JPH0746479A - Character display device - Google Patents

Character display device

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Publication number
JPH0746479A
JPH0746479A JP5184799A JP18479993A JPH0746479A JP H0746479 A JPH0746479 A JP H0746479A JP 5184799 A JP5184799 A JP 5184799A JP 18479993 A JP18479993 A JP 18479993A JP H0746479 A JPH0746479 A JP H0746479A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
density
contour
data
flicker
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5184799A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuko Ikezaki
伸子 池崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
Priority to JP5184799A priority Critical patent/JPH0746479A/en
Publication of JPH0746479A publication Critical patent/JPH0746479A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Picture Signal Circuits (AREA)
  • Studio Circuits (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent flicker and to make the contour sharp by reducing a density difference between adjacent picture elements in a contour section so as to process contour emphasis. CONSTITUTION:Character data are stored in a memory 12 of a computer 1 and in order to display the data on a monitor 3, e.g. a raster image processor is used to convert the data into bit map data and they are stored again in the memory 12. When the character is displayed on the monitor 3, the bit map data are fed to the monitor 3 via a flicker elimination circuit 4 and a contour emphasis circuit 5. The flicker elimination circuit 4 sets density of an even number scanning line to a density between adjacent scanning lines when the density difference between them is large. When there is a density difference of a predetermined value in the contour part, the contour emphasis circuit 5 corrects the density of scanning lines to emphasize a density difference between i-th and (i+2)th scanning lines.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、インターレースモニタ
ー上に文字を表示する装置に関し、より詳しくはハイビ
ジョンモニターに代表されるインターレース方式の高品
位テレビ(HDTV)に文字を表示するに適した文字表
示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device for displaying characters on an interlaced monitor, and more particularly to a character display suitable for displaying characters on an interlaced high-definition television (HDTV) represented by a high-definition monitor. Regarding the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時、ワークステーション或いはパーソ
ナルコンピュータから出力されるポストスクリプトデー
タをビットマップ展開して、インターレース方式のモニ
ターであるハイビジョンモニターに画像及び文字を表示
することが行われている。この時、文字の表示品質に関
して、表示文字の輪郭部において濃度差が大きいときフ
リッカーと呼ばれるちらつき現象が問題となっている。
従来においては、フリッカ−除去フィルターを用い、文
字の輪郭をぼかすことによってこれを除去することが知
られている。フリッカー除去フィルターの考え方は、第
4図に示されるように、文字の輪郭において、(a)に
示されるように奇数番目の走査線iと偶数番目の走査線
i+1の濃度差が大きい場合、このフィルターを通すこ
とにより、偶数番目の走査線の濃度を例えば中間値と
し、変化の程度を滑らかにし、これによってちらつきを
低減させようとするものである。
2. Description of the Related Art Recently, PostScript data output from a work station or a personal computer is developed into a bitmap to display an image and characters on a high-definition monitor which is an interlaced monitor. At this time, regarding the display quality of characters, a flicker phenomenon called flicker becomes a problem when there is a large density difference in the outline portion of the displayed characters.
It is known in the prior art to use a flicker-removing filter to remove the outline of a character by blurring it. As shown in FIG. 4, the concept of the flicker removal filter is that when the density difference between the odd-numbered scanning line i and the even-numbered scanning line i + 1 is large in the contour of the character as shown in FIG. By passing a filter, the density of even-numbered scanning lines is set to, for example, an intermediate value, and the degree of change is smoothed, thereby reducing flicker.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、単純に
フリッカー除去フィルターを介在させただけでは、見た
目の文字の輪郭部のちらつきは除去できるが、文字の輪
郭をぼかすことになるため、文字の鮮鋭度の低下をまね
き、いわゆる「ねむい」或いは「ぼけた」感じとなって
しまい、文字の表示品質の向上につながらない。
However, the flicker of the appearance of the character can be removed by simply interposing the flicker removal filter, but since the outline of the character is blurred, the sharpness of the character is reduced. And a so-called "sleepy" or "blurred" feeling is not produced, which does not lead to improvement in display quality of characters.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記のような課題を解決
するために、本発明に係わる文字表示装置は、ビットマ
ップ展開された文字をインターレースモニターに表示す
る文字表示装置であって、ビットマップ展開された文字
の輪郭部における隣あう画素間の濃度差を縮小する手段
と、前記隣あう画素間の濃度差が縮小された文字の輪郭
部に対して輪郭強調を施す手段とを備えることを特徴と
する文字表示装置である。
In order to solve the above problems, a character display device according to the present invention is a character display device for displaying a character which has been bit map expanded on an interlaced monitor. Means for reducing the density difference between adjacent pixels in the contour portion of the developed character, and means for applying contour enhancement to the contour portion of the character for which the density difference between adjacent pixels has been reduced, It is a character display device.

【0005】[0005]

【作用】上記の如くに本発明を構成することにより、ハ
イビジョンモニターの如くインターレースモニターに
て、文字を表示するときに、ビットマップ展開された文
字の輪郭部における隣あう画素間の濃度差を縮小したの
で文字の輪郭部のちらつきをなくすことができるととも
に輪郭強調を施すことにより文字の鮮鋭化を向上せしめ
たので、可読性に優れた品質の高い表示文字を得ること
ができる文字表示装置を提供することができる。
By configuring the present invention as described above, when displaying a character on an interlace monitor such as a high-definition monitor, the difference in density between adjacent pixels in the outline portion of the character that has been bit-mapped is reduced. Therefore, it is possible to eliminate the flicker of the outline portion of the character and improve the sharpness of the character by applying the outline emphasis, and thus to provide a character display device capable of obtaining high-quality display characters with excellent readability. be able to.

【0006】[0006]

【実施例】以下に本発明の一実施例について図面を用い
て説明する。図1は本発明にかかる文字表示装置の構成
を示すブロック図である。1はコンンピュータであり、
UNIX系のワークステーション或いはパーソナルコン
ピュータを用いることができる。コンピュータ1にはコ
ンピュータからのメッセージを表示したり、オペレータ
がコマンドを入力するための表示装置2が接続されてい
る。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a character display device according to the present invention. 1 is a computer,
A UNIX workstation or a personal computer can be used. The computer 1 is connected with a display device 2 for displaying a message from the computer and for an operator to input a command.

【0007】コンピュータ1内には画像処理等のプログ
ラムを実行する演算装置11と当該プログラム、及び画
像及び文字等のデータを格納するメモリ12が配されて
いる。メモリ12に格納されている画像及び文字データ
は、ハイビジョンモニター3に表示すべきデータであ
り、例えばポストスクリプト形式で記述されている。
A computer 1 is provided with an arithmetic unit 11 for executing a program such as image processing and a memory 12 for storing the program and data such as images and characters. The image and character data stored in the memory 12 is data to be displayed on the high-definition monitor 3, and is described in, for example, Postscript format.

【0008】かかるデータは、別途データ作成用のコン
ピュータを用意し、このコンピュータで作成して本発明
のコンピュータ1に転送したものであってもよいし、コ
ンピュータ1で直接作成したものであってもよい。
[0008] Such data may be prepared by separately preparing a computer for preparing data and prepared by this computer and transferred to the computer 1 of the present invention, or may be prepared directly by the computer 1. Good.

【0009】演算装置11ではかかるポストスクリプト
データをメモリ12から読み出し、このデータをハイビ
ジョンモニタに表示するために、例えばソフトウェアR
IP(ラスターイメージプロセッサー)にてラスター展
開し、ビットマップデータに変換して再度メモリ12に
書き込む。
The arithmetic unit 11 reads such Postscript data from the memory 12 and displays the data on a high-definition monitor, for example, software R.
It raster-expands with IP (raster image processor), converts into bitmap data, and writes it in the memory 12 again.

【0010】このビットマップデータの一例を図2に示
す。このビットマップデータは、風景の画像と「キャン
プのイロハ」という文字から構成されている。この文字
が黒色(即ち、R、G、Bの濃度レベルがいずれにおい
ても最大値近傍245)であり、背景色が白(即ち、
R、G、Bの濃度レベルがいずれにおいても最小値近傍
10)であるとすると、モニターの走査線に平行な文字
の輪郭部(例えば文字「ロ」の横線)にフリッカーが生
じることになる。
An example of this bitmap data is shown in FIG. This bitmap data is composed of a landscape image and the characters "Iroha of Camp". This character is black (that is, the density level of R, G, and B is near the maximum value 245 in any case), and the background color is white (that is,
If the density levels of R, G, and B are all in the vicinity of the minimum value 10), flicker will occur in the outline of the character (for example, the horizontal line of the character "b") parallel to the scanning line of the monitor.

【0011】このような内容のビットマップデータをハ
イビジョンモニターに表示するために、まずこのデータ
をフリッカー除去回路4に転送する。フリッカー除去回
路4では、前述したように、文字の輪郭において、図3
(a)に示されるように奇数番目の走査線iと偶数番目
の走査線i+1の濃度差が大きい場合、このフィルター
を通すことにより、同図(b)に示されるように、偶数
番目の走査線の濃度を例えば両者の中間値として出力で
きるものである。これにより、フリッカーを低減もしく
は除去できる。このフリッカー除去回路は一般的によく
知られているのでここでは詳しい説明を省略する。
In order to display the bit map data having such contents on the high-definition monitor, this data is first transferred to the flicker removing circuit 4. In the flicker removing circuit 4, as described above, in the outline of the character, as shown in FIG.
When the density difference between the odd-numbered scanning line i and the even-numbered scanning line i + 1 is large as shown in (a), the even-numbered scanning is performed as shown in (b) of the drawing by passing through this filter. For example, the density of the line can be output as an intermediate value between the two. Thereby, flicker can be reduced or eliminated. Since this flicker removing circuit is generally well known, its detailed description is omitted here.

【0012】フリッカー除去回路4を経て出力されるデ
ータは、フリッカーが除去されたものの濃度変化がなだ
らかになり、「ぼけた」感じのデータとなっているの
で、次にこれを修正するためにフリッカー除去回路4の
出力データを輪郭強調回路5に入力する。輪郭強調回路
5は、輪郭部においてある一定以上濃度差がある部分に
ついて高濃度部についてさらに濃度レベルを上げ、低濃
度部についてさらに濃度レベルを下げて、めりはりをつ
けて見かけ上輪郭を際立たせようとするものである。
The data output through the flicker removing circuit 4 has a gradual change in density even though the flicker has been removed, and has a "blurred" feeling. Therefore, the flicker must be corrected in order to correct it. The output data of the removal circuit 4 is input to the contour emphasis circuit 5. The contour emphasizing circuit 5 further raises the density level in the high-density portion and further lowers the density level in the low-density portion with respect to a portion having a density difference of a certain level or more in the contour portion, and sharpens the contour by adding a sharp edge. It is something that tries to stand.

【0013】このような輪郭強調回路5に入力されたデ
ータは、上記の如くの輪郭強調が施されて、図3(c)
に示されるように、走査線iと走査線i+2の濃度が修
正され、フリッカーが除去された上に濃度変化が大きく
されたデータを得ることができる。このデータをハイビ
ジョンモニターに入力すれば、文字の輪郭部においてフ
リッカーがなく、しかも「ぼけた」感じもない文字を表
示することができる。
The data input to the contour emphasizing circuit 5 is subjected to the contour emphasizing as described above, and the data shown in FIG.
As shown in (1), the density of the scanning line i and the scanning line i + 2 is corrected, flicker is removed, and data with a large density change can be obtained. By inputting this data to the high-definition monitor, it is possible to display a character without flicker in the outline of the character and without feeling "blurred".

【0014】なお、輪郭強調回路5は、フリッカー除去
回路同様当業者において周知であるので、ここでの詳し
い説明を省略する。また、フリッカー除去回路4及び輪
郭強調回路5ともこの実施例ではハードウェア構成とし
たが、これらをソフトウェアにて構成し、同様の処理を
行わせることもできる。
Since the contour emphasizing circuit 5 is well known to those skilled in the art like the flicker removing circuit, a detailed description thereof will be omitted here. Further, although both the flicker removing circuit 4 and the contour emphasizing circuit 5 have a hardware configuration in this embodiment, they may be configured by software to perform the same processing.

【0015】[0015]

【発明の効果】本発明は以上のように、ハイビジョンモ
ニターの如くインターレースモニターに文字を表示する
において、文字の輪郭部において濃度差がある場合でも
フリッカーが発生することがなく、しかも文字の鮮鋭度
が低下することもなく、可読性に優れた文字を表示する
ことができる文字表示装置を提供することができる。
As described above, according to the present invention, when a character is displayed on an interlaced monitor such as a high-definition monitor, flicker does not occur even if there is a density difference in the outline of the character, and the sharpness of the character is high. It is possible to provide a character display device capable of displaying characters with excellent readability without deteriorating the display quality.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例にかかる表示データの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of display data according to the same embodiment.

【図3】同実施例の濃度レベルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of density levels according to the same embodiment.

【図4】従来技術における濃度レベルの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of density levels in the conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…コンピュータ 2…表示装置 3…ハイビジョンモニター 4…フリッカー除去回路 5…輪郭強調回路 11…演算装置 12…メモリー DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Computer 2 ... Display device 3 ... High-definition monitor 4 ... Flicker removal circuit 5 ... Edge enhancement circuit 11 ... Arithmetic unit 12 ... Memory

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ビットマップ展開された文字をインターレ
ースモニターに表示する文字表示装置において、 ビットマップ展開された文字の輪郭部における隣あう画
素間の濃度差を縮小する手段と、 前記隣あう画素間の濃度差が縮小された文字の輪郭部に
対して輪郭強調を施す手段とを備えることを特徴とする
文字表示装置。
1. A character display device for displaying a bit-mapped character on an interlaced monitor, means for reducing a density difference between adjacent pixels in a contour part of a bit-mapped character, and between the adjacent pixels. And a means for applying contour enhancement to a contour portion of a character whose density difference is reduced.
JP5184799A 1993-07-27 1993-07-27 Character display device Pending JPH0746479A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5184799A JPH0746479A (en) 1993-07-27 1993-07-27 Character display device

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JP5184799A JPH0746479A (en) 1993-07-27 1993-07-27 Character display device

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ID=16159503

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JP5184799A Pending JPH0746479A (en) 1993-07-27 1993-07-27 Character display device

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