JPH0731729A - Stereoscopic game machine - Google Patents

Stereoscopic game machine

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Publication number
JPH0731729A
JPH0731729A JP5180373A JP18037393A JPH0731729A JP H0731729 A JPH0731729 A JP H0731729A JP 5180373 A JP5180373 A JP 5180373A JP 18037393 A JP18037393 A JP 18037393A JP H0731729 A JPH0731729 A JP H0731729A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lenticular lens
image
display
image display
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP5180373A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP5180373A priority Critical patent/JPH0731729A/en
Publication of JPH0731729A publication Critical patent/JPH0731729A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable the attachment and detachment of a lenticular lens and to reduce a cost by making it possible to exactly align the positions of this lenticular lens and an image display section. CONSTITUTION:The liquid crystal display surface of an LCD unit 5 enclosed by an outside frame 4 is so projected and formed as to be proximate to a glass plate 7 in nearly the central part of a game region 10 between a veneer plate 3 an glass plate 7 of the stereoscopic display game machine 1. The lenticular lens 7a formed by connecting plural semicircular convex lenses in a transverse direction is integrally formed on the glass plate 7. The images for the right eye and images for the left eyes displayed on the respective surface of the LCD unit 5 are sorted to the right eye and left eye of a player so that the game images are stereoscopically viewed. The glass plate 7 integrally formed with the lenticular lens 7a is drawn out of a metallic frame 8 and is exchanged with an ordinary glass plate, by which the display of the two-dimensional images is enabled as well.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、立体表示遊技機に関
し、詳細には、レンティキュラレンズを用いて遊技画像
を立体表示する立体表示遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic display game machine, and more particularly to a stereoscopic display game machine for stereoscopically displaying a game image using a lenticular lens.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、例えば、パチンコ遊技機などで
は、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ
遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上
に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、「7、
7、7」のように同じ数字等が揃って停止した場合を大
当たりとして、所定数の賞球を行っている。この変動表
示等を行うディスプレイには、CRT(Cathode Ray Tu
be)や液晶表示装置(LCD:Liquid Cristal Displa
y) などが使用されており、白黒の2値表示やカラー表
示により上記した絵柄や、それ以外の遊技表示等を行っ
て、遊技内容をより一層面白くしている。
2. Description of the Related Art At present, for example, in a pachinko game machine, when a game ball is won in a predetermined winning opening, a number, a symbol, a pattern or the like is displayed on a drum or a display arranged almost in the center of the pachinko game board. Is variably displayed and "7,
A predetermined number of prize balls are played when the same number or the like, such as "7, 7", is stopped as a big hit. A CRT (Cathode Ray Tu
be) and liquid crystal display devices (LCD: Liquid Cristal Displa)
y) and the like are used, and the above-mentioned patterns are displayed by black and white binary display and color display, and game display other than that is performed to make the game content more interesting.

【0003】ところが、上記ディスプレイに表示される
画像は、平面的な2次元画像であるが、さらに表示効果
を高めるために、表示画像を立体化することが考えられ
ている。そこで、画像を立体視する手法としては、例え
ば、ホログラフィを使ったり、ディスプレイ上に右
眼用画像と左眼用画像とを交互に時分割表示し、偏向板
を使った眼鏡等で右眼用画像と左眼用画像とを分離させ
て取り入れるようにしたり、鋭い指向性を持つレンテ
ィキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を
提供して、裸眼で立体画像を得るようにしたもの等があ
る。
However, the image displayed on the display is a planar two-dimensional image, but it has been considered to make the display image three-dimensional in order to further enhance the display effect. Therefore, as a method of stereoscopically viewing an image, for example, holography is used, or a right-eye image and a left-eye image are alternately displayed on a display in a time-division manner, and glasses for the right eye such as glasses using a deflection plate The image and the image for the left eye are separated and taken in, or the lenticular lens with a sharp directivity is used to provide image information corresponding to the left and right eyes so that a stereoscopic image can be obtained with the naked eye. Etc.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の立体表示遊技機にあっては、例えば、ホロ
グラフィを使って動画を表示させる場合、表示装置が高
価となり、また、偏向板を使った時分割方式では、装
置構成が複雑で高価となり、特殊な眼鏡等を使う必要が
ある上、左眼と右眼の画像を交互に高速に切替えるた
め、画面のチラツキ(フリッカ)が気になってしまうと
いう問題がある。
However, in such a conventional stereoscopic display game machine, for example, when a moving image is displayed by using holography, the display device becomes expensive and the deflector plate is used. In the time-sharing method, the device configuration is complicated and expensive, and it is necessary to use special glasses, etc. In addition, the images of the left eye and the right eye are switched at high speed alternately, so flicker on the screen is a concern. There is a problem that it ends up.

【0005】この点、のレンティキュラレンズを使っ
て立体視する場合は、裸眼で立体画像が得られるととも
に、装置構成が比較的簡単で、安価にできるという利点
がある。しかし、このレンティキュラレンズを使った立
体視は、レンティキュラレンズの各凸レンズ位置に合わ
せて、右眼用と左眼用の画像を正確に位置合わせする必
要があり、画像とレンティキュラレンズとのピッチがず
れると立体画像が得られなくなるばかりか、元の画像も
正しく見えなくなるという問題がある。
In this respect, when stereoscopic vision is performed using the lenticular lens, there is an advantage that a stereoscopic image can be obtained with the naked eye, the apparatus configuration is relatively simple, and the cost can be reduced. However, in stereoscopic vision using this lenticular lens, it is necessary to accurately align the images for the right eye and the left eye according to the convex lens positions of the lenticular lens. If the pitch is deviated, not only a stereoscopic image cannot be obtained, but also the original image cannot be viewed correctly.

【0006】そこで、表示パネルの製造工程中に正確な
位置合わせを行って、予め表示パネル上にレンティキュ
ラレンズを直接貼り付けることが考えられるが、通常の
2次元画像を表示したい場合にレンティキュラレンズを
取り外せないという問題がある。すなわち、遊技機によ
っては、常に立体表示のみを行うのではなく、通常の2
次元画像も表示できるように選択可能なことが望まし
い。
Therefore, it is conceivable to perform accurate alignment during the manufacturing process of the display panel and directly attach the lenticular lens on the display panel in advance. However, when it is desired to display a normal two-dimensional image, the lenticular lens is displayed. There is a problem that the lens cannot be removed. That is, depending on the game machine, it is not always possible to display only the stereoscopic display, but the normal 2
It is desirable to be selectable so that the three-dimensional image can also be displayed.

【0007】また、仮に、レンティキュラレンズを着脱
可能に構成したとしても、レンティキュラレンズを正確
に位置合わせして、固定するための固定部材が別に必要
となり、製造コストや組み立てコストがかかってしまう
という問題がある。
Further, even if the lenticular lens is configured to be removable, a separate fixing member for accurately aligning and fixing the lenticular lens is required, resulting in high manufacturing cost and assembly cost. There is a problem.

【0008】そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなさ
れたものであり、レンティキュラレンズと画像表示部と
の位置合わせを正確に行うとともに、レンティキュラレ
ンズの着脱が可能であって、低コスト化することのでき
る立体表示遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and the lenticular lens and the image display section are accurately aligned with each other, and the lenticular lens can be attached and detached at a low cost. An object of the present invention is to provide a stereoscopic display game machine that can be realized.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所定の遊技が行われる遊技領域内に設けられ、遊技画像
を表示する画像表示部と、前記遊技領域の前面を覆う透
明部材からなる透明板と、該透明板の前記画像表示部前
面に対応する位置に一体形成され、かまぼこ状の凸レン
ズが横方向に複数個連ねて構成されたレンティキュラレ
ンズと、を備えたことにより、上記目的を達成してい
る。
The invention according to claim 1 is
An image display unit that is provided in a game area where a predetermined game is played and displays a game image, a transparent plate made of a transparent member that covers the front surface of the game area, and the transparent plate corresponding to the front surface of the image display unit. The above-described object is achieved by including a lenticular lens integrally formed at a position and having a plurality of semi-cylindrical convex lenses arranged in the lateral direction.

【0010】この場合、例えば、請求項2記載の発明
は、前記画像表示部前面に配設されるレンティキュラレ
ンズが、着脱可能に構成されたことにより、上記目的を
達成している。
In this case, for example, the invention according to claim 2 achieves the above-mentioned object by the fact that the lenticular lens disposed in front of the image display section is configured to be detachable.

【0011】また、例えば、請求項3記載の発明は、前
記画像表示部の表示面が、前記レンティキュラレンズが
設けられた透明板の裏面に近接するように、遊技領域の
前面に突出して形成されたことにより、上記目的を達成
している。
Further, for example, in the invention according to claim 3, the display surface of the image display portion is formed so as to project to the front surface of the game area so as to be close to the rear surface of the transparent plate provided with the lenticular lens. By doing so, the above object is achieved.

【0012】また、例えば、請求項4記載の発明は、前
記画像表示部が、液晶表示パネルで構成され、前記レン
ティキュラレンズの各凸レンズに対応する位置に右眼用
画像表示領域と左眼用画像表示領域とが対に形成されて
いることにより、上記目的を達成している。
Further, for example, in the invention as set forth in claim 4, the image display section is composed of a liquid crystal display panel, and an image display area for the right eye and a left eye are provided at positions corresponding to the respective convex lenses of the lenticular lens. The above object is achieved by forming a pair with the image display area.

【0013】[0013]

【作用】請求項1記載の発明では、画像表示部が遊技領
域内に設けられ、その遊技領域の前面が透明板で覆われ
るとともに、その透明板の画像表示部の前面に対応する
位置にレンティキュラレンズが一体形成されているた
め、画像表示部で表示される平面画像が立体画像として
表示できるとともに、レンティキュラレンズの位置合わ
せが容易で、製造コストや組み立てコストを低減化する
ことができる。
According to the first aspect of the invention, the image display section is provided in the game area, the front surface of the game area is covered with the transparent plate, and the transparent plate is placed at a position corresponding to the front surface of the image display section. Since the cylindrical lens is integrally formed, the planar image displayed on the image display unit can be displayed as a stereoscopic image, and the lenticular lens can be easily aligned, so that the manufacturing cost and the assembly cost can be reduced.

【0014】請求項2記載の発明では、画像表示部の前
面に配設されるレンティキュラレンズを着脱可能に構成
したため、通常の平面画像と立体画像とを選択的に表示
することができる。
According to the second aspect of the invention, since the lenticular lens disposed on the front surface of the image display section is detachable, a normal two-dimensional image and a three-dimensional image can be selectively displayed.

【0015】請求項3記載の発明では、画像表示部の表
示面がレンティキュラレンズに近接するように、遊技領
域の前面に画像表示部を突出するように構成したため、
表示画像とレンティキュラレンズとが密着して、適正な
立体画像が得られる。
According to the third aspect of the present invention, the image display section is arranged so as to project to the front of the game area so that the display surface of the image display section is close to the lenticular lens.
The display image and the lenticular lens are in close contact with each other, and an appropriate stereoscopic image is obtained.

【0016】請求項4記載の発明では、画像表示部が液
晶表示パネルで構成され、レンティキュラレンズの各凸
レンズに対応する位置に右眼用画像表示領域と左眼用画
像表示領域とが対に配置され、画像表示を行っているた
め、表示画像とレンティキュラレンズとの位置合わせが
容易となり、確実で適正な立体視が行える。
According to the present invention, the image display section is composed of a liquid crystal display panel, and the right eye image display area and the left eye image display area are paired at positions corresponding to the respective convex lenses of the lenticular lens. Since the display image and the lenticular lens are arranged so that the display image and the lenticular lens can be easily aligned with each other, reliable and proper stereoscopic viewing can be performed.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明を実施例に基づいて説明する。EXAMPLES The present invention will be described below based on examples.

【0018】図1〜図6は、本発明の立体表示遊技機を
説明する図である。本実施例では、パチンコ遊技機の遊
技盤のほぼ中央部に設けられていて、複数図柄を所定の
パターンでサイクリックに変動させた後、停止した図柄
の組合せによって、大当たりか否かを判定して、遊技を
行う特別図柄表示装置の画像表示部を立体表示するよう
にしたものである。
1 to 6 are views for explaining the stereoscopic display game machine of the present invention. In this embodiment, it is provided almost in the center of the game board of the pachinko gaming machine, and after cyclically changing a plurality of symbols in a predetermined pattern, it is determined whether or not it is a big hit by the combination of stopped symbols. Then, the image display portion of the special symbol display device for playing a game is displayed three-dimensionally.

【0019】まず、構成を説明する。First, the structure will be described.

【0020】図1は、本実施例に係る立体表示遊技機の
画像表示部の断面構成図である。図1に示すように、立
体表示遊技機1は、パチンコ遊技機本体の木枠に取り付
けられる内枠2と、該内枠2には、遊技球を打ち込んで
遊技を行う後述する遊技領域10の背面を構成するベニ
ヤ板3と、該ベニア板3の中央部には複数の図柄を変動
表示する特別図柄表示装置の外枠を構成する飾り部材4
と、該飾り部材4の内側には液晶表示パネルと液晶駆動
制御機構を一体化したLCDユニット5とが設けられて
いる。また、その遊技領域10の前面には、これを覆う
ように透明なガラス板6、7が所定間隔をおいて設けら
れ、金枠8で保持されている。この金枠8は、上記した
内枠2に対して、蝶番9を介して図の矢印方向に回動可
能なように軸支されている。そして、上記したベニア板
3とガラス板7とで囲まれた部分は、打ち込まれた遊技
球が落下する間に図示しない釘、風車あるいは役物と称
される遊技具等によって遊技が行われる遊技領域10が
構成されている。
FIG. 1 is a cross-sectional configuration diagram of an image display section of the stereoscopic display game machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the three-dimensional display gaming machine 1 includes an inner frame 2 attached to a wooden frame of a pachinko gaming machine body, and a game area 10 to be described later in which a game ball is driven into the inner frame 2 to play a game. A veneer plate 3 that constitutes the back surface, and a decorative member 4 that constitutes an outer frame of a special symbol display device that variably displays a plurality of symbols in the central portion of the veneer plate 3.
An LCD unit 5 in which a liquid crystal display panel and a liquid crystal drive control mechanism are integrated is provided inside the decoration member 4. Further, on the front surface of the game area 10, transparent glass plates 6 and 7 are provided at a predetermined interval so as to cover it, and are held by a metal frame 8. The metal frame 8 is pivotally supported with respect to the inner frame 2 via a hinge 9 so as to be rotatable in the arrow direction of the drawing. Then, the portion surrounded by the veneer plate 3 and the glass plate 7 is played by a game tool such as a nail, a windmill, or an accessory (not shown) while the driven game ball falls. Area 10 is configured.

【0021】本実施例における特徴的な構成は、図1に
示すように、変動図柄等の遊技表示を行うLCDユニッ
ト5の液晶表示面が遊技領域10の前方に突出してお
り、ガラス板7に近接するように配置されているととも
に、LCDユニット5の液晶表示面に対応するガラス板
7の前面には、右眼と左眼の視差を形成するためのレン
ティキュラレンズ7aがガラス板7と一体形成されてい
る点にある。
As shown in FIG. 1, the characteristic structure of the present embodiment is that the liquid crystal display surface of the LCD unit 5 for displaying a game such as a variable symbol is projected in front of the game area 10 and is attached to the glass plate 7. A lenticular lens 7a for forming a parallax between the right eye and the left eye is integrated with the glass plate 7 on the front surface of the glass plate 7 corresponding to the liquid crystal display surface of the LCD unit 5 while being arranged close to each other. It is in the point of being formed.

【0022】このレンティキュラレンズ7aは、複数の
かまぼこ状の凸レンズをディスプレイの横方向に連ねて
形成されたもので、各凸レンズのに対応する領域に表示
された右眼用画像表示領域と左眼用画像表示領域の右眼
用画像と左眼用画像とを屈折させて、遊技者の左右の眼
にそれぞれ入射させる。このように、レンティキュラレ
ンズ7aは、右眼と左眼とで異なった視点から見た画像
を結像させることによって両眼視差を形成し、裸眼立体
視を実現させるものである。
The lenticular lens 7a is formed by connecting a plurality of convex lenses in the shape of a kamaboko in the lateral direction of the display. The image display area for the right eye and the left eye displayed in the areas corresponding to the respective convex lenses. The image for the right eye and the image for the left eye in the display image display area are refracted and made incident on the left and right eyes of the player, respectively. In this way, the lenticular lens 7a forms binocular parallax by forming images viewed from different viewpoints for the right eye and the left eye, and realizes autostereoscopic vision.

【0023】また、上記したガラス板7に一体形成され
たレンティキュラレンズ7aは、金枠8に対して、図1
の奥行き方向にスライドさせることにより、レンティキ
ュラレンズが形成されていない通常のガラス板にも容易
に交換することができる。このため、LCDユニット5
で通常の2次元画像を表示することも可能となる。さら
に、ここでは、レンティキュラレンズ7aがガラス板7
と一体形成されているので、製造コストが安価で済む
上、レンティキュラレンズを保持する保持部材や位置決
め等が不要となり、組み立て工数を少なくすることがで
きる。
Further, the lenticular lens 7a integrally formed on the glass plate 7 described above is different from that shown in FIG.
By sliding it in the depth direction, it is possible to easily replace it with a normal glass plate on which no lenticular lens is formed. Therefore, the LCD unit 5
Thus, it becomes possible to display a normal two-dimensional image. Further, here, the lenticular lens 7a is the glass plate 7.
Since it is integrally formed with, the manufacturing cost is low, and a holding member for holding the lenticular lens, positioning, and the like are unnecessary, and the number of assembling steps can be reduced.

【0024】図2は、他の実施例に係る立体表示遊技機
のレンティキュラレンズの構成を示す図である。図2
(a)に示すように、ガラス板7上には、レンティキュ
ラレンズ7bの端部で位置決めする位置決め突起7c、
7cが形成されており、この位置決め突起7c、7cの
間にレンティキュラレンズ7bを差し込んで位置決め固
定する。そして、図2(b)に示すように、もう一方の
ガラス板6には、レンティキュラレンズ7bの両端部を
上方から突き当てて固定するための固定用突起6aが設
けられており、ガラス板7上にレンティキュラレンズ7
bを位置決め固定した状態で、ガラス板6を図の奥行き
方向にスライドさせながら固定用突起6aでレンティキ
ュラレンズ7bの両端の肩部に突き当てて確実に固定す
るものである。これにより、容易にレンティキュラレン
ズ7bのみの着脱を行うことが可能となり、遊技画像を
立体表示する遊技機の場合と、通常の平面画像を表示す
る遊技機の場合とに応じて、適宜切り換えることが可能
となった。そして、図2(a)でガラス板7にレンティ
キュラレンズ7bを装着する場合は、ガラス板7とレン
ティキュラレンズ7bの間に同じ屈折率を持った液体を
塗布してから装着することにより、ガラス界面同士が接
する部分の光学特性を改善することができ、一層良好な
立体視を実現することができる。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a lenticular lens of a stereoscopic display game machine according to another embodiment. Figure 2
As shown in (a), on the glass plate 7, a positioning protrusion 7c for positioning at the end of the lenticular lens 7b,
7c is formed, and the lenticular lens 7b is inserted between the positioning protrusions 7c, 7c to position and fix the lens. Then, as shown in FIG. 2 (b), the other glass plate 6 is provided with a fixing projection 6 a for fixing both end portions of the lenticular lens 7 b by abutting them from above. Lenticular lens 7 on 7
In the state where b is positioned and fixed, the glass plate 6 is slid in the depth direction of the drawing and abutted against the shoulder portions of both ends of the lenticular lens 7b by the fixing projections 6a to securely fix the glass plate 6. As a result, it becomes possible to easily attach / detach only the lenticular lens 7b, and it is possible to switch appropriately depending on the case of a game machine that stereoscopically displays a game image and the case of a game machine that displays a normal planar image. Became possible. When the lenticular lens 7b is attached to the glass plate 7 in FIG. 2 (a), by applying a liquid having the same refractive index between the glass plate 7 and the lenticular lens 7b and then attaching the lenticular lens 7b, It is possible to improve the optical characteristics of the portion where the glass interfaces are in contact with each other, and it is possible to realize a better stereoscopic view.

【0025】図3は、本実施例の立体表示遊技機の全体
構成図である。図3の符号1〜10までは、図1と同一
部分を示すものであり、説明を省略する。そこで、図3
において、木枠11は、内枠2を蝶番12で回動可能に
軸支しており、メンテナンス時等に開いて遊技機の調整
を行うことができる。ハンドル13は、パチンコの遊技
球を弾いて遊戯領域10に打ち込み、遊技を行わせるも
のである。遊技球が遊技領域10内の入賞口に入賞する
と、上皿14に所定数の賞球を排出し、上皿14が遊技
球で満たされると、下皿15に遊技球が排出されるよう
になる。このような遊技動作中に、LCDユニット5に
は変動表示図柄が表示され、この表示図柄をガラス板7
に形成されたレンティキュラレンズ7aを介して見るこ
とにより、表示画像を立体視することができる。
FIG. 3 is an overall configuration diagram of the stereoscopic display game machine of the present embodiment. Reference numerals 1 to 10 in FIG. 3 indicate the same parts as those in FIG. 1, and the description thereof will be omitted. Therefore, FIG.
In the above, the wooden frame 11 pivotally supports the inner frame 2 by the hinges 12, and can be opened for maintenance or the like to adjust the gaming machine. The handle 13 is for playing a game ball of a pachinko machine and driving it into the game area 10 to play a game. When the game ball wins the winning opening in the game area 10, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper plate 14, and when the upper plate 14 is filled with the game ball, the game ball is discharged to the lower plate 15. Become. During such a game operation, the variable display symbol is displayed on the LCD unit 5, and this display symbol is displayed on the glass plate 7
The displayed image can be viewed stereoscopically by viewing through the lenticular lens 7a formed on.

【0026】図4は、図3のLCDユニット前面にレン
ティキュラレンズを配置した状態を示す斜視図である。
図4に示すように、LCDユニット5の液晶表示面に
は、所定間隔毎に縦方向にストライプ状の画像表示領域
5a、5bが設けられている。そして、その前面に設け
られたレンティキュラレンズ7aの各凸レンズに対応す
るように、一対の右眼用画像表示領域(R)5aと左眼
用画像表示領域(L)5bとがそれぞれ配置されてい
る。この右眼用画像表示領域5aと左眼用画像表示領域
5bには、図4に示すように、立体構成した数字の
「7」を2つの視点(右眼と左眼)から見た場合の右眼
用画像と左眼用画像とが表示され、これをレンティキュ
ラレンズ7aの各凸レンズ部分で屈折させて、遊技者の
右眼と左眼にそれぞれの画像が入るように、所定の指向
性を持って左右の画像を振り分けるものである。このた
め、遊技者から見ると、図4に示すように、立体的に浮
き出した「7、7、7」を見ることができる。
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which a lenticular lens is arranged on the front surface of the LCD unit shown in FIG.
As shown in FIG. 4, the liquid crystal display surface of the LCD unit 5 is provided with stripe-shaped image display regions 5a and 5b in the vertical direction at predetermined intervals. A pair of right-eye image display area (R) 5a and left-eye image display area (L) 5b are arranged so as to correspond to the respective convex lenses of the lenticular lens 7a provided on the front surface thereof. There is. In the right-eye image display area 5a and the left-eye image display area 5b, as shown in FIG. 4, when the three-dimensional number "7" is viewed from two viewpoints (right eye and left eye). An image for the right eye and an image for the left eye are displayed, which are refracted by the respective convex lens portions of the lenticular lens 7a so that the respective images enter the right eye and the left eye of the player. The left and right images are sorted by holding. Therefore, when viewed from the player, as shown in FIG. 4, it is possible to see “7, 7, 7” that is three-dimensionally embossed.

【0027】このように、立体画像を表示するLCDユ
ニット5の液晶表示面は、図4に示すように、右眼用画
像表示領域5aと左眼用画像表示領域5bとが交互にス
トライプ状に形成されている。そして、この両画像表示
領域5a、5bの間の区画部5cには、液晶表示パネル
の上下基板間にストライプ状のスペーサが配置されてお
り、このスペーサによって上下基板間を一定間隔に保持
している。このように、ストライプ状のスペーサは、右
眼用画像表示領域5aと左眼用画像表示領域5bとの間
の区画部5cに設けられているので、スペーサによって
表示画像に与える影響がほとんど無くなる。
As described above, on the liquid crystal display surface of the LCD unit 5 for displaying a stereoscopic image, the right eye image display area 5a and the left eye image display area 5b are alternately arranged in stripes as shown in FIG. Has been formed. In the partition 5c between the image display regions 5a and 5b, stripe-shaped spacers are arranged between the upper and lower substrates of the liquid crystal display panel, and the spacers keep the upper and lower substrates at a constant interval. There is. Thus, since the stripe-shaped spacers are provided in the partition 5c between the right-eye image display area 5a and the left-eye image display area 5b, the spacers have almost no effect on the display image.

【0028】そして、図3に示す始動口16に遊技球が
入賞した場合は、LCDユニット5の液晶表示面に複数
の図柄を変動表示し、その図柄を所定位置で停止させた
場合の図柄の組合せによって、大当たりか否かを遊技者
に表示するものである。ここでは、変動する図柄の全て
を立体視するようにしてもよいし、また、大当たりの組
合せ図柄のみを立体表示するように図柄判定を行い、当
たり図柄の場合に左右の画像表示領域に異なった図柄を
表示するように、表示制御することもできる。図5は、
レンティキュラレンズを使って立体視する場合の原理説
明図である。図5に示すように、レンティキュラレンズ
7aの背面に設けられたLCDユニット5の液晶表示面
には、各凸レンズ17にそれぞれ対応するように、表示
画面の縦方向にストライプ状に右眼用画像表示領域
(R)5aと左眼用画像表示領域(L)5bが形成され
ており、それぞれ右眼用画像と左眼用画像が対に表示さ
れている。そして、各凸レンズ17の右眼用画像表示領
域(R)5aに表示される複数の右眼用画像は、1つの
像となって右眼に入り、また、左眼用画像表示領域
(L)5bに表示される複数の左眼用画像は、1つの像
となって左眼に入るため、平面状の液晶表示パネルを使
って裸眼立体視を行うことができるものである。図6
は、本実施例に係る立体表示遊技機の液晶表示装置の駆
動方法を説明する図である。図6に示すように、レンテ
ィキュラレンズ7aの各凸レンズ位置に対応して、LC
Dユニット5の液晶表示面に右眼用画像表示領域5aと
左眼用画像表示領域5bとがそれぞれ対に形成されてい
る。そして、複数の凸レンズに設けられた右眼用画像表
示領域5aに表示された各右眼用画像は、駆動回路R1
8によって、右眼用の画像を所定領域毎にストライプ状
に分割して、これを各右眼用画像表示領域5aに表示す
るように、LCDユニット5の液晶表示パネルを駆動制
御する。また、駆動回路L19は、左眼用の画像を所定
領域毎にストライプ状に分割して、これを各左眼用画像
表示領域5bに表示するように、液晶表示パネルを駆動
制御する。このようにして、駆動回路18、19がそれ
ぞれLCDユニット5の液晶表示面のの右眼用画像表示
領域5aと左眼用画像表示領域5bとに画像表示され、
これをレンティキュラレンズ7aで観察者の右眼で右眼
用画像、左眼で左眼用画像を同時に見えるように屈折さ
せることにより、立体視を実現している。
When a game ball is won in the starting opening 16 shown in FIG. 3, a plurality of symbols are variably displayed on the liquid crystal display surface of the LCD unit 5, and the symbols when stopped at a predetermined position are displayed. The combination is displayed to the player as to whether or not it is a big hit. Here, all of the changing symbols may be stereoscopically viewed, or the symbol determination is performed so that only the jackpot combination symbol is stereoscopically displayed, and in the case of a winning symbol, the left and right image display areas are different. It is also possible to control the display so that the design is displayed. Figure 5
It is a principle explanatory view at the time of performing stereoscopic vision using a lenticular lens. As shown in FIG. 5, on the liquid crystal display surface of the LCD unit 5 provided on the back surface of the lenticular lens 7a, the right eye image is formed in a stripe shape in the vertical direction of the display screen so as to correspond to the respective convex lenses 17. A display region (R) 5a and a left-eye image display region (L) 5b are formed, and the right-eye image and the left-eye image are displayed in pairs. Then, the plurality of right-eye images displayed in the right-eye image display area (R) 5a of each convex lens 17 become one image and enter the right eye, and the left-eye image display area (L). The plurality of images for the left eye displayed on 5b become one image and enter the left eye, so that the naked-eye stereoscopic vision can be performed using the flat liquid crystal display panel. Figure 6
FIG. 6 is a diagram illustrating a driving method of the liquid crystal display device of the stereoscopic display game machine according to the embodiment. As shown in FIG. 6, LC is provided corresponding to each convex lens position of the lenticular lens 7a.
An image display area 5a for the right eye and an image display area 5b for the left eye are formed in pairs on the liquid crystal display surface of the D unit 5. Then, each right-eye image displayed in the right-eye image display area 5a provided on the plurality of convex lenses is driven by the drive circuit R1.
The image for the right eye is divided into stripes for each predetermined area by 8, and the liquid crystal display panel of the LCD unit 5 is drive-controlled so as to be displayed in each image display area for the right eye 5a. Further, the drive circuit L19 drives and controls the liquid crystal display panel so that the image for the left eye is divided into stripes for each predetermined area and is displayed in each of the image display areas for the left eye 5b. In this way, the drive circuits 18 and 19 are displayed in the right-eye image display area 5a and the left-eye image display area 5b on the liquid crystal display surface of the LCD unit 5, respectively.
The lenticular lens 7a refracts the right-eye image and the left-eye image of the observer at the same time so that stereoscopic vision is realized.

【0029】このように、本実施例の立体表示遊技機1
は、遊技領域10の前面がガラス板7で覆われていて、
遊技領域10内に設けられたLCDユニット5の表示面
が、そのガラス板7に近接するように突出形成されてお
り、そのLCDユニット5の表示面位置に対応するよう
に、ガラス板7上にはレンティキュラレンズ7aあるい
は7bを設けるように構成されているので、遊技画像を
立体表示することができるようになった。
As described above, the stereoscopic display game machine 1 of the present embodiment
The front of the game area 10 is covered with the glass plate 7,
The display surface of the LCD unit 5 provided in the game area 10 is formed so as to be proximate to the glass plate 7, and on the glass plate 7 so as to correspond to the display surface position of the LCD unit 5. Is configured to be provided with the lenticular lens 7a or 7b, the game image can be displayed three-dimensionally.

【0030】また、図1に示すように、レンティキュラ
レンズ7aをガラス板7と一体形成することによって、
製造コストを安価とすることができ、レンティキュラレ
ンズの位置決めや保持部材が不要となるため、組み立て
コストも低減化することができる。
Further, as shown in FIG. 1, by forming the lenticular lens 7a integrally with the glass plate 7,
Since the manufacturing cost can be reduced and the lenticular lens positioning and holding members are not required, the assembling cost can be reduced.

【0031】さらに、図2に示すように、レンティキュ
ラレンズ7bがガラス板7と別に構成したため、レンテ
ィキュラレンズのみの着脱が可能であって、ガラス板
6、7側に固定用突起6aと位置決め突起7cとが成形
時に設けているので、位置決め精度良くレンティキュラ
レンズ7bを容易に装着することができる。
Further, as shown in FIG. 2, since the lenticular lens 7b is formed separately from the glass plate 7, only the lenticular lens can be attached / detached, and the fixing projections 6a are positioned on the glass plates 6 and 7 side. Since the projections 7c are provided at the time of molding, the lenticular lens 7b can be easily mounted with high positioning accuracy.

【0032】また、LCDユニット5は、遊技領域10
の前方に突出させてガラス板7に近接させているため、
液晶表示面に表示される左眼用画像と右眼用画像とをレ
ンティキュラレンズで正確に遊技者の右眼と左眼に振り
分けて、適正な立体視を行うことができるようになっ
た。
The LCD unit 5 has a game area 10
Since it is made to project to the front of and is brought close to the glass plate 7,
The left-eye image and the right-eye image displayed on the liquid crystal display surface can be accurately distributed to the player's right eye and left eye by the lenticular lens, and proper stereoscopic vision can be performed.

【0033】なお、上記実施例では、画像表示部に液晶
表示パネルを用いて実施したが、これに限定されるもの
ではなく、プラズマディスプレイやCRTなどの表示装
置を用いて実施するようにしてもよい。
In the above embodiment, the liquid crystal display panel is used for the image display unit, but the present invention is not limited to this, and a display device such as a plasma display or a CRT may be used. Good.

【0034】[0034]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、画像表示
部が遊技領域内に設けられ、その遊技領域の前面が透明
板で覆われるとともに、その透明板の画像表示部の前面
に対応する位置にレンティキュラレンズが一体形成され
ているので、画像表示部で表示される平面画像が立体画
像として表示できるとともに、レンティキュラレンズの
位置合わせが容易で、製造コストや組み立てコストを低
減化することができる。請求項2記載の発明によれば、
画像表示部の前面に配設されるレンティキュラレンズが
着脱可能に構成されているので、通常の平面画像と立体
画像とを選択的に表示することができる。
According to the first aspect of the invention, the image display section is provided in the game area, the front surface of the game area is covered with the transparent plate, and the image display section of the transparent plate corresponds to the front surface of the image display section. Since the lenticular lens is integrally formed at the position, the planar image displayed on the image display unit can be displayed as a stereoscopic image, and the lenticular lens can be easily aligned to reduce the manufacturing cost and the assembly cost. be able to. According to the invention of claim 2,
Since the lenticular lens disposed on the front surface of the image display unit is configured to be detachable, it is possible to selectively display a normal two-dimensional image and a three-dimensional image.

【0035】請求項3記載の発明によれば、画像表示部
の表示面がレンティキュラレンズに近接するように、遊
技領域の前面に突出するように形成したので、表示画像
とレンティキュラレンズとが密着して、適正な立体表示
画像を得ることができる。
According to the third aspect of the present invention, the display surface of the image display unit is formed so as to project to the front of the game area so that the display surface is close to the lenticular lens. Therefore, the display image and the lenticular lens are separated from each other. The three-dimensional display image can be obtained in close contact with each other.

【0036】請求項4記載の発明によれば、画像表示部
が液晶表示パネルで構成され、レンティキュラレンズの
各凸レンズに対応する位置に右眼用画像表示領域と左眼
用画像表示領域とが対に形成されて、画像表示が行われ
るので、表示画像とレンティキュラレンズとの位置合わ
せが容易となり、確実で適正な立体視を行うことができ
る。
According to the invention described in claim 4, the image display section is composed of a liquid crystal display panel, and a right eye image display area and a left eye image display area are provided at positions corresponding to the respective convex lenses of the lenticular lens. Since the image is displayed by forming the pair, the display image and the lenticular lens can be easily aligned with each other, and reliable and proper stereoscopic viewing can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例に係る立体表示遊技機の画像表示部の
断面構成図である。
FIG. 1 is a cross-sectional configuration diagram of an image display unit of a stereoscopic display game machine according to the present embodiment.

【図2】他の実施例に係る立体表示遊技機のレンティキ
ュラレンズの構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a lenticular lens of a stereoscopic display game machine according to another embodiment.

【図3】本実施例の立体表示遊技機の全体構成図であ
る。
FIG. 3 is an overall configuration diagram of a stereoscopic display game machine according to the present embodiment.

【図4】図3のLCDユニット前面にレンティキュラレ
ンズを配置した状態を示す斜視図である。
4 is a perspective view showing a state in which a lenticular lens is arranged on the front surface of the LCD unit of FIG.

【図5】レンティキュラレンズを使って立体視する場合
の原理説明図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating the principle of stereoscopic viewing using a lenticular lens.

【図6】本実施例に係る立体表示遊技機の液晶表示装置
の駆動方法を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a driving method of the liquid crystal display device of the stereoscopic display game machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 立体表示遊技機 2 内枠 3 ベニヤ板 4 飾り部材 5 LCDユニット 6、7 ガラス板 6a 固定用突起 7a、7b レンティキュラレンズ 7c 位置決め突起 8 金枠 9 蝶番 10 遊技領域 1 3D display game machine 2 Inner frame 3 Veneer plate 4 Decorative member 5 LCD unit 6, 7 Glass plate 6a Fixing protrusion 7a, 7b Lenticular lens 7c Positioning protrusion 8 Gold frame 9 Hinge 10 Game area

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の遊技が行われる遊技領域内に設けら
れ、遊技画像を表示する画像表示部と、 前記遊技領域の前面を覆う透明部材からなる透明板と、 該透明板の前記画像表示部前面に対応する位置に一体形
成され、かまぼこ状の凸レンズが横方向に複数個連ねて
構成されたレンティキュラレンズと、 を備えたことを特徴とする立体表示遊技機。
1. An image display unit provided in a game area where a predetermined game is played, for displaying a game image, a transparent plate made of a transparent member covering a front surface of the game area, and the image display of the transparent plate. A three-dimensional display game machine comprising: a lenticular lens integrally formed at a position corresponding to the front surface of the part, and comprising a plurality of kamaboko-shaped convex lenses arranged in the lateral direction.
【請求項2】前記画像表示部前面に配設されるレンティ
キュラレンズが、 着脱可能に構成されたことを特徴とする請求項1記載の
立体表示遊技機。
2. The stereoscopic display game machine according to claim 1, wherein the lenticular lens disposed on the front surface of the image display unit is configured to be detachable.
【請求項3】前記画像表示部の表示面が、 前記レンティキュラレンズが設けられた透明板の裏面に
近接するように、遊技領域の前面に突出して形成された
ことを特徴とする請求項1又は2記載の立体表示遊技
機。
3. The display surface of the image display unit is formed so as to project to the front surface of the game area so as to be close to the back surface of the transparent plate provided with the lenticular lens. Alternatively, the three-dimensional display game machine described in 2.
【請求項4】前記画像表示部が、 液晶表示パネルで構成され、 前記レンティキュラレンズの各凸レンズに対応する位置
に右眼用画像表示領域と左眼用画像表示領域とが対に形
成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれ
かに記載の立体表示遊技機。
4. The image display section is composed of a liquid crystal display panel, and a right eye image display area and a left eye image display area are formed in pairs at positions corresponding to the respective convex lenses of the lenticular lens. The three-dimensional display game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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