JPH08243253A - Communication adaptor for game device - Google Patents

Communication adaptor for game device

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Publication number
JPH08243253A
JPH08243253A JP7054054A JP5405495A JPH08243253A JP H08243253 A JPH08243253 A JP H08243253A JP 7054054 A JP7054054 A JP 7054054A JP 5405495 A JP5405495 A JP 5405495A JP H08243253 A JPH08243253 A JP H08243253A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
signal
game device
connector
cartridge
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7054054A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Ogasawara
慎一 小笠原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP7054054A priority Critical patent/JPH08243253A/en
Publication of JPH08243253A publication Critical patent/JPH08243253A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To make it possible to receive a pocket bell signal and to display its message data in a large amount by providing a pocket bell receiver to receive and decode a pocket bell signal, and feeding a signal obtained by decoding the pocket bell receiver, to a game device. CONSTITUTION: When a game cartridge is installed to a game device 10, a converting signal is inputted to a control circuit 48 through a connector 38, a CPU 40 is started to function the terminal of the connector 38 as a terminal for game signal, and a signal for game is inputted and outputted between the game device 10 and the game cartridge, so as to carry out the TV game. In this case, when a pocket bell making the call number of the own machine as a selective call number is received by the communication cartridge, the voice signal of the produced call sound is fed to the voice amplifier circuit 54 of the game device 10, and the sound is outputted from a speaker 22. The output message data is fed to a VOP 44, a display signal to display the letters and the figures of the message is produced, and it is fed to a liquid crystal panel 12 to be displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、メモリカートリッジを
交換して種々のゲームを行うゲーム装置に装着して使用
されるゲーム装置用通信アダプタに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device communication adapter used by mounting a memory cartridge on a game device for playing various games.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームのソフトウェアを記憶したゲーム
カートリッジを交換して種々のゲームを行うゲーム装置
として、内蔵した表示画面にゲーム内容を表示するテレ
ビゲーム装置がある。このゲーム装置は携帯可能であ
り、どこでもゲームを楽めるという利点がある。
2. Description of the Related Art As a game device for exchanging a game cartridge storing game software and playing various games, there is a video game device for displaying game contents on a built-in display screen. This game device is portable and has the advantage that the game can be enjoyed anywhere.

【0003】本出願人が提案した特開平4−49989
号には、上記の表示画面を内蔵するゲーム装置に、テレ
ビジョン放送を受信するチューナカートリッジをゲーム
カートリッジの代りに装着し、ゲーム装置の表示画面に
テレビジョン放送の映像を表示することが記載されてい
る。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-49989 proposed by the present applicant
The issue describes that a tuner cartridge that receives a television broadcast is installed in place of the game cartridge in a game device that incorporates the above-mentioned display screen, and a television broadcast image is displayed on the display screen of the game device. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のゲーム装置は、
ゲームを行うことができ、また、テレビジョン放送を受
信して映像を表示することはできるが、電話と接続して
使用することはできないという問題があった。
The conventional game device is
There is a problem that a game can be played and a television broadcast can be received and an image can be displayed, but it cannot be used by connecting to a telephone.

【0005】本発明は上記の点に鑑みなされたもので、
ポケットベル信号を受信でき、そのメッセージ情報をゲ
ーム装置で大量に表示できるゲーム装置用通信アダプタ
を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points,
It is an object of the present invention to provide a communication adapter for a game device that can receive pager signals and can display a large amount of message information on the game device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、ゲーム装置の入出力端子に接続され、ポケットベル
信号を受信及び復号するポケットベル受信部を有し、上
記ポケットベル受信部で復号して得た信号を上記ゲーム
装置に供給する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pager receiving section that is connected to an input / output terminal of a game device and receives and decodes a pager signal. The signal obtained by decoding is supplied to the game device.

【0007】請求項2に記載の発明は、請求項1記載の
ゲーム装置用アダプタにおいて、ゲーム装置から電話番
号のデータを供給され、その電話番号に対して発呼を行
う信号を生成し、接続された電話回線に送出する送信部
を有する。請求項3に記載の発明は、請求項1記載のゲ
ーム装置用アダプタにおいて、ゲーム装置から電話番号
及びメッセージのデータを供給され、その電話番号に対
して発呼を行う信号を生成し、接続された電話回線に上
記メッセージを送出する送信部を有する。
According to a second aspect of the present invention, in the game apparatus adapter according to the first aspect, a telephone number data is supplied from the game apparatus and a signal for making a call to the telephone number is generated and connected. It has a transmitting unit for transmitting to the established telephone line. According to a third aspect of the present invention, in the game device adapter according to the first aspect, a telephone number and message data are supplied from the game device, and a signal for making a call to the telephone number is generated and connected. It also has a transmission unit for transmitting the above message to the telephone line.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の発明においては、ポケットベ
ル受信部で受信及び復号した信号をゲーム装置に供給す
るため、ゲーム装置でポケットベル信号を着信したとき
呼出音を発することができ、またゲーム装置の表示画面
に大量のメッセージを表示できる。
In the invention described in claim 1, since the signal received and decoded by the pager receiver is supplied to the game device, a ringing tone can be issued when the pager signal is received by the game device. A large amount of messages can be displayed on the display screen of the game device.

【0009】請求項2に記載の発明においては、ゲーム
装置で生成した電話番号に従って、その電話番号を発呼
し、メッセージを送出するため、ゲーム装置から電話を
かけメッセージを送ることができる。請求項3に記載の
発明においては、ポケットベル受信部で受信及び復号し
た信号をゲーム装置に供給するため、ゲーム装置でポケ
ットベル信号を着信したとき呼出音を発することがで
き、またゲーム装置の表示画面に大量のメッセージを表
示でき、更に、ゲーム装置で生成した電話番号に従っ
て、その電話番号を発呼し、メッセージを送出するた
め、ゲーム装置から電話をかけメッセージを送ることが
できる。
According to the second aspect of the present invention, since the telephone number is called and the message is transmitted in accordance with the telephone number generated by the game device, the game device can make a call and send a message. According to the third aspect of the present invention, since the signal received and decoded by the pager receiver is supplied to the game device, a ringing tone can be emitted when the pager signal is received by the game device, and A large number of messages can be displayed on the display screen, and further, according to the telephone number generated by the game device, the game device can make a call and send a message in order to call the telephone number and send the message.

【0010】[0010]

【実施例】本発明の一実施例によるゲーム装置の外観を
図1乃至図5を用いて説明する。図1はゲーム装置の斜
視図である。ゲーム装置10の正面には、表示部として
中央にカラーの液晶表示パネル12が設けられている。
液晶表示パネル12の右側には、操作ボタンとしてゲー
ムを一時停止するためのポーズボタン14と、ゲームを
コントロールするための1ボタン16と、2ボタン18
とが設けられている。液晶表示パネル12の左側には、
操作ボタンとしてゲームをコントロールするための十字
コントロールボタン20と、ゲーム音を発生するための
スピーカ22が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The appearance of a game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of a game device. On the front of the game apparatus 10, a color liquid crystal display panel 12 is provided in the center as a display unit.
On the right side of the liquid crystal display panel 12, a pause button 14 for temporarily stopping the game as operation buttons, a 1 button 16 for controlling the game, and a 2 button 18
Are provided. On the left side of the liquid crystal display panel 12,
A cross control button 20 for controlling the game as an operation button and a speaker 22 for generating a game sound are provided.

【0011】図2にゲームカートリッジを装着した状態
のゲーム装置を上方から見た図であり、図3は裏側から
見た図である。ゲーム装置10の上端左側には、電源を
オンオフするための電源スイッチ24と、DCアダプタ
ーを挿入するための電源ジャック26が設けられてい
る。ゲーム装置10の上端右側には、外部とデータを通
信するための通信用コネクタ28と、ゲーム音を聞くた
めのヘッドホンを接続するヘッドホンジャック30と、
ゲーム音を調節するサウンドボリューム32が設けられ
ている。
FIG. 2 is a view of the game device with the game cartridge mounted, as viewed from above, and FIG. 3 is a view of it as viewed from the back side. A power switch 24 for turning the power on and off and a power jack 26 for inserting a DC adapter are provided on the upper left side of the game apparatus 10. On the right side of the upper end of the game apparatus 10, a communication connector 28 for communicating data with the outside, a headphone jack 30 for connecting headphones for listening to the game sound,
A sound volume 32 for adjusting the game sound is provided.

【0012】ゲーム装置10の裏側には左右に電源用の
電池(図示せず)を収納するための電池ボックス34が
設けられている。ゲーム装置10の裏側中央にはゲーム
カートリッジ100が装着されている。ゲームカートリ
ッジ100は、図4に示すように、ゲーム装置10の裏
側中央の凹部36に全体が収納されるような矩形形状を
しており、その下部に接続用のコネクタ102が設けら
れている。ゲームカートリッジ100を装着すると、そ
のコネクタ102がテレビゲーム装置10の凹部36の
内部に設けられた接続用のコネクタ38に接続される。
A battery box 34 for accommodating a power source battery (not shown) is provided on the left and right sides of the game apparatus 10. A game cartridge 100 is mounted in the center of the back side of the game device 10. As shown in FIG. 4, the game cartridge 100 has a rectangular shape such that the entire game cartridge 100 is housed in a recess 36 in the center of the back side of the game apparatus 10, and a connector 102 for connection is provided on the lower portion thereof. When the game cartridge 100 is mounted, its connector 102 is connected to the connector 38 for connection provided inside the recess 36 of the video game apparatus 10.

【0013】通信カートリッジ200は図5に示すよう
にゲーム装置10の裏側中央の凹部36に全体が収納さ
れるようなゲームカートリッジ100と同様の矩形形状
をしており、その下部に接続用のコネクタ202が設け
られている。通信カートリッジ200を装着するとその
コネクタ202がゲーム装置10の凹部36の内部に設
けられた接続用のコネクタ38に接続される。また、ゲ
ーム装置10に装着時にゲーム装置10から外部に覗出
する通信カートリッジ200の上部から電話線接続用ケ
ーブル204が引き出されており、ケーブル204の先
端にはコネクタ206が設けられている。ポケットベル
信号を受信するためのアンテナ208は通信カートリッ
ジ200の上部に取付けられている。
As shown in FIG. 5, the communication cartridge 200 has a rectangular shape similar to that of the game cartridge 100 such that it is entirely housed in the recess 36 in the center of the back side of the game apparatus 10, and a connector for connection is provided below the game cartridge 100. 202 is provided. When the communication cartridge 200 is mounted, the connector 202 thereof is connected to the connector 38 for connection provided inside the recess 36 of the game apparatus 10. In addition, a telephone line connection cable 204 is drawn out from an upper portion of the communication cartridge 200 that is exposed to the outside of the game apparatus 10 when mounted on the game apparatus 10, and a connector 206 is provided at the tip of the cable 204. An antenna 208 for receiving a pager signal is attached to the top of the communication cartridge 200.

【0014】ゲーム装置10には、図6に示すように、
装置全体を制御するためのCPU40と、CPU40が
必要に応じて種々のデータを書込むためのスクラッチR
AM42とが設けられている。また、テレビゲームのビ
デオ信号及び文字数字のビデオ信号を生成するためのV
DP(ビデオディスプレイプロセッサ)44、ビテオ信
号を生成するために必要なデータが記憶されたビデオR
AM46とが設けられている。さらに、本実施例のゲー
ム装置10のためにスタンダードセルアレイを用いて作
られた専用の制御回路48が設けられている。
In the game device 10, as shown in FIG.
A CPU 40 for controlling the entire apparatus, and a scratch R for the CPU 40 to write various data as needed.
AM42 and are provided. In addition, a V for generating a video signal of a video game and a video signal of an alphanumeric character.
DP (video display processor) 44, video R in which data necessary for generating a video signal is stored
AM46 and. Further, a dedicated control circuit 48 made by using a standard cell array is provided for the game device 10 of this embodiment.

【0015】電源電力を供給するために電源回路50が
設けられ、これらCPU40、スクラッチRAM42、
VDP44、ビデオRAM46、制御回路48に対して
電力を供給している。制御回路48からは液晶表示のた
めの表示信号が液晶表示パネル12に出力される。液晶
表示パネル12へは独立の電源回路52により電力が供
給される。
A power supply circuit 50 is provided to supply power, and the CPU 40, scratch RAM 42,
Power is supplied to the VDP 44, the video RAM 46, and the control circuit 48. A display signal for liquid crystal display is output from the control circuit 48 to the liquid crystal display panel 12. Electric power is supplied to the liquid crystal display panel 12 by an independent power supply circuit 52.

【0016】制御回路48からは音声出力のために音声
信号が音声増幅回路54に出力される。この音声増幅回
路54にはスピーカ22とヘッドホンジャック30が接
続されている。テレビゲームをコントロールするための
ポーズホタン14、1ボタン16、2ボタン18、十字
コントローボタン20が、制御回路48に接続されてい
る。
An audio signal is output from the control circuit 48 to the audio amplifier circuit 54 for audio output. The speaker 22 and the headphone jack 30 are connected to the audio amplification circuit 54. The pause button 14, the 1 button 16, the 2 button 18, and the cross control button 20 for controlling the video game are connected to the control circuit 48.

【0017】コネクタ38には例えば45ピンのコネク
タが用いられている。コネクタ38を介して入出力され
る信号としては、電源回路50からの電源PW、アドレ
ス信号、コントロール信号、データ信号、切換信号P
H、音声信号が割当てられている。
A 45-pin connector is used as the connector 38, for example. Signals input / output via the connector 38 include a power supply PW from a power supply circuit 50, an address signal, a control signal, a data signal, and a switching signal P.
H, audio signal is assigned.

【0018】アドレス信号は、CPU40、スクラッチ
RAM42、VDP44、制御回路48に対して入力又
は出力される。コントロール信号は、CPU40、スク
ラッチRAM42、VDP44、制御回路48に対して
入力又は出力される。データ信号又は表示信号は、CP
U40、スクラッチRAM42、VDP44、制御回路
48に対して入力又は出力される。切換信号TVは制御
回路48に入力される。音声信号は音声増幅回路54に
入力される。
The address signal is input or output to the CPU 40, scratch RAM 42, VDP 44, and control circuit 48. The control signal is input or output to the CPU 40, the scratch RAM 42, the VDP 44, and the control circuit 48. Data signal or display signal is CP
It is input or output to the U40, the scratch RAM 42, the VDP 44, and the control circuit 48. The switching signal TV is input to the control circuit 48. The audio signal is input to the audio amplification circuit 54.

【0019】ゲームカートリッジ100には、図7に示
すように、ゲーム内容が記憶されたゲートアレイ104
及びROM106と、ゲームの内容に応じて種々のデー
タを書込むためのRAM108と、ROM106に記憶
された音声データに基づいて音声信号を生成する音声回
路110とが設けられている。
As shown in FIG. 7, the game cartridge 100 has a gate array 104 in which game contents are stored.
Also provided are a ROM 106, a RAM 108 for writing various data according to the contents of the game, and an audio circuit 110 for generating an audio signal based on the audio data stored in the ROM 106.

【0020】コネクタ102には、ゲーム装置10のコ
ネクタ38と同じ45ピンのコネクタが用いられてい
る。コネクタ102を介して入出力される信号として
は、電源PW、アドレス信号、データ信号、コントロー
ル信号、音声信号、切換信号PHが割り当てられてい
る。
As the connector 102, the same 45-pin connector as the connector 38 of the game apparatus 10 is used. A power supply PW, an address signal, a data signal, a control signal, a voice signal, and a switching signal PH are assigned as signals input / output through the connector 102.

【0021】電源PWは、ゲートアレイ104、ROM
106、RAM108、音声回路110に入力され、外
部からコネクタ102を介して電力が供給される。アド
レス信号は、ゲートアレイ104、ROM106、RA
M108、音声回路110に対して入力される。データ
信号は、ゲートアレイ104、ROM106、RAM1
08、音声回路110に対して入力又は出力される。音
声信号は音声回路110から出力される。切換信号PH
としては+5Vの信号がコネクタ102を介してゲーム
装置10に出力される。
The power source PW includes a gate array 104 and a ROM
106, the RAM 108, and the audio circuit 110, and power is supplied from the outside through the connector 102. The address signals are the gate array 104, ROM 106, RA
It is input to M108 and the audio circuit 110. The data signals are gate array 104, ROM 106, RAM1.
08, input or output to the audio circuit 110. The audio signal is output from the audio circuit 110. Switching signal PH
As a result, a + 5V signal is output to the game apparatus 10 via the connector 102.

【0022】通信カートリッジ200には、図8に示す
ように、ポケットベル信号を受信する受信回路210
と、受信されたポケットベル信号を復号化する復号回路
212と、復号された選択呼出番号が自機の呼出番号と
一致するとき呼出音の音声信号を生成する呼出信号生成
回路214と、復号された選択呼出番号に付加されたメ
ッセージデータを取り出して出力する、メッセージデー
タ出力回路216と、データの変調及び復調を行うモデ
ム218と、発呼及び通信制御を行う通信制御回路22
0が設けられている。
As shown in FIG. 8, the communication cartridge 200 includes a receiving circuit 210 for receiving a pager signal.
A decoding circuit 212 for decoding the received pager signal, a ringing signal generation circuit 214 for generating a voice signal of a ringing tone when the decoded selective calling number matches the ringing number of the own device, and Message data output circuit 216 that extracts and outputs the message data added to the selective call number, modem 218 that modulates and demodulates data, and communication control circuit 22 that performs call and communication control.
0 is provided.

【0023】通信カートリッジ200に設けられたコネ
クタ202もゲーム装置10のコネクタ38と同じ45
ピンのものが用いられている。コネクタ202を介して
入出力される信号としては電源PW、データ音声信号、
コントロール信号、切換信号PHが割り当てられてい
る。
The connector 202 provided on the communication cartridge 200 is also the same as the connector 38 of the game apparatus 45.
Pins are used. Signals input / output via the connector 202 include a power source PW, a data voice signal,
A control signal and a switching signal PH are assigned.

【0024】電源PWは、外部からコネクタ202を介
して供給され、受信回路210、復号回路212、呼出
信号生成回路214、メッセージデータ出力回路21
6、モデム218、通信制御回路220に供給される。
切換信号PHは0Vの信号がコネクタ202を介してゲ
ーム装置10に供給される。
The power supply PW is supplied from the outside through the connector 202, and the receiving circuit 210, the decoding circuit 212, the calling signal generating circuit 214, and the message data output circuit 21.
6, to the modem 218 and the communication control circuit 220.
As the switching signal PH, a 0V signal is supplied to the game apparatus 10 via the connector 202.

【0025】アンテナ208で受信されたポケットベル
信号は受信回路210で受信され増幅されて復号回路2
12に供給される。復号回路212は選択呼出番号及び
これに付加されたメッセージコードを復号する。選択呼
出番号は呼出信号生成回路214で自機の呼出番号と比
較され、両番号が一致すると呼出音の音声信号が生成さ
れコネクタ202を介して外部に出力される。また、メ
ッセージデータはメッセージデータ出力回路216から
コネクタ202を介して外部に出力される。
The pager signal received by the antenna 208 is received by the receiving circuit 210, is amplified, and is decoded by the decoding circuit 2.
12 are supplied. The decoding circuit 212 decodes the selective call number and the message code added thereto. The selective call number is compared with the call number of the own machine in the call signal generation circuit 214, and when both numbers match, a voice signal of a ring tone is generated and output to the outside through the connector 202. The message data is output from the message data output circuit 216 to the outside via the connector 202.

【0026】次に、カートリッジ装着時のゲーム装置1
0の動作について説明する。ゲームカートリッジ100
のコネクタ102も、チューナカートリッジ200のコ
ネクタ216も、ゲーム装置10のコネクタ38に機械
的に合致しており、いずれのカートリッジでもゲーム装
置10に装着可能である。しかし、ゲーム装置10は本
来テレビゲームを楽しむためのものであり、コネクタ3
8のビン数もゲームカートリッジ100に必要な信号線
分しか用意されていない。
Next, the game device 1 when the cartridge is mounted
The operation of 0 will be described. Game cartridge 100
Both the connector 102 and the connector 216 of the tuner cartridge 200 mechanically match the connector 38 of the game apparatus 10, and any cartridge can be attached to the game apparatus 10. However, the game device 10 is originally intended to enjoy a video game, and the connector 3
As for the number of bins of 8, only the signal line segments necessary for the game cartridge 100 are prepared.

【0027】この点を解決するために、本実施例では、
装着されるカートリッジからの切換信号により種別を識
別し、コネクタ38の端子をカートリッジに応じて切換
えるようにしている。ゲームカートリッジ100からは
切換信号PHとして+5Vが出力され、チューナーカー
トリッジ200からは切換信号PHとして0Vが出力さ
れる。ゲーム装置10の制御回路48は、コネクタ38
を介して入力された切換信号PHが0Vか5Vかにより
装着されたカートリッジの種別を識別する。
In order to solve this point, in this embodiment,
The type is identified by the switching signal from the mounted cartridge, and the terminal of the connector 38 is switched according to the cartridge. The game cartridge 100 outputs + 5V as the switching signal PH, and the tuner cartridge 200 outputs 0V as the switching signal PH. The control circuit 48 of the game device 10 has a connector 38.
The type of the mounted cartridge is identified based on whether the switching signal PH input via the is 0V or 5V.

【0028】ゲートムカートリッジ100がゲーム装置
10に装着されると、5Vの切換信号PHがコネクタ1
02及びコネクタ38を介してゲーム装置10の制御回
路48に入力される。制御回路48は、切換信号PHに
より、装着されたカートリッジがゲームカートリッジ1
00であると識別して、テレビゲームを行うようにCP
U40を起動し、コネクタ38の端子をゲーム信号用端
子として機能させ、コネクタ38及びコネクタ102を
介して、ゲーム装置10とゲームカートリッジ100と
の間でゲーム用信号を入出力して、テレビゲームが行わ
れる。液晶表示パネル12にはテレビゲームの画像が表
示され、スピーカ22からはテレビゲームの音声が出力
される。
When the gamut cartridge 100 is mounted on the game apparatus 10, the switching signal PH of 5V is applied to the connector 1
02 and the connector 38, and is input to the control circuit 48 of the game apparatus 10. The control circuit 48 causes the mounted cartridge to change to the game cartridge 1 in response to the switching signal PH.
Identify as 00 and play CP
U40 is started, the terminal of the connector 38 is made to function as a terminal for game signal, and the signal for game is input / output between the game device 10 and the game cartridge 100 via the connector 38 and the connector 102, and the video game is played. Done. A video game image is displayed on the liquid crystal display panel 12, and the video game sound is output from the speaker 22.

【0029】通信カートリッジ200がゲーム装置10
に装着されると、0Vの切換信号PHがコネクタ102
及びコネクタ38を介してゲーム装置10の制御回路4
8に供給される。制御回路48は切換信号PHにより装
着されたカートリッジが通信カートリッジであると識別
して、通信を行うようにCPU40を起動し、コネクタ
38の端子を通信用端子として機能させ、コネクタ38
及びコネクタ202を介してゲーム装置10と通信カー
トリッジ200との間で通信用信号の入出力を行わせ
る。
The communication cartridge 200 is the game device 10.
Mounted on the connector 102, a 0V switching signal PH is applied to the connector 102.
And the control circuit 4 of the game apparatus 10 via the connector 38.
8 is supplied. The control circuit 48 identifies the mounted cartridge as a communication cartridge by the switching signal PH, activates the CPU 40 to perform communication, causes the terminal of the connector 38 to function as a communication terminal, and causes the connector 38 to operate.
Also, a communication signal is input / output between the game apparatus 10 and the communication cartridge 200 via the connector 202.

【0030】ここで、自機の呼出番号を選択呼出番号と
するポケットベル信号を通信カートリッジ200で受信
すると、呼出信号生成回路214で生成された呼出音の
音声信号がゲーム装置10の音声増幅回路54に供給さ
れ、スピーカ22から発音される。また、メッセージデ
ータ出力回路216から出力されるメッセージデータが
VDP44に供給され、VDP44はメッセージの文字
数字を表示する表示信号を生成し、この表示信号が制御
回路48から液晶表示パネル12に供給され表示され
る。
Here, when the communication cartridge 200 receives a pager signal having the calling number of its own machine as the selective calling number, the voice signal of the ringing sound generated by the calling signal generation circuit 214 is the voice amplification circuit of the game apparatus 10. The sound is supplied to the speaker 54 and sounded from the speaker 22. Also, the message data output from the message data output circuit 216 is supplied to the VDP 44, and the VDP 44 generates a display signal for displaying the letters and numbers of the message, and this display signal is supplied from the control circuit 48 to the liquid crystal display panel 12 for display. To be done.

【0031】上記のポケットベル受信動作を行ってない
とき、CPU40は液晶表示パネル12に図9に示す如
き通信画面を表示させる。図9の通信画面にはテンキー
部302、記号キー部304、文字キー部306が表示
されると共に、電話番号設定部310及びメッセージ設
定部312が表示される。ここで、ゲーム装置10の十
字コントロールボタン20を操作してテンキー部302
内の所望キーにカーソルを合わせ、ボタン16を押して
選択することにより電話番号を電話番号設定部310に
設定表示する。更に十字コントローボタン20を操作し
て文字キー部306及びテンキー部302、記号キー部
304内の所望キーにカーソルを合わせ、ボタン16を
押して選択し、メッセージをメッセージ設定部312に
設定表示する。
When the pager receiving operation is not performed, the CPU 40 causes the liquid crystal display panel 12 to display a communication screen as shown in FIG. On the communication screen of FIG. 9, a ten-key portion 302, a symbol key portion 304, a character key portion 306 are displayed, and a telephone number setting portion 310 and a message setting portion 312 are displayed. Here, by operating the cross control button 20 of the game apparatus 10, the ten-key portion 302
The telephone number is set and displayed in the telephone number setting section 310 by moving the cursor to a desired key in the and pressing the button 16 to select it. Further, the cross control button 20 is operated to move the cursor to a desired key in the character key portion 306, the ten-key portion 302, and the symbol key portion 304, and the button 16 is pressed to select it, and the message is set and displayed in the message setting portion 312.

【0032】また、定型メッセージを設定したい場合
は、次頁キー308を選択することにより図10に示す
如き通信画面を表示する。図10の通信画面には単語キ
ー3201 〜320n が表示され、十字コントロールボ
タン20を操作して所望の単語キーにカーソルを合わ
せ、ボタン16を押して選択することによりメッセージ
をメッセージ設定部330に設定する。
When it is desired to set a standard message, the next page key 308 is selected to display the communication screen as shown in FIG. Word keys 320 1 to 320 n are displayed on the communication screen of FIG. 10, and the message is set in the message setting unit 330 by operating the cross control button 20 to move the cursor to the desired word key and pressing the button 16 to select it. Set.

【0033】電話番号及びメッセージを設定した後、図
9の実行キー309を選択すると、電話番号及びメッセ
ージのデータはCPU40からコネクタ38,202を
介してモデム218及び通信制御装置220に供給され
る。通信制御装置220はデータとして供給された電話
番号に対する発呼を行う。ケーブル204、コネクタ2
06を介して接続された電話線を通して上記の発呼信号
が送出され、着呼が行われデータリンクが確立すると、
モデム218からメッセージデータの変調信号が出力さ
れ、通信制御回路220を通して電話線に送出される。
When the execute key 309 shown in FIG. 9 is selected after setting the telephone number and message, the telephone number and message data are supplied from the CPU 40 to the modem 218 and the communication controller 220 via the connectors 38 and 202. The communication control device 220 makes a call to the telephone number supplied as data. Cable 204, connector 2
When the above-mentioned calling signal is transmitted through the telephone line connected via 06, an incoming call is made, and a data link is established,
A modulated signal of message data is output from the modem 218 and sent to the telephone line through the communication control circuit 220.

【0034】[0034]

【発明の効果】上述の如く、請求項1に記載の発明によ
れば、ポケットベル受信部で受信及び復号した信号をゲ
ーム装置に供給するため、ゲーム装置でポケットベル信
号を着信したとき呼出音を発することができ、またゲー
ム装置の表示画面に大量のメッセージを表示できる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, since the signal received and decoded by the pager receiver is supplied to the game device, when the pager signal is received by the game device, the ringing tone is generated. And a large amount of messages can be displayed on the display screen of the game device.

【0035】また、請求項2に記載の発明によれば、ゲ
ーム装置で生成した電話番号に従って、その電話番号を
発呼し、メッセージを送出するため、ゲーム装置から電
話をかけメッセージを送ることができる。また、請求項
3に記載の発明によれば、ポケットベル受信部で受信及
び復号した信号をゲーム装置に供給するため、ゲーム装
置でポケットベル信号を着信したとき呼出音を発するこ
とができ、またゲーム装置の表示画面に大量のメッセー
ジを表示でき、更に、ゲーム装置で生成した電話番号に
従って、その電話番号を発呼し、メッセージを送出する
ため、ゲーム装置から電話をかけメッセージを送ること
ができ、実用上極めて有用である。
According to the second aspect of the present invention, according to the telephone number generated by the game device, the telephone number can be called from the game device in order to call the telephone number and send the message. it can. According to the third aspect of the invention, since the signal received and decoded by the pager receiver is supplied to the game device, a ringing tone can be emitted when the pager signal is received by the game device. A large number of messages can be displayed on the display screen of the game device, and further, according to the telephone number generated by the game device, the telephone number can be called and the message can be sent, so that the game device can make a call and send a message. , Practically very useful.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるゲーム装置の斜視図で
ある。
FIG. 1 is a perspective view of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】ゲーム装置を上方から見た図である。FIG. 2 is a view of the game device viewed from above.

【図3】ゲーム装置を裏側から見た図である。FIG. 3 is a diagram of the game device viewed from the back side.

【図4】ゲーム装置にゲームカートリッジを装着する状
態を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a state where the game cartridge is mounted on the game device.

【図5】ゲーム装置に通信カートリッジを装着した状態
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which a communication cartridge is mounted on the game device.

【図6】ゲーム装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a game device.

【図7】ゲームカートリッジのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of a game cartridge.

【図8】通信カートリッジのブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a communication cartridge.

【図9】通信画面を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a communication screen.

【図10】通信画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a communication screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム装置 12 液晶表示パネル 14 ポースボタン 16 1ボタン 18 2ボタン 20 十字コントロールボタン 22 スピーカ 24 電源スイッチ 26 電源ジャック 28 通信用コネクタ 30 ヘッドホンジャック 32 サウンドボリューム 34 電池ボックス 36 凹部 38 コネクタ 40 CPU 42 スクラッチRAM 44 VDP 46 ビデオRAM 48 制御回路 50 電源回路 52 電源回路 54 音声増幅回路 100 ゲームカートリッジ 102 コネクタ 104 ゲートアレイ 106 ROM 108 RAM 110 音声回路 200 通信カートリッジ 202 コネクタ 204 ケーブル 206 コネクタ 208 アンテナ 210 受信回路 212 復号回路 214 呼出信号生成回路 216 メッセージデータ出力回路 218 モデム 220 通信制御回路 10 Game Device 12 Liquid Crystal Display Panel 14 Pore Button 16 1 Button 18 2 Button 20 Cross Control Button 22 Speaker 24 Power Switch 26 Power Jack 28 Communication Connector 30 Headphone Jack 32 Sound Volume 34 Battery Box 36 Recess 38 Connector 40 CPU 42 Scratch RAM 44 VDP 46 video RAM 48 control circuit 50 power supply circuit 52 power supply circuit 54 audio amplification circuit 100 game cartridge 102 connector 104 gate array 106 ROM 108 RAM 110 audio circuit 200 communication cartridge 202 connector 204 cable 206 connector 208 antenna 210 receiving circuit 212 decoding circuit 214 call signal generation circuit 216 message data output circuit 218 modem 2 0 communication control circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04M 11/00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical indication H04M 11/00

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム装置の入出力端子に接続され、ポ
ケットベル信号を受信及び復号するポケットベル受信部
を有し、 上記ポケットベル受信部で復号して得た信号を上記ゲー
ム装置に供給することを特徴とするゲーム装置用通信ア
ダプタ。
1. A pager receiving section for receiving and decoding a pager signal, which is connected to an input / output terminal of the game apparatus, and supplies a signal obtained by decoding the pager receiving section to the game apparatus. A game device communication adapter characterized by the above.
【請求項2】 ゲーム装置から電話番号及びメッセージ
のデータを供給され、その電話番号に対して発呼を行う
信号を生成し、接続された電話回線に上記メッセージを
送出する送信部を有することを特徴とするゲーム装置用
通信アダプタ。
2. A transmission unit for supplying a telephone number and message data from a game device, generating a signal for making a call to the telephone number, and transmitting the message to a connected telephone line. Characteristic game device communication adapter.
【請求項3】 請求項1記載のゲーム装置用アダプタに
おいて、 前記ゲーム装置から電話番号及びメッセージのデータを
供給され、その電話番号に対して発呼を行う信号を生成
し、接続された電話回線に上記メッセージを送出する送
信部を有することを特徴とするゲーム装置用通信アダプ
タ。
3. The game device adapter according to claim 1, wherein a telephone number and a message data are supplied from the game device, a signal for making a call to the telephone number is generated, and the connected telephone line. A communication adapter for game devices, characterized in that the communication device has a transmitter for transmitting the above message.
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