JPH0768052A - Housing of game apparatus and game apparatus using the same - Google Patents

Housing of game apparatus and game apparatus using the same

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JPH0768052A
JPH0768052A JP5240753A JP24075393A JPH0768052A JP H0768052 A JPH0768052 A JP H0768052A JP 5240753 A JP5240753 A JP 5240753A JP 24075393 A JP24075393 A JP 24075393A JP H0768052 A JPH0768052 A JP H0768052A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
housing
key top
game device
cartridge
Prior art date
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Pending
Application number
JP5240753A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Saito
邦雄 斉藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Publication of JPH0768052A publication Critical patent/JPH0768052A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enable key-top operation smoothly with excellent gripping property, and moreover, with the minimum momentum by allowing the holding of a game apparatus at the most natural attitude. CONSTITUTION:A housing 100 includes grip parts 10 which are provided on both sides closer to users in application and made so bulged to fit palms holding a game apparatus 1000 and a plurality of openings 30 and 32 which are provided on the tip sides thereof in application and each of which has a key top set thereon. The grip parts 10 preferably have side parts 16 protruded gently and a rear surface parts 20 so protruded as to fit a little finger, a ring finger and a middle finger holding the game apparatus 1000 following the side parts 16. The game apparatus 1000 includes a game cartridge 200 and a game machine body 1100 and the game apparatus body 1100 includes the housing 100, operating sections 300 and 400 containing a switch mechanism, a cartridge mounted section and a game computing section.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム装置のハウジン
グおよびこれを用いたゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device housing and a game device using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のビデオゲームの普及に伴い、種々
のタイプのビデオゲームシステムが開発されている。ビ
デオゲームシステムとしては、例えば、(a)ゲームプ
ログラムが内蔵されたゲームカートリッジ、演算部が内
蔵されたゲーム機本体、コントローラ(操作部)および
ディスプレイがそれぞれ別体に構成されたタイプのも
の、(b)ゲーム機本体にコントローラが一体化され、
他のゲームカートリッジおよびディスプレイは別体に構
成されたタイプのもの、(c)ゲーム機本体に、コント
ローラおよびディスプレイが一体化され、ゲームカート
リッジは別体に構成されたタイプのもの、(d)ゲーム
機本体に、ゲームプログラム、コントローラおよびディ
スプレイが一体的に組み込まれたタイプのもの、などが
ある。
2. Description of the Related Art With the spread of video games in recent years, various types of video game systems have been developed. As a video game system, for example, (a) a game cartridge having a game program built therein, a game machine main body having a calculation unit built-in, a controller (operation unit) and a display are separately configured, ( b) The controller is integrated into the game console itself,
The other game cartridge and the display are of a separately constructed type, (c) the game machine main body is integrated with the controller and the display, and the game cartridge is of a separately constructed type, (d) the game There is a type in which a game program, a controller and a display are integrally incorporated in a machine body.

【0003】ところで、ビデオゲーム機本体あるいはコ
ントローラなどの操作部を含むゲーム装置としては、例
えば、実公平3−50594号公報に開示されているよ
うな、直方体状の箱型のものが一般的である。このよう
なゲーム装置を使用する場合には、プレイヤーは、通常
両手の親指と人差し指とでゲーム装置を挾む状態で保持
しながら、親指を動かすことによりキートップを操作す
る。
By the way, as a game device including a video game machine main body or an operation unit such as a controller, a box-shaped game machine generally disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 3-50594 is generally used. is there. When using such a game device, the player usually operates the key top by moving the thumb while holding the game device in a state of sandwiching the game device with the thumb and forefinger of both hands.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のゲーム装置
は、平板状であって、曲面からなる人間の手にはなじみ
にくく、現状ではグリップ性はほとんど考慮されていな
い。そのため、従来のゲーム装置は握りにくく、しかも
操作性に劣る。そして、長時間にわたってゲームを行う
場合には、この問題はより深刻となり、キートップ操作
の運動量に比例して疲労が大きくなり、特に親指の第
1,第2関節での疲労が激しく、場合によっては関節炎
を生ずることもある。
The above-mentioned conventional game device is flat, and is hard to fit into a human hand having a curved surface. At present, the grip is hardly considered. Therefore, the conventional game device is difficult to grip and is inferior in operability. When playing a game for a long time, this problem becomes more serious, and fatigue increases in proportion to the momentum of the keytop operation, especially fatigue at the first and second joints of the thumb, depending on the case. Can cause arthritis.

【0005】本発明は、このような問題点を解決するた
め人間工学的に研究開発されたものであり、その目的
は、最も自然な姿態に近い状態でゲーム装置を握ること
ができ、グリップ性に優れ、しかも親指に負担が掛から
ないように最少限の運動量でスムーズにキートップ操作
が可能なハウジングおよびこれを用いたゲーム装置を提
供することにある。
The present invention has been ergonomically researched and developed in order to solve such a problem, and its purpose is to be able to hold a game device in a state that is most natural and to have a grip property. An object of the present invention is to provide a housing that is excellent in operation and that allows a key top operation to be performed smoothly with a minimum amount of exercise so as not to place a burden on the thumb, and a game device using the housing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および作用】請求項1に記
載のハウジングは、両手で保持しながら親指で操作部の
キートップを操作することができるゲーム装置のハウジ
ングにおいて、使用状態における手前側の両サイドに設
けられ、ゲーム装置を握った状態の掌に適応する膨らみ
を有するグリップ部と、使用状態における先端側に設け
られ、前記キートップが設置される複数の開口部と、を
含むことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a housing for a game device in which the thumb can be used to operate the key top of the operating portion while holding the housing with both hands, and the housing is provided on the front side in the use state. A grip portion provided on both sides and having a bulge adapted to the palm when the game apparatus is gripped; and a plurality of openings provided on the tip side in the used state, in which the key tops are installed, Characterize.

【0007】このハウジングはグリップ部を有し、この
グリップはゲーム装置を握った状態の掌に適応する膨ら
みを有するため、掌に馴染み易く、自然体で確実なグリ
ップが可能である。
This housing has a grip portion, and since the grip has a bulge adapted to the palm of the game apparatus, it is easy to fit the palm and a natural grip is possible.

【0008】前記グリップ部は、なだらかな凸状の側面
部と、この側面部に連続し、ゲーム装置を握った状態の
小指、薬指および中指にほぼ適応する凸状の背面部と、
を有することが好ましい。このようなグリップ部におい
ては、側面部に掌がフィットし、さらに小指,薬指およ
び中指は背面部にフィットし、ゲーム装置を自然な状態
でしっかりと握ることができる。このようなグリップ部
を設けることにより、親指以外の指によってゲーム装置
を自然体でリラックスした状態で固定することができ、
その結果親指を完全にフリーな状態にすることができ
る。
The grip portion has a gentle convex side surface portion, and a convex rear surface portion which is continuous with the side surface portion and which is substantially adapted to the little finger, the ring finger and the middle finger in a state of gripping the game device.
It is preferable to have In such a grip portion, the palm fits on the side surface portion, and the little finger, the ring finger, and the middle finger fit on the back surface portion, so that the game apparatus can be firmly gripped in a natural state. By providing such a grip part, it is possible to fix the game device in a relaxed state with a finger other than the thumb,
As a result, the thumb can be completely free.

【0009】前記背面部は、ゲーム装置を握った状態の
小指、薬指および中指の先端が接触可能な段差部を有す
ることが好ましい。前記背面部に段差部を形成すること
により、ゲーム装置を握った状態の小指,薬指および中
指の先端をこの段差部にかけることにより、グリップ部
をより確実に握持することができる。
It is preferable that the rear surface portion has a step portion with which the tips of the little finger, the ring finger, and the middle finger in a state of gripping the game device can contact. By forming the stepped portion on the back surface portion, the tips of the little finger, the ring finger, and the middle finger in the state of gripping the game device are hung on the stepped portion, so that the grip portion can be gripped more reliably.

【0010】前記ハウジングは、全体的な平面形状が、
背面側に中心を有する弧状に湾曲することが好ましい。
このようにハウジングの全体形状を湾曲させることによ
り、手首,腕および肩がリラックスした状態で、特に両
肘がフリーな状態でゲーム装置を握ることができるた
め、上半身に力が入らず自然体で操作をすることができ
る。その結果、長時間のプレーによっても肩,肘および
手首の疲労を低減することができる。
The housing has an overall planar shape
It is preferable to curve in an arc shape having a center on the back side.
By curving the overall shape of the housing in this way, the game device can be held while the wrists, arms, and shoulders are relaxed, especially with both elbows free, so that the upper half of the body can be operated with less force. You can As a result, fatigue of the shoulders, elbows and wrists can be reduced even after playing for a long time.

【0011】前記開口部は、ゲーム装置を握った状態
で、左右の親指が移動可能な領域にそれぞれ1個づつ形
成されることが好ましい。このようにキートップが配置
される開口部を左右の親指が移動可能な領域にそれぞれ
1個ずつ形成することにより、小さいストロークでスム
ーズにキートップ操作が可能となる。
It is preferable that one opening is formed in each of the areas where the left and right thumbs can move when the game device is held. By forming one opening in each of which the left and right thumbs can move in this way, the key top can be smoothly operated with a small stroke.

【0012】さらに、前記開口部の周囲になだらかな操
作面が形成されることが好ましい。このように、キート
ップが配置される開口部の周囲に操作面を形成すること
により、キートップを中心とする親指の移動をより自由
にかつスムーズに行うことができる。
Further, it is preferable that a gentle operation surface is formed around the opening. In this way, by forming the operation surface around the opening where the key top is arranged, it is possible to move the thumb around the key top more freely and smoothly.

【0013】このようなゲーム装置のハウジングは、操
作部単体あるいは操作部が一体化されたゲーム機本体を
含むゲーム装置に適用することができる。これらのゲー
ム装置は、請求項7ないし請求項10に記載されてい
る。
The housing of such a game device can be applied to a game device including a single operation section or a game machine main body in which the operation section is integrated. These game devices are described in claims 7 to 10.

【0014】請求項7に記載のゲーム装置は、ゲームプ
ログラムが内蔵されたゲームカートリッジと、このゲー
ムカートリッジを装着可能なゲーム機本体と、を含み、
このゲーム機本体は、請求項1ないし請求項6のいずれ
かに記載のハウジング、このハウジングの開口部内に設
けられたキートップ、およびこのキートップの押圧動作
によってオン・オフが可能なスイッチ機構を含む操作
部、前記ゲームカートリッジが着脱自在に装着されるカ
ートリッジ装着部、および、前記ハウジング内に設けら
れ、前記ゲームカートリッジに記憶されたゲームプログ
ラムおよび前記操作部から入力される操作信号に基づき
所定のゲーム演算を行い、別体のディスプレイ装置にデ
ィスプレイ表示用のビデオ信号を出力するゲーム演算
部、を含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game device including a game cartridge having a game program built therein, and a game machine body into which the game cartridge can be mounted.
This game machine main body includes a housing according to any one of claims 1 to 6, a key top provided in an opening of the housing, and a switch mechanism that can be turned on / off by a pressing operation of the key top. An operating unit including the cartridge mounting unit to which the game cartridge is removably mounted; and a predetermined operation based on a game program stored in the housing and stored in the game cartridge and an operation signal input from the operating unit. It is characterized by including a game calculation section for performing a game calculation and outputting a video signal for display on a separate display device.

【0015】請求項8に記載のゲーム装置は、ゲームプ
ログラムが内蔵されたゲームカートリッジと、このゲー
ムカートリッジを装着可能なゲーム機本体と、を含み、
このゲーム機本体は、請求項1ないし請求項6のいずれ
かに記載のハウジング、このハウジングの開口部内に設
けられたキートップ、およびこのキートップの押圧動作
によってオン・オフが可能なスイッチ機構を含む操作
部、前記ゲームカートリッジが着脱自在に装着されるカ
ートリッジ装着部、前記ハウジング内に設けられ、前記
ゲームカートリッジに記憶されたゲームプログラムおよ
び前記操作部から入力される操作信号に基づき所定のゲ
ーム演算を行い、ディスプレイ表示用のビデオ信号を出
力するゲーム演算部、および、前記ビデオ信号に基づい
て画像を表示するディスプレイ部、を含むことを特徴と
する。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game device including a game cartridge containing a game program and a game machine main body to which the game cartridge can be mounted.
This game machine main body includes a housing according to any one of claims 1 to 6, a key top provided in an opening of the housing, and a switch mechanism that can be turned on / off by a pressing operation of the key top. A predetermined game calculation based on an operation unit including the operation unit, a cartridge attachment unit to which the game cartridge is detachably attached, a game program stored in the housing and stored in the game cartridge, and an operation signal input from the operation unit. And a game calculation unit that outputs a video signal for display display, and a display unit that displays an image based on the video signal.

【0016】請求項9に記載のゲーム装置は、請求項1
ないし請求項6のいずれかに記載のハウジングと、この
ハウジングの開口部内に設けられたキートップ、および
このキートップの押圧動作によってオン・オフが可能な
スイッチ機構を含む操作部と、前記ハウジング内に内蔵
され、ゲームプログラムが記憶されたメモリ部と、前記
ハウジング内に設けられ、前記ゲームプログラムおよび
前記操作部から入力される操作信号に基づき所定のゲー
ム演算を行い、ディスプレイ表示用のビデオ信号を出力
するゲーム演算部と、前記ビデオ信号に基づいて画像を
表示するディスプレイ部と、を含むことを特徴とする。
A game device according to a ninth aspect is the game device according to the first aspect.
7. A housing according to any one of claims 1 to 6, a key top provided in an opening of the housing, an operation unit including a switch mechanism that can be turned on and off by a pressing operation of the key top, and the inside of the housing. And a memory section in which a game program is stored and provided in the housing, a predetermined game operation is performed based on an operation signal input from the game program and the operation section, and a video signal for display is displayed. It is characterized by including a game calculation unit for outputting and a display unit for displaying an image based on the video signal.

【0017】請求項10に記載のゲーム装置は、請求項
1ないし請求項6のいずれかに記載のハウジングと、こ
のハウジングの開口部内に設けられたキートップ、およ
びこのキートップの押圧動作によってオン・オフが可能
なスイッチ機構を含む操作部と、を含むことを特徴とす
る。
A game apparatus according to a tenth aspect is turned on by the housing according to any one of the first to sixth aspects, a key top provided in an opening of the housing, and a pressing operation of the key top. An operation unit including a switch mechanism that can be turned off is included.

【0018】請求項7に記載のゲーム装置は、操作部を
含むゲーム機本体に、ゲームプログラムが内蔵されたゲ
ームカートリッジを装着して、別体のディスプレイ装置
によってビデオゲームを行うタイプのものである。請求
項8に記載のゲーム装置は、ゲーム機本体に操作部およ
びディスプレイ部が一体的に構成され、ゲームカートリ
ッジを装着することによりビデオゲームを行うハンディ
タイプのものである。請求項9に記載のゲーム装置は、
ゲーム機本体に、操作部,ゲームプログラムが記憶され
たメモリ部およびディスプレイ部が一体的に構成された
ハンディタイプのゲーム装置である。請求項10に記載
のゲーム装置は、いわゆるコントローラと呼ばれる操作
部のみを含むタイプのものである。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game machine of a type in which a game cartridge containing a game program is mounted on a game machine main body including an operation section and a video game is played by a separate display device. . A game apparatus according to an eighth aspect is a handy type in which an operation unit and a display unit are integrally configured in a game machine body and a video game is played by mounting a game cartridge. The game device according to claim 9,
This is a handy type game device in which an operation unit, a memory unit in which a game program is stored, and a display unit are integrally configured in a game machine body. According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a game device of a type including only an operation section called a controller.

【0019】これらのゲーム装置においては、複数のキ
ートップを一の前記開口部に集中させ、かつ各キートッ
プを集合状態で所定形状をなす分割形状に形成して隣接
配置し、各キートップを単独操作および複数の混合組合
せ操作可能とした集合操作部を有することが好ましい。
このように複数のキートップ、例えば機能操作部のキー
トップを1箇所に集中させて隣接することにより、操作
指(親指)だけでキートップの単独操作は勿論のこと、
1回の動作で複数のキートップを同時に操作することが
できる。
In these game devices, a plurality of key tops are concentrated in one opening, and each key top is formed into a divided shape having a predetermined shape in an aggregated state and arranged adjacent to each other. It is preferable to have a collective operation unit capable of performing a single operation and a plurality of mixed and combined operations.
In this way, by concentrating a plurality of key tops, for example, the key tops of the function operation unit, at one location and adjoining each other, it is of course possible to operate the key tops independently with only the operating finger (thumb)
Multiple keytops can be operated simultaneously with a single operation.

【0020】前記ゲーム装置においては、前記開口部
は、ゲーム装置を握った状態で、左右の親指が移動可能
な領域にそれぞれ1個づつ形成され、一方の開口部に前
記集合操作部のキートップが設置され、他方の開口部に
方向指示用操作部のキートップが設置されることが好ま
しい。このように、左右の親指が移動可能な領域に開口
部をそれぞれ1個ずつ形成し、一方の開口部に集合操作
部のキートップを、他方の開口部に方向指示用操作部の
キートップを設置することにより、ゲーム進行中に必要
な操作を最少限の運動量でスムーズに行うことができ、
親指に負担が掛からない操作が可能である。
In the game device, one opening is formed in each of the regions where the left and right thumbs can move while the game device is gripped, and one opening has the key top of the collective operation unit. Is preferably installed, and the key top of the direction indicating operation unit is installed in the other opening. In this way, one opening is formed in each of the areas where the left and right thumbs can move, and the key top of the collective operation section is formed in one opening and the key top of the direction indicating operation section is formed in the other opening. By installing it, you can smoothly perform the necessary operations while the game is in progress with a minimum amount of exercise,
It is possible to operate without putting a burden on the thumb.

【0021】さらに、前記ゲーム装置においては、前記
集合操作部および方向指示用操作部のキートップは、そ
の中心軸がそれぞれ前記ハウジングの前後方向(正面に
おける上下方向)に対して内側に所定の傾斜角度で傾斜
していることが好ましい。このように、操作部のキート
ップをハウジングの前後方向に対して内側に所定角度傾
斜することにより、親指の中心軸とキートップの中心軸
とを合わせることができ、キートップの操作性をより高
めることができる。前記傾斜角度は、プレーヤの年齢,
性別あるいはゲーム装置の大きさや形状にも依存する
が、5〜30度が好ましく、特に15度前後が好まし
い。
Further, in the game device, the center axes of the key tops of the collective operation section and the direction instruction operation section are inclined inward with respect to the front-rear direction of the housing (vertical direction in the front). It is preferably inclined at an angle. In this way, by tilting the key top of the operation portion inward with respect to the front-rear direction of the housing by a predetermined angle, the central axis of the thumb and the central axis of the key top can be aligned, and the operability of the key top can be further improved. Can be increased. The tilt angle is the age of the player,
Although it depends on the sex or the size and shape of the game device, it is preferably 5 to 30 degrees, and particularly preferably about 15 degrees.

【0022】[0022]

【実施例】図1〜図7は、本発明の好適なゲーム装置の
一実施例を示し、図1は正面図、図2は平面図、図3は
背面図、図4は底面図、図5は左側面図、図6は右側面
図および図7は斜視図である。
1 to 7 show an embodiment of a preferred game device according to the present invention. FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a plan view, FIG. 3 is a rear view, and FIG. 4 is a bottom view. 5 is a left side view, FIG. 6 is a right side view, and FIG. 7 is a perspective view.

【0023】この実施例のゲーム装置1000は、ゲー
ム機本体1100に操作部(コントローラ)300,4
00が一体的に組込まれ、さらにゲームカートリッジ2
00が着脱可能に形成されたタイプのものである。
In the game machine 1000 of this embodiment, the game machine main body 1100 is provided with operation units (controllers) 300 and 4.
00 is integrated into the game cartridge 2
00 is a detachable type.

【0024】(ハウジング)まず、ゲーム機本体110
0を構成するハウジング100について説明する。ハウ
ジング100の全体的形状は、図1に示すように隅部が
孤状に形成された正面形状、および図2に示すように背
面側に中心を有する弧状に緩やかに湾曲する平面形状を
有している。ハウジング100は、上部ハウジング11
0と下部ハウジング120とから構成されている。
(Housing) First, the game machine main body 110
The housing 100 forming 0 will be described. The overall shape of the housing 100 has a front shape in which the corners are formed in an arc shape as shown in FIG. 1 and a planar shape that gently curves in an arc shape having a center on the back side as shown in FIG. ing. The housing 100 includes the upper housing 11
0 and the lower housing 120.

【0025】このハウジング100は、使用状態におけ
る手前側(図1における下側)の両サイドにグリップ部
10,10が設けられ、使用状態における先端側(図1
における上側)に後に詳述するキートップが配置される
第1の開口部30および第2の開口部32が設けられて
いる。また、使用状態における手前側のほぼ中央にはカ
ートリッジ装着部50が形成されている。
The housing 100 is provided with grip portions 10, 10 on both sides of the front side (the lower side in FIG. 1) in the used state, and the tip side in the used state (see FIG. 1).
A first opening 30 and a second opening 32, in which a key top described later in detail is arranged, are provided on the upper side). In addition, a cartridge mounting portion 50 is formed substantially in the center on the front side in the use state.

【0026】前記グリップ部10は、上面部12、側面
部16および背面部20から構成されている。
The grip portion 10 is composed of an upper surface portion 12, a side surface portion 16 and a rear surface portion 20.

【0027】前記上面部12は、図4および図7に明ら
かに示すように、手前側に向けて緩やかに傾斜する曲面
によって構成されている。この曲面の形状は、親指に連
続する掌の膨らみ部分の曲面に適応した曲面によって形
成されることが好ましい。
As shown clearly in FIGS. 4 and 7, the upper surface portion 12 is formed by a curved surface that is gently inclined toward the front side. The shape of this curved surface is preferably formed by a curved surface adapted to the curved surface of the bulging portion of the palm which is continuous with the thumb.

【0028】前記側面部16は、図2,図4および図7
に明らかに示すように、外側(水平方向)に向かうなだ
らかな凸状部から構成される。側面部16は、掌のカー
ブに沿うように考慮され、具体的には上側のテーパ部分
16aはやや平面的に構成され、下側のテーパ部分16
bは曲面によって構成されている。
The side surface portion 16 is shown in FIGS. 2, 4 and 7.
As clearly shown in Fig. 1, it is composed of a gentle convex portion that is directed outward (horizontal direction). The side surface portion 16 is considered to follow the curve of the palm, and specifically, the upper tapered portion 16a is configured to be slightly flat, and the lower tapered portion 16 is formed.
b is composed of a curved surface.

【0029】前記背面部20は、図3〜図6に明らかに
示すように、前記側面部16に連続する凸状部から構成
されている。この背面部20は、図3に示すように、背
面側に突出するほぼ三角錐体状をなし、傾斜する段差部
22と平坦な頂部24とを有する。
As shown clearly in FIGS. 3 to 6, the rear surface portion 20 is composed of a convex portion continuous with the side surface portion 16. As shown in FIG. 3, the back surface portion 20 has a substantially triangular pyramid shape protruding toward the back surface, and has an inclined step portion 22 and a flat top portion 24.

【0030】前記開口部30,32は、図1および図2
に明らかに示すように、先端側両サイド、より具体的に
はゲーム装置を握った状態で親指の第一関節より先の部
分が位置する領域に形成されている。この開口部30,
32は、図10に示すように、これら開口部30,32
に臨む上部ハウジング110の端部が内部に向けて延設
され、筒状部34,36を構成している。
The openings 30 and 32 are shown in FIGS.
As clearly shown in FIG. 3, it is formed on both sides of the tip side, more specifically, in a region where the portion of the thumb beyond the first joint is located in the state where the game apparatus is gripped. This opening 30,
32, as shown in FIG.
The end portion of the upper housing 110 that faces the inside is extended toward the inside to form the cylindrical portions 34 and 36.

【0031】そして、開口部30,32の周囲には、よ
り具体的にはゲーム装置を握った状態で親指が移動可能
な領域には、操作面40,40が形成されている。この
操作面40は、図2および図7に明らかに示すように親
指の第二関節より先端側の部分がスムーズに移動できる
ように上部ハウジング110の中央部より低く形成さ
れ、かつ外側に向けてなだらかに傾斜するように形成さ
れている。
Further, around the openings 30 and 32, more specifically, operation surfaces 40 and 40 are formed in regions where the thumb can move while holding the game device. As clearly shown in FIGS. 2 and 7, the operation surface 40 is formed lower than the central portion of the upper housing 110 so that a portion of the thumb on the distal side of the second joint can move smoothly, and is directed outward. It is formed to have a gentle slope.

【0032】前記カートリッジ装着部50は、図9に示
すように、開口部52およびカートリッジ挿入部54を
有している。前記開口部52は、ハウジング100の手
前側(図9の下側)のほぼ中央に形成されている。ま
た、前記カートリッジ挿入部54は、前記開口部52か
らハウジング100内に向けて延設された筒状体より構
成されている。
As shown in FIG. 9, the cartridge mounting portion 50 has an opening portion 52 and a cartridge insertion portion 54. The opening 52 is formed substantially in the center of the front side of the housing 100 (lower side in FIG. 9). Further, the cartridge insertion portion 54 is formed of a cylindrical body extending from the opening 52 toward the inside of the housing 100.

【0033】(ゲームカートリッジ)前記ゲームカート
リッジ200は、図8に示すように、板状のカートリッ
ジ本体210と、ストッパ部220とから構成されてい
る。そして、前記カートリッジ本体210は、前記カー
トリッジ挿入部54内に挿入され、前記ストッパ部22
0は、前記開口部52を構成する上部ハウジング110
の端部に当接するように装着される。そして、ゲームカ
ートリッジ200のストッパ部220は、意匠を考慮し
て、カートリッジ本体210が装着された状態でハウジ
ング100とともに一体的な形状となるように構成され
ている。また、図9に示すようにカートリッジ装着部5
0に隣接する上部ハウジング110には凹部42が形成
され、この凹部42によってゲームカートリッジ200
の取出しが容易となる。
(Game Cartridge) The game cartridge 200 is composed of a plate-shaped cartridge body 210 and a stopper portion 220, as shown in FIG. Then, the cartridge body 210 is inserted into the cartridge insertion portion 54, and the stopper portion 22 is inserted.
0 is an upper housing 110 that constitutes the opening 52.
It is attached so as to abut the end of the. In consideration of the design, the stopper 220 of the game cartridge 200 is configured to have an integral shape with the housing 100 with the cartridge body 210 mounted. In addition, as shown in FIG.
A recess 42 is formed in the upper housing 110 adjacent to 0, and the recess 42 forms the game cartridge 200.
Can be easily taken out.

【0034】(操作部)次に、操作部について説明す
る。
(Operation Unit) Next, the operation unit will be described.

【0035】本実施例においては、複数の操作部を1箇
所に集めて集合操作部300を構成し、ゲーム進行時に
必要な操作部を方向指示用操作部400と集合操作部3
00との2箇所にした点に特徴のひとつを有している。
In this embodiment, a plurality of operation sections are collected at one place to form a set operation section 300, and the operation sections necessary for the progress of the game are the direction instruction operation section 400 and the set operation section 3.
It has one of the features in two points, 00.

【0036】図11および図12は、前記集合操作部3
00を示す図であり、図11は図1のC−C線に沿う断
面図,図12はキートップの平面図である。
11 and 12 show the set operation unit 3
11 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 1, and FIG. 12 is a plan view of the key top.

【0037】集合操作部300は、スタートボタン30
8および2つの機能操作部310、312から構成され
ている。
The set operation section 300 includes a start button 30.
8 and two function operation units 310 and 312.

【0038】具体的には、スタートボタン308および
2つの機能操作部310、312は、各キートップ30
8a、310a、312aの平面形状がだ円を3分割し
た扇状に形成されている。これら各キートップ308
a、310a、312aは、ハウジング100の図1右
上位置の操作面40の一箇所に集中させて隣接配置さ
れ、これら各キートップ308a、310a、312a
を集合させた状態でだ円形をなすように形成されてい
る。
Specifically, the start button 308 and the two function operating sections 310 and 312 are provided in each key top 30.
The plane shape of 8a, 310a, and 312a is formed into a fan shape obtained by dividing an ellipse into three. Each of these key tops 308
a, 310a, 312a are arranged adjacent to each other in a concentrated manner at one location of the operation surface 40 at the upper right position of FIG. 1 of the housing 100, and these key tops 308a, 310a, 312a are arranged.
It is formed to have an elliptical shape in the state where they are assembled.

【0039】また、各キートップ308a、310a、
312aは、下端側に係止用のフランジ314を有し、
上部をハウジング100に形成した第1の開口部30よ
り突出させ、フランジ314を第1の開口部30を構成
する筒状部34の下縁部に当接させることにより、脱落
を防止するようにしている。なお、各キートップ308
a、310a、312aは、それぞれ隣接上側部および
フランジ314の隣接側部に、接触面320a、320
bを形成するようにしている。
The key tops 308a, 310a,
312a has a flange 314 for locking on the lower end side,
The upper portion is projected from the first opening portion 30 formed in the housing 100, and the flange 314 is brought into contact with the lower edge portion of the tubular portion 34 forming the first opening portion 30 to prevent the falling off. ing. In addition, each key top 308
a, 310a, 312a on the adjacent upper side and the adjacent side of the flange 314, respectively, contact surfaces 320a, 320a.
b is formed.

【0040】更に、各キートップ308a、310a、
312aの下側には、スイッチ部322が配設されてい
る。このスイッチ部322は、下部ハウジング120内
に突出形成した基板保持部326上にプリント基板32
8を載置固定し、このプリント基板328上に保持部材
332を載置固定し、さらにこの保持部材332に圧電
スイッチ330を保持させて形成するようにしている。
前記保持部材332は、ゴムなどの弾性変形可能な板状
のもので、この保持部材332の各キートップ308
a、310a、312a対応位置にはそれぞれキートッ
プ308a、310a、312aの下面と接触してキー
トップ308a、310a、312aを支持する断面略
コ字状の突出部334が形成されている。そして、これ
ら各突出部334の中央下面にそれぞれ圧電スイッチ3
30が取り付けられている。この圧電スイッチ330
は、圧縮によって導電性が生じるいわゆる圧電ゴムを使
用したもので、キートップ308a、310a、312
aの押下により保持部材332が変形し、圧電スイッチ
330がプリント基板328上で押圧されて導電性が変
化すると、プリント基板328の回路にスイッチ操作信
号が供給されるようになっている。
Furthermore, each key top 308a, 310a,
The switch unit 322 is disposed below the 312a. The switch portion 322 is formed on the board holding portion 326 formed in the lower housing 120 so as to project.
8 is mounted and fixed, the holding member 332 is mounted and fixed on the printed circuit board 328, and the piezoelectric switch 330 is held by the holding member 332.
The holding member 332 is an elastically deformable plate-shaped member such as rubber, and each key top 308 of the holding member 332.
Projections 334 having a substantially U-shaped cross section are formed at positions corresponding to a, 310a, and 312a, respectively, in contact with the lower surfaces of the key tops 308a, 310a, and 312a to support the key tops 308a, 310a, and 312a. The piezoelectric switch 3 is formed on the lower surface of the center of each of the protrusions 334.
30 is attached. This piezoelectric switch 330
Uses a so-called piezoelectric rubber that becomes electrically conductive when compressed, and has key tops 308a, 310a, 312.
When the holding member 332 is deformed by pressing a, and the piezoelectric switch 330 is pressed on the printed board 328 to change its conductivity, a switch operation signal is supplied to the circuit of the printed board 328.

【0041】このように、本実施例の集合操作部300
においては、各キートップ308a、310a、312
aを上部ハウジング110上の右上位置一箇所に集中さ
せて隣接配置することにより、操作指(親指)だけで各
キートップ308a、310a、312aの単独操作は
勿論のこと、一本の指の一回の動作で、キートップ30
8a、310a、312aを2つ同時あるいは3つ同時
の種々の混合、組合せ操作が容易になしうることとな
る。
As described above, the set operation unit 300 of this embodiment
, The key tops 308a, 310a, 312
By arranging a on the upper housing 110 at a single upper right position so as to be adjacent to each other, it is possible to operate the key tops 308a, 310a, and 312a individually with only the operating finger (thumb), as well as one finger. 30 times in key top
Various mixing and combination operations of two simultaneous or three simultaneous 8a, 310a, and 312a can be easily performed.

【0042】また、各キートップ308a、310a、
312aが隣接した状態となっているため、キートップ
が散在している場合に比し、一度キー操作の動作をした
後、操作指をニュートラル位置に戻すことが簡単に行な
える。
The key tops 308a, 310a,
Since the 312a are adjacent to each other, it is possible to easily return the operating finger to the neutral position after performing the key operation once as compared with the case where the key tops are scattered.

【0043】更に、キートップ308a、310a、3
12aが隣接しているので、操作指の腹の部分がキート
ップ308a、310a、312aの角部に当ることが
少なく、従って操作指が痛くなることが少なく、長時間
の操作にも十分に耐え得る。
Further, the key tops 308a, 310a, 3
Since the 12a are adjacent to each other, the belly part of the operating finger is less likely to hit the corners of the key tops 308a, 310a, and 312a, so that the operating finger is less likely to hurt and can withstand long-time operation sufficiently. obtain.

【0044】また、各キートップ308a、310a、
312aが一箇所に集中配置されているので、上部ハウ
ジング110上で占めるスペースが少なくて済み、意匠
的にもキートップ308a、310a、312aの集合
状態でだ円形等の所定の形状となり良好なもので、しか
もスイッチ部322の機構も一つの保持部材332に複
数の圧電スイッチ330を取り付ければ済み、部品点数
の省略およびコストの削減が可能となる。
The key tops 308a, 310a,
Since the 312a are centrally arranged in one place, the space occupied on the upper housing 110 is small, and the key tops 308a, 310a, 312a have a predetermined shape such as an elliptical shape when assembled, which is good in design. Moreover, as for the mechanism of the switch portion 322, it is sufficient to attach the plurality of piezoelectric switches 330 to one holding member 332, so that the number of parts can be omitted and the cost can be reduced.

【0045】そして、この実施例においては、図12に
示すように、各キートップ308a、310a、312
aの上面略中央部分に各キートップ308a、310
a、312aを2個又は3個同時に操作するための操作
指の挿入部分344を残し、その外縁部に各キートップ
308a、310a、312aを単独操作するための平
面長円状の凸部346、348、350が形成されてい
る。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the key tops 308a, 310a, 312 are formed.
Each of the key tops 308a and 310 is located at the substantially central portion of the upper surface of a.
a, 312a for operating two or three simultaneous operation fingers 344 are left, and a flat oval convex portion 346 for independently operating each of the key tops 308a, 310a, 312a at the outer edge thereof. 348 and 350 are formed.

【0046】従って、操作指の挿入部分344を用い
て、複数のキートップ308a,310a,312aを
2個あるいは3個の適宜の混合組合せ操作が容易になし
得、しかも各キートップ308a,310a,312a
の単独操作も凸部346,348,350を用いること
により、誤操作を生じさせることなく容易かつ確実に行
なうことが可能である。
Therefore, by using the insertion portion 344 of the operating finger, it is possible to easily perform an appropriate mixed combination operation of two or three key tops 308a, 310a, 312a, and each key top 308a, 310a, 310a. 312a
By using the convex portions 346, 348, 350, it is possible to easily and surely perform the single operation of (1) without causing an erroneous operation.

【0047】なお、集合操作部300の平面形状はだ円
に限定されず、円形などの他の形状も取り得る。また、
集合操作部300を構成するキートップの数も3個に限
定されず、4個,5個とすることもできる。
The plane shape of the gathering operation section 300 is not limited to an ellipse, and may be another shape such as a circle. Also,
The number of key tops that configure the set operation unit 300 is not limited to three, and may be four or five.

【0048】図13および図14は、本実施例の方向指
示用操作部400を示し、図13はその概略斜視図およ
び図14は図1におけるD−D線に沿った断面図であ
る。
13 and 14 show a direction indicating operation section 400 of this embodiment, FIG. 13 is a schematic perspective view thereof, and FIG. 14 is a sectional view taken along the line D--D in FIG.

【0049】方向指示用操作部400は、キートップ4
10を有し、このキートップ410は、平面形状が楕円
をなすキートップ本体412と、このキートップ本体4
12の中央に形成される指載置用凹部414と、この指
載置用凹部414内に形成された4個の方向指示部41
6a〜416dとから構成されている。
The direction indicating operation section 400 is the key top 4
The key top 410 includes a key top body 412 having an elliptical planar shape, and the key top body 4
A finger placement recess 414 formed in the center of the reference numeral 12 and four direction indicating portions 41 formed in the finger placement recess 414.
6a to 416d.

【0050】前記キートップ本体412は、下端側に係
止用のフランジ420を有し、かつ下面には、前記方向
指示部416a〜416dに対応する位置に、スイッチ
を形成するための接点用突起422a〜422d(42
2a,422bのみ図示)および軸受凹部424(図1
4参照)を有している。
The key top body 412 has a locking flange 420 on the lower end side, and a contact projection for forming a switch on the lower surface at a position corresponding to the direction indicating portions 416a to 416d. 422a to 422d (42
2a, 422b only) and bearing recess 424 (FIG. 1).
4)).

【0051】前記指載置用凹部414は、平面形状が短
軸Xおよび長軸Yを有するほぼ楕円形状をなし、その表
面は操作指(通常親指)の腹部分の曲面にほぼ沿う凹状
曲面を構成している。
The finger mounting recess 414 has a substantially elliptical planar shape having a minor axis X and a major axis Y, and its surface is a concave curved surface substantially conforming to the curved surface of the belly portion of the operating finger (usually thumb). I am configuring.

【0052】前記楕円形状は特に限定されないが、指と
のフィット性を考慮すると、軸Xと軸Yとの径の比で表
わすと、1:1.1〜1:1.5が好ましく、特に1:
1.2〜1:1.3が好ましい。
The elliptical shape is not particularly limited, but considering the fitting property with a finger, the ratio of the diameters of the axis X and the axis Y is preferably 1: 1.1 to 1: 1.5, and particularly, 1:
1.2-1: 1.3 is preferable.

【0053】また、前記凹状曲面は、子供,大人,男
性,女性などプレーヤの年齢や性別等を考慮すると、軸
X方向の曲率半径が16〜20mm、より好ましくは1
7〜19mm、軸Y方向の曲率半径が14〜18mm、
より好ましくは15〜17mm、であることが望まし
い。
The concave curved surface has a radius of curvature in the axis X direction of 16 to 20 mm, more preferably 1 considering the age and sex of the player such as children, adults, men and women.
7 to 19 mm, the radius of curvature in the axis Y direction is 14 to 18 mm,
More preferably, it is 15 to 17 mm.

【0054】前記凹状曲面は、指の形状や操作性などを
考慮して部分的に異なった曲率半径を有していてもよ
く、例えば軸Yの右側の曲面の曲率半径を15.9m
m、左側の曲面の曲率半径を16.2mmというように
設定することもできる。
The concave curved surface may have a partially different radius of curvature in consideration of the shape of the finger, operability, etc. For example, the radius of curvature of the curved surface on the right side of the axis Y is 15.9 m.
m and the radius of curvature of the curved surface on the left side may be set to 16.2 mm.

【0055】このような指載置用凹部414は、操作指
にフィットし、該指を傾けるだけで、あるいは極めて小
さいストロークで、キートップ410を操作することが
できる。
Such a finger placement recess 414 fits the operating finger, and the key top 410 can be operated only by tilting the finger or with an extremely small stroke.

【0056】さらに、指載置用凹部414の長軸Y方向
に操作指の長さ方向を合わせることにより、長軸Yと短
軸Xとで操作方向を正確に把握することができるため、
画面をみながらブラインド操作が可能となる。
Further, by aligning the length direction of the operating finger with the long axis Y direction of the finger placement concave portion 414, the operation direction can be accurately grasped by the long axis Y and the short axis X.
Blind operation is possible while looking at the screen.

【0057】前記方向指示部416a〜416dは、前
記指載置用凹部414内において軸Xおよび軸Yに沿っ
て対称的に4箇所設けられている。これらの方向指示部
416a〜416dは、前記指載置用凹部414に対し
てなだらかに形成された平面形状半楕円形の凸部によっ
て構成されている。また、各方向指示部416a〜41
6d上には、方向を示すマーカ418がそれぞれ形成さ
れている。
The direction indicating portions 416a to 416d are symmetrically provided at four locations along the axis X and the axis Y in the finger placement recess 414. Each of the direction indicating portions 416a to 416d is composed of a semi-elliptical convex portion having a planar shape that is gently formed with respect to the finger placing concave portion 414. In addition, each direction indicator 416a-41
Markers 418 indicating directions are formed on the 6d.

【0058】このような方向指示部416a〜416d
を形成することにより、触感で方向を容易に認識できる
だけでなく、指の押圧力が方向指示部416a〜416
dを構成する凸部に集中的に作用するため、比較的小さ
な力でキートップ410を操作することができる。
Such direction indicating sections 416a to 416d
By forming the notch, not only the direction can be easily recognized by the tactile sensation, but also the pressing force of the finger is applied to the direction indicating portions 416a to 416.
The key tops 410 can be operated with a comparatively small force because they act in a concentrated manner on the convex portion forming d.

【0059】また、前記方向支持部416a〜416d
を前記指載置用凹部414に対してなだらかな凸部によ
って形成することにより、操作指に違和感なくフィット
し、指に痛みを与えることがなく、長時間にわたるプレ
ーが可能なる。
Further, the direction support portions 416a-416d.
Is formed by a gentle convex portion with respect to the finger placement concave portion 414, it fits the operating finger without any discomfort, and the finger can be played for a long time without causing pain.

【0060】方向指示用操作部400においては、下部
ハウジング120上に複数の基板保持部436を形成
し、これら基板保持部436上にプリント基板440を
載置固定している。また、プリント基板440上にはス
イッチ部を構成する保持部材442が設けられている。
この保持部材442は前記集合操作部300の保持部材
332と同様に弾性体からなり、4箇所に断面略コ字状
の突出部443a〜443d(443a,443bのみ
図示)が形成されている。そして、前記突出部443a
〜443dの下面中央には圧電スイッチ444a〜44
4d(444a,444bのみ図示)がそれぞれ形成さ
れている。
In the direction indicating operation section 400, a plurality of board holding portions 436 are formed on the lower housing 120, and the printed board 440 is placed and fixed on these board holding portions 436. In addition, a holding member 442 that constitutes a switch unit is provided on the printed circuit board 440.
The holding member 442 is made of an elastic material similarly to the holding member 332 of the collecting operation unit 300, and has four protruding portions 443a to 443d (only 443a and 443b are shown) having a substantially U-shaped cross section. Then, the protrusion 443a
Piezoelectric switches 444a to 44 are provided in the center of the lower surface of 443d to 443d.
4d (only 444a and 444b are shown) are formed.

【0061】キートップ410は、上部ハウジング11
0に形成された第2の開口部32を介して、フランジ部
420が開口部32を構成する筒状部36の縁部に係止
する状態で装着される。この状態で、キートップ410
の接点用突起422a〜422dは、前記保持部材44
2の圧電スイッチ444a〜444dにそれぞれ対応し
た位置に設置される。また、下部ハウジング120に設
けられた支軸438の先端は、キートップ410の軸受
凹部424内に挿入されている。この際、支軸438の
上端と軸受凹部424との間には所定のクリアランスC
1 が設けられている。また、前記プリント基板440と
各圧電スイッチ444a〜444dとの間にも、所定の
クリアランスC2 が設けられており、このクリアランス
C2 は前記クリアランスC1 よりも大きく設定されてい
る。
The key top 410 is the upper housing 11
Through the second opening 32 formed in 0, the flange portion 420 is mounted in a state of being locked to the edge portion of the tubular portion 36 forming the opening portion 32. In this state, the key top 410
The contact projections 422a to 422d of the holding member 44 are
The two piezoelectric switches 444a to 444d are installed at positions corresponding to the respective piezoelectric switches 444a to 444d. Further, the tip end of the support shaft 438 provided in the lower housing 120 is inserted into the bearing recess 424 of the key top 410. At this time, a predetermined clearance C is provided between the upper end of the support shaft 438 and the bearing recess 424.
1 is provided. A predetermined clearance C2 is also provided between the printed board 440 and each of the piezoelectric switches 444a to 444d, and the clearance C2 is set to be larger than the clearance C1.

【0062】次に、このような方向指示用操作部400
の動作について説明する。
Next, such a direction indicating operation section 400
The operation of will be described.

【0063】キートップ410が操作されていない状態
では、図14に示すように、保持部材442の弾性によ
ってキートップ410は上方に押し上げられ、かつキー
トップ410のフランジ420が第2の開口部32を構
成する筒状部36の縁部に係止されているため、キート
ップ410は所定の姿勢で保持される。
When the key top 410 is not operated, as shown in FIG. 14, the elasticity of the holding member 442 pushes the key top 410 upward, and the flange 420 of the key top 410 has the second opening 32. The key top 410 is held in a predetermined posture because the key top 410 is locked to the edge of the tubular portion 36 that constitutes the.

【0064】キートップ410が指によって押圧かつ傾
斜操作されると、キートップ410が下降して支軸43
8とキートップ410の軸受凹部424とのクリアラン
スC1 がなくなるとともに、キートップ410は支軸4
38を支点として指の傾斜方向に回転し、スイッチがO
N状態となる。たとえば、キートップ410を図14中
矢印Aで示す方向に傾けると、キートップ410は支軸
438を中心に矢印A方向に回転し、その結果接点用突
起22aが下降する。それに伴って、保持部材442の
突出部43aが押圧されて圧電スイッチ44aが下降し
プリント基板440に接触し、その結果ON状態とな
る。
When the key top 410 is pressed and tilted by a finger, the key top 410 descends and the spindle 43 is moved.
8 and the clearance C1 between the bearing recess 424 of the key top 410 and the key top 410 are
38 is rotated in the tilt direction of the finger with the fulcrum as the fulcrum, and the switch
The N state is set. For example, when the key top 410 is tilted in the direction indicated by arrow A in FIG. 14, the key top 410 rotates about the support shaft 438 in the direction of arrow A, and as a result, the contact projection 22a descends. Along with this, the protrusion 43a of the holding member 442 is pressed, the piezoelectric switch 44a descends and comes into contact with the printed circuit board 440, and as a result, it is turned on.

【0065】また、キートップ410を傾斜させない
で、単に下方に押圧した状態では、前記クリアランスC
1 が前記クリアランスC2 よりも小さく設定されている
ため、いずれの圧電スイッチ444a〜444dもプリ
ント基板440に接触せず、誤動作が防止される。
When the key top 410 is not tilted and is simply pressed downward, the clearance C
Since 1 is set to be smaller than the clearance C2, none of the piezoelectric switches 444a to 444d come into contact with the printed board 440, and malfunction is prevented.

【0066】この実施例のゲーム装置1000における
特徴点の一つとして、操作部300,400が図1に示
すように、傾いた状態で設けられている点がある。
One of the characteristic points of the game apparatus 1000 of this embodiment is that the operation units 300 and 400 are provided in a tilted state as shown in FIG.

【0067】具体的には、集合操作部300は、その中
心軸(長軸Y)がゲーム装置1000の前後方向(図1
の上下方向)に対して内側に特定の傾斜角θ1で傾いて
設置されている。また、方向指示用操作部400は、そ
の中心軸(長軸Y)が前後方向に対して内側に特定の傾
斜角θ2で傾いて設置されている。これらの傾斜角θ
1,θ2は、好ましくは5〜30度、より好ましくは、
15度前後であり、かつθ1とθ2は同じであることが
好ましい。このような傾斜角θ1,θ2は、ゲーム装置
1000を握った状態の親指H1の方向に併せて設定さ
れる。最も自然な状態でグリップしたときの傾斜角θ
1,θ2は、年齢,性別を問わず、ほぼ15度前後であ
ることが確認されている。
Specifically, the central axis (long axis Y) of the group operating section 300 is the front-back direction of the game apparatus 1000 (see FIG. 1).
(In the up-and-down direction), it is installed inclining at a specific inclination angle θ1. Further, the direction indicating operation section 400 is installed such that its central axis (long axis Y) is inclined inward with respect to the front-rear direction at a specific inclination angle θ2. These tilt angles θ
1, θ2 is preferably 5 to 30 degrees, more preferably
It is preferable that the angle is around 15 degrees, and θ1 and θ2 are the same. Such inclination angles θ1 and θ2 are set in accordance with the direction of the thumb H1 when the game apparatus 1000 is held. Tilt angle θ when gripping in the most natural state
It has been confirmed that 1 and θ2 are about 15 degrees regardless of age and sex.

【0068】(ブロック回路)次に、この実施例のブロ
ック回路の一例について、図15を参照しながら説明す
る。
(Block Circuit) Next, an example of the block circuit of this embodiment will be described with reference to FIG.

【0069】ゲーム装置1000は、CPUなどを用い
て形成されたゲーム演算部60と、内部メモリ62と、
操作部300,400とを有する。そして、前記ゲーム
装置1000には、ディスプレイ装置2000が接続さ
れ、さらにゲームカートリッジ200が着脱可能に装着
されている。
The game device 1000 includes a game calculation section 60 formed by using a CPU and the like, an internal memory 62,
It has operation parts 300 and 400. A display device 2000 is connected to the game device 1000, and a game cartridge 200 is detachably attached.

【0070】前記ゲーム演算部60は、操作部300,
400から出力された入力信号およびゲームカートリッ
ジ200内のプログラムメモリ230に書き込まれたゲ
ームプログラムに従い、所定のゲーム演算を行い、この
演算データをディスプレイ装置2000に向けて出力す
る。
The game calculation section 60 includes an operation section 300,
A predetermined game calculation is performed according to the input signal output from 400 and the game program written in the program memory 230 in the game cartridge 200, and this calculation data is output to the display device 2000.

【0071】前記ディスプレイ装置2000としては、
例えば家庭用のTV装置が用いられ、ゲーム演算部60
から入力されるデータに基づき、そのディスプレイ上に
ゲーム画面を表示すると共に、スピーカから効果音等の
音声を出力する。
As the display device 2000,
For example, a home TV device is used, and the game calculation unit 60 is used.
A game screen is displayed on the display based on the data input from, and sound such as a sound effect is output from the speaker.

【0072】(作用)次に、主としてハウジング100
の形態および操作部300,400の設置状態による作
用効果について述べる。 (1)上半身エリア 図16は、本発明のゲーム装置1000をプレーヤーが
握った状態を示し、同図(A)は、この状態を正面から
見た説明図であり、同図(B)は、上方から見た説明図
である。
(Operation) Next, mainly the housing 100
The operation and effect depending on the form and the installation state of the operation units 300 and 400 will be described. (1) Upper Body Area FIG. 16 shows a state where a player holds the game device 1000 of the present invention, FIG. 16 (A) is an explanatory view of this state seen from the front, and FIG. 16 (B) shows It is explanatory drawing seen from the upper part.

【0073】本発明のゲーム装置1000は、このゲー
ム装置を握った状態で上側に膨らんだなだらかなわん面
形状を有し、かつ操作部300,400がゲーム装置を
握った状態の操作指の位置に設けられているため、図1
6(A),(B)に示すように、ゲーム装置1000を
握った状態で掌がやや上向きになり、手首および肘がや
や外側に向けて伸び、脇が開いた状態となる。この状態
は、肩幅より小さいものを握る際に最も自然な形態であ
り、特に両肘がフリーな状態となるので、腕および肩が
リラックスしたポーズとなる。そのため、上半身に力が
入らず、長時間のプレーによっても肩、肘および手首の
疲労を抑えることができる。
The game device 1000 of the present invention has the shape of a gentle flat surface that bulges upward when the game device is held, and the position of the operating finger when the operation units 300 and 400 hold the game device. Since it is installed in
As shown in FIGS. 6A and 6B, the palm is slightly upward while the game apparatus 1000 is held, the wrists and elbows are slightly outward, and the sides are open. This state is the most natural form when grasping something smaller than the shoulder width, and in particular, both elbows are in a free state, so that the arm and shoulder are in a relaxed pose. Therefore, the upper half of the body is not put into force, and fatigue of the shoulders, elbows and wrists can be suppressed even after playing for a long time.

【0074】これに対して、図17に示すような、箱型
の従来タイプのゲーム装置2000を使用した場合に
は、キートップの位置によってグリップ角度が決定さ
れ、手首および両肘が固定されたポーズとなる。従っ
て、腕および肩が窮屈な状態となり、長時間のプレーで
かなり疲れてしまう。 (2)手首エリア 本発明のゲーム装置1000は、グリップ部10を有
し、このグリップ部10はグリップした状態で掌の形状
に適応した曲面によって構成されているため、掌になじ
みやすく、確実なグリップが可能である。
On the other hand, when a conventional box-type game device 2000 as shown in FIG. 17 is used, the grip angle is determined by the position of the key top, and the wrist and both elbows are fixed. It becomes a pose. Therefore, the arms and shoulders are cramped, which makes the player considerably tired after playing for a long time. (2) Wrist Area The game device 1000 of the present invention has the grip portion 10, and since the grip portion 10 is configured by a curved surface adapted to the shape of the palm in a gripped state, it is easy to fit to the palm and surely. Grip is possible.

【0075】図18は、ゲーム装置1000を握った状
態の背面側を示す斜視図である。この図からも明らかな
ように、掌はグリップ部10の側面部16にフィット
し、さらに小指、薬指および中指は凸状の背面部20に
フィットし、その結果ゲーム装置1000を自然な状態
でしっかりと握ることができる。そして、背面部20の
段差部22に小指、人差し指および中指の先端を接触さ
せることにより、グリップ性をより高めることができ
る。
FIG. 18 is a perspective view showing the back side of the game apparatus 1000 when it is held. As is apparent from this figure, the palm fits the side surface portion 16 of the grip portion 10, and the little finger, the ring finger, and the middle finger fit the convex back surface portion 20, and as a result, the game apparatus 1000 is firmly fixed in a natural state. Can be grasped. Then, by bringing the tips of the little finger, the index finger, and the middle finger into contact with the step portion 22 of the back surface portion 20, the grip performance can be further enhanced.

【0076】このように、グリップ部10を設けること
により、親指以外の指によってゲーム装置1000を力
をいれることなく自然な状態で固定することができ、そ
の結果操作指である親指を完全にフリーな状態にするこ
とができる。 (3)指エリア 上述のように、親指を完全にフリーな状態にすることに
加え、以下に述べるような構成を取ることにより、親指
の操作性を飛躍的に改善することができる。 (a)操作部の設置位置 ゲーム装置1000を握った状態で左右の親指をそのま
まゲーム装置1000の表面に下ろした位置に集合操作
部300および方向指示用操作部400を設けることに
より、グリップした状態で親指を効率的に動かすことが
でき、キートップ操作を俊敏に行うことができる。特
に、通常複数のキートップを離間した状態で設けたゲー
ム装置と異なり、本発明においては複数のキートップを
集中させた集合操作部300を設けることにより、長時
間にわたるロールプレイングゲームや素早い反応が必要
なスポーツシューティングゲームにおいて、最少ストロ
ークでスムーズなキートップの操作が可能である。 (b)キートップの取付角度 本発明のゲーム装置1000においては、集合操作部3
00および方向指示用操作部400のキートップは、そ
の中心軸がハウジング100の前後方向に対して内側に
所定角度傾斜して設けられている。これは、ゲーム装置
1000を握った状態では、図1に示すように親指が内
側へ向いた状態となるため、親指の中心軸とキートップ
の中心軸とを合わせることによりキートップの操作性を
より高めることができる。キートップの傾斜角は、ゲー
ム装置1000を握った状態の親指の角度に依存する
が、通常15度前後が好ましく、また、プレーヤの年
齢,性別あるいはゲーム装置の大きさや形により、5〜
30度の範囲で選択することができる。 (c)操作部周辺の操作面 本発明のゲーム装置1000においては、操作部30
0,400の周囲にキートップ表面より少し低い位置に
なだらかな操作面40を設けてある。この操作面40
は、ゲーム装置1000を握った状態で、少なくとも親
指が移動可能な領域に形成されることが必要である。こ
のような操作面40を設けることにより、キートップ操
作の際に親指をより自由に動かすことができる。
As described above, by providing the grip portion 10, the game apparatus 1000 can be fixed in a natural state without applying force with fingers other than the thumb, and as a result, the thumb as the operating finger is completely free. It can be in a different state. (3) Finger area As described above, in addition to making the thumb completely free, the operability of the thumb can be dramatically improved by adopting the configuration described below. (A) Installation Position of Operation Unit Grip state by providing the collective operation unit 300 and the direction instruction operation unit 400 at positions where the left and right thumbs are directly lowered on the surface of the game device 1000 while holding the game device 1000 You can move your thumb efficiently with, and you can operate key tops quickly. Particularly, unlike a game device in which a plurality of keytops are normally provided in a separated state, in the present invention, by providing a collective operation unit 300 in which a plurality of keytops are concentrated, a long-time role-playing game and quick reaction can be achieved. In the required sports shooting game, it is possible to operate the key top smoothly with a minimum stroke. (B) Key Top Attachment Angle In the game device 1000 of the present invention, the collective operation unit 3
00 and the key tops of the direction indicating operation section 400 are provided such that the central axes thereof are inclined inward with respect to the front-back direction of the housing 100 by a predetermined angle. This is because the thumb faces inward as shown in FIG. 1 when the game apparatus 1000 is gripped, so that the operability of the keytop can be improved by aligning the central axis of the thumb with the central axis of the keytop. It can be increased. The inclination angle of the key top depends on the angle of the thumb when the game device 1000 is gripped, but is preferably around 15 degrees in general, and may be 5 to 5 depending on the age and sex of the player or the size and shape of the game device.
It can be selected in the range of 30 degrees. (C) Operation Surface Around Operation Unit In the game device 1000 of the present invention, the operation unit 30
A gentle operation surface 40 is provided at a position slightly lower than the key top surface around 0,400. This operation surface 40
Needs to be formed in a region where at least the thumb can move while holding the game device 1000. By providing such an operation surface 40, the thumb can be moved more freely when the key top is operated.

【0077】そして、操作面40を外側に向けてなだら
かに傾斜させることによって、親指の動きをよりスムー
ズにすることができる。これは、図2に示すように、ゲ
ーム装置1000を握った状態では、親指H1が外側に
少し傾いた状態でキートップに載置されるため、この親
指HIの傾斜角度と操作面40の角度とを合わせること
により、親指の移動はよりスムーズとなる。
By tilting the operation surface 40 gently toward the outside, the movement of the thumb can be made smoother. As shown in FIG. 2, when the game device 1000 is gripped, the thumb H1 is placed on the key top with a slight inclination outward, and therefore, the inclination angle of the thumb HI and the angle of the operation surface 40. By aligning with, the thumb will move more smoothly.

【0078】以上本発明の好適なゲーム装置について説
明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発
明の要旨の範囲内で種々の改変が可能でる。前記実施例
は、請求項7に記載のゲーム装置の一実施例に関するも
のであるが、本発明のハウジングは両手で握持するタイ
プのゲーム装置あるいはゲーム装置を構成するゲーム機
本体やコントローラに適用することができる。具体的に
は、前記実施例の他に、請求項8〜請求項10に対応す
るゲーム装置に適用することができる。すなわち、本発
明のハウジングは、ゲーム機本体に操作部およびディス
プレイ部が一体的に構成され、ゲームカートリッジを装
着することによりビデオゲームを行うハンディタイプの
ゲーム装置、ゲーム機本体に、操作部,ゲームプログラ
ムが記憶されたメモリ部およびディスプレイ部が一体的
に構成されたハンディタイプのゲーム装置、いわゆるコ
ントローラと呼ばれる操作部のみを含むタイプのゲーム
装置などにも適用することができる。
The preferred game device of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and various modifications can be made within the scope of the gist of the invention. The embodiment relates to an embodiment of the game device according to claim 7, but the housing of the present invention is applied to a game device of a type that is held by both hands, or a game machine main body or a controller constituting the game device. can do. Specifically, in addition to the above-mentioned embodiment, it can be applied to a game device corresponding to claims 8 to 10. That is, in the housing of the present invention, the operation unit and the display unit are integrally configured in the game machine main body, and a handy type game device for playing a video game by mounting the game cartridge, the game machine main body, the operation unit, the game unit. The present invention can also be applied to a handy-type game device in which a memory unit storing a program and a display unit are integrally configured, such as a game device including only an operation unit called a controller.

【0079】また、ハウジングの全体的あるいは細部の
形態は本発明の範囲を逸脱しない限り種々の態様を取り
得る。また、操作部の形状や配置についても他の構成を
取り得るものであり、例えば機能操作部は必ずしも一箇
所に集中させる必要はなく、操作性を阻害しない領域に
分散させて配置することも可能である。
The overall or detailed form of the housing may take various forms without departing from the scope of the present invention. In addition, the shape and arrangement of the operation unit can take other configurations. For example, the function operation unit does not necessarily need to be concentrated in one place, and can be dispersed and arranged in a region that does not impair operability. Is.

【0080】[0080]

【発明の効果】本発明によれば、ハウジングにグリップ
部を設けることにより、最も自然体に近い状態でゲーム
装置を握ることができ、グリップ性に優れ、しかも親指
に負担が掛からないように最少限の運動量でスムーズに
キートップ操作が可能なハウジングおよびこれを用いた
ゲーム装置を提供することができる。
According to the present invention, by providing the housing with the grip portion, the game apparatus can be gripped in a state that is closest to the natural body, the grip performance is excellent, and the thumb is minimized so as not to burden the thumb. It is possible to provide a housing that allows a key top operation to be performed smoothly with the amount of exercise and a game device using the housing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の好適なゲーム装置の一例を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a suitable game device of the present invention.

【図2】図1に示すゲーム装置の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the game device shown in FIG.

【図3】図1に示すゲーム装置の背面図である。3 is a rear view of the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図4】図1に示すゲーム装置の底面図である。4 is a bottom view of the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図5】図1に示すゲーム装置の左側面図である。5 is a left side view of the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図1に示すゲーム装置の右側面図である。6 is a right side view of the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図7】図1に示すゲーム装置の斜視図である。7 is a perspective view of the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図8】ゲームカートリッジを示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view showing a game cartridge.

【図9】図1のA−A線に沿った断面図である。9 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.

【図10】図1のB−B線に沿った断面図である。10 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG.

【図11】図1のC−C線に沿った断面図である。11 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG.

【図12】図1に示す集合操作部の概略平面図である。FIG. 12 is a schematic plan view of a group operation unit shown in FIG.

【図13】図1に示す方向指示用操作部の斜視図であ
る。
1. FIG. 13 is a perspective view of the direction indicating operation unit shown in FIG.

【図14】図1のD−D線に沿った断面図である。FIG. 14 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG.

【図15】図1に示すゲーム装置を用いたビデオゲーム
システムの回路構成を示すブロック図である。
15 is a block diagram showing a circuit configuration of a video game system using the game device shown in FIG.

【図16】本発明のゲーム装置の使用状態を示し、
(A)は使用状態を正面から見た説明図、(B)は使用
状態を上から見た説明図である。
FIG. 16 shows a usage state of the game device of the present invention,
(A) is an explanatory view of the usage state seen from the front, and (B) is an explanatory view of the usage state seen from above.

【図17】従来タイプのゲーム装置を使用した状態を示
し、(A)は使用状態を正面から見た説明図、(B)は
使用状態を上から見た説明図である。
FIG. 17 shows a state in which a conventional type game device is used, (A) is an explanatory view of the usage state seen from the front, and (B) is an explanatory view of the usage state seen from above.

【図18】本発明のゲーム装置を握った状態を示す斜視
説明図である。
FIG. 18 is an explanatory perspective view showing a state where the game apparatus of the present invention is gripped.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 グリップ部 12 上面部 16 側面部 20 背面部 22 段差部 30 第1の開口部 32 第2の開口部 40 操作面 50 カートリッジ装着部 54 カートリッジ挿入部 60 ゲーム演算部 62 内部メモリ 100 ハウジング 110 上部ハウジンク 120 下部ハウジング 200 ゲームカートリッジ 300 集合操作部 308,310,312 キートップ 400 方向指示用操作部 410 キートップ 1000 ゲーム装置 1100 ゲーム機本体 10 grip part 12 upper surface part 16 side surface part 20 back surface part 22 step part 30 first opening part 32 second opening part 40 operation surface 50 cartridge mounting part 54 cartridge insertion part 60 game calculation part 62 internal memory 100 housing 110 upper housing 120 Lower housing 200 Game cartridge 300 Collective operation unit 308, 310, 312 Key top 400 Directional operation unit 410 Key top 1000 Game device 1100 Game machine main body

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 両手で保持しながら親指で操作部のキー
トップを操作することができるゲーム装置のハウジング
において、 使用状態における手前側の両サイドに設けられ、ゲーム
装置を握った状態の掌に適応する膨らみを有するグリッ
プ部と、 使用状態における先端側に設けられ、前記キートップが
設置される複数の開口部と、を含むことを特徴とするゲ
ーム装置のハウジング。
1. A housing for a game device in which a thumb can be used to operate a key top of an operating unit while holding it with both hands, and the housing is provided on both sides of the front side in a used state, and is provided on a palm with the game device gripped. A housing for a game device, comprising: a grip portion having a corresponding bulge; and a plurality of openings provided at a tip end side in a use state and in which the key tops are installed.
【請求項2】 請求項1において、 前記グリップ部は、なだらかな凸状の側面部と、この側
面部に連続し、ゲーム装置を握った状態の小指、薬指お
よび中指にほぼ適応する凸状の背面部と、を有すること
を特徴とするゲーム装置のハウジング。
2. The gentle grip according to claim 1, wherein the grip portion has a gentle convex side surface, and a convex shape that is continuous with the side surface and that is adapted to the little finger, the ring finger, and the middle finger when the game device is held. A housing for a game device, the housing having a back portion.
【請求項3】 請求項2において、 前記背面部は、ゲーム装置を握った状態の小指、薬指お
よび中指の先端が接触可能な段差部を有することを特徴
とするゲーム装置のハウジング。
3. The housing of the game device according to claim 2, wherein the back surface portion has a step portion with which the tips of the little finger, the ring finger, and the middle finger in a state of gripping the game device can contact.
【請求項4】 請求項1ないし請求項3のいずれかにお
いて、 全体的な平面形状が、背面側に中心を有する弧状に湾曲
することを特徴とするゲーム装置のハウジング。
4. The housing for a game device according to claim 1, wherein the overall plane shape is curved in an arc shape having a center on the back side.
【請求項5】 請求項1ないし請求項4のいずれかにお
いて、 前記開口部は、ゲーム装置を握った状態で、左右の親指
が移動可能な領域にそれぞれ1個づつ形成されたことを
特徴とするゲーム装置のハウジング。
5. The one of claims 1 to 4, wherein each of the openings is formed in a region where the left and right thumbs can move in a state where the game device is gripped. The housing of the game device.
【請求項6】 請求項1ないし請求項5のいずれかにお
いて、 前記開口部の周囲になだらかな操作面が形成されたこと
を特徴とするゲーム装置のハウジング。
6. The housing for a game device according to claim 1, wherein a gentle operation surface is formed around the opening.
【請求項7】 ゲームプログラムが内蔵されたゲームカ
ートリッジと、このゲームカートリッジを装着可能なゲ
ーム機本体と、を含み、 このゲーム機本体は、 請求項1ないし請求項6のいずれかに記載のハウジン
グ、 このハウジングの開口部内に設けられたキートップ、お
よびこのキートップの押圧動作によってオン・オフが可
能なスイッチ機構を含む操作部、 前記ゲームカートリッジが着脱自在に装着されるカート
リッジ装着部、および、 前記ハウジング内に設けられ、前記ゲームカートリッジ
に記憶されたゲームプログラムおよび前記操作部から入
力される操作信号に基づき所定のゲーム演算を行い、別
体のディスプレイ装置にディスプレイ表示用のビデオ信
号を出力するゲーム演算部、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
7. A game cartridge including a game program and a game machine main body to which the game cartridge can be attached, the game machine main body comprising the housing according to any one of claims 1 to 6. A key top provided in an opening of the housing, and an operation unit including a switch mechanism that can be turned on and off by a pressing operation of the key top, a cartridge mounting unit to which the game cartridge is detachably mounted, and A predetermined game calculation is performed based on a game program stored in the housing and stored in the game cartridge and an operation signal input from the operation unit, and a video signal for display is output to a separate display device. A game device comprising: a game calculation unit.
【請求項8】 ゲームプログラムが内蔵されたゲームカ
ートリッジと、このゲームカートリッジを装着可能なゲ
ーム機本体と、を含み、 このゲーム機本体は、 請求項1ないし請求項6のいずれかに記載のハウジン
グ、 このハウジングの開口部内に設けられたキートップ、お
よびこのキートップの押圧動作によってオン・オフが可
能なスイッチ機構を含む操作部、 前記ゲームカートリッジが着脱自在に装着されるカート
リッジ装着部、 前記ハウジング内に設けられ、前記ゲームカートリッジ
に記憶されたゲームプログラムおよび前記操作部から入
力される操作信号に基づき所定のゲーム演算を行い、デ
ィスプレイ表示用のビデオ信号を出力するゲーム演算
部、および、 前記ビデオ信号に基づいて画像を表示するディスプレイ
部、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
8. A game cartridge including a game program therein, and a game machine body into which the game cartridge can be mounted, the game machine body being the housing according to any one of claims 1 to 6. A key top provided in an opening of the housing, and an operation section including a switch mechanism that can be turned on / off by a pressing operation of the key top, a cartridge mounting section to which the game cartridge is detachably mounted, the housing A game operation unit provided inside the game cartridge, which performs a predetermined game operation based on a game program stored in the game cartridge and an operation signal input from the operation unit, and outputs a video signal for display on the display; A display unit for displaying an image based on a signal, Game device according to claim.
【請求項9】 請求項1ないし請求項6のいずれかに記
載のハウジングと、 このハウジングの開口部内に設けられたキートップ、お
よびこのキートップの押圧動作によってオン・オフが可
能なスイッチ機構を含む操作部と、 前記ハウジング内に内蔵され、ゲームプログラムが記憶
されたメモリ部と、 前記ハウジング内に設けられ、前記ゲームプログラムお
よび前記操作部から入力される操作信号に基づき所定の
ゲーム演算を行い、ディスプレイ表示用のビデオ信号を
出力するゲーム演算部と、 前記ビデオ信号に基づいて画像を表示するディスプレイ
部と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
9. A housing according to any one of claims 1 to 6, a key top provided in an opening of the housing, and a switch mechanism capable of being turned on and off by a pressing operation of the key top. An operation unit including the same, a memory unit built in the housing for storing a game program, and provided in the housing for performing a predetermined game calculation based on the game program and an operation signal input from the operation unit. A game device comprising: a game calculation unit that outputs a video signal for display display; and a display unit that displays an image based on the video signal.
【請求項10】 請求項1ないし請求項6のいずれかに
記載のハウジングと、 このハウジングの開口部内に設けられたキートップ、お
よびこのキートップの押圧動作によってオン・オフが可
能なスイッチ機構を含む操作部と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
10. A housing according to any one of claims 1 to 6, a key top provided in an opening of the housing, and a switch mechanism capable of being turned on and off by a pressing operation of the key top. A game device comprising: an operation unit including;
【請求項11】 請求項7ないし請求項10のいずれか
において、 複数のキートップを一の前記開口部に集中させ、かつ各
キートップを集合状態で所定形状をなす分割形状に形成
して隣接配置し、各キートップを単独操作および複数の
混合組合せ操作可能とした集合操作部を有することを特
徴とするゲーム装置。
11. The key top according to any one of claims 7 to 10, wherein a plurality of key tops are concentrated in one of the openings, and each key top is formed into a divided shape having a predetermined shape in a state of being adjacent to each other. A game machine having a collective operation section arranged so that each key top can be operated independently and a plurality of mixed combinations can be operated.
【請求項12】 請求項11において、 前記開口部は、ゲーム装置を握った状態で、左右の親指
が移動可能な領域にそれぞれ1個づつ形成され、一方の
開口部に前記集合操作部のキートップが設置され、他方
の開口部に方向指示用操作部のキートップが設置される
ことを特徴とするゲーム装置。
12. The opening according to claim 11, wherein one opening is formed in each of the areas where the left and right thumbs can move when the game device is held, and one opening has a key of the collective operation section. A game machine, in which a top is installed and a key top of a direction indicating operation unit is installed in the other opening.
【請求項13】 請求項12において、 前記集合操作部および方向指示用操作部のキートップ
は、その中心軸がそれぞれ前記ハウジングの前後方向
(正面における上下方向)に対して内側に傾斜角5〜3
0度で傾斜していることを特徴とするゲーム装置。
13. The key top of each of the collective operation section and the direction instruction operation section according to claim 12, wherein central axes of the key tops are inclined inwardly with respect to a front-rear direction of the housing (a vertical direction in a front surface). Three
A game device characterized by being inclined at 0 degree.
【請求項14】 請求項13において、 前記傾斜角が15度前後であることを特徴とするゲーム
装置。
14. The game device according to claim 13, wherein the inclination angle is about 15 degrees.
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