JPH0739647A - Input device of computer game machine - Google Patents

Input device of computer game machine

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JPH0739647A
JPH0739647A JP5206843A JP20684393A JPH0739647A JP H0739647 A JPH0739647 A JP H0739647A JP 5206843 A JP5206843 A JP 5206843A JP 20684393 A JP20684393 A JP 20684393A JP H0739647 A JPH0739647 A JP H0739647A
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JP
Japan
Prior art keywords
switch
button
contact
input device
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP5206843A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Terada
幸司 寺田
Atsushi Ono
厚 小野
Hitoshi Furukawa
等 古川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hudson Soft Co Ltd
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
Mitsumi Electric Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To constitute an input device so that a switch of the input device used for a miniature computer game machine can respond to the input quantity by a simple constitution by combining plural switches in which pressing levels of a push-button required for switching of an opening/closing state, and using a composite switch by which plural switches are opened and closed by one push button. CONSTITUTION:By a depressing operation of a push button 1, a button 1 and a contact 2 are connected and a first switch becomes an ON state. By further depressing the button 1 in a state that the button 1 and the contact 2 are connected, and a first switch is turned on, a spring 5 is deformed, a contact 3 and a contact 4 are connected and a second switch also becomes an ON state. By operating a state that only a first switch is turned on, and a state that a first switch and a second switch are both turned on by pressing depth of the push button, a control operation corresponding to the input quantity of two stages is obtained. This input device can be used as an image movement control switch on a screen used mostly in general games.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータゲーム機
における複数段階入力可能な入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device capable of multi-step input in a computer game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の小型コンピュータゲーム機の入力
装置はON/OFFスイッチを用いるものが多い。一般
には、バネ等によりスイッチが開いてOFF状態となっ
ている状態で、押しボタンを押し下げることによりスイ
ッチが閉じて信号が入力される構造である。押しボタン
の他、レバーによりON/OFFスイッチの開閉制御を
行う入力装置もある。
2. Description of the Related Art Many conventional input devices for small computer game machines use ON / OFF switches. In general, the structure is such that when the switch is opened by a spring or the like and is in the OFF state, the switch is closed by pressing the push button to input a signal. In addition to push buttons, there is also an input device that controls opening / closing of an ON / OFF switch by a lever.

【0003】スイッチからの入力信号は一定の周期(周
波数)でゲーム装置が取り込み、ON/OFFレベルが
判断される。さらに一定の周期をこえて入力操作が連続
して行われる場合、あるいはスイッチが閉状態で維持さ
れる場合などには、制御動作が周期に応じたペースで出
現するものもある。その他、スイッチのOFF/ON/
OFFのレベル変化をパルス入力信号として受けるもの
もある。
The input signal from the switch is taken in by the game device at a constant cycle (frequency), and the ON / OFF level is judged. Further, when the input operation is continuously performed over a certain cycle, or when the switch is maintained in the closed state, the control operation may appear at a pace according to the cycle. In addition, switch OFF / ON /
Some receive a level change of OFF as a pulse input signal.

【0004】通常、コンピュータゲーム機の入力装置に
は、カーソルないしキャラクター等、画面上での画像移
動を制御するスイッチのほかに、モードの実行可否の決
定や画像の出現等を実行するスイッチ、および各スイッ
チに接続する回路を切り換えるスライド式のスイッチな
どが備えられている。
Usually, in an input device of a computer game machine, in addition to a switch for controlling the movement of an image on a screen such as a cursor or a character, a switch for deciding whether or not a mode can be executed, an appearance of an image, etc. A slide type switch for switching the circuit connected to each switch is provided.

【0005】例えば、画面上のキャラクタを操作する場
合、2段階連続ジャンプ、キャラクタの移動速度の変
化、特殊アイテムの使用、パンチ及びキックなどの破壊
力の変化、単射・連射の切替など複数のアクションを選
択して行うためにこれらの複数のスイッチを使い分けて
いた。
For example, when operating a character on the screen, two or more consecutive jumps, a change in the moving speed of the character, the use of special items, a change in the destructive force such as punch and kick, and a switching between single shot and continuous shot I used these multiple switches properly to select and perform an action.

【0006】このようにコンピュータゲーム機では、1
スイッチに対して広範な制御動作が求められることがあ
り、多くの場合スライドスイッチと組み合わせた回路切
り換えや、ゲームソフトによる制御動作の設定変更で対
応されている。
As described above, in the computer game machine, 1
A wide range of control operations are sometimes required for switches, and in many cases, this is handled by circuit switching in combination with a slide switch or changing the setting of control operations by game software.

【0007】これらのスイッチのなかでも、画面上での
画像移動を制御するスイッチ、画像の出現等を実行する
スイッチの場合には入力信号の取り込み周期の設定が問
題となることがある。ゲーム機によく用いられる押しボ
タンスイッチの場合は押圧操作に個人差があるため、入
力信号の取り込み周期を小さく設定すると、周期をこえ
て閉状態が持続されてしまい、誤操作となる恐れもあ
る。そのため、入力信号を取り込む周期が大きく設定さ
れており、入力間隔に一致して制御動作が出現するスイ
ッチとなっている。
Among these switches, in the case of a switch for controlling the movement of an image on the screen and a switch for executing the appearance of an image, the setting of the input signal acquisition cycle may be a problem. In the case of a push button switch that is often used in a game machine, there are individual differences in the pressing operation. Therefore, if the input signal acquisition cycle is set small, the closed state will be maintained over the cycle, and there is a risk of erroneous operation. Therefore, the input signal is taken in at a large cycle, and the control operation appears in accordance with the input interval.

【0008】実開昭62−197388によれば、開閉
器による入力操作の効率を高め、連射速度の高速化と容
易な単射制御の維持を図るため、双投レバーの往復動に
より複数のスイッチの開閉制御を行う入力装置が開示さ
れている。複数のスイッチをレバーで交互にOFF/O
N/OFF状態に切り換えることにより、各スイッチか
ら次々と入力信号を送ることができるため、押しボタン
の押圧動作よりも高速操作が可能となる。
According to Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-197388, a plurality of switches are reciprocally moved by the double throwing lever in order to improve the efficiency of input operation by a switch, to increase the rate of continuous firing and to maintain easy single injection control. There is disclosed an input device for controlling the opening and closing of the. Multiple switches are turned OFF / O alternately by lever
By switching to the N / OFF state, the input signals can be sent one after another from each switch, so that a higher speed operation than the pressing operation of the push button becomes possible.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記のように複数ボタ
ンを使い分けてキャラクタの複数アクションを選択する
ことはすばやい切替を行いたいときには不都合な場合も
ある。ONN/OFFスイッチに代えてアナログスイッ
チを用いて入力量に応答した制御動作や、入力量の変化
による動作変更が可能とすることもできる。
As described above, it is sometimes inconvenient to select a plurality of actions of a character by properly using a plurality of buttons as described above, when quick switching is desired. It is also possible to use an analog switch instead of the ONN / OFF switch to enable control operation in response to the input amount or change operation by changing the input amount.

【0010】この場合は、画面上での画像移動制御や画
像出現の実行を行う際に、押しボタンの押圧深度やレバ
ーの動作量に応じた画像移動量、画像出現頻度などの制
御を行うことができる。しかしアナログスイッチを用い
る装置は機構が複雑でコスト高となるため、小型のコン
ピュータゲーム機に採用することには難点がある
In this case, when performing image movement control or image appearance on the screen, the image movement amount and the image appearance frequency according to the pressing depth of the push button or the lever operation amount should be controlled. You can However, a device using an analog switch has a complicated mechanism and is costly, so that it is difficult to adopt it in a small computer game machine.

【0011】また制御動作量の変化を、スライドスイッ
チで回路を切り換える、あるいはゲームソフトの設定変
更で対応する場合はいずれも、ゲームが中断した状態で
なければ制御動作の変更は出来ない。また1回のゲーム
進行中に異なる動作量を制御することは出来ない。実開
昭62−197388に示されたような、レバーの往復
動によるスイッチングは、手入力に応じた範囲の制御動
作に留まっている。
Further, in the case where the change of the control operation amount is dealt with by switching the circuit with a slide switch or changing the setting of the game software, the control operation cannot be changed unless the game is interrupted. Further, it is not possible to control different motion amounts during the progress of one game. The switching by the reciprocal movement of the lever as shown in Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-197388 is limited to the control operation in the range according to the manual input.

【0012】本発明は、小型のコンピュータゲーム機に
用いる入力装置に用いるスイッチを、簡略な機構で対入
力量応答可能とするとともに、各押圧段階に応じて良好
な感触でボタンを押すことができ、さらに各段階の識別
が明瞭な構造の入力装置を得ることを目的とする。
According to the present invention, a switch used for an input device used in a small computer game machine can respond to an amount of input with a simple mechanism, and a button can be pressed with a good feeling according to each pressing step. Furthermore, it is an object of the present invention to obtain an input device having a structure in which the identification of each stage is clear.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、本発明では、1のボタン開閉器からなる入力装置
に2以上のスイッチユニットを組み込み、ボタンの押し
下げ量に応じた複数の入力段階を設定する。また、特に
良好な操作感を得る入力装置の構造としては、弾性スイ
ッチとダイヤフラムスイッチを重ねた構造とする。
In order to solve the above problems, according to the present invention, two or more switch units are incorporated in an input device composed of one button switch, and a plurality of inputs depending on the amount of button depression. Set the stage. Further, as a structure of the input device that provides a particularly good operation feeling, an elastic switch and a diaphragm switch are stacked.

【0014】[0014]

【実施例】図1は本発明のコンピュータゲーム機の一実
施例の説明図である。押しボタン1の押し下げ操作によ
り、ボタン1と接点2が接続して第1スイッチがON状
態となる。ボタン1と接点2が接触し、第1スイッチが
ON状態のまま、ボタン1をさらに押し下げることによ
り、バネ5が変形し、接点3と接点4が接続して、第2
スイッチもON状態となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an explanatory diagram of an embodiment of a computer game machine of the present invention. When the push button 1 is pushed down, the button 1 and the contact 2 are connected, and the first switch is turned on. When the button 1 and the contact 2 come into contact with each other and the first switch is kept in the ON state, the button 1 is further pushed down, whereby the spring 5 is deformed and the contact 3 and the contact 4 are connected to each other.
The switch is also turned on.

【0015】第1スイッチのみがONである状態Aと、
第1スイッチ、第2スイッチともONである状態Bを押
しボタンの押圧深度で操作することにより、2段階の入
力量に応じた制御動作が得られる。
State A in which only the first switch is ON,
By operating the state B in which both the first switch and the second switch are ON with the pressing depth of the push button, the control operation according to the two-step input amount can be obtained.

【0016】本発明のコンピュータゲーム機の入力装置
を、ゲーム一般に多用される画面上の画像移動制御スイ
ッチとする場合、第1スイッチのみがONである状態A
を低速度の画像移動制御スイッチとし、第1スイッチ、
第2スイッチともONである状態Bを高速度の制御スイ
ッチとして使い分け出来る。また第1スイッチ、第2ス
イッチともONである状態Bでは特殊な画像制御をおこ
なうスイッチとしてもよい。また、単射・連射の切替ス
イッチとすることも可能である。
When the input device of the computer game machine of the present invention is used as an image movement control switch on a screen which is commonly used in games, a state A in which only the first switch is ON
Is a low speed image movement control switch, and the first switch,
The state B in which both the second switches are ON can be selectively used as a high speed control switch. Further, in a state B in which both the first switch and the second switch are ON, a switch for performing special image control may be used. It is also possible to use a single-shot or continuous-shot changeover switch.

【0017】図1では、2つのスイッチユニットを組み
込み、2入力段階を得ているが、バネの中に他のバネを
組み込んだり、バネの下に接点を設け、さらにバネの下
にバネを組み込むことにより、入力段階を複数設けるこ
とが可能である。また、図示したようなバネのほか、他
の形状や材質等、弾性変形によりバネの代用が可能なも
のを用いて、スイッチを構成する各スイッチユニットの
OFF状態を保持することが出来る。押しボタンに限ら
ず、レバー式のスイッチに応用することが可能である。
In FIG. 1, two switch units are incorporated to obtain a two-input stage, but another spring is incorporated in the spring, a contact is provided under the spring, and a spring is incorporated under the spring. Therefore, it is possible to provide a plurality of input stages. In addition to the spring as shown in the figure, it is possible to maintain the OFF state of each switch unit constituting the switch by using another shape, material, or the like that can substitute for the spring by elastic deformation. The present invention can be applied to not only push buttons but also lever-type switches.

【0018】図2は本発明の他の実施例のスイッチの断
面図である。第1の基板としてポリエステルフィルム等
によるフレキシブル基板6を用い、その上面に印刷によ
り固定接点7を設ける。この基板上に、基部8a、薄肉
部8b、頂部8cからなるドーム形状の部材を弾性ラバ
ーにより一体成形したラバースイッチ8が載置される。
ドームの内側(頂部)の下面に第1の固定接点7に対応
して導電ラバーからなる可動接点9を設ける。第1の開
閉器はこれらの第1の基板とラバースイッチにより構成
される。
FIG. 2 is a sectional view of a switch according to another embodiment of the present invention. A flexible substrate 6 made of a polyester film or the like is used as the first substrate, and a fixed contact 7 is provided on the upper surface by printing. A rubber switch 8 in which a dome-shaped member including a base portion 8a, a thin portion 8b, and a top portion 8c is integrally molded of elastic rubber is placed on this substrate.
A movable contact 9 made of a conductive rubber is provided on the lower surface of the inside (top) of the dome so as to correspond to the first fixed contact 7. The first switch is composed of these first substrates and a rubber switch.

【0019】第2の基板もポリエステルフィルム等から
作られたフレキシブル基板10を用いて、この基板に印
刷により第2の固定接点を設ける。図3は第2の固定接
点を示す平面図であり、第2の固定接点は中央部接点1
1と端部接点12からなり、端部接点12には、後述す
るようにダイヤフラム13の周縁部が接触するように設
けられるが、それぞれの外部回路への取り出し端部が絶
縁層18により被覆されていることにより、中央部接点
11と端部接点12とは電気的に絶縁されている。
The second substrate is also a flexible substrate 10 made of a polyester film or the like, and a second fixed contact is provided on this substrate by printing. FIG. 3 is a plan view showing the second fixed contact, which is the central contact 1.
1 and the end contact 12, and the end contact 12 is provided so that the peripheral edge of the diaphragm 13 comes into contact with the end contact 12 as will be described later, but the end taken out to each external circuit is covered with the insulating layer 18. As a result, the central contact 11 and the end contact 12 are electrically insulated.

【0020】第2の基板上には弾性を有する金属板より
なる、中央が上方へ湾曲した円盤状の導電性ダイヤフラ
ム13が載置される。ダイヤフラム13は保持シート1
4により被覆保持され、その位置が固定される。ダイヤ
フラム13の周縁部は常時、端部接点12に電気的に接
触しており、中央部接点11とは通常は絶縁状態にあ
る。第2の開閉器は導電性ダイヤフラム13と第2の基
板より構成される。
On the second substrate, there is placed a disk-shaped conductive diaphragm 13 which is made of a metal plate having elasticity and whose center is curved upward. The diaphragm 13 is the holding sheet 1
It is covered and held by 4 and its position is fixed. The peripheral edge of the diaphragm 13 is always in electrical contact with the end contact 12 and is normally insulated from the central contact 11. The second switch is composed of the conductive diaphragm 13 and the second substrate.

【0021】本実施例では上記、第2の開閉器上に第1
の開閉器をスペーサ17を介して重ねて配置し、さらに
ラバースイッチの頂部8c上にキートップ15を配置
し、一体のスイッチ装置とし、該スイッチ装置をキート
ップ15がフレームに形成された開口部から突出するよ
うにフレーム16内に収容保持したものである。
In this embodiment, the first switch is provided on the second switch.
The switches are stacked on top of each other with a spacer 17 interposed therebetween, and the key top 15 is further arranged on the top 8c of the rubber switch to form an integral switch device, and the switch device is provided with an opening formed in the frame. It is housed and held in the frame 16 so as to project therefrom.

【0022】本実施例のスイッチの動作について説明す
る。キートップ15が押されると、ラバースイッチ8の
薄肉部8bが座屈して、その内部下面に設けられた導電
ラバー9(第1の可動接点)がフレキシブル基板6(第
1の基板)上面に形成された第1の固定接点7に接触
し、固定接点間を短絡することで第1の開閉器が閉じ
る。
The operation of the switch of this embodiment will be described. When the key top 15 is pressed, the thin portion 8b of the rubber switch 8 buckles, and the conductive rubber 9 (first movable contact) provided on the inner lower surface thereof is formed on the upper surface of the flexible substrate 6 (first substrate). The first switch is closed by contacting the fixed first fixed contact 7 and short-circuiting between the fixed contacts.

【0023】さらにキートップ15が押されると、フレ
キシブル基板6(第1の基板)を介して導電性ダイヤフ
ラム13(第2の可動接点)が変形して、その中央下面
が対応する中央部端部接点11に接触し、導電性ダイヤ
フラムの周縁部に接触している端部接点12と中央部接
点とを導電性ダイヤフラムを介して短絡させ、第2の開
閉器が閉じる。
When the key top 15 is further pressed, the conductive diaphragm 13 (second movable contact) is deformed via the flexible substrate 6 (first substrate), and the central lower surface corresponds to the central end portion. The end contact 12 in contact with the contact 11 and in contact with the peripheral portion of the conductive diaphragm and the center contact are short-circuited via the conductive diaphragm, and the second switch is closed.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上のように本発明のコンピュータゲー
ム機の入力装置によれば、一のボタン開閉器に2以上の
スイッチユニットを組み込むことにより、複数の入力段
階を設定することが可能となる。従来、スライドスイッ
チによる回路切り換えや、ゲームソフトの設定変更で対
応していた制御動作変更を、ゲーム実行中に容易に行う
ことが可能である。さらに開閉器で入力装置を構成でき
るため、低コストで済むなどの効果がある。
As described above, according to the input device of the computer game machine of the present invention, it is possible to set a plurality of input stages by incorporating two or more switch units in one button switch. . It is possible to easily change the control operation, which has been conventionally performed by changing the circuit by the slide switch or changing the setting of the game software, while the game is being executed. Further, since the input device can be configured by the switch, there is an effect that the cost can be reduced.

【0025】また、ラバースイッチとダイヤフラムの組
み合わせにより2段階のスイッチを構成することにより
従来のゲーム用スイッチに比較して厚さはそれほど変わ
ることなくすることができる。特にラバースイッチとダ
イヤフラムの力学的特性の違いにより、二段階のスイッ
チ操作における良好なクリック感が得られ、識別が明瞭
となるなどの効果がある。
Further, by constructing a two-step switch by combining a rubber switch and a diaphragm, the thickness can be less changed compared with the conventional game switch. In particular, due to the difference in mechanical characteristics between the rubber switch and the diaphragm, there is an effect that a good click feeling can be obtained in a two-step switch operation and the identification becomes clear.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のコンピュータゲーム機の入力装置の一
実施例の説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of an embodiment of an input device for a computer game machine according to the present invention.

【図2】本発明のコンピュータゲーム機の入力装置の他
の実施例の断面図である。
FIG. 2 is a sectional view of another embodiment of the input device of the computer game machine of the present invention.

【図3】本発明のコンピュータゲーム機の入力装置の他
の実施例における第2の固定接点を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a second fixed contact in another embodiment of the input device of the computer game machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 押しボタン 2 第1の接点 3 接点 4 第2の接点 5 バネ 6 フレキシブル基板(第1の基板) 7 第1の固定接点 8 ラバースイッチ 9 導電ラバー(第1の可動接点) 10 フレキシブル基板(第2の基板) 11 中央部接点 12 端部接点 13 導電性ダイヤフラム(第2の可動接点) 14 保持シート 15 キートップ 16 フレーム 17 スペーサ 1 push button 2 first contact point 3 contact point 4 second contact point 5 spring 6 flexible substrate (first substrate) 7 first fixed contact 8 rubber switch 9 conductive rubber (first movable contact) 10 flexible substrate (first) 2 substrate) 11 center contact point 12 end contact point 13 conductive diaphragm (second movable contact point) 14 holding sheet 15 key top 16 frame 17 spacer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 古川 等 東京都多摩市乞田541 ハイネス・ビュー ラ101号 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Furukawa et al. 541 Haeda Bura 101, Tama City, Tokyo

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータゲーム機の入力装置に使用
する押しボタン開閉器において、開閉状態の切り換えに
要する押しボタンの押圧レベルが異なる複数の開閉器を
組み合わせて構成し、一の押しボタンにより複数の開閉
器が開閉する複合開閉器を用いることを特徴とするコン
ピュータゲーム機の入力装置。
1. A push-button switch used for an input device of a computer game machine, wherein a plurality of switches having different push-button pressing levels required for switching between open and closed states are combined, and a plurality of push-button switches are provided by one push button. An input device for a computer game machine, which uses a compound switch that opens and closes a switch.
【請求項2】 上面に第1の固定接点を有する第1の基
板上に、ドーム状に形成され前記第1の固定接点に対応
してその内部下面に第1の可動接点を有する弾性スイッ
チを配設して第1の開閉器を成すとともに、上面に第2
の固定接点が形成された第2の基板上に、弾性を有する
導電性ダイヤフラムよりなる第2の可動接点を配設して
第2の開閉器を成し、前記第2の開閉器上に前記第1の
開閉器を配設するとともに、前記弾性スイッチ上に押し
ボタンスイッチを配置し、前記押しボタンスイッチの第
1段階の押圧操作により閉成する前記第1の開閉器、前
記押しボタンスイッチの更なる第2段階の押圧操作によ
り前記第1の基板を介して閉成する前記第2の開閉器を
備えたことを特徴とするコンピュータゲーム機の入力装
置。
2. An elastic switch formed in a dome shape on a first substrate having a first fixed contact on an upper surface thereof and having a first movable contact on an inner lower surface thereof corresponding to the first fixed contact. It is arranged to form a first switch and a second switch is provided on the upper surface.
A second movable contact made of a conductive diaphragm having elasticity is provided on the second substrate on which the fixed contact is formed to form a second switch, and the second switch is provided on the second switch. A pushbutton switch is arranged on the elastic switch while the first switch is provided, and the pushbutton switch is closed by a first-stage pressing operation of the pushbutton switch. An input device for a computer game machine, comprising the second switch which is closed via the first substrate by a further pressing operation in the second stage.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010046210A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011124746A (en) * 2009-12-10 2011-06-23 Nec Casio Mobile Communications Ltd Electronic device and program
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