JPH08102948A - Image coding method and image coding device - Google Patents

Image coding method and image coding device

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JPH08102948A
JPH08102948A JP26139194A JP26139194A JPH08102948A JP H08102948 A JPH08102948 A JP H08102948A JP 26139194 A JP26139194 A JP 26139194A JP 26139194 A JP26139194 A JP 26139194A JP H08102948 A JPH08102948 A JP H08102948A
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良隆 古久保
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淳 村山
Norihisa Shirota
典久 代田
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  • Compression Of Band Width Or Redundancy In Fax (AREA)
  • Compression, Expansion, Code Conversion, And Decoders (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

PURPOSE: To reduce a data quantity by coding image of a prescribed area or only representative coefficients without coding all of transformation coefficients obtained by applying orthogonal transformation to a texture image in the case of coding the texture image. CONSTITUTION: A texture image signal is given to an orthogonal transformation processing section EP1, in which the signal is transformed into an orthogonal transformation coefficient signal, given to an area division processing section EP3 via a quantization processing section EP2, in which the orthogonal transformation coefficient is separated. An orthogonal transformation coefficient signal ED3 is given to a feature quantity calculation processing section EP4, in which a feature quantity ED4 is obtained. The ED4 and a threshold level signal ED5 are given to a comparator EP5, and when the ED4 is larger than the ED5, the comparator provides an output of logical 1 as a discrimination signal ED6 and when smaller, the comparator provides an output of logical 0. The signal ED6 is given to a multiplier circuit EP6 together with the ED3 and a coefficient is held only for a part of the ED6 being logical 1 and coefficients of other region is converted into an orthogonal transformation coefficient ED7 of logical 0, the ED7 is once latched finally in a bit rate adjustment buffer EP8 and used for a coefficient signal for the whole.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【目次】以下の順序で本発明を説明する。 産業上の利用分野 従来の技術 発明が解決しようとする課題(図13〜図17) 課題を解決するための手段(図1、図3、図5、図1
0) 作用(図1、図3、図5、図10) 実施例(図1〜図12) (1)3CCのエンコード及びデコード処理手順(図1
及び図2) (2)第1実施例のテクスチヤ符号化処理手順(図3〜
図7) (3)第2実施例のテクスチヤ符号化処理手順(図8〜
図12) 発明の効果
[Table of Contents] The present invention will be described in the following order. Field of Industrial Application Conventional Technology Problems to be Solved by the Invention (FIGS. 13 to 17) Means for Solving the Problems (FIG. 1, FIG. 3, FIG. 5, FIG. 1)
0) Operation (FIGS. 1, 3, 5, and 10) Embodiment (FIGS. 1 to 12) (1) 3CC encoding and decoding processing procedure (FIG. 1)
And FIG. 2) (2) Texture coding processing procedure of the first embodiment (FIG. 3 to FIG.
FIG. 7) (3) Texture coding processing procedure of the second embodiment (FIG. 8 to FIG.
Figure 12) Effect of the invention

【0002】[0002]

【産業上の利用分野】本発明は画像符号化方法及び画像
符号化装置に関し、特に画像を限られた伝送容量の伝送
媒体で伝送したりテープレコーダ等へ記録し及び再生す
るために、画像中の物体の輪郭線を重点的に保存する高
能率符号化方法を用いる場合の大局的輝度信号の再生に
適用し得る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image encoding method and an image encoding apparatus, and more particularly to transmitting an image on a transmission medium having a limited transmission capacity and recording and reproducing the image on a tape recorder. Can be applied to the reproduction of the global luminance signal when using a high-efficiency coding method that preserves the contour of the object.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、画像信号の高能率符号化方法は、
画像信号の持つ相関の高さを利用して冗長性を削減する
ものであり、画像信号の伝送や記録の際に必要不可欠な
ものである。従来の画像信号の高能率符号化方法とし
て、予測符号化のような画像を画素単位に扱う符号化方
法や、離散コサイン変換(DCT(Discrete Cosine Tr
ansform))に代表される直交変換符号化やウエーブレツ
ト変換のようなサブバンド符号化等が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a high-efficiency coding method for image signals is
Redundancy is reduced by utilizing the high correlation of image signals, which is indispensable when transmitting or recording image signals. As a conventional high-efficiency coding method of an image signal, a coding method such as predictive coding that handles an image in pixel units or a discrete cosine transform (DCT (Discrete Cosine Tr
There are sub-band coding such as orthogonal transform coding and wavelet transform represented by ansform).

【0004】予測符号化は、代表的な手法としてフレー
ム内DPCM(Differential PulseCode Modulation)
等があり、原画素と復号化した近傍画素の差分を量子化
して符号化するものである。このような予測符号化方法
は、必要な圧縮率が1/2〜1/4程度とそれほど高く
ない場合には有効であるが、それ以上の高圧縮率符号化
には適さない。一方、直交変換符号化やサブバンド符号
化は、圧縮率が1/10以上と高い場合に用いられてお
り、現在はDCTを用いた符号化方法が一般的に多く用
いられている。これはDCTが高速アルゴリズムを有
し、ハード化が容易である等の理由によるものであり、
国際標準(JPEG、MPEG)にも採用されている。
Predictive coding is a typical method in which DPCM (Differential Pulse Code Modulation) in a frame is performed.
The difference between the original pixel and the decoded neighboring pixel is quantized and encoded. Such a predictive coding method is effective when the required compression rate is not so high as about 1/2 to 1/4, but is not suitable for higher compression rate coding beyond that. On the other hand, orthogonal transform coding and sub-band coding are used when the compression rate is as high as 1/10 or more, and at present, a coding method using DCT is generally widely used. This is because the DCT has a fast algorithm and is easy to implement in hardware.
It is also adopted as an international standard (JPEG, MPEG).

【0005】DCTを用いた画像信号符号化方法の基本
原理は、画像信号の低周波成分の電力がきわめて大きい
という特徴を利用し、DCTによつて求められた画像信
号の周波数成分を量子化する際に、低周波成分の量子化
ステツプサイズは小さく、高周波成分のステツプサイズ
は大きくすることによつて、全体として情報量を圧縮す
る方法である。しかし量子化を行うことによつてブロツ
ク歪みとモスキート雑音が生じてしまうという問題があ
り、特にマクロブロツクを単位とした処理であることに
起因するブロツク歪みは、符号化速度が低い場合に顕著
になる。このため、超低ビツトレートの画像符号化を行
うためには新たな高能率符号化方法が必要である。
The basic principle of the image signal coding method using the DCT utilizes the characteristic that the power of the low frequency component of the image signal is extremely large, and the frequency component of the image signal obtained by the DCT is quantized. At this time, the quantization step size of the low frequency component is small and the step size of the high frequency component is large, thereby compressing the information amount as a whole. However, there is a problem that block distortion and mosquito noise occur due to the quantization, and the block distortion due to the processing in units of macroblocks is remarkable when the coding speed is low. Become. For this reason, a new high-efficiency coding method is required to perform ultra-low bit rate image coding.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】そこで超低ビツトレー
トでの伝送や記録を目的とした画像符号化方法として、
人間の視覚特性が物体の輪郭線に特に敏感であるという
ことを考慮し、原画像中の輪郭線部分を重点的に保存す
ることにより、低ビツトレートでも視覚的に優れた復元
性を実現しようとする方法が提案されている。このよう
な原画像中の輪郭線部分を重点的に保存する画像信号符
号化方法においては、いかに効率良く物体の輪郭線を抽
出するかが重要になる。
Therefore, as an image coding method for the purpose of transmission and recording at an extremely low bit rate,
Considering that the human visual characteristics are particularly sensitive to the contour line of an object, by preserving the contour line portion in the original image, it is attempted to realize a visually excellent restoration property even at a low bit rate. The method of doing is proposed. In such an image signal coding method in which the contour line portion in the original image is stored with priority, how efficiently the contour line of the object is extracted is important.

【0007】原画像から輪郭線部分を抽出するエツジ領
域抽出手順を図13に示す。すなわち入力される原画像
の画像信号AD0は、ソーベルフイルタ等のエツジ検出
オペレータを用いてエツジ抽出を行うエツジ強度算出処
理部AP1、AP2に入力され、この結果エツジ強度信
号AD1、AD2を得る。このエツジ強度算出処理部A
P1、AP2では、図14に示す3×3のタツプ係数の
ソーベルフイルタが用いられ、それぞれ水平方向のエツ
ジ強度を示すエツジ強度信号AD1と、垂直方向のエツ
ジ強度を示すエツジ強度信号AD2を求める。
FIG. 13 shows an edge area extracting procedure for extracting a contour line portion from an original image. That is, the input image signal AD0 of the original image is input to the edge intensity calculation processing units AP1 and AP2 that perform edge extraction using an edge detection operator such as a Sobel filter, and as a result, edge intensity signals AD1 and AD2 are obtained. This edge strength calculation processing unit A
In P1 and AP2, a Sobel filter having a tap coefficient of 3 × 3 shown in FIG. 14 is used, and an edge strength signal AD1 indicating edge strength in the horizontal direction and an edge strength signal AD2 indicating edge strength in the vertical direction are obtained. .

【0008】このエツジ強度信号AD1、AD2は、注
目画素のエツジ強度の絶対値和を得るため、それぞれ乗
算器AP4、AP5において自乗され、水平方向のエツ
ジ強度信号電力AD4、垂直方向のエツジ強度信号電力
AD5となる。次に水平方向のエツジ強度信号電力AD
4と垂直方向のエツジ強度信号電力AD5は、加算器A
P7によつて加算され注目画素のエツジ強度を示す信号
AD7を得る。
The edge intensity signals AD1 and AD2 are squared in multipliers AP4 and AP5, respectively, in order to obtain the sum of the absolute values of the edge intensities of the target pixels, and the edge intensity signal power AD4 in the horizontal direction and the edge intensity signal in the vertical direction are obtained. It becomes electric power AD5. Next, the edge intensity signal power AD in the horizontal direction
4 and the edge strength signal power AD5 in the vertical direction are added by the adder A
A signal AD7 indicative of the edge intensity of the pixel of interest is obtained by addition by P7.

【0009】ここで、物体の輪郭や物体間の境界線など
のエツジ領域と、テクスチヤ内のエツジ領域の特性の違
いを考慮に入れた場合、エツジ領域とテクスチヤ領域を
分離するための特徴量として、局所的な階調値の変化特
性と、大局的な変化特性を示す指標値を用いる手法が有
効である。
Here, in the case where the difference between the characteristics of the edge area such as the outline of the object or the boundary line between the objects and the edge area in the texture is taken into consideration, a feature amount for separating the edge area and the texture area is obtained. It is effective to use a local gradation value change characteristic and an index value indicating a global change characteristic.

【0010】そこでまず、階調値の局所的な変化特性を
表す特徴量として、エツジ領域か否かを判定する際に用
いる重要な特徴量として注目画素のエツジ強度がある。
またその他に、物体の輪郭や物体間の境界とテクスチヤ
領域内のエツジの特性の違いとして、注目画素周辺の空
間周波数の変化が上げられ、ハイパスフイルタ(HP
F)等の出力値が用いられる。このエツジ領域抽出に用
いるハイパスフイルタとしては、図14に上述した3×
3のソーベルフイルタなどがあるが、この他に5×5、
7×7等、タツプ数やタツプ係数が異なるフイルタも適
用できる。
Therefore, first, as the feature amount representing the local change characteristic of the gradation value, the edge intensity of the target pixel is an important feature amount used when determining whether or not it is an edge region.
In addition, as a difference between the contours of the objects or the boundaries between the objects and the characteristics of the edge in the texture area, the change in the spatial frequency around the pixel of interest is increased, and the high pass filter (HP
Output values such as F) are used. The high pass filter used for this edge area extraction is 3 × as described above with reference to FIG.
There are 3 Sobel filters, but in addition to this, 5 × 5,
A filter having a different tap number or tap coefficient, such as 7 × 7, can also be applied.

【0011】また大局的な特性を表す特徴量として、局
所的な変化特性を表す特徴量であるハイパスフイルタの
出力値の一定領域内における平均値などを用いる。そこ
で、このような大局的な変化特性を示す特徴量を求める
際に必要な局所的特徴量を得るためのマスク領域を、注
目領域周辺に設定する。このマスク領域の種類として、
図15に示されるような窓領域がある。このマスク領域
MSK1、MSK2は、注目画素PLが持つエツジ強度
の法線方向にある注目画素PLを境とする注目画素PL
の両側の1次元の領域であり、片側の1次元の領域をそ
れぞれ第1、第2のマスク領域MSK1、MSK2とす
る。これはエツジ領域を境界として大きく変わる階調値
の変化を、エツジの両側の特徴量の関係から得ようとす
るものである。
Further, as the characteristic amount showing the global characteristic, an average value of the output values of the high-pass filter, which is the characteristic amount showing the local change characteristic, in a certain region is used. Therefore, a mask region for obtaining a local feature amount required when obtaining a feature amount showing such a global change characteristic is set around the attention region. As the type of this mask area,
There is a window area as shown in FIG. The mask regions MSK1 and MSK2 have a pixel of interest PL bounded by the pixel of interest PL in the normal direction of the edge intensity of the pixel of interest PL.
The one-dimensional regions on both sides of the one side and the one-dimensional regions on one side are referred to as first and second mask regions MSK1 and MSK2, respectively. This is to obtain a change in gradation value that greatly changes with the edge region as a boundary from the relationship between the feature amounts on both sides of the edge.

【0012】このような各種の特徴量を用いたエツジ領
域抽出のためのしきい値決定の処理手順は、図13にお
いて、処理部AP3、AP6、AP8を用いて表され
る。まず原画像の画素信号AD0が、フイルタリング処
理部AP3に入力されて得られる出力信号AD3を、マ
スク領域設定処理部AP6に入力する。ここで設定され
たマスク領域内から求められる特徴量AD6を算出し、
しきい値決定処理部AP8において、エツジ強度を示す
信号AD7と特徴量AD6をパラメータとするしきい値
関数F()に応じて、しきい値AD8が求められる。
The processing procedure of threshold value determination for edge area extraction using such various feature quantities is represented by processing units AP3, AP6, AP8 in FIG. First, an output signal AD3 obtained by inputting the pixel signal AD0 of the original image to the filtering processing unit AP3 is input to the mask area setting processing unit AP6. The feature amount AD6 calculated from the mask area set here is calculated,
In the threshold value determination processing unit AP8, the threshold value AD8 is obtained according to the signal AD7 indicating the edge intensity and the threshold value function F () having the feature amount AD6 as a parameter.

【0013】なお関数F()は、テクスチヤ領域とエツ
ジ領域を分離するために最適だと思われるしきい値を取
れるように、シミユレーシヨンによつて決定される。し
きい値決定処理部AP8において用いられるしきい値関
数の例を、図9に示す。しきい値関数の例として、図1
6に示されるような注目画素のエツジ強度Eと2つのマ
スク領域内の平均値M1 、M2 の関係を示す関数
1 ()が用いられる。しきい値関数F1 ()は、次式
It should be noted that the function F () is determined by the simulation so that a threshold value that is considered to be optimal for separating the texture area and the edge area can be obtained. FIG. 9 shows an example of the threshold value function used in the threshold value determination processing unit AP8. As an example of the threshold function, FIG.
A function F 1 () as shown in 6 is used which indicates the relationship between the edge intensity E of the pixel of interest and the average values M 1 and M 2 in the two mask areas. The threshold function F 1 () is

【数1】 で示され、マスク領域内の平均値M1 、M2 の値によ
り、しきい値Tとなるエツジ強度Eが得られる。
[Equation 1] The edge strength E that is the threshold value T is obtained from the average values M 1 and M 2 in the mask area.

【0014】しきい値が決定された後、エツジ強度を示
す信号AD7としきい値決定処理部AP8から出力され
るしきい値信号AD8を比較器AP9に入力することに
よつて、注目画素がテクスチヤ領域かエツジ領域かを判
断する。比較器AP9からの出力信号AD9として、注
目領域がテクスチヤ領域のとき「0」を、エツジ領域の
とき「1」を得る。従つて、比較器AP9からの出力信
号AD9を各画素の画素値として得られる画像は、エツ
ジ領域抽出によつて抽出されたエツジ領域を示す画像で
あり、以下これをマスク画像と呼ぶ。さらに輝度変化の
少ない領域においても、物体間の輪郭や物体間の境界を
抽出するために、輝度信号だけでなく色差信号からもエ
ツジ情報を求めて合成するエツジ分離方法が用いられて
いる。
After the threshold value is determined, the signal AD7 indicating the edge intensity and the threshold value signal AD8 output from the threshold value determination processing unit AP8 are input to the comparator AP9 so that the pixel of interest is textured. Determine whether it is an area or an edge area. As the output signal AD9 from the comparator AP9, "0" is obtained when the attention area is the texture area, and "1" is obtained when the attention area is the edge area. Therefore, the image obtained by using the output signal AD9 from the comparator AP9 as the pixel value of each pixel is an image showing the edge region extracted by the edge region extraction, and this is hereinafter referred to as a mask image. Furthermore, in order to extract the contours between objects and the boundaries between objects even in a region where the luminance change is small, an edge separation method is used in which edge information is obtained not only from the luminance signal but also from color difference signals and synthesized.

【0015】このようにして得られたエツジ画像には、
原画像中の物体の輪郭や境界線等の大局的な特徴が含ま
れているが、階調値の小さな変化等の情報はほとんど含
まれていない。そこで原画像とエツジ画像の差分画像
を、物体の模様等の階調値の微細な変化等を含む情報と
して、再構成後のエツジ画像に加える必要がある。原画
像とエツジ画像の差分画像を、テクスチヤ画像と呼び、
再構成後のエツジ画像に加えることにより、芝生や森の
微妙な凹凸を再現できるようにする。
The edge image thus obtained includes
Global features such as the contours and boundaries of objects in the original image are included, but little information such as small changes in tone values are included. Therefore, it is necessary to add the difference image between the original image and the edge image to the reconstructed edge image as information including a minute change in gradation value such as the pattern of the object. The difference image between the original image and the edge image is called the texture image,
By adding to the reconstructed edge image, it is possible to reproduce the subtle unevenness of the lawn or forest.

【0016】従来のテクスチヤ画像の符号化処理手順
を、図17に示す。原画像とエツジ画像の差分画像信号
BD0は、テクスチヤ画像信号として直交変換処理部
(DCT)BP1に入力され、直交変換係数信号BD1
となる。この際直交変換としてDCT又はHaar変換
を用いて、画像全体に対してマクロブロツク毎に変換を
行う。この直交変換係数信号BD1は、量子化処理部B
P2に入力され量子化代表値信号BD2に変換された
後、可変長符号化処理部(VLC)BP3において符号
化テクスチヤ信号BD3に変換される。
FIG. 17 shows a conventional procedure for encoding a textured image. The difference image signal BD0 between the original image and the edge image is input to the orthogonal transformation processing unit (DCT) BP1 as a texture image signal, and the orthogonal transformation coefficient signal BD1 is input.
Becomes At this time, the DCT or Haar transform is used as the orthogonal transform, and the transform is performed for each macroblock on the entire image. The orthogonal transform coefficient signal BD1 is supplied to the quantization processing unit B.
After being input to P2 and converted into a quantized representative value signal BD2, it is converted into a coded texture signal BD3 in a variable length coding processing unit (VLC) BP3.

【0017】符号化テクスチヤ信号BD3は、ビツトレ
ート調整用のバツフアBP4において一旦保持された
後、原画像全体に対する符号化テクスチヤ画像信号BD
4として出力される。その際、量子化処理部BP2に符
号化テクスチヤ信号BD4はフイードバツクされ、ビツ
トレート調整のために量子化ステツプを変化させる。こ
のように従来の方式で伝送されるテクスチヤ情報は、原
画像とエツジ画像の差分画像全体に対して、DCTやH
aar変換等の直交変換を行つて得られる直交変換係数
を量子化した後に、ハフマン符号化などの統計的特徴量
を用いたエントロピー符号化を用いて情報量の削減を行
う方法が用いられている。
The encoded texture signal BD3 is temporarily held in the bit rate adjusting buffer BP4, and then, the encoded texture image signal BD for the entire original image.
It is output as 4. At this time, the coded texture signal BD4 is fed back to the quantization processing unit BP2, and the quantization step is changed for bit rate adjustment. In this way, the texture information transmitted by the conventional method is DCT or H for the entire difference image between the original image and the edge image.
A method of quantizing orthogonal transformation coefficients obtained by performing orthogonal transformation such as aar transformation and then reducing the amount of information by using entropy coding using statistical features such as Huffman coding is used. .

【0018】このように超低ビツトレートにおける画像
信号符号化を行う際に、原画像の輪郭線を重点的に保存
する符号化方法を用いる場合、原画像中の重要な輪郭線
を抽出することによつて得られるエツジ画像は、原画像
中の階調値の細かい変化を含んでいない。そこで原画像
とエツジ画像の差分画像をテクスチヤ画像とし、エツジ
画像とは別に符号化を行い、再構成する際にエツジ画像
に加えることにより、原画像中の細かな変化を再現でき
るようにしている。
When an encoding method for preserving the contour line of the original image is used for image signal encoding at an ultra-low bit rate as described above, important contour lines in the original image are extracted. The edge image thus obtained does not include minute changes in the gradation value in the original image. Therefore, the difference image between the original image and the edge image is used as the texture image, encoded separately from the edge image, and added to the edge image when reconstructing so that minute changes in the original image can be reproduced. .

【0019】ところが従来のテクスチヤ画像符号化方法
は、原画像の全面に対するテクスチヤ画像を直交変換
し、一様な量子化ステツプで量子化するため、符号化後
のエツジ情報とテクスチヤ情報を併せた場合、テクスチ
ヤ情報の割合が大きくなり圧縮率を上げることが困難と
なつていた。このため復元画像の画質をできるだけ損な
わずに符号化後のテクスチヤ情報のデータ量を削減する
必要が生じた。
However, in the conventional texture image encoding method, since the texture image for the entire surface of the original image is orthogonally transformed and quantized by a uniform quantization step, when the edge information and the texture information after encoding are combined. However, the ratio of textured information becomes large and it is difficult to increase the compression rate. For this reason, it is necessary to reduce the data amount of the textured information after encoding without degrading the image quality of the restored image as much as possible.

【0020】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分離し符号
化する際、復元画像の画質をできるだけ損なわず符号化
後のテクスチヤ情報のデータ量を削減し得る画像符号化
方法及び画像符号化装置を提案しようとするものであ
る。
The present invention has been made in consideration of the above points, and when the original image is separated into the edge information and the texture information and is encoded, the data of the texture information after encoding is kept as much as possible without deteriorating the image quality of the restored image. An object of the present invention is to propose an image encoding method and an image encoding device that can reduce the amount.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】本発明はかかる課題を解
決するために、原画像(CD0)をエツジ情報(CD
2)とテクスチヤ情報(CD4)に分離し、符号化する
画像符号化方法において、テクスチヤ画像(CD4(E
D0))を直交変換した後エントロピー符号化する際、
得られた直交変換係数(ED1)を複数の領域(ED
3)に分割し、特定の特徴を示す領域内の直交変換係数
(ED7)のみを符号化するようにした。
In order to solve such a problem, the present invention converts an original image (CD0) into edge information (CD0).
2) and the texture information (CD4) are separated and encoded, in the image encoding method, the texture image (CD4 (E
D0)) is orthogonally transformed and then entropy-encoded,
The obtained orthogonal transform coefficient (ED1) is set to a plurality of regions (ED
It is divided into 3), and only the orthogonal transform coefficient (ED7) in the region showing a specific feature is coded.

【0022】また本発明においては、原画像(CD0)
をエツジ情報(CD2)とテクスチヤ情報(CD4)に
分離し、符号化する画像符号化方法において、テクスチ
ヤ画像(CD4(FD0))を直交変換した後エントロ
ピー符号化する際、得られた直交変換係数(FD1)を
複数の領域(FD3)に分割し、その各領域(FD3)
内毎の直交変換係数の内、最大値、Nランク等の特定の
特徴を示す係数(FD7)のみを符号化するようにし
た。
Further, in the present invention, the original image (CD0)
In the image coding method, in which is separated into edge information (CD2) and texture information (CD4) and is encoded, the orthogonal transformation coefficient obtained when the texture image (CD4 (FD0)) is orthogonally transformed and then entropy-encoded. (FD1) is divided into a plurality of areas (FD3), and each area (FD3)
Among the orthogonal transform coefficients for each, only the coefficient (FD7) showing a specific feature such as the maximum value or N rank is coded.

【0023】また本発明においては、原画像(CD0)
をエツジ情報(CD2)とテクスチヤ情報(CD4)に
分離し、符号化する画像符号化方法において、テクスチ
ヤ画像(CD4(HD1))を符号化する際に、エツジ
領域(HD2)の近傍を除いた領域内のテクスチヤ情報
(HD6)のみを符号化し、エツジ領域(HD2)の近
傍のテクスチヤ情報は除去するようにした。
Further, in the present invention, the original image (CD0)
Is separated into edge information (CD2) and texture information (CD4) and is encoded. In the image encoding method, when the texture image (CD4 (HD1)) is encoded, the vicinity of the edge area (HD2) is excluded. Only the texture information (HD6) in the area is encoded, and the texture information near the edge area (HD2) is removed.

【0024】また本発明においては、原画像をエツジ情
報とテクスチヤ情報に分離し、符号化する画像符号化方
法において、テクスチヤ画像を符号化する際に、エツジ
領域からの距離に応じてテクスチヤ情報に対する重み付
け係数を変化させるようにした。
Further, according to the present invention, in the image coding method of separating the original image into the edge information and the texture information and encoding the texture information, the texture information is encoded according to the distance from the edge area when the texture image is coded. The weighting coefficient is changed.

【0025】また本発明においては、原画像(CD0)
をエツジ情報(CD2)とテクスチヤ情報(CD4)に
分離し、符号化する画像符号化装置において、テクスチ
ヤ画像(CD4(ED0))を直交変換した後エントロ
ピー符号化する際、得られた直交変換係数(ED1)を
複数の領域(ED3)に分割し、特定の特徴を示す領域
内の直交変換係数(ED7)のみを符号化する符号化手
段(EP1〜EP8)を設けるようにした。
Further, in the present invention, the original image (CD0)
In the image coding apparatus for separating and coding the edge information (CD2) and the texture information (CD4), the orthogonal transformation coefficient obtained when the texture image (CD4 (ED0)) is orthogonally transformed and then entropy-encoded (ED1) is divided into a plurality of regions (ED3), and encoding means (EP1 to EP8) for encoding only the orthogonal transform coefficient (ED7) in the region showing a specific feature is provided.

【0026】また本発明においては、原画像(CD0)
をエツジ情報(CD2)とテクスチヤ情報(CD4)に
分離し、符号化する画像符号化装置において、テクスチ
ヤ画像(CD4(FD0))を直交変換した後エントロ
ピー符号化する際、得られた直交変換係数(FD1)を
複数の領域(FD3)に分割し、その各領域(FD3)
内毎の上記直交変換係数の内、最大値、Nランク等の特
定の特徴を示す係数(FD7)のみを符号化する符号化
手段(FP1〜FP8)を設けるようにした。
Further, in the present invention, the original image (CD0)
In the image coding device for separating and coding the edge information (CD2) and the texture information (CD4), the orthogonal transform coefficient obtained when the texture image (CD4 (FD0)) is orthogonally transformed and then entropy-encoded. (FD1) is divided into a plurality of areas (FD3), and each area (FD3)
Coding means (FP1 to FP8) for coding only the coefficient (FD7) showing a particular feature such as the maximum value or the N rank among the above orthogonal transform coefficients is provided.

【0027】また本発明においては、原画像(CD0)
をエツジ情報(CD2)とテクスチヤ情報(CD4)に
分離し、符号化する画像符号化装置において、テクスチ
ヤ画像(CD4(HD1))を符号化する際に、エツジ
領域(HP2)の近傍を除いた領域内のテクスチヤ情報
(HD6)のみを符号化し、エツジ領域(HD2)の近
傍のテクスチヤ情報は除去する符号化手段(HP1〜H
P3)を設けるようにした。
Further, in the present invention, the original image (CD0)
Is separated into edge information (CD2) and texture information (CD4), and the image encoding apparatus encodes the texture image (CD4 (HD1)) by excluding the vicinity of the edge area (HP2). Encoding means (HP1 to H1) that encodes only texture information (HD6) in the area and removes texture information near the edge area (HD2).
P3) is provided.

【0028】また本発明においては、原画像をエツジ情
報とテクスチヤ情報に分離し、符号化する画像符号化装
置において、テクスチヤ画像を符号化する際に、エツジ
領域からの距離に応じてテクスチヤ情報に対する重み付
け係数を変化させる符号化手段を設けるようにした。
Further, in the present invention, in the image coding apparatus for separating the original image into the edge information and the texture information and coding the texture information, the texture information is encoded according to the distance from the edge area when the texture image is coded. An encoding means for changing the weighting coefficient is provided.

【0029】[0029]

【作用】テクスチヤ画像(CD4(ED0、FD0))
の符号化を行う際にテクスチヤ画像(ED0、FD0)
を直交変換して得られる直交変換係数(ED1、FD
1)を全て符号化するのではなく、ある一定の領域又は
代表的な係数(ED7、FD7)のみを符号化すること
により、従来の手法を用いた場合より符号化後のテクス
チヤ情報のデータ量を削減でき、同一のデータ量におい
ても視覚的に優れた再構成画像を得ることができる。
[Function] Texture image (CD4 (ED0, FD0))
Texture image (ED0, FD0) when encoding
Orthogonal transformation coefficients (ED1, FD
By encoding only a certain area or representative coefficients (ED7, FD7) instead of encoding all 1), the data amount of textured information after encoding is more than that in the case of using the conventional method. Can be reduced, and a reconstructed image that is visually excellent can be obtained even with the same data amount.

【0030】また、テクスチヤ画像(CD4(HD
1))中の符号化して保存する領域を限定したり、領域
の特性に合わせてテクスチヤ画像の各画素に対する重み
付け係数を変化させることにより、従来の手法を用いた
場合より符号化後のテクスチヤ情報のデータ量を削減で
き、同一のデータ量においても視覚的に優れた再構成画
像を得ることができる。
Further, the texture image (CD4 (HD
1)) is limited to the area to be encoded and stored, or the weighting coefficient for each pixel of the texture image is changed according to the characteristics of the area, so that the texture information after encoding is more than that when the conventional method is used. The amount of data can be reduced, and a visually reconstructed image can be obtained even with the same amount of data.

【0031】[0031]

【実施例】以下図面について、本発明の一実施例を詳述
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0032】(1)3CCのエンコード及びデコード処
理手順 図1〜図12に本発明の実施例を説明する。本発明は原
画像のエツジ情報を取り除いたテクスチヤ情報を符号化
する手法であり、超低ビツトレートにおける画像符号化
方法の一部として用いる。この実施例においては、原画
像からエツジ情報を取り除いたテクスチヤ情報の符号化
について示す。物体の輪郭線の保存に重点を置いた画像
符号化方法の代表的なものとして、3CC(3 Componen
t Coding)がある。3CCとは原画像を画像のもつ視覚
的重要度に応じて局所輝度情報、エツジ情報及びテクス
チヤ情報に分割し、それぞれ情報の重要度に応じて符号
化を行うものである。3CCのエンコード処理手順を図
1に、デコード処理手順を図2に示す。
(1) 3CC Encoding and Decoding Processing Procedure An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The present invention is a method of encoding texture information from which the edge information of the original image has been removed, and is used as part of an image encoding method at an ultra-low bit rate. In this embodiment, encoding of texture information obtained by removing edge information from an original image will be described. 3CC (3 Componen is a typical image encoding method that emphasizes the preservation of the contour line of an object.
t Coding). In 3CC, the original image is divided into local luminance information, edge information, and texture information according to the visual importance of the image, and encoding is performed according to the importance of each information. A 3CC encoding process procedure is shown in FIG. 1, and a decoding process procedure is shown in FIG.

【0033】3CCのエンコード処理は、図1におい
て、まず入力画像信号CD0から画像の大局的な輝度情
報を表す局所輝度(Local Luminance )成分を求めて符
号化する局所輝度発生及び符号化処理部CP1から出力
される局所輝度信号CD1と、画像の輪郭線すなわちエ
ツジ情報(Edge Informatoin)部分を抽出して符号化す
るエツジ情報検出及び符号化処理部CP2から出力され
るエツジ情報信号CD2をそれぞれ得る。さらに局所輝
度信号CD1とエツジ情報信号CD2から、エツジ画像
を再構成するエツジ情報復号化及び再構成処理部CP3
において得られた再構成エツジ画像信号CD3と、入力
画像信号CD0との差分を求めることによりテクスチヤ
画像信号CD4を得る。テクスチヤ画像信号CD4は、
エントロピー符号化を行うテクスチヤ情報符号化処理部
CP4によつて符号化され出力信号CD5となる。従つ
て入力画像信号CD0は最終的に、符号化されたLL信
号CD1、符号化されたエツジ情報信号CD2及び符号
化されたテクスチヤ信号CD5に変換される。
In the 3CC encoding process, in FIG. 1, first, a local luminance generation and encoding processing unit CP1 for obtaining and encoding a local luminance (Local Luminance) component representing global luminance information of an image from the input image signal CD0. And the edge information signal CD2 output from the edge information detection and encoding processing unit CP2 for extracting and encoding the contour line of the image, that is, the edge information (Edge Informatoin) portion. Furthermore, from the local luminance signal CD1 and the edge information signal CD2, an edge information decoding and reconstruction processing unit CP3 for reconstructing an edge image.
The texture image signal CD4 is obtained by obtaining the difference between the reconstructed edge image signal CD3 obtained in (1) and the input image signal CD0. The texture image signal CD4 is
The output signal CD5 is coded by the texture information coding processing unit CP4 that performs entropy coding. Accordingly, the input image signal CD0 is finally converted into the encoded LL signal CD1, the encoded edge information signal CD2 and the encoded texture signal CD5.

【0034】一方3CCのデコード処理は、図2におい
て、まず符号化された局所輝度信号DD1が、局所輝度
復号化及び再構成処理部DP1に入力され、復元された
信号DD4を得る。符号化されたエツジ情報信号DD2
と局所輝度を復元した信号DD4をエツジ情報復号化及
び再構成処理部DP2に入力することにより、エツジ再
構成画像信号DD5を得る。また符号化されたテクスチ
ヤ信号DD3もテクスチヤ情報復号化処理部DP3にお
いて復号化され、テクスチヤ画像信号DD6となる。最
後にエツジ再構成画像信号DD5とテクスチヤ画像信号
DD6を加算することにより再構成画像信号DD7を得
る。
On the other hand, in the decoding process of 3CC, in FIG. 2, the encoded local luminance signal DD1 is first input to the local luminance decoding and reconstruction processing unit DP1 to obtain a restored signal DD4. Encoded edge information signal DD2
The edge reconstructed image signal DD5 is obtained by inputting the signal DD4 in which the local luminance is restored to the edge information decoding / reconstruction processing unit DP2. Further, the encoded texture signal DD3 is also decoded by the texture information decoding processing unit DP3 and becomes the texture image signal DD6. Finally, the edge reconstructed image signal DD5 and the texture image signal DD6 are added to obtain a reconstructed image signal DD7.

【0035】従つて3CCではエンコード処理手順中の
テクスチヤ画像の符号化処理過程CP4において、図1
7について上述した処理過程BP1〜BP4に相当する
テクスチヤ画像の直交変換処理と、エントロピー符号化
処理を行つている。3CCでは、物体の輪郭線の保存に
重点をおいて画像の符号化を行つており、輪郭線等の画
像情報の大部分は、局所輝度信号CD1とエツジ情報信
号CD2に含まれている。
Therefore, in 3CC, in the encoding process CP4 of the texture image in the encoding process procedure, as shown in FIG.
7, the orthogonal transformation process of the texture image corresponding to the above-mentioned process steps BP1 to BP4 and the entropy coding process are performed. In 3CC, the image is encoded with emphasis on the preservation of the contour line of the object, and most of the image information such as the contour line is included in the local luminance signal CD1 and the edge information signal CD2.

【0036】しかし画像中の細かな模様等の高周波成分
は、テクスチヤ画像信号CD4に含まれているため、再
構成後の画質を向上させるには、テクスチヤ画像の情報
が必要であり、テクスチヤ画像中の重要な情報を効率良
く符号化する手法が必要となる。従来の手法のように、
テクスチヤ画像の直交変換係数を全て符号化した場合、
再構成画像においてそれほど重要ではない情報も一様に
含まれてしまい、一定の画質を得る際に必要以上のデー
タ量を必要としてしまう。この実施例では、再構成画像
の画質を判定する上で、テクスチヤ画像の直交変換係数
の内、重要でないと思われる係数、または符号化効率を
悪化させると思われる係数を削除することにより、符号
化後のデータ量を削減する。
However, since high frequency components such as fine patterns in the image are included in the texture image signal CD4, in order to improve the image quality after reconstruction, information of the texture image is necessary. It is necessary to have a method for efficiently encoding important information in the. Like the traditional method,
When all the orthogonal transform coefficients of the texture image are encoded,
Information that is not so important is also uniformly included in the reconstructed image, and an unnecessarily large amount of data is required to obtain a certain image quality. In this embodiment, in determining the image quality of the reconstructed image, by deleting the coefficient that seems to be insignificant or the coefficient that seems to deteriorate the coding efficiency from the orthogonal transform coefficients of the texture image, the code Reduce the amount of data after conversion.

【0037】(2)第1実施例のテクスチヤ符号化処理
手順 (2−1)直交変換領域選択符号化 この実施例では、再構成画像の画質を判定する上で、テ
クスチヤ画像の直交変換係数の内、重要でないと思われ
る係数、または符号化効率を悪化させると思われる係数
を削除することにより、符号化後のデータ量を削減す
る。このテクスチヤ符号化処理手順について、図3〜図
7を用いて説明する。テクスチヤ符号化処理手順とし
て、まず直交変換領域選択による符号化処理手順を図3
及び図4に示す。この手法は直交変換して得られる係数
をいくつかの領域に分割し、再構成画像の画質に重要だ
と思われる領域内の係数を保存し、その他の係数を
「0」に置き換えることにより、エントロピー符号化の
際のゼロランを増やし、符号化後のデータ量を削減する
ものである。
(2) Texture coding process procedure of the first embodiment (2-1) Orthogonal transform region selection coding In this embodiment, in determining the image quality of the reconstructed image, the orthogonal transform coefficient of the texture image is determined. Among these, the amount of data after encoding is reduced by deleting a coefficient that is considered to be insignificant or a coefficient that is considered to deteriorate coding efficiency. The procedure of the texture encoding process will be described with reference to FIGS. As the texture encoding procedure, first, the encoding procedure by selecting the orthogonal transformation area is shown in FIG.
And shown in FIG. This method divides the coefficient obtained by orthogonal transformation into several areas, saves the coefficient in the area that seems to be important for the image quality of the reconstructed image, and replaces the other coefficients with "0". This is to increase the number of zero runs during entropy coding and reduce the amount of data after coding.

【0038】図3のテクスチヤ画像符号化処理におい
て、入力信号としてテクスチヤ画像信号ED0の他に、
伝送する直交変換係数領域を判別するためのしきい値信
号ED5を用いる。まずテクスチヤ画像信号ED0は直
交変換処理部(DCT)EP1に入力され、直交変換係
数信号ED1となる。直交変換信号ED1は、量子化処
理部EP2に入力され量子化代表値信号ED2に変換さ
れた後、領域分割処理部EP3において複数の領域に分
割される。ここで図4(A)に8×8のマクロブロツク
単位でテクスチヤ画素をDCTして得られた直交変換係
数を示す。このとき図4(A)中の太線で区切られた領
域のように、領域分割処理部EP3において直交変換係
数が分割される。
In the texture image coding processing of FIG. 3, in addition to the texture image signal ED0 as an input signal,
A threshold value signal ED5 for discriminating the orthogonal transform coefficient region to be transmitted is used. First, the texture image signal ED0 is input to the orthogonal transform processing unit (DCT) EP1 and becomes the orthogonal transform coefficient signal ED1. The orthogonal transformation signal ED1 is input to the quantization processing unit EP2, converted into the quantized representative value signal ED2, and then divided into a plurality of regions in the region division processing unit EP3. Here, FIG. 4A shows orthogonal transform coefficients obtained by performing DCT on texture pixels in units of 8 × 8 macroblocks. At this time, the orthogonal transform coefficient is divided in the area division processing unit EP3 like the area delimited by the thick line in FIG.

【0039】各領域内の直交変換係数信号ED3は、各
領域内毎の特徴量算出のため特徴量算出処理部EP4に
入力され特徴量ED4を得る。特徴量ED4としきい値
信号ED5は比較器EP5に入力され、特徴量ED4が
しきい値信号ED5より大きい場合、判定信号ED6と
して「1」を出力し、小さい場合は「0」を出力する。
図4(A)に示される信号に対して、特徴量として各領
域内の係数の平均値を用いしきい値信号ED5を「10」
として処理した場合、比較器EP5において判定信号E
D6が「1」となつた領域は、斜線で示される領域とな
る。
The orthogonal transform coefficient signal ED3 in each region is input to the feature amount calculation processing unit EP4 for calculating the feature amount in each region, and the feature amount ED4 is obtained. The feature amount ED4 and the threshold signal ED5 are input to the comparator EP5. When the feature amount ED4 is larger than the threshold signal ED5, "1" is output as the determination signal ED6, and when it is smaller, "0" is output.
For the signal shown in FIG. 4A, the threshold value ED5 is set to "10" by using the average value of the coefficients in each region as the feature amount.
When processed as, the judgment signal E in the comparator EP5
The area where D6 is "1" is the area indicated by the diagonal lines.

【0040】次に判定信号ED6は領域内直交変換係数
信号ED3と共に、乗算回路(MUX)EP6に入力さ
れ、判定信号ED6が「1」を示す部分のみの係数を保
持し、その他の領域の係数は全て「0」を持つ直交変換
係数信号ED7となる。図4(A)中の信号に対する直
交変換係数信号ED7を図4(B)に示す。最後に直交
変換係数信号ED7は、可変長符号化処理部(VLC)
EP7に入力され符号化係数信号ED8となる。
Next, the decision signal ED6 is input to the multiplication circuit (MUX) EP6 together with the intra-region orthogonal transform coefficient signal ED3, and the decision signal ED6 holds only the coefficient of the portion showing "1", and the coefficients of the other areas. Are all orthogonal transform coefficient signals ED7 having "0". The orthogonal transform coefficient signal ED7 for the signal in FIG. 4 (A) is shown in FIG. 4 (B). Finally, the orthogonal transform coefficient signal ED7 is processed by the variable length coding processing unit (VLC).
The coded coefficient signal ED8 is input to EP7.

【0041】このとき直交変換係数信号ED7には、係
数「0」が多く含まれており符号化する際にゼロランを
長く取れるため、圧縮率を高めることができる一方で、
逆直交変換の際に必要な、主要な係数部分を保持してい
るため、画質の劣化を最小限に止めることができる。さ
らに直交変換係数信号ED7は、最終的にビツトレート
調整用のバツフアEP8において一旦保持された後、マ
クロブロツク全体に対する符号化係数信号ED9とな
る。なおビツトレート調整用のために、符号化係数信号
ED9は量子化処理部EP2にフイードバツクされ、量
子化ステツプを変化させる。
At this time, the orthogonal transformation coefficient signal ED7 contains many coefficients "0" and a long zero run can be taken at the time of encoding, so that the compression rate can be increased, while
Since the main coefficient part necessary for the inverse orthogonal transform is retained, the deterioration of the image quality can be minimized. Further, the orthogonal transform coefficient signal ED7 is finally held in the bit rate adjusting buffer EP8 and then becomes the coding coefficient signal ED9 for the entire macroblock. For the bit rate adjustment, the coded coefficient signal ED9 is fed back to the quantization processing unit EP2 to change the quantization step.

【0042】(2−2)直交変換係数選択符号化 次にテクスチヤ符号化処理手順として、直交変換係数選
択により符号化処理手順にを図5及び図6に示す。この
手法は直交変換して得られる係数をいくつかの領域に分
割し、その領域内において特定の条件を満たす係数のみ
を保存し、その他の係数を「0」に置き換えることによ
り、エントロピー符号化の際のゼロランを増やし、符号
化後のデータ量を削減するものである。そこで用いる特
定の条件とは、領域内の最大値、Nランク、最小値、平
均値以上等種々の条件がある。
(2-2) Orthogonal Transform Coefficient Selection Encoding Next, as a texture encoding process procedure, the encoding process procedure by orthogonal transform coefficient selection is shown in FIGS. 5 and 6. This method divides the coefficient obtained by orthogonal transformation into several areas, stores only the coefficient satisfying a specific condition in the area, and replaces the other coefficients with "0", thereby performing entropy coding. The number of zero runs is increased and the amount of data after encoding is reduced. The specific conditions used there are various conditions such as maximum value, N rank, minimum value, and average value or more in the area.

【0043】図5のテクスチヤ画像符号化処理におい
て、入力信号としてテクスチヤ画像信号FD0の他に、
伝送する直交変換係数の個数を決定するためのしきい値
信号FD5を用いる。まずテクスチヤ画像信号FD0は
直交変換処理部(DCT)FP1に入力され、直交変換
係数信号FD1となる。直交変換信号FD1は量子化処
理部FP2に入力され、量子化代表値信号FD2に変換
された後、領域分割処理部FP3において複数の領域に
分割される。ここで図6(A)に8×8のマクロブロツ
ク単位でテクスチヤ画素をDCTして得られた直交変換
係数を示す。このとき図6(A)中の太線で囲んだよう
に、領域分割処理部FP3において直交変換係数が分割
される。
In the texture image coding process of FIG. 5, in addition to the texture image signal FD0 as an input signal,
A threshold signal FD5 for determining the number of orthogonal transform coefficients to be transmitted is used. First, the texture image signal FD0 is input to the orthogonal transform processing unit (DCT) FP1 and becomes the orthogonal transform coefficient signal FD1. The orthogonal transformation signal FD1 is input to the quantization processing unit FP2, converted into the quantized representative value signal FD2, and then divided into a plurality of regions by the region division processing unit FP3. Here, FIG. 6A shows orthogonal transform coefficients obtained by performing DCT on texture pixels in units of 8 × 8 macroblocks. At this time, the orthogonal transformation coefficient is divided in the area division processing unit FP3 as surrounded by the thick line in FIG. 6 (A).

【0044】ここでは保存する係数の条件として、各領
域内の最大値及び2番目の値をもつ係数を保存するもの
とする。そこで各領域内の直交変換係数信号FD3は、
各領域内の係数の順位付けを行うために、直交変換係数
ソート回路FP4に入力され、ソート済直交変換係数信
号FD4を得る。ソート済直交変換係数信号FD4とし
きい値信号FD5は比較器FP5に入力され、ソート済
直交変換係数信号FD4の順位がしきい値信号FD5よ
り大きい場合、判定信号FD6として「1」を出力し、
小さい場合は「0」を出力する。
Here, as the condition of the coefficient to be stored, the coefficient having the maximum value and the second value in each area is stored. Therefore, the orthogonal transform coefficient signal FD3 in each region is
In order to rank the coefficients in each region, the orthogonal transformation coefficient sorting circuit FP4 is input and the sorted orthogonal transformation coefficient signal FD4 is obtained. The sorted orthogonal transform coefficient signal FD4 and the threshold value signal FD5 are input to the comparator FP5, and when the rank of the sorted orthogonal transform coefficient signal FD4 is higher than the threshold value signal FD5, “1” is output as the determination signal FD6,
If it is smaller, "0" is output.

【0045】図6(A)に示される信号に対して、しき
い値信号FD5を「2」として処理した場合、比較器F
P5において判定信号FD6が「1」となる係数は、点
線で丸く囲まれた部分になる。次に判定信号FD6は領
域内直交変換係数信号FD3と共に乗算回路(MUX)
FP6に入力され、判定信号FD6が「1」を示す部分
のみの係数を保持し、その他の領域の係数は全て「0」
を持つ直交変換係数信号FD7となる。図6(A)中の
信号に対する直交変換係数信号FD7を、図6(B)に
示す。最後に直交変換係数信号FD7は、可変長符号化
処理部(VLC)FP7に入力され符号化係数信号FD
8となる。
When the threshold signal FD5 is processed as "2" for the signal shown in FIG. 6A, the comparator F
The coefficient for which the determination signal FD6 is "1" in P5 is the portion circled by the dotted line. Next, the determination signal FD6 is supplied to the multiplication circuit (MUX) together with the in-region orthogonal transform coefficient signal FD3.
The coefficient of only the portion input to the FP6, where the determination signal FD6 indicates "1", is held, and the coefficients of other areas are all "0".
The orthogonal transform coefficient signal FD7 having An orthogonal transform coefficient signal FD7 for the signal in FIG. 6 (A) is shown in FIG. 6 (B). Finally, the orthogonal transformation coefficient signal FD7 is input to the variable length coding processing unit (VLC) FP7 and the coding coefficient signal FD7 is input.
It becomes 8.

【0046】このとき直交変換係数信号FD7には、係
数「0」が多く含まれており符号化する際にゼロランを
長く取るれるため、圧縮率を高めることができる一方
で、逆直交変換の際に必要な主要な係数部分を保持して
いるため、画質の劣化を最小限に止めることができる。
さらに直交変換係数信号FD7は、最終的にビツトレー
ト調整用のバツフアFP8において一旦保持された後、
マクロブロツク全体に対する符号化係数信号FD9とな
る。この際ビツトレート調整用のために、符号化係数信
号FD9は量子化処理部FP2にフイードバツクされ、
量子化ステツプを変化させる。
At this time, the orthogonal transform coefficient signal FD7 contains many coefficients "0" and a long zero run is taken during the encoding, so that the compression rate can be increased while the inverse orthogonal transform is performed. Since the main coefficient part necessary for the above is retained, deterioration of image quality can be minimized.
Further, the orthogonal transform coefficient signal FD7 is finally held in the bit rate adjustment buffer FP8, and thereafter,
It becomes the coding coefficient signal FD9 for the entire macroblock. At this time, the coding coefficient signal FD9 is fed back to the quantization processing unit FP2 for bit rate adjustment,
Change the quantization step.

【0047】(2−3)第1実施例の効果 このように上述した直交変換領域選択及び直交変換係数
選択による符号化手順によれば、再構成後の画質をそれ
ほど損なうことなく符号化後のテクスチヤ情報量を抑え
ることができ、より圧縮率を高めたり削減できたデータ
量をエツジ情報に割り当てることにより、さらに再構成
後の画質を高めることができる。またマクロブロツク内
の直交変換係数を、複数の領域に分割するのではなく、
単一の領域としてマクロブロツク内の全ての係数の中か
ら、特定の係数のみを選択して保存するようにしても良
い。
(2-3) Effects of the First Embodiment As described above, according to the above-described encoding procedure by the orthogonal transform region selection and the orthogonal transform coefficient selection, the image quality after the reconstruction is not significantly deteriorated after the encoding. It is possible to suppress the amount of texture information, and to further improve the image quality after reconstruction by allocating the amount of data that has been able to increase or reduce the compression rate to the edge information. Also, instead of dividing the orthogonal transform coefficient in the macroblock into multiple regions,
It is also possible to select and store only a specific coefficient from all the coefficients in the macroblock as a single area.

【0048】さらに直交変換領域選択による符号化に、
図7に示すフイードバツク回路を加えることにより、テ
クスチヤ符号化後の発生情報量を調節することのできる
符号化アルゴリズムを得ることができる。図7において
発生情報量調節は、量子化処理部GP2による調節では
不充分であると判断された場合に、出力テクスチヤ画像
信号GD6を判定信号決定回路GP6に入力することに
より、発生情報量の多い場合にはしきい値を下げ、発生
情報量が少ない場合にはしきい値を上げることによつて
行なわれる。なお図7に示されるフイードバツク回路
は、図3に上述した直交変換領域選択符号化回路に対す
る回路であり、図5に上述した直交変換係数選択符号化
回路においても同様に発生情報量により、しきい値を変
化させることができる。
Further, for encoding by selecting an orthogonal transformation area,
By adding the feedback circuit shown in FIG. 7, it is possible to obtain an encoding algorithm capable of adjusting the amount of generated information after texture encoding. In FIG. 7, when it is determined that the adjustment by the quantization processing unit GP2 is insufficient for adjusting the generated information amount, the output texture image signal GD6 is input to the determination signal determination circuit GP6, so that the generated information amount is large. In this case, the threshold is lowered, and when the amount of generated information is small, the threshold is raised. The feed back circuit shown in FIG. 7 is a circuit for the orthogonal transform area selection coding circuit described above with reference to FIG. 3, and the threshold value of the orthogonal transform coefficient selection coding circuit described above with reference to FIG. The value can be changed.

【0049】以上の構成によれば、テクスチヤ画像を符
号化する際に、直交変換した後にエントロピー符号化を
行いて得られた直交変換係数を複数の領域に分割し、そ
の各領域内ごとの直交変換係数の内、最大値、Nランク
等の特定の特徴を示す係数のみを符号化したり、特定の
特徴を示す領域内の係数のみを符号化することにより、
再構成後の画質をそれほど損なうことなく符号化後のテ
クスチヤ情報量を抑えることが出来、より圧縮率を高め
たり削減できたデータ量をエツジ情報に割り当てること
により、さらに再構成後の画質を高めることが出来る。
According to the above configuration, when the texture image is encoded, the orthogonal transform coefficient obtained by performing the orthogonal transform and then the entropy coding is divided into a plurality of regions, and the orthogonal transform is performed in each of the regions. Of the transform coefficients, by encoding only the coefficient showing a specific feature such as maximum value or N rank, or by encoding only the coefficient in the region showing the specific feature,
It is possible to suppress the amount of texture information after encoding without significantly deteriorating the image quality after reconstruction, and further improve the image quality after reconstruction by assigning the amount of data that has increased the compression rate or reduced it to edge information. You can

【0050】(3)第2実施例のテクスチヤ符号化処理
手順 ここで従来のように、テクスチヤ画像全体を符号化した
場合、再構成画像においてそれほど重要ではない情報も
一様に含まれてしまい、一定の画質を得る際に必要以上
のデータ量を必要としてしまうおそれがある。そこで再
構成画像の画質を判定する上で、テクスチヤ画像中で重
要でないと思われる領域、または符号化効率を悪化させ
ると思われる領域においてテクスチヤ情報を削除するこ
とにより、符号化後のデータ量を削減することができ
る。符号化効率を悪化させる領域としては、エツジ領域
として抽出された領域の近傍が上げられる。
(3) Texture coding process procedure of the second embodiment Here, when the entire texture image is coded as in the conventional case, information that is not so important is uniformly included in the reconstructed image. There is a possibility that an excessive amount of data will be required to obtain a certain image quality. Therefore, in determining the image quality of the reconstructed image, by deleting the texture information in the area that seems to be insignificant in the texture image or the area that seems to deteriorate the coding efficiency, the amount of data after coding can be reduced. Can be reduced. The region near the region extracted as the edge region is raised as a region that deteriorates the coding efficiency.

【0051】例えば図8(A)に示すような階調値を持
つ信号があつた場合、エツジ領域として、網掛けで示さ
れる画素が選ばれるとする。3CCでは、エツジとして
抽出された画素の画素値は保存され、その他の画素値は
局所輝度信号成分として原画素の画素値をLPFによつ
て平滑化した後、サンプリングして得られる画素値から
復元される。エツジ画像の再構成処理において、エツジ
画素の画素値と局所輝度信号から復元された画素値を、
図8(B)において実線で示す。ただし、全ての原画素
の画素値は点線で示されている。
For example, when there is a signal having a gradation value as shown in FIG. 8A, it is assumed that pixels indicated by hatching are selected as the edge area. In 3CC, the pixel values of the pixels extracted as edges are stored, and the other pixel values are restored from the pixel values obtained by sampling after smoothing the pixel values of the original pixels by LPF as local luminance signal components. To be done. In the edge image reconstruction processing, the pixel value of the edge pixel and the pixel value restored from the local luminance signal are
It is indicated by a solid line in FIG. However, the pixel values of all original pixels are shown by dotted lines.

【0052】このとき、エツジ画像を再構成する場合の
手法としてデイフユージヨン(Diffusion )処理を用い
た場合、エツジ近辺の画素は周囲の画素値の影響を受け
て原画素の値からずれやくすなるという問題がある。こ
の結果、再構成後の画素値と原画素の画素値の誤差は図
8(C)のようになり、エツジ周辺において誤差が大き
くなることが分かる。また3CCはエツジ符号化処理の
段階でエツジ画素の画素値を量子化するため、エツジ画
素自体の画素値に誤差が生じ、さらにエツジ画素周辺の
誤差が増大することになる。このようにエツジ再構成画
像ではエツジ領域の近傍において原画像との誤差が多い
ことから、直交変換後の係数が大きくなり、符号化後の
テクスチヤ情報量の増大につながつている。
At this time, if a diffusion (Diffusion) process is used as a method for reconstructing an edge image, the pixels near the edge are affected by the pixel values of the surrounding pixels and are easily displaced from the values of the original pixels. There's a problem. As a result, the error between the pixel value after reconstruction and the pixel value of the original pixel is as shown in FIG. 8C, and it can be seen that the error becomes large around the edge. Further, since 3CC quantizes the pixel value of the edge pixel at the stage of the edge encoding processing, an error occurs in the pixel value of the edge pixel itself, and the error around the edge pixel further increases. Since the edge reconstructed image has many errors with respect to the original image in the vicinity of the edge area, the coefficient after orthogonal transformation becomes large, which leads to an increase in the amount of texture information after encoding.

【0053】そこでこの実施例では、従来のようにテク
スチヤ画像全体を符号化するのではなく、符号化する際
に図9のようにエツジ領域近傍を取り除いて符号化す
る。図中実線はエツジ領域を示し、点線内の領域はエツ
ジ領域から一定距離内のテクスチヤ領域を示す。このテ
クスチヤ画像の符号化処理方法では、点線内の領域のテ
クスチヤ情報を削除し、それ以外の領域のテクスチヤ情
報のみを符号化する。
Therefore, in this embodiment, the entire texture image is not encoded as in the conventional case, but the encoding is performed by removing the vicinity of the edge area when encoding as shown in FIG. In the figure, the solid line indicates the edge area, and the area within the dotted line indicates the texture area within a certain distance from the edge area. In this texture image coding method, the texture information in the area within the dotted line is deleted, and only the texture information in the other areas is coded.

【0054】このテクスチヤ符号化手順について、図1
0〜図12を用いて説明する。まず第1のテクスチヤ画
像領域限定による符号化処理手順を図10に示す。この
テクスチヤ画像の符号化処理において、入力信号として
テクスチヤ画像信号HD1の他に、エツジ画像信号HD
2及びテクスチヤを削除する範囲を決定する距離信号H
D3を用いる。まずテクスチヤ画像信号HD1はエツジ
画像信号HD2と共に、2点間距離算出回路HP1に入
力されテクスチヤ画像の各画素に対して、エツジ画素と
の最小距離を求める。注目画素とエツジ画素の最小距離
信号HD4は、比較器HP2に入力され距離信号HD3
と比較される。この際最小距離信号HD4が距離信号H
D3より大きい場合は判定信号HD5として「1」を出
力し、小さい場合は「0」を出力する。
FIG. 1 shows the texture encoding procedure.
It demonstrates using 0-FIG. First, FIG. 10 shows an encoding processing procedure by limiting the first texture image area. In this texture image encoding process, in addition to the texture image signal HD1 as an input signal, an edge image signal HD
2 and the distance signal H that determines the range to remove the texture
D3 is used. First, the texture image signal HD1 is input to the two-point distance calculation circuit HP1 together with the edge image signal HD2, and the minimum distance between each pixel of the texture image and the edge pixel is obtained. The minimum distance signal HD4 between the pixel of interest and the edge pixel is input to the comparator HP2 and the distance signal HD3 is input.
Compared to. At this time, the minimum distance signal HD4 is the distance signal H.
When it is larger than D3, "1" is output as the determination signal HD5, and when it is smaller, "0" is output.

【0055】次に判定信号HD5はテクスチヤ画像信号
HD1と共に、バツフアHP3に入力され、判定信号H
D5が「1」の場合には出力画像信号HD6としてテク
スチヤ画像の画素値を出力し、判定信号HD5が「0」
の場合には出力画像信号HD6は「0」となり、この結
果テクスチヤ画像情報が削除される。従つてテクスチヤ
情報として符号化対象となるテクスチヤ領域は、最も近
いエツジ画素からの距離が規定距離よりも大きい領域に
なる。出力画像信号HD6は、図17に示されるテクス
チヤ画像符号化処理回路に入力され、図1に示される3
CC処理部中の符号化後テクスチヤ画像信号CD5とな
る。この回路を用いることにより、テクスチヤ画像中の
比較的大きな値を持つ領域を削除できるため直交変換後
の係数を小さくでき、エントロピー符号化の効率を上げ
ることができる。
Next, the judgment signal HD5 is inputted to the buffer HP3 together with the texture image signal HD1 and the judgment signal H5 is inputted.
When D5 is "1", the pixel value of the texture image is output as the output image signal HD6, and the determination signal HD5 is "0".
In this case, the output image signal HD6 becomes "0", and as a result, the texture image information is deleted. Therefore, the texture area to be encoded as the texture information is an area in which the distance from the closest edge pixel is larger than the specified distance. The output image signal HD6 is input to the texture image encoding processing circuit shown in FIG. 17, and 3 shown in FIG.
It becomes the textured image signal CD5 after encoding in the CC processing section. By using this circuit, the region having a relatively large value in the texture image can be deleted, so that the coefficient after orthogonal transformation can be reduced and the efficiency of entropy coding can be improved.

【0056】また第2のテクスチヤ画像の符号化処理
は、上述のように符号化するテクスチヤ領域を限定する
のではなく、直交変換を行う前に予めエツジからの距離
に従つてテクスチヤ画像の各画素の階調値に重み付け
し、直交変換後の係数が大きくならないようにする。テ
クスチヤ画像の各画素に対する重み付け係数を図11に
示す。この図において、横軸はエツジ画素からの距離を
示し、縦軸は各画素に対する重み付け係数の値を示す。
重み付け係数は値「0.0 」〜「1.0 」をとり、各画素に
重み付け係数を掛けたものが符号化処理対象となるテク
スチヤ画像の画素値となる。
The second texture image coding process does not limit the texture region to be coded as described above, but each pixel of the texture image is preliminarily determined according to the distance from the edge before the orthogonal transformation. Are weighted so that the coefficient after orthogonal transformation does not become large. FIG. 11 shows the weighting coefficient for each pixel of the texture image. In this figure, the horizontal axis represents the distance from the edge pixel, and the vertical axis represents the value of the weighting coefficient for each pixel.
The weighting coefficient takes a value of "0.0" to "1.0", and the product of each pixel by the weighting coefficient becomes the pixel value of the texture image to be encoded.

【0057】上述した第1のテクスチヤ画像の符号化処
理を重み付け係数で示すと、図11(A)となるのに対
し、この第2の符号化処理では図11(B)のように、
エツジ画素からの距離に比例して重み付け係数を増加さ
せる。これにより第1の場合に比較して第2の処理によ
つて得られる再構成後の画像が、テクスチヤ画像を付加
する領域と付加しない領域の境が明瞭にならないという
特徴がある。またこの第2の処理で用いられる重み付け
係数を決定する関数は、図11(B)のような一次関数
だけでなく、2次関数やさらに高次の関数を適用しても
良い。
The above-mentioned encoding process of the first texture image is shown in FIG. 11 (A) when the weighting coefficient is shown, whereas in the second encoding process, as shown in FIG. 11 (B),
Increase the weighting factor in proportion to the distance from the edge pixel. As a result, as compared with the first case, the reconstructed image obtained by the second process is characterized in that the boundary between the region to which the texture image is added and the region to which the texture image is not added is not clear. Further, as the function for determining the weighting coefficient used in this second processing, not only a linear function as shown in FIG. 11B, but also a quadratic function or a higher-order function may be applied.

【0058】このような符号化手順を用いることによ
り、再構成後の画質をそれほど損なうことなく符号化後
のテクスチヤ情報量を抑えることが出来、より圧縮率を
高めたり、削減できたデータ量をエツジ情報に割り当て
ることによりさらに再構成後の画質を高めることが出来
る。
By using such an encoding procedure, it is possible to suppress the amount of texture information after encoding without significantly deteriorating the image quality after reconstruction, and to increase the compression rate or reduce the amount of data that can be reduced. By assigning it to the edge information, the image quality after reconstruction can be further improved.

【0059】さらに上述したテクスチヤ画像領域限定に
よる符号化処理に、図12に示すフイードバツク回路を
付加することにより、テクスチヤ符号化後の発生情報量
を調節できる符号化アルゴリズムを実現できる。図12
において発生情報量の調節は出力テクスチヤ画像信号I
D6を判定信号決定回路に入力することにより、発生情
報量の多い場合には削除する範囲を広げ、発生情報量が
少ない場合には削除する範囲を狭めることによつて行
う。同様に上述の第2の符号化処理に発生情報量を調節
するためのフイードバツク回路を加えたものでは、出力
信号のデータ量により重み付け係数を決定する関数を変
化させるようにしても良い。
Furthermore, by adding the feedback back circuit shown in FIG. 12 to the above-described encoding processing by limiting the texture image area, an encoding algorithm capable of adjusting the amount of generated information after texture encoding can be realized. FIG.
In order to adjust the amount of generated information, the output texture image signal I
By inputting D6 to the determination signal determination circuit, the range to be deleted is widened when the generated information amount is large, and the deleted range is narrowed when the generated information amount is small. Similarly, in the above-described second encoding process in which a feedback back circuit for adjusting the generated information amount is added, the function for determining the weighting coefficient may be changed depending on the data amount of the output signal.

【0060】以上の構成によれば、テクスチヤ画像を符
号化する際に、テクスチヤ画像全体を符号化するのでは
なく、重要度に応じてテクスチヤ画像を符号化して保存
する領域を限定したり、エツジ領域からの距離に応じて
テクスチヤ情報に対する重み付け係数を変化させること
により、符号化後のデータ量の削減を行うことが出来
る。
According to the above configuration, when the texture image is encoded, the entire texture image is not encoded, but the area for encoding and storing the texture image is limited according to the degree of importance, and the texture image is stored. By changing the weighting coefficient for the texture information according to the distance from the area, the amount of data after encoding can be reduced.

【0061】[0061]

【発明の効果】上述のように本発明によれば、テクスチ
ヤ画像の符号化を行う際にテクスチヤ画像を直交変換し
て得られる直交変換係数を全て符号化するのではなく、
ある一定の領域又は代表的な係数のみを符号化すること
により、従来の手法を用いた場合より符号化後のテクス
チヤ情報のデータ量を削減でき、同一のデータ量におい
ても視覚的に優れた再構成画像を得ることができる画像
符号化方法及び画像符号化装置を実現できる。
As described above, according to the present invention, when the texture image is encoded, not all the orthogonal transform coefficients obtained by orthogonally transforming the texture image are encoded.
By encoding only a certain area or a representative coefficient, the data amount of textured information after encoding can be reduced as compared with the case of using the conventional method, and even if the same data amount, it is possible to reproduce visually excellent. An image coding method and an image coding apparatus capable of obtaining a constituent image can be realized.

【0062】またテクスチヤ画像中の符号化して保存す
る領域を限定したり、領域の特性に合わせてテクスチヤ
画像の各画素に対する重み付け係数を変化させることに
より、従来の手法を用いた場合より符号化後のテクスチ
ヤ情報のデータ量を削減でき、同一のデータ量において
も視覚的に優れた再構成画像を得ることができる画像符
号化方法及び画像符号化装置を実現できる。
Further, by restricting the area to be encoded and stored in the texture image, or changing the weighting coefficient for each pixel of the texture image according to the characteristics of the area, after the encoding is performed, compared with the case of using the conventional method. It is possible to realize the image coding method and the image coding apparatus which can reduce the data amount of the texture information and can obtain a visually excellent reconstructed image even with the same data amount.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による画像符号化方法の前提となる3C
Cのエンコード処理手順を示すブロツク図である。
FIG. 1 is a premise of an image coding method according to the present invention, 3C.
It is a block diagram which shows the encoding processing procedure of C.

【図2】3CCのデコード処理手順を示すブロツク図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a decoding processing procedure of 3CC.

【図3】本発明による直交変換領域選択符号化回路を示
すブロツク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an orthogonal transform area selection coding circuit according to the present invention.

【図4】8×8のDCT変換係数と領域選択処理後の変
換係数を示す略線図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing 8 × 8 DCT transform coefficients and transform coefficients after region selection processing.

【図5】本発明による直交変換係数選択符号化回路を示
すブロツク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an orthogonal transform coefficient selection coding circuit according to the present invention.

【図6】8×8のDCT変換係数と係数選択処理後の変
換係数を示す略線図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing 8 × 8 DCT transform coefficients and transform coefficients after coefficient selection processing.

【図7】フイードバツク回路付き直交変換領域選択符号
化回路を示すブロツク図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an orthogonal transform area selection coding circuit with a feed back circuit.

【図8】テクスチヤ情報の画素値分布の説明に供する略
線図である。
FIG. 8 is a schematic diagram for explaining a pixel value distribution of texture information.

【図9】テクスチヤ画像領域の説明に供する略線図であ
る。
FIG. 9 is a schematic diagram for explaining a texture image area.

【図10】テクスチヤ画像領域判定回路を示すブロツク
図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a texture image area determination circuit.

【図11】テクスチヤ情報における画素値分布の説明に
供する特性曲線図である。
FIG. 11 is a characteristic curve diagram for explaining a pixel value distribution in texture information.

【図12】フイードバツク回路付きテクスチヤ画像領域
判定回路を示すブロツク図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a texture image region determination circuit with a feed back circuit.

【図13】従来の画像信号中のエツジ領域抽出手順を示
すブロツク図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a conventional procedure for extracting an edge area in an image signal.

【図14】水平方向と垂直方向のエツジ領域抽出に用い
るソーベルフイルタのタツプ係数を示す略線図である。
FIG. 14 is a schematic diagram showing tap coefficients of a Sobel filter used to extract edge regions in the horizontal direction and the vertical direction.

【図15】階調値の大局的な特性を得るために用いる1
次元のマスク領域の説明に供する略線図である。
FIG. 15: Used to obtain global characteristics of gradation values 1
FIG. 6 is a schematic diagram used to explain a three-dimensional mask region.

【図16】適応型しきい値処理のためのしきい値決定関
数の説明に供する特性曲線図である。
FIG. 16 is a characteristic curve diagram for explaining a threshold value determination function for adaptive threshold processing.

【図17】従来のテクスチヤ符号化処理手順を示すブロ
ツク図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a conventional texture encoding processing procedure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

CP1……局所輝度発生及び符号化処理部、CP2……
エツジ情報検出及び符号化処理部、CP3……エツジ情
報復号化及び再構成処理部、CP4……テクスチヤ情報
符号化処理部、DP1……局所輝度復号化及び再構成処
理部、DP2……エツジ情報復号化及び再構成処理部、
DP3……テクスチヤ情報復号化処理部、EP1、FD
1、GP1……直交変換処理部(DCT)、EP2、F
P2、GP2……量子化処理部、EP3、FP3、GP
3……領域分割処理部、EP4、GP4……特徴量算出
処理部、EP5、FP5、GP5、HP2、IP2……
比較器、EP6、FP6、GP6……乗算回路(MU
X)、EP7、FP7、GP7……可変長符号化処理
部、EP8、FP8、GP8、HP3、IP3……バツ
フア、FP4……直交変換ソート回路、HP1、IP1
……2点間距離算出回路。
CP1 ... Local luminance generation and coding processing unit, CP2 ...
Edge information detection and coding processing unit, CP3 ... Edge information decoding and reconstruction processing unit, CP4 ... Texture information coding processing unit, DP1 ... Local luminance decoding and reconstruction processing unit, DP2 ... Edge information Decoding and reconstruction processing unit,
DP3 ... Texture information decoding processing unit, EP1, FD
1, GP1 ... Orthogonal transform processing unit (DCT), EP2, F
P2, GP2 ... Quantization processing unit, EP3, FP3, GP
3 ... Region division processing unit, EP4, GP4 ... Feature amount calculation processing unit, EP5, FP5, GP5, HP2, IP2 ...
Comparator, EP6, FP6, GP6 ... Multiplication circuit (MU
X), EP7, FP7, GP7 ... Variable length coding processing unit, EP8, FP8, GP8, HP3, IP3 ... Buffer, FP4 ... Orthogonal transformation sort circuit, HP1, IP1
...... Circuit for calculating the distance between two points.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H03M 7/40 9382−5K H04N 1/41 B ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location H03M 7/40 9382-5K H04N 1/41 B

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分
離し、符号化する画像符号化方法において、 テクスチヤ画像を直交変換した後エントロピー符号化す
る際、得られた直交変換係数を複数の領域に分割し、特
定の特徴を示す上記領域内の上記直交変換係数のみを符
号化することを特徴とする画像符号化方法。
1. In an image encoding method for separating an original image into edge information and texture information and encoding the same, when the texture image is orthogonally transformed and then entropy-encoded, the obtained orthogonal transformation coefficients are divided into a plurality of regions. An image encoding method, characterized by dividing and encoding only the orthogonal transform coefficient in the region showing a specific feature.
【請求項2】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分
離し、符号化する画像符号化方法において、 テクスチヤ画像を直交変換した後エントロピー符号化す
る際、得られた直交変換係数を複数の領域に分割し、当
該各領域内毎の上記直交変換係数の内、最大値、Nラン
ク等の特定の特徴を示す係数のみを符号化することを特
徴とする画像符号化方法。
2. In an image coding method for separating an original image into edge information and texture information and coding the obtained texture information, when the texture image is orthogonally transformed and then entropy-encoded, the obtained orthogonal transformation coefficients are divided into a plurality of regions. An image coding method, characterized by dividing and coding only coefficients showing specific characteristics such as maximum value and N rank among the orthogonal transform coefficients in each area.
【請求項3】符号化する上記直交変換係数の個数を調節
することにより、符号化後の発生情報量を調節するよう
にしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
画像符号化方法。
3. The image code according to claim 1, wherein the amount of generated information after encoding is adjusted by adjusting the number of the orthogonal transform coefficients to be encoded. Method.
【請求項4】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分
離し、符号化する画像符号化方法において、 テクスチヤ画像を符号化する際に、エツジ領域の近傍を
除いた領域内の上記テクスチヤ情報のみを符号化し、上
記エツジ領域の近傍の上記テクスチヤ情報は除去するこ
とを特徴とする画像符号化方法。
4. An image encoding method for separating an original image into edge information and texture information and encoding the texture information, wherein only the texture information in the area excluding the vicinity of the edge area is encoded when the texture image is encoded. An image coding method characterized by coding and removing the texture information in the vicinity of the edge area.
【請求項5】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分
離し、符号化する画像符号化方法において、 テクスチヤ画像を符号化する際に、エツジ領域からの距
離に応じて上記テクスチヤ情報に対する重み付け係数を
変化させることを特徴とする画像符号化方法。
5. An image coding method for separating an original image into edge information and texture information and encoding the texture image, wherein when the texture image is encoded, a weighting coefficient for the texture information is set according to a distance from the edge area. An image encoding method characterized by varying.
【請求項6】上記エツジ領域の近傍の上記テクスチヤ情
報を除去する領域の大きさを変化させることにより、符
号化後の発生情報量を調節することを特徴とする請求項
4に記載の画像符号化方法。
6. The image code according to claim 4, wherein the amount of generated information after encoding is adjusted by changing the size of the area where the texture information is removed in the vicinity of the edge area. Method.
【請求項7】上記エツジ領域の近傍の上記テクスチヤ情
報の重み付け係数を変化させることにより、符号化後の
発生情報量を調節することを特徴とする請求項5に記載
の画像符号化方法。
7. The image coding method according to claim 5, wherein the generated information amount after coding is adjusted by changing a weighting coefficient of the texture information near the edge area.
【請求項8】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分
離し、符号化する画像符号化装置において、 テクスチヤ画像を直交変換した後エントロピー符号化す
る際、得られた直交変換係数を複数の領域に分割し、特
定の特徴を示す上記領域内の上記直交変換係数のみを符
号化する符号化手段を具えることを特徴とする画像符号
化装置。
8. An image coding apparatus for separating an original image into edge information and texture information and coding the same, when the texture image is orthogonally transformed and then entropy-coded, the obtained orthogonal transformation coefficients are divided into a plurality of regions. An image coding apparatus, comprising: a coding unit that divides and codes only the orthogonal transform coefficient in the region showing a specific feature.
【請求項9】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に分
離し、符号化する画像符号化装置において、 テクスチヤ画像を直交変換した後エントロピー符号化す
る際、得られた直交変換係数を複数の領域に分割し、当
該各領域内毎の上記直交変換係数の内、最大値、Nラン
ク等の特定の特徴を示す係数のみを符号化する符号化手
段を具えることを特徴とする画像符号化装置。
9. An image encoding apparatus for separating an original image into edge information and texture information and encoding the information, wherein the orthogonal transformation coefficient obtained when the texture image is orthogonally transformed and then entropy-encoded is divided into a plurality of regions. An image coding apparatus, characterized by comprising coding means for dividing and coding only a coefficient showing a particular feature such as a maximum value or N rank among the orthogonal transform coefficients in each region.
【請求項10】上記符号化手段は、符号化する上記直交
変換係数の個数を調節することにより、符号化後の発生
情報量を調節するようにしたことを特徴とする請求項8
又は請求項9に記載の画像符号化装置。
10. The encoding means adjusts the amount of generated information after encoding by adjusting the number of the orthogonal transform coefficients to be encoded.
Alternatively, the image encoding device according to claim 9.
【請求項11】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に
分離し、符号化する画像符号化装置において、 テクスチヤ画像を符号化する際に、エツジ領域の近傍を
除いた領域内の上記テクスチヤ情報のみを符号化し、上
記エツジ領域の近傍の上記テクスチヤ情報は除去する符
号化手段を具えることを特徴とする画像符号化装置。
11. An image encoding apparatus for separating an original image into edge information and texture information and encoding the texture image, when encoding the texture image, only the texture information in the area excluding the vicinity of the edge area is encoded. An image coding apparatus, comprising coding means for coding and removing the texture information in the vicinity of the edge area.
【請求項12】原画像をエツジ情報とテクスチヤ情報に
分離し、符号化する画像符号化装置において、 テクスチヤ画像を符号化する際に、エツジ領域からの距
離に応じて上記テクスチヤ情報に対する重み付け係数を
変化させる符号化手段を具えることを特徴とする画像符
号化装置。
12. An image coding apparatus for separating an original image into edge information and texture information and encoding the weighted coefficient for the texture information according to the distance from the edge area when the texture image is encoded. An image encoding device comprising an encoding means for changing the image encoding device.
【請求項13】上記符号化手段は、上記エツジ領域の近
傍の上記テクスチヤ情報を除去する領域の大きさを変化
させることにより、符号化後の発生情報量を調節するこ
とを特徴とする請求項11に記載の画像符号化装置。
13. The encoding means adjusts the amount of generated information after encoding by changing the size of the area for removing the texture information near the edge area. 11. The image encoding device according to item 11.
【請求項14】上記符号化手段は、上記エツジ領域の近
傍の上記テクスチヤ情報の重み付け係数を変化させるこ
とにより、符号化後の発生情報量を調節することを特徴
とする請求項12に記載の画像符号化装置。
14. The coding means according to claim 12, wherein the coding means adjusts the generated information amount after coding by changing a weighting coefficient of the texture information in the vicinity of the edge area. Image coding device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH10302171A (en) * 1997-04-28 1998-11-13 Mitsubishi Electric Corp Monitoring picture recording device

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