JPH0749901A - Active window management method at the time of dividing screen and cad device - Google Patents

Active window management method at the time of dividing screen and cad device

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JPH0749901A
JPH0749901A JP5213338A JP21333893A JPH0749901A JP H0749901 A JPH0749901 A JP H0749901A JP 5213338 A JP5213338 A JP 5213338A JP 21333893 A JP21333893 A JP 21333893A JP H0749901 A JPH0749901 A JP H0749901A
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Abstract

PURPOSE:To execute switching of an active window even when a plotting command is being executed. CONSTITUTION:This device is constituted of a CRT controller 71 for driving a display screen of a CRT 70 into plural windows, an information active window number 23 for showing which an operable screen is in the divided screens, a digitizer 60 for rewriting it, and a plotting command 16 for executing a screen operation command 54 by receiving an input from a keyboard 50, and generating graphic data in accordance with a prescribed event generated by the digitizer 60, and provided with functions of a plotting area processing 66 for extracting the prescribed event from a signal from the digitizer 60, and giving a timing for obtaining a coordinate to the plotting command 16, and the screen operation command 54 for extracting XY coordinate SW information 63, and rewriting active window information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、キヤド装置における画
面分割時のアクテイブウインドウの管理方法及びキヤド
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for managing an active window when a screen is divided in a cad device and a cad device.

【0002】[0002]

【従来の技術】キヤド(CAD)装置においては、図面
作成の際や、図面編集の際に表示画面上の作図領域を二
分割又は四分割等して作業をすることが便利な場合があ
る。無論一つの画面に全体を縮小表示することも可能で
はあるが、その場合には縮小された結果細部が見づらい
ので、画面の要所、要所をそれぞれ拡大表示して、分割
した画面(以下、必要に応じて「ウインドウ」という)
によって作業をすることが便宜である。このとき、同時
に図形入力や図形操作が可能なウインドウは、常に一個
である。このウインドウを一般にアクテイブウインドウ
といい、他のウインドウを非アクテイブウインドウとい
う。
2. Description of the Related Art In a CAD system, it is sometimes convenient to divide a drawing area on a display screen into two or four parts when creating a drawing or editing a drawing. Of course, it is possible to reduce the entire screen on one screen, but in that case the details are difficult to see as a result of the reduction. (It will be called "window" if necessary)
It is convenient to work with. At this time, there is always only one window in which graphic input and graphic operation are possible at the same time. This window is generally called an active window, and the other windows are called inactive windows.

【0003】ところで、キヤド装置の入力機器として
は、一般にキーボードのほかに座標入力手段(デジタイ
ザやマウス等)が併用される。デジタイザもマウスも操
作者の指示する位置に対応するXY座標をコンピュータ
に入力する機能を有する点において共通であるので、以
下デジタイザにて座標入力手段を代表させるものとす
る。
Incidentally, as an input device of the cad device, a coordinate input means (digitizer, mouse, etc.) is generally used in addition to a keyboard. Since both the digitizer and the mouse have a function of inputting the XY coordinates corresponding to the position designated by the operator to the computer, the coordinate input means will be hereinafter represented by the digitizer.

【0004】デジタイザでは、操作者が手に持って座標
検出領域上を移動可能な位置指示器として、パック形状
の位置指示器(「位置指示器としてのカーソル」又は単
に「カーソル」という。)を用いる。このカーソルをデ
ジタイザの板面(座標入力面で移動させると、表示画面
上の作図領域にも例えば十字線で表示される指標(「画
面上のカーソル」又は単に「カーソル」という。)がそ
れに対応して移動する。これら二つのカーソルは互いに
一対一に対応して移動するものなので、混同して用いて
も弊害が少ないから以下必要に応じて両者を混同して用
いることにする。
In the digitizer, a puck-shaped position indicator (referred to as a "cursor as a position indicator" or simply "cursor") is used as a position indicator which an operator can hold and move in the coordinate detection area. To use. When this cursor is moved on the plate surface (coordinate input surface) of the digitizer, the index (“cursor on screen” or simply “cursor”) displayed in the drawing area on the display screen as a crosshair, for example, corresponds to it. Since these two cursors move in a one-to-one correspondence with each other, there is little harm even if they are confused and used, so both of them will be confused and used as necessary below.

【0005】位置指示器としてのカーソルには、スイッ
チ(以下「SW」という)が設けられており、コンピュ
ータに対しては、XY座標のほかに該SW情報が送られ
るごとくになっている。従来、キヤド装置における画面
分割時のウインドウアクテイブ化は、所望の画面をカー
ソルでヒットすることによって行っていた。ここに、
「アクテイブ化」とは、それまでアクテイブ状態だった
画面を非アクテイブ状態にし、それまで非アクテイブ状
態だった所望の画面をアクテイブ状態にして、アクテイ
ブウインドウを切換えることをいう。また、「所望の画
面をカーソルでヒットする」とは、カーソルを所望の画
面に移動させた状態で前記SWをオンにすることをい
う。このヒットは、キヤド装置等においてコマンド起動
又は座標入力の際に多用されるイベントである。ここに
イベントとは、コンピュータがなんらかの処理を実行す
るのになんらかの外部からの信号入力を必要とする場合
のその信号入力を発生させるきっかけとなる事象をい
う。
A switch (hereinafter referred to as "SW") is provided on the cursor as the position indicator, and the SW information is sent to the computer in addition to the XY coordinates. Conventionally, window activation at screen division in a cad device has been performed by hitting a desired screen with a cursor. here,
"Activation" means switching a window that has been in an active state until then to an inactive state, a desired screen that has been inactive until then into an active state, and switching the active window. Further, “hit the desired screen with the cursor” means turning on the SW while the cursor is moved to the desired screen. This hit is an event that is frequently used when starting a command or inputting coordinates in a cad device or the like. Here, an event refers to an event that triggers the generation of a signal input when the computer requires a signal input from the outside in order to perform some processing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、アクテ
イブウインドウは、そのウインドウのみが画面操作、図
形操作等の可能なものであって、非アクテイブの状態で
は、操作が不可能なものである。一方、一般に図形選択
や、図形操作等のコマンドには、カーソルのヒットが必
然的に伴うイベントとなる。例えば、線分の入力にあっ
ては、該コマンドをメニュー等で選択してから一方の端
点をヒットし、次に他方の端点をヒットすることによっ
てなされるし、円の入力であれば、円のコマンドを選択
してから中心点をヒットし、次に円周上の一点をヒット
するという具合である。
As described above, in the active window, only the window is capable of screen operation, graphic operation, etc., and cannot be operated in the inactive state. . On the other hand, in general, commands such as figure selection and figure operation are inevitably accompanied by a cursor hit. For example, when inputting a line segment, the command is selected from the menu, etc., and then one end point is hit, and then the other end point is hit. The command is to hit the center point, then hit a point on the circumference, and so on.

【0007】これら二つの事情を勘案すると、図形入力
や図形操作等が二つのウインドウに跨ってする場合に
は、当該ウインドウに表示されている範囲内にしか入力
等ができないということになる。このことは、例えば、
線分を二つのウインドウ間に引きたいというときに、あ
らかじめ始点と終点とをそれぞれのウインドウに表示し
ておいてから線分作成コマンドを選択しなければならな
いことを意味する。線分作成コマンドを選択してから終
点の位置が実は表示されている範囲外であることが判明
したときには、線分作成を断念せざるを得なかった。
Taking these two circumstances into consideration, when graphic input or graphic operation is performed over two windows, it is possible to input only within the range displayed in the window. This means, for example,
This means that when a user wants to draw a line segment between two windows, the start point and the end point must be displayed in each window in advance and the line segment creation command must be selected. When it was found that the end point position was actually outside the displayed range after selecting the line segment creation command, the line segment creation had to be abandoned.

【0008】本発明の目的は、この課題を解決し、より
簡単な操作で画面分割時のアクテイブウインドウの切換
可能な方法を提供し、かつ、二つのウインドウ間に跨っ
ての図形操作がより少ない操作にて実現できるキヤド装
置を提供することにある。
An object of the present invention is to solve this problem, to provide a method capable of switching the active window at the time of screen division by a simpler operation, and to reduce the number of graphic operations between two windows. It is to provide a cad device that can be realized by operation.

【0009】この課題の生じる原因を詳細に探るべく、
図面を参照しつつ、従来例の分析を試みる。図6は、第
一の従来例を示す機能ブロック図である。
In order to investigate in detail the cause of this problem,
The analysis of the conventional example will be tried with reference to the drawings. FIG. 6 is a functional block diagram showing a first conventional example.

【0010】図6に示す第一の従来例について、説明す
る。キーボード50及びデジタイザ60は、キヤド装置の入
力機器であり、CRT70は、出力機器としての表示装置
である。キヤド装置の本体は、一般的コンピュータによ
り構成される。キー入力コントローラ52、デジタイザコ
ントローラ64、画面操作コマンド54、CRTコントロー
ラ71、作図コマンド16、メニュー域処理65、作図域処理
66、メニューリバース67、アクテイブウインドウ処理6
8、十字カーソル表示69は、コンピュータのCPUが必
要なプログラムを読み込むことによって実行する処理を
示したものである。DB30、キーデータプール53、XY
座標SW情報63、ワールド座標24、アクテイブウインド
ウ番号23は、コンピュータのメインメモリ上の所定のア
ドレスに書き込まれ、必要に応じて読み込まれる情報で
あって、場合によってはハードディスク等の二次記憶手
段に保存されるものである。なお、DB30は、キヤド図
面のデータであって、キヤドデータベースとかキヤドD
Bとか図面データベース等と呼ばれるものであって、以
下、必要に応じて、キヤドDB又は単にDBと略すこと
にする。図6に描いた矢印のうち実線の矢印は制御の流
れを示し、破線の矢印はデータの流れを示している。
The first conventional example shown in FIG. 6 will be described. The keyboard 50 and the digitizer 60 are input devices of the cad device, and the CRT 70 is a display device as an output device. The main body of the cad device is composed of a general computer. Key input controller 52, digitizer controller 64, screen operation command 54, CRT controller 71, drawing command 16, menu area processing 65, drawing area processing
66, menu reverse 67, active window processing 6
8. The cross-cursor display 69 shows the processing executed by the CPU of the computer by reading the necessary program. DB30, key data pool 53, XY
The coordinate SW information 63, the world coordinate 24, and the active window number 23 are information written at a predetermined address on the main memory of the computer and read as necessary, and may be stored in a secondary storage means such as a hard disk in some cases. It is saved. In addition, DB30 is data of a cad drawing, a cad database or a cad D
B is also called a drawing database or the like, and is hereinafter abbreviated as a cad DB or simply DB as necessary. Of the arrows drawn in FIG. 6, solid arrows show the flow of control, and broken arrows show the flow of data.

【0011】図6に描かれた個々のデータ及び処理につ
いて説明する。キー入力コントローラ52は、キーボード
から入力された信号を受けてキヤド装置に有用な情報と
して画面操作コマンド54又は作図コマンド16等に対して
引き渡すものである。キーボード50から入力された信号
が文字列入力等の信号である場合は、一旦キーデータプ
ール53に貯えられ、リターンキー(RTキー)入力によ
りその文字列データが入力される(作図コマンド16に引
渡される)。キーボード50から入力された信号がコマン
ド割付キーのうち、矢印キー、ロールアップキー、ロー
ルダウンキー等の入力に関しては、画面操作コマンド起
動(スクロール、拡大、縮小等)として画面操作コマン
ド54に制御信号を送る。画面操作コマンド54は、その制
御信号に基づいてCRTコントローラ71を介してCRT
70上の表示画面を制御する。CRT70には、CRTコン
トローラ71の制御のもとにDB(キヤドデータベース)
30上の図形データ(作図コマンド16により生成される)
が描画されているが、その描画内容が画面操作コマンド
54からの信号により平行移動やスケーリングがかけられ
て表示される。
The individual data and processing depicted in FIG. 6 will be described. The key input controller 52 receives a signal input from the keyboard and delivers it to the screen operation command 54 or the drawing command 16 as useful information for the card device. If the signal input from the keyboard 50 is a character string input signal, etc., it is temporarily stored in the key data pool 53, and the character string data is input by the return key (RT key) input (passed to the drawing command 16). Be done). The signal input from the keyboard 50 is a control signal to the screen operation command 54 as a screen operation command start (scroll, enlargement, reduction, etc.) for inputting the arrow keys, roll-up key, roll-down key, etc. of the command assignment keys. To send. The screen operation command 54 is sent from the CRT controller 71 through the CRT based on the control signal.
Controls the display screen on 70. The CRT 70 has a DB (CARD DATABASE) under the control of the CRT controller 71.
Graphic data on 30 (generated by drawing command 16)
Is drawn, but the drawn content is the screen operation command
The signal from 54 is displayed after being translated and scaled.

【0012】一方、デジタイザ60からの入力信号は、デ
ジタイザコントローラ64により処理される。デジタイザ
コントローラ64の処理を大まかにいえば、デジタイザか
ら送られてくるデータであるXY座標SW情報63を必要
に応じて、他の処理(メニューリバース67、アクテイブ
ウインドウ処理68、十字カーソル処理69等)に引渡すも
のである。デジタイザコントローラ64は、XY座標がメ
ニュー域である場合には、メニュー域処理65に処理を引
渡し、作図域である場合は、作図域処理66に処理を引渡
す。さらに、メニュー域処理65は、SW(スイッチ)が
オンであるときは、コマンド起動の制御信号を作図コマ
ンド16等に送り、SWがオフであるときは、メニューリ
バース67をする。作図コマンド16は、例えば、線分や矩
形、円等の図形を作成するためのコマンドである。メニ
ューリバース67は、入力されているXY座標に対応する
メニューを反転表示(通常の表示以外の色による表示)
をする処理をいう。メニュー決定前の仮の選択状態にあ
るメニューを操作者に明示するためである。
On the other hand, the input signal from the digitizer 60 is processed by the digitizer controller 64. Roughly speaking, the processing of the digitizer controller 64 includes other processing (menu reverse 67, active window processing 68, cross cursor processing 69, etc.) for the XY coordinate SW information 63, which is the data sent from the digitizer, if necessary. It is to be delivered to. The digitizer controller 64 passes the processing to the menu area processing 65 when the XY coordinates are in the menu area, and passes the processing to the drawing area processing 66 when it is in the drawing area. Further, the menu area process 65 sends a command activation control signal to the drawing command 16 or the like when the SW (switch) is on, and performs the menu reverse 67 when the SW is off. The drawing command 16 is, for example, a command for creating a figure such as a line segment, a rectangle, or a circle. The menu reverse 67 reversely displays the menu corresponding to the input XY coordinates (display in a color other than the normal display)
This is the process of This is for clearly indicating to the operator the menu in the provisional selection state before the menu is determined.

【0013】作図域処理66は、SWがオンのとき、アク
テイブウインドウ処理68、オフのとき十字カーソル表示
69に処理を引渡す。アクテイブウインドウ処理68は、X
Y座標(デジタイザ上の座標)が非アクテイブウインド
ウ領域である場合には、その領域をアクテイブ化し、ア
クテイブウインドウ番号23を書き換えるとともにその座
標をワールド座標(作図コマンドに利用可能な座標)24
に変換し、同時に作図コマンド16に座標入力を促す制御
信号を送る。十字カーソル表示69は、XY座標に対応す
る画面上の位置に例えば十字線の形状を有する指標を表
示する。この表示は、いうまでもなくCRTコントロー
ラ71によりなされるが、煩雑を避けるため、矢印は省略
されている。なお、図6に示した機能ブロック図は、既
に画面分割がなされている状態を前提にしているが、画
面分割自体は周知の方法によってなされ得るものであ
る。
The drawing area processing 66 displays an active window processing 68 when the SW is on, and a cross cursor display when the SW is off.
Hand over to 69. The active window processing 68 is X
If the Y coordinate (coordinates on the digitizer) is an inactive window area, that area is made active, the active window number 23 is rewritten, and that coordinate is set to world coordinates (coordinates usable for drawing commands).
, And at the same time, sends a control signal to the drawing command 16 to prompt input of coordinates. The cross-cursor display 69 displays an index having, for example, a cross shape at a position on the screen corresponding to the XY coordinates. Needless to say, this display is made by the CRT controller 71, but the arrow is omitted in order to avoid complication. The functional block diagram shown in FIG. 6 is based on the condition that the screen has already been divided, but the screen division itself can be made by a known method.

【0014】この図6に示す第一従来例について二つの
ウインドウに跨って図形入力をする場合について説明す
る。例えば、二つのウインドウに跨って、線分の入力を
する場合を考える。今、所定のメニュー域をヒットする
ことにより、作図コマンドのうちの線分入力が選択され
たとする。作図コマンド16は、線分を構成する始点の入
力と終点の入力を要求する。アクテイブウインドウ処理
68は、いずれかのウインドウ上でヒットがあるとそのウ
インドウが非アクテイブウインドウであった場合は、ア
クテイブウインドウ番号23を書換え(アクテイブウイン
ドウである場合は書換えずに、或は上書きして)、さら
にXY座標SW情報63から取得したデジタイザ座標であ
るXY座標をワールド座標(以下必要に応じて小文字で
「xy座標」とも表す。)24に変換し、作図コマンド16
に座標入力を促す制御信号を送る。作図コマンド16は、
それを受けて、アクテイブウインドウ番号23及びワール
ド座標24を取得して、そのxy座標を線分の第一点とし
て取り込む。次に、第二点が第一点を入力したウインド
ウとは異なるウインドウに入力する場合には、アクテイ
ブウインドウ処理68は、上記と同様に、アクテイブウイ
ンドウ番号23を書換え、さらにXY座標をxy座標に変
換して作図コマンド16に座標入力を促す。作図コマンド
16は、それに従い、その座標を第二点として取込み、線
分データベースを生成してDB30に格納する。
In the first conventional example shown in FIG. 6, a case of inputting a figure across two windows will be described. For example, consider the case of inputting a line segment across two windows. Now, assume that the line segment input of the drawing commands is selected by hitting a predetermined menu area. The drawing command 16 requests input of a start point and an end point that form a line segment. Active window processing
68, when there is a hit on any of the windows, if the window is an inactive window, the active window number 23 is rewritten (if it is an active window, it is not rewritten or is overwritten), and The XY coordinates, which are the digitizer coordinates acquired from the XY coordinate SW information 63, are converted into world coordinates (hereinafter also referred to as “xy coordinates” in lowercase letters if necessary) 24, and the drawing command 16
Send a control signal to prompt the coordinate input. The drawing command 16 is
In response to this, the active window number 23 and the world coordinates 24 are acquired, and the xy coordinates thereof are taken in as the first point of the line segment. Next, when the second point is input in a window different from the window in which the first point is input, the active window processing 68 rewrites the active window number 23 in the same manner as above, and further changes the XY coordinates into xy coordinates. Convert it and prompt the drawing command 16 to input coordinates. Construction command
In accordance with that, 16 takes in the coordinates as the second point, generates a line segment database, and stores it in the DB 30.

【0015】このように、図6に示した第一従来例は、
第二点のヒットにより、アクテイブウインドウ切換と座
標入力とが同時になされるので、非アクテイブウインド
ウ上の表示されている範囲内に第二点を入力しようとす
る際には、便利な面もある。しかし、第二点を入力しよ
うとしてカーソルをそのウインドウに持ってきてみたも
のの実は入力を所望する点がそのウインドウ内に表示さ
れていなかったことが判明した場合には、その作図コマ
ンド(ここでは線分作図コマンド)の実行を断念せざる
をえなかった。なぜならば、画面操作コマンド54がアク
テイブウインドウ番号23を参照して、アクテイブウイン
ドウに対してスクロール処理等の画面操作を実行するこ
ととなっているからである。したがって、図6に示す第
一実施例において二つのウインドウに跨った作図コマン
ドの実行をする際には、まず入力を所望する点が全て双
方のウインドウに確実に表示されていることを確認して
からコマンドを起動する必要があった。
As described above, the first conventional example shown in FIG.
Since the active window is switched and the coordinates are input at the same time by hitting the second point, there is a convenient surface when the second point is to be input within the range displayed on the inactive window. However, if you try to input the second point and bring the cursor to that window, but if it is found that the point you want to input is not displayed in that window, the drawing command (line I had to give up the execution of the plotting command). This is because the screen operation command 54 refers to the active window number 23 and executes a screen operation such as a scroll process on the active window. Therefore, when executing a drawing command across two windows in the first embodiment shown in FIG. 6, first make sure that all the points desired to be input are surely displayed in both windows. I had to start the command from.

【0016】図6に示した第一従来例は、幾つかある従
来例の一例であるので、他の従来例についても考えてみ
ることにする。図12は、第二の従来例の機器構成を示
す。キヤド装置のコンピュータの中枢としてのCPU1
にバス2がつながっており、バス2には、主記憶手段3
と二次記憶手段4とが接続されている。キヤドは、ソフ
トウェア的にみれば、複数のプログラムの集合であり、
それは、複数のファイルとして二次記憶手段4に記憶さ
れている。そして、必要に応じて、主記憶手段3に読み
込まれ、CPU1は、そのプログラムに従って、処理を
実行する。なお、コンピュータの構成としては、最初の
電源投入時に行う処理のプログラムを書込んだROM等
も必要ではあるが、キヤドとは特に関連がないので図1
2では省略してある。その他、図示しないが、コンピュ
ータとしての一般的構成は備えているものとする。
Since the first conventional example shown in FIG. 6 is an example of some conventional examples, other conventional examples will be considered. FIG. 12 shows a device configuration of a second conventional example. CPU1 as the center of the computer of the cad device
The bus 2 is connected to the bus 2, and the main storage means 3 is connected to the bus 2.
And the secondary storage means 4 are connected. A cad is a set of multiple programs in terms of software,
It is stored in the secondary storage means 4 as a plurality of files. Then, if necessary, it is read into the main storage means 3, and the CPU 1 executes the processing according to the program. It should be noted that although a ROM or the like in which a program for processing to be performed at the first power-on is written is required as the configuration of the computer, it is not particularly related to the card, so that FIG.
It is omitted in 2. In addition, although not shown, it is assumed that the computer has a general configuration.

【0017】さて、二次記憶手段4は、例えばハードデ
ィスクからなるものであって、プログラムファイルを保
存するのみならず、図形DB等のデータをも保存する。
また、主記憶手段3は、いわゆるメインメモリであっ
て、メモリが増設され、拡張されて用いられる場合に
は、それらを含むものである。主記憶手段3には、必要
なプログラムファイルが読み込まれるのみならず、処理
の途中に必要な情報が書込まれ、また読み込まれる。バ
ス2には、その他KBインタフェース51を介してキーボ
ード50が、DGインタフェース61を介してデジタイザ60
が、表示装置コントローラ71及びビデオRAM72を介し
て表示装置70が、印刷出力手段82、出力インタフェース
81を介して、プロッタ80、プリンタ90が設けられてい
る。KBインタフェース51は、キーボード50からの入力
信号をコンピュータのCPU1に伝達可能な信号に変換
する機器構成である。DGインタフェースは、デジタイ
ザ60からの信号をCPU1に伝達可能な信号に変換する
機器構成であり、デジタイザ60とコンピュータとの間が
例えばRS−232Cの規格にて通信される場合には、
いわゆるRS−232Cインタフェースとなる。
The secondary storage means 4 is composed of, for example, a hard disk, and stores not only a program file but also data such as a graphic DB.
Further, the main storage means 3 is a so-called main memory, and when the memory is added and expanded and used, it includes them. Not only the necessary program files are read into the main storage means 3, but also necessary information is written and read during the processing. On the bus 2, a keyboard 50 is provided via a KB interface 51 and a digitizer 60 is provided via a DG interface 61.
However, the display device 70 has a print output means 82 and an output interface via the display device controller 71 and the video RAM 72.
A plotter 80 and a printer 90 are provided via 81. The KB interface 51 is a device configuration that converts an input signal from the keyboard 50 into a signal that can be transmitted to the CPU 1 of the computer. The DG interface is a device configuration that converts a signal from the digitizer 60 into a signal that can be transmitted to the CPU 1. When the digitizer 60 and a computer communicate with each other by, for example, the RS-232C standard,
This is a so-called RS-232C interface.

【0018】図13は、第二従来例を示す機能ブロック
図である。図13にあっては、図12におけるキーボー
ド50、デジタイザ60、表示装置70等を周辺装置として位
置付けその他CPU1を中心とする構成をキヤド装置10
として位置付けている。また、CPU1は、前述のよう
に二次記憶手段4に記憶されたプログラムが必要に応じ
て主記憶手段3に読み込まれたものに従って、様々な処
理を実行するものであるが、その時々においていかなる
プログラムを実行しているかに着目し、その機能に対応
して「○○手段」という言い方をして、それらの関係を
空間的な位置関係により示したもの、すなわち機能ブロ
ック図として描いてある。従って、キヤド装置10の枠内
に描かれた入力信号処理手段11、キーボード入力処理手
段52、メニュー処理手段12、領域判定手段13、タブレッ
トドライバ62、作図処理手段14、作図後処理手段15、R
B(ラバーバンド)表示手段73、図形展開手段74等は、
図12に示すCPU1がその時々に果たす役割を便宜的
に分解して描いたものである。座標変換情報21、メニュ
ー情報22、アクテイブウインドウ情報23、xy座標24、
入力済みヒット数25、図形DB30、XY座標SW情報63
等は、主記憶手段3内の所定アドレスに書込まれ、必要
に応じて、読み込みや更新等がなされるものであり、ま
た場合によっては、二次記憶手段4に保存されるもので
ある。
FIG. 13 is a functional block diagram showing a second conventional example. In FIG. 13, the keyboard device 50, the digitizer 60, the display device 70, etc. in FIG.
It is positioned as Further, the CPU 1 executes various processes according to the program stored in the secondary storage means 4 as described above and read into the main storage means 3 as necessary. Focusing on whether or not the program is being executed, the expression "○○ means" is used in correspondence with the function, and the relationship between them is shown by a spatial positional relationship, that is, a functional block diagram. Therefore, the input signal processing means 11, the keyboard input processing means 52, the menu processing means 12, the area determination means 13, the tablet driver 62, the drawing processing means 14, the drawing processing means 15, R drawn in the frame of the cad device 10 are shown.
B (rubber band) display means 73, graphic development means 74, etc.
For convenience of explanation, the role played by the CPU 1 shown in FIG. 12 is disassembled and drawn. Coordinate conversion information 21, menu information 22, active window information 23, xy coordinates 24,
Number of hits already entered 25, figure DB 30, XY coordinate SW information 63
Etc. are written at a predetermined address in the main storage means 3 and are read or updated as needed, and are stored in the secondary storage means 4 in some cases.

【0019】さて、本発明において問題とするのは画面
分割時のアクテイブウインドウ切換であるが、作図処理
との関係で課題を捉えるものであるから、図13にはそ
の関連で必要な処理のみを抽出して描いてある。画面分
割自体はよく知られた機能であるから、その処理につい
ては、省略してある。今、画面分割が既になされた状
態、例えば、画面が四分割された状態であると考える。
キーボード50から画面操作のための信号例えば、上下ス
クロール(例えば上下の矢印キー入力)、左右スクロー
ル(例えば左右の矢印キー入力)、拡大スケーリング
(例えばロールアップキー入力)、縮小スケーリング
(例えばロールダウンキー入力)があったとする。その
信号はKBインタフェース51を介して入力信号処理手段
11に伝達される。この入力信号処理はアクテイブウイン
ドウ切換に関しては中心的な役割を有する処理である。
入力された信号がキーボードからのものであるときは、
入力信号処理手段11は、その信号をキーボード入力処理
手段52に送る。キーボード入力処理手段52は、アクテイ
ブウインドウ情報23と座標変換情報21とを参照しつつ、
画面操作の命令を表示装置コントローラ71に伝えるとと
もに、座標変換情報21を更新する。表示装置コントロー
ラ71は、その命令に基づいて、ビデオRAM72上の画像
に対して平行移動又はスケーリングを施すことによっ
て、表示装置70上の表示画面の操作を行う。
The problem in the present invention is the active window switching at the time of screen division. However, since the problem is grasped in relation to the drawing process, FIG. 13 shows only the necessary process in that connection. It is extracted and drawn. Since the screen division itself is a well-known function, its processing is omitted. Now, assume that the screen is already divided, for example, the screen is divided into four.
Signals for operating the screen from the keyboard 50, for example, up / down scroll (for example, up / down arrow key input), left / right scroll (for example, left / right arrow key input), enlarged scaling (for example, roll up key input), reduced scaling (for example, roll down key) Input). The signal is input signal processing means via the KB interface 51.
Propagated to 11. This input signal processing has a central role in the active window switching.
When the input signal is from the keyboard,
The input signal processing means 11 sends the signal to the keyboard input processing means 52. The keyboard input processing means 52 refers to the active window information 23 and the coordinate conversion information 21,
The screen operation command is transmitted to the display device controller 71, and the coordinate conversion information 21 is updated. The display device controller 71 operates the display screen on the display device 70 by translating or scaling the image on the video RAM 72 based on the instruction.

【0020】一方、デジタイザ60からの入力信号の処理
は、もう少し複雑な処理によって行われる。デジタイザ
60からコンピュータ側に送られてくるデータは、XY座
標(デジタイザ上で定義されるXY座標を大文字でXY
座標と表すことにする。)とSW情報(スイッチのオン
オフ等に関する情報)とであるが、そのスピードは、主
にハードウェア機器としてのデジタイザの仕様に基づい
て定まるものであり、メーカーによっても機種によって
も異なるが、速いもので一分間に200回程度、遅いも
ので50回程度である。これ以上遅いものであっても使
えないわけではないが、あまりに遅い場合は、後述する
RB(ラバーバンド)表示がスムーズでないという不都
合や、カーソルを見失いがちになるという不便が生じる
場合がある。デジタイザ60のデータ送出スピードはデジ
タイザ自体内で調整できる機能を持ったものもあるが、
一般にデジタイザの最大限のスピードで送出し、コンピ
ュータ側でソフトウェア的に対応している。その手段が
タブレットドライバ62である。タブレットドライバ62
は、ソフトウェア的に見れば、いわゆるドライバソフト
であって、主記憶手段3に読み込まれて機能するもので
ある。デジタイザ60から入力された信号は、DGインタ
フェース61を介してタブレットドライバ62に送られる。
タブレットドライバは、その信号からXY座標SW情報
63を抽出し、必要に応じてそれを間引いて入力信号処理
手段11に引き渡すことも可能である。尤も、座標情報等
の入力のタイミングを入力信号処理手段11が座標を要求
したタイミングとすることも可能である。
On the other hand, the processing of the input signal from the digitizer 60 is performed by a slightly more complicated processing. Digitizer
The data sent from the 60 to the computer side is XY coordinates (XY coordinates defined on the digitizer are in XY capital letters.
We will refer to them as coordinates. ) And SW information (information about ON / OFF of the switch), the speed is mainly determined based on the specifications of the digitizer as a hardware device, and it depends on the manufacturer and model, but it is fast. It is about 200 times per minute and about 50 times for slower ones. Even if it is slower than this, it does not mean that it cannot be used, but if it is too slow, it may cause inconvenience that the RB (rubber band) display described later is not smooth or that the cursor is likely to be lost. The data transmission speed of the digitizer 60 may be adjustable within the digitizer itself,
Generally, it is sent out at the maximum speed of the digitizer, and the software is supported on the computer side. The means is the tablet driver 62. Tablet driver 62
Seen in terms of software, is so-called driver software, which is read into the main storage means 3 and functions. The signal input from the digitizer 60 is sent to the tablet driver 62 via the DG interface 61.
The tablet driver uses the XY coordinate SW information from the signal.
It is also possible to extract 63, thin it out if necessary, and deliver it to the input signal processing means 11. However, it is also possible to set the timing of inputting the coordinate information and the like to the timing when the input signal processing means 11 requests the coordinates.

【0021】入力信号処理手段11は、領域判定手段13と
協動的に機能して、XY座標がメニュー領域ならば、メ
ニュー処理手段12に処理を引渡し、作図領域ならば、そ
のXY座標を表示装置コントローラ71に通知して画面に
カーソルを表示させる。さらに、領域判定手段13は、ア
クテイブウインドウ情報23を参照して入力されたXY座
標がアクテイブ領域のものか非アクテイブ領域のものか
を判断し、アクテイブ領域である場合は、作図処理手段
14にXY座標及びSW情報を引渡す。非アクテイブ領域
である場合は、SW情報がオンか否かを判断し、オンの
場合には、アクテイブウインドウ情報23を書換えて戻
る。これは、実はアクテイブウインドウの切換を実行し
ていることにほかならない。SWがオフのときは、何も
処理をせずに戻る。この戻りは、入力手段11が次のXY
座標SW情報63を取得しにいくところへの戻りを意味す
る。
The input signal processing means 11 cooperates with the area determining means 13 to hand over the processing to the menu processing means 12 if the XY coordinates are the menu area, and display the XY coordinates if it is the drawing area. The device controller 71 is notified and the cursor is displayed on the screen. Further, the area judging means 13 judges whether the XY coordinates inputted by referring to the active window information 23 belong to the active area or the inactive area, and when it is the active area, the drawing processing means.
The XY coordinate and SW information are delivered to 14. If it is in the non-active area, it is judged whether or not the SW information is on, and if it is on, the active window information 23 is rewritten and the process returns. This is nothing but the fact that the active window is switched. When the SW is off, the process returns without performing any processing. For this return, the input means 11 sends the next XY
This means returning to where to get the coordinate SW information 63.

【0022】さて、本発明で課題とするのは、作図処理
との関係におけるアクテイブウインドウ切換処理であっ
たから、作図処理手段14や、作図後処理手段15について
も考察しておく。作図処理手段14の実行する処理を大ま
かにいえば、メニュー情報22を参照して、要求ヒット数
を取得して、それを充足するまで座標を取得する。そし
て、それを作図後処理手段15に引渡す。作図後処理手段
15は、それに基づいて図形DB30を生成する。生成され
た図形DB30は、図形展開手段74によりビデオRAM72
上に展開され、表示装置70に表示される。また、RB表
示手段73は、作図処理手段14により作図をしている途中
において最終決定前にシミュレーション的に仮表示する
ものである。xy座標24は、XY座標SW情報63にいう
XY座標とは異なり、デジタイザ上での座標ではなく、
アクテイブウインドウ上すなわち作業領域上での図面入
力に直結する座標(ワールド座標)のことである。座標
変換情報21は、このXY座標をxy座標に変換するため
に必要とされる情報であるが、キーボード入力処理手段
52及びメニュー処理手段12によって更新される。メニュ
ー処理手段12によっても更新することとしたのは、メニ
ュー操作によってもスクロール画面操作が可能であるか
らである。作図処理手段14は、座標変換情報21を参照し
た上で、XY座標をxy座標に変換して取り込む。
Since the subject of the present invention is the active window switching process in relation to the drawing process, the drawing process means 14 and the post-drawing process means 15 will also be considered. Roughly speaking, the processing executed by the drawing processing means 14 refers to the menu information 22 to acquire the requested hit count and acquire the coordinates until the requested hit count is satisfied. Then, it is delivered to the post-drawing processing means 15. Post-drawing processing means
15 generates the figure DB 30 based on it. The generated graphic DB 30 is stored in the video RAM 72 by the graphic expanding means 74.
It is developed on the screen and displayed on the display device 70. Further, the RB display means 73 temporarily displays in a simulation manner before the final determination while the drawing processing means 14 is drawing. Unlike the XY coordinates referred to in the XY coordinate SW information 63, the xy coordinates 24 are not the coordinates on the digitizer,
The coordinates (world coordinates) directly connected to the drawing input on the active window, that is, the work area. The coordinate conversion information 21 is information required to convert the XY coordinates into the xy coordinates.
52 and the menu processing means 12. The reason why the menu processing means 12 is also used for updating is that the scroll screen operation is also possible by the menu operation. The drawing processing means 14 refers to the coordinate conversion information 21 and then converts the XY coordinates into xy coordinates and fetches them.

【0023】次に、図7から図11までのフローチャー
トを参照して、第二従来例について時間的な経過をたど
りつつ、検討をしてみる。なお、これらのフローチャー
トは、入力信号処理を中心に処理の流れを説明したもの
である。図7は、第二従来例のアクテイブウインドウ切
換方法を示すフローチャートである。まず、画面分割時
入力信号処理を開始すると(ステップ900)、アクテ
イブウインドウ情報を取得する(ステップ901)。キ
ーボード入力処理や、作図処理を施す対象となる画面を
特定するためである。この画面分割時入力信号処理は、
前述したように図13における入力信号処理手段11と、
領域判定手段13との協動により実行される。次に、入力
された信号がキーボード入力か(ステップ902)、デ
ジタイザ入力か(ステップ903)を判断する。この判
断はデータ構造の違い等によりすることができる。キー
ボード入力である場合は、図8に示すキーボード入力処
理に進む(ステップ200)。どちらでもない場合は、
戻る(904)。この戻りは、ステップ901に戻るこ
とを意味する。また、煩雑を避けるため図示は省略した
が、取得した情報(例えば、ここでは、ステップ901
で取得したアクテイブウインドウ情報)があるときは、
それを捨てた上で戻る(以下、同じ。)。
Next, referring to the flow charts of FIGS. 7 to 11, the second conventional example will be examined while tracing the passage of time. It should be noted that these flowcharts describe the flow of processing centered on the input signal processing. FIG. 7 is a flow chart showing the active window switching method of the second conventional example. First, when the split screen input signal processing is started (step 900), active window information is acquired (step 901). This is for identifying the screen to which the keyboard input process or the drawing process is applied. Input signal processing at the time of this screen division,
As described above, the input signal processing means 11 in FIG.
It is executed in cooperation with the area determination means 13. Next, it is determined whether the input signal is a keyboard input (step 902) or a digitizer input (step 903). This judgment can be made based on the difference in the data structure. If it is a keyboard input, the process proceeds to the keyboard input process shown in FIG. 8 (step 200). If neither,
Return (904). This return means returning to step 901. Although not shown in the figure to avoid complication, the acquired information (for example, here, step 901 is used).
If there is active window information obtained in step 2,
Discard it and return (the same applies below).

【0024】デジタイザ入力である場合は、XY座標S
W情報63を取得し(ステップ905)、メニュー領域か
(ステップ906)、作図領域か(ステップ907)を
判断する。ここでは、煩雑を避けるため図示を省略した
が、メニュー領域か否かの判断のためには、メニュー領
域定義情報を参照する必要がある。例えば、いわば下位
のメニューであるダイアログボックスを開いているとき
のように、通常は作図領域である部分にもメニューが開
かれている場合があるからである。メニュー領域である
場合には、メニュー処理に進む(ステップ300)。い
ずれでもない場合は戻る(ステップ908)。
In case of digitizer input, XY coordinate S
The W information 63 is acquired (step 905), and it is determined whether it is the menu area (step 906) or the drawing area (step 907). Although illustration is omitted here to avoid complexity, it is necessary to refer to the menu area definition information in order to determine whether or not the area is the menu area. This is because, for example, as in the case where a dialog box, which is a so-called subordinate menu, is opened, the menu may be opened in a portion that is normally the drawing area. If it is the menu area, the process proceeds to the menu process (step 300). If neither is found, the process returns (step 908).

【0025】作図領域である場合は、画面にカーソルを
表示し(ステップ909)、アクテイブ領域か否か(ス
テップ910)、非アクテイブ領域か否か(ステップ9
11)を判断する。アクテイブ領域である場合は、作図
処理(ステップ400)に進む。いずれでもない場合
は、戻る(ステップ912)。無効領域の入力を排除す
るためである。
In the case of the drawing area, the cursor is displayed on the screen (step 909) to determine whether it is the active area (step 910) or whether it is the inactive area (step 9).
Judge 11). If it is the active area, the process proceeds to drawing processing (step 400). If neither, then return (step 912). This is because the input of the invalid area is excluded.

【0026】非アクテイブ領域である場合は、所定のS
Wがオンか否かを判断し(ステップ913)、オンの場
合にアクテイブウインドウ情報を書換えて(ステップ9
15)、戻る(ステップ916)。SWがオンでない場
合は、何もせずに戻る(ステップ914)。
If it is an inactive area, a predetermined S
It is determined whether W is on (step 913), and if it is on, the active window information is rewritten (step 9).
15) and return (step 916). If the SW is not on, the process returns without doing anything (step 914).

【0027】図8は、キーボード入力処理を示すフロー
チャートである。図7に示す入力信号処理のステップ9
02でキーボード入力信号であると判断された場合にこ
の処理が開始される(ステップ200)。ロールアップ
か(ステップ201)、ロールダウンか(ステップ20
3)、矢印キーか(ステップ205)を順次判断し、そ
れぞれ拡大処理(ステップ202)、縮小処理(ステッ
プ204)、スクロール処理(ステップ600)を表示
装置コントローラ71に対して命令するものである。その
後、座標変換情報を書換えて(ステップ206)、戻る
(ステップ207)。いずれのキーでもない場合はその
他の処理(ステップ500)に進むが、本発明の課題と
直接関係ないので省略する。
FIG. 8 is a flowchart showing the keyboard input process. Step 9 of input signal processing shown in FIG.
When it is determined that the input signal is a keyboard input signal in 02, this processing is started (step 200). Roll up (step 201) or roll down (step 20)
3), the arrow keys (step 205) are sequentially determined, and the display device controller 71 is instructed to perform enlargement processing (step 202), reduction processing (step 204), and scroll processing (step 600), respectively. After that, the coordinate conversion information is rewritten (step 206) and the process returns (step 207). If the key is not any key, the process proceeds to another process (step 500), but it is omitted because it is not directly related to the problem of the present invention.

【0028】図9は、メニュー処理を示すフローチャー
トである。図7に示すステップ906でメニュー領域で
あると判断されると、メニュー処理(ステップ300)
が開始される。まず、所定のSWがオンか否かが判断さ
れ(ステップ301)、オフであれば、戻る(ステップ
302)。次に、作図メニューか否かが判断される(ス
テップ303)。ここに作図メニューとは、線分、円、
円弧、矩形、三角形等を入力するメニューのことであ
る。作図メニュー以外のメニューが選択されている場合
には、その他のメニュー処理に進む(ステップ60
0)。この場合の処理については、本発明の課題とは直
接関係がないので説明を省略する。作図メニューである
場合には、選択されたメニューを要求ヒット数とともに
メニュー情報に書込む(ステップ304)。この書き込
みは以前に書込まれた情報がある場合には更新を意味す
る。メニュー選択を誤ったときの選択し直しを可能にす
るためである。その後戻る(ステップ305)。図形入
力に必要な座標を取得するためである。
FIG. 9 is a flowchart showing the menu processing. If it is determined in step 906 shown in FIG. 7 that the area is the menu area, menu processing (step 300)
Is started. First, it is determined whether or not a predetermined SW is on (step 301), and if it is off, the process returns (step 302). Next, it is judged whether or not it is a drawing menu (step 303). The drawing menu here is line segment, circle,
It is a menu for inputting arcs, rectangles, triangles, etc. If a menu other than the drawing menu is selected, the process proceeds to other menu processing (step 60).
0). Since the processing in this case is not directly related to the subject of the present invention, the description thereof will be omitted. If it is a drawing menu, the selected menu is written in the menu information together with the requested number of hits (step 304). This writing means an update if there is previously written information. This is to enable reselection when the menu selection is incorrect. Then, the process returns (step 305). This is because the coordinates required for figure input are acquired.

【0029】図10は、作図処理を示すフローチャート
である。図7のステップ910で、アクテイブ領域であ
ると判断されたときにこの作図処理に入る(ステップ4
00)。まず、座標変換情報21を参照して、XY座標を
アクテイブウインドウ上のxy座標に変換する(ステッ
プ401)。図形を作成するために有用な座標(ワール
ド座標)にするためである。次に、メニュー情報22が書
込まれているかを判断し(ステップ402)、ある場合
には、それを取得する(ステップ404)。ステップ4
10での判断に必要な要求ヒット数を取得するととも
に、後述する作図後処理のステップ701で図形DBの
生成に必要なデータを取得するためである。メニュー情
報がないときには、戻る(ステップ403)。メニュー
選択がなされていないので座標を取得する必要が無いか
らである。
FIG. 10 is a flow chart showing the drawing process. When it is determined in step 910 in FIG. 7 that the area is the active area, this drawing process is started (step 4
00). First, referring to the coordinate conversion information 21, the XY coordinates are converted into xy coordinates on the active window (step 401). This is because the coordinates (world coordinates) are useful for creating a figure. Next, it is determined whether the menu information 22 has been written (step 402), and if there is, it is obtained (step 404). Step 4
This is because the number of required hits required for the determination in 10 is acquired, and the data necessary for generating the graphic DB is acquired in step 701 of the post-drawing processing described later. When there is no menu information, the process returns (step 403). This is because there is no need to obtain the coordinates because no menu selection has been made.

【0030】次に所定のSWがオンか否かを判断し(ス
テップ405)、オフであれば戻る(ステップ40
6)。ヒットのときの情報のみを取り込むためである。
SWがオンのときは取得済みのxy座標があるか否かを
見る(ステップ407)。ない場合は、そのxy座標を
取得する(ステップ410)が、ある場合は、さらに、
その取得済みの座標と(x,y)とが一致するか否かを
見て(ステップ408)、一致する場合には戻り(ステ
ップ409)、一致しない場合にそのxy座標を取得す
る(ステップ410)。この処理について存在理由を説
明する。前述したようにデジタイザのサンプリングスピ
ード(デジタイザが座標検出する速度)は極めて速い。
今、仮に一秒間に100回であるとしよう。ところで、
カーソルに設けられたスイッチは、いわゆるメカニカル
スイッチであること、及びスイッチを操作するのが人間
であること等の制限から、スイッチがオンの状態である
期間をいかに短くしようとしても限界がある。この限界
を仮に0.1秒であるとすると、コンピュータが一連の
処理を終えて再び入力信号を受け取りにいくのに0.1
秒もかかりはしないので、どんなに頑張っても、スイッ
チがオンの状態の信号が二つ続けて入力されてしまうこ
とになる。このことは、もしステップ407、408の
判断がなかりせば、例えば線分を入力しようとしたとき
に、その始点として一点目をヒットしたところ、二点目
のヒットも同じ点に入力されてしまい、線分ではなく点
の入力になってしまうことを意味する。このことを防止
するためには、入力処理手段11が入力情報を要求する頻
度を変えてやることによっても解決できることではあ
る。しかし、前述したように、RB表示のぎこちなさが
今度は問題となることや、画面上におけるカーソルの追
従性が悪くなるためカーソルを見失う事態もあり得るこ
と等のため、あまり好ましくはない。そこで、ステップ
407、408を設けて、続けて入る情報を受け付けな
いこととしている。尤も、SWのオンオフ状態を監視
し、一旦オフになってから次にオンになった場合でなけ
れば次の座標を取得しないこととする方法もある。な
お、ここでxy座標の同一は、グリッドを考慮してなさ
れる。グリッドとは、作図上あまりに細かすぎる座標は
かえって作業し辛いため、あらかじめ設定してある格子
状の点に丸める処理をすることである。先に座標変換情
報21の説明をする際には触れなかったが、このグリッド
がどの細かさであるかについては座標変換情報21によっ
て管理されている。したがって、ステップ401の座標
変換はこのグリッドを考慮したものであり、ステップ4
08の座標の同一性は、グリッドを考慮して丸めた結果
についてのものである。
Next, it is judged whether or not a predetermined SW is on (step 405), and if it is off, the process returns (step 40).
6). This is because only the information at the time of hit is taken in.
When the SW is on, it is checked whether or not there are already acquired xy coordinates (step 407). If not, the xy coordinates are obtained (step 410), but if there is, further,
It is checked whether or not the acquired coordinates and (x, y) match (step 408). If they match, the process returns (step 409). If they do not match, the xy coordinates are acquired (step 410). ). The reason for this processing will be described. As described above, the digitizer sampling speed (the speed at which the digitizer detects coordinates) is extremely fast.
Now suppose that it is 100 times a second. by the way,
The switch provided on the cursor is limited to what is called a mechanical switch, and it is limited to a human being to operate the switch. However, there is a limit to how short the period in which the switch is in the ON state can be. Assuming that this limit is 0.1 seconds, it takes 0.1 seconds for the computer to finish receiving a series of processes and receive an input signal again.
It does not take a second, so no matter how hard you try, two signals with the switch on will be input in succession. This means that if the judgment in steps 407 and 408 is not made, for example, when trying to input a line segment, when the first point is hit as the starting point, the second hit is also input at the same point. This means that you will enter points instead of line segments. In order to prevent this, the problem can be solved by changing the frequency with which the input processing means 11 requests input information. However, as described above, the awkwardness of the RB display becomes a problem this time, and the cursor may not be tracked on the screen due to poor tracking performance. Therefore, steps 407 and 408 are provided so that information that is continuously input is not accepted. However, there is also a method in which the on / off state of the SW is monitored and the next coordinate is not acquired unless the switch is once turned off and then turned on again. Here, the same xy coordinates are taken into consideration in consideration of the grid. The grid is a process in which coordinates that are too fine for drawing are rounded to preset grid points because it is difficult to work on the contrary. Although not mentioned earlier when the coordinate conversion information 21 was described, the fineness of this grid is managed by the coordinate conversion information 21. Therefore, the coordinate transformation in step 401 takes this grid into consideration, and step 4
The 08 coordinate identity is for the rounded result considering the grid.

【0031】xy座標を取得し(ステップ410)、入
力済みヒット数を更新すると(ステップ411)、入力
済みヒット数が要求ヒット数に達したか否かを判断する
(ステップ412)。満たない場合は、戻って(ステッ
プ413)、さらに座標を取得する。要求ヒット数を満
たした場合は、作図後処理に進み(ステップ700)、
一連の作図後処理を終了した後(ステップ706)、戻
る(ステップ414)。
After acquiring the xy coordinates (step 410) and updating the input hit count (step 411), it is determined whether the input hit count has reached the requested hit count (step 412). If not satisfied, the process returns (step 413) to further acquire the coordinates. If the requested number of hits is satisfied, the process proceeds to post-plotting processing (step 700),
After the series of post-drawing processes is completed (step 706), the process returns (step 414).

【0032】図11は、作図後処理を示すフローチャー
トである。図10のステップ412で入力済みヒット数
が要求ヒット数に達したと判断したときにこの作図後処
理に進む(ステップ700)。この作図後処理は、図形
DB(データベース)30を生成し(ステップ701)、
生成したデータベースを格納し(ステップ702)、取
得したxy座標を削除し(ステップ703)、入力済み
ヒット数をゼロに初期化し(ステップ704)、メニュ
ー情報を削除する(ステップ705)ものである。
FIG. 11 is a flowchart showing the post-drawing processing. When it is determined in step 412 of FIG. 10 that the input hit count has reached the requested hit count, the process proceeds to the post-drawing process (step 700). This post-drawing process generates a graphic DB (database) 30 (step 701),
The generated database is stored (step 702), the acquired xy coordinates are deleted (step 703), the input hit count is initialized to zero (step 704), and the menu information is deleted (step 705).

【0033】さて、以上で従来例のアクテイブウインド
ウ切換方法について作図処理との関係で一通り見て来た
が、冒頭に述べた課題が発生することを具体的にこれら
のフローチャートを参照しつつ検討する。
In the above, the active window switching method of the conventional example has been briefly described in relation to the drawing processing, but the problem described at the beginning will be specifically examined with reference to these flowcharts. To do.

【0034】まず、アクテイブウインドウを切換えずに
線分を入力する場合について流れを追ってみる。線分入
力のメニュー領域をヒットすると、ステップ901、9
02、903、905、906、300、301、30
3、304、305と流れて、線分メニューが選択さ
れ、要求ヒット数(この場合は2)とともにメニュー情
報に書込まれて戻る。このとき、同じ信号が続けて幾つ
か入ったとしてもこの流れを繰返すだけであり、ステッ
プ304の書き込みは前述したように既に書込まれた情
報に上書きすることを意味するから、問題はない。メニ
ューの選択をし直したときも同様である。アクテイブ領
域で1点目をヒットすると、ステップ901、902、
903、905、906、907、909、910、4
00、401、402、404、405、407、41
0、411、412を経てステップ901に戻る。この
とき、同じ信号が続けて入った場合には、ステップ40
7、408、409で排除される。ここで、アクテイブ
ウインドウを切換えずに2点目をヒットすると、同様に
ステップ412まで進み、作図後処理(ステップ70
0)にはいる。作図後処理にはメニュー情報を削除して
初期化するステップ705があるから、同じ信号が続け
て入ってもステップ402から403へと抜けていくの
で問題はない。このようにアクテイブウインドウを切換
えないで線分入力を実行するのは、第二従来例で問題な
く実現される。
First, the flow will be followed for the case of inputting a line segment without switching the active window. When the line segment input menu area is hit, steps 901 and 9
02, 903, 905, 906, 300, 301, 30
The flow proceeds to 3, 304, 305, the line segment menu is selected, the requested hit number (2 in this case) is written in the menu information, and the process returns. At this time, even if the same signal is input several times in succession, this flow is only repeated, and there is no problem because the writing in step 304 means to overwrite the already written information as described above. The same applies when the menu is selected again. If you hit the first point in the active area, steps 901, 902,
903, 905, 906, 907, 909, 910, 4
00, 401, 402, 404, 405, 407, 41
After 0, 411 and 412, the process returns to step 901. At this time, if the same signal is continuously input, step 40
7,408,409 are excluded. Here, if the second point is hit without switching the active window, the process similarly proceeds to step 412 and the post-drawing process (step 70
Enter 0). Since there is a step 705 of deleting the menu information and initializing it in the post-drawing processing, even if the same signal is input continuously, there is no problem because it is skipped from step 402 to step 403. Thus, executing the line segment input without switching the active window can be realized without problems in the second conventional example.

【0035】次に、線分入力の途中で、非アクテイブウ
インドウ上の現に表示されている範囲内において2点目
をヒットする場合について考えてみる。メニュー選択と
1点目のヒットについては上記と同様に処理がなされ
る。2点目のヒットを非アクテイブウインドウ上でする
と、ステップ901、902、903、905、90
6、907、909、910、911、913、915
と進んでアクテイブウインドウ情報を書換えて、すなわ
ちアクテイブウインドウを切換えて、戻る(ステップ9
16)。このとき、同一の信号が入るとすると、再び、
ステップ901、902、903、905、906、9
07、909、910を経て、今度は、その同じ点がア
クテイブウインドウ上の点になっているから、作図処理
400に進み、ステップ401、402、404、40
5、407、408、410を進み、座標取得がなされ
てウインドウのアクテイブ化をした点の座標が2点目と
して入力される。このことは、現に非アクテイブウイン
ドウ上の表示されている点を2点目として入力したい場
合には2度手間がいらないことになって便宜である。し
かし、冒頭に指摘したように、2点目として入力を欲す
る点が非アクテイブウインドウ上の表示範囲からわずか
にずれているような場合には、線分入力を断念すること
を操作者に強いるものとなっていた。したがって、この
ような場合には、一旦そのウインドウをアクテイブにし
て所望の点を表示範囲内にもってきておいてからメニュ
ー選択からやり直す必要があった。以上みてきたよう
に、このことは第一従来例と第二従来例とに共通した課
題である。
Next, consider a case where the second point is hit within the range currently displayed on the inactive window while inputting the line segment. The same process as described above is performed for the menu selection and the first hit. If the second hit is on the inactive window, steps 901, 902, 903, 905, 90
6, 907, 909, 910, 911, 913, 915
And the active window information is rewritten, that is, the active window is switched and the process returns (step 9).
16). At this time, if the same signal is input,
Steps 901, 902, 903, 905, 906, 9
After 07, 909, and 910, this same point is a point on the active window, so the process proceeds to the drawing process 400 and steps 401, 402, 404, and 40.
5, 407, 408 and 410, the coordinates of the point at which the coordinates have been acquired and the window has been activated are input as the second point. This is convenient because it is not necessary to do it twice when it is desired to input the point currently displayed on the inactive window as the second point. However, as pointed out at the beginning, if the second point to be input is slightly out of the display range on the inactive window, the operator is forced to give up the line segment input. It was. Therefore, in such a case, it is necessary to make the window active once to bring a desired point within the display range and then start the menu selection again. As described above, this is a problem common to both the first conventional example and the second conventional example.

【0036】本発明の目的は、見方を変えていえば、作
図コマンド実行中であっても、アクテイブウインドウ切
換を可能な方法を提供すること、及びそれに適したキヤ
ド装置を提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a method capable of changing the active window even while a drawing command is being executed, and a cad device suitable for the method, even if the drawing command is being executed.

【0037】[0037]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る画面分割時のアクテイブウインドウ管
理方法は、座標入力手段からのイベントによりキヤド装
置の作図手段が座標を取得して作成した作図結果を表示
する表示画面を分割して、そのうちの一つのウインドウ
をアクテイブウインドウとしてアクテイブウインドウ情
報により管理して該アクテイブウインドウにのみ操作可
能とし、前記座標入力手段からのなんらかのイベントに
より該アクテイブウインドウ情報の書換えを実行する画
面分割時のアクテイブウインドウ管理方法において、前
記作図手段の座標取得のためのイベントとは異なるイベ
ントの情報を得たときに、前記アクテイブウインドウ情
報の書換えを実行するものである。
In order to solve the above problems, the active window management method for dividing a screen according to the present invention is created by the drawing means of the cad device acquiring coordinates by an event from the coordinate input means. The display screen for displaying the drawing result is divided, and one of the windows is managed as an active window by the active window information so that only the active window can be operated, and the active window information is generated by any event from the coordinate input means. In the active window management method at the time of screen division for rewriting, the active window information is rewritten when the event information different from the event for the coordinate acquisition of the drawing means is obtained.

【0038】また、座標入力手段からのイベントにより
キヤド装置の作図手段が座標を取得して作成した作図結
果を表示する表示画面を分割して、そのうちの一つのウ
インドウをアクテイブウインドウとしてアクテイブウイ
ンドウ情報により管理して該アクテイブウインドウにの
み操作可能とし、前記座標入力手段からのなんらかのイ
ベントにより該アクテイブウインドウ情報の書換えを実
行する画面分割時のアクテイブウインドウ管理方法にお
いて、前記アクテイブウインドウ情報をキー入力につい
て操作可能なアクテイブウインドウを特定するキーアク
テイブウインドウ情報と座標入力について入力可能なア
クテイブウインドウを特定するデジアクテイブウインド
ウ情報とに分けてそれぞれ独立に管理して、画面操作コ
マンドの割り付けられたキーによるキーボード入力があ
ったときは該入力信号を受けて、キーアクテイブウイン
ドウ情報を参照し、該キーアクテイブウインドウ情報に
したがってキー入力可能なウインドウを対象に画面操作
コマンドを実行し、所定の座標入力信号があったときは
該座標入力信号を受けて、デジアクテイブウインドウ情
報を参照し、該デジアクテイブウインドウ情報にしたが
って座標入力可能なウインドウを対象に作図コマンドを
実行するものである。
Further, the display screen for displaying the drawing result created by the drawing means of the cad device acquiring the coordinates by the event from the coordinate input means is divided, and one of the windows is used as the active window according to the active window information. In the active window management method at the time of screen division in which the active window information is managed and made operable only in the active window, and the active window information is rewritten by some event from the coordinate input means, the active window information can be operated by key input. Key active window information that specifies a specific active window and digital active window information that specifies the active window that can be input for coordinate input are separately managed and assigned to screen operation commands. When there is a keyboard input by the key, the key input window signal is received, the key operation window information is referred to, a screen operation command is executed for a window in which key input is possible according to the key active window information, and a predetermined When there is a coordinate input signal, the coordinate input signal is received, the digiactive window information is referred to, and a drawing command is executed for a window in which coordinates can be input according to the digiactive window information.

【0039】また、上記構成において、座標入力手段か
らの座標入力のためのイベントを位置指示器のスイッチ
操作とし、アクテイブウインドウ情報又はキーアクテイ
ブウインドウ情報の切換のためのイベントを位置指示器
としてのカーソルを分割された画面に対応する座標入力
手段の座標検出面上に置く操作として位置指示器として
のカーソルを分割された画面に対応する座標入力手段の
座標検出面上に置いたとき、アクテイブウインドウ情報
又はキーアクテイブウインドウ情報を書き換えることと
するのが好ましい。
Further, in the above structure, an event for coordinate input from the coordinate input means is a switch operation of the position indicator, and an event for switching active window information or key active window information is a cursor as a position indicator. When the cursor as a position indicator is placed on the coordinate detection surface of the coordinate input means corresponding to the divided screen as an operation to place on the coordinate detection surface of the coordinate input means corresponding to the divided screen, the active window information is displayed. Alternatively, it is preferable to rewrite the key active window information.

【0040】さらに、本発明に係るキヤド装置は、作図
された図形を表示する表示手段と、該表示手段の表示画
面を複数のウインドウに分割して表示する画面分割手段
と、該分割された複数の画面のうち操作可能な画面がい
ずれの画面であるかに関する情報であるアクテイブウイ
ンドウ情報と、該アクテイブウインドウ情報を書換える
なんらかのイベントを発生させる座標入力手段と、該座
標入力手段とは独立に所定のキー入力信号を発生させる
キーボードと、該キーボードからの所定のキー入力を受
けて画面操作コマンドを実行する画面操作手段と、前記
座標入力手段の発生する所定のイベントにしたがって座
標情報を取得して図形データを作成する作図手段とを有
するキヤド装置において、所定のイベントを前記座標入
力手段からの入力信号より抽出し、前記作図手段に座標
取得のタイミングを与える座標取得イベント判定手段
と、該座標取得イベント判定手段が抽出するイベントと
は異なる座標入力手段のイベントを前記座標入力手段か
らの入力信号より抽出し、前記アクテイブウインドウ情
報を書換えるウインドウ切換イベント判定手段と、を備
えたものである。
Further, the cad device according to the present invention comprises display means for displaying the drawn figure, screen division means for dividing the display screen of the display means into a plurality of windows for display, and the divided plurality of windows. Of the screens, the active window information, which is information relating to which screen is operable, coordinate input means for generating some event for rewriting the active window information, and predetermined coordinate independent of the coordinate input means. A keyboard for generating a key input signal, screen operation means for executing a screen operation command upon receipt of a predetermined key input from the keyboard, and coordinate information acquisition in accordance with a predetermined event generated by the coordinate input means. In a cad device having a drawing means for creating graphic data, a predetermined event is input from the coordinate input means. From the input signal from the coordinate input means, which is different from the event acquired by the coordinate acquisition event determining means for giving the timing of coordinate acquisition to the drawing means and the event extracted by the coordinate acquisition event determining means. Window switching event determining means for extracting and rewriting the active window information.

【0041】また、作図された図形を表示する表示手段
と、該表示手段の表示画面を複数のウインドウに分割し
て表示する画面分割手段と、該分割された複数の画面の
うち操作可能な画面がいずれの画面であるかに関する情
報であるアクテイブウインドウ情報と、該アクテイブウ
インドウ情報を書換えるなんらかのイベントを発生させ
る座標入力手段と、該座標入力手段とは独立に所定のキ
ー入力信号を発生させるキーボードと、該キーボードか
らの所定のキー入力を受けて画面操作コマンドを実行す
る画面操作手段と、前記座標入力手段発生させる所定の
イベントにしたがって座標情報を取得して図形データを
作成する作図手段とを有するキヤド装置において、前記
アクテイブウインドウ情報が、キー入力による画面操作
が可能なウインドウを特定するキーアクテイブウインド
ウ情報と、座標入力による作図操作が可能なデジアクテ
イブウインドウ情報との互いに独立な二つの情報を有
し、前記座標入力手段が、該二つの独立な情報をそれぞ
れ書換える少なくとも二つの相異なるイベント発生手段
を有し、前記画面操作手段が、所定のキー入力に基づき
画面操作を実行するに際し、該キーアクテイブウインド
ウ情報により特定された操作対象に対して画面操作を実
行すべく、前記キーアクテイブウインドウ情報を参照す
るという関係を前記キーアクテイブウインドウ情報との
間に有し、前記作図手段が、所定の座標入力に基づき作
図操作を実行するに際し、該デジアクテイブウインドウ
情報により特定された操作対象に対して作図操作を実行
すべく、前記デジアクテイブウインドウ情報を参照する
という関係を前記デジアクテイブウインドウ情報との間
に有するものとすることができる。
Display means for displaying the drawn figure, screen dividing means for displaying the display screen of the display means by dividing the display screen into a plurality of windows, and operable screen among the plurality of divided screens. Active window information, which is information regarding which screen is displayed, coordinate input means for generating some event for rewriting the active window information, and a keyboard for generating a predetermined key input signal independently of the coordinate input means. A screen operation means for executing a screen operation command in response to a predetermined key input from the keyboard, and a drawing means for acquiring coordinate information and creating graphic data according to a predetermined event generated by the coordinate input means. In the cad device, the active window information is a window that enables screen operation by key input. Has two pieces of information independent of each other, that is, the key active window information for specifying the key active window information and the digital active window information capable of drawing operation by coordinate input, and the coordinate input means rewrites each of the two independent information. When the screen operation means has two different event generating means and executes the screen operation based on a predetermined key input, the screen operation means performs the screen operation on the operation target specified by the key active window information. , And has a relationship of referring to the key active window information with the key active window information, and when the drawing means executes a drawing operation based on a predetermined coordinate input, it is specified by the digital active window information. In order to execute the drawing operation for the operation target, The relationship of additional information can be made to have between the digital Akuteibu window information.

【0042】[0042]

【作用】座標取得のイベントとは異なるイベントにより
アクテイブウインドウ情報の書換えを実行することは、
アクテイブウインドウの切換と座標入力とを独立に扱う
ように作用する。
[Operation] Rewriting the active window information by an event different from the coordinate acquisition event
It operates so that the switching of the active window and the coordinate input are handled independently.

【0043】キーアクテイブウインドウ情報と、デジア
クテイブウインドウ情報とを独立に管理することは、デ
ジアクテイブウインドウ情報により非アクテイブウイン
ドウとなっているウインドウに対しても、キー入力によ
り画面操作ができるように働く。
The independent management of the key active window information and the digital active window information works so that the window can be operated by key input even for the window which is the inactive window due to the digital active window information. .

【0044】カーソルを分割された画面に対応する座標
検出面上に置く操作をアクテイブウインドウ情報書換の
イベントとすることは、カーソルの位置指示器を用いた
ごく簡単な操作によりアクテイブウインドウの切換を可
能にするように働く。
By setting the operation of placing the cursor on the coordinate detection surface corresponding to the divided screen as the event of rewriting the active window information, the active window can be switched by a very simple operation using the cursor position indicator. Work like to.

【0045】イベント判定手段を少なくとも2種類設け
ることにより、相異なるイベントをそれぞれ座標入力と
アクテイブウインドウ切換とに用いることができるよう
に働く。
By providing at least two types of event determination means, different events can be used respectively for coordinate input and active window switching.

【0046】また、アクテイブウインドウ情報を二種類
設けることは、画面操作と作図操作とを独立に管理する
ように働く。
Providing two types of active window information serves to manage screen operations and drawing operations independently.

【0047】[0047]

【実施例】図面を参照しつつ、本発明の実施例について
説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0048】図1は、本発明のアクテイブウインドウ切
換方法の第一の実施例を示す機能ブロック図である。こ
の第一実施例は、図6に示す第一従来例に改良を加えた
ものである。第一従来例と同じものについては同じ符号
を付している。図6に示す第一従来例では、画面操作コ
マンド54は、所定のキー入力があるときに、アクテイブ
ウインドウ番号23を参照して、画面操作をする対象であ
るウインドウを特定してそのウインドウに対してスクロ
ールや拡大/縮小等の画面操作を実行するものであっ
た。それに対し図1に示す本発明の第一実施例は、画面
操作コマンド54は、所定のキー入力があるときに、アク
テイブウインドウ番号23を参照せずに、XY座標SW情
報63を参照して、XY座標(デジタイザ座標)に対応す
る(すなわちカーソル位置に対応する)ウインドウをキ
ー入力に関するアクテイブウインドウと特定して、その
ウインドウに対して画面操作を実行することとしたもの
である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a first embodiment of the active window switching method of the present invention. This first embodiment is an improvement of the first conventional example shown in FIG. The same components as those in the first conventional example are designated by the same reference numerals. In the first conventional example shown in FIG. 6, when a predetermined key input is made, the screen operation command 54 refers to the active window number 23, specifies the window to be the screen operation target, and specifies that window. Screen operations such as scrolling and enlarging / reducing. On the other hand, in the first embodiment of the present invention shown in FIG. 1, the screen operation command 54 refers to the XY coordinate SW information 63 without referring to the active window number 23 when there is a predetermined key input, The window corresponding to the XY coordinates (digitizer coordinates) (that is, corresponding to the cursor position) is specified as the active window related to the key input, and the screen operation is executed on the window.

【0049】この第一実施例は、見方によっては、4つ
のアイディア(発明)を含むものである。
This first embodiment contains four ideas (inventions) depending on the viewpoint.

【0050】第一に、イベントが何であるかに注目する
ときに、作図コマンド16に座標を入力することに関して
は、従来通りそのイベントはカーソルのヒット(すなわ
ち所望の位置にカーソルを運んだ状態でカーソルのスイ
ッチをオンにすること)であるが、アクテイブウインド
ウの切換についてはカーソルのヒット以外のイベントを
用いている。
First, when paying attention to what the event is, as for inputting the coordinates into the drawing command 16, the event is hit by the cursor (that is, in the state where the cursor is carried to a desired position). The cursor is turned on), but events other than the cursor hit are used for switching the active window.

【0051】第二に、アクテイブウインドウ情報に着目
するときに、アクテイブウインドウ番号23は、従来例で
は、キー入力による画面操作についても、座標入力手段
による座標入力についてもその番号により特定されるウ
インドウのみに操作可能なものとしての性格を有してい
たのに対し、本発明の第一実施例では、アクテイブウイ
ンドウ情報23は、座標入力についてのみ入力可能なウイ
ンドウを特定しているのみであり、キー入力についての
アクテイブウインドウとしての性格を有しない。このこ
とは、アクテイブウインドウ情報をキー入力について操
作可能なウインドウを特定するキーアクテイブウインド
ウ情報と座標入力について入力可能なデジアクテイブウ
インドウ情報とに分けて管理するというアイディアにつ
ながるものである。図1に示す第一実施例では、XY座
標SW情報63をキーアクテイブウインドウ情報として用
いているとみることができる。
Secondly, when paying attention to the active window information, in the conventional example, the active window number 23 is only the window specified by the number for the screen operation by the key input and the coordinate input by the coordinate input means. In contrast, the active window information 23 in the first embodiment of the present invention only specifies a window that can be input only for coordinate input, and the key It has no character as an active window for input. This leads to the idea that the active window information is managed by dividing it into key active window information that specifies a window that can be operated for key input and digital active window information that can be input for coordinate input. In the first embodiment shown in FIG. 1, it can be considered that the XY coordinate SW information 63 is used as the key active window information.

【0052】第三に、上記カーソルのヒット以外のイベ
ントとしてカーソルを所望の画面に対応する座標入力面
上に置くという操作を採用するというアイディアであ
る。ここで、図1には、座標入力手段の代表として、デ
ジタイザ60としてあるが、この座標入力手段がマウスで
ある場合でも同様のことができる。デジタイザのように
座標検出面上の絶対位置に置くことはできないが、画面
上のマウスカーソルを自在に移動できるのは、デジタイ
ザのカーソルの場合と同様だからである。
Thirdly, the idea is to adopt the operation of placing the cursor on the coordinate input surface corresponding to the desired screen as an event other than the hit of the cursor. Here, in FIG. 1, the digitizer 60 is shown as a representative of the coordinate input means, but the same can be done even when the coordinate input means is a mouse. Unlike the digitizer, it cannot be placed at the absolute position on the coordinate detection surface, but the mouse cursor on the screen can be moved freely because it is the same as the digitizer cursor.

【0053】第四に、イベント判定手段を二つ設けると
いうアイディアである。図1に示す第一実施例では、X
Y座標が作図域にあり、かつ、SWがオンであるという
ことを判定することにより座標取得のタイミングを作図
コマンド16に与える座標取得イベント判定手段と、XY
座標がどのウインドウの領域にあるかを判定してアクテ
イブウインドウ情報を書換えるウインドウ切換イベント
判定手段(図示はしないが画面操作コマンド54がその役
割を果たしている)との二つのイベント判定手段を設け
てある。
Fourth, the idea of providing two event determining means. In the first embodiment shown in FIG. 1, X
A coordinate acquisition event determining means for giving the timing of coordinate acquisition to the drawing command 16 by determining that the Y coordinate is in the drawing area and the SW is on;
Two event determining means are provided, one being a window switching event determining means (which is not shown in the figure, the screen operation command 54 plays its role) for determining which window area the coordinates are in and rewriting the active window information. is there.

【0054】図2は、本発明のアクテイブウインドウ切
換方法の第二の実施例を示すフローチャートである。機
器構成については、第二従来例を示した図12と同じ、
機能ブロック図については、第二従来例を示した図13
と同じであるので、説明を省略する。図2に示した第二
実施例は、図7に示した第二従来例を改良したものであ
る。第二従来例と共通する点については説明を省く。第
二実施例が第二従来例と異なる点は、アクテイブウイン
ドウ情報を書換えるためのイベントないしは、イベント
判定手段の違いにある。図7に示す第二従来例にあって
は、非アクテイブ領域であり(ステップ911)、か
つ、所定のSWがオンであるときにアクテイブウインド
ウ情報を書換える(ステップ915)こととしていた。
図2に示す第二実施例では、非アクテイブ領域である場
合に(ステップ111)、SWのオンオフを判断するこ
となく、アクテイブウインドウ情報を書換えることとし
たものである。この第二実施例は、第二従来例に前記第
一のアイディアを施したもの、又は前記第三のアイディ
アを施したもの又は前記第四のアイディアを施したもの
とみることができる。
FIG. 2 is a flow chart showing a second embodiment of the active window switching method of the present invention. Regarding the device configuration, the same as in FIG. 12 showing the second conventional example,
Regarding the functional block diagram, FIG. 13 showing the second conventional example is shown.
Since it is the same as, the description will be omitted. The second embodiment shown in FIG. 2 is an improvement of the second conventional example shown in FIG. Descriptions of points common to the second conventional example will be omitted. The difference between the second embodiment and the second conventional example is the difference in the event or event determining means for rewriting the active window information. In the second conventional example shown in FIG. 7, the active window information is rewritten (step 915) when it is a non-active area (step 911) and a predetermined SW is on.
In the second embodiment shown in FIG. 2, when it is the inactive area (step 111), the active window information is rewritten without determining whether the SW is turned on or off. The second embodiment can be regarded as a product obtained by applying the first idea to the second conventional example, a product provided with the third idea, or a product having the fourth idea.

【0055】第二実施例は、第二従来例のフローチャー
トから一つのステップを省いたものともみることができ
るが、それにもかかわらず、有益な改良を従来例に加え
たものである。なぜなら、コマンド実行等のために用い
るイベントは伝統的にカーソルのヒットを用いるのが通
例となっていた。例えば、マウスの例でいえば、市販の
様々な流通ソフトを見てもヒットすること(マウスでい
えば、マウスカーソルを所望の位置に持っていってスイ
ッチを押すこと、デジタイザでいえばカーソルを所望の
位置に持っていってスイッチを押すこと)をイベントと
して用いるものがほとんどであり、単にカーソルをその
位置に持っていくことのみをイベントとする例は見当た
らない。本第二実施例は、そのような因習的な伝統を打
破し、マウスやデジタイザカーソルの新しい用い方を提
案する革新的なものである。
The second embodiment can be regarded as one in which one step is omitted from the flow chart of the second conventional example, but nevertheless, a useful improvement is added to the conventional example. This is because it has been customary to use a cursor hit as an event used for command execution and the like. For example, in the case of a mouse, you can hit it even if you look at various commercially available distribution software (in the case of a mouse, move the mouse cursor to the desired position and press the switch, in the case of a digitizer, move the cursor Most of the time, it is used to bring the cursor to a desired position and press the switch) as an event, and there is no example in which the event is simply to bring the cursor to that position. The second embodiment is an innovative one that breaks down such a conventional tradition and proposes a new usage of a mouse or a digitizer cursor.

【0056】図3は、本発明のアクテイブウインドウ切
換方法の第三の実施例を示すフローチャートである。こ
の第三実施例は、第二従来例の改良の別の方法(第二実
施例とは異なる)である。第二従来例では、アクテイブ
ウインドウ情報を書換えたときに同じ入力信号が作図処
理(ステップ400)においても取込まれたために、ア
クテイブウインドウ切換と、座標入力が一時になされて
しまうという不都合があった。これを解決すべく、それ
らのイベントを相異なるものとする方法として、非アク
テイブ領域の判定(ステップ811)及びSWオンの判
定(ステップ813)をしてアクテイブウインドウ情報
を書換えた(ステップ815)後、ステップ816で、
その時のXY座標をXYヒット情報に書き込むことと
し、さらに、作図処理(ステップ450)についても、
ステップ460、461、463、464の処理の挿入
をして、同じ信号の入力を排除したものである。これ
は、作図コマンドが座標取得するためのイベント判定手
段をより複雑にしたという見方もできるため、上記アイ
ディアの範疇に入る実施例である。
FIG. 3 is a flow chart showing a third embodiment of the active window switching method of the present invention. The third embodiment is another method of improvement of the second conventional example (different from the second embodiment). In the second conventional example, when the active window information was rewritten, the same input signal was taken in also in the drawing process (step 400), so there was a disadvantage that the active window was switched and the coordinate input was made at one time. . In order to solve this, as a method of making those events different from each other, after determining the inactive area (step 811) and the SW ON (step 813) and rewriting the active window information (step 815). , In step 816,
The XY coordinates at that time are written in the XY hit information, and the drawing processing (step 450) is also performed.
The processing of steps 460, 461, 463, and 464 is inserted to eliminate the input of the same signal. This is an embodiment that falls within the scope of the above idea because it can be seen that the drawing command has made the event determination means for acquiring coordinates more complicated.

【0057】図5は、この第三の実施例を示す機能ブロ
ック図である。図13に示す第二従来例の機能ブロック
図とほぼ共通であるので、詳細な説明は省く。唯一の改
良点は、XYヒット情報41の存在にある。XYヒット情
報41は、領域判定手段13がアクテイブウインドウ情報を
書換えた際に、更新され、その情報は、作図処理手段14
が座標取得をするか否かの判定の際に参照される。
FIG. 5 is a functional block diagram showing the third embodiment. Since it is almost the same as the functional block diagram of the second conventional example shown in FIG. 13, detailed description will be omitted. The only improvement is the existence of XY hit information 41. The XY hit information 41 is updated when the area determination means 13 rewrites the active window information, and the information is updated by the drawing processing means 14.
Is referred to when determining whether to acquire coordinates.

【0058】以上、本発明の第一実施例、第二実施例、
第三実施例について説明したが、他の有用な実施例につ
いても言及する。座標取得イベントとは、異なるイベン
トをアクテイブウインドウ切換のイベントとするアイデ
ィアについては、その最も優れたものと発明者が認識す
る実施例としてカーソルを当該ウインドウ(そのウイン
ドウに対応する座標入力手段上の領域)に持っていくこ
とを挙げた(第一実施例)。しかし、他の実施例とし
て、例えば、位置指示器としてのカーソルが有する他の
スイッチ(マウスの場合は右ボタン)を用いることとす
る第四実施例も可能である。
As described above, the first embodiment, the second embodiment of the present invention,
Having described a third embodiment, reference will be made to other useful embodiments. Regarding the idea that an event different from the coordinate acquisition event is the active window switching event, as an example that the inventor recognizes as the best one, the cursor is moved to the window (the area on the coordinate input means corresponding to the window). ) Has been mentioned (first embodiment). However, as another embodiment, a fourth embodiment in which, for example, another switch (right button in the case of a mouse) of a cursor as a position indicator is used is also possible.

【0059】また、第五実施例として、同一のスイッチ
を使う場合において、オンオフの立ち上がり、立ち下が
りをみることとする実施例を挙げることもできる。つま
り、スイッチがオフからオンになるというイベントにつ
いてそれを検出し、アクテイブウインドウを切換える。
オフからオンになるというイベントについてそれを検出
し、座標取得をする。この場合には、例えば、線分作図
コマンド実行中の終点入力を非アクテイブウインドウ上
でしようとする際に、入力を所望する点が表示されてい
ないことが判明したら、まず、そのウインドウ上でカー
ソルのスイッチをオンにし、その指を放さずに、もう一
方の手でキーボードの矢印キー(必要に応じてロールダ
ウンキー)を操作してスクロール処理(縮小処理)を実
行する。所望の点が表示されたところで、その位置にカ
ーソルを運んでスイッチから指を放す。この操作によ
り、二つのウインドウに跨った作図コマンド実行が自在
に行える。なお、この場合、最初から所望の点が表示さ
れている場合には、立ち下がりで座標取得がされること
を操作者は意識することなく、通常のスイッチオンの場
合に座標入力される場合と区別することなく操作可能で
ある。
Further, as a fifth embodiment, there can be mentioned an embodiment in which when the same switch is used, the on / off rise and fall are observed. That is, it detects the event that the switch turns from off to on and switches the active window.
It detects the event of turning from off to on and gets the coordinates. In this case, for example, when trying to input the end point during execution of the line drawing command in the inactive window, if it is found that the desired input point is not displayed, first move the cursor in that window. Switch on the switch, and without releasing the finger, operate the arrow keys (roll down key if necessary) of the keyboard with the other hand to execute the scroll process (reduction process). When the desired point is displayed, move the cursor to that position and release the switch. By this operation, it is possible to freely execute drawing commands across two windows. In this case, when the desired point is displayed from the beginning, the operator does not have to be aware that the coordinates will be acquired at the fall, and the coordinates may be input when the switch is turned on normally. It can be operated without distinction.

【0060】[0060]

【効果】本発明に係るアクテイブウインドウ管理方法
は、上記の構成を有するので、以下の効果をもたらす。
座標取得のイベントとは異なるイベントによりアクテイ
ブウインドウ情報の書換えを実行するので、アクテイブ
ウインドウの切換と座標入力とを独立に扱える。
[Effects] The active window management method according to the present invention has the above-mentioned configuration, and therefore has the following effects.
Since the active window information is rewritten by an event different from the coordinate acquisition event, switching of the active window and coordinate input can be handled independently.

【0061】キーアクテイブウインドウ情報と、デジア
クテイブウインドウ情報とを独立に管理するので、デジ
アクテイブウインドウ情報により非アクテイブウインド
ウとなっているウインドウに対しても、キー入力により
画面操作ができる。
Since the key active window information and the digital active window information are managed independently, the screen operation can be performed by key input even for the window which is the inactive window due to the digital active window information.

【0062】カーソルを分割された画面に対応する座標
検出面上に置く操作をアクテイブウインドウ情報書換の
イベントとするので、カーソルの位置指示器を用いたご
く簡単な操作によりアクテイブウインドウの切換ができ
る。
Since the operation of placing the cursor on the coordinate detection plane corresponding to the divided screen is the event of rewriting the active window information, the active window can be switched by a very simple operation using the cursor position indicator.

【0063】イベント判定手段を少なくとも2種類設け
ることにより、相異なるイベントをそれぞれ座標入力と
アクテイブウインドウ切換とに用いることができる。
By providing at least two types of event determining means, different events can be used for coordinate input and active window switching.

【0064】また、アクテイブウインドウ情報を二種類
設けることにより、画面操作と作図操作とを独立に管理
できる。
Further, by providing two types of active window information, screen operation and drawing operation can be managed independently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明のアクテイブウインドウ切換方法の第
一の実施例を示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing a first embodiment of an active window switching method according to the present invention.

【図2】 本発明のアクテイブウインドウ切換方法の第
二の実施例を示すフローチャート
FIG. 2 is a flowchart showing a second embodiment of the active window switching method of the present invention.

【図3】 本発明のアクテイブウインドウ切換方法の第
三の実施例を示すフローチャート
FIG. 3 is a flowchart showing a third embodiment of the active window switching method of the present invention.

【図4】 第三の実施例の一部を構成する作図処理を示
すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a drawing process forming a part of the third embodiment.

【図5】 第三の実施例を示す機能ブロック図FIG. 5 is a functional block diagram showing a third embodiment.

【図6】 第一の従来例を示す機能ブロック図FIG. 6 is a functional block diagram showing a first conventional example.

【図7】 第二の従来例を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing a second conventional example.

【図8】 第二の従来例の一部を構成するキーボード入
力処理を示すフローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing keyboard input processing which constitutes a part of the second conventional example.

【図9】 第二の従来例の一部を構成するメニュー処理
を示すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing menu processing which constitutes a part of the second conventional example.

【図10】 第二の従来例の一部を構成する作図処理を
示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a drawing process forming a part of the second conventional example.

【図11】 第二の従来例の部分である作図処理の一部
を構成する作図後処理を示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing post-drawing processing which constitutes a part of drawing processing which is a part of the second conventional example.

【図12】 第二の従来例の機器構成を示す図FIG. 12 is a diagram showing a device configuration of a second conventional example.

【図13】 第二の従来例を示す機能ブロック図FIG. 13 is a functional block diagram showing a second conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 バス 3 主記憶手段 4 二次記憶手段 10 キヤド装置 11 入力信号処理手段 12 メニュー処理手段 13 領域判定手段 14 作図処理手段 15 作図後処理手段 16 作図コマンド 21 座標変換情報 22 メニュー情報 23 アクテイブウインドウ情報 24 xy座標 25 入力済みヒット数 30 図形DB(図面データ) 50 キーボード 51 KBインタフェース 52 キー入力コントローラ 53 キーデータプール 54 画面操作コマンド 60 デジタイザ 61 DGインタフェース 62 タブレットドライバ 63 XY座標SW情報 64 デジタイザコントローラ 65 メニュー域処理 66 作図域処理 67 メニューリバース 68 アクテイブウインドウ処理 69 十字カーソル表示 70 表示装置(CRT) 71 表示装置(CRT)コントローラ 72 ビデオRAM 73 RB表示手段 74 図形展開手段 80 プロッタ 81 出力インタフェース 82 印刷出力手段 90 プリンタ 1 CPU 2 Bus 3 Main Storage Means 4 Secondary Storage Means 10 Cradle Device 11 Input Signal Processing Means 12 Menu Processing Means 13 Area Judging Means 14 Drawing Processing Means 15 Drawing Post-Processing Means 16 Drawing Commands 21 Coordinate Conversion Information 22 Menu Information 23 Active Window information 24 xy coordinates 25 Number of hits entered 30 Graphic DB (drawing data) 50 Keyboard 51 KB interface 52 Key input controller 53 Key data pool 54 Screen operation command 60 Digitizer 61 DG interface 62 Tablet driver 63 XY coordinate SW information 64 Digitizer controller 65 Menu area processing 66 Drawing area processing 67 Menu reverse 68 Active window processing 69 Crosshair cursor display 70 Display device (CRT) 71 Display device (CRT) controller 72 Video RAM 73 RB display means 74 Graphic expansion means 80 Plotter 81 Output interface Interface 82 printout unit 90 printer

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 座標入力手段からのイベントによりキヤ
ド装置の作図手段が座標を取得して作成した作図結果を
表示する表示画面を分割して、そのうちの一つのウイン
ドウをアクテイブウインドウとしてアクテイブウインド
ウ情報により管理して該アクテイブウインドウにのみ操
作可能とし、前記座標入力手段からのなんらかのイベン
トにより該アクテイブウインドウ情報の書換えを実行す
る画面分割時のアクテイブウインドウ管理方法におい
て、 前記作図手段の座標取得のためのイベントとは異なるイ
ベントの情報を得たときに、 前記アクテイブウインドウ情報の書換えを実行すること
を特徴とする画面分割時のアクテイブウインドウ管理方
法。
1. A display screen for displaying a drawing result created by the drawing means of the cad device acquiring coordinates by an event from the coordinate input means is divided, and one of the windows is used as an active window according to the active window information. In the active window management method at the time of screen division, in which the active window information is managed and made operable only in the active window, and the active window information is rewritten by some event from the coordinate input means, the event for the coordinate acquisition of the drawing means An active window management method at the time of screen division, characterized in that rewriting of the active window information is executed when information of an event different from the above is obtained.
【請求項2】 座標入力手段からのイベントによりキヤ
ド装置の作図手段が座標を取得して作成した作図結果を
表示する表示画面を分割して、そのうちの一つのウイン
ドウをアクテイブウインドウとしてアクテイブウインド
ウ情報により管理して該アクテイブウインドウにのみ操
作可能とし、前記座標入力手段からのなんらかのイベン
トにより該アクテイブウインドウ情報の書換えを実行す
る画面分割時のアクテイブウインドウ管理方法におい
て、 前記アクテイブウインドウ情報をキー入力について操作
可能なアクテイブウインドウを特定するキーアクテイブ
ウインドウ情報と座標入力について入力可能なアクテイ
ブウインドウを特定するデジアクテイブウインドウ情報
とに分けてそれぞれ独立に管理して、 画面操作コマンドの割り付けられたキーによるキーボー
ド入力があったときは該入力信号を受けて、 キーアクテイブウインドウ情報を参照し、 該キーアクテイブウインドウ情報にしたがってキー入力
可能なウインドウを対象に画面操作コマンドを実行し、 所定の座標入力信号があったときは該座標入力信号を受
けて、 デジアクテイブウインドウ情報を参照し、 該デジアクテイブウインドウ情報にしたがって座標入力
可能なウインドウを対象に作図コマンドを実行すること
を特徴とする画面分割時のアクテイブウインドウ管理方
法。
2. A display screen for displaying a drawing result created by the drawing means of the cad device acquiring coordinates by an event from the coordinate input means is divided, and one of the windows is used as an active window according to the active window information. In the active window management method at the time of screen division in which the active window information is managed and made operable only in the active window, and the active window information is rewritten by some event from the coordinate input means, the active window information can be operated by key input. The active window information that specifies the active window and the digital active window information that specifies the active window that can be entered for coordinate input are separately managed, and the screen operation commands are assigned. When there is a keyboard input by a key, the input signal is received, the key active window information is referred to, the screen operation command is executed for the window in which the key can be input according to the key active window information, and the predetermined coordinate input is performed. When there is a signal, the coordinate input signal is received, the digiactive window information is referenced, and a drawing command is executed for a window in which coordinates can be input according to the digiactive window information. Active window management method.
【請求項3】 請求項1又は2記載の画面分割時のアク
テイブウインドウ管理方法において、 座標入力手段からの座標入力のためのイベントを位置指
示器のスイッチ操作とし、アクテイブウインドウ情報又
はキーアクテイブウインドウ情報の切換のためのイベン
トを位置指示器としてのカーソルを分割された画面に対
応する座標入力手段の座標検出面上に置く操作として位
置指示器としてのカーソルを分割された画面に対応する
座標入力手段の座標検出面上に置いたとき、 アクテイブウインドウ情報又はキーアクテイブウインド
ウ情報を書き換えることを特徴とする画面分割時のアク
テイブウインドウ管理方法。
3. The active window management method for dividing a screen according to claim 1, wherein an event for coordinate input from the coordinate input means is a switch operation of a position indicator, and active window information or key active window information. As an operation of placing an event for switching the position indicator on the coordinate detection surface of the coordinate input means corresponding to the divided screen, the cursor as the position indicator corresponds to the coordinate input means corresponding to the divided screen. The active window management method at the time of screen division, which is characterized by rewriting the active window information or the key active window information when placed on the coordinate detection surface of.
【請求項4】 作図された図形を表示する表示手段と、
該表示手段の表示画面を複数のウインドウに分割して表
示する画面分割手段と、該分割された複数の画面のうち
操作可能な画面がいずれの画面であるかに関する情報で
あるアクテイブウインドウ情報と、該アクテイブウイン
ドウ情報を書換えるなんらかのイベントを発生させる座
標入力手段と、該座標入力手段とは独立に所定のキー入
力信号を発生させるキーボードと、該キーボードからの
所定のキー入力を受けて画面操作コマンドを実行する画
面操作手段と、前記座標入力手段の発生する所定のイベ
ントにしたがって座標情報を取得して図形データを作成
する作図手段とを有するキヤド装置において、 所定のイベントを前記座標入力手段からの入力信号より
抽出し、前記作図手段に座標取得のタイミングを与える
座標取得イベント判定手段と、 該座標取得イベント判定手段が抽出するイベントとは異
なる座標入力手段のイベントを前記座標入力手段からの
入力信号より抽出し、前記アクテイブウインドウ情報を
書換えるウインドウ切換イベント判定手段と、 を備えたことを特徴とするキヤド装置。
4. Display means for displaying a drawn figure,
Screen dividing means for displaying the display screen of the display means by dividing the display screen into a plurality of windows; and active window information which is information regarding which screen is operable among the plurality of divided screens. A coordinate input means for generating some event for rewriting the active window information, a keyboard for generating a predetermined key input signal independently of the coordinate input means, and a screen operation command upon receiving a predetermined key input from the keyboard. In a cad device having a screen operation means for executing the above and a drawing means for obtaining coordinate information in accordance with a predetermined event generated by the coordinate input means to create graphic data, a predetermined event is transmitted from the coordinate input means. Coordinate acquisition event determination means which extracts from the input signal and gives the timing of coordinate acquisition to the drawing means And a window switching event determination means for extracting an event of the coordinate input means different from the event extracted by the coordinate acquisition event determination means from the input signal from the coordinate input means and rewriting the active window information. A cad device characterized in that
【請求項5】 作図された図形を表示する表示手段と、
該表示手段の表示画面を複数のウインドウに分割して表
示する画面分割手段と、該分割された複数の画面のうち
操作可能な画面がいずれの画面であるかに関する情報で
あるアクテイブウインドウ情報と、該アクテイブウイン
ドウ情報を書換えるなんらかのイベントを発生させる座
標入力手段と、該座標入力手段とは独立に所定のキー入
力信号を発生させるキーボードと、該キーボードからの
所定のキー入力を受けて画面操作コマンドを実行する画
面操作手段と、前記座標入力手段発生させる所定のイベ
ントにしたがって座標情報を取得して図形データを作成
する作図手段とを有するキヤド装置において、 前記アクテイブウインドウ情報が、キー入力による画面
操作が可能なウインドウを特定するキーアクテイブウイ
ンドウ情報と、座標入力による作図操作が可能なデジア
クテイブウインドウ情報との互いに独立な二つの情報を
有し、 前記座標入力手段が、該二つの独立な情報をそれぞれ書
換える少なくとも二つの相異なるイベント発生手段を有
し、 前記画面操作手段が、所定のキー入力に基づき画面操作
を実行するに際し、該キーアクテイブウインドウ情報に
より特定された操作対象に対して画面操作を実行すべ
く、前記キーアクテイブウインドウ情報を参照するとい
う関係を前記キーアクテイブウインドウ情報との間に有
し、 前記作図手段が、所定の座標入力に基づき作図操作を実
行するに際し、該デジアクテイブウインドウ情報により
特定された操作対象に対して作図操作を実行すべく、前
記デジアクテイブウインドウ情報を参照するという関係
を前記デジアクテイブウインドウ情報との間に有するこ
とを特徴とするキヤド装置。
5. Display means for displaying a drawn figure,
Screen dividing means for displaying the display screen of the display means by dividing the display screen into a plurality of windows; and active window information which is information regarding which screen is operable among the plurality of divided screens. A coordinate input means for generating some event for rewriting the active window information, a keyboard for generating a predetermined key input signal independently of the coordinate input means, and a screen operation command upon receiving a predetermined key input from the keyboard. In a cad device having a screen operation means for executing the above, and a drawing means for acquiring coordinate information in accordance with a predetermined event generated by the coordinate input means to create graphic data, the active window information is a screen operation by key input. Key active window information that specifies a window that can be used, and coordinate input It has two pieces of information independent from each other and the digital active window information capable of drawing operation by the coordinate input means, and the coordinate input means has at least two different event generating means for rewriting the two independent information, respectively. A relation in which the screen operation means refers to the key active window information in order to execute the screen operation for the operation target specified by the key active window information when executing the screen operation based on a predetermined key input. Between the key active window information and the drawing means, when the drawing means executes the drawing operation based on a predetermined coordinate input, executes the drawing operation for the operation target specified by the digital active window information. Therefore, the relationship of referring to the digital active window information is set to the digital active window. Kiyado apparatus characterized by having between the c information.
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