JPH0793237A - Multiplex access scheduling system for dynamic image information - Google Patents

Multiplex access scheduling system for dynamic image information

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JPH0793237A
JPH0793237A JP5234545A JP23454593A JPH0793237A JP H0793237 A JPH0793237 A JP H0793237A JP 5234545 A JP5234545 A JP 5234545A JP 23454593 A JP23454593 A JP 23454593A JP H0793237 A JPH0793237 A JP H0793237A
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JP
Japan
Prior art keywords
client
data
buffer
time
data transfer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5234545A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Fujii
寛 藤井
Atsushi Ishikawa
篤 石川
Norihiko Sakurai
紀彦 櫻井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication of JPH0793237A publication Critical patent/JPH0793237A/en
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Abstract

PURPOSE:To improve the use efficiency of a storage device by detecting a data amount per time required for a client and deciding the data transfer am ount of the client within a certain range so as not to make a buffer memory empty. CONSTITUTION:A buffer memory 12-1 temporarily stores dynamic image information and transfers data with a storage device 10 corresponding to the data transfer speed of the storage device 10. A scheduling part 19 is provided with a data transfer amount deciding means 20, and an access order deciding means 21, dynamically decides the access timing and transfer data length of the client within a certain range so as not to generate the overflow of the buffer memory at the time of data transfer to the buffer and so as not to make the buffer memory empty at the time of data transfer from the buffer memory based on the values of the data amount inside the buffer and the data amount per time to be transferred and decides the order of data transfer to the buffer of the client based on the value of responsiveness requested by the client.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,複数のクライアントに
共有された記憶装置に格納された動画像情報への多重ア
クセススケジューリング方式に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multiple access scheduling system for moving image information stored in a storage device shared by a plurality of clients.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にクライアントで映像情報を再生す
るためには,一定速度かつ連続的な映像情報の読み取り
が必要となる。さらにサーバにおいては,複数クライア
ントからの映像情報の読み出しに対し,各々が一定速度
の読み出しを行うことができるように,記憶媒体に対す
るアクセスをスケジューリングする必要が生じる。この
スケジューリングの一つの方式が,特開平4−2690
8号に示されている。
2. Description of the Related Art Generally, in order for a client to reproduce video information, it is necessary to read the video information continuously at a constant speed. Further, in the server, it is necessary to schedule access to the storage medium so that each can read the video information from a plurality of clients at a constant speed. One method of this scheduling is disclosed in JP-A-4-2690.
No. 8 is shown.

【0003】図5は従来の多重アクセススケジューリン
グ方式を行うためのサーバの構成図,図6は従来の動画
像情報への多重アクセススケジューリングを示すタイム
チャートである。
FIG. 5 is a block diagram of a server for performing a conventional multiple access scheduling method, and FIG. 6 is a time chart showing a conventional multiple access scheduling for moving image information.

【0004】クライアントC1〜Cnには,記憶装置4
0に蓄積された動画像情報へのアクセスのために,周期
的に固定長のタイムスロットTS1〜TSnが割り当て
られる。
A storage device 4 is provided in each of the clients C1 to Cn.
In order to access the moving image information stored in 0, fixed-length time slots TS1 to TSn are periodically allocated.

【0005】クライアントC1に対し,各周期のタイム
スロットTS1で,次の周期のタイムスロットTS1で
動画像情報がバッファメモリ(BM1b)42bに転送
されるまでに必要な量の動画像情報を,バッファメモリ
(BM1a)42aに転送する。同様に各クライアント
Cnに対し,タイムスロットTSnで周期的に一定量の
動画像情報をバッファメモリBMnaまたはBMnbに
転送する。
For the client C1, in the time slot TS1 of each cycle, the moving picture information of the amount necessary for being transferred to the buffer memory (BM1b) 42b in the time slot TS1 of the next cycle is buffered. The data is transferred to the memory (BM1a) 42a. Similarly, for each client Cn, a fixed amount of moving image information is periodically transferred to the buffer memory BMna or BMnb in the time slot TSn.

【0006】表示系M1〜Mnは,バッファメモリに転
送された動画像情報を用いて動画像を再生する。
The display systems M1 to Mn reproduce a moving image using the moving image information transferred to the buffer memory.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】一般にディスクのデー
タアクセスのためのオーバーヘッドの量は一定ではな
く,また,時間あたりの動画像情報のサイズは,圧縮率
の時間的変動により常に変化する。また,映像ごとに動
画像の画質やサイズが異なった場合,クライアントの要
求に従って転送すべきデータ量が異なる。これらの変動
のすべての場合について動画像の表示エラーが起こらな
いようにするには,固定長の周期的タイムスロットの長
さを,あり得る最悪のオーバーヘッド,平均データ量の
場合に合わせなければならない。
Generally, the amount of overhead for accessing the data of the disk is not constant, and the size of moving image information per time constantly changes due to the temporal variation of the compression rate. Further, when the image quality and size of the moving image differ for each video, the amount of data to be transferred differs according to the request of the client. To avoid video display errors in all of these variations, the length of fixed length periodic time slots must be matched to the worst possible overhead, average amount of data. .

【0008】すなわち,従来のスケジューリング方式を
用いた場合には,以下のような問題点がある。 (1)オーバーヘッドの量,時間あたりの動画像情報の
サイズ,動画像の画質やサイズが最大値をとることは稀
であり,従来方式を用いて決定されたタイムスロットに
は,データアクセスのまったく行われていない無駄な期
間が存在する。したがって,データ転送効率が低下し,
無駄時間を含んだタイムスロット長により,同時にサー
ビスできるクライアント数が制限される。その結果,実
効的なサービス効率が低下する。
That is, when the conventional scheduling method is used, there are the following problems. (1) It is rare that the amount of overhead, the size of moving image information per unit of time, the image quality and size of moving images take the maximum value, and the time slot determined by using the conventional method has no data access. There are wasted periods that have not been done. Therefore, the data transfer efficiency decreases,
The time slot length including dead time limits the number of clients that can be serviced at the same time. As a result, effective service efficiency is reduced.

【0009】(2)クライアントのデータアクセス順序
が固定されているので,クライアントのデータ転送要求
は,そのクライアントに割り当てられたタイムスロット
になって初めてサービスされる。このため,応答時間が
長くなる。
(2) Since the data access order of the client is fixed, the data transfer request of the client is not serviced until the time slot assigned to the client. Therefore, the response time becomes long.

【0010】(3)データ転送を要求していないクライ
アントに割り当てられたタイムスロットではデータ転送
が行われず,ディスク装置の利用効率が低下する。 (4)クライアントのデータアクセス順序が固定されて
いるため,ディスク装置のアクセス時間を短縮するため
のディスクスケジューリングアルゴリズムを適用できな
い。
(3) The data transfer is not performed in the time slot assigned to the client that has not requested the data transfer, which reduces the utilization efficiency of the disk device. (4) Since the client data access sequence is fixed, the disk scheduling algorithm for shortening the access time of the disk device cannot be applied.

【0011】これらの問題を解決するためには,固定時
間で割りつけられたタイムスロットを状況に応じて柔軟
に変更することが必要となるが,そのタイムスロット長
やアクセス順序を決定づけるスケジューリング方式が明
確になっておらず,有力な手段は提供されていない。
In order to solve these problems, it is necessary to flexibly change the time slot allocated with a fixed time according to the situation, but a scheduling method that determines the time slot length and access sequence is available. It is not clear and no powerful means are provided.

【0012】本発明の目的は,これらの欠点の解決を図
り,クライアント内のバッファを監視する手段を具備
し,それらの状態に基づき次のタイムスパンおよびデー
タの転送量を動的に決定することを可能とすることによ
り,ディスク装置へより多くのクライアントが,より短
い応答時間で多重アクセスすることを可能とする方式を
提供することにある。
The object of the present invention is to solve these drawbacks, to provide means for monitoring the buffers in the client, and to dynamically determine the next time span and data transfer amount based on their states. By making it possible, it is possible to provide a method that enables more clients to make multiple access to the disk device with a shorter response time.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明は,クライアント
のバッファメモリ内の動画像情報の量,各クライアント
の必要とする時間あたりのデータ量を検出する手段を持
ち,またはこれらの手段に加えて,要求される応答性を
検出する手段を持ち,バッファへのデータ転送において
バッファメモリが溢れることなく,かつバッファメモリ
からのデータ転送においてバッファメモリが空にならな
い範囲で,動的にクライアントのアクセスタイミングお
よびデータ転送量を決定することを最も主要な特徴とす
る。
The present invention has a means for detecting the amount of moving image information in the buffer memory of the client and the amount of data per time required by each client, or in addition to these means. The access timing of the client is dynamic within the range that the buffer memory does not overflow during the data transfer to the buffer and the buffer memory does not become empty during the data transfer to the buffer. And determining the amount of data transfer is the most important feature.

【0014】従来技術とは,クライアントの動画像情報
へのアクセスのために,あらかじめ固定的タイムスロッ
トを割り当てないところが異なる。
This is different from the prior art in that a fixed time slot is not assigned in advance in order to access the moving image information of the client.

【0015】[0015]

【作用】本発明では,任意の時刻tでのクライアントi
のバッファ内のデータ量ei ,およびクライアントへ転
送すべき時間あたりの動画像データ量di を検出する。
そして,動画像再生中のすべてのクライアントiに対
し, Ni =ei /di , また,サーバに対する映像送出中のすべてのクライアン
トiについては, Ni =(bi −ei )/di を測定し,これらのNi の中で最小となるNにより, Σli ≦ND (ただし,Σはi=1からnまでの
総和) を満足するように,サーバと各クライアント内のバッフ
ァとのデータ転送量liを決定する。
In the present invention, the client i at an arbitrary time t
The data amount e i in the buffer and the moving image data amount d i per time to be transferred to the client are detected.
Then, for all clients i in a moving picture playback, N i = e i / d i, also, for all clients i in the video delivery is to the server, N i = (b i -e i) / d i is measured, and a buffer in the server and each client is used so that Σl i ≦ ND (where Σ is the sum of i = 1 to n) is satisfied by the smallest N among these N i. Data transfer amount l i is determined.

【0016】ただしここで,bi は各クライアントiの
バッファサイズ,Dは単位時間にnクライアントに転送
可能なデータ量である。Σli ≦NDという条件は,バ
ッファ内にあるデータを使い切る前にデータ転送を終了
するための条件である。
Here, b i is the buffer size of each client i, and D is the amount of data that can be transferred to n clients per unit time. The condition of Σl i ≦ ND is a condition for ending the data transfer before the data in the buffer is used up.

【0017】さらに請求項2記載の発明では,クライア
ントiの要求する応答性能条件パラメータwi を検出
し,この応答性能条件パラメータwi の条件を満たすよ
うに,各クライアントiの転送データ長を決定し,緊急
性を要するクライアントiに対して優先的に転送時間が
割り当てられるようにする。
Further, according to the second aspect of the present invention, the response performance condition parameter w i requested by the client i is detected, and the transfer data length of each client i is determined so as to satisfy the response performance condition parameter w i. However, the transfer time is preferentially assigned to the client i which requires urgency.

【0018】また,請求項3記載の発明では,クライア
ントの要求する応答性および動画像情報の格納されてい
る記憶装置のアクセス時間に基づいて,クライアントの
アクセス順序を決定する。
According to the third aspect of the invention, the access order of the clients is determined based on the responsiveness requested by the clients and the access time of the storage device storing the moving image information.

【0019】クライアントに固定的タイムスロットを割
り当てないので,すべての時間をクライアントの記憶装
置へのアクセスのために使用することができ,記憶装置
の使用効率が上る。また,1回のアクセスでの1クライ
アントへのデータ転送量をデータ転送を要求しているク
ライアント数に応じて増やすことができるので,相対的
にオーバーヘッドの量が減少し,記憶装置の使用効率が
上がる。
Since a fixed time slot is not assigned to the client, all the time can be used for accessing the memory device of the client, and the memory device can be used efficiently. In addition, the amount of data transferred to one client in one access can be increased according to the number of clients requesting the data transfer, so that the amount of overhead is relatively reduced and the storage device is used efficiently. Go up.

【0020】磁気ディスク装置等を記憶装置として用い
た場合,さらに,クライアントのディスクアクセスの順
序は固定されていないため,ディスク装置のアクセス時
間を短縮するためのディスクスケジューリングアルゴリ
ズムを用いてアクセス時間を短縮することができる。し
たがって,一定時間により多くのデータを転送すること
が可能となり,より多くのクライアントがディスク装置
に多重アクセスすることが可能となる。
When a magnetic disk device or the like is used as a storage device, the disk access order of the client is not fixed, and therefore the access time is shortened by using a disk scheduling algorithm for shortening the access time of the disk device. can do. Therefore, it becomes possible to transfer a larger amount of data in a certain period of time, and more clients can make multiple access to the disk device.

【0021】また,クライアントのディスクアクセスの
順序は固定されていないことを利用して,特定のクライ
アントに優先してデータ転送を行うことにより,クライ
アントへの応答時間を短縮することができる。
Further, by utilizing the fact that the order of disk access of the client is not fixed, the response time to the client can be shortened by prioritizing the data transfer to the specific client.

【0022】[0022]

【実施例】図1は本発明の実施例を説明するための多重
アクセスシステムの構成図,図2は本発明の実施例にお
ける転送データ長の決定説明図,図3は本発明による多
重アクセススケジューリングの例を示すタイムチャー
ト,図4は本発明の実施例によるフローチャートであ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a block diagram of a multiple access system for explaining an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram for determining a transfer data length in an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a multiple access scheduling according to the present invention. Is a time chart showing an example of FIG. 4, and FIG. 4 is a flowchart according to an embodiment of the present invention.

【0023】図中,10はディスク装置などの動画像デ
ータの記憶装置である。11−i(i=1,2,…,
n。以下同様)はクライアント(C1,C2,…,C
n)で,動画像の表示または動画像の録画を行う。12
−iはバッファメモリで,動画像情報を一時的に蓄え,
記憶装置10のデータ転送速度に合わせて記憶装置10
との間でデータ転送を行う。13−iはバッファ内の動
画像情報を用いて動画像を再生する表示系(M1,M
2,…,Mn)である。14−iは動画像情報をバッフ
ァを通して記憶装置10に格納する録画系(R1,R
2,…,Rn)である。15−iはバッファ内のデータ
量e1 ,e2 ,…,en を検出する機構(P1,P2,
…,Pn)である。16−iはクライアントの要求する
応答性w1 ,w2,…,wn を検出する機構(W1,W
2,…,Wn)である。17−iはクライアントへ転送
すべき時間あたりのデータ量d1 ,d2 ,…,dn を検
出する機構(L1,L2,…,Ln)である。18は記
憶装置10からの転送データをバッファに振り分けるス
イッチである。19はスケジューリング部であって,多
重アクセススケジューリングを行う。
In the figure, reference numeral 10 denotes a moving image data storage device such as a disk device. 11-i (i = 1, 2, ...,
n. The same applies to the clients (C1, C2, ..., C)
In n), the moving image is displayed or the moving image is recorded. 12
-I is a buffer memory that temporarily stores moving image information,
Storage device 10 according to the data transfer rate of storage device 10
Transfer data to and from. 13-i is a display system (M1, M1) for reproducing a moving image using the moving image information in the buffer.
2, ..., Mn). 14-i is a recording system (R1, R) for storing moving image information in the storage device 10 through a buffer.
2, ..., Rn). 15-i is data amount e 1, e 2 in the buffer, ..., mechanism for detecting e n (P1, P2,
..., Pn). 16-i is a mechanism (W1, W2) for detecting the responsiveness w 1 , w 2 , ..., W n requested by the client.
2, ..., Wn). Reference numeral 17-i is a mechanism (L1, L2, ..., Ln) for detecting the data amount d 1 , d 2 , ..., D n per time to be transferred to the client. Reference numeral 18 is a switch for allocating transfer data from the storage device 10 to a buffer. A scheduling unit 19 performs multiple access scheduling.

【0024】スケジューリング部19は,データ転送量
決定手段20,アクセス順序決定手段21を有し,バッ
ファ内のデータ量ei ,転送すべき時間あたりのデータ
量d i の値に基づいて,バッファへのデータ転送におい
てバッファメモリの溢れが生じない範囲,およびバッフ
ァメモリからのデータ転送においてバッファメモリが空
にならない範囲で,動的にクライアントのアクセスタイ
ミングおよび転送データ長を決定し,クライアントの要
求する応答性wi の値に基づいて,クライアントのバッ
ファへのデータ転送の順序を決定する。
The scheduling unit 19 determines the data transfer amount.
It has a determining means 20 and an access sequence determining means 21,
Amount of data in fai, Data per time to be transferred
Amount d iThe data transfer to the buffer based on the value of
Range where buffer memory does not overflow and buffer
Buffer memory is empty during data transfer from the
The client access type is dynamically
The client and the transfer data length, and the client
Responsiveness requirediBased on the value of
Determine the order of data transfer to the fa.

【0025】次に,データ転送量決定手段20による各
クライアントiへの転送データ長l i の決定方法につい
て,図2を参照して説明する。以下の説明に用いる記号
の意味は以下のとおりである。
Next, each data transfer amount determining means 20
Transfer data length l to client i iAbout how to decide
A description will be given with reference to FIG. Symbols used in the following explanation
Has the following meanings.

【0026】C1,C2,…,Cn:クライアント B1,B2,…,Bn:バッファ b1 ,b2 ,…,bn :バッファサイズ e1 ,e2 ,…,en :バッファ中のデータ量 d1 ,d2 ,…,dn :時間Tあたりの平均映像データ
量 D:時間Tにnクライアントへ転送可能なデータ量の和
(D≧Σdi ) r1 ,r2 ,…,rm :データ転送の要求の有無 (ただし,ri =0 要求無し ri =1 読み出し要求有り ri =−1 書き込み要求有り) l1 ,l2 ,…,ln :実際の転送データ長 N×T:最大可能連続アクセス時間 (ri =1かつCiが動画像再生中なるすべてのiに対
しNi =ei /di ,ri =−1のすべてのiについて
i =(bi −ei )/di とし,Ni より小さい最大
の整数をNとする。) ここで,N×Tが最大可能連続アクセス時間であると
は,次のようなことを意味する。Tを単位時間とする
と,クライアントCiの要求がデータ読み出しの時,表
示系MiにおいてNi ×T時間の動画像を表示するだけ
の情報がバッファBi中に存在する。また,クライアン
トCiの要求がデータ書き込みの時,録画系Riから送
られて来たNi ×T時間分の情報を格納するための空き
領域がバッファBi中に存在する。よって,N×T時間
の間,バッファと動画像情報の記憶装置10との間にデ
ータ転送がなくても,全クライアントはバッファ溢れや
バッファ中に必要なデータが存在しなくなるという状態
を引き起こさない。
[0026] C1, C2, ..., Cn: client B1, B2, ..., Bn: buffer b 1, b 2, ..., b n: buffer size e 1, e 2, ..., e n: the amount of data in the buffer d 1 , d 2 , ..., D n : average video data amount per time T D: sum of data amount transferable to n clients at time T (D ≧ Σd i ) r 1 , r 2 , ..., R m : Data transfer request (where r i = 0 no request r i = 1 read request r i = -1 write request) l 1 , l 2 , ..., L n : actual transfer data length N × T: maximum possible continuous access time (r i = 1 and Ci is moving image reproduction for all i i N i = e i / d i , r i = −1 for all i i = (b i and -e i) / d i, the N i is smaller than the maximum integer and N.) here, N × T is the maximum possible Is to be continued access time, it means the following. When T is a unit time, when the request from the client Ci is to read data, the buffer Bi has enough information to display a moving image of N i × T time in the display system Mi. Further, when the request of the client Ci is data writing, there is an empty area in the buffer Bi for storing the information of N i × T time sent from the recording system Ri. Therefore, even if there is no data transfer between the buffer and the moving image information storage device 10 for N × T time, all clients do not cause a buffer overflow or a situation where necessary data does not exist in the buffer. .

【0027】例えば,図2(イ)に示すクライアントC
1は,動画像の再生中であり,単位時間あたり平均映像
データ量d1 のデータを表示系M1へ送る。現在,クラ
イアントC1のバッファB1にe1 のデータがあったと
すると,N1 =e1 /d1 =4(単位時間)の間は,記
憶装置10からデータ転送がなくても,バッファB1が
空になることはない。同様に,クライアントCnは,バ
ッファBn中のデータを使い切るまでに,Nn =en
n =5(単位時間)の余裕がある。クライアントC2
は,録画中であり,単位時間あたり平均映像データ量d
2 のデータが録画系R2から送られてくる。現在,クラ
イアントC2のバッファB2にe2 のデータが詰まって
いたとすると,バッファB2の空き領域のサイズは,
(b2 −e 2 )であり,記憶装置へのデータ転送が行わ
れない場合,N2 =(b2 −e2 )/d2 =3(単位時
間)でバッファB2は満杯になる。すなわち,クライア
ントC2の余裕時間は3単位時間ということになる。
For example, the client C shown in FIG.
1 is a moving image being played, and the average video per unit time
Data amount d1Of the data is sent to the display system M1. Currently,
E in buffer B1 of Ianto C11There was data of
Then N1= E1/ D1= 4 (unit time)
Even if there is no data transfer from the storage device 10, the buffer B1
It will never be empty. Similarly, the client Cn
By the time the data in the buffer Bn is used up, Nn= En/
dn= 5 (unit time) is available. Client C2
Is being recorded, and the average video data amount d per unit time
2Data is sent from the recording system R2. Currently,
E in buffer B2 of Ianto C22Data of
If so, the size of the free area of the buffer B2 is
(B2-E 2), And data transfer to the storage device
If not, N2= (B2-E2) / D2= 3 (unit time
The buffer B2 becomes full during (interval). That is, the clear
This means that the margin time of the component C2 is 3 unit time.

【0028】以上のように,各クライアントCiのバッ
ファの余裕時間を計算し,最も余裕の少ない単位時間数
をNとする。すなわち,N1 ,N2 ,…,Nn の中で最
小のもの(例えばNk )をNとする。このN単位時間に
記憶装置が送ることのできるデータ量は,NDである。
したがって,NDのデータ量分の転送時間内に,もっと
も緊急度の要するクライアントCkに対してデータ転送
時間の割り当てがなかったとすれば,バッファ内のデー
タ不足またはデータ溢れが生じる可能性がある。換言す
れば,NDのデータ量分の転送時間より短い時間(N’
Dのデータ量分の転送時間,ただし,N’≦N)であれ
ば,データ転送が完了しなかったとしても問題はない。
そこで,図2(ロ)に示すように,バッファ内のデータ
不足またはデータ溢れが生じることはないデータ量ND
より少ないデータ量N’Dを,今回のスケジューリング
サイクルにおけるデータ転送量と決め,各クライアント
Ciへの実際の転送データ長li を,その総和(Σ
i )がN’Dとなるように決める。こうすればタイム
スロットを固定時間で割りつける必要がなく,タイムス
ロットを状況に応じて柔軟に変更して,転送データ長l
i に応じた時間による割り当てが可能になる。
As described above, the margin time of the buffer of each client Ci is calculated, and the unit time number with the smallest margin is set to N. That is, N is the smallest one (for example, N k ) among N 1 , N 2 , ..., N n . The amount of data that the storage device can send in this N unit time is ND.
Therefore, if the data transfer time is not assigned to the client Ck that requires the most urgency within the transfer time corresponding to the data amount of the ND, there is a possibility that the data in the buffer will be insufficient or the data will overflow. In other words, a time shorter than the transfer time of the ND data amount (N '
If the transfer time is the data amount of D, where N ′ ≦ N), there is no problem even if the data transfer is not completed.
Therefore, as shown in FIG. 2B, the data amount ND that does not cause data shortage or data overflow in the buffer
The smaller data amount N′D is determined as the data transfer amount in this scheduling cycle, and the actual transfer data length l i to each client Ci is summed (Σ
l i ) is determined to be N′D. In this way, it is not necessary to allocate the time slot at a fixed time, the time slot can be changed flexibly according to the situation, and the transfer data length l
It becomes possible to allocate by time according to i .

【0029】この転送データ長li の決定方法につい
て,さらに詳しく説明する。 クライアントからの再生場面変更または動画像再生
開始の要求のないとき(定常状態のとき) N’≦N なる整数N’に対して,ri =1なるすべてのiの集合
をI={i1 ,i2 ,…,ik },ri =−1なるすべ
てのiの集合をI’={i1 ’,i2 ’,…,ik ’}
として, Σli =N’D≦ND ・・・式(1) (ただしΣはi=1からnまでの総和) を満たし,すべてのi∈Iで gi =(ei +li )/di (ただし0≦li ≦bi −ei かつei −(N+1)d
i +li >0,i=1,2,…,n),かつ,すべての
i’∈I’で gi ’=(bi ’−ei ’−li ’)/di ’(ただし
0≦li ≦ei ) とし,すべてのi∈I,i’∈I’に対するgi
i ’のうち最小となるものをgy とし,gy の値が最
大になるように,かつそれ以外のiで li =0 となるように,かつli がdi の整数倍になるように l1 ,l2 ,…,ln を決定する。
The method of determining the transfer data length l i will be described in more detail. When there is no request from the client to change the reproduction scene or start the reproduction of the moving image (in the steady state) For an integer N ′ of N ′ ≦ N, set i = {i 1 for all i that r i = 1 , I 2 , ..., I k }, r i = −1, the set of all i is I ′ = {i 1 ′, i 2 ′, ..., I k ′}.
As follows: Σl i = N′D ≦ ND (1) (where Σ is the sum of i = 1 to n) and g i = (e i + l i ) / d for all iεI i (where 0 ≦ l i ≦ b i −e i and e i − (N + 1) d
i + l i > 0, i = 1, 2, ..., N), and g i '= (b i ' -e i '-l i ') / d i '(where 0 ≦ l i ≦ e i ) and g i for all iεI and i′εI ′,
Let g y 'be the smallest of g i ', so that the value of g y is the maximum, and l i = 0 for other i, and l i is an integral multiple of d i L 1 , l 2 , ..., L n are determined so that

【0030】N’≦NならばすべてのクライアントはC
1,C2,…,Cnのデータ転送の終了までB1,B
2,…,Bn内のデータを使い切ることもなく,B1,
B2,…,Bnを溢れさせることもないので,動画像を
途切れなく再生および録画をし続けることができる。
If N'≤N, all clients are C
Until the end of data transfer of 1, C2, ..., Cn B1, B
2, ..., B1 without using up the data in Bn
Since B2, ..., Bn are not overflowed, the moving image can be continuously reproduced and recorded.

【0031】N’を大きくすれば,連続転送できるデー
タ量が大きくなるため,相対的にオーバーヘッドが小さ
くなり,データの転送効率を上げることができる。逆に
N’を小さくすれば,次のスケジュール期間までの時間
が短縮し,クライアントの動画像に対する操作への応答
時間が短縮される。
If N'is increased, the amount of data that can be continuously transferred increases, so that the overhead becomes relatively small and the data transfer efficiency can be improved. On the contrary, if N'is made smaller, the time until the next schedule period is shortened and the response time to the operation of the client for the moving image is shortened.

【0032】上記gi =(ei +li )/di は,転送
データ長li の再生データをバッファへ送った後の余裕
度(時間)を示す。ここで,0≦li ≦bi −ei は,
転送データ長li のデータを送ったときにバッファが溢
れない条件,またei −(N+1)di +li >0は,
データを使い切ってしまわない条件である。
The above g i = (e i + l i ) / d i indicates the margin (time) after the reproduction data having the transfer data length l i is sent to the buffer. Here, 0 ≦ l i ≦ b i −e i is
The condition that the buffer does not overflow when the data of the transfer data length l i is sent, and e i − (N + 1) d i + l i > 0
It is a condition that the data is not used up.

【0033】同様に,gi ’は,転送データ長li の録
画データをバッファから記憶装置へ送った後の余裕度
(時間)を示す。ここで,0≦li ≦ei は,送るデー
タがバッファ内に存在するという条件である。
Similarly, g i 'indicates a margin (time) after the recording data having the transfer data length l i is sent from the buffer to the storage device. Here, 0 ≦ l i ≦ e i is a condition that the data to be sent exists in the buffer.

【0034】gi ,gi ’のうち最小となるものをgy
とし,gy の値が最大になるようにするのは,今回のス
ケジューリングサイクルにおけるデータ転送が終了した
後で,もっともクリティカルなバッファの状態に,でき
るだけ余裕を持たせるためである。
The smallest one of g i and g i 'is g y
The reason why the value of g y is maximized is to allow the state of the most critical buffer as much as possible after the data transfer in this scheduling cycle is completed.

【0035】gy は次のl1 ,l2 ,…,ln の決定に
おけるNとなる。gy の値を最大にすることは,次のl
1 ,l2 ,…,ln の決定で式(1) におけるNを最大に
しl i の値の自由度が高まるため,スケジューリングの
柔軟性が生まれる。すなわち,Nに基づきN’を決定
し,N’をより大きくすれば,データ転送効率を上げる
ことが可能であり,N’を小さくすれば,応答性が向上
する効果がある。したがって,Nを最大にすることは,
データ転送効率と応答時間の選択の自由度を高めること
になる。さらに,gi を最大にすることは,後述する
のケースにおいて,あるクライアントがNi ≦1なる場
合の数を小さくすることから,特定のクライアントから
の要求のみに応答することを可能にし,クライアントへ
の応答時間を短くすることにつながる。
GyIs the next l1, L2,,, lnIn the decision of
It becomes N in. gyMaximizing the value of
1, L2,,, lnTo maximize N in equation (1)
I iSince the degree of freedom of the value of
Flexibility is born. That is, N'is determined based on N
However, if N'is made larger, the data transfer efficiency is improved.
It is possible to improve the responsiveness by reducing N '.
Has the effect of Therefore, maximizing N is
Increase flexibility in selecting data transfer efficiency and response time
become. Furthermore, giMaximizing is described later
In the case ofiWhen ≦ 1
From a particular client because the number of
The client to respond to only the request
Leads to shorter response times.

【0036】さらにN×Tはバッファ内に存在するデー
タにより平均でどれだけの時間の動画像が再生できるか
を示すものであるから,N×Tの増加は,圧縮率や磁気
ディスクのシーク時間の変動により,単位時間あたりの
動画像転送データ量が増加した時に表示エラーの起こる
可能性を低くする。
Further, since N × T indicates how long a moving image can be reproduced on average by the data existing in the buffer, the increase in N × T means the compression ratio and the seek time of the magnetic disk. This reduces the possibility that a display error will occur when the amount of moving image transfer data per unit time increases.

【0037】 あるクライアントから新たな場面の再
生開始の要求があったとき(イベント発生状態のとき) 各クライアントの要求する応答性を,w1 ,w2 … ,
n とする。wi が大きいほど素早い応答が要求され
る。
When a client requests to start playing a new scene (when an event occurs), the responsiveness required by each client is represented by w 1 , w 2, ...
Let w n . The larger w i is, the faster the response is required.

【0038】また,現在サービスを受けている他のクラ
イアントをq1 ,q2 ,…,qm とし,それらの各クラ
イアントの応答性wq1,wq2,…,wqmの中で最大値の
ものをwとする。
Further, q 1 other clients currently receiving service, q 2, ..., and q m, the response of their respective client w q1, w q2, ..., of the maximum value among w qm Let the thing be w.

【0039】クライアントCqから再生する場面の変更
の要求があった時Bqは空になる。つまり, ei =0, そこで,そのクライアントCqの要求する応答性wq
wより大きいとき,すなわち, wq ≧wのとき lq =dq , また,余裕のないクライアントCiに対して,すなわ
ち, Ni ≦1 のCiに対して li =di , それ以外のCi に対して li =0 となるようにl1 ,l2 ,…,ln を定める。
When the client Cq requests the change of the scene to be reproduced, Bq becomes empty. That is, e i = 0, when the responsiveness w q requested by the client Cq is larger than w, that is, when w q ≧ w, l q = d q , and for a client Ci with no margin, That is, l 1 , l 2 , ..., L n are determined so that l i = d i for Ci of N i ≦ 1 and l i = 0 for other C i .

【0040】短い応答時間を要求するクライアントCq
から再生場面の変更要求があった時,そのクライアント
およびバッファ内にデータの不足するクライアント以外
へのデータ転送を行わないので,クライアントCqの再
生場面変更への応答時間が短くなる。
Client Cq requesting a short response time
When there is a request to change the reproduction scene, data is not transferred to the client and the client whose data is insufficient in the buffer, so that the response time to the reproduction scene change of the client Cq is shortened.

【0041】’あるクライアントCqから新たな場面
の再生開始の要求があったとき(イベント発生状態のと
き)の他の実施例 C1,C2,…,Cnのうち,Ckまでのデータ転送終
了時にCqから表示場面の変更の要求があった時,まだ
データ転送の終了していないCk1 ,Ck2 ,…,Ck
r についてek1>dk1,ek2>dk2,…,ekr>dkr
あれば,Ck1,Ck2 ,…,Ckr へのデータ転送を
行わずにCqへデータ転送を行う。
Another embodiment when there is a request to start reproduction of a new scene from a certain client Cq (in the event occurrence state) Of the C1, C2, ..., Cn, Cq at the end of data transfer up to Ck When there is a request from the user to change the display scene, Ck 1 , Ck 2 , ...
For e r , if e k1 > d k1 , e k2 > d k2 , ..., E kr > d kr , data is transferred to Cq without being transferred to Ck 1 , Ck 2 , ..., Ck r .

【0042】これによって,Cqへの応答が早くなる。 クライアントのアクセス順序の決定 動画像情報が磁気ディスクに蓄えられているとき,要求
されているデータの物理位置(シリンダ)でソートしそ
の順にアクセスする。
This speeds up the response to Cq. Determining client access order When moving image information is stored on a magnetic disk, it sorts by the physical position (cylinder) of the requested data and accesses in that order.

【0043】以上のように各クライアントCiの転送デ
ータ長li を決定しスケジューリングすることにより,
例えば図3に示すように,固定的なタイムスロットでは
ない転送時間の割り当てが行われる。図3に示す例で
は,1番目のスケジューリングサイクルで,まずクライ
アントC1に転送データ長l1 分の長さのタイムスロッ
トTS1が割り当てられ,次にクライアントCnに対し
て転送データ長ln 分の長さのタイムスロットTSnが
割り当てられ,…,最後にクライアントC2に対して転
送データ長l2 分の長さのタイムスロットTS2が割り
当てられている。このデータ転送の終了後,再度各クラ
イアントCiの転送データ長l1 〜ln が求められ,次
のスケジューリングサイクルが開始される。ここでは,
続いてクライアントC2に対するタイムスロットTS2
が割り当てられ,シーク時間などのオーバヘッドなしに
クライアントC2への転送が行われている。
By determining and scheduling the transfer data length l i of each client Ci as described above,
For example, as shown in FIG. 3, a transfer time which is not a fixed time slot is assigned. In the example shown in FIG. 3, in the first scheduling cycle, the client C1 is first assigned the time slot TS1 having a transfer data length of l 1 and then the client Cn is transferred with a transfer data length of l n. , And finally, the time slot TS2 having a transfer data length of l 2 is allocated to the client C2. After the end of this data transfer, the transfer data lengths l 1 to l n of each client Ci are obtained again, and the next scheduling cycle is started. here,
Then, the time slot TS2 for the client C2
Are allocated, and transfer to the client C2 is performed without overhead such as seek time.

【0044】図4は,図1に示すスケジューリング部1
9が行うスケジューリングのフローチャートである。各
スケジューリング契機ごとに図4に示すステップ30〜
ステップ39によるスケジューリング制御を行う。ま
ず,ステップ30では,表示場面の変更の要求があるか
どうかを判定し,要求がない場合にはステップ31へ進
み,要求がある場合にはステップ33へ進む。
FIG. 4 shows the scheduling unit 1 shown in FIG.
9 is a flowchart of the scheduling performed by 9. Steps 30 to 30 shown in FIG. 4 for each scheduling occasion
The scheduling control in step 39 is performed. First, in step 30, it is determined whether or not there is a request for changing the display scene. If there is no request, the process proceeds to step 31, and if there is a request, the process proceeds to step 33.

【0045】ステップ31では,各クライアントCiに
対してバッファ内のデータ量ei ,時間あたりの動画像
データ量di を検出し,次のステップ32で,上記の
方法に従って,各クライアントCiの転送データ長
1 ,l2 ,…,ln を決定する。
In step 31, the data amount e i in the buffer and the moving image data amount d i per time are detected for each client Ci, and in the next step 32, the transfer of each client Ci is performed according to the above method. Data lengths l 1 , l 2 , ..., L n are determined.

【0046】また,表示場面の変更の要求があった場
合,ステップ33により,各クライアントCiに対して
バッファ内のデータ量ei ,時間あたりの動画像データ
量diを検出するとともに,クライアントの要求する応
答性wi を検出し,次のステップ34で,上記の方法
に従って,各クライアントCiの転送データ長l1 ,l
2 ,…,ln を決定する。
If there is a request to change the display scene,
In step 33, for each client Ci,
Amount of data in buffer ei, Video data per hour
Amount diDetected and the response requested by the client.
Answer wiIs detected, and in the next step 34, the above method is performed.
According to the transfer data length l of each client Ci1, L
2,,, lnTo decide.

【0047】次に,ステップ35では,上記で説明し
たディスクスケジューリング法に基づき,データ転送対
象のクライアントをCx1, x2, , xnというように
並べる。そして,ステップ36では,最初のクライアン
トを選ぶためのポインタiを1に初期化し,ステップ3
7で,クライアントCxiに対するデータ転送を行う。ス
テップ38の判定により,最後のクライアントCxnのデ
ータ転送が終了したかどうかを判定し,終了したなら
ば,ステップ30へ戻り,次のサイクルについてのスケ
ジューリングへ移る。最後のクライアントでなければ,
ステップ39により,iに1を加算し,ステップ37へ
戻って次のクライアントCxiのデータ転送を行う。
Next, in step 35, the clients to be data transferred are arranged in the order of C x1, C x2, ... , C xn based on the disk scheduling method described above. Then, in step 36, the pointer i for selecting the first client is initialized to 1 and step 3
At 7, the data is transferred to the client C xi . By the judgment of step 38, it is judged whether or not the data transfer of the last client C xn is completed. If it is completed, the process returns to step 30, and the scheduling for the next cycle starts. If not the last client
In step 39, 1 is added to i, and the process returns to step 37 to perform the data transfer of the next client C xi .

【0048】以上の実施例では,再生系と録画系の両方
を含む場合について説明したが,もちろん本発明はこれ
に限られるわけではなく,例えば動画像の再生だけをサ
ービスするシステムにおいても適用できる。
In the above embodiments, the case where both the reproduction system and the recording system are included has been described, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a system that only services reproduction of moving images, for example. .

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明したように,本発明によれば,
データアクセスのために,クライアントに固定的タイム
スロットを割り当てないので,従来方式の場合に存在し
たタイムスロット内の無駄な空き時間が存在せず,アク
セスオーバーヘッドが削減される。したがって,記憶装
置の使用効率が向上し,より多くのクライアントにサー
ビスすることが可能になる。また,クライアントに対す
る応答時間が短縮する効果もある。
As described above, according to the present invention,
Since a fixed time slot is not assigned to the client for data access, there is no useless idle time in the time slot that existed in the conventional method, and the access overhead is reduced. Therefore, the use efficiency of the storage device is improved, and it becomes possible to serve more clients. It also has the effect of shortening the response time to the client.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例を説明するためのシステム構成
図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram for explaining an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における転送データ長の決定説
明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating determination of a transfer data length according to the embodiment of this invention.

【図3】本発明による多重アクセススケジューリングの
例を示すタイムチャートである。
FIG. 3 is a time chart showing an example of multiple access scheduling according to the present invention.

【図4】本発明の実施例によるスケジューリングのフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of scheduling according to an embodiment of the present invention.

【図5】従来の多重アクセススケジューリング方式を行
うためのサーバの構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram of a server for performing a conventional multiple access scheduling method.

【図6】従来の多重アクセススケジューリングを示すタ
イムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing conventional multiple access scheduling.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 記憶装置 11−1〜11−n クライアント 12−1〜12−n バッファメモリ 13−1〜13−n 表示系 14−1〜14−n 録画系 15−1〜15−n バッファ内のデータ量を検出す
る機構 16−1〜16−n クライアントの要求する応答性
を検出する機構 17−1〜17−n 転送すべき時間あたりのデータ
量を検出する機構 18 スイッチ 19 スケジューリング部 20 データ転送量決定手段 21 アクセス順序決定手段
10 storage device 11-1 to 11-n client 12-1 to 12-n buffer memory 13-1 to 13-n display system 14-1 to 14-n recording system 15-1 to 15-n amount of data in buffer 16-1 to 16-n Mechanism to detect responsiveness requested by client 17-1 to 17-n Mechanism to detect data amount per time to be transferred 18 Switch 19 Scheduling unit 20 Data transfer amount determination Means 21 Access order determining means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動画像情報を格納するサーバと,内部に
バッファをもつ複数個のクライアントからなる情報通信
処理システムにおいて,任意の時刻tでのクライアント
iのバッファ内のデータ量ei を検出する手段と,クラ
イアントiの転送すべき時間あたりの動画像データ量d
i を検出する手段とを備えるとともに,各スケジューリ
ング契機ごとに,前記各クライアントiのデータ量
i ,diおよびバッファサイズbi をもとに,現状態
で各クライアントiのバッファ中のデータを使い切る予
想時間またはバッファが満杯になる予想時間を算出し,
その中の最小の時間より短い時間で送ることのできる総
データ転送量を決定し,その総データ転送量に基づい
て,各クライアントiのバッファへのデータ転送におい
てバッファメモリが溢れることなく,かつバッファメモ
リからのデータ転送においてバッファメモリが空になら
ない範囲で,動的に次回のスケジューリング契機までの
各クライアントiのデータ転送量を決定してアクセスス
ケジューリングを行うスケジューリング手段を備えたこ
とを特徴とする動画像情報への多重アクセススケジュー
リング方式。
1. An information communication processing system comprising a server for storing moving image information and a plurality of clients having a buffer therein, for detecting a data amount e i in a buffer of a client i at an arbitrary time t. Means and the moving image data amount d per time to be transferred by the client i
and a means for detecting i , and for each scheduling trigger, the data in the buffer of each client i in the current state is based on the data amounts e i , d i and the buffer size b i of each client i. Calculate the estimated time to use up or the estimated time to fill the buffer,
The total data transfer amount that can be sent in a time shorter than the minimum time is determined, and the buffer memory does not overflow in the data transfer to the buffer of each client i based on the total data transfer amount, and A moving image including a scheduling means for dynamically determining the data transfer amount of each client i until the next scheduling trigger and performing access scheduling within a range in which the buffer memory does not become empty during data transfer from the memory. Multiple access scheduling method for image information.
【請求項2】 動画像情報を格納するサーバと,内部に
バッファをもつ複数個のクライアントからなる情報通信
処理システムにおいて,任意の時刻tでのクライアント
iのバッファ内のデータ量ei を検出する手段と,クラ
イアントiの転送すべき時間あたりの動画像データ量d
i を検出する手段と,クライアントiの要求する応答性
能条件パラメータwi を検出する手段とを備えるととも
に,各スケジューリング契機ごとに,または動画像の場
面の変更が必要となる新たな要求があったときに,前記
各クライアントiのデータ量ei ,di およびバッファ
サイズbi をもとに,現状態で各クライアントiのバッ
ファ中のデータを使い切る予想時間またはバッファが満
杯になる予想時間を算出し,その中の最小の時間より短
い時間で送ることのできる総データ転送量を決定し,そ
の総データ転送量に基づいて,各クライアントiのバッ
ファへのデータ転送においてバッファメモリが溢れるこ
となく,かつバッファメモリからのデータ転送において
バッファメモリが空にならない範囲で,かつ前記応答性
能条件パラメータwi の条件を満たすように,動的に次
回のスケジューリング契機までの各クライアントiのデ
ータ転送量を決定してアクセススケジューリングを行う
スケジューリング手段を備えたことを特徴とする動画像
情報への多重アクセススケジューリング方式。
2. An information communication processing system comprising a server for storing moving image information and a plurality of clients having a buffer therein, for detecting an amount of data e i in a buffer of a client i at an arbitrary time t. Means and the moving image data amount d per time to be transferred by the client i
There is a new request that includes a means for detecting i and a means for detecting the response performance condition parameter w i requested by the client i, and that needs to be changed at each scheduling trigger or in the scene of the moving image. At this time, based on the data amounts e i , d i and the buffer size b i of each client i, the expected time to use up the data in the buffer of each client i or the expected time to fill the buffer is calculated. Then, the total data transfer amount that can be sent in a time shorter than the minimum time among them is determined, and the buffer memory does not overflow in the data transfer to the buffer of each client i based on the total data transfer amount, and a range buffer memory does not become empty in the data transfer from the buffer memory, and the response performance condition parameter w i So as to satisfy the condition, multiple access scheduling scheme to moving image information, comprising the scheduling unit for performing access scheduling dynamically determines the data transfer rate of each client i until the next scheduling opportunity.
【請求項3】 請求項1または請求項2記載の動画像情
報への多重アクセススケジューリング方式において,前
記スケジューリング手段は,クライアントの要求する応
答性または動画像情報の格納されている記憶装置のアク
セス時間に基づいて,アクセス時間の合計が最小になる
ように,クライアントのアクセス順序を決定する手段を
持つことを特徴とする動画像情報への多重アクセススケ
ジューリング方式。
3. The multiple access scheduling method for moving picture information according to claim 1 or 2, wherein the scheduling means has a response time required by a client or an access time of a storage device storing the moving picture information. A multiple access scheduling method for moving image information, characterized by having means for determining the access order of the client so that the total access time is minimized based on the above.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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