JPH082389B2 - Video-based simulation device - Google Patents

Video-based simulation device

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JPH082389B2
JPH082389B2 JP5054594A JP5459493A JPH082389B2 JP H082389 B2 JPH082389 B2 JP H082389B2 JP 5054594 A JP5054594 A JP 5054594A JP 5459493 A JP5459493 A JP 5459493A JP H082389 B2 JPH082389 B2 JP H082389B2
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義明 野村
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株式会社電通プロックス
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、宇宙探検や海底探検
等を映像スクリーンに映し出された映像を見ながら疑似
体験できる映像利用のシミュレーション装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image-use simulation apparatus which enables a user to experience a virtual exploration of space exploration, undersea exploration, etc. while seeing an image projected on a video screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のシミュレーション装置として
は、映画館などの室内ホールで予め定められたパターン
に沿ってスクリーンに映像を投影し、かつ観客席をムー
ビングシートとしてこのシートを映像に合わせて動かし
たり、立体音響を用いたりして生の感覚を楽しめるよう
にしていた。また、最近ではCG(コンピュータグラフ
ィックス)により複雑な映像を作って観客を楽しませた
り、あるいは観客の一人一人に3次元映像用メガネを着
けさせて立体映像を楽しめるようにしたものもある。
2. Description of the Related Art As a simulation device of this type, an image is projected on a screen according to a predetermined pattern in an indoor hall of a movie theater or the like, and the audience seat is used as a moving seat to move the seat according to the image. Or, I was able to enjoy the real feeling by using stereophonic sound. In addition, recently, there are also ones in which a complex image is made by CG (computer graphics) to entertain a spectator, or each spectator wears three-dimensional image glasses to enjoy a stereoscopic image.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のシミュ
レーション装置では、映像を立体的に見ることができな
かったため疑似体験を楽しむといっても中途半端なもの
であった。また3次元映像用メガネを着ければ立体的に
見ることはできても、観客にとってはメガネを着けるこ
とは煩雑であり、また興行者側にとってもメガネの管理
や保管に多大の労力や費用が必要であった。更に、従来
のシミュレーション装置は観客の意思で映像が変化する
のではなく、定められたパターンで一方的に画面が変化
するのが一般的であった。
However, in the conventional simulation apparatus, it was not possible to enjoy the simulated experience because the image could not be viewed three-dimensionally. Also, although wearing the glasses for three-dimensional images allows a stereoscopic view, it is complicated for the spectators to wear the glasses, and for the entertainer side, management and storage of the glasses requires a lot of labor and cost. Was needed. Further, in the conventional simulation apparatus, it is general that the image does not change depending on the intention of the audience, but the screen changes unilaterally in a predetermined pattern.

【0004】本発明は斯る課題を解決するためになされ
たもので、観客の意思により自由にパターン展開が可能
でかつ立体的な映像により疑似体験が可能な映像利用の
シミュレーション装置を得ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to obtain an image-use simulation apparatus in which a pattern can be freely developed according to the intention of an audience and a three-dimensional image can be simulated. To aim.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明は観客席の前方に設置された第1の映像スク
リーンと、この第1の映像スクリーンの手前に離れて設
置されたハーフミラーと、このハーフミラーに対し第1
の映像スクリーンと略対称の位置に設置された第2の映
像スクリーンと、模造されたジオラマの上を移動可能な
小型カメラと、この小型カメラを3次元方向に制御可能
な操縦桿と、この小型カメラで撮影した映像を第1の映
像スクリーンに投影する第1の投影機と、第1の投影機
からの映像と別の映像を第2の映像スクリーンに投影す
る第2の投影機と、小型カメラが所定の位置にきたとき
に第2の投影機から映像を出力させる制御を行うコンピ
ュータとから成り、第2の映像スクリーンに投影された
映像をハーフミラーにより第1の映像スクリーンの少し
手前に結像させるようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a first video screen installed in front of a spectator's seat and a half screen installed in front of the first video screen. Mirror and first for this half mirror
Second video screen installed in a position approximately symmetrical to the video screen of No. 3, a small camera that can move on the imitated diorama, a control stick that can control this small camera in three dimensions, and this small A first projector for projecting an image captured by a camera onto a first image screen, a second projector for projecting an image different from the image from the first projector onto a second image screen, and a small size And a computer that controls the output of an image from the second projector when the camera reaches a predetermined position, and the image projected on the second image screen is placed in front of the first image screen by a half mirror. The feature is that the image is formed.

【0006】[0006]

【作用】以上において、第1の投影機により観客席の前
方に設置した第1の映像スクリーンにはジオラマの生の
映像がストレートに映し出されると共に、第2の映像ス
クリーンには第2の投影機によって別の映像が映し出さ
れる。この第2の映像スクリーンはハーフミラーに対し
第1の映像スクリーンと略対称の位置に設置されている
ため、第2の映像スクリーンに映し出された映像はハー
フミラーによってその虚像が第1の映像スクリーンの手
前に結像される。
In the above, the live image of the diorama is projected straight on the first video screen installed in front of the spectator seat by the first projector, and the second projector is displayed on the second video screen. Another image is projected by. Since the second video screen is installed at a position substantially symmetrical to the first video screen with respect to the half mirror, the virtual image of the video displayed on the second video screen is converted by the half mirror into the first video screen. Is imaged in front of.

【0007】従って、観客は第1の映像スクリーンに映
し出された映像をハーフミラーを通して直接見ながら、
この映像の上に第2の映像スクリーンの虚像が重ね合っ
て見えるため、この虚像は第1の映像スクリーン上にお
いて立体的に見える。しかも、前記ジオラマの映像はそ
の上を移動する小型カメラによって撮影されると共に、
その小型カメラは観客が操縦桿を操作することによって
自らの意思で自由に制御することができる。
Therefore, the spectator looks directly at the image projected on the first image screen through the half mirror,
Since the virtual image of the second video screen appears superimposed on this video, this virtual image looks stereoscopic on the first video screen. Moreover, the image of the diorama is taken by a small camera moving on it,
The small camera can be freely controlled by the spectator by operating the control stick.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例を海底探検シミュレー
ションを例として説明する。初めに、一般的な水生生物
の生態・習性などはそれらを飼育・陳列している水族館
で見ることができるが、深海に住む生物などは簡単には
見ることができない。近年、潜水調査船「しんかい65
00」などの開発によって深海の生物の様子は明らかに
されつつあるが、たとえば600気圧もの海底で生息す
る生物を水族館で飼育・展示することはできない。そこ
で、これらの情報に基づき深海をはじめとする水族館で
飼育できないような生物の生態や習性を、SFXを使っ
たシミュレーション映像技術を駆使して深海の様子を再
現し、疑似体験を可能としたものである。
EXAMPLE An example of the present invention will be described below by taking a seabed exploration simulation as an example. First of all, the general ecology and habits of aquatic organisms can be seen in the aquarium where they are kept and displayed, but the organisms living in the deep sea cannot be easily seen. In recent years, diving research ship "Shinkai 65"
Although the appearance of deep-sea creatures is being clarified by the development of "00", it is not possible to breed and display creatures that inhabit the seabed at 600 atm in an aquarium. Therefore, based on this information, the ecology and habits of creatures that cannot be bred in aquariums such as the deep sea are reproduced by using the simulation image technology using SFX to reproduce the state of the deep sea and enable a simulated experience. Is.

【0009】図1に、本発明に係る映像利用のシミュレ
ーション装置の概略構成を示す。同図において、劇場ホ
ールのような室内に形成された観客席24の最前列は操
縦桿28を備えた操縦席となっていて、この操縦席に観
客の1人がすわって深海探検の操縦を行うことができ
る。この操縦桿28は前後・左右・上下・回転方向にコ
ントロール可能となっていて、その動作信号は小型カメ
ラ26(図2参照)に送られるようになっている。
FIG. 1 shows a schematic configuration of a video-based simulation apparatus according to the present invention. In the figure, the front row of the spectator seats 24 formed in a room such as a theater hall is a cockpit equipped with a control stick 28, and one of the spectators sits in this cockpit to perform deep sea exploration maneuvers. It can be carried out. The control stick 28 can be controlled in the front-rear direction, the left-right direction, the up-down direction, and the rotating direction, and its operation signal is sent to the small camera 26 (see FIG. 2).

【0010】そして、第1の投影機18によって観客席
24の前方の第1のリアスクリーン14にジオラマ(海
底の景観を想定して造形された模型)22の映像を映し
出し、また、第2の投影機20によりマリンスノーや深
海魚、海の怪物(大ダコ)など、予め撮影しておいた映
像を表面鏡12を介して第2のリアスクリーン16に映
し出す。この第2のリアスクリーン16はハーフミラー
10に対し略対称の位置に設置されていて、第2のリア
スクリーン16の映像はハーフミラー10を介して第1
のリアスクリーン14のおよそ10cm手前に結像され
るようになっている。
Then, the first projector 18 projects an image of the diorama (model modeled on the view of the seabed) 22 on the first rear screen 14 in front of the spectator seats 24, and the second image is displayed. An image of a marine snow, a deep-sea fish, a sea monster (large octopus), etc. previously taken by the projector 20 is projected on the second rear screen 16 via the surface mirror 12. The second rear screen 16 is installed in a position substantially symmetrical with respect to the half mirror 10, and the image on the second rear screen 16 is transmitted through the half mirror 10 to the first rear screen 16.
An image is formed approximately 10 cm before the rear screen 14 of FIG.

【0011】このようにすることで、観客は第1のリア
スクリーン14に映し出された海底の景観(実像)をハ
ーフミラー10を通して直接見ることができ、しかも、
第2のリアスクリーン16に映し出された映像は、ハー
フミラー10によってその虚像として第1のリアスクリ
ーン14の10cm(±3cm)手前に映し出されるよ
うになっているため実像と虚像とに遠近感が生じ、深海
魚や海の怪物(大ダコ)などは海底の映像の中で立体的
に見えることになる。なお、上記のように第2のリアス
クリーン16の虚像を第1のリアスクリーン14の10
cm(±3cm)手前に映し出すことで、この虚像を最
も立体的に見ることができる。また、第2のリアスクリ
ーン16や表面鏡12は観客席からは見えないような位
置に設置している。
By doing so, the spectator can directly see the seabed scenery (real image) projected on the first rear screen 14 through the half mirror 10, and
The image displayed on the second rear screen 16 is displayed as a virtual image by the half mirror 10 in front of the first rear screen 14 by 10 cm (± 3 cm), so that a real image and a virtual image have a sense of perspective. As a result, deep-sea fish and sea monsters (large octopus) will appear three-dimensional in the image of the seabed. It should be noted that, as described above, the virtual image of the second rear screen 16 is changed to the 10th image of the first rear screen 14.
This virtual image can be seen most three-dimensionally by projecting it in front of cm (± 3 cm). Further, the second rear screen 16 and the front surface mirror 12 are installed at positions that cannot be seen from the audience seats.

【0012】前記ジオラマ22は、図2のように観客席
24の床下に作成した幅2m、奥行き10mの枠内に海
底の景観を想定して造形されたものであって、実物の1
0分の1のスケールで制作したものである。このジオラ
マ22の外枠には、図4のようにジオラマ22の上を移
動する小型カメラ26が設置してあって、しかもこの小
型カメラ26はx,y,zの3次元方向に移動可能であ
ると共に、その3次元位置を検出するための図示しない
センサーを備えていて、そのときの小型カメラ26の位
置情報(3次元位置)はコンピュータ32に送られるよ
うになっている。また、この小型カメラ26の動作は水
中での浮遊感を考慮した動きとなっていて、操縦席に設
けられた操縦桿28を操作すると、この小型カメラ26
はジオラマ22の狭い場所まで自由に入っていき、その
ままの映像が第1の投影機18に送られるようになって
いる。この第1の投影機18に送られた映像は第1のリ
アスクリーン14に直接映し出され、それと同時に第2
のリアスクリーン16からハーフミラー10を介して映
し出される映像と合成されて疑似立体映像となって見え
るわけである。
The diorama 22 is formed under the floor of the spectator seat 24 as shown in FIG. 2 within a frame of 2 m in width and 10 m in depth, assuming a view of the seabed.
It was produced on a scale of 1/0. A small camera 26 that moves on the diorama 22 is installed on the outer frame of the diorama 22 as shown in FIG. 4, and the small camera 26 can move in three-dimensional directions of x, y, and z. Moreover, a sensor (not shown) for detecting the three-dimensional position is provided, and the position information (three-dimensional position) of the small camera 26 at that time is sent to the computer 32. Further, the operation of the small camera 26 is a movement in consideration of a feeling of floating in water, and when the control stick 28 provided in the cockpit is operated, the small camera 26 is operated.
Is able to freely enter the narrow space of the diorama 22 and the image as it is sent to the first projector 18. The image sent to the first projector 18 is directly projected on the first rear screen 14, and at the same time, the second image is displayed on the second rear screen 14.
The image displayed on the rear screen 16 through the half mirror 10 is combined with the image to appear as a pseudo three-dimensional image.

【0013】なお、第2の投影機20からの映像は常に
出力されるのではなく、その映像の内容も小型カメラ2
6の位置によって異なったものが出力されるようになっ
ている。例えば図3のように、枠内に仮想の3次元座標
をとり小型カメラ26の出発点の位置を0(x0,0,
0 )として、小型カメラ26が例えば予め定められた領
域Aに入ったら第2の投影機20から「落石」の映像が
出力され、また、領域Bに入ったら「大ダコ」の映像が
出力され、更に、領域Cに入ったら「テラス状岩盤」の
映像が出力されるようになっている。なお、このような
枠内の3次元座標ならびに領域A,B,Cの範囲は予め
コンピュータ32に記憶されている。
It should be noted that the image from the second projector 20 is not always output, but the content of the image is also small camera 2.
Different ones are output depending on the position of 6. For example, as shown in FIG. 3, virtual three-dimensional coordinates are set in the frame, and the position of the starting point of the small camera 26 is set to 0 (x 0, y 0, z
0) is the video output of "falling rocks" from the second projector 20 Once in the small camera 26 is, for example, a predetermined region A, also Once in area B picture "large octopus" is output Further, when the area C is entered, the image of the "terrace bedrock" is output. The three-dimensional coordinates in such a frame and the range of the areas A, B, and C are stored in the computer 32 in advance.

【0014】次に、深海探検旅行を想定した海底探検シ
ミュレーションについて説明する。深海艇の名を「アビ
ス号」と言い、この「アビス号」の潜航時間は7分であ
る。そして、観客席の最前列の操縦席に客の中から希望
者が「キャプテン」としてこの席にすわると、やがてコ
ンパニオンの合図とともに船は深海への冒険旅行にでか
ける。航路、深度、位置、温度、酸素残存量がコクピッ
トに画面表示され、目の前の第1のリアスクリーン14
には深い海の底が映し出される。
Next, a seabed exploration simulation assuming a deep sea exploration trip will be described. The name of the deep-sea boat is called "Abyss", and the dive time of this "Abyss" is 7 minutes. Then, when a passenger from the audience sits in this seat as the "captain" in the front-row pilot seat of the spectator's seat, the ship will soon go on an adventure trip to the deep sea with a signal from the companion. The route, depth, position, temperature and oxygen remaining amount are displayed on the screen in the cockpit, and the first rear screen 14 in front of you is displayed.
Shows the bottom of the deep sea.

【0015】観客席の上方に設置されたモニターテレビ
30から音声とモニター画面の矢印によって航路変更の
指示がでるたびに「キャプテン」は、操縦桿28を前後
左右に動かしながら深海を移動し、「アビス号」が例え
ば図3の領域Aに入ったら急に「落石」が発生したので
これを避け、また領域Cに入ったら通路の狭い「テラス
状岩盤」が出てきたのでこの岩盤をくぐり抜け、あるい
は領域Bに入ったら「大ダコ」が現れたのでこれをレー
ザ銃で退治しながら進むわけである。こうして、「キャ
プテン」を含む観客全員がこのようなアドベンチャーを
ライブ感覚で楽しむことができる。なお、音響は4ch
サラウンド立体音響としている。
Every time the monitor TV 30 installed above the spectator's seat gives a voice and an instruction to change the route by the arrow on the monitor screen, the "captain" moves the control stick 28 back and forth, left and right, and moves in the deep sea. When the "Abyss" entered the area A of Fig. 3, for example, suddenly "rockfall" occurred, so avoid it. Also, when entering the area C, a "terrace bedrock" with a narrow passage appeared, so I went through this bedrock, Alternatively, when entering the area B, a "large octopus" appears, so we proceed while defeating it with a laser gun. In this way, all the audience including the "Captain" can enjoy such an adventure as if they were live. In addition, sound is 4ch
Surround stereophonic sound.

【0016】従って、この深海探検旅行をパソコンゲー
ムと同様にして楽しむこともできる。例えば、探査コー
スとしていくつかの基本コースを設定しておいて、「キ
ャプテン」が操縦桿28を操作すると基本コースからの
ズレが音声とモニター画面の矢印で表示され、軌道修正
が指示される。そして、Aコースには落石、Bコースに
は大ダコとの遭遇、Cコースにはテラス状岩盤等を設定
しておく。「アビス号」が岩や海溝の壁面に近付くと信
号音で方向修正をうながすと共に、事故や非常事態が生
じた場合は赤色灯が点滅して予め定められたモデルコー
スに自動修正される。
Therefore, this deep sea exploration trip can be enjoyed in the same manner as a personal computer game. For example, if some basic courses are set as exploration courses, and the "captain" operates the control stick 28, a deviation from the basic course is displayed by voice and an arrow on the monitor screen, and a trajectory correction is instructed. Then, set rock fall on course A, encounter an octopus on course B, and set terrace-like rocks on course C. When the "Abyss" approaches a wall of a rock or a trench, a signal tone prompts the driver to correct the direction, and in the event of an accident or emergency, the red light blinks and the model course is automatically corrected to a predetermined model course.

【0017】なお、本実施例では深海探検を例として説
明したが、これを宇宙探検やジャングル探検等に応用す
ることもできるのは勿論である。
Although the deep sea exploration has been described as an example in the present embodiment, it goes without saying that it can be applied to space exploration, jungle exploration and the like.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上のように本発明に係る映像利用のシ
ミュレーション装置によれば、従来は3次元映像用メガ
ネを着けなければ立体的な映像を見ることはできず、し
かも定められたパターンで一方的に画面が変化したのと
違って、観客の意思により自由にパターン展開が可能で
かつ立体的な映像で未知の疑似体験を楽しむことができ
る。
As described above, according to the image-use simulation apparatus of the present invention, the stereoscopic image cannot be viewed without wearing the three-dimensional image glasses, and the image has the predetermined pattern. Unlike the one-sided change of the screen, it is possible to freely develop the pattern according to the will of the audience and enjoy an unknown pseudo experience with a stereoscopic image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る映像利用のシミュレーション装置
の概略を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a video-use simulation apparatus according to the present invention.

【図2】海底の景観を模造したジオラマの全体を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing an entire diorama imitating a landscape of a seabed.

【図3】小型カメラの位置と予め設定された領域との関
係を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a relationship between a position of a small camera and a preset area.

【図4】ジオラマの上を移動する小型カメラの状態を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a state of a small camera moving on a diorama.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ハーフミラー 14 第1のリアスクリーン 16 第2のリアスクリーン 18 第1の投影機 20 第2の投影機 22 ジオラマ 24 観客席 26 小型カメラ 28 操縦桿 32 コンピュータ 10 Half Mirror 14 First Rear Screen 16 Second Rear Screen 18 First Projector 20 Second Projector 22 Diorama 24 Spectator Seat 26 Small Camera 28 Control Stick 32 Computer

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 観客席の前方に設置された第1の映像ス
クリーンと、この第1の映像スクリーンの手前に離れて
設置されたハーフミラーと、このハーフミラーに対し第
1の映像スクリーンと略対称の位置に設置された第2の
映像スクリーンと、模造されたジオラマの上を移動可能
な小型カメラと、この小型カメラを3次元方向に制御可
能な操縦桿と、この小型カメラで撮影した映像を第1の
映像スクリーンに投影する第1の投影機と、第1の投影
機からの映像と別の映像を第2の映像スクリーンに投影
する第2の投影機と、小型カメラが所定の位置にきたと
きに第2の投影機から映像を出力させる制御を行うコン
ピュータとから成り、第2の映像スクリーンに投影され
た映像をハーフミラーにより第1の映像スクリーンの少
し手前に結像させるようにしたことを特徴とする映像利
用のシミュレーション装置。
1. A first video screen installed in front of a spectator's seat, a half mirror installed in front of the first video screen and away from the first video screen, and a first video screen for the half mirror A second video screen installed in a symmetrical position, a small camera that can move on the imitated diorama, a control stick that can control this small camera in three dimensions, and an image taken by this small camera A first projector for projecting the image on the first video screen, a second projector for projecting a video different from the video from the first projector on the second video screen, and a small camera at a predetermined position. And a computer that controls the output of the image from the second projector when the camera comes to the front, and the image projected on the second image screen is imaged slightly before the first image screen by the half mirror. A video-based simulation device characterized by the above.
【請求項2】 第2の映像スクリーンに投影された映像
をハーフミラーにより第1の映像スクリーンの10±3
cm手前に結像させるようにしたことを特徴とする請求
項1記載の映像利用のシミュレーション装置。
2. The image projected on the second video screen is reflected by a half mirror so that 10 ± 3 of the first video screen is displayed.
The image-use simulation apparatus according to claim 1, wherein an image is formed in front of cm.
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