JPH08212695A - Md player - Google Patents

Md player

Info

Publication number
JPH08212695A
JPH08212695A JP3467495A JP3467495A JPH08212695A JP H08212695 A JPH08212695 A JP H08212695A JP 3467495 A JP3467495 A JP 3467495A JP 3467495 A JP3467495 A JP 3467495A JP H08212695 A JPH08212695 A JP H08212695A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
time
reproduction
memory
access
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP3467495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiyuki Asakawa
芳幸 浅川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suzuki Motor Corp
Original Assignee
Suzuki Motor Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Suzuki Motor Corp filed Critical Suzuki Motor Corp
Priority to JP3467495A priority Critical patent/JPH08212695A/en
Publication of JPH08212695A publication Critical patent/JPH08212695A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To prevent occurrence of interruption of sound by predicting the interruption time of reproduced sound by a control section based on address data and stopping reproduction until music data of quantity corresponding to this interruption time is stored in a memory. CONSTITUTION: A system controller 1 is provided with an interruption time calculating means 1a predicting the interruption time of reproduced sound based on address data, and a reproduction standby means 1b controlling reproduction so that reproduction is made to stand by until music data of quantity corresponding to this interruption time is stored in a memory. And To is calculated based on address information and information of a time required for access. And when To>o is given, that is, when interruption of reproduced sound is caused (step 4), operation is shifted to step 5. When To is zero or negative, as interruption of reproduced sound is not caused, normal processing is continued.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、MD(ミニディスク)
プレーヤに係り、特に、不連続なエリアに記録されたデ
ータを再生するMDプレーヤに関する。
The present invention relates to an MD (mini disc).
The present invention relates to a player, and more particularly to an MD player which reproduces data recorded in a discontinuous area.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のMDプレーヤの構成を図7に示
す。
2. Description of the Related Art The structure of a conventional MD player is shown in FIG.

【0003】光ピックアップ51は、ディスク50C上
の記録信号をレーザ光の反射で読み取る。光ピックアッ
プ51は、サーボ制御回路53による駆動制御に基づい
てディスク50C上の任意の位置に移動する(以下これ
をアクセスと呼ぶ)。
The optical pickup 51 reads a recording signal on the disk 50C by reflecting laser light. The optical pickup 51 moves to an arbitrary position on the disk 50C based on the drive control by the servo control circuit 53 (hereinafter referred to as access).

【0004】RFアンプ52は、光ピックアップ51で
読み取った信号を電気信号として適切なレベルに増幅す
る。
The RF amplifier 52 amplifies the signal read by the optical pickup 51 to an appropriate level as an electric signal.

【0005】サーボ制御回路53は、光ピックアップ5
1をディスク50C上の信号列に追従させ、また、シス
テムコントローラ59の指示により、光ピックアップ5
1をディスク50C上の目標位置に移動させる。
The servo control circuit 53 includes an optical pickup 5
1 is made to follow the signal train on the disk 50C, and the optical pickup 5 is instructed by the system controller 59.
1 is moved to the target position on the disk 50C.

【0006】EFMとACIRCデコーダ54は、MD
50の記録データの変調であるEFMのデコードと誤り
訂正であるACIRCのデコードを行う。
The EFM and ACIRC decoder 54 are MD
EFM decoding that is the modulation of the recording data of 50 and ACIRC decoding that is the error correction are performed.

【0007】メモリコントローラ55は、ディスク50
Cから読み出されたデータをショックプルーフメモリ5
6に書き込む。また、このメモリ56から当該データを
読み出す。このようにメモリ56を再生時のバッファと
して用いることで、振動での音飛びをなくしたり、録音
済みのMDの編集を可能にすることができる。
The memory controller 55 is a disk 50.
The data read from C is shockproof memory 5
Write to 6. Also, the data is read from the memory 56. As described above, by using the memory 56 as a buffer at the time of reproduction, it is possible to eliminate skipping due to vibration and to edit a recorded MD.

【0008】ショックプルーフメモリ56としては、こ
こでは、4MbitのDRAMを用いている。4Mbi
tで再生時間にして約12秒分をバッファできる。
As the shock proof memory 56, a 4-Mbit DRAM is used here. 4 Mbi
It is possible to buffer a reproduction time of about 12 seconds at t.

【0009】ATRACデコーダ57は、MDのデータ
圧縮方式であるATRACのデコードを行う。このデコ
ード以降は、16bitリニアPCMオーディオデータ
となる。
The ATRAC decoder 57 performs decoding of ATRAC which is a MD data compression method. After this decoding, it becomes 16-bit linear PCM audio data.

【0010】16ビットD/A変換器58は、16ビッ
トリニアPCMオーディオデータをアナログの信号へ変
換する。
The 16-bit D / A converter 58 converts 16-bit linear PCM audio data into an analog signal.

【0011】システムコントローラ59は、キー入力に
よって要求されたことを各ブロックに対して指示を送り
実現し、必要な情報を表示する。ここでは、マイコンと
そのソフトウェアによって成り立っている。
The system controller 59 sends an instruction to each block of what is requested by key input and realizes it, and displays necessary information. Here, it consists of a microcomputer and its software.

【0012】次に、従来の再生動作を図8を参照して説
明する。
Next, a conventional reproducing operation will be described with reference to FIG.

【0013】MDプレーヤは、データを圧縮して記録し
ているため、光ピックアップ51は再生に必要なデータ
レート(0.3[mbit/s])よりはるかに速いレ
ート(1.4[mbit/s])でデータをディスク5
0Cから読み取っている。そこで、データをショックプ
ルーフメモリ56に一時蓄積しておき、これをバッファ
としてこのメモリ56からデータを読み出して再生して
いる。これにより、振動での音飛びを無くしたり、録音
済みのMDを編集したりという処理が可能となる。
Since the MD player compresses and records the data, the optical pickup 51 is much faster than the data rate (0.3 [mbit / s]) required for reproduction (1.4 [mbit / s]). s]) data to disk 5
Reading from 0C. Therefore, the data is temporarily stored in the shock proof memory 56, and this is used as a buffer to read the data from the memory 56 for reproduction. This makes it possible to eliminate skipping due to vibration and edit a recorded MD.

【0014】即ち、データがショックプルーフメモリ5
6に蓄積されていれば、振動で光ピックアップ51がデ
ィスク50Cからずれてデータを読み出せない状態にな
っても、ショックプルーフメモリ56に蓄積されている
データで再生を継続することができる。つまり、このシ
ョックプルーフ56内のデータが空にならない限り、連
続して音声を出力し続けることができる。
That is, the data is the shock proof memory 5
If the data is stored in No. 6, even if the optical pickup 51 is deviated from the disk 50C due to vibration and cannot read the data, the data stored in the shock proof memory 56 can be continuously reproduced. That is, as long as the data in the shock proof 56 is not empty, the voice can be continuously output.

【0015】また、録音用MDにユーザが何回か曲をラ
ンダムに記録及び消去を繰り返した場合、記録エリアが
ディスク50C内に不連続に点在した状態で残ることが
ある。このような場合でも、離れた空きエリアを合計
し、一つのエリアとみなして録音することができる。こ
れは、一つの曲が不連続のエリアに記録されていても、
光ピックアップ51のランダムアクセスと、ショックプ
ルーフメモリに一時蓄積してから再生していることによ
り、問題なく連続して再生することができる。
When the user randomly records and erases music on the recording MD several times, the recording areas may remain discontinuously scattered in the disc 50C. Even in such a case, the vacant areas that have been separated can be totaled and recorded as one area. This means that even if one song is recorded in a discontinuous area,
Random access of the optical pickup 51 and temporary storage in the shock proof memory for replaying allow for continuous replay without problems.

【0016】このディスク50Cからの読み出しとショ
ックプルーフメモリ56中のデータ量との関係を図9を
参照して説明する。MDプレーヤは、ディスク50Cか
ら1.4[Mbit/s]で読み出された信号が圧縮信
号であるため、それをデコードして再生するのに0.3
[Mbit/s]しか必要としない。このため、ディス
ク50cの信号を間欠的に読み出している。
The relationship between the reading from the disk 50C and the amount of data in the shockproof memory 56 will be described with reference to FIG. In the MD player, since the signal read from the disc 50C at 1.4 [Mbit / s] is a compressed signal, it is 0.3 in decoding and reproducing it.
Only [Mbit / s] is required. Therefore, the signal of the disk 50c is read out intermittently.

【0017】通常の再生では、ショックプルーフメモリ
56に最大量蓄積されるとディスク50Cからの読み出
しを待機する。再生によってショックプルーフメモリ5
6からのデータ量が減少していき、これが一定量未満と
なると再び最大量まで読み出す。
In normal reproduction, when the maximum amount is stored in the shock proof memory 56, the reading from the disk 50C is awaited. Shockproof memory 5 by playback
The amount of data from 6 decreases, and when it becomes less than a certain amount, the maximum amount is read again.

【0018】図10は1曲がディスク50C内で不連続
なエリアに分かれて録音されている場合の一例を示す説
明図である。このように不連続なエリアに分かれて録音
されている場合、図11に示すフローチャートで再生を
行う。これにより1つの連続した曲として再生される。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the case where one piece of music is recorded in the disc 50C divided into discontinuous areas. In the case where the recording is divided into the discontinuous areas as described above, the reproduction is performed according to the flowchart shown in FIG. As a result, it is reproduced as one continuous song.

【0019】図11は従来の再生処理を示すフローチャ
ートであり、図12はこれに対応したタイムチャートで
ある。まず、再生する曲の先頭であるA点をアクセスす
る(ステップS51)。アクセスが完了しA点に達する
と、その地点からデータの読み取りを開始する(ステッ
プS52)。読み取ったデータはRFアンプ52及びデ
コーダ54を介してショックプルーフメモリ56に蓄積
される。
FIG. 11 is a flowchart showing a conventional reproducing process, and FIG. 12 is a time chart corresponding thereto. First, the point A, which is the beginning of the music to be reproduced, is accessed (step S51). When the access is completed and the point reaches the point A, data reading is started from that point (step S52). The read data is stored in the shock proof memory 56 via the RF amplifier 52 and the decoder 54.

【0020】曲データがショックプルーフメモリ56に
蓄積されると、そのメモリからATRACデコーダ57
へ転送され再生音が出力される(ステップS53)。デ
ータの読み取り速度の方が、再生速度よりも速いため、
ショックプルーフメモリ56には次々データが蓄積され
る。ショックプルーフメモリ56が一杯になると、読み
取り処理は一時停止する。また、ショックプルーフメモ
リ56中のデータが一定量以下になると読み取りを再開
する。
When the song data is stored in the shock proof memory 56, the ATRAC decoder 57 is stored in the memory.
And the reproduced sound is output (step S53). Since the data reading speed is faster than the playback speed,
Data is successively stored in the shock proof memory 56. When the shock proof memory 56 is full, the reading process is suspended. Further, when the data in the shock proof memory 56 becomes a certain amount or less, the reading is restarted.

【0021】不連続点であるB点に達すると(ステップ
S54)、データ読み取り処理を停止する(ステップS
55)。次いで、不連続点の開始位置であるC点をアク
セスする(ステップS56)。このC点へのアクセス処
理中はデータの読み出しが行われずショックプルーフメ
モリ56中のデータは再生によって減少していく。しか
し、メモリが空にならない限り再生が継続する。
When the point B, which is a discontinuous point, is reached (step S54), the data reading process is stopped (step S).
55). Next, the point C, which is the start position of the discontinuous point, is accessed (step S56). During the access processing to the point C, the data is not read and the data in the shock proof memory 56 is reduced by the reproduction. However, playback will continue unless the memory is empty.

【0022】アクセスが完了しC点に達すると、再びデ
ータの読み取りを開始する。これにより、ショックプル
ーフメモリ56のデータは増加する。
When the access is completed and point C is reached, data reading is restarted. As a result, the data in the shock proof memory 56 increases.

【0023】[0023]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
方法で再生を行うと再生が途切れてしまうことがあっ
た。これは、図13で明らかなように、A−B間が短い
ためショックプルーフメモリに蓄えることのできるデー
タ量が少ないことが原因である。この音の途切れは、曲
の頭出し直後に短いA−B部分があるためで、曲の途中
にこのような短い部分があったとしてもそれ以前にショ
ックプルーフメモリには十分な量のデータが蓄積されて
いるため問題が生じない。
However, when the reproduction is performed by the conventional method, the reproduction may be interrupted. This is because, as is clear from FIG. 13, since the distance between A and B is short, the amount of data that can be stored in the shock proof memory is small. This break in the sound is due to the short AB portion immediately after the beginning of the song, so even if there is such a short portion in the middle of the song, there is a sufficient amount of data in the shockproof memory before that. Since it is accumulated, no problem occurs.

【0024】即ち、Aが曲の先頭であり、A−Bが短い
場合で、この曲を頭出し(選曲)したときに音の途切れ
が発生する、という不都合があった。
That is, in the case where A is the beginning of a song and AB is short, there is a disadvantage that a sound break occurs when this song is cueed (selected).

【0025】[0025]

【発明の目的】本発明は、係る従来例の有する課題を解
決し、特に、不連続なエリアに録音されたデータの再生
中であっても再生音が途切れないMDプレーヤを提供す
ることを、その目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the problems of the conventional example, and in particular to provide an MD player in which the reproduced sound is not interrupted even during the reproduction of the data recorded in the discontinuous area. To that end.

【0026】[0026]

【課題を解決するための手段】そこで、本発明では、M
D上の記録信号を読み取る光ピックアップと、当該記録
信号をデジタルデータに変調する変調部と、当該デジタ
ルデータであるアドレスデータ及び曲データを一定量蓄
積するメモリと、このメモリ中のアドレスデータに基づ
いて光ピックアップを駆動制御することにより当該メモ
リへ曲データを蓄積する制御部と、メモリから曲データ
を読み出してデコードしたのちにD/A変換して外部出
力する再生系とを備えている。
Therefore, in the present invention, M
An optical pickup for reading a recording signal on D, a modulator for modulating the recording signal into digital data, a memory for accumulating a certain amount of the address data and the music data, which are the digital data, and an address data in the memory. The optical pickup is driven and controlled to store music piece data in the memory, and a reproduction system for reading the music piece data from the memory and decoding the D / A converted data for external output.

【0027】しかも、制御部が、アドレスデータに基づ
いて再生音の途切れ時間を予測する途切れ時間算出手段
と、当該途切れ時間に対応する量の曲データが前記メモ
リに蓄積されるまで再生を待機制御する再生待機手段と
を備えた、という構成を採っている。これによって前述
した目的を達成しようとするものである。
Moreover, the control section predicts the discontinuity time of the reproduced sound based on the address data, and the reproduction standby control until the amount of music data corresponding to the discontinuity time is accumulated in the memory. And a reproduction standby means for performing the reproduction. This aims to achieve the above-mentioned object.

【0028】[0028]

【作用】光ピックアップは、MD上の記録信号を読み取
り、変調部は、この記録信号をデジタルデータに変調す
る。次いで、このデジタルデータ中のアドレスデータが
メモリに一定量蓄積される。すると、制御部は、このメ
モリ中のアドレスデータに基づいて光ピックアップを駆
動制御することにより当該メモリへデジタルデータであ
る曲データを蓄積する。さらに、再生系は、このメモリ
から曲データを読み出してデコードしたのちにD/A変
換して外部出力する。
The optical pickup reads a recording signal on the MD, and the modulator modulates the recording signal into digital data. Then, a certain amount of address data in the digital data is accumulated in the memory. Then, the control unit drives and controls the optical pickup on the basis of the address data in the memory to store the music data, which is digital data, in the memory. Further, the reproducing system reads out the music piece data from this memory, decodes it, and then D / A-converts it for external output.

【0029】また、制御部は、アドレスデータに基づい
て再生音の途切れ時間を予測し、途切れ時間が算出され
た場合には当該途切れ時間に対応する量の曲データが前
記メモリに蓄積されるまで再生を停止させる制御をす
る。
Further, the control unit predicts the interruption time of the reproduced sound based on the address data, and when the interruption time is calculated, until the amount of music data corresponding to the interruption time is accumulated in the memory. Controls to stop playback.

【0030】[0030]

【実施例】次に本発明の一実施例について図面を参照し
て説明する。従来と同一の構成については同一の符号を
付し説明を準用する。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The same components as those of the related art will be designated by the same reference numerals and the description will be applied accordingly.

【0031】図1は、本発明によるMDプレーヤの構成
を示すブロック図である。MDプレーヤは、MD50上
の記録信号を読み取る光ピックアップ51と、当該記録
信号をデジタルデータに変調する変調部54と、当該デ
ジタルデータであるアドレスデータ及び曲データを一定
量蓄積するメモリ(ショックプルーフメモリ)56と、
このショックプルーフメモリ56中のアドレスデータに
基づいて光ピックアップ51を駆動制御することにより
当該ショックプルーフメモリ56へ曲データを蓄積する
制御部としてのシステムコントローラ1とを備えてい
る。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an MD player according to the present invention. The MD player includes an optical pickup 51 that reads a recording signal on the MD 50, a modulator 54 that modulates the recording signal into digital data, and a memory (shock proof memory) that stores a certain amount of digital data such as address data and music data. ) 56,
The system controller 1 is provided as a control unit that stores the music data in the shock proof memory 56 by driving and controlling the optical pickup 51 based on the address data in the shock proof memory 56.

【0032】再生系3としては、ショックプルーフメモ
リ56からの曲データをデコードするATRACデコー
ダ57と、当該デコードしたデータをD/A変換して外
部出力する16bitD/A変換器58とを備えてい
る。
The reproducing system 3 includes an ATRAC decoder 57 for decoding the music data from the shock proof memory 56, and a 16-bit D / A converter 58 for D / A converting the decoded data and outputting it to the outside. .

【0033】しかも、システムコントローラ1が、アド
レスデータに基づいて再生音の途切れ時間を予測する途
切れ時間算出手段1aと、当該途切れ時間に対応する量
の曲データが前記メモリに蓄積されるまで再生を待機制
御する再生待機手段1bとを備えている。
In addition, the system controller 1 reproduces the interruption time calculating means 1a for predicting the interruption time of the reproduced sound based on the address data, and the reproduction until the amount of music data corresponding to the interruption time is accumulated in the memory. A reproduction standby unit 1b for standby control is provided.

【0034】これを詳細に説明する。This will be described in detail.

【0035】MD50ではディスク50Cの最初の部分
にTOC(Table of Contents: 目次)と、UTOC(U
ser Table of Contents: ユーザー用の目次)とが用意
されている。このTOC等には、ディスク名,各曲名,
各曲が始まるアドレス等が記載されている。MDプレー
ヤは、このTOC等に記載されたアドレスに基づいて記
録信号のアクセスを行っている。このため、ディスク5
0Cからの読み出しに際しては、まずこのTOC等を読
み出し、次いで、このTOC等に記載されたアドレスに
基づいて各曲のデータへアクセスする。
In the MD50, the TOC (Table of Contents) and the UTOC (U
ser Table of Contents: and a table of contents for users). In this TOC, etc., the disc name, each song name,
The address etc. where each song starts are described. The MD player accesses the recording signal based on the address described in the TOC or the like. Therefore, the disk 5
When reading from 0C, the TOC or the like is first read, and then the data of each song is accessed based on the address described in the TOC or the like.

【0036】このTOC等は、曲名などの文字情報をも
含むものでありデータ量が大きい。このため、ショック
プルーフメモリ56として用いているDRAMに領域確
保して保存するようにしている。従って、システムコン
トローラ1はこのDRAM上のTOC等に基づいてアク
セス制御を行う。ここでは、ショックプルーフメモリ5
6中の特定のアドレス部分にこのTOCが記録されるも
のとして説明する。
The TOC and the like also include character information such as song titles and have a large amount of data. Therefore, an area is secured and stored in the DRAM used as the shock proof memory 56. Therefore, the system controller 1 controls access based on the TOC and the like on the DRAM. Here, the shock proof memory 5
It is assumed that this TOC is recorded at a specific address portion in 6.

【0037】また、MDには全周にアドレスが付与され
ている。アドレスは、クラスタ及びセクタを単位として
おり、1クラスタが32セクタである。1セクタは23
52バイトで構成されていたディスク50Cの読み書き
の最小単位となっている。
Addresses are given to the entire circumference of the MD. The address is in units of clusters and sectors, and one cluster is 32 sectors. 1 sector is 23
It is the minimum unit for reading and writing from the disk 50C, which is composed of 52 bytes.

【0038】MDプレーヤでは、読み取り時間(TW
は13.4[msec/セクタ]である。従って、セク
タをSとしたとき、読み取り時間をTW(S)と表現する。
前述した図10(a)に示した場合を再度例にすると、
システムコントローラ1は、この数値により曲の開始位
置Aから連続しているセクタの終了位置Bまでの読み取
り時間(TW)を算出する。
In the MD player, the reading time (T W )
Is 13.4 [msec / sector]. Therefore, when the sector is S, the reading time is expressed as T W (S).
Taking the case shown in FIG. 10A as an example again,
The system controller 1 calculates the reading time (T W ) from the start position A of the music piece to the end position B of the consecutive sectors by using this numerical value.

【0039】図2はアクセスに必要な時間の関数を示す
グラフ図である。アクセスに要する時間は光ピックアッ
プ51や送りモータ等の構成によって異なるが、図示す
るような関数となる。図中、セクタ数Sはアクセスの開
始位置Bのアドレスと目標位置Cのアドレスとの絶対値
であり、単位はセクタである。この関数を制御で利用し
やすいように、図3のように階段状に近似する。
FIG. 2 is a graph showing a function of time required for access. The time required for access varies depending on the configuration of the optical pickup 51, the feed motor, and the like, but is a function as shown in the figure. In the figure, the number of sectors S is the absolute value of the address of the access start position B and the address of the target position C, and the unit is a sector. This function is approximated in a stepwise manner as shown in FIG. 3 so that it can be easily used for control.

【0040】さらに、図4に示すように、この数値をア
クセス所要時間情報として表の形で記憶している。即
ち、アクセス所要時間記憶部2は、セクタ数を単位とし
たアクセスする距離毎に当該アクセス動作に必要な時間
をアクセス所要時間情報として予め記憶している。シス
テムコントローラ1は、図10に示した終了位置Bから
不連続に曲が記録されている開始位置Cまでのアクセス
時間(TA)をこのアクセス所要時間情報に基づいて算
出する。
Further, as shown in FIG. 4, this numerical value is stored in the form of a table as required access time information. That is, the required access time storage unit 2 stores in advance the required time for the access operation as the required access time information for each access distance in units of the number of sectors. The system controller 1 calculates the access time (T A ) from the end position B shown in FIG. 10 to the start position C at which songs are recorded discontinuously, based on the access required time information.

【0041】また、MDプレーヤでは、再生時間
(TR)は、63.9[msec/セクタ]である。こ
こでは、セクタ数をSとしたとき再生時間をTR(S)と表
現する。システムコントローラ1は、この数値により図
10に示した開始位置Aから終了位置Bまでの記録情報
による再生時間(TR)を算出する。
Further, in the MD player, the reproduction time (T R ) is 63.9 [msec / sector]. Here, when the number of sectors is S, the reproduction time is expressed as T R (S). The system controller 1 calculates the reproduction time (T R ) based on the recorded information from the start position A to the end position B shown in FIG.

【0042】待ち時間(TO)は、再生音の途切れる時
間であり、次のように計算する。
The waiting time (T O ) is the time at which the reproduced sound is interrupted, and is calculated as follows.

【0043】 TO=TW(|A-B|)+TA(|B-C|)−TR(|A-B|)[0043] T O = T W (| AB |) + T A (| BC |) -T R (| AB |)

【0044】即ち、A点からB点までの読み取り時間
と、B点からC点までのアクセス時間を加え、これから
A点からB点までのデータの再生時間を減じたものであ
る。
That is, the reading time from the point A to the point B and the access time from the point B to the point C are added, and the reproduction time of the data from the point A to the point B is subtracted from this.

【0045】次に、動作を説明する。Next, the operation will be described.

【0046】図5は本実施例の処理工程を示すフローチ
ャートであり、図6はこれに対応したタイムチャートで
ある。ここでは、A,B,C各点のアドレスを以下の如
くとする。
FIG. 5 is a flow chart showing the processing steps of this embodiment, and FIG. 6 is a time chart corresponding thereto. Here, the addresses of points A, B, and C are as follows.

【0047】A点: 2098クラスタ 10セクタ B点: 2099クラスタ 31セクタ C点: 219クラスタ 0セクタPoint A: 2098 cluster 10 sectors Point B: 2099 cluster 31 sector C point: 219 cluster 0 sector

【0048】このため、各点間の距離は以下のようにな
る。
Therefore, the distance between the points is as follows.

【0049】 A−B=1クラスタ21セクタ=53セクタ B−C=1880クラスタ31セクタ=60191セク
AB = 1 cluster 21 sectors = 53 sectors BC = 1880 cluster 31 sectors = 60191 sectors

【0050】これを図11で示した従来例のフローチャ
ートにより処理すると次のようになる。
When this is processed by the flowchart of the conventional example shown in FIG. 11, it becomes as follows.

【0051】 読み取り: TW(|A-B|)=TW(53) =13.4[msec/セクタ]×53=0.71秒 アクセス: TA(|B-C|)=TA(60191)=3秒 再生: TR(|A-B|)=TR(53) =63.9[msec/セクタ]×53=3.39秒Read: T W (| AB |) = T W (53) = 13.4 [msec / sector] × 53 = 0.71 seconds Access: T A (| BC |) = T A (60191) = 3 seconds Play: T R (| AB |) = T R (53) = 63.9 [msec / sector] × 53 = 3.39 sec

【0052】従って、TO=TW+TA−TW=0.32秒
の間再生音が途切れてしまうこととなる。
Therefore, the reproduced sound is interrupted for T O = T W + T A -T W = 0.32 seconds.

【0053】これを本実施例によると、ステップS5に
おいて0.32秒再生を待機し、この間ディスク50C
からの読み出しやアクセスを継続するため、再生音が途
切れるという不都合が回避される。図5では、まず、再
生しようとする曲の開始位置であるA点をアクセスする
(ステップS1)。次いでデータの読み取りを開始する
(ステップS2)。次いで、アドレス情報及びアクセス
所要時間情報に基づいてTOを計算する(ステップS
3:途切れ時間算出手段1a)。TOは次式で示され
る。
According to this embodiment, the reproduction is waited for 0.32 seconds in the step S5, and the disc 50C is in the meantime.
Since the reading and access from the device is continued, the inconvenience that the reproduced sound is interrupted is avoided. In FIG. 5, first, the point A which is the start position of the music piece to be reproduced is accessed (step S1). Next, reading of data is started (step S2). Next, T O is calculated based on the address information and the required access time information (step S
3: interruption time calculation means 1a). T O is expressed by the following equation.

【0054】 TO=0.71+3−3.39=0.32[秒][0054] T O = 0.71 + 3-3.39 = 0.32 [ second]

【0055】さらに、TO>0の場合、即ち再生音の途
切れが発生する場合(ステップS4)、ステップS5に
移行する。TOがゼロ又は負であるときには再生音の途
切れは発生しないため通常の処理を継続する(ステップ
S6)。ステップS5では、メモリコントローラ5を制
御してショックプルーフメモリ56から再生系へのデー
タ転送をTO[秒]分遅延させる。ここでは、0.32
秒再生を待機する(再生待機手段1b)。
Further, when T O > 0, that is, when the interruption of the reproduced sound occurs (step S4), the process proceeds to step S5. T O is when a zero or negative continue normal processing for interruption of the reproduced sound is not generated (step S6). In step S5, controls the memory controller 5 transfers data from the shock-proof memory 56 to the reproduction system delays T O [sec] minutes with. Here, 0.32
Wait for second reproduction (reproduction standby means 1b).

【0056】次いで、データ再生を開始する(ステップ
S6)。これ以降の処理は従来と同様である。アクセス
位置がB点に至ると(ステップS7)、データの読み取
りを停止して(ステップS8)、C点をアクセスする
(ステップS9)。このC点へのアクセスは、ショック
プルーフメモリ56に蓄積されたデータの再生中に行わ
れる。次いで、C点からデータの読み取りを開始する
(ステップS10)。
Then, data reproduction is started (step S6). The subsequent processing is the same as the conventional one. When the access position reaches the point B (step S7), the reading of data is stopped (step S8), and the point C is accessed (step S9). The access to the point C is performed during the reproduction of the data stored in the shock proof memory 56. Next, reading of data is started from point C (step S10).

【0057】上述したように本実施例によると、図6に
示すように、1曲のデータが不連続に記録(録音)され
ている場合であっても、選曲後の再生音の途切れの発生
が無くなる。従来の選曲時間は、図12の例ではA点へ
のアクセス時間であり2秒であるが、本実施例ではA点
アクセス+待ち時間であり2.32秒と従来よりTO
遅くなっているが、音の途切れ時間を正確に算出して当
該途切れ時間のみ再生開始を遅らせる構成としたため、
待ち時間を最小限にすることができる。
As described above, according to this embodiment, as shown in FIG. 6, even when the data of one song is recorded (recorded) discontinuously, the reproduced sound after the selection of the song is interrupted. Disappears. Conventional music selection time, in the example of FIG. 12 is two seconds an access time to the point A, in the present embodiment is than T O min slow conventional Yes 2.32 seconds at point A access + latency However, since the sound break time is accurately calculated and the playback start is delayed only by the break time,
The waiting time can be minimized.

【0058】しかも、この再生開始を遅らせる処理を再
生音の途切れが生じる場合にのみ行うため、通常の再生
は高速のまま行うことができる。これは、常に一定量蓄
積されてから再生を開始する場合よりも再生命令を受け
てから再生開始までの待ち時間が短い。また、本実施例
ではC点アクセス時間が長く(60191セクタ)、こ
れはディスクの端から端に相当するので、最悪のケース
と考えられる。従って、待ち時間が生じるとしても通常
はもう少し短い時間となる。
Moreover, since the processing for delaying the start of reproduction is performed only when the reproduction sound is interrupted, normal reproduction can be performed at high speed. In this case, the waiting time from the reception of the reproduction command to the start of the reproduction is shorter than the case where the reproduction is always started after the fixed amount is accumulated. Further, in this embodiment, the point C access time is long (60191 sectors), which corresponds to the end to end of the disk, and is considered to be the worst case. Therefore, the waiting time is usually a little shorter than usual.

【0059】[0059]

【発明の効果】本発明は以上のように構成され機能する
ので、これによると、制御部が、アドレスデータに基づ
いて再生音の途切れ時間を予測し、さらに、途切れ時間
が算出された場合には当該途切れ時間に対応する量の曲
データが前記メモリに蓄積されるまで再生を停止させる
制御をするため、再生の開始を遅らせることとなり、音
の途切れの発生を防止することができる。しかも、制御
部が、途切れ時間を予測してこの処理を行うため、音の
途切れの可能性のない場合は通常の再生が行われるため
不必要な待ち時間が生じない。さらに、この待ち時間は
途切れ時間に応じて設定されるため最低限の待ち時間で
実現することができる。このように、不連続なエリアに
録音されたデータの再生中であっても再生音が途切れる
ことのない従来にない優れたMDプレーヤを提供するこ
とができる。
Since the present invention is configured and functions as described above, according to this, the control unit predicts the interruption time of the reproduced sound based on the address data, and further, when the interruption time is calculated. Controls to stop the reproduction until the amount of music data corresponding to the interruption time is accumulated in the memory, so that the start of the reproduction is delayed and the interruption of the sound can be prevented. Moreover, since the control unit predicts the interruption time and performs this processing, normal reproduction is performed when there is no possibility of sound interruption, and unnecessary waiting time does not occur. Furthermore, since this waiting time is set according to the interruption time, it can be realized with the minimum waiting time. As described above, it is possible to provide an unprecedented excellent MD player in which the reproduced sound is not interrupted even during the reproduction of the data recorded in the discontinuous area.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した実施例でのアクセス時間を示すグ
ラフ図である。
FIG. 2 is a graph showing access time in the embodiment shown in FIG.

【図3】図2に示したグラフを階段状に近似した一例を
示すグラフ図である。
FIG. 3 is a graph showing an example in which the graph shown in FIG. 2 is stepwise approximated.

【図4】図3に示したグラフによるアクセス所要時間情
報を示す図表である。
FIG. 4 is a chart showing access required time information by the graph shown in FIG.

【図5】図1に示した実施例での処理工程の一例を示す
フローチャートである。
5 is a flowchart showing an example of processing steps in the embodiment shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図5に示した処理例での動作例を示すタイミン
グチャートである。
6 is a timing chart showing an operation example in the processing example shown in FIG.

【図7】従来のMDプレーヤの構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a conventional MD player.

【図8】図7に示した構成でのデータ転送を示す説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing data transfer in the configuration shown in FIG. 7.

【図9】図7に示した構成での間欠読み出しによる通常
再生を示す説明図である。
9 is an explanatory diagram showing normal reproduction by intermittent reading in the configuration shown in FIG.

【図10】不連続なエリアにデータが記録された場合の
一例を示す図であり、図10(a)はディスク上の位置
を示す説明図で、図10(b)はデータの構成を示す説
明図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a case where data is recorded in a discontinuous area, FIG. 10 (a) is an explanatory diagram showing positions on the disc, and FIG. 10 (b) shows a data structure. FIG.

【図11】従来の再生処理の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of conventional reproduction processing.

【図12】図11に示した処理例での動作例を示すタイ
ミングチャートである。
12 is a timing chart showing an operation example in the processing example shown in FIG.

【図13】図11に示した処理により音の途切れが生じ
る場合を示すタイミングチャートである。
13 is a timing chart showing a case where sound interruption occurs due to the processing shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 制御部(システムコントローラ) 1a 途切れ時間算出手段 1b 再生待機手段 2 アクセス所要時間記憶部 3 再生系 50 MD 51 光ピックアップ 54 変調部 56 ショックプルーフメモリ 57 ATRACデコーダ 58 16ビットD/A変換器 1 Control Unit (System Controller) 1a Interruption Time Calculation Means 1b Playback Standby Means 2 Access Required Time Storage Unit 3 Playback System 50 MD 51 Optical Pickup 54 Modulator 56 Shockproof Memory 57 ATRAC Decoder 58 16-bit D / A Converter

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 MD上の記録信号を読み取る光ピックア
ップと、当該記録信号をデジタルデータに変調する変調
部と、当該デジタルデータであるアドレスデータ及び曲
データを一定量蓄積するメモリと、このメモリ中の前記
アドレスデータに基づいて前記光ピックアップを駆動制
御することにより当該メモリへ前記曲データを蓄積する
制御部と、前記メモリから前記曲データを読み出してデ
コードした後D/A変換して外部出力する再生系とを備
えたMDプレーヤにおいて、 前記制御部が、前記アドレスデータに基づいて再生音の
途切れ時間を予測する途切れ時間算出手段と、当該途切
れ時間に対応する量の曲データが前記メモリに蓄積され
るまで再生を待機制御する再生待機手段とを備えたこと
を特徴とするMDプレーヤ。
1. An optical pickup for reading a recording signal on an MD, a modulator for modulating the recording signal into digital data, a memory for accumulating a fixed amount of address data and music data, which are the digital data, in the memory. And a control unit for driving and controlling the optical pickup on the basis of the address data to store the music data in the memory, and reading the music data from the memory for decoding, D / A converting and externally outputting the music data. In a MD player having a reproduction system, the control unit accumulates in the memory the interruption time calculation means for predicting the interruption time of the reproduced sound based on the address data, and the amount of music data corresponding to the interruption time. An MD player, which is provided with a reproduction standby means for controlling the standby of the reproduction until the reproduction.
【請求項2】 前記制御部に、セクタ数を単位としたア
クセスする距離毎に当該アクセス動作に必要な時間をア
クセス所要時間情報として予め記憶したアクセス所要時
間記憶部を併設し、 前記制御部が、前記MD上の再生しようとする曲の開始
位置Aから連続しているセクタの終了位置Bまでの読み
取り時間(TW)を算出する手段と、当該終了位置Bか
ら不連続に前記曲が記録されている開始位置Cまでのア
クセス時間(TA)を前記アクセス所要時間情報に基づ
いて算出する手段と、前記開始位置Aから終了位置Bま
での記録情報による再生時間(TR)を算出する手段と
を備え、 前記途切れ時間算出手段が、前記音の途切れ時間
(TO)を次式 TO=TW+TA−TR により算出する機能を備えたことを特徴とする請求項1
記載のMDプレーヤ。
2. The control unit is provided with an access required time storage unit in which the time required for the access operation is stored in advance as access required time information for each access distance in units of the number of sectors. Means for calculating the reading time (T W ) from the start position A of the music piece to be reproduced on the MD to the end position B of the continuous sector, and the music piece being recorded discontinuously from the end position B Means for calculating the access time (T A ) to the start position C based on the required access time information, and the reproduction time (T R ) by the recorded information from the start position A to the end position B. and means, according to claim 1, wherein the interruption time calculation means, characterized by comprising a function of calculating the interruption time (T O) following equation T O = T W + T a -T R of the sound
MD player described.
JP3467495A 1995-01-31 1995-01-31 Md player Withdrawn JPH08212695A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3467495A JPH08212695A (en) 1995-01-31 1995-01-31 Md player

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3467495A JPH08212695A (en) 1995-01-31 1995-01-31 Md player

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08212695A true JPH08212695A (en) 1996-08-20

Family

ID=12420981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3467495A Withdrawn JPH08212695A (en) 1995-01-31 1995-01-31 Md player

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08212695A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11242853A (en) * 1998-02-25 1999-09-07 Sanyo Electric Co Ltd Disk recording and reproducing device and disk recording and reproducing method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11242853A (en) * 1998-02-25 1999-09-07 Sanyo Electric Co Ltd Disk recording and reproducing device and disk recording and reproducing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2760287B2 (en) Disk recording and playback device
JP2927648B2 (en) Information reproduction method and information recording / reproduction method
JP3360873B2 (en) Disk recording apparatus and method
JPH08212695A (en) Md player
JP2001273718A (en) Information reproducing device
JP3007473B2 (en) How to play a disc player
JP3368307B2 (en) Information playback device
JP2000195145A (en) Disk player
JP3011635B2 (en) Disk recording and playback device
JPH04349270A (en) Optical disk reproducing device
JPH08194982A (en) Md player
JP3173678B2 (en) Memory control circuit and disk reproducing device
JP2895356B2 (en) Recording and playback device
JP2989314B2 (en) Data playback device
JP3368675B2 (en) Disc playback device
JPH087472A (en) Medium recording and reproducing device
JP3347149B2 (en) Information recording apparatus and information recording method
JP3530373B2 (en) Disk recording / reproducing apparatus and disk recording / reproducing method
JP2623045B2 (en) Playback control circuit of disk playback device
JPH0729180A (en) Information recording and reproduction apparatus
JPH07320454A (en) Signal recorder
JPH09102169A (en) Magnetic disk player
JPH06119713A (en) Recording and reproducing device
JPH07320397A (en) Reproducing device
JPH05325508A (en) Disk recording and reproducing device

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20020402