JPH0744185A - Toy for outputting speech length and tone color of animal and artificial speech synthesis sound at same speed as walking speed - Google Patents

Toy for outputting speech length and tone color of animal and artificial speech synthesis sound at same speed as walking speed

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Publication number
JPH0744185A
JPH0744185A JP4215840A JP21584092A JPH0744185A JP H0744185 A JPH0744185 A JP H0744185A JP 4215840 A JP4215840 A JP 4215840A JP 21584092 A JP21584092 A JP 21584092A JP H0744185 A JPH0744185 A JP H0744185A
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JP
Japan
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voice
microcomputer
toy
speech
walking
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Application number
JP4215840A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinko Boku
辰浩 朴
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FINE TOI KK
Fuaintoi Kk
Original Assignee
FINE TOI KK
Fuaintoi Kk
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L13/00Speech synthesis; Text to speech systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a toy such as a shoe for an infant or a sky Kong on which is provided a synthetic sound generating device in which a walker can sense interests while walking. CONSTITUTION: This device is constituted of an input switch part 100 which inputs the state of walking, reset part 200 which operates a program in a microcomputer 400 from an initial address at the time of initial power supply, oscillating circuit part 300 which attains execution at a speed with a clock frequency oscillated by te microcomputer 400 after the end of the reset operation, microcomputer 400 which calculates the length of a pulse width inputted from the input switch part 100, speech synthesizing part 500 which selects a speech signal pertinent to the calculated length, and inputs an analog speech signal through an AOUT terminal to the AIN terminal of a speech amplifying part 600, speech amplifying part 600 which amplifies the speech signal inputted from the speech synthesizing part 500, and speaker which outputs the speech signal amplified by the speech amplifying part 600.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、動物の声や合成音を多
くの種類と速度別に音声を合成して録音し、使用者の使
用対象物の使用速度に応じてそれぞれ異なる合成音を出
すように構成された装置を含む玩具に関するものであ
り、特に、幼児用靴類、跳躍器具、歩行補助器具、スカ
イコングコング等に装着するものにおいて、歩行者が着
地する度に動物の泣く声、または、人口的合成音を音声
合成部を利用して発声し、歩行者の歩行速度に応じて発
声する動物の泣く声及び人工的合成音の音長及び音色が
変わるようにして歩行者に興味を与えることができるよ
うに構成された動物及び人工的音声合成音の音長及び音
色を歩行速度に合わせて出力する玩具に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention synthesizes and records animal voices and synthetic sounds by various types and speeds, and outputs different synthetic sounds depending on the speed of use of the object to be used by the user. The present invention relates to a toy including a device configured as described above, and in particular, to be attached to infant shoes, jumping equipment, walking aids, Sky Kong Kong, etc., a crying voice of an animal each time a pedestrian lands, Alternatively, an artificial synthesizing voice is uttered using the voice synthesizing unit, and the crying voice of the animal uttered according to the walking speed of the pedestrian and the tone length and tone color of the artificial synthetic voice are changed to interest the pedestrian. The present invention relates to an animal and a toy that outputs the sound length and tone color of an artificial voice-synthesized sound according to a walking speed.

【0002】上記動物の音声では、猫、犬、虎、オット
セイ、馬、山羊、牛、鴨または雉の声で構成され、人口
合成音では恐竜の声や鬼神の声、宇宙真空の声で構成さ
れる。
The voices of the above animals are composed of the voices of cats, dogs, tigers, fur seals, horses, goats, cows, ducks or pheasants, and the synthetic voices are composed of the voices of dinosaurs, demons, and cosmic vacuums. To be done.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来の幼児用靴類、跳躍器具、歩行補助
器具等においては、上述したような装着が装着されてい
ないので、動物の泣く声、又は、人工的合成音を聞くこ
とができなかったため歩行者に歩行時興味を誘発させる
ことができる玩具がなかった。
2. Description of the Related Art Conventional infant shoes, jumping equipment, walking aids, etc. are not equipped with the above-described equipment, so that the crying voice of an animal or an artificial synthetic sound can be heard. Because there was no toy, there was no toy that could motivate pedestrians to walk.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ここで本発明は、上記
のようなところに主眼点を置いて案出されたもので、本
発明の装置を装着することにより歩行者が歩行時興味を
有することができるようにした玩具に関するものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised by focusing on the above-mentioned points, and a pedestrian is interested in walking by wearing the device of the present invention. The present invention relates to a toy that is made possible.

【0005】[0005]

【実施例】本発明を添付図面に基づいて詳述すると次の
通りである。図1は本発明による玩具に用いられる合成
音発生回路図であり、図2は図1の信号に対する動作波
形図である。本発明による玩具に用いられる合成音発生
回路図の構成を図1により説明すると、歩行の状態を入
力する入力スイッチ部100、マイクロコンピューター
400、マイクロコンピューターリセット部200、マ
イクロコンピューター発振回路部300、音声合成部5
00と音声増幅部600でなっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a circuit diagram of a synthetic sound generation circuit used in a toy according to the present invention, and FIG. 2 is an operation waveform diagram for the signals of FIG. The configuration of the synthetic sound generation circuit diagram used in the toy according to the present invention will be described with reference to FIG. 1. The input switch unit 100 for inputting the walking state, the microcomputer 400, the microcomputer reset unit 200, the microcomputer oscillation circuit unit 300, and the voice. Synthesis part 5
00 and the voice amplification unit 600.

【0006】先ず、入力スイッチ部100で歩行の状態
を入力するスイッチSW1は、入力の物理的な量を電圧
の大きさに変換させる圧電素子を用いるか、圧力の量が
スイッチ内の抵抗の変化に現れるラバーコンタクト (RU
BBER CONTACT) 又は、一般的な接点スイッチを使用する
ことができる。このようなスイッチを利用した入力の形
態は、使用者が靴類等に使用する場合、着地中には電源
電圧が閉じているスイッチを通じてマイクロコンピュー
ター400の入力端子27にロジック“1”が入力さ
れ、歩行時足が地面から離れる時にはスイッチが開くよ
うになり、この時はプルダウン抵抗R7によりロジック
“0”が入力される。
First, as the switch SW1 for inputting the walking state in the input switch section 100, a piezoelectric element for converting a physical amount of input into a magnitude of voltage is used, or the amount of pressure changes the resistance in the switch. Rubber contact (RU
BBER CONTACT) or a general contact switch can be used. When the user uses it for shoes or the like, a logic "1" is input to the input terminal 27 of the microcomputer 400 through the switch whose power supply voltage is closed during landing. The switch opens when the foot moves away from the ground when walking, and at this time, the logic "0" is input by the pull-down resistor R7.

【0007】図1のリセット部200は、乾電池交換等
のようなマイクロコンピューターへの最初の電源投入
時、マイクロコンピューター内に貯蔵さてているプログ
ラムが初めの番地から動作するようにする回路である。
最初に電源が投入される時、リセット部200の抵抗R
8とコンデンサーC5の時定数によりマイクロコンピュ
ーター400のリセット端子22は、R8×C5時間の
間ロジック“0”状態を保持するようになる。マイクロ
コンピューター400内のリセット回路により、この時
間の間マイクロコンピューター内のリセット回路を除外
した他の回路及びメモリは初期化される。RC時定数に
よる時間が経過した後、リセット部200のコンデンサ
ーC5は充電され、マイクロコンピューター400のリ
セット端子22がロジック“1”状態になり、マイクロ
コンピューター400のリセット動作が終了する。
The reset unit 200 of FIG. 1 is a circuit that allows a program stored in the microcomputer to operate from the first address when the microcomputer is first turned on, such as when a dry battery is replaced.
When the power is first turned on, the resistance R of the reset unit 200
8 and the time constant of the capacitor C5 cause the reset terminal 22 of the microcomputer 400 to hold the logic "0" state for R8 * C5 time. The reset circuit in the microcomputer 400 initializes other circuits and memories except the reset circuit in the microcomputer during this time. After the elapse of the time according to the RC time constant, the capacitor C5 of the reset unit 200 is charged, the reset terminal 22 of the microcomputer 400 becomes the logic "1" state, and the reset operation of the microcomputer 400 ends.

【0008】リセット動作の終了後、マイクロコンピュ
ーター400は、内部に記憶されたプログラムを発振回
路300から発振するクロック周波数の速度で遂行す
る。この発振回路部300の構成は、セラミック発振子
または、クリスタル発振子を利用し、マイクロコンピュ
ーター内の発振回路が認識することができる周波数範囲
内で自由に発振するクロック周波数を選択することがで
きる。
After the reset operation is completed, the microcomputer 400 executes the program stored therein at the speed of the clock frequency at which the oscillation circuit 300 oscillates. The oscillator circuit unit 300 uses a ceramic oscillator or a crystal oscillator, and a clock frequency that freely oscillates within a frequency range that can be recognized by an oscillator circuit in a microcomputer can be selected.

【0009】マイクロコンピューター400は電源が印
加されると発振動作とリセット動作により内部のプログ
ラムを遂行する。このような動作状態で入力スイッチ部
100が長時間変化なしにロジック“0”または、ロジ
ック“1”状態を保持しても、発振回路部300の発振
は続けて進行する。即ち、使用しないで長時間放置する
時もマイクロコンピューター400は発振をし、このよ
うな発振動作による消耗電流は平均3mA程度であっ
て、乾電池を用いる製品では長時間使用が不可能にな
る。
The microcomputer 400 executes an internal program by an oscillation operation and a reset operation when power is applied. In such an operating state, even if the input switch section 100 holds the logic "0" or logic "1" state without change for a long time, the oscillation of the oscillation circuit section 300 continues. That is, the microcomputer 400 oscillates even when it is left for a long time without being used, and the consumption current due to such an oscillating operation is about 3 mA on average, so that a product using a dry battery cannot be used for a long time.

【0010】従って、使用しない時電源端子Vccを遮
断すると電源の損失がないようになるが、電源スイッチ
を追加する場合製品の単価が上昇する。このような点を
解決するためにはスイッチ部の入力状態が一定期間の間
変化がない時、マイクロコンピューターで発振回路部の
周波数発振を停止させて発振による電流の消費を平均3
μAに減らすことができる。
Therefore, when the power supply terminal Vcc is shut off when not in use, there is no power loss, but when the power switch is added, the unit price of the product increases. In order to solve this problem, when the input state of the switch part does not change for a certain period, the microcomputer stops the frequency oscillation of the oscillation circuit part and the current consumption due to the oscillation averages 3 times.
It can be reduced to μA.

【0011】マイクロコンピューター(400:20、
21番端子)に入力される発振が停止するようになる
と、マイクロコンピューター400はプログラム遂行を
中断するようになる。そうすることによりマイクロコン
ピューター400の消費電流は減るようになる。この状
態をホールド状態とする。このホールド状態から正常動
作状態への転換は、マイクロコンピューター400のホ
ールド端子23にロジック“0”からロジック“1”の
変換が認識される時実行される。即ち、入力スイッチ部
100がロジック“0”からロジック“1”に変わる
と、マイクロコンピューター400は本来の正常動作状
態に復帰して中止プログラムを遂行するようになる。こ
こで、マイクロコンピューターの代わりにゲートアレ
イ、または一般ロジック回路が用いられることもある。
Microcomputer (400: 20,
When the oscillation input to the (Pin 21) is stopped, the microcomputer 400 stops the program execution. By doing so, the current consumption of the microcomputer 400 is reduced. This state is called a hold state. The conversion from the hold state to the normal operation state is performed when the hold terminal 23 of the microcomputer 400 recognizes the conversion from the logic "0" to the logic "1". That is, when the input switch unit 100 changes from logic "0" to logic "1", the microcomputer 400 returns to the original normal operating state and executes the stop program. Here, a gate array or a general logic circuit may be used instead of the microcomputer.

【0012】音声合成部500は音声合成ICであり、
発声しようとする音声データが収録されている。この音
声データは、アナログ形態の音声信号を一定の時間間隔
でサンプリングして、それぞれのサンプリング点でのア
ナログ量をデジタル量に変換させて発声に必要なるよう
に時間別に編集して音声合成部500のメモリに記憶す
るようになる。このように記憶された音声データの中か
ら願う音声データの出力は、先の音声合成部500内の
音声データが記憶されたメモリの番地(500:10、
11、12)を選択する。
The voice synthesis unit 500 is a voice synthesis IC,
It contains the voice data that is about to be uttered. The voice data is sampled at a constant time interval from an analog voice signal, the analog amount at each sampling point is converted into a digital amount, and the voice data is edited at each time as needed for utterance. Will be stored in memory. The desired voice data is output from the voice data stored in this way at the address of the memory (500: 10, where the voice data in the voice synthesizer 500 is stored).
11, 12) is selected.

【0013】そして音声合成部500のST端子15を
ロジック“0”にすると、選択されたメモリ内のデジタ
ル化された音声データが音声合成内部のアナログ変換回
路を経て音声出力端子(500:9)に出力される。即
ち、音声合成部500の出力10をロジック“1”とし
他の端子(500:11、12)をロジック“0”にす
ると、音声合成部500内のメモリ“0”を選択したこ
とになる。この時音声合成部500のST端子15をロ
ジック“0”にすると、音声合成部500内のメモリI
Cに記憶された音声データが音声出力端子に出力され
る。
When the ST terminal 15 of the voice synthesizing unit 500 is set to logic "0", the digitized voice data in the selected memory passes through the analog conversion circuit in the voice synthesizing unit and the voice output terminal (500: 9). Is output to. That is, when the output 10 of the speech synthesis unit 500 is set to logic "1" and the other terminals (500: 11, 12) are set to logic "0", the memory "0" in the speech synthesis unit 500 is selected. At this time, if the ST terminal 15 of the voice synthesis unit 500 is set to logic "0", the memory I in the voice synthesis unit 500 is changed.
The audio data stored in C is output to the audio output terminal.

【0014】音声増幅部600の12番端子、13番端
子、14番端子は音声合成部500の発振入力端子であ
り、この端子にはアナログの音声データを分析してデジ
タルに変換する時のサンプリング周波数と同じ発振周波
数が入力されるように抵抗R3、R2、コンデンサーC
6の値を利用して発振回路を構成する。この発振回路の
周波数の出力が音声データ分析時のサンプリング周波数
と異なるようになると、発声される音声は音声分析時の
原音と違うようになる。
The 12th terminal, the 13th terminal and the 14th terminal of the voice amplifying section 600 are oscillation input terminals of the voice synthesizing section 500, and sampling is performed at this terminal when analog voice data is analyzed and converted to digital. Resistor R3, R2, capacitor C so that the same oscillation frequency as the frequency is input
An oscillator circuit is constructed using the value of 6. When the output of the frequency of the oscillation circuit becomes different from the sampling frequency at the time of analyzing the voice data, the voice uttered becomes different from the original sound at the time of voice analysis.

【0015】音声合成部500のAOUT端子9から出
力されるアナログ音声信号はその振幅が小さいので、音
声増幅部600のAIN端子2を通過してこれを増幅さ
せ、音声増幅部600のスピーカー連結用端子3、6に
出力する。この音声増幅部600は、音声合成部500
から出力される音声信号の有無を判定して音声信号が無
い時停止されるので、音声増幅部600を通じて流れる
電流を減らすことができる。
Since the analog audio signal output from the AOUT terminal 9 of the audio synthesizing section 500 has a small amplitude, it passes through the AIN terminal 2 of the audio amplifying section 600 to be amplified and is used for speaker connection of the audio amplifying section 600. Output to terminals 3 and 6. The voice amplification unit 600 includes a voice synthesis unit 500.
The presence / absence of an audio signal output from the device is determined and the operation is stopped when there is no audio signal, so that the current flowing through the audio amplification unit 600 can be reduced.

【0016】音声合成部500のBUSY端子7は音声
増幅部600のSTBY端子7に連結されている。音声
合成部500から音声信号が出力される時、音声合成部
500のBUSY端子7はロジック“0”状態を出力
し、音声信号の出力ができない時はBUSY端子7がロ
ジック“1”状態を出力する。音声増幅部600のST
BY端子7は入力端子であって、端子に入力される状態
がロジック“0”である時は音声増幅部600を動作さ
せ、ロジック“1”の時は音声増幅部600の増幅動作
を停止させるので、音声信号がある時、即ち、この端子
は入力がロジック“0”の時だけスピーカーでその出力
を聞くことができるようになる。
The BUSY terminal 7 of the voice synthesizer 500 is connected to the STBY terminal 7 of the voice amplifier 600. When a voice signal is output from the voice synthesizer 500, the BUSY terminal 7 of the voice synthesizer 500 outputs a logic "0" state, and when the voice signal cannot be output, the BUSY terminal 7 outputs a logic "1" state. To do. Voice amplifier 600 ST
The BY terminal 7 is an input terminal. When the state input to the terminal is logic "0", the audio amplification section 600 is operated, and when it is logic "1", the amplification operation of the audio amplification section 600 is stopped. Therefore, when there is an audio signal, that is, when the input of this terminal is logic "0", the output can be heard through the speaker.

【0017】ここで音声増幅は、音声増幅ICまたは、
一般トランジスター増幅回路を使用して遂行される。本
発明による玩具の動作状態を図1により説明すると次の
通りである。歩行の状態を入力するスイッチSW1の動
作は、地面から足が離れている時はスイッチが開いてい
る状態でロジック“0”になり、足が着地している時は
スイッチが閉じているのでロジック“1”になる。従っ
て歩行または、走行中、入力スイッチSW1の開、閉動
作によるマイクロコンピューター400のスイッチ入力
端子27のロジック波形は図2の(A)の形態になる。
Here, the voice amplification is a voice amplification IC or
It is performed using a general transistor amplifier circuit. The operation state of the toy according to the present invention will be described below with reference to FIG. The operation of the switch SW1 for inputting the walking state is logic "0" when the switch is open when the foot is away from the ground, and the logic is because the switch is closed when the foot is landing. It becomes "1". Therefore, during walking or running, the logic waveform of the switch input terminal 27 of the microcomputer 400 by the opening / closing operation of the input switch SW1 becomes the form of FIG.

【0018】(A)の入力波形による出力波形は、図2
の(B)に示す。この出力波形(B)は音声合成部50
0のBUSY端子7から出され、ロジック“0”である
時は、音声増幅部600を経てスピーカーSPに音声信
号が出力される。(A)の入力波形中停止状態はA部分
で、これは足が地面に着地している状態であり、この状
態である時のマイクロコンピューター400は発振を停
止しているようになる。また、この停止状態ではスピー
カーSPで音声信号が出力されない。((B)a部分)
停止状態で最初に歩行を始める時、足は地面から離れ
る。この時入力スイッチ部100から出る波形は(A)
のB部分になり、この部分の動作状態は未だ足が地面に
着かない初期状態であるので、スピーカーは音声信号は
出力されない。((B)b部分) 入力スイッチ部分100の入力波形がB部分からD部分
に上昇する時点で、マイクロコンピューター400は発
振停止状態から動作状態に発振を開始し、一定時間足が
地面に着地している((A)D部分)ことを認識した後
に、これを最初に歩行に見なして音声信号を出力するよ
うになる。((B)c部分) 以後は入力スイッチ部100の入力波形に伴いスピーカ
ーに音声信号を出力するようになる。
The output waveform of the input waveform of (A) is shown in FIG.
(B) of. This output waveform (B) is output by the voice synthesizer 50.
When the signal is output from the BUSY terminal 7 of 0 and the logic is “0”, the audio signal is output to the speaker SP via the audio amplification unit 600. In the input waveform of (A), the stopped state is the A portion, which is the state where the foot is landed on the ground, and the microcomputer 400 in this state seems to stop oscillating. Further, in this stopped state, no audio signal is output from the speaker SP. ((B) a part)
When you first start walking in a stationary state, your feet are off the ground. At this time, the waveform output from the input switch unit 100 is (A)
Since the foot is still in the initial state where the foot does not reach the ground, the speaker does not output the audio signal. ((B) b portion) When the input waveform of the input switch portion 100 rises from the B portion to the D portion, the microcomputer 400 starts oscillating from the oscillation stopped state to the operating state, and the foot lands on the ground for a certain period of time. After recognizing that there is a portion ((A) D portion), this is regarded as walking first and a voice signal is output. (Part (B) c) After that, an audio signal is output to the speaker according to the input waveform of the input switch unit 100.

【0019】歩行者の歩行速度に伴って、入力スイッチ
部100の入力波形のパルス幅の長さが異なる。歩行速
度が早いと(A)のロジック“0”のパルス幅は狭くな
り、歩行速度が遅いとパルスの幅が広くなる。このよう
に入力スイッチ部100に入力されるパルス幅の長さを
マイクロコンピューター400で計算して入力パルス幅
の長さに該当する音声信号を選択するようになる。音声
合成部500には発声される音の長さと音色が、互いに
同じでない状態でそれぞれのメモリに記憶されている。
即ち、メモリに記憶された音声信号は、その音質の形態
が同一であり、音の長さ及び音色がそれぞれ違うように
なっている。
The length of the pulse width of the input waveform of the input switch section 100 varies depending on the walking speed of the pedestrian. When the walking speed is fast, the pulse width of the logic "0" in (A) is narrow, and when the walking speed is slow, the pulse width is wide. In this way, the length of the pulse width input to the input switch unit 100 is calculated by the microcomputer 400, and the audio signal corresponding to the length of the input pulse width is selected. In the voice synthesis unit 500, the length and tone color of a sound to be uttered are stored in respective memories in a state where they are not the same as each other.
That is, the sound signals stored in the memory have the same sound quality form, and have different sound lengths and timbres.

【0020】従って、マイクロコンピューター400で
計算された入力波形の長さと最も類似する長さの音声信
号が記憶されたメモリの番地を選択し、この音声をスピ
ーカーで出力する。例えば、音声合成部500に記憶さ
れた音声の形態が猫の声とすれば、出力される猫の声は
歩行状態に関係なしに“やおんぐ”という2音節で構成
されるし、歩行速度が早くなるほど音の長さが短くなり
その音色が高くなるようになる。反対に歩行速度が遅く
なると、音の長さが長くなり音色が低くなるようにな
る。それ故にスピーカーで発声される音声信号は歩行速
度が早くなると、その出力音声も早くなり、歩行速度が
遅くなるとその出力音声も遅くなる。
Therefore, the address of the memory in which the voice signal having the length most similar to the length of the input waveform calculated by the microcomputer 400 is stored is selected and this voice is output by the speaker. For example, if the voice form stored in the voice synthesizing unit 500 is a cat voice, the outputted cat voice is composed of two syllables of "Yaongu" regardless of the walking state, and the walking speed is Becomes faster, the length of the sound becomes shorter and the timbre becomes higher. On the other hand, when the walking speed becomes slow, the length of the sound becomes long and the timbre becomes low. Therefore, when the walking speed becomes faster, the output sound of the audio signal uttered by the speaker becomes faster, and when the walking speed becomes slower, the output sound also becomes slower.

【0021】歩行の停止状態は最後に入力される波形
((A)H部分)のように一定時間ロジック“1”の状
態を保持するようになる。この時出力される音声信号
は、(B)g部分でマイクロコンピューターから一定時
間の間入力スイッチ部100の変化がないことを判断し
てマイクロコンピューターの発振を停止する前まで音声
信号を出力する。以後停止状態((A)I部分)である
ことを認識するようになると、音声信号出力を出さない
((B)h部分)。
The stopped state of walking holds the state of logic "1" for a certain period of time like the waveform (portion (A) H) input last. The audio signal output at this time is (B) g and is output from the microcomputer until it is determined that the input switch unit 100 has not changed for a certain period of time and the oscillation of the microcomputer is stopped. After that, when it is recognized that the vehicle is in the stopped state (portion (A) I), no audio signal is output (portion (B) h).

【0022】[0022]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明による玩具
は、歩行、走行、跳躍に伴う音声信号の出力をその入力
される波形の長さが互いに違うことを利用して、音長及
び音色の出力形態を異にすることにより興味を与えるこ
とができる。
As described in detail above, the toy according to the present invention utilizes the fact that the output of the audio signal associated with walking, running, and jumping is different from each other by using the different lengths of the input waveforms. Interest can be given by changing the output form of the timbre.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による玩具に用いられる合成音発生回路
図である。
FIG. 1 is a circuit diagram of a synthetic sound generation circuit used in a toy according to the present invention.

【図2】本発明の動作状態図である。FIG. 2 is an operation state diagram of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 入力スイッチ部 200 リセット部 300 発振回路部 400 マイクロコンピューター 500 音声合成部 600 音声増幅部 (A) 入力波形信号 (B) 音声信号の出力波形 100 input switch section 200 reset section 300 oscillation circuit section 400 microcomputer 500 voice synthesis section 600 voice amplification section (A) input waveform signal (B) output waveform of voice signal

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動物の声や合成音を多くの種類と速度別
に音声を合成して録音し、使用者の使用対象物の使用速
度に応じてそれぞれ異なる合成音を出すように構成され
たことを特徴とする玩具。
1. A structure in which voices of animals and synthetic sounds are recorded by synthesizing voices by various types and speeds, and different synthetic sounds are produced depending on the speed of use of an object to be used by a user. Is a toy.
【請求項2】 歩行状態を入力する入力スイッチ部(1
00)と、 マイクロコンピューターの最初の電源投入時マイクロコ
ンピューター内に貯蔵されたプログラムを初めの番地か
ら動作させるリセット部(200)と、 リセット動作の終了後マイクロコンピューターが内部に
貯蔵されたプログラムを発振されるクロック周波数の速
度で遂行するようにする発振回路部(300)と、 電源の印加後発振動作とリセット動作により内部のプロ
グラムを遂行し、入力されるパルス幅の長さを計算する
マイクロコンピューター部(400)と、 発声しようとする音声データが収録されている音声合成
部(500)と、 音声合成部から出力されるアナログ音声信号の振幅を増
幅させてあげる音声増幅部(600)と、 上記音声増幅部(600)に連結され音声を出力するス
ピーカーで構成されたことを特徴とする請求項1に記載
の玩具。
2. An input switch unit (1) for inputting a walking state.
00), a reset unit (200) that operates the program stored in the microcomputer from the first address when the microcomputer is first turned on, and the microcomputer oscillates the program stored inside after the reset operation is completed. An oscillator circuit unit (300) for executing at the speed of a clock frequency to be performed, and a microcomputer for performing an internal program by an oscillating operation and a reset operation after application of power, and calculating a length of an input pulse width A part (400), a voice synthesizer (500) in which voice data to be uttered is recorded, a voice amplifier (600) for amplifying the amplitude of an analog voice signal output from the voice synthesizer, The speaker is connected to the audio amplification unit (600) and outputs a sound. Toy according to claim 1,.
【請求項3】 動物の音声は、猫、犬、ライオン、虎、
オットセイ、馬、山羊、牛、鴨、または雉の声で構成さ
れ、人口合成音では恐竜の声や鬼神の声、宇宙真空の声
で構成されたことを特徴とする請求項1に記載の玩具。
3. The sounds of animals include cats, dogs, lions, tigers,
The toy according to claim 1, wherein the toy is composed of a fur seal, a horse, a goat, a cow, a duck, or a pheasant voice, and the artificially synthesized sound is composed of a dinosaur voice, a demon voice, or a cosmic vacuum voice. .
【請求項4】 入力スイッチ部(100)は圧電スイッ
チ、ラバーコンタクトスイッチ、または接点スイッチで
構成されたことを特徴とする請求項2に記載の玩具。
4. The toy according to claim 2, wherein the input switch section (100) is composed of a piezoelectric switch, a rubber contact switch, or a contact switch.
【請求項5】 発声装置中マイクロコンピューターの代
わりにゲートアレイ、または一般ロジック回路を使用し
たことを特徴とする請求項2に記載の玩具。
5. The toy according to claim 2, wherein a gate array or a general logic circuit is used instead of the microcomputer in the voicing device.
【請求項6】 音声増幅を音声増幅IC、または一般ト
ランジスター増幅回路を用いて構成したことを特徴とす
る請求項2に記載の玩具。
6. The toy according to claim 2, wherein the voice amplification is configured by using a voice amplification IC or a general transistor amplification circuit.
JP4215840A 1992-07-07 1992-08-13 Toy for outputting speech length and tone color of animal and artificial speech synthesis sound at same speed as walking speed Pending JPH0744185A (en)

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JP2009044517A (en) * 2007-08-09 2009-02-26 Corona Corp Amplification circuit, and remote controller

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