
れる。またその間に確率変動図柄での大当りが得られれ
ば、その大当り終了後から以後2回の大当りが得られる
まで高確率状態が維持される。つまり、高確率状態が延
長される。その高確率状態が終了したら低確率状態とな
る。
After the big hit, when the game ball enters the start winning opening 7, the variation of the symbol of the first display portion 5A of the image display device 5 is started. When the big hit becomes a probability fluctuation pattern as shown in the figure, the big hit probability is high. At this time, the low probability start S is in the OFF state. The high probability start S and the average start S are in the ON state. After that, the high-probability state is continued except during the big hit until two big hits are obtained. If a big hit with a probability variation pattern is obtained in the meantime, the high probability state is maintained after the big hit ends and until after two big hits. That is, the high probability state is extended. When the high probability state ends, the low probability state is entered.

【0062】このように、本発明の遊技場の管理装置
は、第1遊技状態(低確率遊技状態)を制御するための
第1遊技状態制御手段(ゲーム制御基板71)と遊技者
にとって第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(高確
率遊技状態)を制御するための第2遊技状態制御手段
(ゲーム制御基板71)とからなる弾球遊技機を管理す
るための遊技場管理装置であり、次のような情報処理手
段を備えている。
As described above, the game space management apparatus of the present invention is the first game state control means (game control board 71) for controlling the first game state (low probability game state) and the first for the player. A game hall management device for managing a ball game machine including a second game state control means (game control board 71) for controlling a second game state (high probability game state) which is more advantageous than the game state. Yes, it has the following information processing means.

【0063】1つの手段は、第1遊技状態の期間中(特
別図柄大当り情報も確率変動中情報もどちらも入力され
ていない期間中)の数値情報であり遊技場側にとって利
益を示す数値情報である第1利益データを算出するため
の第1利益データ算出手段111である。第1利益デー
タは、例えば打込玉数である。この手段は、例えばホー
ルコンピュータ61に含まれている。この数値情報は、
図7に示すように、各遊技機の情報入出力端子91から
ホールコンピュータ61の第1利益データ算出手段11
1に入力される。
One means is numerical information during the period of the first gaming state (during which neither special symbol jackpot information nor probability fluctuation information is input), and numerical information showing profit for the amusement hall side. It is a first profit data calculation means 111 for calculating a certain first profit data. The first profit data is, for example, the number of hit balls. This means is included in the hall computer 61, for example. This numerical information is
As shown in FIG. 7, the first profit data calculating means 11 of the hall computer 61 from the information input / output terminal 91 of each gaming machine.
Input to 1.

【0064】もう1つの手段は、前記第1遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数
値情報である第1不利益データを算出するための第1不
利益データ算出手段112である。第1不利益データ
は、例えば補給玉数(カードの減額に対応する補給玉数
は上述のとおり加算されていない)である。この手段
も、例えばホールコンピュータ61に含まれている。こ
の数値情報は、図7に示すように、各遊技機の情報入出
力端子91からホールコンピュータ61の第1不利益デ
ータ算出手段112に入力される。
Another means is to calculate the first disadvantage data for calculating the first disadvantage data which is the numerical information during the period of the first game state and is the numerical information showing the disadvantage to the game hall side. Means 112. The first disadvantage data is, for example, the number of supplementary balls (the number of supplementary balls corresponding to the reduction of the card is not added as described above). This means is also included in the hall computer 61, for example. As shown in FIG. 7, this numerical information is input to the first disadvantage data calculation means 112 of the hall computer 61 from the information input / output terminal 91 of each gaming machine.

【0065】もう1つの手段は、前記第1遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技動作に関連する遊技球数を算
出するための第1始動回数算出手段125である。遊技
動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口7あるい
は第2可変入賞玉装置16への遊技球の入賞により画像
表示装置5が始動した回数である。この手段も、例えば
ホールコンピュータ61に含まれている。この数値情報
は、図7に示すように、各遊技機の情報入出力端子91
からホールコンピュータ61の第1始動回数算出手段1
25に入力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数
としては、始動入賞口7あるいは第2可変入賞玉装置1
6に入賞した遊技球数そのものであってもよい。
Another means is the first starting number calculation means 125 for calculating the number of game balls related to the game operation, which is numerical information during the period of the first game state. The number of game balls related to the game operation is, for example, the number of times the image display device 5 is started by winning the game balls into the starting winning opening 7 or the second variable winning ball device 16. This means is also included in the hall computer 61, for example. This numerical information is, as shown in FIG. 7, the information input / output terminal 91 of each gaming machine.
From the first starting number calculation means 1 of the hall computer 61
25 is input. As the number of game balls related to the game operation, the starting winning port 7 or the second variable winning ball device 1
It may be the number of game balls that have won 6 prizes.

【0066】もう1つの手段は、第1利益データと第1
不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として
算出するための第1割合算出手段113である。この手
段も、例えばホールコンピュータ61に含まれている。
この割合の平均値は、1月平均、15日平均、1日平
均、3時間平均、大当りと大当りの間の時間平均等であ
る。
Another means is the first profit data and the first profit data.
It is the first ratio calculation means 113 for calculating the ratio with the disadvantage data as an average value per unit time. This means is also included in the hall computer 61, for example.
The average value of this ratio is a monthly average, a 15-day average, a daily average, a 3-hour average, a time average between big hits, and the like.

【0067】第1利益データ算出手段111からの出力
信号114と第1不利益データ算出手段112からの出
力信号115とが、第1割合算出手段113に入力され
割合が計算される。この手段に基づき出力されるデータ
を見て、遊技機の釘の調整が行われる。
The output signal 114 from the first profit data calculating means 111 and the output signal 115 from the first disadvantage data calculating means 112 are input to the first ratio calculating means 113 to calculate the ratio. The nail of the gaming machine is adjusted by looking at the data output based on this means.

【0068】もう1つの手段は、前記第1遊技状態の期
間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの
平均値として算出するための第1平均算出手段129で
ある。この手段も、例えばホールコンピュータ61に含
まれている。この単位時間は、例えば1分間であり、発
射数に換算すると例えば99である。また、この平均値
の算出期間としては、1月、15日、1日、3時間、大
当りと大当りの間等である。
Another means is a first average calculation means 129 for calculating the number of game balls related to the game operation during the period of the first game state as an average value per unit time. This means is also included in the hall computer 61, for example. This unit time is, for example, one minute, and is 99 when converted into the number of shots. Further, the calculation period of this average value is January, 15th, 1 day, 3 hours, between big hits and big hits, and the like.

【0069】第1利益データ算出手段111からの出力
信号114と第1始動回数算出手段125からの出力信
号127が第1平均算出手段129に入力され、単位時
間あたりの平均値が計算される。なお、この計算におお
ける計算式は、前述した低確率スタートSの項目で定義
した計算式である。
The output signal 114 from the first profit data calculating means 111 and the output signal 127 from the first starting number calculating means 125 are input to the first average calculating means 129, and the average value per unit time is calculated. The calculation formula in this calculation is the calculation formula defined in the item of the low probability start S described above.

【0070】もう1つの手段は、第2遊技状態(高確率
遊技状態)の期間中(特別図柄大当り情報の入力がな
く、かつ確率変動中情報の入力のある期間中)の数値情
報であり遊技場側にとって利益を示す数値情報である第
2利益データを算出するための第2利益データ算出手段
116である。第2利益データは、例えば打込玉数であ
る。この手段も、例えばホールコンピュータ61に含ま
れている。この数値情報は、図7に示すように、各遊技
機の情報入出力端子91からホールコンピュータ61の
第2利益データ算出手段116に入力される。
Another means is numerical information during the period of the second gaming state (high probability gaming state) (while there is no input of special symbol jackpot information, and during input of probability varying information), the game is It is the second profit data calculation means 116 for calculating the second profit data which is numerical information indicating the profit for the market side. The second profit data is, for example, the number of hit balls. This means is also included in the hall computer 61, for example. As shown in FIG. 7, this numerical information is input to the second profit data calculating means 116 of the hall computer 61 from the information input / output terminal 91 of each gaming machine.

【0071】もう1つの手段は、前記第2遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数
値情報である第2不利益データを算出するための第2不
利益データ算出手段である。第2不利益データは、例え
ば補給玉数(カード減額分を除く)である。この手段
も、例えばホールコンピュータ61に含まれている。こ
の数値情報は、図7に示すように、各遊技機の情報入出
力端子91からホールコンピュータ61の第2不利益デ
ータ算出手段117に入力される。
Another means is second disadvantage data calculation for calculating second disadvantage data which is numerical information during the period of the second game state and is numerical information indicating a disadvantage to the game arcade side. It is a means. The second disadvantage data is, for example, the number of replenished balls (excluding the card reduction amount). This means is also included in the hall computer 61, for example. As shown in FIG. 7, this numerical information is input from the information input / output terminal 91 of each gaming machine to the second disadvantage data calculating means 117 of the hall computer 61.

【0072】もう1つの手段は、前記第2遊技状態の期
間中の数値情報であり、遊技動作に関連する遊技球数を
算出するための第2始動回数算出手段126である。遊
技動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口7ある
いは第2可変入賞玉装置16への遊技球の入賞により画
像表示装置5が始動した回数である。この手段も、例え
ばホールコンピュータ61に含まれている。この数値情
報は、図7に示すように、各遊技機の情報入出力端子9
1からホールコンピュータ61の第2始動回数算出手段
126に入力される。なお、遊技動作に関連する遊技球
数としては、始動入賞口7あるいは第2可変入賞玉装置
16に入賞した遊技球数そのものであってもよい。
Another means is the numerical information during the period of the second game state, which is the second start number calculation means 126 for calculating the number of game balls related to the game operation. The number of game balls related to the game operation is, for example, the number of times the image display device 5 is started by winning the game balls into the starting winning opening 7 or the second variable winning ball device 16. This means is also included in the hall computer 61, for example. This numerical information is, as shown in FIG. 7, the information input / output terminal 9 of each gaming machine.
It is input from 1 to the second starting number calculation means 126 of the hall computer 61. The number of game balls related to the game operation may be the number of game balls that have been won in the starting winning opening 7 or the second variable winning ball device 16.

【0073】もう1つの手段は、第2利益データと第2
不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として
算出する第2割合算出手段118である。この平均値
も、1月平均、15日平均、1日平均、3時間平均、大
当りと大当りの間の時間平均等である。この手段に基づ
き出力されるデータを見て、遊技機の釘の調整が行われ
る。図7に示すように、第2利益データ算出手段116
からの出力信号119と第2不利益データ算出手段11
7からの出力信号121とが、第2割合算出手段118
に入力され割合が計算される。
Another means is the second profit data and the second profit data.
The second ratio calculating means 118 calculates a ratio with the disadvantage data as an average value per unit time. This average value is also a monthly average, a 15-day average, a daily average, a 3-hour average, a time average between big hits and the like. The nail of the gaming machine is adjusted by looking at the data output based on this means. As shown in FIG. 7, the second profit data calculating means 116.
Output signal 119 from the second demerit data calculating means 11
The output signal 121 from 7 is the second ratio calculating means 118.
Is input to and the ratio is calculated.

【0074】もう1つの手段は、前記第2遊技状態の期
間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの
平均値として算出するための第2平均算出手段130で
ある。この手段も、例えばホールコンピュータ61に含
まれている。この単位時間は、例えば1分間であり、発
射数に換算すると例えば99である。また、この平均値
の算出期間としては、1月、15日、1日、3時間、大
当りと大当りの間等でる。
Another means is a second average calculating means 130 for calculating the number of game balls associated with the game operation during the second game state as an average value per unit time. This means is also included in the hall computer 61, for example. This unit time is, for example, one minute, and is 99 when converted into the number of shots. Further, the calculation period of this average value is January, 15th, 1 day, 3 hours, between big hits and big hits, or the like.

【0075】第2利益データ算出手段116からの出力
信号119と第2始動回数算出手段126からの出力信
号128が第2平均算出手段130に入力され、単位時
間あたりの平均値が計算される。なお、この計算におけ
る計算式は、前述した高確率スタートSの項目で定義し
た計算式である。
The output signal 119 from the second profit data calculating means 116 and the output signal 128 from the second starting number calculating means 126 are input to the second average calculating means 130, and the average value per unit time is calculated. The calculation formula in this calculation is the calculation formula defined in the item of the high probability start S described above.

【0076】更にもう1つの手段は、第1割合算出手段
113の算出に基づく第1算出データと第2割合算出手
段118の算出に基づく第2算出データを出力するため
の出力手段122である。第1割合算出手段113の算
出に基づく第1算出データ123と第2割合算出手段1
18の算出に基づく第2算出データ124が可視化さ
れ、出力手段のプリンタにより出力表記される。この手
段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の微調
整が行われる。このように各遊技機の管理が行われる。
Still another means is an output means 122 for outputting the first calculation data based on the calculation of the first ratio calculating means 113 and the second calculation data based on the calculation of the second ratio calculating means 118. The first calculation data 123 and the second ratio calculation means 1 based on the calculation of the first ratio calculation means 113.
The second calculation data 124 based on the calculation of 18 is visualized, and is output and displayed by the printer of the output means. The nails of the gaming machine are finely adjusted by looking at the data output based on this means. In this way, each gaming machine is managed.

【0077】更にもう1つの手段は、第1平均算出手段
129の算出に基づく第1算出データと第2平均算出手
段130の算出に基づく第2算出データを出力するため
の出力手段122である。第1平均算出手段129の算
出に基づく第1算出データ131と第2平均算出手段1
30の算出に基づく第2算出データ132が可視化さ
れ、出力手段のプリンタにより出力表記される。この手
段に基づき出力されるデータを見て、遊技機の釘の微調
整が行われる。このように各遊技機の管理が行われる。
Still another means is the output means 122 for outputting the first calculation data based on the calculation of the first average calculation means 129 and the second calculation data based on the calculation of the second average calculation means 130. First calculation data 131 and second average calculation means 1 based on the calculation of the first average calculation means 129
The second calculation data 132 based on the calculation of 30 is visualized and output and displayed by the printer of the output means. The nails of the gaming machine are finely adjusted by looking at the data output based on this means. In this way, each gaming machine is managed.

【0078】出力手段122により出力されるデータ表
が図8に示されている。このような表は、月間、週間、
1日の単位で作成することができる。平均するための時
間は、稼働実時間である。この表の空欄に、特定機種の
遊技機の台番1〜台番15に関する個別情報がプリンタ
122により印刷される。第3縦欄の「差玉」は、打込
玉数−補給玉数である。この出力データに基づいて釘調
整を行うことにより、遊技状態(高確率状態、低確率状
態)に対応したより木目細かい釘調整により遊技機を管
理することができる。
A data table output by the output means 122 is shown in FIG. Such tables can be used for monthly, weekly,
Can be created on a daily basis. The time to average is the actual operating time. In the blank space of this table, the printer 122 prints individual information regarding the serial numbers 1 to 15 of the specific-type gaming machine. The "difference ball" in the third column is the number of driven balls-the number of replenished balls. By performing the nail adjustment based on the output data, the gaming machine can be managed by the finer nail adjustment corresponding to the game state (high probability state, low probability state).

【0079】「特賞回数」は、上記に詳しく説明した大
当り回数である。「確変図柄」は、大当りのうち確率変
動図柄で大当りとなった回数である。「+差」、「−
差」は、差玉数を正負で区別した表示数である。「低確
B」、「高確率B」、「平均B」、「低確率S」、「高
確率S」、「平均S」は、上記に詳しく説明したよう
に、低確率ベースB、高確率ベースB、平均ベースB、
低確率スタートS、高確率スタートS、平均スタートS
を意味する。
The "number of special prizes" is the number of jackpots described in detail above. The "probability variation pattern" is the number of times that a big hit is a probability variation pattern among the big hits. "+ Difference", "-
The "difference" is the number displayed by distinguishing the number of difference balls according to whether it is positive or negative. “Low probability B”, “high probability B”, “average B”, “low probability S”, “high probability S”, and “average S” are the low probability base B and high probability as described in detail above. Base B, average base B,
Low probability start S, high probability start S, average start S
Means

【0080】低確率ベースB、高確率ベースB、平均ベ
ースBは、前記定義から、第1割合算出手段、第2割合
算出手段で計算される比(又はその逆数)、その平均の
比に相当している。「TS」は大当りと大当りの間にお
ける有効始動回数の平均値、「TY」は1回の大当りの
平均出玉数を示す。「低確I」、「高確率I」、「平均
I」の「I」はそれぞれ低確率、高確率、平均の大当り
と大当りの間の平均打込玉数を意味する。「割数」は、
(売上玉数−差玉数)/売上玉数である。
The low-probability base B, the high-probability base B, and the average base B correspond to the ratios (or their reciprocals) calculated by the first ratio calculating means and the second ratio calculating means, and the ratio of their averages, from the above definitions. are doing. “TS” indicates the average value of the number of effective start-ups between the big hits, and “TY” indicates the average number of payouts per one big hit. "Low probability I", "high probability I", and "I" of "average I" mean low probability, high probability, and average number of hit balls between the average jackpots and jackpots, respectively. "Division" is
(Number of sold balls-Number of difference balls) / Number of sold balls.

【0081】図9は、出力手段により印刷される表の他
の実施例である。「B」は、大当り中を除く100個の
打込玉数に対する出玉数の比の平均値を意味する。「有
効S数」は、有効始動回数(第1表示部5aが変動した
回数)である。
FIG. 9 shows another embodiment of the table printed by the output means. "B" means the average value of the ratio of the number of balls output to the number of 100 balls that were hit, excluding during the big hit. The “effective S number” is the number of effective starts (the number of times the first display portion 5a has changed).

【0082】図10は、出力手段により印刷される表の
他の実施例である。この表は、各遊技機に関する15日
間の各日のデータが示される。データ内容は、図8のそ
れに全く同じである。図8,9,10の表を見ながら、
釘調整が行われる。これらのデータは、遊技者に公開す
ることができる。
FIG. 10 shows another embodiment of the table printed by the output means. This table shows the data for each day for 15 days for each gaming machine. The data content is exactly the same as that of FIG. While looking at the tables in FIGS.
Nail adjustment is performed. These data can be disclosed to the player.

【0083】図11は、遊技機から管理装置へ出力され
る出力電圧のパターン例である。大当りになった時の図
柄が数字及び英字で表示されている。ゲームの進行が持
玉により行われたか現金投資により行われたかを表すも
のである。
FIG. 11 is a pattern example of the output voltage output from the gaming machine to the management device. The design when it became a big hit is displayed in numbers and letters. It indicates whether the game progressed by holding balls or by investing in cash.

【0084】(実施例2)図12は、本発明の遊技場管
理装置の実施例2を示す正面図である。遊技機1の遊技
盤2に各種部品が配置されている。遊技盤2の中央部
は、帯状の板金材で作られた区画レール3が円形状に遊
技盤2の表面に垂直に固定配置されている。円形に仕切
られた領域がパチンコ玉が移動、落下する円形の遊技領
域4として使用されている。
(Second Embodiment) FIG. 12 is a front view showing a second embodiment of the game hall management apparatus of the present invention. Various components are arranged on the game board 2 of the game machine 1. At the central portion of the game board 2, a partition rail 3 made of a strip-shaped sheet metal material is circularly fixed and arranged perpendicularly to the surface of the game board 2. The circularly partitioned area is used as a circular gaming area 4 in which pachinko balls move and drop.

【0085】遊技領域4の中央部には画像表示装置5が
固定配置されている。画像表示装置5の表示部5aは液
晶表示装置である。表示部5aは、変動停止可能な図柄
を表示する。画像表示装置5の下部には始動入賞口7が
配置されている。始動入賞口7に玉が入る確率は、この
口の直上の複数本の入賞調整釘9の微調整により変更さ
れる。始動入賞口7に入ったパチンコ玉は、始動入賞玉
検出器8により検出される。
An image display device 5 is fixedly arranged in the center of the game area 4. The display unit 5a of the image display device 5 is a liquid crystal display device. The display unit 5a displays a symbol whose fluctuation can be stopped. A start winning port 7 is arranged below the image display device 5. The probability that a ball will enter the starting winning opening 7 is changed by fine adjustment of the plurality of winning adjustment nails 9 immediately above this opening. The pachinko balls that have entered the starting winning opening 7 are detected by the starting winning ball detector 8.

【0086】始動玉検出器8がパチンコ玉を検出する
と、表示部5aの表示の変動が開始される点は、実施例
1と同様である。表示部5aの表示が予め定められたも
のであると、可変入賞玉装置211の開閉板212が所
定時間例えば6秒間開きパチンコ玉が入ると、下方へ落
下し入賞玉検出器214も通過する。
As in the first embodiment, when the starting ball detector 8 detects a pachinko ball, the display of the display section 5a starts to change. If the display of the display unit 5a is predetermined, the open / close plate 212 of the variable winning ball device 211 is opened for a predetermined time, for example, 6 seconds, and a pachinko ball is inserted, and the ball drops down and passes through the winning ball detector 214.

【0087】入賞玉検出器214を通過した玉は、更に
真下の振分器215へ導かれる。振分器215は、モー
タ216とモータ216により常時回転駆動されている
回転体217を備えている。回転体217は、2つの玉
入部218と他の1つの玉入部219を有している。
The balls that have passed through the winning ball detector 214 are further guided to the distributor 215 directly below. The distributor 215 includes a motor 216 and a rotating body 217 that is constantly driven to rotate by the motor 216. The rotating body 217 has two ball insertion parts 218 and another ball insertion part 219.

【0088】玉入部218に入った玉は入賞口221に
導かれずに、入賞口304に入賞し遊技盤の背面に排出
される。玉入部219に入った玉は入賞口221に導か
れる。玉は入賞口221に入ると入賞玉検知器305に
より検出され、権利発生状態となる。振分器215の右
に各1個の始動口222が設けられている。始動入賞口
222にパチンコ玉が入ると、始動検出器231が検出
し、可変入賞玉装置223が動作する。可変入賞玉装置
223は、入賞口222の上方に設けられている。
The balls that have entered the ball insertion portion 218 are not guided to the winning opening 221 but win the winning opening 304 and are discharged to the back surface of the game board. The balls that have entered the ball insertion portion 219 are guided to the winning opening 221. When a ball enters the winning opening 221, it is detected by the winning ball detector 305, and the right is generated. One starter port 222 is provided on the right of the distributor 215. When a pachinko ball enters the starting winning opening 222, the starting detector 231 detects it, and the variable winning ball device 223 operates. The variable winning ball device 223 is provided above the winning opening 222.

【0089】可変入賞玉装置223は、可変入賞口22
4をそれぞれに備えている。可変入賞玉装置223が動
作して、開閉扉225が開く。このため、可変入賞口2
24への入賞確率が上昇する。開閉扉225は、開いた
後30秒経過するか又は10個のパチンコ玉が開いた可
変入賞口224に入ると閉まる。
The variable winning a prize device 223 has a variable winning port 22.
4 is provided for each. The variable winning a prize ball device 223 operates and the opening / closing door 225 opens. Therefore, the variable winning port 2
The probability of winning 24 is increased. The opening / closing door 225 closes when 30 seconds have passed after opening or when entering the variable winning port 224 in which 10 pachinko balls are opened.

【0090】再度入賞口222に玉が入ると可変入賞玉
装置223が動作する。可変入賞口224に入った入賞
玉は、入賞玉検出器232により検出される。開閉扉2
25は、開いた後10秒経過するか又は10個のパチン
コ玉が開いた可変入賞口224に入ると閉まる。このよ
うな可変入賞玉装置223の動作が16回繰り返され
る。この動作が完了すると、1回目の権利が消化された
ことになる。この後、2回目の権利獲得まで表示部5a
の表示が予め定められたものとなり、開閉板212が開
かれる。確率が例えば10倍となる。その後2回目の権
利終了までのプロセスは、前記した1回目の権利終了ま
でのそれと同様である。2回目の権利が終了すると、表
示部5aの表示が予め定められたものとなる確率は、権
利発生前と同じ低確率状態となる。始動入賞口7、入賞
口222、可変入賞口224等に入賞する確率は、これ
ら口の直上の各態様の入賞調整釘9,227,228の
微調整により変更される。
When a ball enters the winning port 222 again, the variable winning ball device 223 operates. The winning balls that have entered the variable winning port 224 are detected by the winning ball detector 232. Door 2
25 closes when 10 seconds have passed after opening or when the 10 winning pachinko balls enter the variable winning port 224. Such an operation of the variable winning a prize ball device 223 is repeated 16 times. When this operation is completed, the first right has been consumed. After this, until the second acquisition of rights, the display unit 5a
Is displayed in advance and the opening / closing plate 212 is opened. The probability is 10 times, for example. The process up to the second end of the right is the same as that up to the first end of the right. When the right ends for the second time, the probability that the display on the display unit 5a is predetermined will be the same low probability state as before the right generation. The probability of winning the starting winning opening 7, the winning opening 222, the variable winning opening 224, etc. is changed by finely adjusting the prize adjusting nails 9, 227, 228 in each mode immediately above these openings.

【0091】風車27、遊技ハンドル31、打球供給皿
32、玉抜レバー33、下皿34、下皿玉抜レバー3
5、灰皿36、スピーカ37、鍵38、賞球払出装置4
1等が実施例1と同様に設けられている。
Windmill 27, game handle 31, hitting ball supply plate 32, ball punching lever 33, lower plate 34, lower plate ball punching lever 3
5, ashtray 36, speaker 37, key 38, prize ball payout device 4
1 and the like are provided as in the first embodiment.

【0092】図13に示すように、カードユニット5
1、カード処理機制御部52、カードリーダライタ制御
部53、ユニットボックス制御部54、ユニットボック
ス制御部54、玉貸設定スイッチ55、カード挿入・排
出口56が、実施例1と同様に設けられている。
As shown in FIG. 13, the card unit 5
1, a card processor control unit 52, a card reader / writer control unit 53, a unit box control unit 54, a unit box control unit 54, a ball lending setting switch 55, and a card insertion / ejection port 56 are provided as in the first embodiment. ing.

【0093】図13に示すように、画像表示装置5の3
個の回転体の図柄表示を制御するゲーム制御基板71が
ホールコンピュータ61と独立に設けられている。ゲー
ム制御基板71は、ゲームを制御するマイクロコンピュ
ータを内蔵している点は、実施例1と同様である。ゲー
ム制御基板71は、情報端子72を介して画像表示装置
5の第1表示部5aの図柄表示を制御している。
As shown in FIG. 13, 3 of the image display device 5 is used.
A game control board 71 for controlling the symbol display of the individual rotating bodies is provided independently of the hall computer 61. The game control board 71 is similar to the first embodiment in that it has a microcomputer for controlling the game built therein. The game control board 71 controls the symbol display on the first display section 5a of the image display device 5 via the information terminal 72.

【0094】実施例1と同様に、ゲーム制御基板71を
内蔵しているゲーム制御用基板ボックス73の右下に確
率設定スイッチ74が設けられている。確率設定スイッ
チ74により3段階の大当り確率を設定することができ
る。確率設定スイッチ74はキーの差し込みにより行わ
れる。設定確率を確認するための設定確認表示器75が
LED等により形成されている。ゲーム制御用基板ボッ
クス73は、中継基板76を介して電源基板77に接続
されている。
Similar to the first embodiment, a probability setting switch 74 is provided at the lower right of the game control board box 73 containing the game control board 71. With the probability setting switch 74, it is possible to set the jackpot probability in three stages. The probability setting switch 74 is operated by inserting a key. A setting confirmation indicator 75 for confirming the setting probability is formed by an LED or the like. The game control board box 73 is connected to a power supply board 77 via a relay board 76.

【0095】実施例1と同様に、入賞玉の数に応じた数
の賞球の払出しを制御するための払出制御基板78が、
ゲーム制御用基板ボックス73の下方部に設けられてい
る。払出制御基板78は、インタフェイス基板79に接
続されている。インタフェイス基板79は、払出制御基
板78及び中継基板76に接続されている。
Similar to the first embodiment, the payout control board 78 for controlling the payout of the number of prize balls according to the number of winning balls,
It is provided below the game control board box 73. The payout control board 78 is connected to the interface board 79. The interface board 79 is connected to the payout control board 78 and the relay board 76.

【0096】実施例1と同様に、賞球払出装置41、玉
誘導レール42を取り付ける機構板81が設けられてい
る。機構板81に、玉誘導レール42の玉切れを検出す
る玉切れ検出スイッチ82が取り付けられている。玉誘
導レール42には、玉が補給樋83から補給される。玉
誘導レール42と補給樋83の間には、補球玉の数を計
数しながら補球玉の補充を制御するための補給制御装置
84が設けられている。
Similar to the first embodiment, a mechanism plate 81 for mounting the prize ball payout device 41 and the ball guide rail 42 is provided. A ball break detection switch 82 for detecting a ball break of the ball guide rail 42 is attached to the mechanism plate 81. Balls are supplied to the ball guide rail 42 from a supply gutter 83. Between the ball guide rail 42 and the replenishment gutter 83, a replenishment control device 84 for controlling the replenishment of the supplementary ball while counting the number of the supplementary balls is provided.

【0097】実施例1と異なり、個別に遊技機を管理す
るための個別管理コンピュータ300が設けられてい
る。個別管理コンピュータ300は、情報入出力端子9
1に接続されている。個別管理コンピュータ300のコ
ネクタ292を介して多芯線コード293によりホール
コンピュータ61に接続されている。インタフェイス基
板79は、中継基板94を介して情報入出力端子91に
接続されている。
Unlike the first embodiment, an individual management computer 300 for individually managing the gaming machines is provided. The individual management computer 300 has an information input / output terminal 9
Connected to 1. The multi-core cord 293 is connected to the hall computer 61 via the connector 292 of the individual management computer 300. The interface board 79 is connected to the information input / output terminal 91 via the relay board 94.

【0098】補給装置84による補給玉数、賞球払出装
置41により払い出した玉を払出制御基板78により計
数する払玉数、ゲーム制御基板71の確率状態等の信号
が、インタフェイス基板79、中継基板76を介して、
情報入出力端子91に集められ個別管理コンピュータ3
00に伝送される。
Signals such as the number of replenished balls by the replenishing device 84, the number of paid out balls counted by the payout control board 78 by the payout ball payout device 41, and the probability state of the game control board 71 are relayed to the interface board 79. Via the substrate 76,
Individual management computer 3 collected in the information input / output terminal 91
00 is transmitted.

【0099】図14は、遊技機及び遊技機を管理する前
記管理装置の全体のシステムのブロック図である。遊技
機を構成するゲーム制御基板71、払出制御基板78及
びカード処理機制御部52は、遊技機側情報入出力端子
91及び個別管理コンピュータ側端子91を介してホー
ルコンピュータ300に伝送される。情報入出力端子9
1とホールコンピュータ側入力端子101との間は多芯
線コード(図示せず)により接続されている。個別管理
コンピュータ300とホールコンピュータ61との間は
信号線302により連絡されている。カード処理機制御
部52と払出制御基板78との間で信号のやりとりが行
われる。
FIG. 14 is a block diagram of the entire system of the gaming machine and the management device for managing the gaming machine. The game control board 71, the payout control board 78, and the card processing machine control section 52 that form the gaming machine are transmitted to the hall computer 300 via the gaming machine side information input / output terminal 91 and the individual management computer side terminal 91. Information input / output terminal 9
1 and the input terminal 101 on the hall computer side are connected by a multi-core cord (not shown). A signal line 302 connects the individual management computer 300 and the hall computer 61. Signals are exchanged between the card processing machine controller 52 and the payout control board 78.

【0100】多芯線コード(図示せず)を介してホール
コンピュータ61に伝送される情報のうち管理情報と利
益情報については図4で説明したものと同様である。ま
た、不利益情報については次の通りである。
Of the information transmitted to the hall computer 61 via the multi-core cord (not shown), the management information and the profit information are the same as those described in FIG. The disadvantage information is as follows.

【0101】権利発生中情報=権利発生状態である旨を
表す情報 大入賞口開放情報=権利発生中において遊技球が始動口
222に入ったことにより可変入賞口(大入賞口)22
4が開放した状態を表す情報 確率変動中情報=高確率状態になっている旨を表す情報 普通図柄始動入賞情報=遊技球が始動入賞口7に入賞し
た旨を表す情報 普通図柄有効始動情報=遊技球が始動入賞口7に入り画
像表示装置5が始動した旨を表す情報 大入賞口入賞情報=可変入賞口224の開放により該入
賞口に遊技球が入る入賞玉数 特別装置入賞情報=入賞口221に遊技球が入賞した旨
を表す情報 普通電後開放情報=画像表示装置5の表示結果が当たり
を表す表示結果となり可変入賞玉装置211が開放して
いる旨を表す情報 普通電後入賞情報=可変入賞玉装置211に遊技球が入
賞した旨を表す情報 カード処理機制御部52の指令値に従って払出制御基板
78により貸玉が払い出される。貸玉の払出数に従って
カード処理機制御部52によりカードが減額される。各
種賞球の個数情報が払出制御基板78に出力され、その
個数情報にしたがって払出制御基板78により玉が払い
出される。ゲーム制御基板71、払出制御基板78及び
カード処理機制御部52から出力される各種情報信号
は、個別管理コンピュータ300に伝送される。
Right generating information = information indicating that the right is in the generated state. Large winning opening opening information = variable winning opening (large winning opening) 22 due to the game ball entering the starting opening 222 while the right is being generated.
Information indicating that 4 is opened Information during probability change = Information indicating that it is in a high probability state Normal symbol start winning information = Information indicating that the game ball has won the starting winning opening 7 Normal symbol valid starting information = Information indicating that the game ball has entered the start winning port 7 and the image display device 5 has started Large winning port winning information = Number of winning balls in which the gaming ball enters the winning port by opening the variable winning port 224 Special device winning information = Winning Information indicating that the game ball has won in the mouth 221 Normal normal power open information = Display result of the image display device 5 is a display result indicating a hit, and information indicating that the variable winning ball device 211 is open Information = Variable winning a prize ball device 211 Information indicating that a game ball has won a prize Balls are paid out by the payout control board 78 according to a command value of the card processing machine controller 52. The card is reduced by the card processor control unit 52 according to the number of paid-out balls. The number information of various prize balls is output to the payout control board 78, and balls are paid out by the payout control board 78 according to the number information. Various information signals output from the game control board 71, the payout control board 78, and the card processor control unit 52 are transmitted to the individual management computer 300.

【0102】個別管理コンピュータ300は、ROM3
00a、RAM300b、CPU300cを備えてい
る。個別管理コンピュータ300は、第1遊技状態(低
確率遊技状態)を制御するための第1遊技状態制御手段
(ゲーム制御基板71)と遊技者にとって第1遊技状態
よりも有利な第2遊技状態(高確率遊技状態)を制御す
るための第2遊技状態制御手段(ゲーム制御基板71)
とからなる弾球遊技機を管理するための遊技場管理装置
のコンピュータ部分であり、実施例1と同様な図15に
示す情報処理手段を備えている。
The individual management computer 300 has the ROM 3
00a, RAM 300b, and CPU 300c. The individual management computer 300 has a first game state control means (game control board 71) for controlling the first game state (low probability game state) and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state ( Second game state control means (game control board 71) for controlling the high probability game state)
This is a computer part of a game arcade management device for managing a ball game machine, which comprises information processing means shown in FIG. 15 similar to that of the first embodiment.

【0103】1つの手段は、第1遊技状態の期間中(権
利発生中情報も確率変動中情報もどちらも入力されてい
ない期間中)の数値情報であり遊技場側にとって利益を
示す数値情報である第1利益データを算出するための第
1利益データ算出手段111である。第1利益データ
は、例えば打込玉数である。この手段は、個別管理コン
ピュータ300に含まれている。この数値情報は、図1
5に示すように、個別管理コンピュータ300の第1利
益データ算出手段111に入力される。
One means is numerical information during the period of the first game state (during which neither the right-occurrence information nor the probability variation information is input), and is the numerical information showing the profit to the amusement hall side. It is a first profit data calculation means 111 for calculating a certain first profit data. The first profit data is, for example, the number of hit balls. This means is included in the individual management computer 300. This numerical information is shown in Figure 1.
As shown in FIG. 5, it is input to the first profit data calculation means 111 of the individual management computer 300.

【0104】もう1つの手段は、前記第1遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数
値情報である第1不利益データを算出するための第1不
利益データ算出手段112である。第1不利益データ
は、例えば補給玉数(カードの減額に対応する補給玉数
は上述のとおり加算されていない)である。この手段
も、例えば個別管理コンピュータ300に含まれてい
る。この数値情報は、図15に示すように、個別管理コ
ンピュータ300の第1不利益データ算出手段112に
入力される。
Another means is to calculate the first disadvantage data for calculating the first disadvantage data which is the numerical information during the period of the first gaming state and is the numerical information showing the disadvantage to the game hall side. Means 112. The first disadvantage data is, for example, the number of supplementary balls (the number of supplementary balls corresponding to the reduction of the card is not added as described above). This means is also included in the individual management computer 300, for example. As shown in FIG. 15, this numerical information is input to the first disadvantage data calculation means 112 of the individual management computer 300.

【0105】もう1つの手段は、前記第1遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技動作に関連する遊技球数を算
出するための第1始動回数算出手段125である。遊技
動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口7への遊
技球の入賞により画像表示装置5が始動した回数であ
る。この手段も例えば遊技機付属管理コンピュータ30
0に含まれている。この数値情報は、図15に示すよう
に、各遊技機の情報入出力端子91から遊技機付属管理
コンピュータ300の第1始動回数算出手段125に入
力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数として
は、始動入賞口7に入賞した遊技球数そのものであって
もよい。
Another means is the first start number calculation means 125 for calculating the number of game balls related to the game operation, which is the numerical information during the period of the first game state. The number of game balls related to the game operation is, for example, the number of times the image display device 5 is started by winning the game ball into the starting winning opening 7. This means is also, for example, a game machine accessory management computer 30.
It is included in 0. As shown in FIG. 15, this numerical information is input from the information input / output terminal 91 of each gaming machine to the first starting number calculation means 125 of the gaming machine auxiliary management computer 300. The number of game balls associated with the game operation may be the number of game balls that have won the starting winning opening 7.

【0106】もう1つの手段は、第1利益データと第1
不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として
算出するための第1割合算出手段113である。この手
段も、個別管理コンピュータ300に含まれている。こ
の割合の平均値は、1月平均、15日平均、1日平均、
3時間平均、権利発生から次回の権利発生までの間の時
間平均等である。第1利益データ算出手段111からの
出力信号114と第1不利益データ算出手段112から
の出力信号115とが、第1割合算出手段113に入力
され割合が計算される。この手段に基づき出力されるデ
ータを見て、遊技機の釘の調整が行われる。
Another means is to use the first profit data and the first profit data.
It is the first ratio calculation means 113 for calculating the ratio with the disadvantage data as an average value per unit time. This means is also included in the individual management computer 300. The average value of this ratio is 1 month average, 15 days average, 1 day average,
3 hours average, time average from right generation to next right generation, etc. The output signal 114 from the first profit data calculation means 111 and the output signal 115 from the first disadvantage data calculation means 112 are input to the first ratio calculation means 113 to calculate the ratio. The nail of the gaming machine is adjusted by looking at the data output based on this means.

【0107】もう1つの手段は、前記第1遊技状態の期
間中の遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの
平均値として算出するための第1平均算出手段129で
ある。この手段も、例えば遊技機付属管理コンピュータ
300に含まれている。この単位時間は、例えば1分間
であり、発射数に換算すると例えば99である。また、
この平均値の算出期間としては、1月、15日、1日、
3時間、大当りと大当りの間等である。
Another means is a first average calculation means 129 for calculating the number of game balls related to the game operation during the period of the first game state as an average value per unit time. This means is also included in the gaming machine accessory management computer 300, for example. This unit time is, for example, one minute, and is 99 when converted into the number of shots. Also,
As the calculation period of this average value, January, 15th, 1st,
3 hours, between big hits and big hits.

【0108】第1利益データ算出手段111からの出力
信号114と第1始動回数算出手段125からの出力信
号127が第1平均算出手段129に入力され、単位時
間あたりの平均値が計算される。なお、この計算におけ
る計算式は、前述した低確率スタートSの項目で定義し
た計算式である。
The output signal 114 from the first profit data calculation means 111 and the output signal 127 from the first start number calculation means 125 are input to the first average calculation means 129, and the average value per unit time is calculated. The calculation formula in this calculation is the calculation formula defined in the item of the low probability start S described above.

【0109】もう1つの手段は、第2遊技状態(高確率
遊技状態)の期間中(権利発生中情報の入力がなく、か
つ、確率変動中情報の入力のある期間中)の数値情報で
あり遊技場側にとって利益を示す数値情報である第2利
益データを算出するための第2利益データ算出手段11
6である。第2利益データは、例えば打込玉数である。
この手段も、個別管理コンピュータ300に含まれてい
る。この数値情報は、図15に示すように、個別管理コ
ンピュータ300の第2利益データ算出手段116に入
力される。
Another means is numerical information during the second game state (high-probability game state) (while the right-occurrence information is not input and the probability-changing information is input). Second profit data calculation means 11 for calculating second profit data, which is numerical information indicating profit for the game arcade side
It is 6. The second profit data is, for example, the number of hit balls.
This means is also included in the individual management computer 300. As shown in FIG. 15, this numerical information is input to the second profit data calculating means 116 of the individual management computer 300.

【0110】もう1つの手段は、前記第2遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技場側にとって不利益を示す数
値情報である第2不利益データを算出するための第2不
利益データ算出手段である。第2不利益データは、例え
ば補給玉数である。この手段も、個別管理コンピュータ
300に含まれている。この数値情報は、図15に示す
ように、個別管理コンピュータ300の第2不利益デー
タ算出手段117に入力される。
Another means is second disadvantage data calculation for calculating second disadvantage data, which is numerical information during the period of the second game state and is numerical information indicating a disadvantage for the game arcade side. It is a means. The second disadvantage data is, for example, the number of supplementary balls. This means is also included in the individual management computer 300. As shown in FIG. 15, this numerical information is input to the second disadvantage data calculation means 117 of the individual management computer 300.

【0111】もう1つの手段は、前記第2遊技状態の期
間中の数値情報であり遊技動作に関連する遊技球数を算
出するための第2始動回数算出手段126である。遊技
動作に関連する遊技球数は、例えば始動入賞口7への遊
技球の入賞により画像表示装置5が始動した回数であ
る。この手段も例えば遊技機付属管理コンピュータ30
0に含まれている。この数値情報は、図7に示すよう
に、各遊技機の情報入出力端子91から遊技機付属管理
コンピュータ300の第2始動回数算出手段125に入
力される。なお、遊技動作に関連する遊技球数として
は、始動入賞口7に入賞した遊技球数そのものであって
もよい。
Another means is a second start number calculation means 126 for calculating the number of game balls related to the game operation, which is numerical information during the period of the second game state. The number of game balls related to the game operation is, for example, the number of times the image display device 5 is started by winning the game ball into the starting winning opening 7. This means is also, for example, a game machine accessory management computer 30.
It is included in 0. As shown in FIG. 7, this numerical information is input from the information input / output terminal 91 of each gaming machine to the second starting number calculation means 125 of the gaming machine auxiliary management computer 300. The number of game balls associated with the game operation may be the number of game balls that have won the starting winning opening 7.

【0112】もう1つの手段は、第2利益データと第2
不利益データとの割合を単位時間当たりの平均値として
算出する第2割合算出手段118である。この平均値
も、1月平均、15日平均、1日平均、3時間平均、権
利発生から次回の権利発生までの間の時間平均等であ
る。この手段に基づき出力されるデータを見て、遊技機
の釘の調整が行われる。図15に示すように、第2利益
データ算出手段116からの出力信号119と第2不利
益データ算出手段117からの出力信号121とが、第
2割合算出手段118に入力され割合が計算される。
Another means is to use the second profit data and the second profit data.
The second ratio calculating means 118 calculates a ratio with the disadvantage data as an average value per unit time. This average value is also a January average, a 15-day average, a daily average, a 3-hour average, a time average from the right occurrence to the next right occurrence, and the like. The nail of the gaming machine is adjusted by looking at the data output based on this means. As shown in FIG. 15, the output signal 119 from the second profit data calculating means 116 and the output signal 121 from the second disadvantage data calculating means 117 are input to the second ratio calculating means 118 to calculate the ratio. .

【0113】もう1つの手段は、前記第2遊技状態の期
間中遊技動作に関連する遊技球数を単位時間あたりの平
均値として算出するための第2平均算出手段130であ
る。この手段も、例えば遊技機付属管理コンピュータ3
00に含まれている。この単位時間は、例えば1分間で
あり、発射数に換算すると例えば99である。また、こ
の平均値の算出機関としては、1月、15日、1日、3
時間、大当りと大当りの間等である。
Another means is a second average calculating means 130 for calculating the number of game balls associated with the game operation during the period of the second game state as an average value per unit time. This means is also, for example, a game machine accessory management computer 3
Included in 00. This unit time is, for example, one minute, and is 99 when converted into the number of shots. In addition, as a calculating agency of this average value, January 15, 15th, 1st, 3rd
Time, jackpot and jackpot and so on.

【0114】第2利益データ算出手段116からの出力
信号119と第2始動回数算出手段126からの出力信
号128が第2平均算出手段130に入力され、単位時
間あたりの平均値が計算される。なお、この計算におけ
る計算式は、前述した高確率スタートSの項目で定義し
た計算式である。
The output signal 119 from the second profit data calculating means 116 and the output signal 128 from the second starting number calculating means 126 are input to the second average calculating means 130, and the average value per unit time is calculated. The calculation formula in this calculation is the calculation formula defined in the item of the high probability start S described above.

【0115】更にもう1つの手段は、第1割合算出手段
113の算出に基づく第1算出データと第2割合算出手
段118の算出に基づく第2算出データを出力するため
の出力手段である。個別管理コンピュータ300は、イ
ンタフェイス基板79を介してゲーム制御基板に接続さ
れている。個別管理コンピュータ300はその出力情報
をゲーム制御基板を制御して表示部5aに表示すること
ができる。
Still another means is an output means for outputting the first calculation data based on the calculation of the first ratio calculating means 113 and the second calculation data based on the calculation of the second ratio calculating means 118. The individual management computer 300 is connected to the game control board via the interface board 79. The individual management computer 300 can display the output information on the display unit 5a by controlling the game control board.

【0116】第1割合算出手段113の算出に基づく第
1算出データ123と第2割合算出手段の算出に基づく
第2算出データ124が可視化され、液晶表示される。
液晶表示するデータは、データ選択スイッチ(図示せ
ず)により選択することができる。
The first calculation data 123 based on the calculation of the first ratio calculating means 113 and the second calculation data 124 based on the calculation of the second ratio calculating means are visualized and displayed on the liquid crystal.
The data to be displayed on the liquid crystal can be selected by a data selection switch (not shown).

【0117】この表示手段により、第1,2利益デー
タ、第1,2不利益データ、それらの比が表示される。
個別管理コンピュータ300による処理データは、ホー
ルコンピュータ61に伝送することができる。この手段
に基づき出力される液晶表示データを見て、遊技機の釘
の微調整が行われる。このように各遊技機の調整管理が
行われる。
This display means displays the first and second profit data, the first and second disadvantage data, and their ratio.
The processing data by the individual management computer 300 can be transmitted to the hall computer 61. Fine adjustment of the nail of the game machine is performed by looking at the liquid crystal display data output based on this means. In this way, the adjustment management of each gaming machine is performed.

【0118】更にもう1つの手段は、第1平均算出手段
129の算出に基づく第1算出データと第2平均算出手
段130の算出に基づく第2算出データを出力するため
の出力手段である。個別管理コンピュータ300はイン
タフェイス基盤79を介してゲーム制御基盤に接続され
ている。個別管理コンピュータ300はその出力情報を
制御基盤を制御して表示部5aに表示することができ
る。
Still another means is an output means for outputting the first calculation data based on the calculation of the first average calculation means 129 and the second calculation data based on the calculation of the second average calculation means 130. The individual management computer 300 is connected to the game control board via the interface board 79. The individual management computer 300 can display the output information on the display unit 5a by controlling the control base.

【0119】第1平均算出手段129の算出に基づく第
1算出データ131と第2平均算出手段130の算出に
基づく第2算出データ132が可視化され、液晶表示さ
れる。液晶表示されるデータは、データ選択スイッチ
(図示せず)による選択することができる。
The first calculation data 131 based on the calculation of the first average calculation means 129 and the second calculation data 132 based on the calculation of the second average calculation means 130 are visualized and displayed on the liquid crystal. The data displayed on the liquid crystal can be selected by a data selection switch (not shown).

【0120】この表示手段により、第1遊技状態(低確
率状態)における単位時間あたりの始動回数の平均、第
2遊技状態(高確率状態)における単位時間あたりの始
動回数の平均が表示される。個別管理コンピュータ30
0による処理データは、ホールコンピュータ61に伝送
することができる。この手段に基づき出力される液晶表
示データを見て、遊技機の釘の微調整が行われる。この
ように各遊技機の調整管理が行われる。
By this display means, the average of the number of starts per unit time in the first game state (low probability state) and the average of the number of start times per unit time in the second game state (high probability state) are displayed. Individual management computer 30
Data processed by 0 can be transmitted to the hall computer 61. Fine adjustment of the nail of the game machine is performed by looking at the liquid crystal display data output based on this means. In this way, the adjustment management of each gaming machine is performed.

【0121】実施例2においても、図8,9,10に示
す実施例1と同様のデータ表をプリンタ122により印
刷することができる。この出力データにより釘調整を行
うことにより遊技状態(高確率状態、低確率状態)に対
応したより木目細かい釘調整により遊技機を管理するこ
とができる。
Also in the second embodiment, the same data table as that of the first embodiment shown in FIGS. 8, 9 and 10 can be printed by the printer 122. By performing the nail adjustment based on this output data, the gaming machine can be managed by finer nail adjustment corresponding to the game state (high probability state, low probability state).

【0122】[0122]

【発明の効果】以上詳記したように、本発明の遊技機の
遊技データの提供により必要な各遊技機のデータが得ら
れるので木目細かい遊技機の管理ができる。更に、これ
らの遊技データをプレイヤーに提供することにより顧客
へのサービスも向上させる。
As described above in detail, by providing the game data of the game machine of the present invention, the necessary data of each game machine can be obtained, so that the fine game machine can be managed. Further, by providing these game data to the player, the service to the customer is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明の遊技場管理装置の実施例1を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a first embodiment of a game hall management device of the present invention.

【図2】図2は、図1の背面図である。FIG. 2 is a rear view of FIG.

【図3】図3は、管理装置の全体構成を示す斜軸投影図
である。
FIG. 3 is an oblique-axis projection view showing the overall configuration of the management device.

【図4】図4は、管理装置のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of a management device.

【図5】図5は、出玉率及び有効始動回数の累計を行う
ためのチャート図である。
FIG. 5 is a chart for accumulating a payout rate and the number of effective starts.

【図6】図6は、出玉率及び有効始動回数の累計を行う
ためのチャート図である。
FIG. 6 is a chart for accumulating the payout rate and the number of effective starts.

【図7】図7は、情報処理手段のブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of information processing means.

【図8】図8は、データ累計のための表である。FIG. 8 is a table for accumulating data.

【図9】図9は、データ累計のための表である。FIG. 9 is a table for accumulating data.

【図10】図10は、データ累計のための表である。FIG. 10 is a table for accumulating data.

【図11】図11は、データ累計のための表である。FIG. 11 is a table for accumulating data.

【図12】図12は、本発明の遊技場管理装置の実施例
2を示す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a second embodiment of the game hall management device of the present invention.

【図13】図13は、図12の背面図である。FIG. 13 is a rear view of FIG.

【図14】図14は、管理装置のブロック図である。FIG. 14 is a block diagram of a management device.

【図15】図15は、情報処理手段のブロック図であ
る。
FIG. 15 is a block diagram of information processing means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機 5…画像表示手段 5a…表示部 7…始動入賞口 71…第1,2遊技制御基板 300…個別管理コンピュータ 111…第1利益データ算出手段 112…第1不利益データ算出手段 113…第1割合算出手段 116…第2利益データ算出手段 117…第2不利益データ算出手段 118…第2割合算出手段 5,5a,122…出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine 5 ... Image display means 5a ... Display part 7 ... Start winning hole 71 ... First and second game control boards 300 ... Individual management computer 111 ... First profit data calculation means 112 ... First disadvantage data calculation means 113 ... first ratio calculation means 116 ... second profit data calculation means 117 ... second disadvantage data calculation means 118 ... second ratio calculation means 5,5a, 122 ... output means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】第1遊技状態を制御するための第1遊技状
態制御手段と、 遊技者にとって前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技
状態を制御するための第2遊技状態制御手段とからなる
弾球遊技機を管理するための遊技場管理装置であり、 前記第1遊技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球
数を単位時間当たりの平均値として算出する第1平均算
出手段と、 前記第2遊技状態の期間中の遊技動作に関連する遊技球
数を単位時間当たりの平均値として算出する第2平均算
出手段とからなる遊技場管理装置。
1. A first game state control means for controlling a first game state, and a second game state control means for controlling a second game state which is more advantageous to the player than the first game state. A first average calculation means for calculating the number of game balls related to a game operation during the period of the first game state as an average value per unit time. And a second average calculating means for calculating the number of game balls associated with the game operation during the second game state as an average value per unit time.
【請求項2】請求項1の遊技場管理装置であり、 前記第1平均算出手段及び前記第2平均算出手段の算出
に基づく算出値を可視的に出力するための出力手段とか
らなる遊技場管理装置。
2. The game hall management device according to claim 1, wherein the game hall comprises output means for visually outputting a calculated value based on the calculation of the first average calculation means and the second average calculation means. Management device.
【請求項3】請求項1又は請求項2のいずれか1つの請
求項の遊技場管理装置であり、 前記算出値が前記出力手段により遊技機のゲームを表示
する表示部に表示される遊技場管理装置。
3. The game hall management device according to claim 1, wherein the calculated value is displayed on a display unit for displaying a game of the game machine by the output means. Management device.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143530A (en) * 2000-11-14 2002-05-21 Heiwa Corp Game data display device
JP2004147707A (en) * 2002-10-28 2004-05-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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