JPH07306676A - 調判定音楽装置 - Google Patents

調判定音楽装置

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JPH07306676A
JPH07306676A JP6335330A JP33533094A JPH07306676A JP H07306676 A JPH07306676 A JP H07306676A JP 6335330 A JP6335330 A JP 6335330A JP 33533094 A JP33533094 A JP 33533094A JP H07306676 A JPH07306676 A JP H07306676A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 音楽の各区間における調を判定可能な音楽装
置を提供すること。 【構成】 CPUは調性構造抽出ルーチンを実行して、
コード進行における各コードCDiの区間における調K
EYiをコード進行が形成するコードの系列から判定す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は音楽装置に関し、特に
調判定が可能な音楽装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来において音楽の各区間の調を判定す
ることができる音楽装置は知られていない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがってこの発明の
目的は、音楽の各区間の調を自動的に判定できる調判定
音楽装置を提供することである。
【0004】
【手段、作用】この発明によれば、コード進行を付与す
るコード進行付与手段と、上記コード進行付与手段から
付与されるコード進行における各コードの区間における
調を上記コード進行が示すコードの系列から判定する調
判定手段と、を有することを特徴とする調判定音楽装置
が提供される。この構成によれば、コード進行における
各コードの区間の調を判定することができる。一構成例
において、調判定手段は、現区間のコードの構成音が前
区間の調の音階上の音のみから成る場合は、現区間の調
を前区間の調と同じ調に維持し、現区間のコード構成音
が前区間の調の音階上にない音を含む場合には、調を近
親調に順次シフトして現区間のコードの構成音がシフト
された調の音階上の音のみから成る条件を満足する調を
現区間の調と判定する。以下説明する実施例は、この発
明の調判定音楽装置を自動作曲機に適用したものであ
る。
【0005】
【実施例】以下、本発明の実施例について説明する。本
自動作曲装置は音を和声音と非和声音とに分けて作曲す
るアプローチを採用している。作曲の基礎となるデータ
として、コード進行情報、モチーフ(使用者から入力さ
れるメロディ)、生成するメロディのリズムないし音長
列の制御に用いるパルススケール、基本となる音階の種
類が与えられる。モチーフに含まれる各音は各区間で使
用されるコード情報を用いることで、和声音と非和声音
とに識別される。モチーフから非和声音を除いた部分は
モチーフのアルペジオ(分散和音)である。このアルペ
ジオから、アルペジオの特徴と(アルペジオの音型に含
まれる特徴的要素)が抽出される。また、和声音と非和
声音との識別がつけられたモチーフに対しては、非和声
音を分類する音楽知識(これは後述するプロダクション
ルールデータメモリに記憶されている)を利用すること
により、モチーフに含まれる各非和声音のタイプ(特
徴)を抽出できる。すなわち、モチーフのなかに、どの
ような非和声音がどのように分布しているかを示す情報
(非和声音の特徴)が得られる。さらにコード進行から
は、曲の階層構造と調性構造とが抽出される。
【0006】メロディの生成は、アルペジオの生成工
程、非和声音の付加工程、音長列の生成工程から成る。
アルペジオの生成工程では、コード進行情報から抽出し
た上記階層構造によって、アルペジオの生成が制御され
る。階層構造により新しいアルペジオの生成が指示され
る場合、アルペジオの特徴(モチーフから抽出したアル
ペジオの特徴またはそれを修飾したもの)からアルペジ
オの音型が生成され、生成されたアルペジオの音型に対
応するコードを適用することにより音高列で表現される
アルペジオが生成される。このようにして生成されたア
ルペジオに対して非和声音が付加される。非和声音を付
加するのに上述した音楽知識が再度利用される。非和声
音付加の推論において、付加可能な非和声音は非和声音
の特徴を満たすものであることと、音階音であることを
条件とする。ここにおける音階音は、コード進行から抽
出した調性構造に従って基本とする音階の主音(キー、
調性)を転回した音階上の音である。非和声音の分類と
非和声音の付加とにおいて、共通の音楽知識を使って推
論が行われるため、本装置によるメロディの分析と合成
との間には「可逆性」が与えられる。完全な可逆性と
は、あるメロディを分析して、ある分析結果を得たと
し、逆に、その分析結果を基にしてメロディを生成した
場合に、生成されたメロディが当初のメロディに一致す
ることである。アルペジオに非和声音を付加することに
よりメロディの音高列が完成する。一方、メロディの音
長列の方は、次のようにして得られる。すなわち、基本
となるリズム(音長列)を目標音符数(例えば和声音と
非和声音の合計の数)になるように、パルススケールを
使って最適結合または最適分割する。どの音符がどの位
置で分割または結合されるかは選択したパルススケール
がもつ各パルス点の重みに依存する。したがって一貫性
のあるリズム制御が可能である。
【0007】<全体構成>図1に本実施例に係る自動作
曲機の全体構成図を示す。CPU1は本装置における自
動作曲機能を実現するための制御装置である。入力装置
2からは、モチーフ(メロディ)、コード進行、使用す
るパルススケールの種類、使用する音階の種類などが入
力される。コード進行メモリ4はコード進行情報を記憶
するメモリであり、メモリ4の情報はコード進行を分析
する場合、アルペジオを抽出または生成する場合などに
CPU1により使用される。音階データメモリ5はさま
ざまな種類の音階を表わす音階データを記憶するメモリ
であり、作曲に先立ち、使用者は曲で使用する音階とし
て特定の音階をこのメモリ5の音階セットのなかから選
択することができる。プロダクションルールデータメモ
リ6には、非和声音を分類するための音楽知識が記憶さ
れる。この音楽知識はモチーフに含まれる非和声音を分
類する場合、アルペジオに非和声音を付加する場合に利
用される。パルススケールメモリ7は各種のパルススケ
ール(パルススケールのセット)を記憶するメモリであ
り、作曲の開始時、使用者は曲にもたせるリズムの特徴
を考慮して、このパルススケールのセットのなかから所
望のパルススケールを選択することができる。選択され
たパルススケールはメロディのリズム(音長列)の生成
に利用される。メロディデータメモリ8には完成したメ
ロディデータが記憶される。外部記憶装置はメロディデ
ータメモリ8に記憶したメロディデータの写し、別の音
楽知識、別の作曲プログラムの資源として利用される。
ワークメモリ10にはCPU1が動作中に使用する各種
のデータ、例えば調性構造、階層構造、各種変数などが
記憶される。モニター11はCRT12、五線譜プリン
タ13、楽音形成回路14、サウンドシステム15から
構成され、作曲結果や分析結果をこれらの装置を通して
表示、出力できる。
【0008】<作曲ゼネラルフロー>作曲機モードにお
ける本装置の全体フロー(作曲ゼネラルフロー)を図2
に示す。4−1の初期設定では、使用者より自動作曲機
に対して、作曲のための基本的な情報が入力される。使
用者が自動作曲機に知らせる情報として、(1)BEA
T、(2)パルススケールの種類(3)音階(4)全自
動かモチーフ入力が示されている。BEATは基本単位
長の音符(最短の音符)の数で表わされる1小節の長さ
であり、したがって曲の拍子を規定するものである。例
えば、4拍子系の曲に対しては、音符の基本単位長を1
6分音符とするとBEAT=16を設定すれば1小節の
長さは4拍となる。4−1で選択するパルススケールは
自動作曲機が作曲する曲のリズムを一次的に制御する情
報である。パルススケールは、基本単位長の間隔をもつ
各パルス点に、音符の結合のしやすさまたは音符の分割
のしやすさを表わす重みが付けられたスケールであり
(図7、図12参照)、このパルススケールを使用する
ことによりメロディの音長列が制御される。したがっ
て、パルススケールの種類を選択するということは、自
動作曲機が作曲する曲のリズムの特徴を選択しているこ
とに相当する。4−1で選択される音階の種類(例え
ば、ダイアトニックスケール)は、自動作曲機が作曲に
おいて使用する音階である。さらに初期設定4−1にお
いては、作曲を全自動で行うか、モチーフを基に行うか
が使用者により決定される。全自動のときは、作曲に必
要なデータとして、(1)コード進行、(2)プロダク
ションルール(3)パルススケールがワークメモリ10
上に読み込まれ(4−3)、(1)基本とするリズム
(音長パターン)、(2)アルペジオの特徴(PCi:
図5参照)、(3)非和声音の特徴(RSi:図5参
照)から成るエッセンスが使用者の指示に従って生成さ
れる(4−4)。一方、モチーフを利用する作曲モード
では、データ読み込み4−5として上述のデータ以外に
モチーフ(入力メロディ)も読み込まれ、エッセンスと
しての(1)リズム(2)アルペジオパターン(3)ア
ルペジオパターンの特徴、(4)非和声音の特徴は、こ
のモチーフから抽出される(4−5)。特に、非和声音
の特徴はプロダクションルールに基づく推論によって得
られる。全自動、モチーフ利用モードのいずれの場合
も、コード進行評価4−7が行われ、ここで(1)階層
構造(2)調性構造(3)スケールがコード進行情報か
ら抽出される。この階層構造はコード進行に内在する曲
の一貫性と多様性を表現したものである。また、調性構
造は各区間において使用する音階のキー(基音)を規定
するものである。「スケール」で示す処理は、ある種の
特殊コードの区間では、初期設定した音階にかかわらず
特定の音階を使用するためにある。この4−7までの処
理で、作曲のための「分析的作業」が完了している。例
えば、アルペジオの特徴は、アルペジオパターンの生成
に必要な情報であり、非和声音の特徴は、アルペジオに
付加する非和声音を特徴づけるものである。プロダクシ
ョンルールは、アルペジオに付加する非和声音が適正か
否かの推論に使用される。また調性構造は、各区間のメ
ロディの音の候補を制約する。階層構造は、新たにアル
ペジオパターンを生成するか否かを決めるのに利用でき
る。またパルススケールはリズムの生成に利用される。
メロディ生成4−8では、(1)アルペジオパターン
(LLi:図5参照)の選択的生成、(2)アルペジオ
パターンの音域の設定(3)音高表現のアルペジオの生
成(4)非和声音の付加、(5)リズムの生成が実行さ
れる。
【0009】<変数リスト、データ形式>後述するフロ
ーで使用される主な変数のリストを図3に、データ形式
を図4〜図8に示す。なおデータ形式は単なる例示であ
り、その他の任意の適当なデータ形式が使用可能であ
る。
【0010】<初期設定>作曲ゼネラルフロー(図2)
における初期設定4−1の詳細を図9に例示する。この
初期設定で選択するBEATの意味、パルススケールの
種類(PULS)、音階の種類(ISCALE)の意
味、全自動又はモチーフ入力の意味は図2に関して説明
したのでここでは省略する。PULSの値は、パルスス
ケールメモリ7(図1)に記憶される特定のパルススケ
ールへのポインタとなり、ISCALEの値は音階デー
タメモリ5に記憶される特定の音階データへのポインタ
となる。
【0011】<データ読み込み>図2の作曲ゼネラルフ
ローに示すように、初期設定の後、4−3または4−5
においてデータ読み込みが実行される。全自動の場合
は、作曲の基礎データとしてモチーフは使用されないの
でモチーフデータの読み込みは行われない。各データの
読み込みについて以下説明する。
【0012】図10はコード進行メモリ4(図1)に記
憶されたコード進行データ例を示す。図11はコード進
行メモリ4に記憶されたコード進行データをロードする
フローチャートである。図10に示すメモリマップで
は、コードの種類(CDi)は偶数アドレスに置かれ、
そのコードの長さが次のアドレス(奇数アドレス)に置
かれている。例えば、16進表示で507の値をもつC
Diは、G7thのコードを表わし、10の値をもつCR
iはコード長が基本時間長(例えば16分音符)の16
倍であることを表わしている。
【0013】図11において、レジスタCDiには作曲
する曲のi番目に出現するコードが入り、CRiにはそ
の長さが入る。またCDNOにはコードの総数が入る。
その他の点については図11の記載から明らかであるの
で説明は省略する。
【0014】図12にパルススケールメモリ7(図1)
に記憶されるパルススケールデータ例を示す。図13は
パルススケールメモリ7から初期設定において選択した
種類のパルススケールをロードするフローチャートであ
る。この例の場合、初期設定において作曲する曲のリズ
ムの特徴を選択するために選択したパルススケールの種
類(PULS)は、パルススケールメモリ7における特
定のアドレス(例えば0)を指しており、そのアドレス
には、選択したパルススケールデータの開始アドレスが
入っている。この開始アドレスには、パルススケールを
構成するサブスケール(0と1の重みしかもたないスケ
ール)の数が記憶され、後続アドレスに各サブスケール
のデータが記憶されている。例えばノーマルのパルスス
ケールは、5つのサブスケールFFFF、5555、1
111、0101、0001(16進表現)から成り、
対応する2進表現を図7に示してある。ノーマルのパル
ススケールの場合、最初のパルス点(図7の一番右側の
位置)の重みが最大の5となっており、このことは、ノ
ーマルのパルススケールを選択した場合、生成されるリ
ズムの各区間(小節)の最初の位置に最も音符が存在し
やすいことを表わしている。
【0015】図14はプロダクションルールデータメモ
リ6(図1)に記憶されるプロダクションルールデータ
の例を示している。図15はこのメモリ6に記憶された
データを読み込むフローチャートである。プロダクショ
ンルールの全体は、メロディに含まれる非和声音を分類
するための音楽知識を表現したものであり、各プロダク
ションルールデータは、ルールの前提部を規定するデー
タとして下限データLi、関数の種類を指示する関数指
示データXi、上限データUiを有し、ルールの結論部
としてデータYiとNiを有する。関数は分析するメロ
ディの特徴を数値表現したもので、その例は後述する図
31に示される。データXiで示される関数の値Fxi
がLi以上でかつUi以下である(Li≦Fxi≦U
i)というのがプロダクションルールの前提部(命題)
であり、この前提部が成立するときの結論がデータYi
で示され、この前提部が不成立のときの結論がデータN
iで示されている。そして、データYiまたはNiが正
の値をもつときは、その値が前向推論において次に参照
すべきプロダクションルールの番号を示し、負の値をも
つときは、その絶対値によって非和声音の種類が表現さ
れる。前向推論は必ず1つのルールから開始され、この
ルールのことをルートと呼ぶ。負の値をもつ結論Yiま
たはNiをみつけたときに前向推論は終了する。
【0016】図14に示すプロダクションルールデータ
のアドレス割当の場合、各プロダクションルールのデー
タは下限データLiのアドレスを先頭として5つの連続
するアドレスに、記憶される。詳細には5で割り切れる
アドレスにLiが、5で割った余り1のアドレスにXi
が、余り2のアドレスにUiが、余り3のアドレスにY
iが、余り4のアドレスにNiのデータが記憶される。
【0017】図15においてRULENOには、プロダ
クションルールの総数がセットされる。その他の点につ
いては上述の説明とフローの記載から明らかである。
【0018】図16はモチーフメモリ3に記憶されるモ
チーフデータ(メロディデータ)の例を示す。図17は
作曲の基になるモチーフデータを読み込むフローチャー
トである。図16の場合、偶数アドレスに音符の音高デ
ータMDiがその次の奇数アドレスに、その音符の音長
データMRiが記憶されている。図17のMDNOには
モチーフの音符数がセットされる。以上でデータ読み込
みの説明を終える。
【0019】<エッセンスの生成>モチーフを使用しな
い全自動の作曲モードではデータ読み込みの後、曲のエ
ッセンスとしてリズム、アルペジオパターンの特徴、非
和声音の特徴を生成する(図2の4−4)。図18にこ
のエッセンス生成のフローチャートを示す。これらのエ
ッセンスは、使用者の指定あるいは完全自動で生成され
る。例えば、22−1における基準リズムパターンの設
定は、自動リズムパターン生成手段、例えば拍子として
4/4拍子、パルススケールとしてノーマルが選択されて
いるときに
【外1】 を基準リズムパターンとして自動生成するような手段あ
るいは使用者が好みのリズムパターンを入力することで
行われる。22−2のアルペジオパターンの特徴設定と
22−3の非和声音の特徴設定についても自動または使
用者の入力により行われる。図19には乱数発生等によ
りアルペジオパターンの特徴を自動設定するフローチャ
ートを、図20には非和声の特徴を使用者が入力するこ
とにより設定するフローチャートを例示する。
【0020】アルペジオパターンの特徴設定(図19)
におけるPC1〜PC5は所定長の区間(例えば小節)内
のアルペジオを構成する和声音の数、最高音の和声音、
最低音の和声音、隣り合う和声音間の差の最大値、隣り
合う和声音間の差の最小値をそれぞれ表わす(図5参
照)。各PCは、区間毎に生成可能であり、そのとりう
る値の上限と下限を設定し、その間で乱数を発生するこ
とで得られる。あるいは、曲の進行に対するPCの系列
をデータベースに用意しておき、所望のPC系列を選択
するようにしてもよい。
【0021】図20の非和声音の特徴設定では、モニタ
ーにより、各非和声音の種類aに対応するキーワードを
表示して、使用者の入力を促している(24−2)。R
Siの配列に使用者の入力した非和声音識別子aの系列
が入る(24−3、24−6、24−7)。入力の終り
を示すコードEOIを呼んだとき、RSNOに非和声音
の数を入れてフローを抜ける(24−8)。
【0022】<エッセンスの抽出>モチーフを利用する
作曲モードではデータ読み込みの後、モチーフから曲の
エッセンス(リズム、アルペジオパターン、アルペジオ
パターンの特徴、非和声音の特徴)が抽出される(図
2、4−6)。モチーフのリズム評価を図21に、アル
ペジオパターンの抽出を図25に、アルペジオパターン
の特徴抽出を図28に、非和声音の特徴抽出を図29に
例示する。これらのフローでは、各エッセンスは区間
(小節)ごとに行っている。
【0023】図21のリズム評価において、25−1に
おけるPsには対象の小節の先頭の音符が曲の何番目の
音符であるかを示す位置情報が入り、PssにはPsで
示される小節の先頭の音符が前小節にはみ出している長
さ(基本時間表現)が入り、Peには対象の小節の最後
の音符(次小節の先頭の音符より1つ前の音符)の位置
情報が入る。25−2に示すrrは対象の小節のリズム
パターンを格納する16ビットのレジスタであり、1小
節の長さを16とすると、レジスタrrの最初のビット
位置は、小節の最初の基本時間を表わし、同様にN番目
のビット位置は小節の頭からN番目の基本時間を表わ
す。25−3〜25−9までの処理は、モチーフの音符
Psから音符Peまでにある音符の位置をモチーフ音長
データMRiを使って求め、レジスタrrの対応するビ
ット位置に記入する処理である。例えば、rrとして、 0001000100010001 の結果が得られたとすると、このパターンrrは対象の
小節の1拍目、2拍目、3拍目、4拍目に音が発生する
ことを表わしている。
【0024】Ps、Pss、Pe、Peeの算出の詳細
は図22〜図24に示される。Peeは、Peの次の音
符、すなわち次小節の先頭の音符が対象の小節に割り込
んでいる長さを表わす。
【0025】図23のPs、Pssの算出フローにおい
て、beatは1小節の長さ(基本時間長表現)、ba
rは対象の小節の番号(ユーザーの指定した小節番号を
表わす。指定した小節の番号が1より小さいが、曲の小
節数(mno)より大きいときは入力ミスである。指定
した小節が1のときは、Ps=1、Pss=0にする
(27−4、27−5)。Ps=1になる理由は、最初
の小節の場合、小節の先頭の音符は曲の最初の音符ない
し全モチーフデータの最初の音符にほかならないからで
あり、Pss=0になる理由は、先行小節が存在しない
からである。27−2で求めたa1は曲の頭から対象の
小節の前方小節線までの長さであり、この長さa1をモ
チーフの音長データMRiを先頭から累算して得た長さ
Sと比較する(27−7、27−8、27−10、27
−12)。S=a1が成立するときは、Sに最後に累算
されたi番目の音高データの次の音符が対象の小節の頭
から開始する。したがってPs=i+1、Pss=0と
する(27−9)。一方、S>a1が成立するときは、
Sに最後に加えた音長データをもつ音符、すなわち、i
番目の音符が対象の小節の先頭の音符である。したがっ
てPs=iとする。またPss=MRi−S+a1とす
る(27−9)。
【0026】図24に示すPe、Peeの算出フローは
図23とよく似た処理を行う。ただしa1には曲の冒頭
から対象の小節の後方小節線までの長さが入る、その他
の点については説明を省略する。
【0027】図25に示すアルペジオパターンの抽出フ
ローでは対象の小節のモチーフからアルペジオパターン
{LLi}を抽出している。処理の概要を述べると、P
sとPeで示される対象の小節に対し、コード進行情報
における対応するコードを使用して、モチーフデータが
和声音かどうかを判別し、和声音と判別された音に対し
ては、コードのなかから対応するコード構成音をさがし
出し、LLの形式のデータを得る、評細に述べると、ま
ずモチーフデータのなかから、評価の対象となる最初の
音符(Ps)と最後の音符(Pe)を求める(29−
1)。次に、コードデータから構成音データを生成する
(29−2、図26、図27)。図26に示すようにコ
ード構成音データメモリは、根音をCとするコードの種
類別に、コード構成音を16ビット中下位12ビットの
データで記憶している。各ビット位置は各音名を表わ
し、最下位のビット位置がド(C)である。例えば、c
c=0091(16進)はドとミとソのビット位置に
“1”があり、Cのメジャーの構成音を表わす。いま、
対象の区間のコードGmajだとすると、CDは000
7(16進)である。コード構成音データメモリより、
CDの上位8ビットで指定されるアドレスにあるメジャ
ーのコード構成音データcc(=0091)を読み出
し、図27に示すようにその下位12ビットをCDの下
位8ビットが示す根音の値だけ左に転回することにより
“1”のビットは、ソとシとレを表わすビット位置7、
11、2に移動し、Gmajのコード構成音が表現され
る。このようにして、対象の区間のコードからコード構
成音データが生成される。次に、音階カウンタiと和声
音カウンタkを初期化する(29−3、29−4)。2
9−5の処理はモチーフの音高データMDiをコード構
成音データccと同じデータ形成に変換する処理であ
る。例えば、“ソ”の音は、ビット位置7に“1”をも
つデータmmに変換される。
【0028】29−6でこの音高データmmがコード構
成音か否かをチェックしている。これは、音高データm
mとコード構成音データccとの論理積
【外2】 をとることで判別できる。29−7〜29−13では、
コード構成音データccのビット“1”の中で、モチー
フの音高データmmのビット“1”と一致するのは何番
目であるかを調べ、その結果cにモチーフの音のオクタ
ーブ番号
【外3】 を加えて、アルペジオパターンデータLLkとしてい
る。29−15で次の音符にカウンタiを進め、音符番
号がPeに達するまで(29−16)、LLを求める。
29−17のLLNOには対象の区間の和声音数(アル
ペジオパターンの長さ)が入る。
【0029】図28のアルペジオパターンの特徴は、図
25のアルペジオパターンの抽出結果{LLi}、LL
NOから導き出される。
【0030】図29の非和声音の特徴抽出では、対象の
区間のモチーフに分布する非和声音の種類のパターンを
求めている。非和声音のカウンタと音符カウンタをセッ
トし(33−2、33−3)、着目している音符が非和
声音の場合(33−4)、その音符を中心とするモチー
フの特徴要素を表わす関数Fを計算し、プロダクション
ルールによる前向推論を実行して非和声音の種類を求め
RSjに代入する(33−5〜33−8)。この非和声
音の分類処理をPeに達するまで行うことにより、配列
{RSj}には、対象の区間のモチーフの非和声音の種
類の並びがセットされる。33−11のPSNOには対
象の区間の非和声音の総数が入る。
【0031】33−4に示すMDiが非和声音かどうか
の判別処理の詳細は図30に示される。この判別処理
は、アルペジオパターンの抽出(図25)において、着
目している音符が和声音か否かを判別する処理と同様で
あり、対象の区間のコードの構成音のなかに着目してい
る音符の音名が含まれるか否かで判別できる。
【0032】33−6における関数Fの計算では、前向
推論において、非和声音を分類するために必要なモチー
フ(メロディ)の条件ないし要因を計算する。図31か
ら図39にその具体例を示す。この例では関数Fとし
て、 F1:着目している音符(非和声音)の何個先に和声音
が位置するか(後方和声音の位置) F2:着目している音符の何個手前に和声音が位置する
か(前方和声音の位置) F3:前方和声音から後方和声音までにある非和声音の
数 F4:前方和声音と後方和声音との音高差 F5:前方和声音と後方和声音との間における非和声音
の高さの分布 F6:前方和声音から後方和声音までのメロディの音高
が単調に変化するか否か F7:後方和声音とその1つ前の音との音高差(後方和
声音への音程進行) F8:前方和声音とその1つ後の者との音高差(前方和
声音からの音程進行) を計算している(図31)。この他に、弱拍か強拍かを
示す情報、音長を区別する情報を関数Fのセットに加え
てもよい。個々の関数Fの算出のフローチャートはそれ
自体の記載から明らかであるので説明は省略する。
【0033】33−7における前向推論の詳細は図40
に示す。まず、ルールナンバーポインタPを、プロダク
ションルールのなかでルートとなっているルールを指示
する“1”にセットする(44−1)。しかる後、ルー
ルナンバーポインタPの示すルールの前提部(Lp≦F
xp≦Up)が成立するかどうかをチェックし、成立す
るときはそのルールの肯定結論部のデータYpを次のル
ールへのポインタとして使用し、不成立のときはそのル
ールの否定結論部のデータNpを次のルールへのポイン
タとして使用する。ただし、データYp、Npが、負の
値のときは、最終結論に達しているので、その絶対値
(−Yp、−Np)を非和声音の種類の識別子として結
論レジスタにセットする。フローに従うと、44−3の
条件Lp>Fxpか44−5の条件Fxp>Upが成立
するとき、ルールPの前提部Lp≦Fxp≦Upは不成
立であるのでそのルールの否定結論部のデータNpをa
に代入し(44−4、44−6)、それ以外の場合は前
提部成立なので、aにはルールPの肯定結論部のデータ
Ypが入る(44−2)。このaをPに代入し(44−
7)、Pが正値のときは、次のルールナンバーポインタ
として次のルールの検査に戻り、Pが負のときは、−P
を非和声音の分類結果とする(44−8、44−9)。
【0034】非和声音の分類の一例として、先の関数F
の計算において、 F1=1:後方和声音は着目している非和声音より1つ
後にある F2=−1:前方和声音は着目している非和声音の1つ
前にある F3=1:前後の和声音間の音数は1つである F4=8:前後の和声音の音高差は8である F5=2:前後の和声音間にある非和声音は前後の和声
音の音高の中間に分布している F6=1:前方和声音から後方和声音までのメロディは
音高が単調に変化している F7=1:後方和声音へは1の音高差で進行する F8=7:前方和声音からは7の音高差で進行する が得られたとし、プロダクションルールデータとして図
14に示すデータを使用して推論を行ってみる。
【0035】まず、P=1(ルート)のときは、その前
提部 0≦F2≦0 は、F2=−1であるため不成立である。したがって、
ルートの否定結論部N1=3が次に検査するルールのポ
インタとなる。P=3において、ルール3の前提部 0≦F1≦0 は、F1=1であるので不成立である。したがって、N3
=5が次のルールのポインタとなる。P=5において、
ルール5の前提部 0≦F4≦0 は、F4=8であるので成立しない。したがって、N5
6がPとなる。P=6において、ルール6の前提部 1≦F6≦1 は、F6=1であるので成立する。したがって、ルール
6の肯定結論部のデータY6=7が次にアクセスするル
ールのポインタPとなる。P=7において、ルール7の
前提部 3≦F8≦∞ はF8=7であるので成立する。ここでY7=−2(負)
である。したがって、結論=2(分類された非和声音の
識別子)となる。
【0036】この例からもわかるように、任意の種類の
非和声音は、有限個の命題が成立(前提部が成立しない
ということは、前提部を偽とする命題が成立することに
等しい)するという音楽知識で識別可能である。この知
識を表現するために、関数Fが計算され、プロダクショ
ンルールが作成されている。すなわち、関数Fは、非和
声音を分類するための知識において使用するメロディの
チェック項目の情報であり、プロダクションルールデー
タは、各非和声音の分類結果に至るまでのルールの列を
ポインタで連結したものである。
【0037】<コード進行評価>本実施例の装置は、作
曲のためにコード進行を最大限活用することを1つの特
徴としている。すなわち、図2の作曲ゼネラルフローの
4−7に示すコード進行評価において、与えられたコー
ド進行を手がかりとして曲の階層構造、調性構造を求め
ている。階層構造は曲の一貫性と多様性に係っており、
後述するメロディ生成においてアルペジオの生成制御に
利用される。一方、調性構造は、曲の進行に伴う調性
(キー)の変化を表わしており、後述するメロディ生成
において各区間で使用するスケールのキーを選択するの
に利用される。さらに、コード進行詳細では特殊コード
の区間に対し、特殊のスケールの使用を計画する処理も
実行している。
【0038】以下、図41〜図43を参照して階層構造
の抽出の詳細を述べる。図41に示すフローは、楽節等
の長さをもつブロックを単位として、ブロック相互のコ
ード進行の類似度を算出するフローである。まず、曲の
長さSUMをコード進行情報の各コードの長さCRiを
累算することで求め(45−1)、barno(小節
数)で示されるブロックの長さを基本音長の表現に変換
してブロック長をlとし(45−2)、曲長SUMをブ
ロック長lで割って曲に含まれるブロックの数mを計算
する(45−3)。比較するブロックの基準番号のため
のカウンタiを“0”に初期化する(45−4)。
【0039】45−8〜45−18において、i番目の
ブロックとj番目のブロック(j≧i)とのコードの類
似度Vijを算出している。類似度の関数として、
【数1】 を使用している。ここにlはブロックの長さであり、V
sは、基準音長ごとにi番目のブロックのコードとj番
目のブロックのコードとを比較したときに得られるコー
ドの一致数を表わす。この類似度関数Vijは0から1
00までの値をとり、100のとき、2つのブロックの
コード進行は完全に(100%)一致し、0のときは完
全に不一致である。
【0040】i番目のブロック対j番目のブロックの類
似度の計算はj=iの位置から開始され(45−6)、
類似度が得られるごとに、j=j+1により次のブロッ
クとの類似度の計算に移り(45−20、45−7)最
終ブロックになるまで行ったら(45−19)、i=i
+1により、i番目のブロックをシフトし(45−2
2、45−5)、iが最終ブロックになるまで処理を繰
り返す。
【0041】この結果、i番目のブロックに対するj番
目のブロックのコードの類似度Vijとして、
【外4】 が得られる。なおVij=Vji、すなわち、i番目の
ブロックに対するj番目のブロックコード類似度と、j
番目のブロックに対するi番目のブロックのコード類似
度は等しい。またVii=100である。
【0042】図40のブロック間のコード一致度の算出
結果{Vij}は、図42の階層構造データ生成におい
て使用される。
【0043】図42において、cは階層構造の計算のた
めのカウンタであり、Hjにj番目のブロックの階層構
造識別子がセットされる。Hjは値として、0、1、2
……の整数値をとる。これは通常の表現におけるa、
a′b、b′……に対応している(図6のHIEi参
照)。図42のフローでは、ある基準のブロックに対
し、100%コードが一致するブロックには基準ブロッ
クの階層構造識別子と同じ値(偶数値)の階層構造識別
子が付き(46−10、46−11)、70〜100%
の範囲で一致するブロックは、基準ブロックのコード進
行を修飾したコード進行をもつブロックとして、基準ブ
ロックの階層構造識別子に1を加えた値の階層構造識別
子が付けられる(46−12、46−13)。また、7
0%未満の類似度しかもたないブロックは、基準ブロッ
クとは独立の階層構造をもつブロックとして扱われる。
最初の基準ブロックとして、曲の最初のブロックを選ん
でおり(46−2)、この基準ブロックと100%ある
いは70〜100%で一致するブロックに対してはそれ
ぞれ、Hj=0、Hj=1の評価値が付き、評価完了を
示すため、これらのブロックのフラグfljは“1”に
セットされる。この最初の評価ループ(46−2〜46
−15)で評価が確定しなかった曲のブロックのうち、
一番若いブロックが次の評価ループにおける基準ブロッ
クとなり(46−3、46−4、46−6)、この基準
ブロックの階層構造識別子は2となる。以下、同様に処
理がくり返される。結果として、曲のすべてのブロック
に階層構造識別子Hjが付くことになる。
【0044】図43の処理は、図42で求めたブロック
単位の階層構造を小節単位の階層構造データに変換する
処理である。すなわち、図43のHIEaにはa番目の
小節に対する階層構造識別子がセットされる。
【0045】次に、図44から図47を参照して調性構
造の抽出について説明する。コード進行から調性構造を
抽出するため、本実施例では、一般の楽曲が有する調性
構造の性質を考慮している。その性質とは、 (イ)調性は曲の進行において頻繁に変化するより、同
じ調性を保つ傾向をもつ。 (ロ)コードの構成音は特定の調性の音階上にある。 (ハ)転調が生じる場合には、無関係な調に転ずるより
属調または下属調等の近親調に転じやすい。 である。
【0046】抽出する調性構造に上記の性質をもたせる
ため、本実施例ではコード相互間に調性距離を定義し、
現区間のコードが前区間の調性から所定の距離の調性で
ある場合には現区間の調性は前区間の調性と同じとみな
す。
【0047】図47にコード相互の調性距離を例示す
る。この図からわかるように、平行調の関係にあるコー
ド(例えばAmとC)間の調性距離はゼロであり、した
がって同じ調性(C)をもつ。また、完全5度下または
完全5度上にあるコードとの調性距離を2または−2と
している。いまキーCのダアトニックスケール(ドレミ
ファソラシド)を考えると、コードCから±2の調性距
離内にあるコードC、Am、G、Em、F、Dmの6つ
のコードは、そのコード構成音がすべてキーCのダイア
トニックスケール上にある。後述するように、本実施例
では、調性距離±2以内のコード変化に対しては調性を
維持するようにしている。
【0048】図44において、48−1から48−5ま
での処理は、コード進行における各コードに、図47に
例示する調性距離の定義に従って調性距離データを割り
当てているところである。すなわち、48−1で曲の最
初のコードに対する調性KEY1として“0”を設定
し、48−2〜48−5において、後続するコードCP
iの調性KEYiを最初のコードCD1の調性KEY1
の距離を計算することで求めている。48−3の調性は
第46図に示されている。
【0049】50−1における
【外5】 はi番目のコードCDiの根音データの抽出(図4参
照)であり、その結果はa1とa2に代入される。一方s
tには最初のコードCD1の根音データが入る。50−
5に示すように、a1の根音データは50−3〜50−
6のループを一周するたびに5度上に転回され、a2
根音データは5度下に転回される(図47に示すリング
を反時計回り、または時計回りすることに相当する)。
50−3において、a1=stが成立するのは、CDi
の根音データiを回5度上に転回したときであり、50
−4においてa2=stが成立するのはCDiの根音デ
ータをiを回5度下に転回したときである。したがって
前者に対してはxに調性距離としてi×(−2)を入れ
(50−7)、後者に対してはxにi×2を入れる。5
0−9から50−17は、最初のコードCD1と着目し
ているコードCDiとが、共にメジャー系かマイナー系
か、そうでないかにより、xを変換しているところであ
る。例えば、CD1がAmでCDiがGmajだとする
と、50−7によりx=+4になっている(根音AとG
との比較のため)。これは、図47によれば、x=−2
にならなければならない。この場合、図46において、
50−10から50−11、50−13と進み、x=x
−6によりx=−2が得られる。また、CD1がCma
jでCDiがBminだとすると、50−8によりx=
−10になっている。これは図47の調性距離の定義に
従えば、x=−4にならなければならない。この場合、
図46において、50−14かに50−15、50−1
7と進み、x=x+6により、x=−4が得られる。第
46図の計算結果xはKEYiに移される。
【0050】48−1から48−5の処理例を図45の
(1)に示す。コード進行C、C、F、G7、Bb、
F、G7、cに対し、調性距離{KEY}として、KE
1=0、KEY2=0、KEY3=+2、KEY4=−
2、KEY5=+4、KEY6=+2、KEY7=−2、
KEY8=0が得られる。
【0051】このようにして得られた調性距離{KE
Y}は、続く48−6から48−14の処理において、
上述した調性の性質をもつように変換される。すなわ
ち、直前の調性データがskeyに置かれ、現コードの
調性データがこの直前調性データskeyから±2以内
の距離にあるときは、現コードの調性データを直前の調
性データに変換して調性を維持し、±2を越える距離に
あるときにのみ転調とみなして現コードの調性データを
±2した値を最終的な調性データとする。
【0052】48−6から48−14の処理側を図45
の(2)に示す。コード進行C、C、F、G7、Bb、
F、G7、Cに対する調性{KEY}として、0、0、
0、0、2、2、0、0が得られる。このようにして、
楽曲として望ましい性質をもつ調性構造が距離表現のデ
ータ形式で抽出される。
【0053】図44の48−15から48−25まで
は、距離表現の調性構造データをスケールの根音を表わ
す音名表現に変換しているところである。この音名表現
ではCに“0”、C#に“1”、……Bに“11”の数
値が割り当てられる。例えば曲の最初のコードをCma
jとし、i番目のコードをFmajとし、このFmaj
の調性が距離表現では“2”であるとしてみる。これに
対応する音名表現は“5”である。この変換のため、処
理は48−15より48−16、48−17と進んで、
ここでa1=KEY1−KEYi×7/2が実行され、KE
1=0、KEYi=2であるのでa1=−7となり、4
8−18、48−19の処理によりa1=5となり、こ
れがKEYiとなる(48−20)。なお、曲の最初の
コードがメジャー系のときは、
【外6】 により最初のコード区間のスケールの根音が求まるが、
マイナー系のときは、Am=Cの関係に従って、
【外7】 を実行して最初のコード区間のスケールの根音を得てい
る(48−16、48−21〜48−23)。
【0054】図45の(3)に48−15から48−2
5の処理例を示す。コード進行がC、C、F、G7、B
b、F、G7、Cであるとき、各コード区間で使用する
スケールのキー(主音)は、C、C、C、C、F、F、
C、Cとなる。
【0055】後述するように、各コード区間において生
成するメロディの各音は以上の処理によって抽出された
調性構造データを主音とするスケール上から選択され
る。
【0056】次にスケール評価について図48を参照し
て説明する。この処理の目的は特殊なコードが使用され
る区間に対しては、メロディ生成のためのスケールとし
て特殊なスケールを使用することである。図48におい
て、ISCALEは初期設定4−1(図2)において選
択されたスケールである。コードCDiがデミニッシュ
コード“dim”のときにはその区間で使用するスケー
ルSCACEiとしてコンビネーションデミニッシュス
ケールを設定し、コードCDiがオーギュメントコード
“aug”のときにはスケールとしてホールトーンスケ
ールを設定し、コードCDiがセブンスコード“7t
h”のときにはスケールとしてドミナント7thスケー
ルを設定している。また、これらのコードの区間の調と
しては先の調性構造抽出処理で求めた調性データの代り
に、コードの根音を用いている。したがって、これらの
例外的なコード区間以外の区間ではスケールとしては初
期設定で選択した種類のスケールが使用され、その主音
は上述の調性構造抽出処理で得た調性データにより定め
られる。
【0057】<メロディ生成>本実施例の装置は、外部
から作曲の基礎となるデータが与えられ、その基礎デー
タを内部で分析、評価した後、メロディの生成の作業に
移る。作曲ゼネラルフロー(図2)の4−8に示すメロ
ディ生成の概略フローを図49に例示する。図49にお
いて、HIEiは先のコード進行評価で抽出したコード
区間毎の階層構造データであり、53−2〜53−4に
示すように、この階層構造データHIEiはアルペジオ
パターン(LL)の生成制御に利用される。この制御の
詳細については後述する。さらに階層構造データは53
−5、53−6に示すようにアルペジオパターン(L
L)の音域を制御するのにも利用できる。
【0058】アルペジオパターンはメロディの音列の基
本的な骨格を形成し、アルペジオパターンの音域はメロ
ディの音域を基本的に規制する。本実施例ではその制御
にコード進行から得た階層構造を利用しており、これも
実施例の特徴の1つとなっている。もっとも、アルペジ
オパターンの制御要因をコード進行から抽出した階層構
造の情報にのみ限定する必要はなく、例えば、階層構造
と乱数のそれぞれに重みを付け、両データの荷重和でア
ルペジオパターンを制御するようにし、重みを使用者が
指定できるようにしてもよい。要するに、使用者の作曲
上の意図がアルペジオの生成に反映されるように変形す
ることができる。
【0059】アルペジオパターン(LL)はコードデー
タCDiを用いることで音高表現の形式、すなわちメロ
ディデータ形式(アルペジオ)に変換される(53−
7)。そしてこのアルペジオに対し、非和声音がプロダ
クションルールに従って付加される(53−8)。この
非和声音の付加で使用するプロダクションルールはモチ
ーフに含まれる非和声音を分類するのに用いたものと同
一であり、したがって、メロディの分析と合成に関して
可逆性が成り立つ。
【0060】アルペジオに非和声音を付加することによ
り、メロディの音高列は完成する。メロディの音高列り
完成後は、メロディの音長列(リズムパターン)の生成
である(53−9)。ここでは、所定の音符数から成る
基本リズムパターン(エッセンス生成4−4またはエッ
センス抽出4−6において決定した音長列)が、初期設
定4−1において選択されたパルススケールにより変形
され、メロディの音高列と等しい音符数の音長列に変換
される。
【0061】アルペジオの生成、非和声音の付加、音長
データの生成は、図49のフローの場合、コード区間毎
に実行される。このため、53−10ではある区間で生
成したメロディデータを連続領域に移動している。
【0062】図50はアルペジオパターン(音型)の生
成、セーブ、ロードの詳細なフローチャートである(図
49の53−2、53−3、53−4の詳細)。本例で
は、階層構造データHIEiによるアルペジオパターン
LLの制御を次のようにして行っている。まず、着目し
ている楽節が、過去の楽節と構造上異なる区間であるか
どうかを着目している楽節の階層構造データを過去の階
層構造データと比較することにより判別する。異なる構
造をもつ区間と認めた楽節に対してのみ、新たにアルペ
ジオパターンLLを生成する。この生成は、上述したア
ルペジオパターンの特徴パラメータPCに基づいて行わ
れる。同様の構造をもつ区間と認めた楽節については、
新たにアルペジオパターンLLは生成しない。代りに、
過去において生成したアルペジオパターンのうち、着目
している区間と同様の構造をもつ区間において生成した
アルペジオパターンを使用する。
【0063】例えば、いま、4つの楽節から成る曲を想
定し、これら4つの楽節の構造がそれぞれa、b、c、
aであるとしてみる。最初の楽節の構造aは過去にみら
れない構造であるのでアルペジオパターンの特徴パラメ
ータに従ってアルペジオパターンが生成される。同様に
して第2楽節、第3楽節も過去にない新しい構造b、c
をもっているので、独立にアルペジオパターンか生成さ
れる。しかし、最終楽節は曲の最初の楽節と同じ構造a
である。したがって、最終楽節のアルペジオパターンと
しては、最初の楽節に対して生成したアルペジオパター
ンをそのまま使用する。
【0064】新しい構造をもつ楽節に対してアルペジオ
パターンを新たに生成するということは、この新しい構
造の楽節から別のモチーフが発生することを意味する。
いま、楽節の最初の小節に対して生成したアルペジオパ
ターンをその楽節の後続する小節に対してくり返し使用
したとすると1小節の長さのモチーフが意識されよう。
一般にモチーフの長さは1〜数小節であり、曲の途中で
モチーフの長さが変化することも多い。図50の例では
このことを考慮して、新しい構造の楽節が検知されたと
きに、その楽節におけるモチーフの長さとして1または
2小節を使用することができる。2小節のモチーフが選
択されたときは、楽節の最初の小節と2番目の小節で独
立にアルペジオパターンが生成され、後続する奇数番目
の小節は最初の小節のアルペジオパターンを使用し、後
続する偶数番目の小節は2番目の小節のアルペジオパタ
ーンを使用する。
【0065】過去の区間における階層構造データへの参
照、過去の区間におけるアルペジオパターンのくり返し
のために音型(LL)データバッファが用意される。音
型データバッファの例を図51に示す。
【0066】図50に従って説明すると、54−1で楽
節(図41に示すbarno毎の区間)内の小節カウン
タを“1”にセットする。54−2では現小節の階層構
造データHIEiを直前の小節の階層構造データHIE
i−1と比較することにより、楽節の開始か否かをチェ
ックする。例えば、|HIEi−HIEi−1|≧2が
成立するときが楽節の開始である。楽節の開始と判別さ
れたときは楽節内の小節カウンタを“1”にリセットす
る(54−3)。続いて音型データバッファをサーチし
て、現楽節がアルペジオパターンを新たに生成すべき楽
節かどうかを調べる(54−4)。音型データバッファ
のサーチは次のようにして行われる。まず、音型データ
バッファのアドレス0にあるデータ(既に何組の音型が
生成されているかを示すデータ)を読み、後続するアド
レス1からNまで示されるデータをアドレスとするとこ
ろのデータ(各音型のヘッダ情報)を順次、読み、その
上位8ビットに示される階層構造データを現小節の階層
構造データHIEiと比較する。音型データバッファ内
に現小節の階層構造データHIEiと同様な階層構造デ
ータ(例えば、HIEiと同じ値または(HIEi−
1)の値をもつデータ)がないとき、現小節はアルペジ
オパターンを新たに生成すべき楽節の最初の小節であ
る。同様の階層構造データをもつヘッダが見つかったと
きは、後続するアルペジオパターンを現小節のアルペジ
オパターンとしてロードする。新しい楽節の場合は、ま
ずモチーフを何小節の構成にするかを決定する(54−
5)。この決定は例えば乱数発生で実現できる。2小節
モチーフとなったときは、フラグflを“1”にセット
して(54−7、54−8)、次の小節(楽節の2番目
の小節)に対してもアルペジオパターンが新たに生成さ
れるようにする。そして、アルペジオパターンを生成し
(図52参照)、音型データバッファにセーブする(5
4−9)。詳細には、HIEi×0100+小節カウン
タの値×0010+モチーフの小節数によりヘッダを作
成し、音型データバッファのアドレス0における音型の
組の数Nをインクリメントし、アドレスNにヘッダのア
ドレスを書き込み、そのアドレスから、ヘッダ、LLN
O(生成したアルペジオパターンの長さ)、LL1、L
2……LLLLNO(生成したアルペジオパターンのデー
タ)を書き込む。その後、その他のメロディ生成の処理
を行い(54−10)、小節カウンタをインクリメント
する(54−11)。
【0067】54−2において楽節が変っていないこと
が認められたときは、フラグflをチェックする(54
−13)。fl=1のときは、現小節は2小節のモチー
フを生成する楽節の2番目の小節であるのでアルペジオ
パターンを再び生成し音型データバッファにロードし
(54−15)、フラグflを“0”にリセットする
(54−16)。fl=0のときは、現小節の階層構造
データHIEiに対応するヘッダをバッファからサーチ
し、そのヘッダの示すモチーフの長さの情報が1小節の
ときは、そのヘッダに後続する音型データをロードし、
モチーフの長さが2小節のときは小節カウンタの2の剰
余とヘッダの小節番号を比較し、一致すればそのヘッダ
に後続する音型データを現小節のアルペジオパターンと
してロードする。
【0068】図50の54−9、54−15で実行され
るアルペジオパターン(音型)の生成の詳細を図52に
示す。56−1のcknoはコード構成音の数を表わ
す。コード構成音数は、コード構成音データの16ビッ
トのうちで“1”である数をカウントすることで得られ
る(図26参照)。図52の例では、PC1〜PC5を生
成するアルペジオパターンの制御パラメータとしてい
る。r1は1〜cknoの範囲の乱数値をとり、コード
構成音番号を意味する(56−4)。r2はPC3(アル
ペジオパターンの最低音)〜PC2(アルペジオパター
ンの最高音)のオクターブコードの乱数値をとり、生成
するLLのオクターブ番号を表わす(56−5)。a=
1+r2×0100により生成するLLの候補を計算し
(56−7)、この候補aが、PCの条件を満足すると
き、候補aはLLとして採用される(56−8、56−
12、56−14)。ただし、PCの値によっては、先
行するLL(例えば一番目のLL1)が決定された後、
後続するLL2の候補は永久にPCの条件を満たさなく
可能性がある。例えば、PC2=501(アルペジオの
最高音は第5オクターブの第1コード構成音)、PC3
=401(アルペジオの最低音は第4オクターブの第1
コード構成音)、PC4=3(隣り合うLLの差の最大
値はコード構成音3つ分)、PC5=3(隣り合うLL
の差の最小値はコード構成音3つ分)のときにLL1
して、LL1=403(最初のLLは第4オクターブの
第1コード構成音)が得られたとするとPC4、PC5
条件に合わせるには、LL2=503または303(構
成音数3のとき)となり、これはPC2、PC3の条件に
合わない。このための予防としてループカウンタLOO
PCを用意し、ループカウンタLOOPCがある値(例
えば100)以上になったら強制的に候補aをLLとし
て採用している(56−9、56−10、56−1
1)。
【0069】図53は図52のチェック56−8の詳細
である。LLiの候補aがPCの条件を満足するには、 (イ)a≦PC2(最高音以下であること) (ロ)a≧PC3(最低音以上であること) (ハ)|a−LLi−1|≦PC4(直前のLLとの差
が最大値PC4以下であること) (ニ)|a−LLi−1|≧PC5(直前のLLとの差
が最小値PC5以上であること) が成立しなければならない。図53のフローではこれら
の条件が成立しないとき、フラグOKを“0”にセット
している(図中のoldaは直前のLLを表わす。56
−13参照)。
【0070】図54は図49の53−7の詳細である。
目的は、(オクターブ番号+コード構成音番号)で示さ
れるアルペジオパターンLLの形式を、コード構成音デ
ータccを使って(オクターブ番号+音名番号)で示さ
れるメロディ音高データの形式に変換して、MEDiに
格納することである。58−5、58−6の処理は、L
Liのコード構成音番号
【外8】 が現区間のコードのコード構成音数(CKNO)より大
きいときに、LLiのコード構成音番号を現区間のコー
ド構成音のうちで一番高いコード構成音番号に変更する
処理である。図中、cはコード構成音のカウンタ、
【外9】 はLLiのオクターブ番号、jは音名のカウンタであ
る。
【0071】図55と図56は図49の53−8におけ
る非和声音の付与の詳細である。この処理の目的はアル
ペジオに所望の非和声音を付与してメロディの音高列を
完成することである。非和声音の付加のために、上述し
た非和声音の特徴{RSi}、コード進行評価で得た調
性構造{KEYi}、非和声音を分類する知識を表現す
るプロダクションルールが利用される。付加される非和
声音は次の条件を満足しなければならない。 (イ)所定の音域内の音であること (ロ)コード進行評価で得たKEYiを主音とするスケ
ール上の音であること (ハ)コード構成外音であること (ニ)プロダクションルールで得た結論と計画された非
和声音識別子RSiとが一致すること
【0072】図55において、59−4〜59−18の
外側のループは計画された非和声音識別子RSiの数だ
け繰り返すループであり、59−5〜59−16のルー
プはアルペジオの音符の数だけ繰り返す。59−8〜5
9−14では、非和声音の候補として、下限loから上
限upまでの音域内にある各音高データkが順次検査さ
れる(図57参照)。音高データkが音階音であってコ
ード構成外音であるときは(59−8、59−9)、関
数Fを計算して(59−10)、プロダクションルール
による前向推論を実行し(59−11)、その結論が計
画された非和声音識別子RSiと一致するかどうかチェ
ックする(59−11)。一致するとき、音高データk
は上述した非和声音のとしての条件をすべて満足してい
る。したがって、付加される非和声数を計数するノンコ
ードトーンカウンタnctctをインクリメントし、見
つけ出された非和声音の音高データkをVMnctctに入
れ、非和声音の付加位置jをPOSTnctctにセット
し、関連するフラグfljを“1”にセットする(59
−19〜59−22)。本例では、和声音間に高々1つ
の非和声音が付加されるようにしており、flj=0
は、和声音MEDjとMEDj+1の間に非和声音がまだ
付加されていないことを示す。
【0073】59−12における結論=RSiの条件が
不成立のときは、着目している音高データkは非和声音
としての条件を満たさないので、音高データkをインク
リメントして(59−13)、処理を繰り返す。59−
14においてk>UPが成立するときは、和声音MED
jとMEDj+1の間に非和声音が付加されなかったこと
を意味する。したがってjをインクリメントして(59
−15)、次の和声音間に非和声音が付加できるかどう
かの検査に進む。
【0074】59−6における候補音の設定の詳細は図
58に示される。この例では、前後の和声音MEDi、
MEDi+1の高い方の音より5半音上から低い方の音よ
り5半音下までをサーチする音高の範囲としている(6
2−5〜62−7)。ただし、i=0のとき、すなわ
ち、着目している区間の最初の和声音の手前に非和声音
を付加しようとするときには、最初の和声音の5半音上
〜5半音下までを音高範囲とし(62−1、2)、i=
Vmednoのとき、すなわち着目している区間の最後の和
声音の後に非和声音を付加しようとするときには、最後
の和声音の5半音上〜5半音下までを音高範囲としてい
る(62−3、4)。
【0075】59−8における音高データkが音階音か
どうかのチェックの詳細を図61に示す。図中のSCA
LEiは、区間iで使用する音階の種類を表わし、図6
0に示すような音階データメモリ5のアドレスポインタ
となっている。このアドレスにある12ビット長の音階
データ*SCALEiを上述したコード進行評価で得た
KEYiだけ転回する(65−2)。例えば、SCAL
Eiが“0”(ダイアトニックスケール)の場合、その
データはCを主音とするドレミファソラシドを表わす。
KEYiが“5”(F)のとき、データを5つ転回する
ことにより、Fを主音とする音階データaに変換され
る。65−3は、音高データk(図中、MDで示されて
いる)を音階データと同じデータ形式に変換する処理で
あり、その結果bと音階データaとの論理積が“0”な
らば音高データkは音階音でないと結論され、論理積が
“0”でないとき、音階音と結論される(64−5〜6
4−7)。
【0076】59−10におけるFの計算の詳細を図5
9に示す。本例では、非和声音は前後の和声音間に1つ
だけ付加する構成であるので、いくつかの関数(図中、
1〜F3)については所定の値にセットしている。59
−11の前向推論の詳細は上述した図40に示される。
【0077】図55の処理が完了したとき、nctct
には付加された非和声音の総数が記憶され、配列{V
i}のi番目には、図55の処理においてi番目に付加
された非和声音の音高データが記憶され、配列{POS
Ti}のi番目には図55の処理においてi番目に付加
された非和声音の位置情報が記憶されている。
【0078】これらのデータは、図56の処理によっ
て、メロディの音高列{VMEDi}の形式に変換され
る。なお配列{VMEDi}は、アルペジオ{MED
i}に初期設定されている。60−2〜60−9は付加
位置の順番に、配列{POSTi}、{VMi}をソー
トする処理である。60−10〜60−19において、
位置データPOSTiで示される位置に非和声音の音高
データVMiを挿入している。
【0079】なお、本例では和声音の間に非和声音を1
つだけ付加可能にしているが、複数の非和声音が付加で
きるように処理を変更してもよい。ここまでで、メロデ
ィの音高列は完成する。残る処理はメロディの音長列の
生成である。
【0080】図62にメロディの音長列の生成のフロー
を示す(53−9の詳細)。まず、エッセンス生成また
は抽出で得た基準のリズムパターンの音符数を、着目し
ている区間で生成した音符数Vmedno(メロディの音高
列のデータ数)とを比較して、両者の差aを算出する
(66−1)。生成音符数の方が基準リズムパターンの
音符数より少ないとき(a>0のとき)は、パルススケ
ールによる音符の最適結合を、差の数だけ繰り返し実行
する(66−2〜66−6)。生成音符数の方が基準リ
ズムパターンの音符数より多いとき(a>0のとき)
は、音符の最適分割を差の分だけ繰り返し実行する(6
6−7〜66−11)。本例ではリズムパターンのデー
タ形式として、16ビット長のデータを使用し、各ビッ
ト位置を各タイミングに割り当て、“1”の値をもつビ
ット位置で音が発生することを表わしているので、最後
にMERデータ形式に変換する(66−12)。
【0081】結合処理の詳細は図63に示す。図中、P
SCALEjは使用するパルススケールのj番目の成分
スケールを表わし、RRは処理対象のリズムパターンで
ある。RRのビットが“1”のなかで、パルススケール
の重みが最小のポイントを“0”にすることで音符を結
合する。例えば、基準リズムパターンが
【外10】 であるときに、ノーマルノパルススケール(図11参
照)を使って、音符を1つ結合した場合、結果は、
【外1】となる。
【0082】これは、次のようにして得られる。まず、
RRは、当初 0001 0001 0101 0001 である。一方、ノーマルのパルススケールは 1213 1214 1213 1215 である。RRのビット“1”のうちでノーマルのパルス
スケールが最小の重みをもつポイントは、右端から7番
目の位置である。この位置のビットが“0”になる。し
たがって、結果のRRは、 0001 0001 0001 0001 となり、これは、
【外1】を表わしている。
【0083】分割処理の詳細は図64に示す。分割は、
RRのビットが“0”のなかでパルススケールの重みが
最大のポイントを“1”とすることで実行される。例え
ば、リズムパターン
【外11】 に対し、ノーマルのパルススケールで音符を分割したと
き、結果は、
【外12】 となる。
【0084】MERデータ形式への変換66−12の詳
細は図65に示す。図中、c1は音符のカウンタであ
り、c2は各音符の音長を計測するカウンタである。こ
の例で、MERoにはRRから最初の“1”が現われる
まで長さが入るので、区間の境界線(小節線)をまたぐ
音符も処理可能である(シンコペーション対策)。
【0085】データ移動53−10の詳細を図66に示
す。まず、MERo(現在の生成区間の頭の空白部分)
を生成済の最後の音符の音長データMELRmeldnoに加
える。ここにmeldnoは既に生成されている音符の数を表
わす。今回生成した音高列VMED1〜VMEDvmedno
をMELDに移動し、今回生成した音長列MER1〜M
ERvmednoをMELRに移動する(70−2〜70−
6)。meldnoを更新して終了する(70−7)。
【0086】<作曲機のまとめ>以上の説明から明らか
なように、自動作曲機としての本装置は種々の特徴を備
えており、そのいくつかを下記に示す。 (A)メロディの分析と合成において音楽知識を使って
推論を行うプロダクションシステムが組み込まれてい
る。 (B)メロディに含まれる非和声音を分類する処理と、
アルペジオに非和声音を付加する処理とが同一の音楽知
識を表現するプロダクションルールデータに基づいて行
われるため、両方の処理に可逆性がある。 (C)作曲の材料として与えられるコード進行を分析し
て、曲の階層構造、調性構造を抽出することにより、曲
が計画される。 (D)抽出した調性構造は各区間で使用される音階のキ
ーを規定する。この結果、調性感に富む自然なサウンド
の曲が保証される。 (E)抽出した階層構造はアルペジオの生成制御に利用
される。これにより、生成される曲に多様性と一貫性を
盛り込むことができる。
【0087】なお、上述した実施例は単なる例示であ
り、種々の変形、変更、改良が可能である。例えば、上
述した実施例ではモチーフから抽出したアルペジオパタ
ーンの特徴PCを、アルペジオパターンLLの生成にお
いて制御データとして使用しているが、アルペジオパタ
ーンの特徴PCを曲の進行に伴って変化させてもよい。
これは、例えば、曲の進行位置や階層構造を変数とする
関数の演算手段で実現できる。
【0088】同様に、非和声音の特徴{RSi}に関し
ても、曲の進行に伴って変化させることができる。例え
ば、モチーフから抽出した非和声音の特徴のなかの1つ
の非和声音識別子を他の非和声音識別子に置換する。こ
れは、非和声音の識別子のセットのなかから、乱数的に
1つを選択することで実現できる。
【0089】また、リズムに関し、上記実施例ではパル
ススケールによる音符の結合、分割により、リズムの制
御を行っているが、モチーフに含まれる支配的なミニリ
ズムパターンを抽出し、これを生成するメロディの音長
列のなかに組み込むようにしてもよい。
【0090】
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、この発明
によれば、コード進行から曲に内在する調性構造を抽出
することができる。また、抽出した調情報を音楽の生成
に利用することにより、調からはずれない自然な音楽の
生成が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る自動作曲機の全体構成
図。
【図2】作曲機モードにおける全体的な動作を示すフロ
ーチャート。
【図3】処理において使用される主な変数のリストを示
す図。
【図4】使用されるデータの形式を示す図。
【図5】使用されるデータの形式を示す図。
【図6】使用されるデータの形式を示す図。
【図7】使用されるデータの形式を示す図。
【図8】使用されるデータの形式を示す図。
【図9】初期設定のフローチャート。
【図10】コード進行メモリに記憶されるコード進行デ
ータの例を示す図。
【図11】コード進行データの読み込みのフローチャー
ト。
【図12】パルススケールメモリに記憶されるパルスス
ケールデータを例示する図。
【図13】パルススケールデータの読み込みのフローチ
ャート。
【図14】プロダクションルールデータメモリに記憶さ
れるプロダクションルールデータを例示する図。
【図15】プロダクションルールデータの読み込みのフ
ローチャート。
【図16】モチーフメモリに記憶されるメロディデータ
(モチーフデータ)を例示する図。
【図17】メロディデータの読み込みのフローチャー
ト。
【図18】エッセンス生成のフローチャート。
【図19】アルペジオパターンの特徴を設定するフロー
チャート。
【図20】非和声音の特徴を設定するフローチャート。
【図21】モチーフのリズムを区間別に評価するフロー
チャート。
【図22】Ps、Pe、Pss、Peeの算出のフロー
チャート。
【図23】Ps、Pssの算出のフローチャート。
【図24】Pe、Peeの算出のフローチャート。
【図25】モチーフのアルペジオパターンを抽出するフ
ローチャート。
【図26】各コードの構成音データの例を示す図。
【図27】コードデータから構成音データを生成するフ
ローチャート。
【図28】アルペジオパターンの特徴を抽出するフロー
チャート。
【図29】非和声音の特徴を抽出するフローチャート。
【図30】コードに基づいてメロディ音を和声音と非和
声音とに分類するフローチャート。
【図31】分析対象のメロディの状況を表わす関数Fを
計算するフローチャート。
【図32】関数F1の算出のフローチャート。
【図33】関数F2の算出のフローチャート。
【図34】関数F3の算出のフローチャート。
【図35】関数F4の算出のフローチャート。
【図36】関数F5の算出のフローチャート。
【図37】関数F6の算出のフローチャート。
【図38】関数F7、F8の算出のフローチャート。
【図39】計算した関数Fを一時記憶するフローチャー
ト。
【図40】非和声音の種類を推論するフローチャート。
【図41】ブロック間のコード進行の一致度を算出する
フローチャート。
【図42】算出された一致度から階層構造データを生成
するフローチャート。
【図43】ブロックの階層構造データをコード区間ごと
の階層構造データに変換するフローチャート。
【図44】コード進行から調性構造を抽出するフローチ
ャート。
【図45】調性構造の抽出過程を例示する図。
【図46】最初のコードCD1とi番目のコードCDi
との調性距離を算出するフローチャート。
【図47】コード間の調性距離の定義を示す図。
【図48】スケール(音階)の処理を示すフローチャー
ト。
【図49】メロディ生成のフローチャート。
【図50】音型(アルペジオパターン)の生成、セー
ブ、ロードを示すフローチャート。
【図51】音型のデータバッファを例示する図。
【図52】アルペジオパターン生成のフローチャート。
【図53】アルペジオパターン生成におけるチェックの
フローチャート。
【図54】アルペジオパターンをメロディデータ形式に
変換するフローチャート。
【図55】アルペジオに非和声音を付加するフローチャ
ート。
【図56】アルペジオに非和声音を付加するフローチャ
ート。
【図57】非和声音付加処理の順序を示す図。
【図58】非和声音の候補とする音高の範囲を設定する
フローチャート。
【図59】関数Fの計算のフローチャート。
【図60】音階データメモリに記憶されるスケールデー
タの例を示す図。
【図61】音階音の識別のフローチャート。
【図62】メロディの音長データを生成するフローチャ
ート。
【図63】音符の最適結合のフローチャート。
【図64】音符の最適分割のフローチャート。
【図65】生成したリズムパターンをMERデータ形式
に変換するフローチャート。
【図66】生成したメロディデータを連続領域に移動す
るフローチャート。
【符号の説明】
1 CPU 4 コード進行メモリ CDi i番目のコード KEYi i番目のコード区間における調

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】コード進行を付与するコード進行付与手段
    と、 上記コード進行付与手段から付与されるコード進行にお
    ける各コードの区間における調を上記コード進行が示す
    コードの系列から判定する調判定手段と、 を有することを特徴とする調判定音楽装置。
  2. 【請求項2】請求項1記載の調判定音楽装置において、
    上記調判定手段は、現区間のコードの構成音が前区間の
    調の音階上の音のみから成る場合は、現区間の調を前区
    間の調と同じ調に維持し、現区間のコードの構成音が前
    区間の調の音階上にない音を含む場合には、調を近親調
    に順次シフトして現区間のコードの構成音がシフトされ
    た調の音階上の音のみから成る条件を満足する調を現区
    間の調と判定することを特徴とする調判定音楽装置。
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