JPH0757265B2 - Game machine drive structure - Google Patents
Game machine drive structureInfo
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- JPH0757265B2 JPH0757265B2 JP4079999A JP7999992A JPH0757265B2 JP H0757265 B2 JPH0757265 B2 JP H0757265B2 JP 4079999 A JP4079999 A JP 4079999A JP 7999992 A JP7999992 A JP 7999992A JP H0757265 B2 JPH0757265 B2 JP H0757265B2
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- JP
- Japan
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- game machine
- turning
- game
- moving
- unit
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊戯者が、座席に座
り、ゲーム画面に従ってゲーム操作を行なうテレビゲー
ム機に係り、特にゲーム機を可動させるための駆動機構
に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game machine in which a player sits on a seat and operates a game according to a game screen, and more particularly to a drive mechanism for moving the game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】座席上でゲーム画面を見ながらゲーム操
作を行なうことのできるテレビゲーム機において、この
テレビゲーム機の多様化、高度化に伴い、遊戯者の行な
う操作に従って、ゲーム機本体側がゲーム画面に同期し
て前進、後退または上下動するなど、より臨場感を味わ
えるようなゲーム機のニーズが高まっている。2. Description of the Related Art In a video game machine in which a game operation can be performed while watching a game screen on a seat, the game machine main body side is operated by a player according to the operation performed by a player with the diversification and sophistication of the video game machine. There is an increasing need for game consoles that provide a more realistic feel, such as moving forward, backward, or moving up and down in synchronization with the screen.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上記のようなゲーム機
における動作の種類には、前後動作、左右動作、昇降動
作、旋回動作などの動きが考えられるが、通常一台のゲ
ーム機においては、一種類もしくは二種類程度の動作で
ゲームは展開されていた。したがって、ゲーム画面に連
動した動作の範囲に限界があるため、遊戯者に充分な臨
場感を与えることができなかった。一方、上記内容を解
決すべく何種類もの動作機構を持たせるべく動作機構を
幾つも重ねることにすると、ゲーム機自体が大型化して
しまうと共に、遊戯者の座席が高い位置に配設されるた
め、安定性および安全性に欠けるといった問題が考えら
れた。The types of movements in the above-mentioned game machine include movements such as forward and backward movements, left and right movements, ascending and descending movements, and turning movements. Normally, in one game machine, The game was developed with one or two types of movements. Therefore, there is a limit to the range of motion linked to the game screen, and it is not possible to give the player a sufficient sense of presence. On the other hand, if a number of operating mechanisms are stacked in order to have various types of operating mechanisms in order to solve the above contents, the game machine itself becomes large and the player's seat is arranged at a high position. However, problems such as lack of stability and safety were considered.
【0004】また、各動作を行なわせる動作機構全体、
つまりゲーム機における駆動部はゲーム機本体に応じ
て、その都度設計、製作されているため、生産効率が悪
かった。 本発明は、上記問題を解決するためになされ
たものであり、ゲーム機がゲーム画面に従って三次元と
回転動作を行なわせ、遊戯者に一層の臨場感を与えるこ
とができると共に、ゲーム内容に応じて各動作手段の取
外しが可能で、かつ駆動部の共通化を図ることができ、
ないしは遊戯者の座席を比較的低く設定しうるゲーム機
の駆動機構を提供することを目的としている。The entire operating mechanism for performing each operation,
That is, since the drive unit in the game machine is designed and manufactured in each case according to the main body of the game machine, the production efficiency is poor. The present invention has been made to solve the above problems, and allows a game machine to perform three-dimensional and rotational motions in accordance with a game screen to give a more realistic sensation to a player, and according to the game content. Each operating means can be removed, and the drive section can be shared.
Or, it is an object of the present invention to provide a drive mechanism for a game machine that allows the player's seat to be set relatively low.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
ゲーム画面に従って操作を行ない、この操作に応じてゲ
ーム機本体を可動させるゲーム機において、前記ゲーム
機本体の下部に前後左右への移動を行なう移動手段と、
旋回動作を行なう旋回手段と、昇降動作を行なう昇降手
段とを備え、かつ前記旋回手段を移動手段と昇降手段と
の間に介設した状態で各動作手段を三層に積層する積層
手段によって構成され、ゲーム内容に応じて各層の取外
しが可能なものである。The invention according to claim 1 is
In the game machine that operates according to the operation of the game screen and moves the game machine body in response to the operation, moving means for moving to the front, rear, left and right at the lower part of the game machine body,
It is composed of a laminating means for laminating the respective operating means in three layers with a turning means for performing a turning operation and an elevating means for performing an ascending / descending operation, and with the swiveling means interposed between the moving means and the elevating means. Each layer can be removed according to the content of the game.
【0006】請求項2記載の発明は、前記移動手段が前
後、左右に対構造を有する移動レールを備え、前記移動
手段は、旋回駆動のための駆動源が前記各対構造のレー
ル間に介設されているものである。According to a second aspect of the present invention, the moving means includes moving rails having a paired structure in the front and rear, left and right, and the moving means has a drive source for turning drive interposed between the rails of each paired structure. It has been set up.
【0007】[0007]
【作用】請求項1記載の発明によれば、移動手段、旋回
手段、および昇降手段が三層構造を成すため、ゲーム画
面に同期した三次元と回転動作を体感しながらゲームの
操作を行なうことができる。また、旋回手段が移動手段
と昇降手段との間に介設されているので、各層が取外し
可能となり、目的に合った動作手段の組合せが選択でき
る。According to the first aspect of the present invention, the moving means, the turning means, and the elevating means have a three-layer structure, so that the game operation can be performed while experiencing the three-dimensional and rotational movements synchronized with the game screen. You can Further, since the turning means is interposed between the moving means and the elevating means, each layer can be removed, and a combination of operating means can be selected according to the purpose.
【0008】請求項2記載の発明によれば、旋回手段の
駆動源を移動手段内に介設したので、動作機構全体の高
さを低くできる。According to the second aspect of the invention, since the drive source of the turning means is provided inside the moving means, the height of the entire operating mechanism can be reduced.
【0009】[0009]
【実施例】本発明に係るゲーム機の駆動構造の一実施例
を、図面を用いて説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the drive structure of a game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
【0010】図2は、本発明が適用されるテレビゲーム
機を示す外観図である。1はゲーム機本体で、遊戯者が
座席6に座って、ゲーム画面7を見ながら、ハンドル
8、シフトレバー9、およびアクセル、ブレーキ等のペ
ダル10の操作部材を操作することによってゲーム展開
を行なうようになっている。FIG. 2 is an external view showing a video game machine to which the present invention is applied. Reference numeral 1 is a main body of a game machine, in which a player sits on a seat 6 and operates a handle 8, a shift lever 9 and operation members of a pedal 10 such as an accelerator and a brake while watching a game screen 7 to develop a game. It is like this.
【0011】前記ゲーム機本体1の下方には、遊戯者の
操作に従ってゲーム機本体1を支持すると共に動作させ
るための駆動部2が配設されている。この駆動部2はゲ
ーム機本体1を三次元方向に動作させるための3つのユ
ニットが積層構成されている。3はゲーム機本体1を前
後左右およびその中間の8方向に移動させるためのX−
Yテーブルユニットである。4はゲーム機本体1を旋回
動作させるための旋回ユニットである。5はゲーム機本
体1を昇降させたり、前後左右方向に傾けたりするため
のシリンダユニットである。Below the game machine body 1, a drive unit 2 for supporting and operating the game machine body 1 in accordance with a player's operation is provided. The drive unit 2 is formed by stacking three units for operating the game machine body 1 in a three-dimensional direction. 3 is an X- for moving the game console body 1 in eight directions in the front, rear, left and right and in the middle thereof.
It is a Y table unit. Reference numeral 4 denotes a turning unit for turning the game machine body 1. Reference numeral 5 is a cylinder unit for raising and lowering the game machine body 1 and tilting the game machine body 1 in the front-rear, left-right directions.
【0012】以下に、上記各ユニットの構造および動作
を、図を用いて説明する。The structure and operation of each unit will be described below with reference to the drawings.
【0013】まず、X−Yテーブルユニットについて説
明する。First, the XY table unit will be described.
【0014】図1は、駆動部2を示す図1におけるA矢
視図で、図3は、X−Yテーブルユニット3の平面図で
ある。FIG. 1 is a view showing the drive unit 2 in the direction of arrow A in FIG. 1, and FIG. 3 is a plan view of the XY table unit 3.
【0015】11は一対のレール台12a、12bを適
宜な間隔で並設した基台で、このレール台12a、12
bの上面には、リニアレール13a、13bが互いに平
行になるように固設されている。該リニアレール13
a、13b上には、それぞれ2個のレールガイド14が
掴持した状態で移動可能に設けられている。移動枠体1
5は鋼製の角材により方形状に形成されたもので、その
下面でレールガイド14と一体にされることにより、リ
ニアレール13a、13bに沿ってX方向の移動が可能
となっている。Reference numeral 11 denotes a base on which a pair of rail bases 12a and 12b are juxtaposed at appropriate intervals.
Linear rails 13a and 13b are fixed to the upper surface of b so as to be parallel to each other. The linear rail 13
Two rail guides 14 are provided on a and 13b so as to be movable while being held. Moving frame 1
Reference numeral 5 denotes a square member made of steel square, and its lower surface is integrated with the rail guide 14 so that it can be moved in the X direction along the linear rails 13a and 13b.
【0016】上記リニアレール13aの上方で、前記移
動枠体15の内側には、ボールネジ16が前記リニアレ
ール13aと平行になるように、その両端を前記基台1
1に取り付けられた支持台18、19内のベアリング2
0、21によって回動可能に支持されている。ナット1
7はボールネジ16の中央部に螺合され、上部は移動枠
体15に固設されている。また、ボールネジ16の片側
はカップリング22を介して基台11に固設されたモー
タ23の駆動軸に連結されている。そして、このモータ
23が正反転駆動されることにより移動枠体15がX方
向に往復移動を行なう。Above the linear rail 13a, inside the moving frame body 15, both ends of the ball screw 16 are parallel to the linear rail 13a.
Bearings 2 in the supports 18, 19 mounted on
It is rotatably supported by 0 and 21. Nut 1
7 is screwed into the center of the ball screw 16, and the upper part is fixed to the moving frame 15. Further, one side of the ball screw 16 is connected to a drive shaft of a motor 23 fixed to the base 11 via a coupling 22. When the motor 23 is driven in the normal direction, the moving frame body 15 reciprocates in the X direction.
【0017】前記移動枠体15の各上面には、一対のリ
ニアレール24a、24bが並設されている。これらの
リニアレール24a、24b上には、それぞれ2個のレ
ールガイド25が掴持した状態で移動可能に設けられて
いる。中間テーブル26は鋼板よりなり、その下面でレ
ールガイド25と一体にされることにより、リニアレー
ル24a、24bに沿ってY方向の移動が可能となって
いる。A pair of linear rails 24a and 24b are provided in parallel on each upper surface of the moving frame body 15. Two rail guides 25 are movably provided on each of the linear rails 24a and 24b in a state of being gripped. The intermediate table 26 is made of a steel plate, and its lower surface is integrated with the rail guide 25 so that it can be moved in the Y direction along the linear rails 24a and 24b.
【0018】中間テーブル26の中心部には、適宜な直
径を有する開口部27が設けられており、そこに円筒凹
形状を有するモータ設置部28が形成されている。この
モータ設置部28は、その外輪部29がビス止めされる
ことにより前記中間テーブル26に取り付けられてい
る。また、凸部30は、中間テーブル26の一辺であっ
て前記リニアレール24b側の中央に設けられており、
その下面にはボールネジ31に螺合されたナット32が
取り付けられている。前記ボールネジ31はリニアレー
ル24bと平行になるように固設されており、その両端
は、前記移動枠体15の側面に取り付けられた支持台3
3、34内のベアリング35、36によって回動可能に
支持されている。また、ボールネジ31の片側は、カッ
プリング37を介して移動枠体15に固設されたモータ
38の駆動軸に連結されている。そして、このモータ3
8が正反転駆動されることにより中間テーブル26がY
方向に往復移動を行なう。ここで、モータ23、および
モータ38は不図示の制御装置により、それぞれ個別の
駆動信号によって制御されており、このためXおよびY
方向の移動動作を同時に行なうことができる。したがっ
て、遊戯者が操作ハンドル8他の操作部材によって斜め
前方への移動を指示した場合や、慣性感を持たすべく制
御される場合、前記ゲーム機本体1が一旦X方向に移動
した後にY方向への移動を行なうのではなく、Xおよび
Y方向に同時に移動するため、ゲーム機本体1は基点か
ら斜め前方に、また、ある位置から他の任意の位置へ直
線的に移動することが可能である。あるいは、制御方法
によっては曲線的な移動も可能である。An opening 27 having an appropriate diameter is provided at the center of the intermediate table 26, and a motor installation portion 28 having a cylindrical concave shape is formed therein. The motor installation portion 28 is attached to the intermediate table 26 by screwing the outer ring portion 29 thereof. The convex portion 30 is provided on one side of the intermediate table 26 and in the center on the linear rail 24b side,
A nut 32 screwed to the ball screw 31 is attached to the lower surface thereof. The ball screw 31 is fixedly installed so as to be parallel to the linear rail 24b, and both ends of the ball screw 31 are attached to the side surfaces of the moving frame body 15 on the support base 3.
It is rotatably supported by bearings 35, 36 in the units 3, 34. Further, one side of the ball screw 31 is connected via a coupling 37 to a drive shaft of a motor 38 fixed to the moving frame body 15. And this motor 3
The intermediate table 26 is moved to Y
Reciprocates in the direction. Here, the motor 23 and the motor 38 are respectively controlled by individual drive signals by a control device (not shown). Therefore, X and Y are controlled.
It is possible to perform the movement operation in the same direction at the same time. Therefore, when the player gives an instruction to move diagonally forward by the operation handle 8 and other operation members or is controlled to have an inertial feeling, the game machine main body 1 once moves in the X direction and then moves in the Y direction. Since the game machine body 1 moves in the X and Y directions at the same time instead of moving, the game machine body 1 can move linearly obliquely forward from the base point and from one position to another arbitrary position. . Alternatively, curved movement is possible depending on the control method.
【0019】前記基台11には、X方向両端部で、その
Y方向中央に一対のスイッチ41、42が並設されてい
る。また、前記移動枠体15下面には、X方向両端部
で、Y方向中央に一対の当り板39、40が並設されて
いる。移動枠体15が一方向に連続移動すると、前記当
り板39または40が前記スイッチ41または42をO
Nすることにより前記モータ23が停止し、X方向の移
動は停止する。On the base 11, a pair of switches 41 and 42 are arranged side by side at the center in the Y direction at both ends in the X direction. Further, on the lower surface of the moving frame body 15, a pair of contact plates 39 and 40 are arranged in parallel at the Y direction center at both ends in the X direction. When the moving frame 15 continuously moves in one direction, the contact plate 39 or 40 turns the switch 41 or 42 on.
The motor 23 is stopped by the N, and the movement in the X direction is stopped.
【0020】前記移動枠体15は、前記リニアレール2
4a側でY方向両端部の内側に一対のスイッチ45、4
6が並設されている。また、前記中間テーブル26の下
面にはリニアレール24a側の移動枠体15の内側面に
沿って、そのY方向両端部に一対の当り板43、44が
並設されている。中間テーブル26が一方向に連続移動
すると、前記当り板43または44が前記スイッチ45
または46をONすることにより前記モータ38が停止
し、Y方向の移動は停止する。The moving frame body 15 is composed of the linear rail 2
On the side of 4a, a pair of switches 45, 4
6 are juxtaposed. Further, on the lower surface of the intermediate table 26, along the inner side surface of the moving frame body 15 on the side of the linear rail 24a, a pair of contact plates 43, 44 are arranged in parallel at both ends in the Y direction. When the intermediate table 26 continuously moves in one direction, the contact plate 43 or 44 causes the switch 45 to move.
Alternatively, by turning ON 46, the motor 38 is stopped and the movement in the Y direction is stopped.
【0021】X−Yテーブルユニット3は以上のように
前記ゲーム機本体1をX方向、Y方向および斜め方向の
例えば8方向に移動させることができるように構成され
ている。As described above, the XY table unit 3 is constructed so that the game machine body 1 can be moved in the X direction, the Y direction, and the oblique directions, for example, eight directions.
【0022】次に、旋回ユニット4について、図4を用
いて説明する。Next, the turning unit 4 will be described with reference to FIG.
【0023】図4は、一操作状態を示す側面図である。
47はゲーム機本体1を旋回させるためのトルクモータ
で、前記中間テーブル26の中央に設けられ前記モータ
設置部28の底部に固設され、該トルクモータ47内の
筒状のロータ48の上部が旋回テーブル49の下面に取
り付けられている。一方、ロータ48は、その下部がロ
ータリジョイント50を介して前記モータ設置部28の
下面に固設されている。さらに、旋回テーブル49はそ
の下面に等半径上に等間隔で複数のボールキャスタ51
を有することで旋回可能に支持されている。FIG. 4 is a side view showing one operation state.
Reference numeral 47 denotes a torque motor for turning the game machine main body 1. The torque motor 47 is provided at the center of the intermediate table 26 and is fixed to the bottom of the motor installation portion 28. The upper portion of the cylindrical rotor 48 inside the torque motor 47 is It is attached to the lower surface of the turntable 49. On the other hand, the lower portion of the rotor 48 is fixed to the lower surface of the motor installation portion 28 via a rotary joint 50. Further, the revolving table 49 has a plurality of ball casters 51 on its lower surface at equal intervals on equal radii.
By having, it is supported so as to be rotatable.
【0024】トルクモータ47は遊戯者が前記ハンドル
8を操作することにより、あるいはゲーム内容に応じて
駆動され、これにより前記旋回テーブル49が旋回動作
を行なう。旋回テーブル49は、その周囲下面に設けら
れた当り板52と、前記中間テーブル26の旋回基準位
置となる位置に配設された不図示のスイッチとで旋回制
御が行なわれるようになっている。たとえば、一周する
とトルクモータ47が停止して、旋回テーブル49の旋
回動作が停止する。The torque motor 47 is driven by the player operating the handle 8 or in accordance with the content of the game, whereby the turning table 49 turns. The turning table 49 is configured so that turning control is performed by a contact plate 52 provided on the lower surface around the turning table 49 and a switch (not shown) provided at a position serving as a turning reference position of the intermediate table 26. For example, after one rotation, the torque motor 47 is stopped and the turning operation of the turning table 49 is stopped.
【0025】また、上記トルクモータ47の中心部は筒
状の中空になっており、この中空部を介して不図示の各
種信号線および、後述するシリンダユニット4のエアー
パイプ等を挿通させることにより、ロータリジョイント
50を介して駆動部の外に導出することができ、配導線
配管処理が容易に行なえるように構成されている。The central portion of the torque motor 47 has a hollow cylindrical shape, and various signal lines (not shown) and the air pipe of the cylinder unit 4 described later are inserted through the hollow portion. , And can be led out of the drive unit via the rotary joint 50, and the conduit piping process can be easily performed.
【0026】次に、シリンダユニット5について説明す
る。Next, the cylinder unit 5 will be described.
【0027】前記旋回テーブル51の上面には図2に示
すように三機のエアーシリンダ53a、53b、53c
が正三角の各頂点に配設されている。As shown in FIG. 2, on the upper surface of the turning table 51, three air cylinders 53a, 53b and 53c are installed.
Are arranged at the vertices of a regular triangle.
【0028】エアーシリンダ53a、53b、53cの
ピストンロッド57a、57b、57cの先端には内部
にリンクボール58を有し転動可能なジョイント59の
一端が嵌入されている。なお、エアーシリンダ53a
は、その軸部54が旋回テーブル59上の支持台56の
軸受55に回動可能に支持されおり、また、ピストンロ
ッド57cに嵌入されたジョイント59は複数のリング
ボール58により、屈曲可能な軸を有することにより、
前記ゲーム機本体を傾斜させた時の歪を吸収できるよう
になっている。各ジョイント59の上面側は前記ゲーム
機本体1の底板62に取り付けられ、これにより、ゲー
ム機本体1が支持されている。エアーシリンダ53a、
53b、53cは、遊戯者の操作によって表示されるゲ
ーム画面7に従って後述する空圧発生源63からのエア
ーによってピストンロッド57a、57b、57cが個
別に昇降制御されることにより、前記ゲーム機本体1を
昇降および傾斜させることができる。At one end of the piston rods 57a, 57b, 57c of the air cylinders 53a, 53b, 53c, one end of a rollable joint 59 having a link ball 58 inside is fitted. The air cylinder 53a
Has a shaft portion 54 rotatably supported by a bearing 55 of a support base 56 on a revolving table 59, and a joint 59 fitted in a piston rod 57c can be bent by a plurality of ring balls 58. By having
The distortion when the game machine body is tilted can be absorbed. The upper surface side of each joint 59 is attached to the bottom plate 62 of the game machine body 1, whereby the game machine body 1 is supported. Air cylinder 53a,
53 b and 53 c are individually controlled to move up and down by piston rods 57 a, 57 b and 57 c by air from a pneumatic pressure generation source 63, which will be described later, according to a game screen 7 displayed by a player's operation, whereby the game machine main body 1 Can be raised and lowered and tilted.
【0029】次に、上記のような昇降動作を行なうシリ
ンダユニット5について図5を用いて説明する。図5は
シリンダユニット5のエアー回路図である。なお、図1
〜図4では、エアー回路部は省略している。Next, the cylinder unit 5 that performs the above-described lifting operation will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an air circuit diagram of the cylinder unit 5. Note that FIG.
The air circuit section is omitted in FIGS.
【0030】空圧発生源63にて発生したエアーはフィ
ルタ64、65および減圧弁66を介してエアーシリン
ダ53a〜53cの4ポート切換弁67a〜67cに送
られる。ここで53aについて説明する。この4ポート
切換弁67aが切換られることによりシリンダヘッド5
7aが昇降を行なう。また、エアーシリンダ53aは、
そのヘッド側とロッド側にそれぞれ2ポート切換弁68
aおよび69aを有している。168a、169aはそ
れぞれ制御装置70からの制御信号をアナログ電圧に変
換して出力するためのコントローラで、この電圧レベル
に応じて前記2ポート切換弁68a、69aを開閉する
ことによって昇降スピードを制御している。ここでは、
エアーシリンダ53aについて説明したが、エアーシリ
ンダ53b、53cも同様に動作制御されている。たと
えばカーレースにおいて、遊戯者がゲーム展開中にタイ
ヤを岩場に乗り上げるような操作を行なった場合、前記
2ポート切換弁69a、69b、69cを一時的に全開
してピストンロッド57a、57b、57cを急上昇さ
せ、直後に2ポート切換弁68a、68b、68cを全
開してピストンロッド57a、57b、57cを急下降
させることで前記ゲーム機本体1が一時的に急激な揺動
を行なうため、遊戯者は実際に岩に乗り上げたのと同じ
感覚を得ることができる。The air generated by the air pressure generating source 63 is sent to the 4-port switching valves 67a-67c of the air cylinders 53a-53c via the filters 64, 65 and the pressure reducing valve 66. Here, 53a will be described. By switching the 4-port switching valve 67a, the cylinder head 5
7a goes up and down. Also, the air cylinder 53a is
2 port switching valves 68 on the head side and rod side respectively
a and 69a. Reference numerals 168a and 169a denote controllers for converting the control signal from the control device 70 into an analog voltage and outputting the analog voltage, and control the ascending / descending speed by opening / closing the 2-port switching valves 68a and 69a according to the voltage level. ing. here,
Although the air cylinder 53a has been described, the operation of the air cylinders 53b and 53c is similarly controlled. For example, in a car race, when a player performs an operation of riding a tire on a rocky place during the game development, the two-port switching valves 69a, 69b, 69c are temporarily fully opened to open the piston rods 57a, 57b, 57c. The game machine main body 1 temporarily abruptly swings by suddenly raising and then immediately fully opening the 2-port switching valves 68a, 68b, 68c and suddenly lowering the piston rods 57a, 57b, 57c. Can get the same feeling of actually riding on a rock.
【0031】以上の構成により、遊戯者はゲーム画面7
を見ながら操作を行ないゲーム展開を図る。このとき、
遊戯者は、ゲーム画面7におけるゲームの展開状態に同
期した三次元及び回転動作を体感することができ実際の
運転に近い環境のもとにゲームを楽しむことができる。
本実施例は、三次元及び回転動作を行なうために、駆動
部に三種類の動作ユニットを積層して構成しているが、
特に昇降動作を必要としないゲーム内容の場合は、昇降
ユニットを外し、直接ゲーム機本体1を旋回ユニット4
に取り付け使用してもよい。この時、ボールキャスター
51はシリンダユニット5に固設してあるため、同時に
取り外すことができる。同様に、中間テーブル26はX
−Yテーブルユニット3とシリンダユニット5の間に旋
回ユニット4を介設するするための積層手段となるの
で、旋回ユニット4が不要の際は除かれて、直接X−Y
テーブルユニット3とシリンダユニット5とが積層され
る。With the above configuration, the player can play the game screen 7
Operate the game while watching to develop the game. At this time,
The player can experience the three-dimensional and rotational movements synchronized with the developed state of the game on the game screen 7, and can enjoy the game in an environment close to actual driving.
In the present embodiment, in order to perform three-dimensional and rotational operations, the drive unit is formed by stacking three types of operation units.
In particular, if the game contents do not require the lifting operation, the lifting unit is removed and the game machine body 1 is directly moved to the turning unit 4
It may be attached to and used. At this time, the ball caster 51 is fixed to the cylinder unit 5 and can be removed at the same time. Similarly, the intermediate table 26 is X
-Y Since it serves as a laminating means for interposing the swivel unit 4 between the table unit 3 and the cylinder unit 5, it is removed when the swivel unit 4 is not needed, and the direct X-Y unit is provided.
The table unit 3 and the cylinder unit 5 are stacked.
【0032】本実施例ではカーレースのテレビゲーム機
について説明したが、航空機戦等をシュミレーションし
たテレビゲーム機についても同様に実施可能でる。Although the video game machine for car racing has been described in the present embodiment, the same can be applied to the video game machine for simulating an aircraft battle or the like.
【0033】[0033]
【発明の効果】以上、説明したように、本発明は移動手
段、旋回手段および昇降手段が三層構造に構成されてい
るため、ゲーム画面におけるゲーム展開に同期した三次
元及び回転動作を体感することができ、例えば、カーレ
ースのテレビゲームであれば、実車に乗ってレースを行
なう場合により近い臨場感を得ることができる。また、
各移動手段が取外し可能なため、別内容のゲームにおい
は不要な動作手段だけを外して使用することによって、
ゲーム機の駆動部を共通化し、生産性の向上を図ること
ができる。更に、旋回手段が他の動作手段間に介設され
るため、駆動部自体の高さを低くでき、多様な動作に対
しても安定して操作を行なうことができる。As described above, according to the present invention, the moving means, the turning means, and the elevating means are constructed in a three-layer structure, so that one can feel the three-dimensional and rotational movements synchronized with the game development on the game screen. For example, in the case of a car racing video game, it is possible to obtain a more realistic sensation when riding in an actual vehicle and racing. Also,
Since each means of transportation is removable, by removing only the means of operation that are unnecessary for games with different contents,
The drive unit of the game machine can be shared, and productivity can be improved. Further, since the turning means is provided between the other operating means, the height of the drive unit itself can be reduced, and stable operation can be performed even for various operations.
【図1】駆動部2を示す図2におけるA矢視図である。FIG. 1 is a view showing a drive unit 2 as seen from an arrow A in FIG.
【図2】テレビゲームを示す外観図である。FIG. 2 is an external view showing a video game.
【図3】X−Yテーブルユニット3の平面図である。FIG. 3 is a plan view of an XY table unit 3.
【図4】一操作状態を示す側面図である。FIG. 4 is a side view showing one operation state.
【図5】シリンダユニット5のエアー回路図である。FIG. 5 is an air circuit diagram of a cylinder unit 5.
1 ゲーム機本体 2 駆動部 3 X−Yテーブルユニット 4 旋回ユニット 5 昇降ユニット 6 座席 7 ゲーム画面 8 ハンドル 9 シフトレバー 10 ペダル 1 Game Machine Main Body 2 Drive Unit 3 XY Table Unit 4 Swiveling Unit 5 Lifting Unit 6 Seat 7 Game Screen 8 Handle 9 Shift Lever 10 Pedal
Claims (2)
操作に応じてゲーム機本体を可動させるゲーム機におい
て、前記ゲーム機本体の下部に前後左右への移動を行な
う移動手段と、旋回動作を行なう旋回手段と、昇降動作
を行なう昇降手段とを備え、かつ前記旋回手段を移動手
段と昇降手段との間に介設した状態で三層に積層する積
層手段によって構成され、ゲーム内容に応じて各層の取
外しが可能なことを特徴とするゲーム機の駆動構造。1. A game machine in which an operation is performed according to a game screen and a game machine body is moved in response to the operation, and a moving means for moving the game machine body to the front, rear, left and right, and a turning operation for performing a turning motion. And a raising / lowering means for performing a raising / lowering operation, and is constituted by a laminating means for laminating the turning means in three layers with the turning means interposed between the moving means and the raising / lowering means. A drive structure for a game machine, which is removable.
する移動レールを備え、前記旋回手段は旋回駆動のため
の駆動源が前記各対構造のレール間に介設されているこ
とを特徴とする請求項1記載のゲーム機の駆動構造。2. The moving means is provided with moving rails having a paired structure in front, rear, left and right, and the turning means has a drive source for turning drive interposed between the rails of each paired structure. The drive structure for the game machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4079999A JPH0757265B2 (en) | 1992-04-01 | 1992-04-01 | Game machine drive structure |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4079999A JPH0757265B2 (en) | 1992-04-01 | 1992-04-01 | Game machine drive structure |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05277257A JPH05277257A (en) | 1993-10-26 |
JPH0757265B2 true JPH0757265B2 (en) | 1995-06-21 |
Family
ID=13705993
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4079999A Expired - Lifetime JPH0757265B2 (en) | 1992-04-01 | 1992-04-01 | Game machine drive structure |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0757265B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2935659B2 (en) * | 1996-01-31 | 1999-08-16 | コナミ株式会社 | Competition game equipment |
JP2008256737A (en) * | 2007-03-30 | 2008-10-23 | Sega Corp | Movable body controller |
JP5124819B2 (en) * | 2009-11-30 | 2013-01-23 | 株式会社大一商会 | Game machine |
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-
1992
- 1992-04-01 JP JP4079999A patent/JPH0757265B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH05277257A (en) | 1993-10-26 |
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