JPH0759948A - Game device - Google Patents

Game device

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JPH0759948A
JPH0759948A JP5207413A JP20741393A JPH0759948A JP H0759948 A JPH0759948 A JP H0759948A JP 5207413 A JP5207413 A JP 5207413A JP 20741393 A JP20741393 A JP 20741393A JP H0759948 A JPH0759948 A JP H0759948A
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die
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dice
pip
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Yoshinao Sato
義尚 佐藤
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Abstract

PURPOSE:To provide a game device in which the progress of a game is directly controlled by an appearing pip on an actual die. CONSTITUTION:A user casts a die 4 onto a casting stand 5 to determined an appearing pip. Respective magnetic sensors 6 convert the line of magnetic induction generated by a magnet pellet attached to the die 4 to an electric signal transferred to a processing section 1. An appearing pip judging section 7 in the processing section 1 judges the appearing pip on the basis of this signal. A game progressing section 8 progresses the game on the basis of the figure of the pip.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、各種ゲームを行うため
のゲーム装置の改良に関するもので、特に、現実のダイ
スの出目によってゲームの進行が直接左右されるゲーム
装置に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a game device for playing various games, and more particularly to a game device in which the progress of the game is directly influenced by the outcome of the actual dice.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、双六のようなボードゲームな
ど、各種ゲームにダイス(さいころ)が用いられてい
る。ダイスは正多面体の各面に、異なった数字など所定
の内容を表示したものであり、ゲームに偶然性を付与す
る。一方、ビデオゲームのようなゲーム装置の入力装置
としては、押しボタンやジョイスティックなど各種のも
のが用いられているが、実物のダイスを用いたゲーム装
置は知られていない。すなわち、ビデオゲームにはダイ
スを用いたものも存在するが、この種のビデオゲームで
はコンピュータのグラフィック画面上でダイスの出目が
シミュレーションされるのみである。
2. Description of the Related Art Dice have been used in various games such as board games like Sugoroku. A dice is a regular polyhedron on each side of which predetermined contents such as different numbers are displayed, and adds a chance to the game. On the other hand, as input devices for game devices such as video games, various devices such as push buttons and joysticks are used, but game devices using actual dice are not known. That is, although some video games use dice, this type of video game only simulates the outcome of the dice on the graphic screen of the computer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ダイス
をグラフィック画面上でシミュレーションする従来のゲ
ーム装置は、実物のダイスを用いる場合のような臨場感
を得ることができないという問題点を有していた。特
に、実物のダイスの出目は偶然的確率に支配されるもの
であるが、グラフィック画面上のダイスの出目は、コン
ピュータ上における乱数決定のアルゴリズムによって決
定される。このようなアルゴリズムとしては各種のもの
が知られているが、これらのアルゴリズムは模擬的なも
ので、純粋な偶然的確率によって支配されるものではな
い。このため、コンピュータによるダイスの出目は、実
物のダイスとは異なり、偏りが生じやすいという問題が
あった。
However, the conventional game device for simulating dice on the graphic screen has a problem that it is not possible to obtain a realistic sensation as when using real dice. In particular, the outcome of the actual die is controlled by chance, but the outcome of the die on the graphic screen is determined by a random number determination algorithm on the computer. Various types of such algorithms are known, but these algorithms are simulated and are not governed by pure random probability. For this reason, there is a problem in that the dice produced by the computer are likely to be biased, unlike the actual die.

【0004】本発明は、上記のような問題点を解決する
ために提案されたもので、その目的は、現実のダイスの
出目によってゲームの進行が直接左右されるゲーム装置
を提供することである。
The present invention has been proposed to solve the above problems, and an object thereof is to provide a game device in which the progress of the game is directly influenced by the outcome of the actual dice. is there.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1記載のゲーム装置は、ダイスと、前記ダ
イスを振るための振り台と、前記振り台上における前記
ダイスの出目を判定する出目判定手段と、前記出目に基
づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、前記ゲーム
の進行状態を表示するための表示手段と、を有すること
を特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, a game device according to claim 1 has a die, a swing table for swinging the dice, and a roll of the die on the swing table. It is characterized by further comprising: a result determination means for determining, a game progression means for advancing the game based on the outcome, and a display means for displaying a progress state of the game.

【0006】また、請求項2の発明は、請求項1記載の
ゲーム装置において、前記ダイスの各面には、磁石ペレ
ットが、各面の表示内容に対応した所定の極性をもって
設けられ、前記振り台には、前記磁石ペレットから発生
する磁束線を検出する磁気センサが複数縦横に配設され
たことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first aspect, a magnet pellet is provided on each surface of the die with a predetermined polarity corresponding to the display content of each surface, The table is characterized in that a plurality of magnetic sensors for detecting magnetic flux lines generated from the magnet pellets are arranged vertically and horizontally.

【0007】[0007]

【作用】上記のような構成を有する本発明は、次のよう
な作用を有する。すなわち、請求項1の発明では、プレ
ーヤがダイスを振ると、出目判定手段が出目を判定し、
ゲーム進行手段がこの出目に基づいてゲームを進行す
る。このため、現実のダイスの出目によってゲームの進
行が直接左右され、純粋な偶然が実現されるとともに、
ゲームの臨場感が飛躍的に向上する。
The present invention having the above structure has the following functions. That is, in the invention of claim 1, when the player rolls the dice, the result determination means determines the result,
The game advancing means advances the game based on this result. Therefore, the progress of the game is directly influenced by the outcome of the actual dice, and a pure coincidence is realized.
The realism of the game is dramatically improved.

【0008】また、請求項2の発明では、出目の判定に
磁気を用いているので、ゲーム装置周囲の光や振動に影
響されず、単純な構成で確実に出目を判定することがで
きる。
Further, in the invention of claim 2, since the magnetic field is used for the determination of the result, the result can be surely determined with a simple structure without being influenced by the light and vibration around the game device. .

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明のゲーム装置の一実施例につい
て、図面にしたがって具体的に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the game device of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0010】(1)実施例の構成 図1は、本実施例の構成を示すブロック図である。すな
わち、本実施例は、双六(すごろく)型ゲームを行うた
めのビデオゲーム装置であり、この図に示すように、ゲ
ームに関する情報を処理する処理部1と、図示しない押
しボタン及びジョイスティックを備えた入力用パッド2
と、前記ゲームの進行状態を表示するためのCRT3
(前記表示手段に相当するもの)と、専用のダイス4
と、ダイス4を振るための振り台5とを有する。
(1) Configuration of the Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of this embodiment. That is, the present embodiment is a video game device for playing a Sugoroku type game, and as shown in the figure, includes a processing unit 1 for processing information about the game, a push button and a joystick (not shown). Input pad 2
And a CRT 3 for displaying the progress of the game
(Corresponding to the display means) and a dedicated die 4
And a swing base 5 for swinging the die 4.

【0011】このうち、ダイス4の各面には、図示はし
ないが、磁石ペレットが出目となる各面の数字に対応し
た所定の極性の組合せで埋設されている。すなわち、各
面には最大2つのペレットが埋設され、各ペレットのう
ちダイスの表面に向いた部分の磁極性は、1:なし,
2:N,3:S,4:SS,5:SN,6:NNとなっ
ている。また、磁性が不要な面や磁極が1つの面など、
ペレットの数が2つより少ない面には、重心バランスの
ため、ペレットに代えて又はペレットと共に、ペレット
と同一の重量のダミーが埋設されている。
Although not shown in the drawings, magnet pellets are embedded in each surface of the die 4 in a combination of predetermined polarities corresponding to the numbers on each surface of the die. That is, a maximum of two pellets are embedded in each surface, and the magnetic properties of the portion of each pellet facing the surface of the die are 1: none,
They are 2: N, 3: S, 4: SS, 5: SN, 6: NN. In addition, a surface that does not need magnetism or a surface with one magnetic pole,
In order to balance the center of gravity, a dummy having the same weight as the pellets is embedded on the surface where the number of pellets is less than two, instead of the pellets or together with the pellets.

【0012】また、振り台5の表面には、前記磁石ペレ
ットから発生する磁束線を検出し電気信号に変換する磁
気センサ6が多数縦横に配設されている。また、処理部
1は、前記信号に基づいて振り台5上におけるダイス4
の出目を判定する出目判定部7と、判定された前記出目
や入力用パッド2から入力される操作内容に基づいてゲ
ームを進行するゲーム進行部8(前記ゲーム進行手段に
相当するもの)とを有している。なお、処理部1はコン
ピュータを用いて実現されており、出目判定部7及びゲ
ーム進行部8は、プログラムの形式で表現された所定の
手順でコンピュータを動作させることによって実現され
ている。また、磁気センサ6及び出目判定部7は前記出
目判定手段を構成している。
A large number of magnetic sensors 6 for detecting magnetic flux lines generated from the magnet pellets and converting the magnetic flux lines into electric signals are arranged on the surface of the swing base 5 in the vertical and horizontal directions. Further, the processing unit 1 uses the signal to dice 4 on the swing table 5.
And a game advancing unit 8 for advancing the game based on the judged result and the operation content input from the input pad 2 (corresponding to the game advancing means). ) And have. The processing unit 1 is realized by using a computer, and the outcome determining unit 7 and the game progressing unit 8 are realized by operating the computer in a predetermined procedure expressed in the form of a program. In addition, the magnetic sensor 6 and the appearance determining unit 7 constitute the appearance determining means.

【0013】(2)実施例の作用および効果 上記のような構成を有する本実施例におけるゲームは、
次のように行われる。ここで、図2は、本実施例の動作
手順を示すフローチャートである。すなわち、この手順
では、図に示すように、まず、ゲーム装置の初期化が行
われ(ステップ21)、CRT3に双六のゲーム盤を模
した双六マップの初期状態が表示される。図3は、本実
施例における双六マップのゲーム途中の状態を示す図で
あり、初期状態では、プレーヤを表す星型のシンボル9
がスタート(SATRT) の枠内に位置している。
(2) Actions and Effects of the Embodiment The game according to the present embodiment having the above-mentioned structure,
This is done as follows. Here, FIG. 2 is a flowchart showing the operation procedure of the present embodiment. That is, in this procedure, as shown in the figure, first, the game device is initialized (step 21), and the initial state of the Sugoroku map imitating the Sugoroku game board is displayed on the CRT 3. FIG. 3 is a diagram showing a state of the Sugoroku map in the middle of the game in the present embodiment, and in the initial state, a star-shaped symbol 9 representing a player.
Is located within the start (SATRT) frame.

【0014】この状態で、ユーザが、振り台5上でダイ
ス4を振ると、ダイス4は偶然的な転がりを経て振り台
5上で静止し、出目が決定する。図4は、振り台5上で
ダイス4が振られる状態を示す図である。すると、ダイ
スの出目に当たる面(以下「出目面」という)が上方を
向き、出目面に対向する面(以下「対向面」という)が
振り台5表面に接触した状態となる。このとき、各磁気
センサ6は、ダイス4の磁石ペレットが生じる磁束線を
電気信号に変換し、処理部1に転送する(図1)。
In this state, when the user swings the die 4 on the swing table 5, the die 4 accidentally rolls and stands still on the swing table 5, and the outcome is determined. FIG. 4 is a diagram showing a state in which the die 4 is swung on the swing table 5. Then, the face of the die that hits the die (hereinafter referred to as the "face") faces upward, and the face that faces the face of the die (hereinafter referred to as the "opposed face") is in contact with the surface of the swing table 5. At this time, each magnetic sensor 6 converts the magnetic flux lines generated by the magnet pellet of the die 4 into an electric signal and transfers it to the processing unit 1 (FIG. 1).

【0015】処理部1の出目判定部7は、信号が転送さ
れ、ダイス4が振られたと判断すると(ステップ2
2)、この信号に基づいて出目を判定する(ステップ2
3)。すなわち出目判定部7は、前記の極性の組合せ
(1:なし,2:N,3:S,4:SS,5:SN,
6:NN)を表す対照テーブルを備えており、信号をこ
の対照テーブルに照合し、まず対向面の数字を判定す
る。次に、ダイスの数字は対向する2つの面の合計が常
に7であるから、7から対向面の数字を除すれば、出目
面の数字が得られる。このように出目面に現れている出
目の数字が決定すると、ゲーム進行部8は、この数字に
基づいてゲームを進行する(ステップ24)。
The outcome determination unit 7 of the processing unit 1 determines that the signal has been transferred and the die 4 has been rolled (step 2).
2) Determine the outcome based on this signal (step 2
3). That is, the appearance determination unit 7 determines the combination of the polarities (1: none, 2: N, 3: S, 4: SS, 5: SN,
6: NN) is provided, and the signal is collated with this comparison table to first determine the number of the facing surface. Next, the number of the dice is such that the total of the two facing surfaces is always 7, so if the number of the facing surface is subtracted from 7, the number on the appearance side is obtained. When the number of the appearing number on the appearing surface is thus determined, the game progression unit 8 advances the game based on this number (step 24).

【0016】例えば、図4の状態では、出目が3である
から対向面は4であり、信号はS極2つの検出となる。
この信号から、まず、対向面が4と判断され、この4を
7から除した解である3が出目と判定される。そして、
双六マップ上では、プレイヤのシンボル9が3マス進
む。
For example, in the state shown in FIG. 4, since the number of rolls is 3, the facing surface is 4, and the signal is the detection of two S poles.
From this signal, first, it is determined that the facing surface is 4, and 3 that is a solution obtained by dividing 4 from 7 is determined to be the outcome. And
On the Sugoroku map, the player's symbol 9 advances 3 squares.

【0017】なお、図5は、双六マップの他の一例につ
いて、その一部を示すものであるが、このように出目に
よってルートを分岐させてもよい。また、ダイス4の出
目によって、進行のマス数を決定するだけでなく、所定
のイベントを発生させるようにしてもよい。例えば、所
定のマスでダイスを振ったような場合に、出目に応じ
て、1,2:スタートに戻る、3,4:1回休み、5,
6:6マス進む、などのイベントを発生させてもよい。
FIG. 5 shows a part of another example of the Sugoroku map, but the route may be branched according to the result as described above. Further, not only the number of cells in progress may be determined by the result of the die 4, but a predetermined event may be generated. For example, if you roll a die on a predetermined square, depending on the result, 1,2: return to the start, 3,4: 1 rest, 5,
Events such as advancing 6: 6 squares may be generated.

【0018】このように出目に基づいたゲーム進行の
後、ゲームが終了したか否かが判断され(ステップ2
5)、終了していなければステップ22からの手順が再
度実行されるが、ゲームが終了していれば手順が終了す
る。
After the game progress based on the outcome as described above, it is judged whether or not the game is over (step 2).
5) If not finished, the procedure from step 22 is executed again, but if the game is finished, the procedure is finished.

【0019】以上のように、本実施例によれば、現実の
ダイス4の出目によってゲームの進行が直接左右される
ので、ゲームの臨場感が飛躍的に向上する。また、本実
施例では、出目がコンピュータ上のシミュレーションで
はなく、立体的な現実のダイスの偶然的転がりによって
決定するので、疑似的でない純粋な偶然性が実現され、
予測できない劇的なゲーム展開が期待できる。
As described above, according to this embodiment, since the progress of the game is directly influenced by the outcome of the actual dice 4, the realism of the game is dramatically improved. Further, in the present embodiment, since the outcome is determined by the accidental rolling of the three-dimensional real die instead of the simulation on the computer, non-pseudo pure randomness is realized,
Expect dramatic and unpredictable game development.

【0020】特に、本実施例では、出目判定やゲーム進
行の具体的な各手順は、プログラムの形式で実現されて
いる。このため、ゲーム内容やグラフィック画面上の演
出はプログラムの差し替えのみで行うことができる。こ
のため、本実施例に対応した新たなタイプのゲームソフ
トウェア開発を促すこととなり、市場を活性化させるこ
とが期待される。
In particular, in the present embodiment, each concrete procedure of the outcome determination and the game progression is realized in the form of a program. Therefore, the contents of the game and the effect on the graphic screen can be performed only by replacing the program. Therefore, development of a new type of game software corresponding to the present embodiment is promoted, and it is expected that the market will be activated.

【0021】(3)他の実施例 なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではな
く、各部材の具体的な材質・形状・取付位置などの要素
は適宜変更可能であるから、次のような他の実施例をも
包含するものである。例えば、上記実施例では、磁気を
用いて出目を判定しているが、本発明における出目の判
定には、物理的接触・光・音響など他の手段を用いるこ
ともできる。例えば、光センサや接触センサを用いて出
目を検出してもよい。
(3) Other Embodiments Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and the elements such as the specific material, shape, and mounting position of each member can be appropriately changed. The following other examples are also included. For example, in the above-described embodiment, the magnetic field is used to determine the outcome, but other means such as physical contact, light, or sound may be used to determine the outcome in the present invention. For example, the result may be detected using an optical sensor or a contact sensor.

【0022】また、上記実施例は双六ゲームを行うゲー
ム装置であるが、本発明のゲーム装置は、展開上偶然性
を必要とするものであれば、いかなるゲームを行うよう
に構成してもよい。例えば、シミュレーションやロール
プレイングゲームなど、多くのゲームは偶然性を必要と
する。
Further, although the above embodiment is a game device for playing a Sugoroku game, the game device of the present invention may be configured to play any game as long as it requires contingency in development. . Many games, for example simulations and role-playing games, require contingency.

【0023】また、上記実施例におけるダイスは正6面
体であり、1から6までの数字を示すものであるが、本
発明では、正8面体など、いかなる形状のダイスを用い
ることも可能である。また、各面に表す内容も数字には
限定されず、ゲーム上の攻撃の種類など所望の内容を表
すことができる。
Further, although the dice in the above embodiment are regular hexahedrons and represent the numbers from 1 to 6, in the present invention, dice of any shape such as regular octahedrons can be used. . Further, the content shown on each surface is not limited to numbers, and desired content such as the type of attack in the game can be displayed.

【0024】また、上記実施例では、表示手段としてC
RTを用いたが、本発明の表示手段としては、ゲームの
性質に応じて進行状態を表示できる手段であれば、いか
なる手段を用いることもできる。例えば、表示手段とし
て、液晶表示装置など他の種類の画面表示装置を用いる
こともできる。また、表示板の内部にモータで移動する
磁石を設け、表示盤上に置かれた人形の底面に鉄板を取
り付け、この鉄板を磁石で吸着することによって人形を
移動させるようにしてもよい。
In the above embodiment, C is used as the display means.
Although RT is used, any means can be used as the display means of the present invention as long as it can display the progress state according to the nature of the game. For example, as the display means, another type of screen display device such as a liquid crystal display device can be used. Alternatively, a magnet that moves by a motor may be provided inside the display plate, an iron plate may be attached to the bottom surface of the doll placed on the display plate, and the iron plate may be attracted by the magnet to move the doll.

【0025】また、上記実施例におけるゲーム進行手段
及び出目判定手段はコンピュータを用いて実現されてい
るが、これらの手段は専用の電子回路上に実現してもよ
い。
Further, although the game progression means and the outcome determination means in the above embodiment are realized by using a computer, these means may be realized on a dedicated electronic circuit.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のように、本発明のゲーム装置によ
れば、現実のダイスの出目によってゲームの進行が直接
左右されるので、純粋な偶然が実現され、ゲームの臨場
感が向上する。
As described above, according to the game device of the present invention, since the progress of the game is directly influenced by the outcome of the actual dice, pure coincidence is realized and the sense of presence of the game is improved. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例の構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an exemplary embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例の動作手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation procedure of the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における双六マップの一例。FIG. 3 is an example of a Sugoroku map according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例において、振り台上でダイスを
振る状態を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing a state in which a die is shaken on a shaker in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における双六マップの他の一例
について、その一部を示す図。
FIG. 5 is a diagram showing a part of another example of the Sugoroku map in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…処理部 2…入力用パッド 3…CRT 4…ダイス 5…振り台 6…磁気センサ 7…出目判定部 8…ゲーム進行部 9…シンボル 21以降…手順の各ステップ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Processing part 2 ... Input pad 3 ... CRT 4 ... Dice 5 ... Shaking table 6 ... Magnetic sensor 7 ... Result determination part 8 ... Game progression part 9 ... Symbol 21 and after ... Each step of procedure

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ダイスと、 前記ダイスを振るための振り台と、 前記振り台上における前記ダイスの出目を判定する出目
判定手段と、 前記出目に基づいてゲームを進行するゲーム進行手段
と、 前記ゲームの進行状態を表示するための表示手段と、 を有することを特徴とするゲーム装置。
1. A dice, a swing base for swinging the dice, an outcome determination means for determining the outcome of the die on the swing base, and a game advancing means for advancing a game based on the outcome. And a display unit for displaying the progress status of the game.
【請求項2】 前記ダイスの各面には、磁石ペレット
が、各面の表示内容に対応した所定の極性をもって設け
られ、 前記振り台には、前記磁石ペレットから発生する磁束線
を検出する磁気センサが複数縦横に配設されたことを特
徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. A magnet pellet is provided on each surface of the die with a predetermined polarity corresponding to the display content of each surface, and a magnetic pole for detecting magnetic flux lines generated from the magnet pellet is provided on the swing table. The game device according to claim 1, wherein a plurality of sensors are arranged vertically and horizontally.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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