JPH08221045A - Method for controlling display of compressed picture and picture display processing device using this method - Google Patents
Method for controlling display of compressed picture and picture display processing device using this methodInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、フレーム間圧縮等の時
間圧縮された画像データを、遊戯者の指示等に基づき、
静止画として表示する制御方法及び、この方法を用いた
ビデオゲーム装置等の画像表示処理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention uses time-compressed image data, such as interframe compression, based on a player's instruction,
The present invention relates to a control method for displaying a still image and an image display processing device such as a video game device using this method.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、アニメーションあるいは、実写像
を動画像として扱うビデオデーム装置等の画像表示処理
装置が提供されている。2. Description of the Related Art In recent years, an image display processing apparatus such as a video dome apparatus which handles an animation or a real image as a moving image has been provided.
【0003】かかる画像表示処理装置のためのプログラ
ムは、生の動画像データでは大量のデータ量となること
から圧縮の技術を用い、圧縮処理を施したデータをCD
−ROM、あるいは半導体ROMの形式で提供される場
合が多い。A program for such an image display processing device uses a compression technique because raw moving image data has a large amount of data, and the compressed data is stored in a CD.
-It is often provided in the form of ROM or semiconductor ROM.
【0004】ここで、動画像の圧縮の技術には、空間圧
縮と時間圧縮の技術がある。空間圧縮として、例えば同
一フレーム内の走査線間での近似度に応じて、即ち変化
量の少ない部分における画像データを省略することによ
り圧縮が行われる。Here, as a technique for compressing a moving image, there are a spatial compression technique and a temporal compression technique. As the spatial compression, for example, the compression is performed according to the degree of approximation between the scanning lines in the same frame, that is, by omitting the image data in the portion where the change amount is small.
【0005】更に、時間圧縮は、例えば異なるフレーム
間での近似度に応じて、即ち先のフレームと現フレーム
との間で変化が無い部分は、データを省略するようにし
て圧縮が行われる。Further, in the time compression, for example, the compression is performed by omitting the data in accordance with the degree of approximation between different frames, that is, in the portion where there is no change between the previous frame and the current frame.
【0006】ここで上記の例において、一般に時間圧縮
したフレームを差分フレームと呼び、これに対し、時間
圧縮をしていない、空間圧縮だけのフレームをキーフレ
ームと呼んでいる。更に、動画像の全フレームに対し、
差分フレームとなるように時間圧縮した場合には、一部
フレームの誤りにより、以降のフレームに対しても当該
誤りが波及し、画質の劣化を招く恐れが大きい。In the above example, the time-compressed frame is generally called a difference frame, whereas the space-compressed frame that is not time-compressed is called a key frame. Furthermore, for all frames of the moving image,
When the time compression is performed so as to form the difference frame, an error in a part of the frames may spread to subsequent frames, resulting in deterioration of image quality.
【0007】そのために、圧縮処理時に所定間隔でキー
フレームが挿入されるように指定して時間圧縮を行うこ
とが出来る。例えば、「30フレーム毎にキーフレー
ム」を置く等の指定を行い、1のキーフレームと29の
差分フレームで一区切りを構成する。Therefore, it is possible to perform time compression by designating that key frames are inserted at predetermined intervals during compression processing. For example, "keyframes are set every 30 frames" are designated, and one keyframe and 29 differential frames form one segment.
【0008】一方、かかる圧縮された動画像データをビ
デオデーム装置で実行する際、遊戯者の意思によりゲー
ムを中断し、表示されているフレーム画像を一時的に静
止画の状態として置くことが行われる。かかる場合の動
作が図6の動作フローに示される。On the other hand, when such compressed moving image data is executed by the video game system, the game is interrupted by the player's intention and the displayed frame image is temporarily set as a still image state. Be seen. The operation in such a case is shown in the operation flow of FIG.
【0009】即ち、任意の1フレーム分の表示が行われ
ている際(ステップS1)、遊戯者が入力パッド等から
ポーズ(一時停止)入力を行う。このポーズ入力が判定
されると(ステップS2、Y)、直ちにポーズ処理(ス
テップS5)が行われる。ついで、遊戯者のポーズ解除
入力の有無が判断される(ステップS6)。That is, while the display for one arbitrary frame is being performed (step S1), the player inputs a pause (temporary stop) from an input pad or the like. When this pause input is determined (step S2, Y), the pause process (step S5) is immediately performed. Then, it is judged whether or not there is a pause release input by the player (step S6).
【0010】ポーズ解除入力が有れば(ステップS6、
Y)、ポーズ解除処理が行われ(ステップS7)、動画
像の次のフレーム表示が行われる(ステップS1)。If there is a pause cancel input (step S6,
Y), the pause canceling process is performed (step S7), and the next frame of the moving image is displayed (step S1).
【0011】したがって、図6に示す従来の動作フロー
においては、ポーズ処理(ステップS5)は、遊戯者か
らのポーズ入力があると直ちに行われるので、ポーズさ
れるフレームがキーフレームの時も、差分フレームの時
もある。Therefore, in the conventional operation flow shown in FIG. 6, since the pause process (step S5) is performed immediately when the player inputs a pause, even when the frame to be paused is a key frame, a difference is generated. Sometimes it's a frame.
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】ここで、後に説明する
差分フレームの構成の仕方により、差分フレームをポー
ズ、即ち一時停止して静止画を表示すると、時間圧縮し
た部分が周囲の時間圧縮されていない部分と表示画像の
連続性が無くなり、時間圧縮した部分が塊(ブロック)
状に観察される。Here, when the difference frame is paused, that is, a still image is displayed by pausing the difference frame according to the method of constructing the difference frame, which will be described later, the time-compressed portion is compressed in the surrounding time. The continuity between the non-existing part and the displayed image is lost, and the time-compressed part is a block.
It is observed in the shape of.
【0013】かかる現象は、所謂ブロック化現象と呼ば
れ、キーフレームに比べ画質が低下するという問題があ
る。Such a phenomenon is called a so-called blocking phenomenon and has a problem that the image quality is deteriorated as compared with the key frame.
【0014】したがって、本発明の目的は、かかる従来
例におけるポーズの際のブロック化現象を回避し、ポー
ズ状態における画質の劣化を防止する圧縮画像の表示制
御方法及びこれを用いた画像表示処理装置を提供するこ
とにある。Therefore, an object of the present invention is to prevent the blocking phenomenon at the time of the pause in the conventional example and prevent the deterioration of the image quality in the pause state, and a display control method of a compressed image and an image display processing apparatus using the same. To provide.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段及び作用】上記の本発明の
目的に対応する圧縮画像の表示制御方法は、基本的構成
として、時間圧縮された第一の画像データと、第一の画
像データに所定の間隔で挿入される時間圧縮されていな
い第二の画像データを含む画像データを静止画として表
示する表示制御方法であって、静止画像表示を指示する
ポーズ入力の時機が、第一の画像データを表示する時機
である時、次の該第二の画像データの表示時機まで、該
ポーズ入力を保留し、第二の画像データにおいて静止画
像表示を行う。Means and Actions for Solving the Problems A display control method for a compressed image corresponding to the above object of the present invention has, as a basic configuration, a time-compressed first image data and a first image data. A display control method for displaying, as a still image, image data including second image data that is not compressed for a time to be inserted at a predetermined interval, and when the pause input for instructing the still image display is performed when the first image is displayed. When it is time to display the data, the pause input is suspended until the next time to display the second image data, and a still image is displayed in the second image data.
【0016】ここで、上記本発明の基本構成において、
時間圧縮をフレーム間圧縮とする場合は、前記画像デー
タの第一の画像データは、前フレームとの差分データを
含む差分フレームであり、前記画像データの第一の画像
データは、所定の間隔で挿入されるフレーム間圧縮され
ていないキーフレームが対応する。Here, in the basic configuration of the present invention,
When the time compression is the inter-frame compression, the first image data of the image data is a difference frame including difference data from the previous frame, and the first image data of the image data is at a predetermined interval. Corresponding key frames are not compressed between the inserted frames.
【0017】そして、静止画像表示を指示するポーズ入
力の時機が、差分フレームを表示する時機である時、次
のキーフレームが現れるまでポーズ処理を保留してキー
フレームのみにおいて静止画像表示を行う。When the pause input for instructing the still image display is the time for displaying the difference frame, the pause process is suspended until the next key frame appears, and the still image is displayed only in the key frame.
【0018】かかる構成によりポーズ処理は、差分フレ
ームが静止画像となることが回避され、キーフレームで
静止画像表示が行われる。このために、静止画像の画質
が劣化することが回避される。With this configuration, in the pause process, the difference frame is prevented from becoming a still image, and the still image is displayed by the key frame. For this reason, deterioration of the image quality of the still image is avoided.
【0019】更に、有利な構成として前記キーフレーム
及び差分フレームは、所定画素数を有する複数の画素ブ
ロックを有し、複数の画素ブロックは、フレーム内でベ
クトル量子化されたフレーム内圧縮データで構成され、
且つ差分フレームは、前フレームとの対応する画素ブロ
ックにおいてデータが同一又は近似する場合にデータが
省略されるようにすることにより、より好ましい圧縮デ
ータについて、静止画像の画質劣化なしに表示が行え
る。Further, as an advantageous configuration, the key frame and the difference frame have a plurality of pixel blocks having a predetermined number of pixels, and the plurality of pixel blocks are composed of vector-quantized in-frame compressed data in the frame. Is
In addition, the difference frame can be displayed with more preferable compressed data without image quality deterioration of the still image by omitting the data when the data is the same or similar in the pixel block corresponding to the previous frame.
【0020】更に、上記の目的に対応するフレーム間圧
縮画像の表示制御方法を用いる本発明にしたがう画像表
示制御装置は、時間圧縮された第一の画像データと第一
の画像データに所定の間隔で挿入される時間圧縮されて
いない第二の画像データを含む画像データを記憶する記
憶手段と、記憶手段から画像データを読みだし表示を行
う画像表示制御手段と、画像表示制御手段に対して、画
像の静止表示を指示する指示信号を出力する静止表示指
示信号の出力手段とを有する。Further, the image display control apparatus according to the present invention which uses the display control method of the inter-frame compressed image corresponding to the above-mentioned object, includes the time-compressed first image data and the predetermined interval between the first image data. With respect to the image display control means for storing the image data including the second image data that has not been time-compressed and inserted, the image display control means for reading the image data from the storage means and displaying the image data, And a means for outputting a still display instruction signal for outputting an instruction signal for instructing still display of an image.
【0021】そして、静止表示指示信号の出力手段から
の指示信号の出力時機が、第一の画像データの表示時機
である時、画像表示制御手段は、次の第二の画像データ
の表示時機まで、指示信号に対応する画像の静止表示を
保留するように制御する。Then, when the output timing of the instruction signal from the output means of the still display instruction signal is the display timing of the first image data, the image display control means controls the display timing of the next second image data. , Control to suspend the still display of the image corresponding to the instruction signal.
【0022】かかる構成により、ビテオゲーム装置等の
画像表示制御装置において、静止画像を画質劣化なし
に、特にブロック化現象を回避した画像表示が可能であ
る。With this configuration, an image display control device such as a video game device can display an image of a still image without deterioration of the image quality, particularly while avoiding the blocking phenomenon.
【0023】[0023]
【実施例】以下図面にしたがい本発明の実施例を説明す
る。尚、図において、同一または類似のものには、同一
の参照番号及び記号を付して説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar parts will be described with the same reference numerals and symbols.
【0024】実施例の説明に先立って、本発明の理解の
ために、図1に示すキーフレームと差分フレームの関係
を先ず説明する。Prior to the description of the embodiments, in order to understand the present invention, the relationship between the key frame and the difference frame shown in FIG. 1 will be described first.
【0025】図1(1)は、時間圧縮される前の動画像
データである。F1、F2・・は、所定フレーム数(こ
こでは、0〜5の6フレーム)毎の区切りである。図1
(2)は、かかる時間圧縮される前の動画像データ〔図
1(1)〕に対し、所定フレーム数即ち、6フレーム毎
にキーフレームKF1、KF2・・とし、それに続くフ
レームを差分フレームSF1、SF2・・としている。FIG. 1 (1) shows moving image data before time compression. F1, F2 ... Are delimiters for each predetermined number of frames (here, 6 frames of 0 to 5). FIG.
(2) sets the key frames KF1, KF2, ... For every predetermined number of frames to the moving image data before compression for such time [FIG. 1 (1)], and the subsequent frames are the difference frames SF1. , SF2 ...
【0026】例えば、キーフレームKF1に続く複数フ
レーム分(ここでは5フレーム分)の差分フレームSF
1について考察すると、キーフレームKF1のデータ
は、原データ〔図1(1)〕のデータ(0)がそのまま
使用され、キーフレームKF1に続く差分フレームSF
1は、その第1フレームが、キーフレームの原データと
の差であり、(0−1)となる。For example, the differential frames SF of a plurality of frames (here, 5 frames) following the key frame KF1.
Considering No. 1, as the data of the key frame KF1, the data (0) of the original data [(1) of FIG. 1] is used as it is, and the difference frame SF subsequent to the key frame KF1 is used.
1 is the difference between the first frame and the original data of the key frame, which is (0-1).
【0027】更に、差分フレームSF1の第2フレーム
は、原データ〔図1(1)〕の第1フレームと第2フレ
ームの差であり、(1−2)となる。Further, the second frame of the differential frame SF1 is the difference between the first frame and the second frame of the original data [(1) in FIG. 1] and is (1-2).
【0028】同様にして、差分フレームSF1の第三フ
レームは(2−3)、第四フレームは(3−4)、第五
フレームは(4−5)となる。Similarly, the third frame of the difference frame SF1 is (2-3), the fourth frame is (3-4), and the fifth frame is (4-5).
【0029】このように圧縮されたデータに対し、本発
明に従えば、図2に示す原理動作フローにしたがいポー
ズ処理が行われる。According to the present invention, the pause processing is performed on the data thus compressed according to the principle operation flow shown in FIG.
【0030】即ち、図6に示す従来例と同様に、先ず任
意の1フレーム分の表示が行われている際(ステップS
1)、遊戯者が入力パッド等からポーズ入力を行う。こ
のポーズ入力の有無が判定される(ステップS2)。本
発明では、ここで従来例と相違して、直ちにポーズ処理
(ステップS5)は、行われない。That is, similarly to the conventional example shown in FIG. 6, when an arbitrary one frame is displayed (step S).
1), the player inputs a pose from an input pad or the like. The presence / absence of this pause input is determined (step S2). In the present invention, unlike the conventional example, the pause process (step S5) is not performed immediately.
【0031】ポーズ入力が有と判断される(ステップS
2、Y)時、表示されているフレームがキーフレームで
あるか否かが判断される(ステップS3)。キーフレー
ムである時は、そのフレームに対し、ポーズ処理を行う
(ステップS5)。It is judged that there is a pause input (step S
2, Y), it is determined whether or not the displayed frame is a key frame (step S3). If the frame is a key frame, the pause process is performed on the frame (step S5).
【0032】ついで、遊戯者のポーズ解除入力の有無が
判断される(ステップS6)。ポーズ解除入力が有れば
(ステップS6、Y)、ポーズ解除処理が行われ(ステ
ップS7)、動画像の次のフレーム表示が行われる(ス
テップS1)。Then, it is judged whether or not there is a pause release input by the player (step S6). If there is a pause release input (Y in step S6), the pause release process is performed (step S7), and the next frame of the moving image is displayed (step S1).
【0033】上記ステップS3において、表示されてい
るフレームがキーフレームで無い場合(ステップS3、
N)は、キーフレームになるまで、ポーズされることな
く次の差分フレームが表示される(ステップS4)。In step S3, if the displayed frame is not a key frame (step S3,
In N), the next difference frame is displayed without being paused until it becomes a key frame (step S4).
【0034】したがって、かかる本発明の方法にしたが
うと、ポーズ処理(ステップS5)は、キーフレームの
みを対象に行われる。これにより、差分フレームをポー
ズ処理して静止画像を表示する場合の画質の劣化が解消
される。Therefore, according to the method of the present invention, the pause process (step S5) is performed only on the key frame. This eliminates the deterioration of image quality when displaying a still image by performing a pause process on the difference frame.
【0035】このため、差分フレームの表示タイミング
で遊戯者がポーズ処理を指示する場合であっても、次の
キーフレームが現れるまで、ポーズ処理が保留されるこ
とになる。Therefore, even when the player instructs the pause process at the display timing of the difference frame, the pause process is suspended until the next key frame appears.
【0036】したがって、この保留時間をプログラムの
内容に応じて任意にすることが可能であるが、一般にキ
ーフレーム間隔を1秒程度とすることが望ましい。余り
短くする場合は、時間圧縮率が低下する。反対に長くす
ると、ポーズ処理までの処理時間が長くなり、ポーズ処
理の目的が減殺されることになる。Therefore, the holding time can be set arbitrarily according to the contents of the program, but it is generally desirable to set the key frame interval to about 1 second. If it is set too short, the time compression rate will decrease. On the contrary, if the length is increased, the processing time up to the pause processing becomes longer and the purpose of the pause processing is diminished.
【0037】図3は、本発明の方法を適用するビデオゲ
ーム装置の構成例である。図4、図5は、かかる図3の
実施例装置の動作を説明する図(その1)、(その2)
である。FIG. 3 is a structural example of a video game device to which the method of the present invention is applied. 4 and 5 are views (No. 1) and (No. 2) for explaining the operation of the apparatus of the embodiment shown in FIG.
Is.
【0038】図3において、1はCPUであり、ROM
2に記憶されるゲームプログラムを読みだし実行制御す
る。ROM2には、先に説明したようにゲームの実行を
制御するプログラムと動画像データを記憶する半導体R
OM、或いはCD−ROM等の固定メモリである。In FIG. 3, reference numeral 1 is a CPU, and a ROM
The game program stored in 2 is read out and its execution is controlled. The ROM 2 stores the semiconductor R storing the program for controlling the execution of the game and the moving image data as described above.
It is a fixed memory such as an OM or a CD-ROM.
【0039】3は、遊戯者により操作されるキーパッド
である。ゲームに登場するキャラクタの移動を制御し、
或いは本発明に対応してポーズ処理の指示入力を与える
入力装置である。Reference numeral 3 is a keypad operated by the player. Control the movement of the characters that appear in the game,
Alternatively, it is an input device that gives an instruction input for pause processing in accordance with the present invention.
【0040】4は、フレームメモリであり、CPU1の
制御の下に1フレーム分の表示データを展開し、モニタ
5に順次送り、1フレームの画像が表示される。通常こ
のフレームメモリ4は、二面分存在し、一面から表示デ
ータをモニタ5に送る間に、他の面に次のフレームの画
像データを書き込むようにしている。Reference numeral 4 denotes a frame memory, which expands display data for one frame under the control of the CPU 1 and sequentially sends the display data to the monitor 5 to display an image of one frame. Normally, the frame memory 4 exists for two surfaces, and while the display data is sent from one surface to the monitor 5, the image data of the next frame is written on the other surface.
【0041】60〜61は、レジスタを含むワークRA
Mであり、CPUの制御に基づき、ROM2から読みだ
されるデータが一時的に書き込まれる。Reference numerals 60 to 61 denote work RA including registers.
M, and the data read from the ROM 2 is temporarily written under the control of the CPU.
【0042】ワークRAM60〜61は、具体的に図
4、図5を用いて説明するように、フラグデータレジス
タ60、コードデータ61及びコードテーブル62が格
納される。かかるワークRAM60〜61に格納される
内容について、図4、図5を参照して説明する。The work RAMs 60 to 61 store a flag data register 60, code data 61 and a code table 62, as will be specifically described with reference to FIGS. 4 and 5. The contents stored in the work RAMs 60 to 61 will be described with reference to FIGS.
【0043】図4は、本発明の実施例動作を説明する図
(その1)であり、特に一画面6のデータ構成を説明す
る図であり、一画面を4×4画素を1ブロックとして、
複数のブロックに区切り構成している。図5は、さらに
本発明の実施例動作を説明する図(その2)である。FIG. 4 is a view (No. 1) for explaining the operation of the embodiment of the present invention, particularly for explaining the data structure of one screen 6, where one screen has 4 × 4 pixels as one block.
It is divided into multiple blocks. FIG. 5 is a diagram (part 2) for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
【0044】4×4画素で構成される1ブロックの各々
は、更に図4に示すように4画素を小ブロック(例とし
て図4の参照番号7で示される)として、4つの小ブロ
ックに分けられている。Each of the one block composed of 4 × 4 pixels is further divided into four small blocks as shown in FIG. 4 with four pixels as small blocks (for example, indicated by reference numeral 7 in FIG. 4). Has been.
【0045】一画素は、RGBを表すために3バイトの
データで表される。したがって、小ブロックは4画素分
のデータとして、12バイトが必要である。一方、4画
素で構成される、複数の小ブロック間の関係を全画面に
おいて観察すると、類似するものが多くある。したがっ
て、同一又は近似する小ブロックをグループに纏めコー
ド化が可能である。One pixel is represented by 3-byte data to represent RGB. Therefore, a small block requires 12 bytes as data for 4 pixels. On the other hand, when observing the relationship between a plurality of small blocks made up of 4 pixels on the entire screen, many are similar. Therefore, the same or similar small blocks can be grouped and coded.
【0046】この関係が図5(1)、(2)に示され
る。図5(1)の最初の4画素(4つのRGBブロッ
ク)即ち、第一の小ブロックに対してコード1が対応付
けられている。更に、次の4画素の第二の小ブロックに
対してコード3が対応付けられている。かかるグループ
化された小ブロックとコードとの対応関係が、コードテ
ーブルとしてRAM62に格納される(図3参照)。This relationship is shown in FIGS. 5 (1) and 5 (2). Code 1 is associated with the first four pixels (four RGB blocks) of FIG. 5A, that is, the first small block. Furthermore, the code 3 is associated with the second small block of the next 4 pixels. The correspondence between the grouped small blocks and codes is stored in the RAM 62 as a code table (see FIG. 3).
【0047】図5(2)は、圧縮データ〔図5(3)〕
を拡大表示したものであり、実施例として、コード1:
3:4:2:5:1:2:3:4:2:1:3・・・が
示される。FIG. 5B shows compressed data [FIG. 5C].
Is an enlarged display of the code 1:
3: 4: 2: 5: 1: 2: 3: 4: 2: 1: 3 ...
【0048】上記のように同一のコード番号は、同一又
は類似の小ブロックを示すグループコードであり、1バ
イトで表される。したがって、図5(1)の小ブロック
の4画素に対応する12バイトのデータが1バイトにな
るように、フレーム内圧縮される。As described above, the same code number is a group code indicating the same or similar small blocks and is represented by 1 byte. Therefore, the 12-byte data corresponding to the 4 pixels of the small block in FIG. 5A is compressed in the frame so that it becomes 1 byte.
【0049】このようにフレーム内圧縮されたデータ
は、図5(3)のように順次4×4画素のブロック(B
11 B12 B13・・・Bnn) に並べられ、1フレーム分
のデータが構成される。この1フレーム分のデータは、
ROM2からCPU1により読みだされ、ワークRAM
61に圧縮データとして一時格納される(図3参照)。The data thus compressed in the frame is sequentially processed into blocks (B) of 4 × 4 pixels as shown in FIG.
11 B12 B13 ... Bnn) to form one frame of data. The data for one frame is
Work RAM read from ROM2 by CPU1
It is temporarily stored in 61 as compressed data (see FIG. 3).
【0050】更に、図5(3)を、キーフレームのデー
タとすると、このキーフレームに続くフレームのデータ
は差分フレームとして、キーフレームとの差分データに
より構成される。本発明の実施例に従う、かかる差分デ
ータは、図5(4)に示す如くになる。Further, assuming that FIG. 5 (3) is the data of the key frame, the data of the frame following this key frame is constituted by the difference data with the key frame as a difference frame. The difference data according to the embodiment of the present invention is as shown in FIG.
【0051】即ち、上記した4×4の画素で構成される
画素ブロック毎に先のフレームと現在のフレームとを比
較し、差が小さい画素ブロックのデータは省略して、先
のフレームのデータを複写して用いるようにすること
で、フレーム間の圧縮が行われる。That is, the previous frame and the current frame are compared for each pixel block composed of 4 × 4 pixels, the data of the pixel block having a small difference is omitted, and the data of the previous frame is By copying and using it, compression between frames is performed.
【0052】図5(5)は、差分フラグであり、圧縮デ
ータと一体で形成され、各画素ブロック毎に、新たなデ
ータである場合は“1”、先のデータとの差分が小さく
て先のデータを複写する場合は“0”のフラグが立てら
れる。このフラグ情報は、ROM2からCPU1の制御
により読みだされ、フラグレジスタ60(図3参照)に
セットされる。FIG. 5 (5) shows a difference flag, which is formed integrally with the compressed data, and is "1" for each pixel block if it is new data, and the difference from the previous data is small and the difference is small. When copying the above data, a flag of "0" is set. This flag information is read from the ROM 2 under the control of the CPU 1 and set in the flag register 60 (see FIG. 3).
【0053】図5に示す例では、画素ブロックB13につ
いて先のフレームのデータを複写して使用される。した
がって、図5(4)の差分フレームの圧縮データを差分
復調すると、図5(5)の差分フラグにしたがって差分
復調データに変換すると、図5(6)のようになる。In the example shown in FIG. 5, the data of the previous frame of the pixel block B13 is copied and used. Therefore, when the differential data of the compressed data of the differential frame of FIG. 5 (4) is differentially demodulated, it is converted to differential demodulated data according to the differential flag of FIG. 5 (5), as shown in FIG. 5 (6).
【0054】図5(6)において、画素ブロックB13
は、先のキーフレームのデータが複写されている。In FIG. 5 (6), the pixel block B13
, The data of the previous key frame is copied.
【0055】上記のようにしてキーフレーム及び差分フ
レームが構成され、ROM2にプログラムデータととも
に記憶されている。したがって、図3に戻り説明する
と、CPU1は、RAM内の圧縮データ61に対し、コ
ードテーブル62を参照して、RGBデータに変換す
る。The key frame and the difference frame are constructed as described above and are stored in the ROM 2 together with the program data. Therefore, referring back to FIG. 3, the CPU 1 converts the compressed data 61 in the RAM into RGB data by referring to the code table 62.
【0056】同時に差分フレームについては、フラグレ
ジスタ60の差分フラグを参照し、フラグ“0”の画素
ブロックに対しては、先のフレームの対応する画素ブロ
ックの圧縮データを複写してフレームデータを構成す
る。次いで構成されたフレームデータは、フレームメモ
リ4に送られ格納される。At the same time, for the difference frame, the difference flag of the flag register 60 is referred to, and for the pixel block having the flag "0", the compressed data of the corresponding pixel block of the preceding frame is copied to form frame data. To do. Next, the constructed frame data is sent to and stored in the frame memory 4.
【0057】したがって、RAM内の圧縮データ61
は、前フレームの圧縮データを記憶しておく必要があ
り、少なくとも2フレーム分のデータ量が必要である。Therefore, the compressed data 61 in the RAM
Must store the compressed data of the previous frame, and the data amount of at least 2 frames is required.
【0058】このように復調された各フレームの圧縮デ
ータは、図1(2)で説明した如くに連続される。そし
て、キーパッド3から遊戯者によりポーズ指示が入力さ
れると、図2の動作フローにしたがい、表示されるフレ
ームがキーフレームである場合は、そのままポーズ処理
され、差分フレームである場合は、キーフレームまでポ
ーズ処理は保留される(図3:ステップ3、4参照)。The compressed data of each frame demodulated in this way is continuous as described with reference to FIG. Then, when the player inputs a pause instruction from the keypad 3, according to the operation flow of FIG. 2, if the displayed frame is a key frame, the pause process is performed as it is, and if it is a difference frame, the key is pressed. The pause process is suspended until the frame (see FIG. 3: steps 3 and 4).
【0059】[0059]
【発明の効果】以上実施例にしたがい説明したように、
本発明は、時間圧縮として例えば、フレーム間圧縮され
ていないキーフレームと、前フレームとの差分データを
含む差分フレームにより構成されるフレーム間圧縮画像
について、静止画像表示を行う際、ポーズ入力の時機に
かかわらずキーフレームにおいてのみポーズ処理を行わ
すようにしている。As described above according to the embodiments,
The present invention provides, as temporal compression, for example, a pause input timing when a still image is displayed for an inter-frame compressed image composed of a key frame that is not inter-frame compressed and a difference frame that includes difference data between the previous frame. However, the pause process is performed only in the key frame.
【0060】これにより、差分フレームの静止画像表示
を行うことにより画質が劣化することを防止することが
可能となる。As a result, it is possible to prevent the image quality from being deteriorated by displaying the still image of the difference frame.
【図1】キーフレームと差分フレームの関係を説明す図
である。FIG. 1 is a diagram illustrating a relationship between a key frame and a difference frame.
【図2】本発明の原理を説明する動作フローである。FIG. 2 is an operation flow for explaining the principle of the present invention.
【図3】本発明の方法を適用するゲーム装置の実施例構
成ブロック図である。FIG. 3 is a configuration block diagram of an embodiment of a game device to which the method of the present invention is applied.
【図4】本発明の実施例の動作を説明する図(その1)
である。FIG. 4 is a diagram explaining the operation of the embodiment of the present invention (No. 1).
Is.
【図5】本発明の実施例の動作を説明する図(その2)
である。FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the embodiment of the present invention (No. 2)
Is.
【図6】従来例の動作を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of a conventional example.
1 CPU 2 ROM 3 キーパッド 4 フレームメモリ 5 モニタ 60 フラグレジスタ 61 圧縮データ 62 コードテーブル 1 CPU 2 ROM 3 Keypad 4 Frame Memory 5 Monitor 60 Flag Register 61 Compressed Data 62 Code Table
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09G 5/36 530 9377−5H G09G 5/36 530F ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Office reference number FI Technical display location G09G 5/36 530 9377-5H G09G 5/36 530F
Claims (4)
一の画像データに所定の間隔で挿入される時間圧縮され
ていない第二の画像データを含む画像データを静止画と
して表示する表示制御方法であって、 静止画像表示を指示するポーズ入力の時機が、該第一の
画像データを表示する時機である時、次の該第二の画像
データの表示時機まで、該ポーズ入力を保留し、該第二
の画像データにおいて静止画像表示を行うことを特徴と
する圧縮画像の表示制御方法。1. Image data including first image data that has been time-compressed and second image data that has not been time-compressed and that is inserted into the first image data at predetermined intervals is displayed as a still image. In the display control method, when the pause input for instructing still image display is the time for displaying the first image data, the pause input is performed until the next display time for the second image data. A method for controlling display of a compressed image, characterized by holding and displaying a still image in the second image data.
の差分データを含む差分フレームにより構成され、前記
第二の画像データを繰り返し表示することにより静止画
像表示を行うことを特徴とする圧縮画像の表示制御方
法。2. The still image according to claim 1, wherein the time-compressed first image data is composed of a difference frame including difference data from a previous frame, and the second image data is repeatedly displayed. A method for controlling display of a compressed image, characterized by displaying.
素数を有する複数の画素ブロックを有し、該複数の画素
ブロックは、1フレーム内でベクトル量子化されたフレ
ーム内圧縮データで構成され、且つ該第一の画像データ
は、前フレームとの対応する画素ブロックにおいてデー
タが同一又は近似する場合に該データが省略されたもの
であることを特徴とする圧縮画像の表示制御方法。3. The second image data according to claim 2, wherein the first image data and the second image data have a plurality of pixel blocks having a predetermined number of pixels, and the plurality of pixel blocks are vector quantum within one frame. Characterized in that the first image data is composed of compressed intra-frame compressed data, and the data is omitted when the data is the same or approximate in the pixel block corresponding to the previous frame. Control method of compressed image display.
の画像データに所定の間隔で挿入される時間圧縮されて
いない第二の画像データを含む画像データを記憶する記
憶手段と、 該記憶手段から該画像データを読みだし表示を行う画像
表示制御手段と、 該画像表示制御手段に対して、画像の静止表示を指示す
る指示信号を出力する静止表示指示信号の出力手段とを
有し、 該静止表示指示信号の出力手段からの該指示信号の出力
時機が、該第一の画像データの表示時機である時、該画
像表示制御手段は、次の該第二の画像データの表示時機
まで、該指示信号に対応する画像の静止表示を保留する
ように制御することを特徴とする画像表示処理装置。4. Storage means for storing image data including first image data that has been time-compressed and second image data that has not been time-compressed and that is inserted into the first image data at predetermined intervals. An image display control unit that reads out the image data from the storage unit and displays the image data, and a still display instruction signal output unit that outputs an instruction signal for instructing the image display control unit to display the image stillly are provided. When the output timing of the instruction signal from the output means of the stationary display instruction signal is the display timing of the first image data, the image display control means displays the next second image data. An image display processing device, which controls to hold still display of an image corresponding to the instruction signal until time.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7027862A JPH08221045A (en) | 1995-02-16 | 1995-02-16 | Method for controlling display of compressed picture and picture display processing device using this method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7027862A JPH08221045A (en) | 1995-02-16 | 1995-02-16 | Method for controlling display of compressed picture and picture display processing device using this method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08221045A true JPH08221045A (en) | 1996-08-30 |
Family
ID=12232727
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7027862A Withdrawn JPH08221045A (en) | 1995-02-16 | 1995-02-16 | Method for controlling display of compressed picture and picture display processing device using this method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08221045A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001091869A2 (en) * | 2000-05-31 | 2001-12-06 | Intel Corporation | Providing advertising with video games |
-
1995
- 1995-02-16 JP JP7027862A patent/JPH08221045A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2001091869A2 (en) * | 2000-05-31 | 2001-12-06 | Intel Corporation | Providing advertising with video games |
WO2001091869A3 (en) * | 2000-05-31 | 2002-04-18 | Intel Corp | Providing advertising with video games |
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