JPH0817854B2 - Wireless communication system in video game console - Google Patents

Wireless communication system in video game console

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JPH0817854B2
JPH0817854B2 JP4322084A JP32208492A JPH0817854B2 JP H0817854 B2 JPH0817854 B2 JP H0817854B2 JP 4322084 A JP4322084 A JP 4322084A JP 32208492 A JP32208492 A JP 32208492A JP H0817854 B2 JPH0817854 B2 JP H0817854B2
Authority
JP
Japan
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bit
data
bits
signal
controller
Prior art date
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JP4322084A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH06170061A (en
Inventor
國守男 松本
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Konami Corp
Original Assignee
Konami Corp
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Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
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Publication of JPH06170061A publication Critical patent/JPH06170061A/en
Publication of JPH0817854B2 publication Critical patent/JPH0817854B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の遊戯者が同時に
ゲーム操作が可能なビデオゲーム機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine in which a plurality of players can simultaneously operate a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ビデオゲームでは、1つのゲーム
を同時に複数の遊戯者が競技して楽しむことができるも
のが普及している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in video games, a game in which a plurality of players can simultaneously play and enjoy one game has been widespread.

【0003】従来のビデオゲーム機では、図7に示すよ
うに、複数の遊戯者が、ビデオゲーム機の動作を制御す
るビデオゲーム制御部73に接続されたコントローラ7
1,72をそれぞれ操作し、遊戯者の操作データ及びゲ
ームカセット74に格納されているゲームプログラムに
従って、テレビ受像機75の画面にゲーム画像等が出力
されるようになっている。
In a conventional video game machine, as shown in FIG. 7, a plurality of players are connected to a video game control section 73 for controlling the operation of the video game machine.
1 and 72 are operated to output a game image or the like on the screen of the television receiver 75 according to the operation data of the player and the game program stored in the game cassette 74.

【0004】しかし、この従来のビデオゲーム機では、
最大2人までしか同時に操作することができない。ま
た、コントローラ71,72とビデオ制御部73との間
がケーブルで接続されているために、ゲーム機周辺が煩
雑な状態になっている。
However, in this conventional video game machine,
Only two people can operate at the same time. Further, since the controllers 71 and 72 and the video control unit 73 are connected by a cable, the periphery of the game machine is in a complicated state.

【0005】そこで、近年3人以上でゲームを楽しめる
ようにするために、図8に示すような多重化装置85を
用いて、コントローラ82〜84の操作データを多重化
装置85で処理してビデオゲーム制御部73に入力する
ようにしたものが市販されている。
Therefore, in order to allow three or more people to enjoy the game in recent years, the operation data of the controllers 82 to 84 is processed by the multiplexer 85 as shown in FIG. There is a commercially available product that can be input to the game control unit 73.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記図
8に示すビデオゲーム機では、コントローラ82〜84
と多重化装置85の間がケーブルで接続されているの
で、ゲーム機周辺の煩雑度は2人用のときより増大して
いる。
However, in the video game machine shown in FIG. 8, the controllers 82 to 84 are provided.
Since the cable is connected between the multiplexing device 85 and the multiplexing device 85, the degree of complexity around the game machine is higher than that for two players.

【0007】一方、ゲーム機周辺の煩雑化を防止するた
めに、図9に示すように、赤外線を用いてデータを単方
向に送信するリモート式のコントローラ91,92を使
用したものが知られている。
On the other hand, in order to prevent the complication of the periphery of the game machine, as shown in FIG. 9, it is known to use remote type controllers 91 and 92 for transmitting data unidirectionally using infrared rays. There is.

【0008】一般に、無線伝送において、複数の送信機
から非同期に送られてくる信号を受信機で受信し、認識
するためには、キャリア周波数を各送信機に割り当てて
行われる。しかし、キャリアとして赤外線を使用する場
合には、この周波数変更及び受信機側でのフィルタによ
る弁別は困難であり、高価な機器になってしまう。
Generally, in wireless transmission, a carrier frequency is assigned to each transmitter so that a receiver receives and recognizes signals transmitted asynchronously from a plurality of transmitters. However, when infrared rays are used as a carrier, it is difficult to change the frequency and discriminate by the filter on the receiver side, resulting in an expensive device.

【0009】そこで、図10のタイムチャートに示すよ
うなタイミングでデータを送信すると、2個の送信機
A,Bがどのようなタイミングで送信しても、受信機側
で8Tの期間中にそれぞれ少なくとも1度はデータが重
ならない状態で受信することができる。
Therefore, if the data is transmitted at the timing shown in the time chart of FIG. 10, no matter what timing the two transmitters A and B transmit, the receiver side will transmit the data within 8T. The data can be received at least once without overlapping.

【0010】しかし、このような方法では、正常なデー
タ伝送のためにはデータの送信時間Tの8倍の時間が必
要になってしまう。従って、送信機が3個以上になる
と、さらに時間を要することとなり、ゲーム操作に対す
る応答遅れが顕著となって、現実的でない。
However, with such a method, a time which is eight times the data transmission time T is required for normal data transmission. Therefore, if the number of transmitters is three or more, it takes more time, and the response delay to the game operation becomes significant, which is not realistic.

【0011】また、データが重なった状態で受信した場
合の誤受信を避けるために、チェックビット等を付加す
る必要があり、さらに時間を要することとなる。
Further, in order to avoid erroneous reception when data is received in a state of being overlapped, it is necessary to add a check bit or the like, which further takes time.

【0012】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
で、ゲーム機周辺が煩雑化することを防止するととも
に、複数の遊戯者で同時にゲーム操作を可能にするビデ
オゲーム機における無線通信システムを提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and provides a wireless communication system in a video game machine which prevents the periphery of the game machine from becoming complicated and allows a plurality of players to simultaneously operate the game. The purpose is to provide.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数の遊戯者が各自のコントローラを操
作し、本体側でその操作データを用いてゲーム制御部に
よりゲームを進行させるビデオゲーム機において、上記
本体側は、第1無線送信部と、第1無線受信部と、この
第1無線送信部から上記各コントローラに対して個別に
遊戯者の操作データを要求する信号を所定周期で順次送
信させる第1通信制御部とを有し、上記コントローラ
は、第2無線送信部と、第2無線受信部と、この第2無
線受信部で受信した上記第1無線送信部からの信号が自
コントローラを指定した信号かどうかを判別するととも
に、自コントローラを指定した信号のときのみ上記第2
無線送信部から上記操作データを含むデータ信号を送信
させる第2通信制御部とを有するものである(請求項
1)。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of players operate their own controllers, and the game control section uses the operation data on the main body side to advance the game. In the video game machine, the main body side determines a first wireless transmission unit, a first wireless reception unit, and a signal from the first wireless transmission unit that individually requests the operation data of the player to each of the controllers. The controller has a first communication control unit for sequentially transmitting in a cycle, and the controller includes a second wireless transmission unit, a second wireless reception unit, and the first wireless transmission unit received by the second wireless reception unit. It is determined whether or not the signal is a signal that specifies the own controller, and only when the signal specifies the own controller, the above second
And a second communication control unit for transmitting a data signal including the operation data from the wireless transmission unit (claim 1).

【0014】また、上記第1,第2無線送信部及び上記
第2,第1無線受信部は、光電変換手段を備えている
(請求項2)。
Further, the first and second wireless transmitters and the second and first wireless receivers are provided with photoelectric conversion means (claim 2).

【0015】また、請求項1または2記載のビデオゲー
ム機における無線通信システムにおいて、上記第1通信
制御部は、上記第1無線受信部で受信した上記操作デー
タを記憶する記憶手段を備え、上記ゲーム制御部は、ゲ
ームの進行に応じて、上記記憶手段から上記操作データ
を読み出すようにしている(請求項3)。
Further, in the wireless communication system of the video game machine according to claim 1 or 2, the first communication control unit includes a storage unit for storing the operation data received by the first wireless reception unit, The game control section reads the operation data from the storage means in accordance with the progress of the game (claim 3).

【0016】また、上記操作データを要求する信号は、
0または1の一方の同一値からなる所定数のビット及び
一のコントローラを示すデータを表すビットが連続して
ビット構成され、上記第2通信制御部は、更に、上記第
2無線受信部で受信した信号が上記第1無線送信部から
の上記操作データを要求する信号かどうかを判別するも
ので、上記操作データは、各操作に対応するビットから
なるとともに、それぞれ、上記一方の同一値が連続する
ビット数の最大が上記所定数未満になるようにビット構
成された第1データ部及び第2データ部からなり、上記
データ信号は、上記第1データ部と上記第2データ部と
が他方の値からなる分割ビットを挾んで分割してビット
構成されている(請求項4)。
Further, the signal requesting the operation data is
A predetermined number of bits having the same value of 0 or 1 and a bit representing data indicating one controller are consecutively bit-configured, and the second communication control unit further receives at the second wireless reception unit. The operation data is a signal requesting the operation data from the first wireless transmission unit. The operation data includes bits corresponding to each operation, and the same value of one of the operation data is continuous. The first data part and the second data part are configured so that the maximum number of bits to be processed is less than the predetermined number, and the data signal has the first data part and the second data part of the other. Bits are configured by dividing a divided bit consisting of a value (claim 4).

【0017】また、遊戯者が行う操作は、互いに同時に
操作が行われることがない第1、第2の操作と、互いに
同時に操作が行われることがない第3、第4の操作とを
含む12の操作からなり、上記操作データは、上記第1
データ部が上記第1、第2の操作に対応するビットを含
む6ビットからなるとともに、上記第2データ部が上記
第3、第4の操作に対応するビットを含む6ビットから
なり、上記操作データを要求する信号は、第1ビットか
ら第4ビットが0または1の一方の同一値からなり、第
5ビットから第7ビットが一のコントローラを示すデー
タを表すビットで、第8ビットが他方の値からなる8ビ
ット構成で、上記データ信号は、第1ビットが上記一方
の値からなり、第2ビットが他方の値からなり、第3ビ
ットから第8ビットが上記第1データ部で、第9ビット
が他方の値からなる分割ビットで、第10ビットから第
15ビットが上記第2データ部で、第16ビットが他方
の値からなる16ビット構成で、第5、第6ビットが上
記第1、第2の操作に対応するビットで、第12、第1
3ビットが上記第3、第4の操作に対応するビットであ
って、かつ、上記第1、第2、第3、第4の操作に対応
するビットは、各操作が行われると上記一方の値になる
ように設定されている(請求項5)。
The operations performed by the player include first and second operations that are not simultaneously performed with each other, and third and fourth operations that are not simultaneously performed with each other. The operation data includes the first operation
The data part consists of 6 bits including bits corresponding to the first and second operations, and the second data part consists of 6 bits including bits corresponding to the third and fourth operations. In the signal for requesting data, the first to fourth bits have the same value of 0 or 1, and the fifth to seventh bits are bits representing data indicating one controller, and the eighth bit is the other. In the data signal, the first bit is made up of the one value, the second bit is made up of the other value, and the third bit to the eighth bit are made up of the first data portion. The ninth bit is a divided bit having the other value, the tenth to fifteenth bits are the second data portion, the sixteenth bit is a 16-bit configuration having the other value, and the fifth and sixth bits are the above-mentioned. First and second operations In the corresponding bit to the 12th, the first
The 3 bits are the bits corresponding to the third and fourth operations, and the bits corresponding to the first, second, third, and fourth operations are the bits of one of the above when each operation is performed. It is set so as to have a value (claim 5).

【0018】[0018]

【作用】本発明によれば、複数の遊戯者が各自のコント
ローラを操作してゲームを進行させる。一方、第1無線
送信部から各コントローラに対して個別にその操作デー
タを要求する信号が順次所定周期で送信される。そし
て、自コントローラを指定する信号のときのみ、遊戯者
の操作データを含むデータ信号が第2無線送信部から本
体側に送信されて、本体側の第1無線受信部で受信され
る。このように各コントローラと本体側との間では、常
に1対1の通信が行われる。
According to the present invention, a plurality of players operate their controllers to progress the game. On the other hand, a signal individually requesting the operation data is sequentially transmitted from the first wireless transmission unit to each controller in a predetermined cycle. Then, only when the signal designates the own controller, the data signal including the operation data of the player is transmitted from the second wireless transmission unit to the main body side and received by the first wireless reception unit on the main body side. In this way, one-to-one communication is always performed between each controller and the main body side.

【0019】また、請求項2記載の発明によれば、第
1,第2無線送信部では電気信号が光信号に変換されて
送信され、第1,第2無線受信部では、受信された光信
号が電気信号に変換される。
According to the second aspect of the invention, the first and second wireless transmitters convert the electric signals into optical signals and transmit the optical signals, and the first and second wireless receivers receive the received optical signals. The signal is converted into an electrical signal.

【0020】また、請求項3記載の発明によれば、第1
無線受信部で受信した遊戯者の操作データは、一旦記憶
手段に記憶され、必要に応じて読み出され、用いられ
る。よって、本体側とコントローラ間及び第1通信制御
部とゲーム制御部間の操作データの伝送は、非同期でも
行える。
According to the invention of claim 3, the first
The operation data of the player received by the wireless reception unit is temporarily stored in the storage means, read out as needed, and used. Therefore, the operation data can be transmitted asynchronously between the main body side and the controller and between the first communication control unit and the game control unit.

【0021】また、請求項4記載の発明によれば、複数
の遊戯者が各自のコントローラを操作してゲームが進行
し、第1無線送信部から各コントローラに対して個別に
操作データを要求する信号が順次所定周期で送信され
る。そして、この要求信号が自コントローラを示すデー
タを有するかどうかが判別され、自コントローラを示す
データを有するときのみ、遊戯者の操作データを含む複
数ビットからなるデータ信号が第2無線送信部から本体
側に送信されて、本体側の第1無線受信部で受信され
る。
Further, according to the invention of claim 4, a plurality of players operate their controllers to progress the game, and the first wireless transmission unit individually requests operation data from each controller. The signals are sequentially transmitted at a predetermined cycle. Then, it is determined whether or not this request signal has the data indicating the own controller, and only when the request signal has the data indicating the own controller, the data signal composed of a plurality of bits including the operation data of the player is transmitted from the second wireless transmission unit to the main body. And is received by the first wireless reception unit on the main body side.

【0022】ここで、操作データを要求する信号は、0
または1の一方の同一値からなる所定数のビット、例え
ば3個の1及び一のコントローラを示すデータを表すビ
ットが連続してビット構成されている。また、データ信
号は、それぞれ、一方の同一値が連続するビット数の最
大が所定数未満、すなわち連続する1が3個未満になる
ようにビット構成された第1データ部と第2データ部と
が、他方の値、すなわち0からなる分割ビットを挾んで
分割してビット構成されている。
Here, the signal requesting the operation data is 0
Alternatively, a predetermined number of bits having the same value of one, for example, three bits representing data indicating one 1 and one controller are continuously configured. Further, the data signal includes a first data part and a second data part which are bit-configured such that the maximum number of bits in which one of the same values continues is less than a predetermined number, that is, the number of consecutive 1s is less than 3. Is divided into bits by sandwiching the other value, that is, a divided bit consisting of 0.

【0023】これによって、各コントローラの第2無線
受信部が一方の同一値を連続して所定ビット数だけ受信
すると、すなわち1を連続して3個受信すると、この信
号は他のコントローラの第2無線送信部から送信された
データ信号ではなくて、本体側から送信された操作デー
タを要求する信号であると判別される。
As a result, when the second radio receiving section of each controller receives one of the same values by a predetermined number of bits in succession, that is, when three 1s are received in succession, this signal is sent by the second controller of the other controller. It is determined that the signal is not the data signal transmitted from the wireless transmission unit but the operation data transmitted from the main body side.

【0024】また、請求項5記載の発明によれば、複数
の遊戯者が各自のコントローラを操作してゲームが進行
し、第1無線送信部から各コントローラに対して個別に
操作データを要求する信号が順次所定周期で送信され
る。そして、この要求信号が自コントローラを示すデー
タを有するかどうかが判別され、自コントローラを示す
データを有するときのみ、遊戯者の操作データを含む複
数ビットからなるデータ信号が第2無線送信部から本体
側に送信されて、本体側の第1無線受信部で受信され
る。
According to the invention of claim 5, a plurality of players operate their own controllers to progress the game, and the first wireless transmission unit individually requests operation data from each controller. The signals are sequentially transmitted at a predetermined cycle. Then, it is determined whether or not this request signal has the data indicating the own controller, and only when the request signal has the data indicating the own controller, the data signal composed of a plurality of bits including the operation data of the player is transmitted from the second wireless transmission unit to the main body. And is received by the first wireless reception unit on the main body side.

【0025】このとき、0及び1からなるビットにおい
て、一方の値を1、他方の値を0とすると、データ信号
は、第1ビットから第16ビットまで順に、1,0,
X,X,X,X,X,X,0,X,X,X,X,X,
X,0になる。但し、第3〜第8ビット及び第10〜第
15ビットのXは、遊戯者が対応する操作を行うとき1
に、対応する操作を行わないとき0になる。ここで、第
5ビット及び第6ビットが同時に1になることはなく、
第12ビット及び第13ビットが同時に1になることは
ない。従って、データ信号は、連続する4ビットが1に
なることはない。
At this time, in the bit consisting of 0 and 1, if one value is 1 and the other value is 0, the data signal is 1, 0, 1 in order from the 1st bit to the 16th bit.
X, X, X, X, X, X, 0, X, X, X, X, X,
X, 0. However, X of the 3rd to 8th bits and the 10th to 15th bits is 1 when the player performs the corresponding operation.
Is 0 when the corresponding operation is not performed. Here, the 5th bit and the 6th bit do not become 1 at the same time,
The 12th bit and the 13th bit cannot be 1 at the same time. Therefore, the continuous 4 bits of the data signal never become 1.

【0026】一方、操作データを要求する信号は、第1
ビットから第8ビットまで順に、1,1,1,1,Y,
Y,Y,0になる。但し、第5〜第7ビットのYは、
0,0,0や0,0,1等のように、各コントローラに
対応して個別に設定されている。
On the other hand, the signal requesting the operation data is the first signal.
From bit to 8th bit, 1, 1, 1, 1, Y,
It becomes Y, Y, 0. However, Y of the 5th to 7th bits is
For example, 0, 0, 0 and 0, 0, 1 are set individually corresponding to each controller.

【0027】従って、各コントローラの第2通信制御部
は、第2無線受信部が、連続する4ビットが1の信号を
受信したときに、この信号が操作データを要求する信号
であると判別することとなる。そして、次の第5〜第7
ビットのデータに基づいて、自コントローラを示すデー
タを有するかどうかが判別される。
Therefore, the second communication control section of each controller determines that this signal is a signal requesting operation data when the second radio receiving section receives a signal in which four consecutive bits are 1. It will be. And the following fifth to seventh
Based on the bit data, it is determined whether or not it has data indicating its own controller.

【0028】[0028]

【実施例】以下、本発明が適用されるビデオゲーム機の
一実施例について、図面を用いて説明する。図1は同ビ
デオゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a video game machine to which the present invention is applied will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the video game machine.

【0029】コントローラ1〜4は、操作部、赤外線の
発光部及び受光部等を備え、遊戯者が操作してビデオゲ
ームを行うものである。通信制御部5は、各コントロー
ラ1〜4へ遊戯者の操作データを要求する信号を出力す
るとともに、各コントローラ1〜4から送信される同デ
ータを受信するものである。
The controllers 1 to 4 are provided with an operating section, an infrared ray emitting section, a light receiving section, etc., and are operated by a player to play a video game. The communication control unit 5 outputs a signal requesting operation data of the player to each of the controllers 1 to 4 and receives the same data transmitted from each of the controllers 1 to 4.

【0030】ビデオゲーム制御部6は、このビデオゲー
ム機の動作を制御するもので、通信制御部5を介して得
られる遊戯者の操作データ及びゲームカセット7に格納
されているゲームプログラムに基づいて、テレビ受像機
8の画面にゲーム画像等を出力するものである。
The video game control section 6 controls the operation of the video game machine, based on the operation data of the player obtained through the communication control section 5 and the game program stored in the game cassette 7. The game image or the like is output to the screen of the television receiver 8.

【0031】次に、コントローラ1〜4について、図
2,図3を用いて説明する。図2はコントローラ1の制
御構成を示すブロック図である。図3はコントローラ1
の外観を示す図で、(a)は前側面図、(b)は平面
図、(c)は右側面図である。なお、コントローラ2〜
4は、コントローラ1と同一構成を有しており、このビ
デオゲーム機では4人が同時に同一のビデオゲームを操
作することが可能になっている。
Next, the controllers 1 to 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram showing the control configuration of the controller 1. FIG. 3 shows the controller 1
3A and 3B are views showing the outer appearance of FIG. 1A, a front side view, a plan view, and a right side view. In addition, controller 2
4 has the same structure as the controller 1, and this video game machine allows four people to operate the same video game at the same time.

【0032】コントローラ1は、送信系としての発光部
11、P/S変換部13、操作部17、受信系としての
受光部12、S/P変換部15、送信制御部16及びこ
れらのタイミングを制御するタイミング発生部14から
構成されている。
The controller 1 controls a light emitting unit 11 as a transmission system, a P / S conversion unit 13, an operation unit 17, a light receiving unit 12 as a reception system, an S / P conversion unit 15, a transmission control unit 16 and timings thereof. It is composed of a timing generator 14 for controlling.

【0033】操作部17は、右端側に配されたAボタン
21、Bボタン22、Xボタン23、Yボタン24及び
左端側に十字状に配されたUPキー25、DOWNキー26、
LEFTキー27、RIGHTキー28を備えるとともに、前側
面にLボタン29、Rボタン30及び中央部にSTARTボ
タン31、SELECTボタン32を備え、押下されることに
より操作データを出力するものである。
The operation section 17 includes an A button 21, a B button 22, an X button 23, a Y button 24 arranged on the right end side, and an UP key 25 and a DOWN key 26 arranged in a cross shape on the left end side.
A LEFT key 27 and a RIGHT key 28 are provided, an L button 29, an R button 30 on the front side surface, and a START button 31 and a SELECT button 32 at the center are provided, and when pressed, operation data is output.

【0034】なお、UPキー25とDOWNキー26、LEFTキ
ー27とRIGHTキー28は、揺動支点25aを中心に可
動するもので、同時に押下することができないようにな
っている。
The UP key 25 and the DOWN key 26, and the LEFT key 27 and the RIGHT key 28 are movable around the swing fulcrum 25a and cannot be pressed simultaneously.

【0035】また、前側面中央の保護カバー33の内側
には、発光部11、受光部12が並設され、通信制御部
5との送受信における指向性を確保している。
A light emitting portion 11 and a light receiving portion 12 are provided side by side inside the protective cover 33 at the center of the front side surface to ensure directivity in transmission and reception with the communication control portion 5.

【0036】P/S変換部13は、シフトレジスタ等で
構成され、操作部17から入力されるパラレルの操作デ
ータをシリアル信号に変換するもので、タイミング発生
部14から入力されるクロックパルスに従って信号を順
次出力するようになっている。発光部11は、P/S変
換部13から入力される電気信号で光変調された赤外光
を送信するものである。
The P / S converter 13 is composed of a shift register or the like and converts the parallel operation data input from the operation unit 17 into a serial signal. The P / S converter 13 outputs a signal according to the clock pulse input from the timing generator 14. Are sequentially output. The light emitting unit 11 transmits infrared light optically modulated by the electric signal input from the P / S conversion unit 13.

【0037】受光部12は、通信制御部5から出力され
る赤外光を受光して電気信号に変換するものである。S
/P変換部15は、シフトレジスタ等で構成され、受光
部12から入力されるシリアル信号を、タイミング発生
部14から入力されるクロックパルスに従ってパラレル
信号に変換するものである。
The light receiving section 12 receives the infrared light output from the communication control section 5 and converts it into an electric signal. S
The / P conversion unit 15 is composed of a shift register or the like, and converts the serial signal input from the light receiving unit 12 into a parallel signal according to the clock pulse input from the timing generation unit 14.

【0038】送信制御部16は、受光部12、S/P変
換部15を介して入力される通信制御部5からの要求信
号が自己のコントローラを指示する信号かどうかを判別
し、自己のコントローラの指示信号であれば、タイミン
グ発生部14を制御し、P/S変換部13を介して発光
部11から遊戯者の操作データを送信するものである。
The transmission control unit 16 determines whether the request signal from the communication control unit 5 input via the light receiving unit 12 and the S / P conversion unit 15 is a signal instructing its own controller, and determines its own controller. The control signal controls the timing generation unit 14 and transmits the operation data of the player from the light emitting unit 11 via the P / S conversion unit 13.

【0039】次に、通信制御部5の構成について、図
4,図5を用いて説明する。図4は通信制御部5の制御
構成を示すブロック図である。図5は通信制御部5の外
観を示す図で、(a)は正面図、(b)は側面図であ
る。
Next, the configuration of the communication control unit 5 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a block diagram showing the control configuration of the communication control unit 5. 5A and 5B are views showing the outer appearance of the communication control unit 5, where FIG. 5A is a front view and FIG. 5B is a side view.

【0040】通信制御部5は、送信系としての発光部5
1、P/S変換部53、受信系としての受光部52、S
/P変換部55、これらのタイミングを制御するタイミ
ング発生部54、受信したデータを保持するレジスタ5
6a〜56d及びビデオゲーム制御部6とのデータ転送
を行うP/S変換部57、ビデオゲームI/F58から
構成されている。
The communication control section 5 is a light emitting section 5 as a transmission system.
1, P / S conversion unit 53, light receiving unit 52 as a receiving system, S
/ P converter 55, timing generator 54 that controls these timings, register 5 that holds the received data
6a to 56d and a P / S converter 57 for transferring data with the video game controller 6, and a video game I / F 58.

【0041】また、通信制御部5は、例えばテレビ受像
機8の上や遊戯者の前面等に置かれるもので、図5に示
すように上部にパラボラ面を有し、支持部材5aによっ
て垂直面上で指向方向が変更可能になされている。
The communication control section 5 is placed on the television receiver 8 or on the front surface of the player, for example, and has a parabolic surface on the upper side as shown in FIG. The pointing direction can be changed above.

【0042】そして、パラボラ面の焦点部分に設けられ
た保護カバー50の内側に発光部51、受光部52が配
設されている。なお、パラボラの曲率は、操作可能なゲ
ーム人数に応じて適宜な値に設定されている。
A light emitting section 51 and a light receiving section 52 are provided inside the protective cover 50 provided at the focal point of the parabolic surface. The curvature of the parabola is set to an appropriate value according to the number of operable game players.

【0043】P/S変換部53は、シフトレジスタ等で
構成され、コントローラ1〜4へのデータ要求信号をシ
リアル信号に変換して出力するもので、タイミング発生
部54から入力されるクロックパルスに従って信号を順
次出力するようになっている。発光部51は、P/S変
換部53から入力される電気信号を赤外光に変換して送
信するものである。
The P / S conversion unit 53 is composed of a shift register or the like, converts the data request signal to the controllers 1 to 4 into a serial signal and outputs it, and according to the clock pulse input from the timing generation unit 54. The signals are output sequentially. The light emitting unit 51 converts the electric signal input from the P / S conversion unit 53 into infrared light and transmits the infrared light.

【0044】受光部52は、コントローラ1〜4からの
赤外光を受光して電気信号に変換するものである。S/
P変換部55は、シフトレジスタ等で構成され、受光部
52から入力されるシリアル信号をタイミング発生部5
4から入力されるクロックパルスに従ってパラレル信号
に変換するものである。
The light receiving section 52 receives the infrared light from the controllers 1 to 4 and converts it into an electric signal. S /
The P conversion unit 55 is composed of a shift register or the like, and converts the serial signal input from the light receiving unit 52 into the timing generation unit 5.
It is converted into a parallel signal according to the clock pulse inputted from the No. 4.

【0045】レジスタ56a〜56dは、パラレル信号
に変換されたコントローラ1〜4からの受信データをそ
れぞれ保持するとともに、タイミング発生部54から入
力されるクロックパルスに従って、P/S変換部57に
信号を出力するようになっている。P/S変換部57
は、シフトレジスタ等で構成され、レジスタ56a〜5
6dから入力されるパラレル信号をシリアル信号に変換
するものである。
The registers 56a to 56d respectively hold the received data from the controllers 1 to 4 converted into parallel signals, and also send the signals to the P / S converter 57 according to the clock pulse input from the timing generator 54. It is designed to output. P / S converter 57
Is a shift register or the like, and registers 56a-5
The parallel signal input from 6d is converted into a serial signal.

【0046】ビデオゲームI/F58は、ケーブル59
を介してビデオゲーム制御部6に接続されており、ビデ
オゲーム制御部6から遊戯者の操作データを要求する信
号が入力されると、P/S変換部57から入力されたデ
ータをビデオゲーム制御部6へ出力するものである。
The video game I / F 58 has a cable 59.
Is connected to the video game control section 6 via a video game control section 6, and when a signal requesting player operation data is input from the video game control section 6, the data input from the P / S conversion section 57 is controlled by the video game control section. It is output to the unit 6.

【0047】次に、通信制御部5とコントローラ1〜4
間のデータ伝送制御について、表1〜表3及び図6を用
いて説明する。図6は通信制御部5とコントローラ1〜
4の送信出力を示すタイミングチャートである。
Next, the communication controller 5 and the controllers 1 to 4
Data transmission control between the two will be described with reference to Tables 1 to 3 and FIG. FIG. 6 shows the communication controller 5 and the controllers 1 to 1.
4 is a timing chart showing the transmission output of No. 4;

【0048】まず、通信制御部5からコントローラ1〜
4に向けて送信されるデータ要求信号について説明す
る。各データ要求信号は、表1に示すように、8ビット
で構成されている。
First, the communication control unit 5 to the controllers 1 to 1
The data request signal transmitted to the No. 4 will be described. Each data request signal is composed of 8 bits as shown in Table 1.

【0049】[0049]

【表1】 [Table 1]

【0050】ここで、ビット割付けは、 1ビット目 :“1”固定(スタートビット) 2〜4ビット目:“1”固定 5〜7ビット目:チャンネル番号 8ビット目 :“0”固定(ストップビット) である。Bit allocation is as follows: 1st bit: fixed at "1" (start bit) 2nd-4th bit: fixed at 1-5th bit: channel number 8th bit: fixed at "0" (stop) A bit).

【0051】なお、5〜7ビット目は、各コントローラ
に対応しており、例えば、 コントローラ1=“000” コントローラ2=“001” コントローラ3=“010” コントローラ4=“011” に設定されている。
The 5th to 7th bits correspond to each controller. For example, controller 1 = “000” controller 2 = “001” controller 3 = “010” controller 4 = “011”. There is.

【0052】次に、コントローラ1〜4から通信制御部
5に向けて送信される操作データを含むデータ信号につ
いて説明する。このデータ信号は、表2に示すように、
16ビットで構成されている。また、コントローラ1〜
4の操作データのビット割付けを表3に示す。
Next, a data signal including operation data transmitted from the controllers 1 to 4 to the communication control section 5 will be described. This data signal is, as shown in Table 2,
It consists of 16 bits. In addition, the controller 1
Table 3 shows the bit allocation of the operation data of No. 4 in FIG.

【0053】[0053]

【表2】 [Table 2]

【0054】[0054]

【表3】 [Table 3]

【0055】ここで、 1ビット目 :“1”固定(スタートビット) 2ビット目 :“0”固定 3〜8ビット目:操作データ(D0〜D5) 9ビット目 :“0”固定(分割ビット) 10〜15ビット目:操作データ(D6〜DB) 16ビット目 :“0”固定(ストップビット) である。Here, 1st bit: fixed to "1" (start bit) 2nd bit: fixed to "0" 3rd to 8th bit: operation data (D0 to D5) 9th bit: fixed to "0" (divided bit) ) 10th to 15th bits: Operation data (D6 to DB) 16th bit: Fixed to "0" (stop bit).

【0056】なお、上記したように、UPキー25とDOWN
キー26、LEFTキー27とRIGHTキー28は、揺動支点
25aを中心に可動するもので、同時に押下することが
できないようになっているので、5ビット目(D2)と
6ビット目(D3)、12ビット目(D8)と13ビッ
ト目(D9)が、同時に“1”になることはないので、
9ビット目が分割ビットとして“0”に固定されている
ことと合わせて、このデータ内では4ビットが連続して
“1”になることはない。
As described above, the UP key 25 and DOWN
Key 26, LEFT key 27 and RIGHT key 28 are swing fulcrums
It is movable around 25a and can be pressed simultaneously.
Since it can not be done, the 5th bit (D2) and 6th bit (D3), 12th bit (D8) and 13th bit (D9) will not be "1" at the same time.
In addition to the fact that the 9th bit is fixed to "0" as a division bit, 4 bits in this data do not become "1" continuously.

【0057】従って、コントローラ1〜4は、受信デー
タの中に連続する4ビットの“1”が有れば、通信制御
部5からの送信データであると判別することができる。
Therefore, the controllers 1 to 4 can determine that the data is the transmission data from the communication control unit 5 if the reception data has continuous "1" of 4 bits.

【0058】すなわち、各コントローラ1〜4は、
“1”(スタートビット),“111”を受信した後、
自分のチャンネル番号を受信すると、“0”(ストップ
ビット)の受信を確認してから、例えば1ビット分の所
定時間経過後に操作データを送信するようになってい
る。
That is, each of the controllers 1 to 4
After receiving "1" (start bit) and "111",
When receiving its own channel number, the operation data is transmitted after confirming the reception of "0" (stop bit), for example, after a lapse of a predetermined time of 1 bit.

【0059】そして、図6に示すように、通信制御部5
から各コントローラ1〜4に対して個別に所定周期で
戯者の操作データを無線信号で要求し、各コントローラ
1〜4は自己のコントローラが要求されると操作データ
を無線で送信出力するようにしたので、各コントローラ
1〜4と通信制御部5との間では常に1対1の通信が行
われ、2人以上の遊戯者でも時間をかけることなく操作
データの送信を確実に行うことができる。
Then, as shown in FIG. 6 , the communication control unit 5
Request the operation data of the player individually with a predetermined period from each controller 1 to 4 by a wireless signal, and each controller 1 to 4 wirelessly transmits the operation data when its own controller is requested. Since it is designed to send and output, each controller
There is always one-to-one communication between 1-4 and the communication control unit 5.
We can certainly perform transmission reception of operation data without putting the time in two or more players.

【0060】なお、通信制御部5が要求信号出力から所
定時間内に操作データを受信できなかった場合は、所定
回数だけ要求信号を繰返し出力するようにしても良い。
あるいは、今回の操作データに変化が無かったとして、
すぐに次のコントローラへの要求信号を出力するように
しても良い。
If the communication control unit 5 cannot receive the operation data within a predetermined time from the output of the request signal, the request signal may be repeatedly output a predetermined number of times.
Or, if there is no change in the operation data this time,
You may make it output a request signal to the next controller immediately.

【0061】また、表1に示すように、コントローラの
チャンネル番号として5〜7ビット目の3ビット分を確
保しているので、コントローラは最大8個まで使用する
ことが可能である。
Further, as shown in Table 1, since 3 bits of the 5th to 7th bits are secured as the channel number of the controller, it is possible to use a maximum of 8 controllers.

【0062】また、信号の媒体として、赤外光以外の周
波数の光を用いても良い。また、超音波を用いても良
い。
Light having a frequency other than infrared light may be used as a signal medium. Alternatively, ultrasonic waves may be used.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上、本発明は、第1無線送信部から各
コントローラに対して個別にその操作データを要求する
信号を順次所定周期で送信し、自コントローラを指定し
た信号のときのみ遊戯者の操作データを含むデータ信号
を第2無線送信部から送信するようにしたので、各コン
トローラと本体側との間では常に1対1の通信が行わ
れ、操作データの送受信を確実に行うことができる。従
って、遊戯者が複数の場合でも、ゲーム機周辺を煩雑に
することなく、しかも同時に同一ビデオゲームのゲーム
操作を行うことができる。
As described above, according to the present invention, the first wireless transmission unit sequentially transmits the signals requesting the operation data individually to the respective controllers in a predetermined cycle, and only when the signals specify the own controller, the player since the data signal <br/> including the operation data is to be sent from the second wireless transmission unit, the con
There is always one-to-one communication between the tracker and the main unit
Therefore, it is possible to reliably transmit and receive the operation data. Obedience
I, even if the player is more, without complicating the peripheral game machine, yet it is possible to perform the game operation of the same video game at the same time.

【0064】また、請求項3の発明によれば、第1無線
受信部で受信した遊戯者の操作データを一旦記憶手段に
記憶し、必要に応じて読み出すようにしたので、本体側
とコントローラ間及び第1通信制御部とゲーム制御部間
の操作データの伝送は、非同期で行うことができる。
According to the invention of claim 3, the first radio
The player's operation data received by the receiver is temporarily stored in the storage means.
Since it is stored in memory and read out when necessary, the main unit side
Between the controller and the first communication controller and the game controller
The operation data can be transmitted asynchronously.

【0065】また、請求項4の発明によれば、操作デー
タを要求する信号は、0または1の一方の同一値からな
る所定数のビット及び一のコントローラを示すデータを
表すビットを連続してビット構成し、データ信号は、そ
れぞれ、上記一方の同一値が連続するビット数の最大が
上記所定数未満になるようにビット構成された第1デー
タ部と第2データ部とを、他方の値からなる分割ビット
を挾んで分割してビット構成するようにしたので、各コ
ントローラの第2無線受信部が信号を受信したときに、
他のコントローラの第2無線送信部から送信されたデー
タ信号と、本体側から送信された操作データ要求信号と
を、誤認することなく確実に判別することが、データ信
号内の操作データのビット構成のみによって簡易に実現
できる。 従って、遊戯者が複数の場合でも、同時に同一
ビデオゲームのゲーム操作を確実に行うことができる。
According to the invention of claim 4, the operation data is
The signal requesting the data must consist of the same value of 0 or 1.
Data indicating a certain number of bits and a controller
The bits that represent them are consecutively configured into bits, and the data signal
In each case, the maximum number of consecutive bits of the same value on one side is
First day bit-configured to be less than the above specified number
Data part and second data part are divided bits consisting of the other value
Since it has been divided and divided into bits, each
When the second wireless receiver of the controller receives the signal,
The data transmitted from the second wireless transmission unit of another controller
Data signal and the operation data request signal sent from the main unit
Data can be reliably identified without misidentification.
Easy to implement only by the bit configuration of the operation data in the signal
it can. Therefore, even if there are multiple players, they are the same at the same time.
The game operation of the video game can be surely performed.

【0066】また、請求項5の発明によれば、操作デー
タを要求する信号は、第1ビットから第4ビットが0ま
たは1の一方の同一値からなり、第5ビットから第7ビ
ットが一のコントローラを示すデータを表すビットで、
第8ビットが他方の値からなる8ビット構成で、データ
信号は、第1ビットが上記一方の値からなり、第2ビッ
トが他方の値からなり、第3ビットから第8ビットが第
1データ部で、第9ビットが他方の値からなる分割ビッ
トで、第10ビットから第15ビットが第2データ部
で、第16ビットが他方の値からなる16ビット構成
で、第5、第6ビットが互いに同時に操作が行われるこ
とがない第1、第2の操作に対応するビットで、第1
2、第13ビットが互いに同時に操作が行われることが
ない第3、第4の操作に対応するビットであって、か
つ、第1、第2、第3、第4の操作に対応するビット
は、各操作が行われると上記一方の値になるように設定
されているので、各コントローラの第2通信制御部は、
第2無線受信部が、連続する4ビットが1の信号を受信
したときに、この信号が操作データを要求する信号であ
ると判別することができる。従って、他のコントローラ
の第2無線送信部から送信されたデータ信号を本体側か
ら送信される操作データを要求する信号と誤認すること
を確実に防止することができる。従って、遊戯者が複数
の場合でも、同時に同一ビデオゲームのゲーム操作を確
実に行うことができる。
According to the invention of claim 5, the operation data is
In the signal requesting the data, the 1st to 4th bits are 0.
Or the same value from 1 to 1, and the 5th to 7th bits
Bit is a bit that represents data indicating a controller,
The 8th bit consists of the other value.
In the signal, the first bit consists of one of the above values and the second bit
Is the other value, and the 3rd to 8th bits are
In one data part, the 9th bit is a divided bit consisting of the other value.
And the 10th to 15th bits are the second data section.
The 16-bit configuration in which the 16th bit is the other value
The 5th and 6th bits are operated at the same time.
Bits corresponding to the first and second operations without
The 2nd and 13th bits may be operated simultaneously with each other.
Bit corresponding to the third and fourth operations that are not
Bits corresponding to the first, second, third, and fourth operations
Is set to one of the above values when each operation is performed.
Therefore, the second communication control unit of each controller is
The second wireless reception unit receives a signal in which consecutive 4 bits are 1.
This signal is a signal requesting operation data when
Can be determined. Therefore, other controllers
The data signal transmitted from the second wireless transmission unit of
Misidentifying the operation data transmitted from the device as a request signal
Can be reliably prevented. Therefore, there are multiple players
Even if the same video game is operated at the same time,
It can be done really.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用されるビデオゲーム機の概略構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a video game machine to which the present invention is applied.

【図2】コントローラの制御構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of a controller.

【図3】コントローラの外観を示す図で、(a)は前側
面図、(b)は平面図、(c)は右側面図である。
3A and 3B are diagrams showing the appearance of the controller, in which FIG. 3A is a front side view, FIG. 3B is a plan view, and FIG. 3C is a right side view.

【図4】通信制御部の制御構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a control configuration of a communication control unit.

【図5】通信制御部の外観を示す図で、(a)は正面
図、(b)は側面図である。
5A and 5B are diagrams showing an appearance of a communication control unit, FIG. 5A is a front view and FIG. 5B is a side view.

【図6】通信制御部とコントローラの送信出力を示すタ
イムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing transmission outputs of a communication control unit and a controller.

【図7】複数の遊戯者が同時に遊べる従来のビデオゲー
ム機の制御構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of a conventional video game machine in which a plurality of players can play at the same time.

【図8】複数の遊戯者が同時に遊べる従来のビデオゲー
ム機の制御構成を示すブロック図で、多重化装置を用い
た例である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control configuration of a conventional video game machine in which a plurality of players can play at the same time, and is an example using a multiplexing device.

【図9】複数の遊戯者が同時に遊べる従来のビデオゲー
ム機の制御構成を示すブロック図で、単方向の赤外光リ
モコンを用いた例である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control configuration of a conventional video game machine in which a plurality of players can play at the same time, and is an example using a unidirectional infrared light remote controller.

【図10】2台の送信機から単方向で送信する場合の送
信出力を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a transmission output when unidirectional transmission is performed from two transmitters.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1〜4 コントローラ 5 通信制御部 6 ビデオゲーム制御部 7 ゲームカセット 8 テレビ受像機 11,51 発光部 12,52 受光部 13,53,57 P/S変換部 14,54 タイミング発生部 15,55 S/P変換部 16 送信制御部 17 操作部 56a〜56d レジスタ 58 ビデオゲームI/F 59 ケーブル 1 to 4 controller 5 communication control unit 6 video game control unit 7 game cassette 8 television receiver 11,51 light emitting unit 12,52 light receiving unit 13,53,57 P / S conversion unit 14,54 timing generation unit 15,55 S / P conversion unit 16 transmission control unit 17 operation unit 56a to 56d register 58 video game I / F 59 cable

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊戯者が各自のコントローラを操
作し、本体側でその操作データを用いてゲーム制御部に
よりゲームを進行させるビデオゲーム機において、上記
本体側は、第1無線送信部と、第1無線受信部と、この
第1無線送信部から上記各コントローラに対して個別に
遊戯者の操作データを要求する信号を所定周期で順次送
信させる第1通信制御部とを有し、上記コントローラ
は、第2無線送信部と、第2無線受信部と、この第2無
線受信部で受信した上記第1無線送信部からの信号が自
コントローラを指定した信号かどうかを判別するととも
に、自コントローラを指定した信号のときのみ上記第2
無線送信部から上記操作データを含むデータ信号を送信
させる第2通信制御部とを有することを特徴とするビデ
オゲーム機における無線通信システム。
1. A video game machine in which a plurality of players operate their respective controllers, and a game control section uses the operation data on the main body side to advance a game, wherein the main body side has a first wireless transmission section. A first wireless reception unit and a first communication control unit for sequentially transmitting a signal individually requesting the operation data of the player from the first wireless transmission unit to the controllers at a predetermined cycle. The controller determines whether or not the signal from the second wireless transmission unit, the second wireless reception unit, and the first wireless transmission unit received by the second wireless reception unit is a signal designating its own controller, and The second above only when the signal specifies the controller
A wireless communication system in a video game machine , comprising: a second communication control unit that transmits a data signal including the operation data from the wireless transmission unit.
【請求項2】 上記第1,第2無線送信部及び上記第
2,第1無線受信部は、光電変換手段を備えていること
を特徴とする請求項1記載のビデオゲーム機における無
線通信システム。
2. The wireless communication system in a video game machine according to claim 1, wherein the first and second wireless transmitters and the second and first wireless receivers are provided with photoelectric conversion means. .
【請求項3】 請求項1または2記載のビデオゲーム機
における無線通信システムにおいて、上記第1通信制御
部は、上記第1無線受信部で受信した上記操作データを
記憶する記憶手段を備え、上記ゲーム制御部は、ゲーム
の進行に応じて、上記記憶手段から上記操作データを読
み出すようにしていることを特徴とするビデオゲーム機
における無線通信システム。
3. A wireless communication system as in claim 1 or 2, wherein the video game machine, the first communication control unit includes a storage means for storing the operation data received by the first wireless reception unit, the The wireless communication system in a video game machine, wherein the game control unit reads the operation data from the storage unit according to the progress of the game.
【請求項4】 上記操作データを要求する信号は、0ま
たは1の一方の同一値からなる所定数のビット及び一の
コントローラを示すデータを表すビットが連続してビッ
ト構成され、上記第2通信制御部は、更に、上記第2無
線受信部で受信した信号が上記第1無線送信部からの上
記操作データを要求する信号かどうかを判別するもの
で、上記操作データは、各操作に対応するビットからな
るとともに、それぞれ、上記一方の同一値が連続するビ
ット数の最大が上記所定数未満になるようにビット構成
された第1データ部及び第2データ部からなり、上記デ
ータ信号は、上記第1データ部と上記第2データ部とが
他方の値からなる分割ビッ トを挾んで分割してビット構
成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか
に記載のビデオゲーム機における無線通信システム。
4. A signal for requesting the operation data is 0 or
Or one of a certain number of bits of the same value and one
Bits representing data indicating the controller are consecutive bits
And the second communication control unit is further configured to
The signal received by the line receiving unit is transmitted from the first wireless transmitting unit.
For determining whether the signal requires operation data
The operation data consists of bits corresponding to each operation.
And the same value of one of the above is consecutive.
Bit configuration so that the maximum number of bits is less than the above specified number
The first data part and the second data part
The data signal includes the first data portion and the second data portion.
Bit structure is divided across the divided bits consisting of the other value
It is made of any one of Claims 1-3.
A wireless communication system in the video game machine according to.
【請求項5】 遊戯者が行う操作は、互いに同時に操作
が行われることがない第1、第2の操作と、互いに同時
に操作が行われることがない第3、第4の操作とを含む
12の操作からなり、上記操作データは、上記第1デー
タ部が上記第1、第2の操作に対応するビットを含む6
ビットからなるとともに、上記第2データ部が上記第
3、第4の操作に対応するビットを含む6ビットからな
り、上記操作データを要求する信号は、第1ビットから
第4ビットが0または1の一方の同一値からなり、第5
ビットから第7ビットが一のコントローラを示すデータ
を表すビットで、第8ビットが他方の値からなる8ビッ
ト構成で、上記データ信号は、第1ビットが上記一方の
値からなり、第2ビットが他方の値からなり、第3ビッ
トから第8ビットが上記第1データ部で、第9ビットが
他方の値からなる分割ビットで、第10ビットから第1
5ビットが上記第2データ部で、第16ビットが他方の
値からなる16ビット構成で、第5、第6ビットが上記
第1、第2の操作に対応するビットで、第12、第13
ビットが上記第3、第4の操作に対応するビットであっ
て、かつ、上記第1、第2、第3、第4の操作に対応す
るビットは、各操作が行われると上記一方の値になるよ
うに設定されていることを特徴とする請求項4記載のビ
デオゲーム機における無線通信システム。
5. The operations performed by the players are performed simultaneously with each other.
First and second operations that are not performed simultaneously with each other
Includes third and fourth operations in which no operation is performed
The operation data consists of 12 operations.
6 includes a bit corresponding to the first and second operations described above.
The second data part is composed of bits and
It consists of 6 bits including the bits corresponding to the 3rd and 4th operations.
The signal requesting the operation data starts from the first bit.
The fourth bit consists of the same value of either 0 or 1, and the fifth bit
Bits 7 to 7 are data indicating one controller
The 8th bit is the 8th bit consisting of the other value.
In the data configuration, the first bit of the data signal is
Value, the second bit consists of the other value, and the third bit
The 8th bit is the first data part and the 9th bit is
The divided bit consisting of the other value, from the 10th bit to the 1st bit
The 5th bit is the second data part, and the 16th bit is the other
It is a 16-bit structure consisting of values, and the 5th and 6th bits are the above
Bits corresponding to the first and second operations.
The bit is the bit corresponding to the above third and fourth operations.
And also corresponds to the first, second, third, and fourth operations described above.
The bit will be one of the above values after each operation.
5. The bill according to claim 4, wherein
A wireless communication system for a Deo game machine.
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