JPH0764550A - Sequencer - Google Patents

Sequencer

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Publication number
JPH0764550A
JPH0764550A JP5232486A JP23248693A JPH0764550A JP H0764550 A JPH0764550 A JP H0764550A JP 5232486 A JP5232486 A JP 5232486A JP 23248693 A JP23248693 A JP 23248693A JP H0764550 A JPH0764550 A JP H0764550A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
chord
track
palette
code
designated
Prior art date
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Pending
Application number
JP5232486A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuto Saito
康人 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Roland Corp
Original Assignee
Roland Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Roland Corp filed Critical Roland Corp
Priority to JP5232486A priority Critical patent/JPH0764550A/en
Publication of JPH0764550A publication Critical patent/JPH0764550A/en
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Abstract

PURPOSE:To play a musical part for which no chord is designated by reflecting the intention of a composer on it by performing sounding processing on a track or part designated by a designation means differently from that on an undesignated track or part. CONSTITUTION:This sequencer is the one provided with plural tracks and capable of playing music by inputting an arbitrary chord to a musical score to be played, and it is provided with the designation means 21 which designates an arbitrary track or part, and a control means 22 which performs the sounding processing on the track or part designated by the designation means 21 differently from that on the undesignated track or part when the musical score to which no chord is inputted is played. When the musical score part to which no chord is inputted is played, for example, the sounding of the track or part designated by the designation means 21 is performed as it is, and the track or part other than that is muted, etc. In this way, it is possible to reflect the intention of the composer on playing in detail.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電子楽器分野におけるシ
ーケンサに関するものである。本発明のシーケンサは、
例えば電子楽器、あるいは計算機援用の作曲装置などに
内蔵される機能として実施することができる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sequencer in the field of electronic musical instruments. The sequencer of the present invention is
For example, it can be implemented as a function incorporated in an electronic musical instrument, a computer-aided composer, or the like.

【0002】従来のシーケンサは、その演奏する曲に適
宜にコードを入力して、元の曲をコードでアレンジして
演奏する機能を備えている。かかるシーケンサにおいて
は、通常、曲のコード指定された位置から以降は次のコ
ードが入力されている所まで同じコードで演奏を行うよ
うになっているが、曲の途中から初めてコード指定がさ
れたような場合には、曲の先頭からその所まではコード
が割り当てられていないことになる。
A conventional sequencer has a function of appropriately inputting a chord to a piece to be played and arranging the original piece with the chord to perform. In such a sequencer, normally, the same chord is played from the position where the chord is specified in the song to the place where the next chord is input, but the chord is specified for the first time in the middle of the song. In such a case, no chord is assigned from the beginning of the song to that point.

【0003】このようなコード指定されていない曲部分
を如何に演奏するかについては、従来、例えば、 ドラムのみを演奏する. 全トラックをアレンジしないでそのまま演奏する. などの処理を行っている。
Regarding how to play such a music part for which no chord is specified, conventionally, for example, only a drum is played. Play all tracks without arranging them. Etc. are being processed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなコ
ード指定されていない曲部分の演奏に関しては、演奏を
行わなかったり、あるいは所定のパートあるいはトラッ
クだけを演奏することが作曲者の意図に適うこともあ
る。しかし、従来のシーケンサはコード未指定部分の処
理が固定的で作曲者の意図を十分に反映することができ
なかった。
However, it is suitable for the composer not to perform the above-mentioned performance of the part of the song whose chord is not specified, or to play only a predetermined part or track. Sometimes. However, in the conventional sequencer, the processing of the unspecified part of the code is fixed, and the intention of the composer cannot be sufficiently reflected.

【0005】本発明はかかる問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、コード未指定の曲
部分の演奏を作曲者の意図を細かに反映させて行えるよ
うにすることにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to make it possible to perform a performance of a music part for which a chord is not specified in detail while reflecting the intention of the composer. is there.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】図1は本発明に係るシー
ケンサの説明図である。上述の課題を解決するために、
本発明においては、複数のトラックを有し、演奏する楽
譜に任意のコードを入力して演奏できるようにしたシー
ケンサにおいて、任意のトラックまたはパートを指定す
る指定手段21と、コード未入力の楽譜部分を演奏する
にあたり指定手段21で指定されたトラックまたはパー
トと指定されていないトラックまたはパートとで発音処
理を異ならせる制御手段22とを備えたシーケンサが提
供される。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a sequencer according to the present invention. In order to solve the above problems,
In the present invention, in a sequencer having a plurality of tracks and capable of inputting and playing arbitrary chords in a musical score to be played, a designating means 21 for designating an arbitrary track or part, and a musical score portion for which no chord has been input. There is provided a sequencer provided with a control means 22 for differentiating sound generation processing between a track or part designated by the designating means 21 and a track or part not designated for playing.

【0007】[0007]

【作用】コードが未入力の楽譜部分を演奏するにあたっ
ては、例えば指定手段21で指定されたトラックまたは
パートについてはそのまま発音し、それ以外のトラック
またはパートはミュートするなどする。これにより演奏
に作曲者の意図を細かに反映させることができるように
なる。
When playing a musical score portion for which no chord has been input, for example, the track or part designated by the designating means 21 is sounded as it is, and the other tracks or parts are muted. This allows the composer's intention to be reflected in the performance in detail.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明
する。図2には本発明のシーケンサを計算機援用の作曲
装置に内蔵されるシーケンス機能として実施した場合の
実施例のシステム構成が示される。図2において、1は
FD駆動装置を含むパーソナルコンピュータの本体装
置、2はディスプレイ装置、3はキーボード、4はマウ
スであり、楽譜作成ソフトウェアを格納したフロッピィ
ディスク5を本体装置1にセットすることでパーソナル
コンピュータが作曲装置として機能するようになってい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 shows a system configuration of an embodiment in which the sequencer of the present invention is implemented as a sequence function incorporated in a computer-aided composer. In FIG. 2, reference numeral 1 is a main body of a personal computer including an FD drive device, 2 is a display device, 3 is a keyboard, 4 is a mouse, and a floppy disk 5 storing music score creating software is set in the main body device 1. A personal computer has come to function as a music composition device.

【0009】6は本体装置1からのコンピュータ信号に
よる楽譜データをMIDIデータに変換するMIDI変
換器、7はMIDI変換器6からのMIDIデータに基
づいて各種パートの音源信号をアナログ波形で発生する
マルチ音源、8、9はマルチ音源7からの音源信号を発
音するための左右のスピーカである。
Reference numeral 6 is a MIDI converter for converting musical score data from a computer signal from the main unit 1 into MIDI data, and 7 is a multi-source for generating sound source signals of various parts as analog waveforms based on the MIDI data from the MIDI converter 6. Sound sources 8 and 9 are left and right speakers for producing sound source signals from the multi-sound source 7.

【0010】この実施例装置では、図3に示されるよう
に、ディスプレイ画面上にキャンバスと称される、曲の
進行に対応する時系列である楽譜作成領域を表示し、予
め用意された伴奏パターン、メロディ、音声、映像のデ
ータベースから所望のデータを適宜に選択してこのキャ
ンバス上にいわば貼り付け、さらにコードを入力するこ
とにより作曲を行い楽譜データを作成していく。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, a musical score creation area called a canvas, which is a time series corresponding to the progression of a piece of music, is displayed on a display screen, and an accompaniment pattern prepared in advance is displayed. , The desired data is appropriately selected from the database of melody, voice, and video, and is pasted on this canvas, so to speak, and the chord is input to compose the music data to create the score data.

【0011】図4にはこのキャンバス10の構成例が示
される。このキャンバス10はディスプレイ画面上にウ
ィンドウの形で表示されており、伴奏パターン、メロデ
ィ、、音声、映像(動画、静止画)の素片データを貼り
付け、コードを入力して曲を完成させるシートとして機
能するものである。図示のように、小節単位に区切られ
たライン(譜表に対応するもの)11からなり、このラ
イン11の上半分は映像データと音声データを貼り付け
るための領域、下半分はメロディと伴奏パターンを貼り
付けるための領域であり、最下部には拍単位でコード指
定アイコンが音符の形で表示されていてここにコードを
拍単位で設定できるようになっている。
FIG. 4 shows an example of the structure of the canvas 10. This canvas 10 is displayed in the form of a window on the display screen, and is a sheet for pasting segment data of an accompaniment pattern, melody, voice, and video (moving image, still image) and entering a code to complete a song. It functions as. As shown in the figure, it is composed of lines (corresponding to staves) 11 divided into bars. The upper half of the line 11 is an area for pasting video data and audio data, and the lower half is a melody and accompaniment pattern. This is an area for pasting, and at the bottom, chord designation icons are displayed in the form of notes in beat units, and chords can be set here in beat units.

【0012】またキャンバス10の上側には各種制御用
の領域が設けられていてマウス4を滑らして位置指定す
ることで各種制御操作を行えるようになっている。例え
ばメロディアイコン(melo)を指定すれば後述のメロディ
パレットが、伴奏パターンアイコン(ptn) を指定すれば
伴奏パターンパレットが、映像アイコン(movie) を指定
すれば映像パレットが、音声アイコン(sound) を指定す
れば音声パレットがそれぞれディスプレイ画面上に呼び
出されてキャンバスのラインと重ならないように表示さ
れる。
Areas for various controls are provided on the upper side of the canvas 10, and various control operations can be performed by sliding the mouse 4 to specify the position. For example, if you specify the melody icon (melo), the melody palette described below will be displayed.If you specify the accompaniment pattern icon (ptn), the accompaniment pattern palette will be displayed.If you specify the video icon (movie), the video palette will be displayed and the audio icon (sound) will be displayed. If specified, each audio palette is called on the display screen and displayed so that it does not overlap the canvas line.

【0013】伴奏パターン、メロディ、コード、映像、
音声の素片データはそれらのデータ名を予め登録した表
(以下、パレットと称する)をディスプレイ画面上にウ
ィンドウの形で呼び出して所望のものを適宜に選択でき
るようになっている。これらのパレットは例えば伴奏パ
ターンを登録するパレットは伴奏パターンパレット、メ
ロディを登録するパレットはメロディパレットなどと呼
ぶ。
Accompaniment pattern, melody, chord, video,
As for the voice segment data, a table (hereinafter, referred to as a palette) in which those data names are registered in advance is called in the form of a window on the display screen, and a desired one can be appropriately selected. Among these palettes, for example, a palette for registering accompaniment patterns is called an accompaniment pattern palette, and a palette for registering a melody is called a melody palette.

【0014】図5にはパレットの例として伴奏パターン
パレットが示される。種々の伴奏が伴奏パターンとして
素片の形で予め作成されてそれぞれにパターン名が付さ
れており、これらのパターン名にそれぞれ対応してその
パターンのロール名と小節数が登録されている。ロール
名はその伴奏パターンの音楽上の役割を表すもので、イ
ントロ(Intro) 、フィルイン(Fillin)、メイン(Main)、
エンディング(Ending)などがある。小節数はそのパター
ン名の伴奏パターンの長さを表す。このような伴奏パタ
ーンパレットが各スタイル(傾向の同じ一群の伴奏パタ
ーンを一纏めにしたもので、例えばロック、ジャズ、ブ
ルース、ワルツ別などに纏めたもの)別に用意される。
FIG. 5 shows an accompaniment pattern palette as an example of the palette. Various accompaniments are created in advance in the form of pieces as accompaniment patterns, and pattern names are given to the accompaniment patterns. The roll name and the number of measures of the pattern are registered in correspondence with these pattern names. The role name represents the role of the accompaniment pattern in music. Intro, Fillin, Main,
There is an ending, etc. The number of measures represents the length of the accompaniment pattern of the pattern name. Such an accompaniment pattern palette is prepared for each style (a group of accompaniment patterns having the same tendency as one group, for example, rock, jazz, blues, waltz, etc.).

【0015】図6には伴奏パターンパレット内の各伴奏
パターンについてその内容(パラメータ)を細かく設定
するためのウィンドウ(パターン情報ウィンドウ)の表
示例が示される。図示のように、ウィンドウ上側領域を
用いてテンポ(Tempo) 、拍(Meter) 、小節数(Meas)、ロ
ール(Role)、パターン名(Name)、コピーライト(Copyrig
ht) 、メモ(Memo)などを設定できる。ここでロールは上
述のようにイントロ、メイン、フィルイン、エンディン
グのうちから何れかを選択できる。また一つの伴奏パタ
ーンは10のトラックで構成されており、ウィンドウ下
側領域を用いて各トラックについてパート(Part)、トラ
ック名(Name)、音色(Tone)、メモ(Memo)を設定できる。
このうちパートとしてはベースパート(Bass)、伴奏パー
ト(Acmp)、ドラムパート(Drum)のうちから何れかを選択
して設定することができる。
FIG. 6 shows a display example of a window (pattern information window) for finely setting the contents (parameters) of each accompaniment pattern in the accompaniment pattern palette. As shown in the figure, use the upper area of the window to select the tempo (Tempo), beat (Meter), number of measures (Meas), roll (Role), pattern name (Name), and copyright (Copyrig
ht), memo (Memo), etc. can be set. Here, the roll can be selected from the intro, main, fill-in, and ending as described above. Further, one accompaniment pattern is composed of 10 tracks, and a part (Part), track name (Name), tone color (Tone), and memo (Memo) can be set for each track using the lower area of the window.
As the part, any one of a bass part (Bass), an accompaniment part (Acmp), and a drum part (Drum) can be selected and set.

【0016】同様にして、メロディパレット、音声パレ
ット、映像パレットについても各種パラメータをウィン
ドウにより設定できるようになっている。なおメロディ
パレットはシーケンサなどで再生したメロディをリアル
タイム録音したり、あるいはユーザ自身がメロディをキ
ーボード(鍵盤)などを用いて自作して登録するなどし
て作成する。音声パレットは人の声やその他の種々の効
果音などを予め作成して登録することで作成する。また
映像パレットは動画や静止画などの映像を予め作成して
登録することで作成する。
Similarly, various parameters of the melody palette, voice palette, and video palette can be set through windows. The melody palette is created by recording the melody reproduced by a sequencer or the like in real time, or by the user himself or herself making and registering the melody using a keyboard (keyboard) or the like. The voice palette is created by creating and registering human voices and other various sound effects in advance. The video palette is created by creating and registering videos such as moving images and still images in advance.

【0017】キャンバス上に各種データを貼り付ける方
法を伴奏パターンの場合を例にして以下に説明する。ま
ず、ディスプレイ画面上にウィンドウにより図5のよう
な伴奏パターンパレットを呼び出して表示し、その伴奏
パターンパレット内の、キャンバスに貼り付けたい伴奏
パターンの位置にマウスを持っていきクリックすること
でパレットからその伴奏パターンを掴み上げる。そし
て、その伴奏パターンをクリックしたままそれを貼り付
けたいキャンバス内のライン位置(図4に示すライン1
1の下半分領域)に運んでマウスボタンを離すことによ
り、その伴奏パターンをキャンバンに貼り付ける(すな
わち書き込む)。このデータの貼付けにあたってはキャ
ンバス上の貼付け場所を小節単位または拍(ビート)単
位で選ぶことができる。なお、表示されている伴奏パタ
ーンを聴いてみたい場合には、その伴奏パターンの位置
にマウスを持っていき、ダブルクリックなどの操作によ
り自動演奏されるようにする。
A method of pasting various data on the canvas will be described below by taking an accompaniment pattern as an example. First, call up the accompaniment pattern palette as shown in Fig. 5 from the window on the display screen, display the accompaniment pattern palette in the accompaniment pattern palette by moving the mouse to the position, and click the palette. Grab the accompaniment pattern. Then, while clicking on the accompaniment pattern, the line position in the canvas where you want to paste it (line 1 shown in FIG. 4
Then, the accompaniment pattern is pasted (that is, written) to the camban by releasing the mouse button. When pasting this data, you can select the pasting location on the canvas in units of measures or beats. If you want to listen to the accompaniment pattern that is displayed, move the mouse to the position of the accompaniment pattern and perform an automatic performance by an operation such as double-clicking.

【0018】メロディ、音声、映像についても伴奏パタ
ーンと同様に、それらのパレットをディスプレイ画面に
呼び出してそれらのパレット中から所望のデータを掴み
出し、キャンバスに貼りつけていく。この貼付けも小節
単位または拍(ビート)単位で選ぶことができる。例え
ば図4には、メロディの貼付けと共に、ライン11に映
像として静止画(Pict) と動画(movie) を、また音声(s
ound) を貼り付けた例が示される。映像と音声について
は、一のデータを貼り付けた位置から次の他のデータの
貼り付けられた位置まではそのデータが継続される。
Similarly to the accompaniment pattern, for melody, voice, and video, those palettes are called up on the display screen, desired data is picked up from these palettes, and is pasted on the canvas. This pasting can also be selected in units of measures or beats. For example, in FIG. 4, a still image (Pict) and a moving image (movie) are displayed on the line 11 as an image, and a voice (s
ound) is pasted. Regarding video and audio, the data is continued from the position where one data is pasted to the position where the next data is pasted.

【0019】次に、コードの指定は、図4のキャンバス
ウィンドウにおけるコード指定アイコンによってコード
ルートとコードタイプを別々に指定することで行う。 (1)コードルートの指定 キーボード3のうちの所定のキー(option key) を押し
ながらキャンバスウィンドウにおけるコードルート指定
を行いたい位置にあるコード指定アイコンをマウスでク
リックしてマウスボタンを押したままにすると、図7に
示すようなコードルートのリストがディスプレイ画面に
ウィンドウにより表示される。このリストの中で指定し
たいコードルートの位置までマウスを滑らせてマウスボ
タンを離すことにより、上記コード指定アイコンの位置
にそのコードルートを書き込め、それによりその位置以
降のコードルートが指定される。
Next, the code is designated by separately designating the chord root and chord type by the chord designation icon in the canvas window of FIG. (1) Specifying the chord root While holding down the specified key (option key) on the keyboard 3, click the chord designation icon at the position where you want to specify the chord root in the canvas window with the mouse and hold down the mouse button. Then, a list of chord routes as shown in FIG. 7 is displayed in a window on the display screen. By sliding the mouse to the position of the chord route to be designated in this list and releasing the mouse button, the chord route can be written at the chord designation icon position, and the chord route after that position is designated.

【0020】(2)コードタイプの指定 コードルートの指定のときと異なるキー(command key)
を押しながらキャンバスウィンドウにおけるコードタイ
プ指定を行いたい位置にあるコード指定アイコンをマウ
スでクリックしてマウスボタンを押したままにすると、
図8に示すようなコードルートのリストがディスプレイ
画面にウィンドウにより表示される。このリストの中で
指定したいコードタイプの位置までマウスを滑らせてマ
ウスボタンを離すことにより、そのコード指定アイコン
の位置にコードタイプを書き込め、それによりその位置
以降のコードタイプが指定される。
(2) Code type specification Command key different from the code root specification
While pressing, click the code specification icon at the position where you want to specify the code type in the canvas window with the mouse and hold down the mouse button,
A list of chord routes as shown in FIG. 8 is displayed in a window on the display screen. By sliding the mouse to the position of the code type you want to specify in this list and releasing the mouse button, the code type can be written at the position of the code specification icon, and the code type after that position is specified.

【0021】このように所望のコード指定アイコンの位
置に逐次にコード指定すると、その指定された位置以降
は次の他のコードが指定された位置までその指定された
コードで演奏が行われる。ここで指定されたコードはキ
ャンバス上の伴奏パターンデータに反映されることにな
る。
When the chords are sequentially designated at the desired chord designation icons in this manner, the designated chord is played until the next designated chord is reached after the designated chord. The chord specified here will be reflected in the accompaniment pattern data on the canvas.

【0022】コードの指定方法としては上述のマウスを
使ってコードを指定する方法の他にも種々の方法が可能
であり、例えばMIDIキーボード(鍵盤)からの指定
も可能である。この場合、キャンバスウィンドウのコー
ド指定アイコンをクリックして反転させ、MIDIキー
ボードから所望のコードを押鍵して入力すると、そのコ
ードのコードルートとタイプが自動的に判定され、上記
コード指定アイコンの位置にコード入力される。
As a method of specifying a code, various methods other than the method of specifying a code by using the mouse described above are possible, for example, specification from a MIDI keyboard (keyboard) is also possible. In this case, click the code designation icon on the canvas window to invert it, and then press the desired code from the MIDI keyboard to enter it, and the chord root and type of that chord will be automatically determined. Is entered in the code.

【0023】また他の指定方法として、図9に示すよう
なコード指定ウィンドウ(ダイアログ)を用いてもよ
い。すなわち、キャンバスウィンドウ内におけるコード
入力したい位置のコード指定アイコンをマウスボタンで
ダブルクリック(マウスボタンを素早く2回押す)する
と、図9に示すコード指定ウィンドウがディスプレイ画
面に表示されるようにする。このコード指定ウィンドウ
内においてマウスを用いて機能を指定する。使用できる
機能としては、 コード(Chord) 、分数コード(On Bass) をキーボード
4等を用いて指定. MIDIキーボード(鍵盤)からのコードの指定.こ
の場合、「録音ボタン」を押してMIDIインからコー
ドを入力するとそのコードのルート、タイプが自動判定
されてコード指定される. 「転回型(Invert)ボタン」を押すことで、入力したコ
ードの転回型を順次に変える.例えば、コードCが入力
されている場合はC3、E3、G3が構成音であるが、
一度上記ボタンが押されると、E3、G3、C4にな
り、再度押されるとG3、C4、E4となる.このとき
ボタンが押される度に構成音を発音するようにしてもよ
い. 「トランスポーズ(Transpose) ボタン」を押すこと
で、既に入力したコードを1オクターブだけ高く(また
は低く)トランスポーズさせる.このとき、変更された
構成音を発音するようにしてもよい. 「モニタボタン」を押すと、MIDI出力端子から入
力コードの楽音データが出力されてその試聴を行える. モニタ用(コード試聴用)の音色を設定できる. がある。
As another specification method, a code specification window (dialog) as shown in FIG. 9 may be used. That is, when the code designation icon at the position where the code is to be input in the canvas window is double-clicked with the mouse button (the mouse button is pressed twice quickly), the code designation window shown in FIG. 9 is displayed on the display screen. The function is specified using the mouse in this code specification window. As the functions that can be used, specify the chord (Chord) and the fractional chord (On Bass) using the keyboard 4 etc. Code designation from MIDI keyboard (keyboard). In this case, when the "Record button" is pressed and a code is input from the MIDI in, the route and type of the code are automatically determined and the code is designated. By pressing the "Invert button", the inversion type of the entered code is changed sequentially. For example, when the code C is input, C3, E3, and G3 are constituent sounds,
Once the button is pressed, it becomes E3, G3, C4, and when it is pressed again, it becomes G3, C4, E4. At this time, the constituent tones may be pronounced each time the button is pressed. Pressing the "Transpose button" will transpose the code you have already entered one octave higher (or lower). At this time, the changed constituent sounds may be pronounced. When the "monitor button" is pressed, the musical tone data of the input code is output from the MIDI output terminal, and you can listen to it. You can set the tone for the monitor (listening to the chord). There is.

【0024】この実施例システムにおいて、コード指定
されていない小節が発生した場合(例えば5小節目の1
拍目で初めてコード指定されそれ以前の小節すなわち先
頭から4小節目まではコード指定されていないなどの場
合)には、そのようなコード指定されていない小節に貼
られた伴奏パターンをどのように演奏するかが問題とな
る。このような、曲の中でコードが割り当てられていな
い部分の伴奏パターンの演奏の処理方法としては、 予め指定したトラックについては伴奏パターンをアレ
ンジしないでそのまま演奏し、それ以外のトラックはミ
ュートする(トラック単位の処理). 伴奏パターン中の各トラックに、ベース、ドラム、ア
カンプといったパートのカテゴリー分けを予めしてお
き、このパート単位に、アレンジしないでそのまま演奏
する、ミュートにより演奏しない、の何れかを選択す
る.例えばドラム、ベースを演奏すると設定しておけ
ば、コードが割り当てられていない場合、アカンプパー
トのトラックはミュートされ、それ以外はアレンジされ
ていない演奏がそのまま出力される. などが可能である。
In the system of this embodiment, when a measure for which no code is specified occurs (for example, 1 in the fifth measure)
If the first chord is specified at the beat and the previous bars, ie, the first to fourth measures are not specified), how is the accompaniment pattern attached to such a non-specified bar? Playing is a problem. As a method of processing the accompaniment pattern of a portion of the song to which no chord is assigned, the accompaniment pattern is not arranged for the pre-designated tracks, and the other tracks are muted ( Processing in track units). Each track in the accompaniment pattern is categorized into parts such as bass, drum, and accomp. In advance, you can choose to play the part as it is without arranging it, or not play it by mute. For example, if you set the drum and bass to play, if no chord is assigned, the track of the accomp part is muted, and otherwise the unarranged performance is output as it is. Is possible.

【0025】この処理方法の指定は次のように行う。キ
ャンバス上でコード指定されていない部分に貼られた伴
奏パターンをクリックすると、図10に示すウィンドウ
(ダイアログ)が表示されるようにする。このウィンド
ウを用いて、コード指定されていない小節のどのパー
ト、あるいはトラックを発音させるかを指定する。この
ウィンドウ中の「パートによる」と「トラックによる」
の指定はトグルスイッチになっており、どちらか一方を
選択するようになっている。
The designation of this processing method is performed as follows. When the accompaniment pattern pasted on the canvas where no chord is specified, a window (dialog) shown in FIG. 10 is displayed. Use this window to specify which part or track of the measure that is not specified by the chord will be played. "By Part" and "By Track" in this window
Is a toggle switch, and either one is selected.

【0026】「パートによる」指定はアカンプ(acmp)、
ドラム(drum)、ベース(bass)の3種類のパートのうちか
ら一つまたは複数を選択して設定でき、パート別にその
パートを発音するか否かを設定する。なお、パートの種
類は前述の図6に示す伴奏パターン情報ウィンドウにお
いて各トラック毎に設定できる。
Designation “by part” is acmp,
One or more parts can be selected and set from the three types of parts of drum and bass, and whether or not to sound that part is set for each part. The type of part can be set for each track in the accompaniment pattern information window shown in FIG.

【0027】「トラックによる」指定はトラック番号に
よって指定ができ、トラック別にそのトラックを発音す
るか否かを設定する。トラック番号は複数を同時指定で
き、それら選択されたトラックが発音される。
The designation "by track" can be designated by a track number, and it is set for each track whether or not the track is to be sounded. A plurality of track numbers can be designated at the same time, and the selected tracks are sounded.

【0028】このように、上述の設定によってコード指
定されていない場所でも伴奏パターンを演奏でき、その
演奏はデータがアレンジされないでそのまま出力される
ことになる。なお、コード指定されなかった範囲につい
て、上述のようにアレンジされないものがそのまま出力
される代わりに、所定のコード(スタイル別にコードを
設定するなど)でアレンジしたものを出力するように構
成してもよい。
As described above, the accompaniment pattern can be played even in a place where the chord is not designated by the above setting, and the performance is output as it is without arranging the data. It should be noted that, with respect to the range in which the code is not specified, instead of outputting the unarranged one as described above as it is, it may be configured to output the one arranged with a predetermined code (such as setting a code for each style). Good.

【0029】上記説明のように、キャンバスウィンドウ
においてデータを貼り付けコードを指定することにより
映像付きの曲を完成させる。この際、キャンバスに貼り
付けたデータの管理は図11のようにして行う。図示の
ように、キャンバスに貼られるデータは1拍単位のレコ
ードとして管理される。1拍のレコード中で管理されて
いる項目としては以下のものがある。
As described above, by pasting the data in the canvas window and designating the code, the song with video is completed. At this time, the data attached to the canvas is managed as shown in FIG. As shown in the figure, the data attached to the canvas is managed as a record for each beat. The items managed in a one-beat record are as follows.

【0030】Pattern Palette No. :(2byte) 伴奏パ
ターンパレットの番号. Pattern No. :(2byte)伴奏パターンの番号. Pattern Information.:(2byte)伴奏パターンの情報
をビットフラグで示す. Pattern Deviation.:(2byte)パターンの時間のず
れ.このレコードからのずれを分解能のカウントで示
す. Melody Palette No.:(2byte)メロディパレットの番
号. Melody No.:(2byte)メロディの番号. Melody Information. :(2byte)メロディの情報をビ
ットフラグで示す. Melody Deviation. :(2byte)メロディの時間のず
れ.このレコードからのずれを分解能のカウントで示
す. Chord Note No.:(10byte)コードの構成音をMID
Iノート番号で網羅している. On Bass Note NO.:(1byte)分数コードのベースを示
すMIDIノート番号. Chord Deviation.:(2byte)コードの時間のずれ.こ
のレコードからのずれを分解能のカウントで示す. Sound Palette No. :(2byte)音声パレットの番号. Sound No. :(2byte)音声番号. Sound Deviation.:(2byte)音声の時間のずれ.この
レコードからのずれを分解能のカウントで示す. Picture Palette No. :(2byte)静止画パレットの番
号. Picture No. :(2byte)静止画番号. Picture Information.:(2byte)静止画の情報をビッ
トフラグで示す. Picture Deviation.:(2byte)静止画の時間のずれ.
このレコードからのずれを分解能のカウントで示す. Movie Palette No. :(2byte)動画パレットの番号. Movie No. :(2byte)動画番号. Movie Infotmation.:(2byte)動画の情報をビットフ
ラグで示す. Movie Deviation.:(2byte)動画の時間のずれ.この
レコードからのずれを分解能のカウントで示す.
Pattern Palette No .: (2 bytes) Number of accompaniment pattern palette. Pattern No .: (2 bytes) Accompaniment pattern number. Pattern Information .: (2 bytes) Accompaniment pattern information is indicated by bit flags. Pattern Deviation .: (2byte) Pattern deviation. The deviation from this record is shown by the resolution count. Melody Palette No .: (2byte) Melody Palette No. Melody No .: (2byte) Melody number. Melody Information .: (2 bytes) Melody information is indicated by bit flags. Melody Deviation .: (2byte) Time difference of melody. The deviation from this record is shown by the resolution count. Chord Note No .: (10 bytes) MID for chord notes
It is covered by I-note numbers. On Bass Note NO .: (1 byte) MIDI note number indicating the base of the fractional code. Chord Deviation .: (2byte) Code time difference. The deviation from this record is shown by the resolution count. Sound Palette No .: (2byte) Sound Palette No. Sound No .: (2byte) Voice number. Sound Deviation .: (2byte) Audio time difference. The deviation from this record is shown by the resolution count. Picture Palette No .: (2byte) Number of still image palette. Picture No .: (2byte) Still image number. Picture Information .: (2 bytes) Information of a still picture is indicated by a bit flag. Picture Deviation .: (2byte) Time difference between still images.
The deviation from this record is shown by the resolution count. Movie Palette No .: (2byte) Movie Palette No. Movie No .: (2byte) Movie number. Movie Infotmation .: (2byte) Shows information of movie by bit flag. Movie Deviation .: (2byte) Time lag of movie. The deviation from this record is shown by the resolution count.

【0031】なお、上述の、情報をビットフラグで示す
方法は、データをD15、D14・・D1 、D0 とすると、 D0 :スタートフラグ. データがそこから始まるときに
立てるフラグ.1 :コンティニューフラグ.データが続いているとき
に立てるフラグ.2 :エンドフラグ. データがそこで終わるときに立て
るフラグ. などのように各ビットに意味付けをする。また分解能の
カウントは、1拍を120に割ったものを1単位とした
数値である。
[0031] Note that the method illustrated above, the information in bits flag, when the data and D 15, D 14 ·· D 1 , D 0, D 0:. Start flag flag stand when data starts from there. D 1 : Continue flag. Flags set when data continues . D 2 : End flag . Flags set when data ends there . Each bit is given a meaning. The resolution count is a value obtained by dividing one beat by 120 and making it one unit.

【0032】このようなフォーマットで1拍単位でレコ
ードを管理し、キャンバスデータとしてファイルにセー
ブする。また、各パレットデータは伴奏パターンパレッ
ト、メロディパレット、音声パレット、映像パレットを
別々のファイルとしてセーブする。キャンバスデータは
各パレットデータおよびキャンバス上に貼り付けたデー
タの並び、コードデータを含む全てのデータを一つにし
たデータファイルとなる。
Records are managed in units of one beat in this format and saved as a canvas data in a file. In addition, each palette data saves the accompaniment pattern palette, the melody palette, the audio palette, and the video palette as separate files. The canvas data is a data file in which all the data including the palette data, the data pasted on the canvas, and the code data are unified.

【0033】作成した曲を実際に演奏するにあたって
は、この1拍単位のレコードを時間順に順次に分析し、
その結果に基づいて一連の楽音データを作成してそれを
MIDI変換器6、マルチ音源7、スピーカ8、9を通
して発音する。
When actually playing the created song, the records in units of 1 beat are analyzed in order of time,
Based on the result, a series of musical sound data is created, and it is sounded through the MIDI converter 6, the multi-tone generator 7, and the speakers 8 and 9.

【0034】作成されたキャンバスの演奏は次のように
して行う。ディスプレイ画面上に図12に示すコントロ
ールパネルのウィンドウを表示し、プレイ、ストップ、
早送り、巻戻し、録音などのボタンをマウスを使って押
し、キャンバスの演奏を行わせる。
The performance of the created canvas is performed as follows. Display the control panel window shown in Fig. 12 on the display screen to play, stop,
Use the mouse to press buttons such as fast forward, rewind, and record to play the canvas.

【0035】本発明の実施にあたっては種々の変形形態
が可能である。例えば上述の実施例では本発明のシーケ
ンサを計算機援用の作曲装置に内蔵される機能として実
施する場合について説明したが、もちろん本発明はこれ
に限られるものではなく、通常のシーケンサ単体として
実施することもできるし、他の種々の電子楽器の中に内
蔵されるシーケンサ機能として実施することもできる。
また、いわゆる自動伴奏と呼ばれるリアルタイムでコー
ドを指定すると、それに対応した伴奏が自動演奏される
電子楽器についても実施することができる。また、ある
小節の伴奏を開始する前にコードが指定されていない場
合には、その小節をコード未指定として、上記のように
パートまたはトラックにより発音処理を異ならせること
ができる。
Various modifications are possible in implementing the present invention. For example, in the above-described embodiment, the case where the sequencer of the present invention is implemented as a function incorporated in a computer-aided composer is described, but the present invention is not limited to this, and is implemented as an ordinary single sequencer. It can also be implemented as a sequencer function built into various other electronic musical instruments.
In addition, when a chord is designated in real time, which is so-called automatic accompaniment, it is possible to carry out an electronic musical instrument in which an accompaniment corresponding to the chord is automatically played. If a chord is not designated before the accompaniment of a certain measure is started, the chord is not designated and the tone generation process can be changed depending on the part or track as described above.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれ
ば、コード未指定の曲部分を演奏するよあたり、作曲者
の意図を細かに反映することができるようになる。
As described above, according to the present invention, the intention of the composer can be reflected in detail when playing a music part for which no chord is specified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るシーケンサを説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a sequencer according to the present invention.

【図2】本発明のシーケンサを計算機援用の作曲装置に
内蔵されるシーケンス機能として実施した場合の実施例
のシステム構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of an embodiment in which the sequencer of the present invention is implemented as a sequence function built in a computer-aided composer.

【図3】実施例装置における動作概念を説明する図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating an operation concept in the apparatus according to the embodiment.

【図4】キャンバスウィンドウの例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a canvas window.

【図5】伴奏パターンパレットの例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of an accompaniment pattern palette.

【図6】パターン情報ウィンドウの例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a pattern information window.

【図7】コードルートの設定方法を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a method of setting a chord root.

【図8】コードタイプの設定方法を説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a code type setting method.

【図9】コードの他の設定方法を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating another code setting method.

【図10】コード指定されていない場合の演奏方法を説
明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a playing method when a chord is not designated.

【図11】キャンバスのデータの管理方法を説明する図
である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a method of managing canvas data.

【図12】コントロールパネルのウィンドウの例を示す
図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a window of a control panel.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パーソナルコンピュータの本体装置 2 ディスプレイ装置 3 キーボード 4 マウス 5 プロッピィディスク 6 MIDI変換器 7 マルチ音源 8、9 スピーカ 1 Main computer of personal computer 2 Display device 3 Keyboard 4 Mouse 5 Propy disk 6 MIDI converter 7 Multi sound source 8, 9 Speaker

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のトラックを有し、演奏する楽譜に
任意のコードを入力して演奏できるようにしたシーケン
サにおいて、 任意のトラックまたはパートを指定する指定手段(2
1)と、 コード未入力の楽譜部分を演奏するにあたり上記指定手
段で指定されたトラックまたはパートと指定されていな
いトラックまたはパートとで発音処理を異ならせる制御
手段(22)とを備えたシーケンサ。
1. In a sequencer having a plurality of tracks and capable of inputting an arbitrary chord in a musical score to be played and performing the designation, a designation means (2) for designating an arbitrary track or part.
A sequencer comprising (1) and a control means (22) for differentiating tone generation processing between a track or part designated by the designating means and a non-designated track or part when playing a musical score portion for which no chord has been input.
JP5232486A 1993-08-25 1993-08-25 Sequencer Pending JPH0764550A (en)

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